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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:33:12

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드

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THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE
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1. 개요2. 설치 및 초기 가이드3. 사양4. 아이돌
4.1. 구성요소4.2. 라이프와 어필4.3. 센터 효과(센터 스킬)
4.3.1. 각 센터 효과 별 상세
4.4. 특기
4.4.1. 특기별 상세4.4.2. 특기 발동 확률
5. 유닛 구성
5.1. 고득점 달성 목적5.2. 풀콤보 목적5.3. 신데렐라 캐러밴 및 아이템 획득 목적5.4. 클리어 목적5.5. LIVE Groove 생존 목적5.6. 오토덱(방치덱)
5.6.1. EVERLASTING FORTE 전용 오토덱5.6.2. 星環世界 FORTE 전용 오토덱
6. 게임의 투입 자원7. 참고사항
7.1. 스타 쥬얼7.2. 스타 쥬얼 획득방법7.3. 플레이 팁

1. 개요

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 플레이 가이드를 설명하는 문서.

2. 설치 및 초기 가이드


2019년 3월 6일, 이용규약 위반 행위 계정들에 대한 대규모 계정 정지를 실시함과 동시에 일본이 아닌 해외에서 새로운 게스트 계정을 생성하는 경우 로그인 직후 진행되는 최초 데이터 다운로드에 앞서 통신 오류가 발생하는, 일종의 지역락이 걸었었다.

* 튜토리얼
* 소셜 게임과 같이 처음 시작할 때 뉴 제네레이션 중 한 명을 고른다. 하지만 소셜 게임과는 달리 선택한 타입으로 고정되는 게 아니기 때문에 그냥 좋아하는 아이돌을 고르면 된다. 여기서 고른 아이돌은 즉시 친애도가 가득 차고 특훈을 끝낸 상태로 게임을 시작할 수 있다.
* 인벤 가이드에 튜토리얼부터 기본적인 정보가 설명되어 있다. 다만 가이드가 게임 출시 초기에 작성되었기 때문에 이후 추가되거나 변경된 시스템에 대한 설명은 차이가 있을 수 있다.
* 튜토리얼을 완료했다면 패널 미션을 진행하면 된다. 보상으로 노래, 각종 아이템, 머니 등을 주고, 기본적인 시스템을 사용하는 것이 미션 조건이므로 먼저 진행하는 것이 좋다. 가이드를 참고하면서 진행하자.
* 이후 해당 계정을 계속 쓸 마음이 있다면 반다이 남코 계정과 연동을 해야 한다. 그렇지 않으면 기종 변경이나 어플 재설치시 기존 계정으로 플레이 할 수 없다. 자세한 방법은 이곳을 참조.

추가로 데레스테에서 리세마라를 하기 가장 좋은 타이밍은 1월 1일~20일, 4월 29일~5월 8일, 9월 3일~20일인데 이 기간 동안에는 무료연을 주기 때문이다. 또한, 이 기간동안에는 로그인을 하지 못한 날자만큼 추가로 연차를 돌릴 수 있기 때문에 보다 많은 SSR을 얻고 시작할 수 있다.

2.1. 계정구매

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/계정구매 문서 참조.

3. 사양

사양에 따른 BGA는 총 7가지가 있다. 라이브 시에 3D로 댄스를 선보이는 아이돌들의 움직임은 상당히 부드러우나 휴대폰의 배터리 소모가 제법 심한 편이다. 게다가 3D 모델링을 감상하면서 플레이하면 노트를 놓치기 쉽고, 원곡을 부른 캐릭터에 따른 타입에 맞춰 노트의 색이 결정되기 때문에 배경에 섞여 놓치는 경우도 있으므로[3][4] 풀콤보 등을 노린다면 2D로 플레이하는 것을 추천.

공식 대응 기종중 국내에 알려진 기종은 다음과 같다.[5] 게임 실행 시 단말기 내 SoC의 GPU를 체크한 후 자동으로 고화질 모드 뜨는 일반화질 모드로 설정되어 라이브와 MV를 플레이할 때 720p(HD) 또는 360p(nHD)로 해상도를 조절한다. 단순히 시각적인 품질뿐만 아니라 내부적으로도 강제로 성능을 저하시키는 것인지 표준화질 모드일 경우 터치 씹힘 등의 현상이 보통의 경우보다 자주 발생하는 편이다.
각 모드별 대상 GPU는 다음과 같다. 출처[8]
품질 모드 GPU 기본 해상도 LIVE/MV 해상도
고화질 Adreno 300~500번대
Mali T600~800번대
Mali G7번대
Tegra K1 등
720p
일반화질 Adreno 200번대
Mali 400번대
Tegra 3
PowerVR
이 외의 모든 GPU
720p 360p
이로 인한 문제점들 중 대표적으로, 내수용 갤럭시 S7 이상의 스마트폰은 고화질 리스트에 없는 Mali T800번대 이상의 GPU을 사용하는 탓에 어플에서 GPU 종류를 인식하지 못해 일반화질로 설정되어 라이브 또는 MV 플레이 시 해상도가 반토막이 났었다. 이후 2017년 6월 27일 15시 패치 이후 T800등의 GPU가 새롭게 리스트에 등록되면서 이 문제는 해결되었다.

4. 아이돌

4.1. 구성요소

아이돌 자체에 귀속되는 요소로 팬 수, 포텐셜이 존재한다.
카드에만 귀속되는 요소로 레벨, 라이프, 어필, 친애도, 스타랭크, 센터효과, 특기의 레벨이 존재한다.

본 문서는 라이프, 어필, 친애도, 센터효과, 특기의 레벨 위주로 서술한다. 나머지 레슨, 특훈, 스타레슨 등 아이돌 메뉴에
대한 설명은 데레스테/시스템문서를 참고하길 바란다.
스테미너 친애도 스태미너 친애도
DEBUT PRO
10 9 15 20
11 10 16 22
REGULAR 17 23
12 14 MASTER
13 15 18 26
14 16 19 27
MASTER+[11]
친애도
28레벨 27 29레벨 29
프로듀서 랭크 필요 팬 수 보상
F랭크: 견습 프로듀서 기본
E랭크: 신참 프로듀서 1500명 트로피 E
D랭크: 초보 프로듀서 3만 명 트로피 D, 輝く世界の魔法해금
C랭크: 보통 프로듀서 15만 명 트로피 C
B랭크: 중견 프로듀서 60만 명 트로피 B
A랭크: 수완가 프로듀서 150만 명 트로피 A
S랭크: 인기 프로듀서 600만 명 트로피 S
SS랭크: 초 인기 프로듀서 1500만 명 트로피 SS
SSS랭크: 아이돌마스터 1달 임기제 트로피 SSS, 기수별 전용 칭호, 250주얼

4.2. 라이프와 어필

어필은 카드의 보컬, 댄스, 비주얼을 총칭한다. 레슨을 통한 카드의 성장, 포텐셜 해방, 친애도 max 달성을 통해 라이브와 어필을 조금씩 늘릴 수 있다. 어필과 라이프를 정하는 가장 큰 요인은 레어도다. 레어도가 같은 경우에도 특기와 센터효과가 무엇인가에 따라 라이프와 어필의 비율이나 총량이 바뀐다. 아래는 이러한 경향성을 서술한 것이다.
* 라이프 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 라이프 어필이 높은 대신 다른 어필들이 낮은 편이다.
* 특기 발동률 증가, 전체 어필 증가 센터 효과를 가진 카드는 일반적으로 전체 어필치가 균등하게 높은 편이다.
* 재화, 그루브, 퍼레이드 이벤트의 상위 보상 카드들은 가샤 SR에 비해 전반적으로 높은 어필치를 가지고 있다.

각 등급별 대략적인 어필치와 총 필요 경험치는 다음과 같이 정리할 수 있다.
레어도 초기 어필 최대 어필 최대 어필(+) 경험치 경험치(+)
N 3600~4000 5600~6100 7200~8000 2080 5530
R 4000~5000 7200~8900 9000~11300 32370 50470
SR 4500~5500 9100~11200 11100~13900 74340 100740
SSR 5500~6000 12100~13300 14600~16000 169850 213600
참고문서. 데레스테/경험치

위와 같은 방식으로 카드별로 부여된 어필은 라이브에 절대적인 영향을 끼친다. 그 외에는 게스트의 어필, 서포트 멤버의 어필, 센터와 게스트의 센터 효과, 카드 타입과 악곡의 일치여부(일치 시, 총 어필 30% 증가), 룸 아이템의 상황이 유닛 어필에 영향을 준다. 라이브 내에서는 카드의 특기를 통해 일정 시간 어필을 증가시킬 수 있다. 이러한 사실을 수식으로 정리하면 아래와 같이 정리할 수 있다.
(아이돌의 기본 어필)*(100 + 곡의 타입 보너스(%) + 룸 아이템 보너스(%) + 유닛의 센터효과(%) + 게스트의 센터효과(%))/100
이를 다시 하나의 요인으로 나누어 최대 수치를 정리하면 아래와 같이 정리할 수 있다.
* 곡의 타입 보너스. 최대 30%
* 룸 아이템 보너스. 타입별로 최대 10%
* 서포트 멤버. 스타랭크를 통해 합쳤거나, 합치지 않고 2개 이상 보유하고 있는 카드. 타입 보너스만 적용하여 총어필이 높은 순서대로 최대 10명.
DEBUT REGULAR PRO MASTER[13] MASTER+[14]
71000 91000 140000 190000 300000

4.3. 센터 효과(센터 스킬)

