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최근 수정 시각 : 2024-11-08 17:13:38

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 설명2. 작성 기준
2.1. 분류
3. 레벨별 난이도 표기 문제4. 곡별 난이도 표기 문제
4.1. DEBUT
4.1.1. 레벨 64.1.2. 레벨 74.1.3. 레벨 84.1.4. 레벨 9
4.2. REGULAR
4.2.1. 레벨 114.2.2. 레벨 124.2.3. 레벨 134.2.4. 레벨 14
4.3. PRO
4.3.1. 레벨 164.3.2. 레벨 174.3.3. 레벨 184.3.4. 레벨 19
4.4. MASTER
4.4.1. 레벨 204.4.2. 레벨 214.4.3. 레벨 224.4.4. 레벨 234.4.5. 레벨 244.4.6. 레벨 254.4.7. 레벨 264.4.8. 레벨 274.4.9. 레벨 28
4.5. MASTER+
4.5.1. 레벨 244.5.2. 레벨 254.5.3. 레벨 264.5.4. 레벨 274.5.5. 레벨 284.5.6. 레벨 294.5.7. 레벨 304.5.8. 레벨 31
4.6. GRAND LIVE
4.6.1. PIANO4.6.2. FORTE
4.7. SMART LIVE
4.7.1. LIGHT4.7.2. TRICK

1. 설명

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지에서의 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서이다. BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 작성되었다.

본 문서에는 BASIC(DEBUT~MASTER), MASTER+, SMART(LIGHT~TRICK), GRAND(PIANO~FORTE)가 기재되어 있다.

참조 사이트
DEBUT, REGULAR 난이도
PRO 난이도
MASTER 난이도
MASTER+ 난이도
LIGHT 난이도
TRICK 난이도
그런데 난이도 표의 업데이트가 2022년 10월부터 정체되어 있다.

2. 작성 기준

2.1. 분류

3. 레벨별 난이도 표기 문제

4. 곡별 난이도 표기 문제

4.1. DEBUT

4.1.1. 레벨 6

4.1.2. 레벨 7

4.1.3. 레벨 8

4.1.4. 레벨 9

4.2. REGULAR

4.2.1. 레벨 11

4.2.2. 레벨 12

4.2.3. 레벨 13

13레벨에 유난히 역사기곡이 많이 존재한다.

4.2.4. 레벨 14

4.3. PRO

4.3.1. 레벨 16

4.3.2. 레벨 17

4.3.3. 레벨 18

4.3.4. 레벨 19

4.4. MASTER

4.4.1. 레벨 20

4.4.2. 레벨 21

4.4.3. 레벨 22

4.4.4. 레벨 23

4.4.5. 레벨 24

4.4.6. 레벨 25

4.4.7. 레벨 26

MASTER 난이도의 표준 레벨. 타 레벨과 달리 26레벨 보면이 압도적으로 많고, 26레벨은 MASTER 난이도의 최대 격전지라고 할 수 있다.

4.4.8. 레벨 27

4.4.9. 레벨 28

28레벨의 경우, MASTER 보면이든 MASTER+ 보면이든 27레벨과 비교하면 클리어, 풀콤보 모두 큰 격차가 나는 구간이다. MASTER+가 나오기 전에는 최종 보스 대접을 받았던 구간이고 현재 28레벨에 속해있는 MASTER는 지력 패턴이 많은 동레벨의 MASTER+와 비교해서 전반적으로 난이도가 높으며 개인차가 갈리거나 특이한 채보들이 많다.

4.5. MASTER+

마스터+ 곡들은 통상해금되기 전까진 이벤트 한정으로만 플레이 할 수 있는 패턴들이다.
지나간 마플곡들은 플레이 할 수 있는 방법이 없었지만, 2017년 2월 13일부터 2주 간격 로테이션으로 마플 패턴이 통상해금되거나 기존에 없던 마플 패턴이 추가되면서 마스터+ 티켓으로 플레이 할 수 있게 되었다.
2022년 7월 8일부터는 로테이션을 삭제하고 언제나 원하는 마플곡을 플레이 할 수 있게 되었다. 마플 티켓을 사용하지 않고 스태미너로도 플레이 할 수 있게 되었으며, 스태미너로 플레이 할 시 이벤트 진행도 가능해졌다.