센터 효과는 유닛의 센터에 배치된 카드와 게스트 카드의 센터 효과가 6인에게 적용된다. 프린세스, 트리콜로르의 조건에는 게스트가 포함되며, (타입)은 효과가 적용되는 아이돌의 타입을 의미한다.
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#151515><tablecolor=#000000,#FFFFFF><rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000000><bgcolor=#CCC> 이름 ||<-9> 효과 ||
<rowcolor=#000000> 설명 SSR SR R
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> (타입) 브릴리언스
ブリリアンス
(타입) 아이돌의 모든 어필 n% 업
(タイプ)アイドルの全アピール値n%アップ
40% 30% 10%
(타입) 프린세스[15]프린]
プリンセス
(타입) 아이돌만 편성시, 모든 아이돌의 모든 어필 n% 업
(タイプ)アイドルのみ編成時、全員の全アピール値n%アップ
50% 35% -
(타입) 치어
チアー
(타입) 아이돌만 편성시, 모든 아이돌의 라이프 n% 업
(タイプ)アイドルのみ編成時、全員のライフn%アップ
40% - -
(타입) 보이스
ボイス
(타입) 아이돌의 보컬 어필 n% 업
(タイプ)アイドルのボーカルアピール値n%アップ
90% 60% 30%
(타입) 스텝
ステップ
(타입) 아이돌의 댄스 어필 n% 업
(タイプ)アイドルのダンスアピール値n%アップ
90% 60% 30%
(타입) 메이크
メイク
(타입) 아이돌의 비주얼 어필 n% 업
(タイプ)アイドルのビジュアルアピール値n%アップ
90% 60% 30%
트리콜로르 보이스
トリコロール・ボイス
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 보컬 어필 n% 업
3タイプ全てのアイドル編成時、全員のボーカルアピール値n%アップ
100% 80% -
트리콜로르 스텝
トリコロール・ステップ
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 댄스 어필 n% 업
3タイプ全てのアイドル編成時、全員のダンスアピール値n%アップ
100% 80% -
트리콜로르 메이크
トリコロール・メイク
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 비주얼 어필 n% 업
3タイプ全てのアイドル編成時、全員のビジュアルアピール値n%アップ
100% 80% -
(타입) 어빌리티
アビリティ
(타입) 아이돌의 특기발동확률 n% 업
アイドルの特技発動確率n%アップ
40% 30% 15%
트리콜로르 어빌리티
トリコロール・アビリティ
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 특기발동확률 n% 업
3タイプ全てのアイドル編成時、全員の特技発動確率n%アップ
50% 40% -
(타입) 에너지
エナジー
(타입) 아이돌의 라이프 n% 업
アイドルのライフn%アップ
30% 20% 10%
샤이니 보이스
シャイニーボイス
모든 아이돌의 보컬 어필 n% 업
全員のボーカルアピール値n%アップ
80% 48% -
샤이니 스텝
シャイニーステップ
모든 아이돌의 댄스 어필 n% 업
全員のダンスアピール値n%アップ
80% - -
(???) 프레젠트[16]
(???)プレゼント
LIVE 클리어 시 특수 보상을 추가로 획득
LIVEクリア時、特別報酬を追加で獲得
- -
신데렐라 챰
シンデレラ・チャーム
LIVE 클리어 시 획득 팬 수 n% 업
LIVEクリア時、獲得ファン数がn%アップ
40% 32% -
(타입) 크로스 (타입)
ユニゾン
(타입)과 (타입) 아이돌 편성시 전원의 모든 어필 n% 업
[큐트]
큐트 크로스 (쿨 or 패션)일 때]획득 팬 수가 m% 업
[쿨]
크로스 (큐트 or 패션)일 때 ]전원의 특기발동확률 o% 업
[패션]
패션 크로스 (큐트 or 쿨)일 때]전원의 라이프 p% 업
(タイプ)と(タイプ)のアイドル編成時、全員の全アピール値30%アップ、
[큐트]獲得ファン数がm%アップ
[쿨]全員の特技発動率o%アップ
[패션]全員のライフp%アップ
n: 30%
m: 10%
o: 35%
p: 25%
n: 20%
m: 8%
o: 25%
p: 15%
-
(타입) 유니즌
ユニゾン
(타입) 아이돌의 모든 어필 n% 업, (타입) 악곡일 경우 m% 업
アイドルの全アピール値n%アップ、楽曲ならm%アップ
n: 30%
m: 55%
- -
레조넌스 보이스
レゾナンス・ボイス
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 보컬 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2]
5種類の特技編成時、ボーカル以外アピール値を100%ダウンし、
全ての特技効果が重複時に加算
- -
레조넌스 스텝
レゾナンス・ステップ
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 댄스 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2]
5種類の特技編成時、ダンス以外アピール値を100%ダウンし、
全ての特技効果が重複時に加算
- -
레조넌스 메이크
レゾナンス・メイク
5종[레조넌스1]의 특기 편성 시, 비주얼 이외 어필치를 100% 다운하고, 모든 특기 효과가 중복 시 가산[레조넌스2]
5種類の特技編成時、ビジュアルア以外アピール値を100%ダウンし、
全ての特技効果が重複時に加算
- -
신데렐라 옐
シンデレラエール
LIVE클리어 시 획득 경험치/머니/우정 pt가 n% 업
LIVEクリア時、獲得経験値/マニー/友情ptがn%アップ
50% - -
신데렐라 위시
シンデレラウィッシュ
LIVE클리어 시 n확률로 스타 피스 획득
LIVEクリア時、n確率でスターピースを獲得
- -
신데렐라 블레스
シンデレラブレス
게스트를 포함한 유닛 편성 아이돌 전원의 센터 효과를 발휘하고, 가장 높은 효과를 적용
ゲストを含むユニット編成アイドル全員のセンター効果を発揮し、最も高い効果を適用
- -
(타입) 듀엣
デュエット
(타입) 아이돌만 편성시, (타입) 악곡에서 (어필1&어필2) n% 업
アイドルのみ編成時、楽曲で全員の○○○&◇◇◇アピール値100%アップ
100% - -
트리콜로르 유니즌
トリコロール・ユニゾン
3타입 전 아이돌 편성 시, 모든 아이돌의 모든 어필 n% 업, ALL 타입 악곡일 경우 m% 업
3タイプ全てのアイドル編成時、全員の全アピール値n%アップ、全タイプ楽曲ならm%アップ
n: 40%
m: 80%
n: 25%
m: 50%
-

4.3.1. 각 센터 효과 별 상세


4.4. 특기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
특기는 라이브 도중 n초마다(n秒毎) 일정 확률로(~確率で) 일정 간격 동안(~の間) 정해진 효과를 발동하는 능력이다. 발동 주기는 4초부터 18초까지 다양하지만 확률과 지속시간은 다음과 같이 몇 종류로만 표기된다. 특기 레벨이 올라갈수록 발동시간은 늘어난다.
<rowcolor=#000000> 발동 확률[33] 지속시간(최소)
고확률(高確率) 40% 한 순간(一瞬) 2초
중확률(中確率) 35% 짧은(わずか) 3초
저확률(低確率) 30% 잠시(少し) 4초
한동안(しばらく) 5초
상당한(かなり) 6초

각 효과의 상세는 다음과 같다. 괄호 안은 게임 내에서 표시되는 원문이며, (타입)은 적용되는 아이돌의 타입[34], (어필)은 적용되는 유닛의 어필합[35]을 의미한다.
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#151515><tablecolor=#000000,#FFFFFF><rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000000> 종류 ||<-4> 효과 ||
<rowcolor=#000000> 설명 SSR SR R
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> 스코어 보너스
(SCOREボーナス)
특정 판정의 스코어 n% 업
(○○○のスコアがn%アップ)
PERFECT/GREAT
17%
PERFECT
15%
PERFECT
10%
오버로드
(オーバーロード)
라이프 n을 소모하고, PERFECT/GREAT 스코어 m% 업,
NICE/BAD 판정 시 콤보 유지
(ライフをn消費し、PERFECT/GREATのスコアがm%アップ、
NICE/BADでもCOMBO継続)
6~15 소모[36]
m: 20%
11~15 소모[37]
m: 18%
-
컨센트레이션
(コンセントレーション)
PERFECT 스코어 n% 업, PERFECT 판정시간이 감소[38]
(PERFECTのスコアがn%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる)
22%[39] 19%[40] -
콤보 보너스
(COMBOボーナス)
콤보 보너스 n% 업
(COMBOボーナスがn%アップ)
18%[41] 14%[42] 8%
올라운드
(オールラウンド)
콤보 보너스 n% 업, PERFECT 판정 시 라이프 1회복
(COMBOボーナスがn%アップ、PERFECTでライフが1回復)
13% 10% -
(타입) 포커스
(フォーカス)
(타입) 아이돌만 편성시,
PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업

((タイプ)アイドルのみ編成時、
PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ)
S: 16%
C: 14%
S: 14%
C: 11%
-
퍼펙트 서포트
(PERFECTサポート)
특정 판정을 PERFECT로 변경
(○○○をPERFECTにする)
GREAT/NICE
/BAD
GREAT/NICE GREAT
콤보 서포트
(COMBOサポート)
NICE에서도 콤보 유지
(NICEでもCOMBOが継続する)
- O O
라이프 회복
(ライフ回復)
PERFECT 시 라이프 n 회복
(PERFECTでライフがn回復)
3 회복 3 회복 2 회복
대미지 가드
(ダメージガード)
라이프가 감소하지 않는다
(ライフが減少しなくなる)
O O -
스킬 부스트
(スキルブースト)
동시에 발동중인 다른 아이돌의 특기 효과가 n 업
(同時に発動している 他のアイドルの特技効果がnアップ)
-
앙코르
(アンコール)
직전에 발동했던 다른 아이돌의 특기 효과를 발동
(直前に発動した他アイドルの特技効果を発動)
O O -
라이프 스파클
(ライフスパークル)
라이프 수치가 높을수록 콤보 보너스 업
(ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ)
9~41%[43] 7~36% -
트리콜로르 시너지
(トリコロール·シナジー)
3타입 전 아이돌 편성 시,
PERFECT 스코어 S% 업/라이프 n 회복, COMBO 보너스 C% 업

(3タイプ全てのアイドル編成時,
PERFECTのスコアS%アップ/ライフn回復、COMBOボーナスC%アップ)
S: 16%
C: 15%
1 회복
- -
코디네이트
(コーディネイト)
PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업
(PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ)
S: 10%
C: 15%
S: 8%
C: 12%
-
튜닝
(チューニング)
콤보 보너스 C% 업, 특정 판정을 PERFECT로 변경
(COMBOボーナスがC%アップ、○○○をPERFECTにする)
C: 12%
GREAT/NICE
- -
롱 액트
(ロングアクト)
PERFECT 스코어 P% 업, 롱 아이콘일 경우 L% 업
(PERFECTのスコアがP%アップ、ロングアイコンならL%アップ)
P: 10%
L: 30%
P: 8%
L: 24%
-
플릭 액트
(フリックアクト)
PERFECT 스코어 P% 업, 플릭 아이콘일 경우 F% 업
(PERFECTのスコアがP%アップ、フリックアイコンならF%アップ)
P: 10%
F: 30%
P: 8%
F: 24%
-
슬라이드 액트
(スライドアクト)
PERFECT 스코어 P% 업, 슬라이드 아이콘일 경우 S% 업
(PERFECTのスコアがP%アップ、スライドアイコンならF%アップ)
P: 10%
S: 40%
P: 8%
S: 32%
-
(타입) 앙상블
(アンサンブル)
(타입) 아이돌의 스코어 업/콤보 보너스 효과 특대 업
他の(タイプ)アイドルのスコアアップ/
COMBOボーナス効果を特大アップ
特大
하단 표 참조
- -
(어필) 모티프
(モチーフ)
(어필) 수치가 높을수록 PERFECT 스코어 보너스 업
((○○○)アピール値が多いほど、発動中に獲得できるスコアがアップ)
1~27%[44] - -
트리콜로르 심포니
(トリコロール·シンフォニー)
3타입 전 아이돌 편성 시, 다른 아이돌의
스코어 업/COMBO 보너스 효과를 특대 업, 특기 효과를 대 업

(3タイプ全てのアイドル編成時他アイドルの
スコアアップ/COMBOボーナス 効果を特大アップ, 他特技効果を大アップ)
特大, 大
하단 표 참조
- -
얼터네이트
(オルタネイト)
콤보 보너스 C% 다운,
라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업 효과를 극대 업하여 적용

(COMBOボーナスC%ダウン、
LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用)
C: 20% 감소
極大
하단 표 참조
- -
리프레인
(リフレイン)
라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업/콤보 보너스 효과를 적용
(LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用)
O - -
신데렐라 매직
(シンデレラマジック)
유닛 편성 아이돌 전원의 특기 효과를 발동하고, 가장 높은 효과를 적용
(ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用)
O - -
뮤추얼
(ミューチャル)
스코어 S% 다운,
라이브 중 발동한 가장 높은 COMBO 보너스 효과를 극대 업하여 적용

スコアS%ダウン、LIVE中に発動した最も高いCOMBOボーナス効果を極大アップして適用
S: 20% 감소
極大
하단 표 참조
- -
오버드라이브
(オーバードライブ)
콤보 보너스 C% 업, PERFECT 시 라이프 n 회복, PERFECT 판정에서만 콤보 유지
COMBOボーナスC%アップ、PERFECTでライフn回復、PERFECTのみCOMBO継続
C: 20%
n: 1 회복
- -
트리콜로르 스파이크
(トリコロール·スパイク)
ALL 타입 악곡에서 3타입 전 아이돌 편성 시, 라이프 n을 소모하고,
PERFECT 스코어 S% 업, COMBO 보너스 C% 업

全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、ライフをn消費し、
PERFECTのスコアS%アップ、COMBOボーナスC%アッ)
n: 18 소모
S: 18%
C: 17%
n: 18 소모
S: 15%
C: 13%
-


일반적으로 동일한 계열의 특기가 둘 이상 동시에 발동될 경우 효과가 강력한 쪽으로 하나만 적용되기 때문에 동일한 특기는 지속 시간이 엇갈리게 맞추는 것이 좋다. 각 계열에 속하는 특기는 다음과 같다.
<rowcolor=#000000> 계열 특기
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 스코어 보너스 스코어 보너스, 오버로드, 컨센트레이션, 포커스, 트리콜로르 시너지,
코디네이트, 롱 액트, 플릭 액트, 슬라이드 액트, 모티프, 얼터네이트, 뮤추얼(페널티), 트리콜로르 스파이크
콤보 보너스 콤보 보너스, 라이프 스파클, 올라운드, 포커스, 트리콜로르 시너지,
코디네이트, 튜닝, 뮤추얼, 얼터네이트(페널티), 오버드라이브, 트리콜로르 스파이크
라이프 계열 라이프 회복, 올라운드, 트리콜로르 시너지, 오버드라이브, 대미지 가드(특수)[45]
판정 보조 계열 판정 강화 계열(퍼펙트 서포트, 튜닝) > 콤보 서포트 계열(콤보 서포트, 오버로드) > 오버드라이브(페널티)
부스트 계열 스킬 부스트, 앙상블, 트리콜로르 심포니[46]

부스트 효과는 점수 관련 효과와 그 외의 효과로 나뉜다.
<rowcolor=#000000> 특기 점수 관련 효과의 부스트 효과
<rowcolor=#000000> 스코어 업/콤보 보너스
부스트 효과
얼터네이트/뮤추얼
업하여 적용 효과
<rowcolor=#000000>
(1.1배)

(1.2배)
特大
(1.5배)
極大
(1.7배)
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#000000> 스코어 보너스 <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> SSR P/G 19% P/G 21% P/G 26% P/G 29%
SR P/G 17% P/G 18% P/G 23% P/G 26%
R P/G 11% P/G 12% P/G 15% P/G 17%
오버로드 SSR P/G 22% P/G 24% P/G 30% P/G 34%
SR P/G 20% P/G 22% P/G 27% P/G 31%
컨센트레이션 SSR P 25% P 27% P 33% P 38%
SR P 21% P 23% P 29% P 33%
콤보 보너스 SSR C 20% C 22% C 27% C 31%
SR C 16% C 17% C 21% C 24%
R C 9% C 10% C 12% C 14%
올라운드 SSR C 15% C 16% C 20% C 23%
SR C 11% C 12% C 15% C 17%
포커스 SSR P 18%
C 16%
P 20%
C 17%
P 24%
C 21%
P 28%
SR P 16%
C 13%
P 17%
C 14%
P 21%
C 17%
P 24%
라이프 스파클[47] SSR C 10~46% C 11~50% C 14~62% C 16~70%
SR C 8~40% C 9~44% C 11~54% C 12~62%
트리콜로르 시너지 SSR P 18%
C 17%
P 20%
C 18%
P 24%
C 23%
P 28%
C 26%
코디네이트 SSR P 11%
C 17%
P 12%
C 18%
P 15%
C 23%
P 17%
C 26%
SR P 9%
C 14%
P 10%
C 15%
P 12%
C 18%
P 14%
C 21%
튜닝 SSR C 14% C 15% C 18% C 21%
롱 액트 SSR P 11%
L 33%
P 12%
L 36%
P 15%
L 45%
P 17%
L 51%
SR P 11%
L 27%
P 12%
L 29%
P 15%
L 36%
P 17%
L 41%
플릭 액트 SSR P 11%
F 33%
P 12%
F 36%
P 15%
F 45%
P 17%
F 51%
SR P 11%
L 27%
P 12%
F 29%
P 15%
F 36%
P 17%
F 41%
슬라이드 액트 SSR P 11%
S 44%
P 12%
S 48%
P 15%
S 60%
P 17%
S 68%
SR P 11%
S 36%
P 12%
S 39%
P 15%
S 48%
P 17%
S 55%
모티프[48] SSR P 1~30% P 2~33% P 2~41% P 2~46%
오버드라이브 SSR C 22% C 24% C 30% C 34%
<rowcolor=#000000> 특기 점수 관련 효과 이외의 효과에 대한 부스트 효과 (中, 大 동일 효과 적용)
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#000000> 퍼펙트 서포트 판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (SSR: GREAT~MISS, SR: GREAT~BAD, R: GREAT~NICE)
콤보 서포트 콤보 서포트 적용 범위 1단계 확장 (R/SR: NICE~BAD)
라이프 회복 라이프 회복량 1 증가 (SR/SSR: PERFECT시 4 회복, R: PERFECT시 3 회복)
대미지 가드 기존 효과를 유지한 채 PERFECT시 라이프 1 회복 효과 추가
오버로드 PERFECT/GREAT 스코어 업 효과만 부스트 효과 적용
※콤보 서포트 적용 범위는 변동 없음, 레조넌스 센터 효과로만 변동
※PERFECT/GREAT 스코어 업은 위의 표를 참조
올라운드 라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복)
※콤보 보너스는 위의 표를 참조
트리콜로르 시너지 라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복)
※스코어 업/콤보 보너스는 위의 표를 참조
튜닝 판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (GREAT~BAD)
※콤보 보너스는 위의 표를 참조
오버드라이브 콤보 보너스와 라이프 회복 효과만 부스트 효과 적용
※PERFECT 판정에서만 콤보 유지 페널티는 변동 없음, 콤보 서포트 계열로 페널티 상쇄 가능
※라이프 회복은 회복량 1 증가, 콤보 보너스는 위의 표를 참조

특기의 지속시간과 발동률에 따라 특기의 효율이 약간씩 달라지는데 일반적으로 스코어/콤보 보너스 효과 특기에서는 고확률 4초, 중확률 7초의 효율이 가장 고평가되고[49], 고확률 7초의 효율이 가장 낮아 앞의 두 특기에 비해 약 2레벨 낮은 효과를 낸다. 7중>9중>11중>4고>6중>13고>9고>11고>7고의 순서로 최대 효율이 좋다. 하지만 중확률은 타입 보너스와 특기 발동 포텐셜 10을 모두 투자해도 7.5% 확률로 미발동할 수 있는 위험이 있는 걸 감안하면 고확률 4초가 종합적으로 가장 좋은 평가를 받는다.