4.5.1. 레벨 24

4.5.2. 레벨 25

4.5.3. 레벨 26

4.5.4. 레벨 27

4.5.5. 레벨 28

4.5.6. 레벨 29

처음으로 마스터+ 등장 이래로 각종 이벤트의 마스터+ 난이도 표준을 담당하는 레벨. 그 때문에 패턴의 갯수가 이벤트 MASTER의 표준인 26레벨 다음으로 가장 많다.

4.5.7. 레벨 30

30레벨은 29레벨과 스코어링 난이도와 풀콤보 난이도가 모두 차원을 달리한다. 여기서부터는 본격적으로 데레스테의 진정한 하드코어 모드. 기존에는 한동안 최종보스라는 인상이 강했는데, 시간이 지날 수록 30레벨 곡들이 우후죽순 늘어나고 31레벨까지 나왔긴 하지만 여전히 객관적으로 고난이도인 건 변함없다.

4.5.8. 레벨 31

4.6. GRAND LIVE

GRAND의 경우, MISS 하나당 라이프 감소 수치가 MASTER+보다 낮아서[25] 난이도표 사이트에선 동레벨의 MASTER+에 비해 난이도 평가를 짜게 주는 경향이 있는데 실제로 시도해보면 MASTER+ 이상으로 NICE 이하의 판정이 많이 나오기 쉽다.[26]이를 고려해서 라이프 감소 수치를 조정한 듯.