참고로 모든 특기는 곡 종료 3초 전부터는 새로 발동하지 않고, 콤보 보너스 계열 특기는 스코어 보너스 계열 특기와 중첩이 가능하지만 실질적으로는 스코어 계산식 상에서 스코어 보너스 계열 특기와 비슷하게 BAD 이상 판정의 획득 스코어를 n% 상승시키는 효과를 갖는다. 자세한 사항은 데레스테/시스템의 스코어 계산 문단 참조.

4.4.1. 특기별 상세

(C)은 통상 특기, (L)은 기간 한정 특기, (B)는 블랑 페스 한정 특기, (N)는 느와르 페스한정 특기, (D)는 도미니언 한정 특기이다. 아무 표기도 없을 경우 SSR로 등장한 적이 없는 특기다.
콤보 서포트를 제외한 모든 특기들이 SSR로 등장했기 때문에 이 문단에 서술된 내용은 기본적으로 SSR 기준으로 작성됐다.

기간 한정 SSR 기준으로 오버로드는 2021년 7월 쿠로사키 치토세의 3차 SS레어가, 콤보 보너스는 2021년 2월 닛타 미나미의 5차 SS레어가, 포커스는 2022년 2월 시라기쿠 호타루의 4차 SS레어가, 라이프 회복은 2020년 7월 유사 코즈에의 3차 SS레어가, 얼터네이트는 2022년 11월 아나스타샤의 7차 SS레어가 발매된 후 발매가 중단되었으며, 현재 최신인 2023년 2월 기간 한정 SSR로는 코바야카와 사에의 7차 SS레어가 뮤추얼을, 키무라 나츠키의 5차 SS레어가 앙상블을, 모리쿠보 노노의 6차 SS레어가 신 특기인 오버드라이브를 들고 나왔다.

블랑 페스 한정 SSR는 비교적 초기에 나온 트리콜로르 어필 센터효과의 콤보 보너스와 스킬 부스트 특기를 제외하면 지금까지도 모티프, 트리콜로르 시너지, 트리콜로르 심포니, 리프레인이 계속 돌아가면서 등장하고 있다.
센터 효과로는 트리콜로르 유니즌을 지니고 있다.
센터 효과로는 도미넌트 듀엣을 가지고 있다.

4.4.2. 특기 발동 확률

특기의 발동 확률은 타입 일치 보너스로 30%, 센터효과로 15%, 30%, 40%, 50%증가시켜 최대 2.3배 보정을 받을 수 있다. 레벨별 특기발동률은 다음과 같다.
레벨 고확률 중확률 저확률
1 40% 35% 30%
2 42.2% 36.9% 31.7%
3 44.4% 38.9% 33.3%
4 46.7% 40.8% 35%
5 48.9% 42.8% 36.7%
6 51.1% 44.8% 38.3%
7 53.3% 46.7% 40%
8 55.6% 48.6% 41.7%
9 57.8% 50.6% 43.3%
10 60% 52.5% 45%
레벨 고확률 중확률 저확률
1.3배
1 52% 45.5% 39%
2 54.9% 48% 41.2%
3 57.8% 50.6% 43.3%
4 60.7% 53.1% 45.5%
5 63.6% 55.6% 47.7%
6 66.4% 58.1% 49.8%
7 69.3% 60.7% 52%
8 72.2% 63.2% 54.2%
9 75.1% 65.7% 56.3%
10 78% 68.25% 58.5%
레벨 고확률 중확률 저확률 레벨 고확률 중확률 저확률
1.6배 1.8배
1 64% 56% 48% 1 72% 63% 54%
2 67.5% 59% 50.7% 2 75.9% 66.4% 57%
3 71% 62.2% 53.2% 3 79.9% 70% 59.9%
4 74.7% 65.2% 56% 4 84% 73.4% 63%
5 78.2% 68.4% 58.7% 5 88% 77% 66%
6 81.7% 71.6% 61.2% 6 91.9% 80.6% 68.9%
7 85.2% 74.7% 64% 7 95.9% 84% 72%
8 88.9% 77.7% 66.7% 8 100% 87.4% 75%
9 92.4% 80.9% 69.2% 9 91% 77.9%
10 96% 84% 72% 10 94.5% 81%
1.9배 2.3배
1 76% 66.5% 57% 1 92% 80.5% 69%
2 80.1% 70.1% 60.2% 2 97% 84.8% 72.9%
3 84.3% 73.9% 63.2% 3 100% 89.4% 76.5%
4 88.7% 77.5% 66.5% 4 93.8% 80.5%
5 92.9% 81.3% 69.7% 5 98.4% 84.4%
6 97% 85.1% 72.7% 6 100% 88%
7 100% 88.7% 76% 7 92%
8 92.3% 79.2% 8 95.9%
9 96.1% 82.2% 9 99.5%
10 99.7% 85.5% 10 100%

5. 유닛 구성

이하는 목적을 달성하기 위해 극한의 최적화가 필요한 경우(e.g., 현재 확실히 풀콤보하기에 무리가 있는 곡을 어떻게든 발악하면서 풀콤보하고 싶을 때, 혹은 반대로 NICE 이하 판정 없이 풀콤보를 무리 없이 할 수 있을 때)를 상정한 유닛 구성이다. 실제로는 라이프 회복은 원포인트에서 잠깐만 필요하다든지, 오버로드 때문에 라이프의 보충이 필요하다든지 해서 덱 구성이 이하에서 설명할 것처럼 극단적으로 돌아가지만은 않는다. 그러므로 오토플레이와 같은 특수한 상황이 아니라면 이하의 로드아웃은 참고만 하면서 자신에게 맞는 덱을 재주껏 구성할 필요가 있다.

5.1. 고득점 달성 목적

고득점은 이벤트 결산 때 받을 수 있는 금 트로피 획득, 라이브 카니발 순위권 입성, 곡별 랭킹 입성, PRP 상승을 위해서 달성한다. 경쟁요소이기 때문에 없다고해서 게임 플레이에 지장이 생기는 것은 아니다. 다만 일부 이벤트에서 보상을 편하게 타가기 위해서 일부를 알아두는 것도 좋다. 특히 유용한 정보의 수급처는 인게임 내 악곡 별 사용 유닛 조회[81]가 있다. 아이폰 유저의 경우에는 앱스토어에서 "デレガイド2 for デレステ"[82]라는 앱을 다운하는 것이 좋다.[83] 이 앱은 카드DB, 유닛 시뮬레이션, 채보 조회를 모두 제공하기 때문에 되는지 시험할 때 큰 도움이 된다.
고득점을 노릴 때 가장 먼저 고려해야되는 것은 곡이다. 곡에서 봐야하는 부분은 곡의 속성, 채보의 특성, 주기가 있다. 첫 번째로 곡의 속성은 단속곡과 전속곡으로 나뉜다. 둘 째로 채보의 특성은 롱·플릭·슬라이드·일반으로 구분 할 수 있다. 세 번째로 주기는 6초, 7초, 9초, 11초, 13초로 구분 할 수 있다.일반적으로 이 과정에서 센터에 뮤츄얼, 신데렐라 블레스, 레조넌스 카드 중 하나가 들어가게 된다. 그 다음으로 봐야되는 것은 게스트의 유무다. 게스트가 있다면 일반적인 구성과 같이 쓰면되고, 게스트가 없다면 게스트 대신 주어지는 보정을 살펴봐야한다. 이 두가지 요소를 잘 파악했다면, 사실상 유저가 써야되는 곡과 조합은 당연하게 정해진 것과 마찬가지다. 다만 유저가 모든 편성을 해낼 수는 없기 때문에 아래는 이를 배분하는 방법에 대해서 서술할 것이다.
가장 먼저, 스킬 부스트 계열 특기(스킬 부스트, 트리콜로르 심포니, 앙상블)카드는 꼭 들어간다. 스코어링 능력이 크게 차이가 나기 때문이다. 다른 부스트 특기는 그냥 다 통일하면 되지만, 앙상블은 특정 카드에 맞춰야한다. 보통은 뮤츄얼이나 리프레인의 주기에 맞추는 것이 좋다.
게스트가 있는 레조넌스 유닛, 얼뮤덱(뮤츄얼 센터+얼터네이트)덱은 보통 보너스 계열의 카드끼리 주기를 맞춘다. 예시로 컨센트레이션+콤보 보너스, 오버로드+오버드라이브 등이 있다. 오버로드만 오버드라이브와 맞춰 쓸뿐 나머지는 자신의 역량과 카드풀에 따라 조합하면 된다. 얼뮤덱에서는 한 가지 더 유의할 점이 있다. 뮤츄얼의 주기-2의 주기가 좋다는 점이다. 뮤츄얼의 스코어 다운 패널티를 피하기 위함이다. 예를 들어 6초 뮤츄얼을 쓸때는 4초 컨센콤보 조합을 쓰는 것이 좋다.
게스트가 없는 레조넌스 유닛은 스코어 보너스와 콤보 보너스가 동시에 가능한 카드를 쓴다. 일반적으로 포커스가 코디네이트보다 쓰기 좋다.
레조넌스 단속곡 게스트 X 신데렐라 매직 뮤츄얼 앙상블 콤보 보너스 스코어 보너스
레조넌스 단속곡 게스트 O
신데렐라 매직 뮤츄얼 앙상블 콤보 보너스 스코어 보너스
레조넌스 전속곡 게스트 X
신데렐라 매직 리프레인 앙상블 1속성 포커스 레조넌스
레조넌스 전속곡 게스트 O
신데렐라 매직 리프레인 앙상블 콤보 보너스 스코어 보너스
뮤츄얼 단속곡 게스트 X
뮤츄얼 얼터네이트 앙상블 콤보 보너스 스코어 보너스
뮤츄얼 단속곡 게스트 O 뮤츄얼 얼터네이트 앙상블 콤보 보너스 스코어 보너스 뮤츄얼
레조넌스 + 트리콜로르 게스트 X
레조넌스 트리콜로르 시너지 트리콜로르 심포니 리프레인 리프레인
레조넌스 + 트리콜로르 게스트 O
레조넌스 트리콜로르 시너지 트리콜로르 심포니 리프레인 리프레인 트리콜로르 어필

아래는 과거 이력을 정리한 것이다.
* 콤보 보너스나 스코어/오버로드/컨센트레이션 한 종류만으로 5칸을 전부 채우는 것은 금물. 같은 종류의 특기는 여러곳에서 동시에 발동되고 있어도 하나만 적용되기 때문이다.
* 개편 전의 컨센트레이션은 GREAT만 나도 콤보가 끊어져서 통상 픽업이 가능하다는 것만 빼면 오버로드에 비해 하나도 잘난 게 없는 카드였으나, 개편 후에는 PERFECT 판정 지속시간이 단축된 대신 오버로드보다 1% 득점배율이 늘었고 2019년 6월 14일부터 3%가 더 늘었다. 이론상으로는 오버로드를 능가하는 스코어가 가능하지만, 판정 지속시간을 벗어나면 아무 스코어 보정도 걸리지 않는 GREAT 판정으로 인식되므로 컨센트레이션을 2장 이상 겹쳐서 고득점을 노리는 것은 인력으로는 사실상 무리수에 가깝다.
* SSR 스코어 보너스와 개편 후의 오버로드 2가지를 제외한 나머지 스코어 보너스 계열 특기(컨센트레이션, 포커스, 트리콜로르 시너지)는 모두 PERFECT에만 보너스가 적용된다. 다만 데레스테의 판정이 상당히 후해서 스코어링을 하겠다는 패턴이면 보통 GREAT 수가 무시할 만할 정도로 적게 나온다. 그래서 포커스, 시너지를 쓸 경우 컨센과 달리 굳이 2콤보나 2포커스를 포기하면서까지 통상 스코어를 쓰는 경우는 거의 없다.
* 2019년 4월 15일 판정강화와 콤보 보너스를 동시에 지원하는 튜닝 특기가 등장하면서 컨센트레이션을 덱에서 살릴 길이 열렸다. 자신이 금손은 아닌데 담당 아이돌이나 보유한 카드가 컨센트레이션 위주로 되어 있다면 튜닝과의 조합을 적극 고려해 볼 만하다. 당연하겠지만 컨센과 튜닝의 발동주기는 일치하는 것이 절대적으로 유리하다. 튜닝과 컨센의 발동 주기가 맞아떨어지더라도 어필이 일치하지 않는 경우를 감안하면 1포커스(프린세스 센터) + 1컨센 + 1튜닝 + 1부스트 + 1콤보[84]가 컨센덱의 가장 무난한 조합이 된다. 포커스 대신 앙상블을 쓴다면 콤보 자리는 라이프 스파클, 부스트 자리는 힐 카드로 대체하는 것도 가능하다.
* 기본적으로는 스코어3+콤보2, 콤보3+스코어2의 조합을 사용하여 동일 특기가 겹쳐서 발동되는 상황을 최대한 피해야 하고, 스킬 부스트가 있다면 스코어2+콤보2+스킬 부스트1의 조합을 사용한다. 포커스 특기가 2인 이상 있을 경우 포커스2(하나는 프린세스 효과를 위한 센터용, 하나는 스코어나 콤보 대체용) + 스코어1 + 콤보1 + 스킬 부스트1도 좋다.
* 초고득점을 노린다면 콤보와 스코어가 서로 최대한 겹치게 하고 각 보너스의 공백을 최소화하는 것도 필수. 하지만 7중 스킬이 있다면 7중이 곡을 거의 다 덮어버리기 때문에 굳이 서로 겹치게 하려고 하지 않아도 된다.
* 타입곡에서 페스돌을 사용하는 경우 센터효과 발동조건에 게스트가 포함되므로 최대 효율을 내는 조합은 동일 타입 스코어2+콤보2+타 타입1에 게스트로 남은 타입의 페스돌을 부르는 것이다.
* 2018년 2월 23일부터 월말한정/페스한정 콤보의 보너스 수치가 18%로 통일되었기 때문에 고득점을 위한 콤보 조합의 제약이 기존보다 훨씬 완화되었다. 반면 올라운드는 기존 월말한정 콤보와 2% 수치 차이가 나던 게 5%까지 벌어졌기 때문에, 과거보다 점수 손실이 더 크게 와닿게 되었다는 점[85]을 감안하며 사용해야 한다. 2018년 9월 11일 코디네이트 SSR이 통상 가샤에 추가되면서 올라운드는 사실상 빠른 힐에 기대를 거는 쪽으로 입지가 더 줄어들었다.
* 기존의 콤보 보너스 15%는 2018년 2월 28일부로 등장한 트리콜로르 시너지에 장착되었다. 트리콜로르 시너지의 어필 배분은 특정 어필 하나만 극단적으로 높아진 짜임새라서, 본격적인 득점원으로 활용하기 위해서는 센터로 써야 할 트리콜로르 콤보 카드(보이스/스텝/메이크 센터 효과)와 부스트가 최소 하나 이상 갖춰진 상태여야 한다. 특기 발동의 전제조건이 포커스와 반대로 3타입을 반드시 한 덱에서 써야 하는 것이므로 제대로 화력을 낼 수 있는 무대는 사실상 ALL타입 곡 한정. 같은 특화 어필을 지닌 시너지 카드 2장 + 센터용 트리콜로르 콤보 카드 1장 + 부스트 1장 + 오버로드 or 라이프 스파클의 편성이 시너지 최강 편성으로, 떨어지는 콤보 연비[86]를 깡어필로 찍어누르는 무지막지함을 자랑한다. 곡 노트 수가 많거나 그루브인 경우 오버로드보다 라이프 스파클 기용이 권장되는데, 당연하겠지만 스파클 측 콤보 발동 주기가 시너지와 일치하지 않도록 주의해 편성해야 한다.
* 2018년 7월 31일 라이프 스파클 특기가 상향되고 기존 힐 계열 카드의 라이프가 2배 강화되면서 프린세스 센터 + 부스트 + 스코어 or 오버로드 + 힐 SS레어 + 라이프 스파클이라는 새로운 조합이 대두되었다. 힐이나 라이프 스파클 어느 쪽의 라이프 포텐셜이 강화되지 않은 상태라도 오버힐 최대치 상태(612, 서포터 전원이 SS레어 카드일 경우를 전제함)에서 부스트를 받으면 콤보 보너스가 29% 나오도록 강화되었기에, 그냥 써도 강하지만 라이프 포텐셜을 키우면 키울수록 더 강해지는 셈. 물론 힐과 라이프 스파클은 특기 발동률 레벨을 최대치로 찍어놓는 게 권장된다. 고득점과 안정성을 동시에 기대할 수 있는 올라운드 덱의 최종 테크트리격. 또 오버로드는 갖춰졌는데 하필 프린세스 카드의 포커스 특기와 발동 주기가 겹쳐서 덱 조합에 고민하던 경우라도, 이 조합이라면 라이프 스파클의 득점 커버율이 높아서 비교적 점수 손실을 적게 보는 편이다. 힐 SS레어가 없어서 올라운드를 써야 한다면, 덱 구성원 중 2명의 라이프 포텐셜을 최대로 키우는 것을 전제로 사용하면 대체재로 쓸 수 있다.
* 2019년 2월 28일 타치바나 아리스가 3번째 비주얼 시너지 카드를 들고 나와서, 트리콜로르 센터 + 3시너지 + 부스트라는 조합도 가능해졌다. 이 덱은 라이프 스파클이 빠진 만큼 굳이 라이프에 포텐셜을 투자할 필요는 없어지며, 무엇보다 모든 카드를 페스 한정만으로 수급할 수 있기 때문에 ALL타입 고득점용 덱을 종전보다 완성하기 쉬워졌다는 의의도 생겼다. 똑같은 특기가 3개씩 유닛에 투입되어 의외라고 생각될 수 있지만, 이 조합은 스파클 같은 고배율특기로 스코어링하는 것이 아닌, 3개의 같은 특기를 사용한 만큼 스파클 같은 폭발적인 스코어링 구간은 없는 대신 보너스가 끊김 없이 안정적으로 유지되는 점과, 시너지를 3개씩 투입한 만큼 더욱 높은 깡어필로 스코어링하는 방식의 조합이다. 단 시너지의 발동주기가 11초, 9초, 7초 3종만 존재하는 관계로, 이후에 다른 주기의 시너지가 추가되지 않는 이상 센터로 사용하는 트리콜로르 어필 아이돌 중 저 특기발동주기와 겹치는 센터 아이돌[87]을 채용하면 그만큼 손해가 조금 나는 것은 감수해야 한다.
* 2018년 9월 11일 추가된 코디네이트 특기는 콤보 보너스가 트리콜로르 시너지와 대등한 대신 스코어 보너스는 레어 카드 수준인 10%로 격감한 포커스의 약화판 특기라 할 수 있다. 실질 통상 가샤에서 확보할 수 있는 최고 등급의 콤보 카드이므로 SS레어가 적을 경우 월한정이나 신데렐라 페스, 복각 가샤에서 콤보 전용 SS레어를 입수하기 전까지는 이 카드를 여타 스코어 카드와 조합해 활용하는 것이 권장된다.
* 2019년 4월 19일 등장한 롱 액트와 플릭 액트, 그리고 동년 7월 12일 등장한 슬라이드 액트의 경우 특정 아이콘에 한해서 고득점을 주고, 지속 시간이 기존 중확률 카드와 같으면서 발동 확률은 고확률인 특성을 지녔다. 특기의 특성상 덱에서 쓰려면 포커스나 트리콜로르 시너지 특기 등으로 일반 아이콘에 스코어 보정을 걸어줘야 하는 게 기본 전제조건이나 다름없는데, 액트 카드를 키우겠다면 특기발동률에 우선 포텐셜을 투자하는 게 권장되며 일반 노트에 스코어 보정을 넣어 줘야 할 아이돌도 일정 수준 특기발동률 보정을 주는 게 유리하다.
* 2019년 7월 4일 등장한 유니즌 + 앙상블 카드는 기존의 카드보다 더욱 특정 타입 사용에 특화된 대신, 프린세스와 부스트의 스코어링용 역할을 강화시켜 한데 묶었기 때문에 기존 단속덱보다 카드 기용의 범위를 확장시키게 되었다. 예를 들면 튜닝덱에 힐카 + 라이프 스파클 조합을 안정적으로 구축하거나, 라이프 스파클을 2장 기용하고 스코어 파트는 7중 오버로드로 갈음해 오버힐 콤보 보너스 유지시간을 더욱 늘리는 등의 응용 방법이 있다.
* 2019년 8월 31일 페스 한정 카드로 등장한 레조넌스 + 모티브 카드는 서브로 돌릴 경우(게스트를 사용할 수 없는 이벤트) 어필합에 기대어 모티브 특기의 효율을 살리는 스코어 카드의 역할에 머무르지만, 센터로 돌릴 경우에는 복수의 특기 효과가 겹쳐져 발동된다는 특성으로 평소보다 낮아지는 어필합을 대체하기 때문에 기존의 덱과는 달리 모티브와 다른 특기들의 발동 주기가 여럿 겹칠수록 효율을 더 크게 살릴 수 있게 된다.
* 2020년 3월에 등장한 얼터네이트 특기는 발동 중인 스코어 보너스 특기를 한층 더 강화시킨 수치를 자신의 스코어 보너스 수치로 사용하는 특기이다. 특성상 단속 유닛에서 사용하기 좋으며, 같이 딸려오는 콤보보너스 -20% 패널티를 효율적으로 상쇄시키는 것 또한 필요하기 때문에 적절한 발동주기의 콤보보너스나 라이프 스파클, 포커스 등과 조합하는 것이 중요하다.