4.6.1. PIANO

4.6.2. FORTE

4.7. SMART LIVE

4.7.1. LIGHT

4.7.2. TRICK


[1] 표기 레벨은 해당 패턴에 대한 정보가 없는 유저들이 실수로 너무 어렵거나 쉬운 패턴을 고르지 않는 이정표 역할을 하는 것이기 때문에, 해당 곡의 패턴을 이미 익히고 있는 상태에서 스코어링에 도전하는 중상급 유저들에게는 실질적으로 난이도 표기는 관계없기 때문이다. [2] 모든 리듬게임이 그렇듯 데레스테에서도 개인차는 존재한다. 단, 그 정도가 정상 범위 이상인 곡들이 있으므로, 심하다고 생각되는 개인차만 올려놓는 것이 바람직하다. [3] 예시로, Hotel Moonside의 PRO 난이도부터 짧은 홀딩+플릭 패턴이 존재한다. [4] 이벤트 때는 690이였는데, 첫 번째 X자플릭 중에 3번 레인에 오른쪽 방향 플릭 조각 하나가 있었던 것이 정식 해금되면서 삭제되었다. [5] 안키라 광소곡, 세상개혁 길티, 코이카제는 사실상 이 곡의 완벽한 하위호환이다. [6] 갭이 큰 플릭은 연결선을 무시하고 플릭 노트만 슥 밀어치면 정말 쉽게 처리할 수 있다. [7] 그래서 데레스테 입문자에겐 보통 눈으로 따라갈 수 있으면서 다음 노트도 원활히 볼 수 있는 수준으로, 평소보다 1~2정도 배속을 낮추어 플레이함을 권장한다. [8] 데레스테에서 플릭 노트를 연결하는 선은 시각적 도움을 주는 보조선으로, 터치를 유지한 채 선을 따라가지 않고 무시해도 아무런 지장이 없다. 츠보미 같이 노트 간격이 큰 플릭 노트를 처리할 때 끊어치면 이점으로는, 다른 쪽 손으로 노트를 처리하는 것을 덜 방해하여 터치 충돌을 줄일 수 있게 되고, 플릭 판정도 더욱 확실하게 입력할 수 있다. 많은 곡에서 활용 가능한 테크닉이므로 자유자재로 쓸 수 있도록 익숙해지는 것이 좋다. [9] 다만 이쪽은 플릭이 많기 때문에 생존 난이도 자체는 단타 노트가 대부분인 토키메키보다 조금 나은 편이다. (플릭 노트 미스의 체력 감소는 단타 노트 미스의 체력 감소의 절반.) [10] 단 풀콤보 난이도의 경우에는 Trancing Pulse 보다는 확실히 아래이며 Bloody Festa보다 조금 높은 정도. [11] 패미통 독자들을 대상으로 하여 표본이 다소 적고 이후 추가된 곡도 많아졌지만 그 당시 위상이 어땠는지 참고할 만하다. [12] 보통의 16비트 폭타가 아닌 8비트 동시치기에 중간중간 플릭이 난해하게 추가된 패턴이다. 16비트 폭타는 전혀 없다. [13] 이정도 물량이면 29레벨에서도 평균 이상은 한다. 그러나 2018년이 되어 27레벨에서 800대 물량의 노트의 곡들이 많이 생겼고, 850대 물량의 27레벨 MASTER 곡들은 Tulip Sp Version(855), 데코보코 스피드스타(856), 샤봉송 3주년 리믹스(861), Pico Pico D' n B' Remix(888)이다. [14] 28레벨로 상향된 것은 적정 레벨 수준으로 정정되었다고 보는 것이 타당하다. [15] 30레벨 최대 노트 수인 999에서 바로 아래 물량인 998을 29레벨이 가져갔다는 소리다. 그리고 Radio Happy가 29레벨에 999를 가져감으로써 999는 30레벨 최대이기도 하며 29레벨 최대이기도 하는 초유의 사태가 벌어졌다. [16] Rockin' Emotion과 Wonder goes on!! MASTER+가 29레벨 치고 엄청난 물량(993)을 내세워도 전반적으로 패턴이 어렵지 않다는 것과 대조된다. [17] 29레벨 내에서 이 곡만큼 구성이 극단적인 곡은 중살 구간에 난이도를 올인한 OTAHEN アンセム, UNIQU3 VOICES!!!가 있으며 이 두곡 역시 우연의 일치인지 노트수가 990대 후반이다. [18] 시간이 흐르면서 28레벨 중에서 900대 물량의 곡이 나왔다. [19] 개편 후에는 일부 구간이 슬라이드로 변경. [20] 그나마 양쪽 숏플릭 4연타는 빛나는 세계의 마법 MASTER+에서도 접할 수 있으니 감을 잡아두면 사정이 낫다. [21] 트리니티 필드에서 플릭이 있던 자리에 동시치기가 우겨들어갔다고 보면 된다. [22] 다시 말해 파스텔 핑크 사랑의 그 패턴의 2배속인 셈이다. [23] 하지만 이 패턴은 Nothing but You MASTER 패턴에서도 나오기 때문에 감을 잡아두면 도움이 된다. [24] 검지 두 손가락 플레이어 입장에서 익숙해지지 못하면 EVIL LIVE 이상급으로 올라가게 된다. [25] 탭노트 10, 플릭 5로 탭노트 라이프 감소량이 MASTER+의 절반이다. [26] Starry-Go-Round FORTE는 바벨과 같은 ☆1이지만 패턴 자체로는 바벨보다는 확실히 어렵고 데코보코 스피드스타와 비등하다. [27] 맨 마지막의 이 패턴은 그냥 중앙에서 가만히 누르면 된다. [28] MASTER+에서 가장 높은 평가를 받는 EVIL LIVE와 Gossip Club이 ☆3을 부여받았는데 M@GIC☆은 GRAND의 라이프 보정으로 MISS 시 라이프 감소가 더 적은데도 31레벨 이상 패턴들 중 유일하게 ☆4를 부여받았다. 같은 32레벨인 Trust me가 ☆1을(실제로는 데코보코보다 어렵고 EVIL LIVE와 비빌 수 있는 정도.) 부여받은 것과 대조적. 이후 엄지 플레이어 한정으로 이 곡보다 높은 평가를 받는 堕ちる果実 역시 절대적 난이도로는 EVIL LIVE보다 한 단계 낮은 평가를 받으면서 유일한 ☆4를 받은 이 곡의 위치는 오히려 굳건해졌다. [29] EVIL LIVE의 16비트 폭타가 1.2배 가속되어서 내려오다가 플릭이 섞인 동시치기 발광으로 변형되어 내려온다. [30] CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix-의 Yes! Party Time!! 좌우흔들기의 강화판이다. [31] 실제로는 109 BPM에서 32비트 3연타를 하는 것.