5.2. 풀콤보 목적

풀콤덱은 NICE이하 판정을 받더라도 풀콤보를 달성하게끔 짜여진 유닛이다. 기본적으로 오토덱과 비슷해 보이지만, 비는 구간이 확실히 있다는 점에서 크게 다르다. 이 때문에 풀콤덱을 굴릴 때는 조금 정도는 자신이 칠 필요가 있다. 치는 정도의 관해서는 MASTER+라이브와 그랜드 라이브를 조심해야한다. 슬라이드 노트의 중간 부분에는 판정 강화가 적용되지 않기 때문이다. 이렇듯 어느정도 단점이 있음에도, 데레스테를 시작했다는 풀콤덱을 하나정도 꼭 맞추는 게 좋다. 추가적인 쥬엘 습득 뿐만 아니라 LIVE Infinity에서 들어가는 수고를 크게 줄여준다.
아래는 편성 예시이다.
유닛 예시 3. SR 트리콜로르 어빌리티 풀콤덱
SSR 퍼펙트 서포트 11중 튜닝 신데렐라 매직 9고 트리콜로르 어빌리티
스부
11중 튜닝 레조넌스

5.3. 신데렐라 캐러밴 및 아이템 획득 목적

신데렐라 캐러밴 이벤트에서의 한정 아이돌이나 티아라 등의 드랍률을 올리고 싶은 P들을 위한 유닛 구성.

5.4. 클리어 목적

자신의 실력보다 고난이도의 곡을 클리어하기 위한 유닛 구성.

5.5. LIVE Groove 생존 목적

LIVE Groove는 고득점을 뽑아야 하면서도 서너 곡의 마라톤을 하나의 라이프로 계속 뛰어야 하기 때문에 데레스테에 존재하는 모든 MASTER/MASTER+ 곡을 체력 손실 거의 없이 클리어할 수 있는 프로듀서가 아니라면 일반적으로 스코어링 덱의 특징과 생존 덱의 특징을 모두 가지게 된다. 마스터 그루브 기준 일단은 비밀의 트왈렛 정도까지는 라이프 회복 없는 덱으로 간신히 클리어가 가능하다는 전제에서의 이야기이다.

5.6. 오토덱(방치덱)

최소한의 노력을 들이고 스코어 S로 라이브를 클리어 하기 위한 덱 구성이다. 흔히 오토덱, 방치덱이라고도 불린다. 구성에 따라 풀콤덱이라고 불리는 경우도 있다.

이 덱의 변천사는 페스카드 출시에 따라 좌지우지 되었다. 단적으로 서비스 초기에는 4무적 조합같은 조합으로 억지로 깨는 예능덱이였다. 블랑 카나데(최초의 스킬부스트)가 등장한 이후로는 퍼펙트 서포트의 가치가 재발굴되고, 트리콜로르 시너지의 추가로 오토덱의 안정성이 크게 늘었다. 신데렐라 매직이 추가된 이후에는 7초 중확률 대미지 가드만 있으면, 12초 주기만 아닐때 맞춰서 쓸 수 있게 되었다.오토덱을 구성하는데 있어 난이도가 대폭 낮아졌다.

신데렐라 매직이 출시되기 전에는 어빌리티가 센터인 단속 오토덱도 존재하였다. 기본적인 구성으로 퍼펙트 서포트+스킬 부스트에 7초 중확률 SR이 사용된다는 점은 같다. 게스트로 유니즌이나 프린세스를 쓰지 않으면 S랭크 클리어가 안 될수도 있지만 통상 SSR과 이벤트 SR로만 이루어진 것이 특징이다. 현재도 쓸 수는 있지만 큰 장점이 없다. 신데렐라 매직의 매직의 접근성이 높고, 어빌리티 오토덱의 안정성이 크게 떨어지기 때문이다.

일단 덱을 맞출 수 있게되면 커다란 노력 안 들이고 편하게 게임을 할 수 있다. 클리어에 제약이 적은 재화 수집 이벤트, 라이브 카니발, 신데렐라 로드, 신데렐라 캐러벤같은 이벤트도 편하게 진행할 수 있다. 신데렐라 캐러벤 같은 경우에는 조금 애매할 수 있는데 클리어 자체는 문제가 없지만 높은 보상을 위해서는 센터의 스타랭크가 높아야되기 때문이다. 반대로 클리어하는데 조건이 붙는 라이브 퍼레이드, 라이브 인피니티의 경우에는 오토덱을 사용하기 힘들다. 유저가 통제할 수 없는 변수가 생기는 이벤트는 오토덱을 더 쓰기 힘들다. 대표적으로 라이브 파티의 경우에는 방을 파서 하는 게 아니라면 오토덱을 굴릴 수 없고, 라이브 그루브는 BAD와 MISS가 뜨면 안되며 곡 선택도 랜덤이라 더 힘들다.
그랜드 모드는 3유닛이 돌아가면서 특기를 발동한다. 때문에 오토덱을 3개 만들어야한다. 다만 그랜드모드가 이벤트 재화 수급 효율이 가장 좋기 때문에 만들만한 가치는 있다. 매직이 추가된 2021년 9월 기준으로는 イリュージョニスタ! Hungry Bambi를 제외한 모든 FORTE 난이도에서 방치 플레이가 가능하다.[94] 그 중에서도 M@GIC☆ 星環世界, EVERLASTING은 일반 그랜드 오토보다 훨씬 점수가 높게 나오는 전용 오토덱을 제작할 수 있는데, 자세한 건 후술.
주로 사용되는 특기 이름 추천 주기 발동확률 이유에 대한 설명 획득처
신데렐라 매직 12 모든 매직은 12초로 주기가 고정되어 있다 느와르 페스 가샤
스킬 부스트 9(SR), 8(SSR) 매직 위주로 굴러가는 경우 퍼펙트 서포트, 트리콜로르 시너지와 주기를 맞추기 좋다. 8초의 경우에는 신데렐라 매직을 고려하지 않을 때 사용한다. 10초는 스코어가 부족할 수 있다. 7초는 스킬 발동 자체가 안된다 이벤트, 블랑 페스 가샤
트리콜로르 심포니 9 매직 효과를 통해 신데렐라 옐을 챙길 수 있는 것도 장점이다. 대신 트리콜로르 어빌리티가 빠진다. 주기는 스킬 부스트와 같은 이유로 9초가 추천된다 블랑 페스 가샤
트리콜로르 시너지 9 오토덱의 카드들은 대부분 스코어링, 회복 기능이 없다. 때문에 트리콜로르 시너지를 넣으면 안정성과 스코어 모두 올라간다. 주기는 9초>11초>7초 순으로 좋다. 9초는 다른 스킬과 주기를 맞추기 편하고, 11초는 지속시간이 길기 때문이다. 블랑 페스 가샤
대미지 가드 7 중(SR, 라이브 인피니티), 고(헬렌) 스킬이 비는 타임에 대미지 라이프를 보존시켜준다. 때문에 지속시간이 긴 7초 주기에 6초 지속인 카드가 선호된다. 다만 신데렐라 매직 등 방법을 통해 부스트 계열과 같이 발동되면 라이프가 회복된다. 이벤트 SR, 라이프 인피니티, 통상 가샤
퍼펙트 서포트 9 스킬 부스트, 트리콜로르 시너지, 트리콜로르 부스트와 겹칠 목적으로 9초가 가장 선호된다. 2장 이상 채용할 경우에는 타입은 맞추둬, 주기는 달라야한다. 센터가 매직인 경우, 12초는 피해야한다. 통상 가샤
게스트로 추천되는 센터 효과 설명
트리콜로르 어필 총어필을 늘려 스코어를 늘리고 싶을 때 사용한다
트리콜로르 어빌리티 트리콜로르 시너지와 트리콜로르 심포니를 모두 채용했을 경우, 특기 발동률을 높히기 위해 사용한다
신데렐라 위시 오토덱에서 게스트를 자유롭게 선택해도 될 경우, 스타 피스 획득을 목적으로 사용한다
앙코르 오토덱에서 게스트를 자유롭게 선택해도 될 경우, 룸 아이템 등 특수 재화를 목적으로 사용한다
레조넌스 퍼펙트 서포트를 2장 채용하는 경우 사용한다
신데렐라 옐 특기로 트리콜로르 시너지를 지녔다. 부스트 계열에서 SSR 스킬 부스트를 사용했을 때 사용한다
유닛 예시 1. 트리콜로르 심포니 오토덱
4 2 1(센터) 3 5 게스트
SSR 퍼펙트 서포트 트리콜로르 시너지 신데렐라 매직 트리콜로르 심포니 데미지 가드 SR 트리콜로르 어빌리티
신데렐라 위시
트리콜로르 어필
유닛 예시 2. 스킬 부스트 오토덱
SSR 퍼펙트 서포트 트리콜로르 시너지 신데렐라 매직 스킬 부스트
(트리콜로르 어빌리티 센터)
데미지 가드 SR 신데렐라 옐
신데렐라 위시
유닛 예시 3. 1타입 프린세스 오토덱
SSR 퍼펙트 서포트 SSR 퍼펙트 서포트[95] 어빌리티 센터
(코디네이트 특기)
스킬 부스트 데미지 가드 SR 프린센스
유니즌

5.6.1. EVERLASTING FORTE 전용 오토덱

그랜드 모드 최단 러닝타임을 자랑하는 데다가 초반 9초를 치지 않아도 죽지 않기 때문에, 앵콜과 오버드라이브 or 트리콜로르 스파이크를 사용하는 오토덱이 가능하다.
EVERLASTING A덱
4 2 1(센터) 3 5
쿨 크로스 센터를 사용한 마이 스타일 18중 앙코르 9초 오버드라이브 or SSR 헬렌 신데렐라 매직 9초 트리콜로르 심포니 SSR 9초 퍼펙트 서포트
EVERLASTING B덱[96]
4 2 1(센터) 3 5
트리콜로르 시너지 트리콜로르 심포니 신데렐라 매직 SSR 코무로 치나미 레조넌스
EVERLASTING C덱
4 2 1(센터) 3 5
8고 스킬 부스트 트리콜로르 시너지 or 스파이크[97]or 크로스 센터의 SSR 7초 슬라이드 액트 신데렐라 매직 9초 트리콜로르 심포니 SSR 9초 퍼펙트 서포트

5.6.2. 星環世界 FORTE 전용 오토덱

굉장히 특이한 오토덱인데, 보통의 오토덱에 투입되지 않는 12초 SSR 퍼펙트 서포트를 주축으로 B덱에 있는 앙코르들이 매직을 베끼는 식으로 진행되는 오토덱이다.
星環世界 A덱
4 2 1(센터) 3 5
쿨 크로스 센터의 11초 슬라이드 액트 11초 트리콜로르 심포니 신데렐라 매직 SSR 12초 퍼펙트 서포트 11초 트리콜로르 시너지
星環世界 B덱
4 2 1(센터) 3 5
12초 앙코르 9초 앙코르 트리콜로르 어빌리티 센터의 무특기 마이 스타일 카드[98] 15초 앙코르 18초 앙코르
星環世界 C덱
4 2 1(센터) 3 5
13초 얼터네이트 13초 라이프 스파클 쿨 크로스 센터의 13초 컨센트레이션 13초 뮤추얼 18초 앙코르

6. 게임의 투입 자원

데레스테는 플레이어의 돈, 시간, 실력을 상식적인 선 안에서 절묘하게 요구하고 있다. 셋 중 하나, 특히 돈만 가지고서 다 되는 게임이 절대 아니다.

7. 참고사항

7.1. 스타 쥬얼

스타 쥬얼의 가격과 효율은 다음과 같다.
개수 가격 과금 효율 1개당 가격
60개 120엔 0.5개 2.00엔
360개 480엔 0.75개 1.33엔
760개 960엔 0.79개 1.26엔
1300개 1,600엔 0.81개 1.23엔
2650개 3,200엔 0.83개 1.21엔
4200개 5,000엔 0.84개 1.19엔
8400개 9,800엔 0.86개 1.17엔

안드로이드에서 신용카드, 체크카드를 사용해 결제할 경우 2016년 말까지는 국내 카드로도 아무런 사전작업 없이 결제가 가능했으나, 2017년 초를 전후하여서는 구글 결제센터의 결제 프로필 국적이 일본이 아닐 경우 국내 카드를 등록 시 사용 불가 메시지가 뜨면서 결제가 되지 않을 수 있다. 이 경우 결제 전 구글 결제 센터에서 결제 프로필의 국적을 일본으로 설정해 주어야하며 사용할 카드를 국적을 바꾸기 전에 등록했다면 국적 변경 후 카드를 다시 등록해주어야 한다. 1차적으로 국제 카드사에서 USD로 환전시 기준이 되는 결제금액은 2017년 4월 기준으로 일본 소비세율 기준 공급가액+공급가액의 10%이다.

iOS의 경우 구글 플레이처럼 VPN을 쓰거나 타 마켓을 쓰는 꼼수를 안 부려도 설치 가능하지만, 대신 이쪽은 과금이 굉장히 힘들다. App Store는 기본적으로 해당국에서 발급한 카드만 결제를 시켜주기 때문에 정상적인 한국 카드로는 결제가 안 된다. 해외결제 여부는 중요하지 않다. 즉, VISA 카드고 마스타카드고 안 되는 건 똑같다는 거다. JCB 카드는 된다지만 이쪽은 발급해주는 곳도 적고 국내에선 신용카드말고는 발급이 안 돼서 직장인이 아니면 쓰기 좀 그런데다 요즘은 저것도 어떻게 블락 먹인다는 얘기가 있어서... 돈 굳어서 좋긴 한데 기간 한정 가샤도 같이 멀어진다... 인터넷에서 엔화 기프트카드를 검색해보면 쇼핑몰등에서 판매하는 것을 볼 수 있다. 가격은 환율에 따라 가변적이지만 10000엔 단위 이상이면 엔화 구입 가격과 큰 차이는 나지 않고 오히려 저렴한 경우도 있으니 싼 곳을 찾아서 구매하자.
였지만 일본 애플스토어에서 이메일로 오는 기프트 카드를 구매할 수 있다. 해당 링크에서 카드 디자인은 임의로 선택하고 금액[102]을 지정 후 보낼 이메일을 설정해서 장바구니에 넣은 후에 결제하면 최대 1일이내로 이메일로 기프트카드 넘버가 오고 링크를 누르면 바로 등록이 되어 사용할 수 있다.
만약 카드 결제가 불가능해서 구글 기프트 카드를 사용하는 사람들은 미국국적으로 바꿔서 결제하자. 같은 쥬엘 샀는데 일본으로하면 한푼도 안남거나 동전 몇개 수준만 남는데 미국계정으로 100달러 기프트 카드를 이용해 9800엔 결제시 약 5달러정도 남는다!
* 스타 쥬얼의 용도는 다음과 같다.
* 플래티넘 가샤: 1회당 250 쥬얼, 2500 쥬얼로 10연차 가능 (SR 1장 확정)
* 유료로 구입한 쥬얼은 매일 자정, 가샤 갱신 이후 초기화되는 60 쥬얼 플래티넘 가샤를 돌릴 수 있다. 따라서 60개짜리 가샤만 돌릴 경우 1달에 2160~2340[103]개의 쥬얼이면 충분하다.
* 유료의상 구매: 유상 쥬얼에 한해 500~2500 쥬얼 * 스태미너 회복: 10 스태미너당 500 / 최대 스태미너(소숫점 버림) 쥬얼 소모
* 스태미너를 10 단위로 최대 100만큼까지 한 번에 회복할 수 있다. 단 회복 후의 스태미너가 최대 스태미너의 2배를 넘어가게 되도록 회복할 수는 없다.
* 라이브 실패시 이어서 플레이: 10 쥬얼[104]
* 라이프 게이지를 전부 회복해 라이브 실패 지점부터 이어서 플레이 할 수 있다. 횟수 제한이 없으며, 프로듀서 방침을 통해 최대 3번까지 무료로 만들 수도 있다. 최초 클리어 시 얻는 쥬얼이 있으므로 5~8번 까지는 쥬얼 써가면서 깨도 본전은 뽑는다. 다만 이성적으로는 나온 뒤에 쥬엘을 스태미나로 바꿔서 깨는 것이 더 이득이라 추천되지 않는다. 한 번에 50 스태미나를 쓰는 라이브 그루브, 라이브 퍼레이드의 경우에는 부활하는 것이 이득일 수 있다.[105]
* 아이돌 소지 상한 증가: 50 쥬얼당 5명 추가, 총 1600명까지 늘릴 수 있 (총 15000 쥬얼)
* 기본 소지 상한은 100명이다.
* 기숙사 추가: 250 쥬얼당 100칸 분량 기숙사 1개 추가, 총 20개의 기숙사를 개방할 수 있다. (총 4750 쥬얼)
* 기본으로 주어지는 첫 번째 기숙사의 입사 인원 상한은 30명이다.
* 룸 창고 상한 증가: 25 쥬얼당 25칸 추가, 최대 4000칸까지 확장 가능 (총 3850 쥬얼)
* 기본 창고 상한은 150칸이다.
* 가구 업그레이드 시간 단축: 1 쥬얼당 12분 단축
* 기능성 룸 아이템을 업그레이드 할 때 1일 이상의 시간이 걸리기도 하므로, 쓸모는 있다. 다만 한 번 업그레이드하고 나면 또 올리지 않아도 되기 때문에 서두를 필요가 없다. 한 가구를 업그레이드하는 도중에 다른 가구를 업그레이드하려고 하면 기존에 업그레이드하던 가구를 가속할 지 물어본다. 별 생각없이 누를 수 있으므로 주의하자.

7.2. 스타 쥬얼 획득방법

1번만 회수할 수 있으면서 획득 가능 기간 제한이 없는 무료 쥬얼들의 총합은 아래와 같다.
항목 내역 개수 조사 시점
계정 생성일 보너스 30, 60, 90, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 450, 500, 550, 600, 650일에 각 250~500 쥬얼 3,500 2017.12.13
프로 콤보S 50개 * 121곡 6,050 2017.08.31
프로 클리어S 50개 * 121곡 6,050 2017.08.31
마스터 스코어S 50개 * 121곡 6,050 2017.08.31
마스터 콤보S 50개 * 121곡 6,050 2017.08.31
마스터 클리어C 50개 * 121곡 6,050 2017.08.31
마스터 클리어S 250개 * 121곡 30,250 2017.08.31
마스터+ 스코어S 50개 * 45곡 2,250 2017.08.31
마스터+ 콤보 50개 * 45곡 2,250 2017.08.31
마스터+ 클리어C 50개 * 45곡 2,250 2017.08.31
마스터+ 클리어C 100개 * 45곡 4,500 2017.08.31
PRP 50, 100, 200, 300, 400, 600, 800, 900 달성 시 100씩 800 2016.05.10
노멀 미션 PRP 미션을 제외한 모든 쥬얼 획득 가능 노멀 미션 550 2016.05.10
스토리 커뮤 50개 * 46화 4,300 2017.08.31
메모리얼 커뮤 메모리얼2 56화 * 25, 메모리얼3 53화 * 25, 메모리얼4 16화 * 25 3,125 2016.05.10
특훈 커뮤 노말 71종류 * 25, 레어 92종류 * 50, S레어 101종류 * 50, SS레어 42종류 * 50 13,525 2016.10.28
패널미션 인계설정 시 250쥬얼, 앨범 25종류 이상 등록 시 50쥬얼 300 2016.05.10
스타트대쉬 캠페인 1일차 250쥬얼 이후 2~5일차에 150쥬얼씩 지급 850 2016.05.10

사족이지만 스타쥬얼을 노리고 클리어작을 한다면 18스태미너를 쓰는 마스터곡으로 하는 것이 소모스태미너 대비 효율이 가장 좋다.[106] 마스터난이도상 재화의 효율이 가장 좋은 19스태미너 곡들을 재화이벤트 기간에, 스태미너 대비 효율이 가장 좋은 18스태미너 곡들을 캐러밴이나 신데렐라 로드
이벤트 및 비이벤트 기간에, 적은 스태미너로 소량의 쥬얼을 챙길수 있는 프로 난이도/트릭 난이도 곡들을 비이벤트 기간에 하는 것이 추천된다. 또한 본인이 피지컬과체력 이 된다면 통상 마스터플러스 난이도 곡을 이벤트기간에 병행해서 클리어작과 레벨업 스태미너를 모두 노릴 수도 있다.

여러번 회수할 수 있는 무료 쥬얼들의 총합은 아래와 같다.
항목 내역 개수 조사 시점
로그인 보너스 로그인 2, 5, 7일차마다 50쥬얼
도장 7개가 전부 찍혔을 경우 1일차로 초기화
150쥬얼/주 2016.05.10
주간 미션 7일 연속 로그인 시 50쥬얼 50/주 2016.05.10
재화 이벤트 일일 한정 미션 이벤트 재화를 100개 수집 25쥬얼/일 2017.08.31
재화 이벤트 기간 한정 미션 난이도에 관계 없이 이벤트 곡 25회 클리어 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 프로 콤보 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 프로 클리어 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터 콤보 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터 클리어 C 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터 클리어 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터+ 콤보 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터+ 클리어 C 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
재화 이벤트 곡 마스터+ 클리어 S 이벤트 기간 중 1회 50쥬얼 2017.08.31
LIVE Groove 이벤트 기간한정 미션 25쥬얼 * 일일 반복 25쥬얼/일 2016.05.10
신데렐라 캐러밴 기간한정 미션 25쥬얼 * 일일 반복 25쥬얼/일 2016.05.10

참고로 IOS에서 안드로이드로 계정 이동 시 유료 스타 쥬얼이 모두 소멸되고 복구 불가하므로 주의하자. 반대의 경우도 마찬가지이다.

7.3. 플레이 팁



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[1] 2017년 6월 30일 추가되었다. [2] 이 모드만의 특징으로 아이돌 특기가 발동할 시 무대가 약간 어두워지면서 해당 아이돌의 전신 이미지가 나온다. 3D모드에서는 해당 아이돌이 작게 그려진 아이콘이 나온다. [3] 단 곡 타입별로 노트 색이 달라지는 건 처음에 기본으로 설정되어있는 노트 한정이다. 원래는 이 노트 밖에 없었으나 현재는 지속적인 업데이트로 기본 노트를 포함하여 총 4개의 노트 모양이 제공되는데, 타입과 관계없이 노트 색깔이 같은 노트도 제공된다. 설정에서 바꿀 수 있다. [4] 2017년 3월 22일 업데이트로 무대를 좀더 어둡게 설정하는 기능이 추가되었다. 이 설정을 적용하면 3D모드 에서도 노트를 선명하게 볼 수 있다. 다만, 일부 곡에서는 '3D 경량'으로 플레이 시 이 옵션이 제대로 적용되지 않는 경우가 종종 있다. [5] 3.0.4 업데이트 이후 거의 모든 국내 최신폰이 공식 대응 기종에 포함됨 [6] 3.0.4 업데이트 이후 누가 공식 지원 [7] 3.0.4 업데이트 이후 엑시노스 탑재된 여러 최신폰들 또한 공식지원 포함됨. [8] 고화질은 해당 자료의 2, 3레벨에 해당하고, 일반화질은 0, 1레벨에 해당한다. [9] 비레티나 아이패드의 1024*768 [10] 완전히 빠지지 않고 걸쳐지는 정도. [11] 너에게 잔뜩☆이벤트 이후 MASTER+의 레벨에 따라 주어지는 친애도 양도 분리되었다. 단 여전히 스테미나 소모량은 알 수 없기 때문에 여기서는 레벨에 따른 친애도 부여량만 적는다. [12] (라이브 스코어)÷1000에서 소수점을 올림 한 뒤, (팬 수의 배율)을 곱한 뒤 다시 올림한다. 배율에는 프로듀서 데스크, 팬 수 2배 이벤트, 프로듀스 방침이 존재한다. [13] 이벤트 MASTER+ 포함 [14] 티켓/스태미나 사용시 [15] 속칭 [16] ???에 붙는 명칭에 따라 프레젠트 효과로만 얻을 수 있는 룸 아이템이 달라진다. [큐트] [쿨] [패션] [큐트] [쿨] [패션] [레조넌스1] 정확히는 게스트 포함 5종 이상이다. [레조넌스2] 2023년 6월 29일부로 센터 효과 설명문의 내용 중 '(보컬/댄스/비주얼) 어필치만 적용되고((ボーカル/ダンス/ビジュアルア)アピール値のみ適用し)' 부분이 '(보컬/댄스/비주얼) 이외 어필치를 100% 다운하고((ボーカル/ダンス/ビジュアルア)以外アピール値を100%ダウンし)'로 변경. [레조넌스1] [레조넌스2] [레조넌스1] [레조넌스2] [29] 라이브 파티에서는 조건을 만족하지 않아도 발동한다 [30] 한 가지 어필만 적용된다고 써져있지만 다른 어필을 아예 안 쓰는 것이 아니라 기본 어필량이 적용되지 않고, 해당 어필이 적용받는 룸아이템 효과와 악곡 타입일치 효과 등은 계산식에 적용된다. [31] 5 이상은 4로 적용된다. [32] 12초 발동 주기가 신데렐라의 '12시의 마법'에서 유래했다는 설이 있다. [33] 데이터상으로 초저확률(超低確率, 25%)과 초고확률(超高確率, 45%)이 있지만 실제 특기로 등장한 적은 없다. [34] 큐트, 쿨, 패션 [35] 보컬, 댄스, 비주얼 [36] 4초 주기: 6 소모, 6초 주기: 9 소모, 7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 4, 6초는 소모 주기의 1.5배에 해당되는 수치만큼, 7, 9초는 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다. [37] 7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다. [38] PERFECT에서 떨어진 판정은 GREAT로 변환된다. [39] 17.10.19 패치 전에는 18%, 19.06.14 패치 전에는 19%. [40] 17.10.19 패치 전에는 16%, 19.06.14 패치 전에는 17%. [41] 2018년 2월 23일부터 월말한정 콤보 보너스가 페스한정 콤보 보너스와 대등하게 상향되었다. [42] 2019년 6월 14일 패치 전에는 12% [43] 라이프 포텐셜 10 기준 최저치에서 최고치(1600)까지 [44] 해당어필 최저치 10에서 최고치 52000까지 [45] 대미지 가드는 부스트 효과가 적용 중일 경우 라이프 회복 효과가 추가되는 형태이며, 기본 효과인 라이프 감소 효과는 회복 효과에 관계 없이 독립 적용된다. [46] 얼터네이트의 '업 하여 적용' 효과는 부스트 계열로 취급하지 않는다. [47] 라이프 잔량에 따라 변동 [48] 해당 어필 수치에 따라 변동 [49] 발동확률과 관계없이 특기가 악곡 내내 100% 발동했다고 가정시 4고는 특유의 발동 주기로 인해 다른 스킬들이 커버하지 못하는 악곡 극초반이나 극후반 부분을 커버할 수 있는데다 산술식상 고확률 특기들 중 연비가 가장 좋고, 7중은 7초마다 1초씩만 공백이 발생해서 단독 최대 커버량이 최대치다. [50] 다른 카드는 대부분 PERFECT일 판정일 때만 스코어가 올라간다. 예외로 오버로드는 레어도에 상관없이 GREAT와 PERFECT의 스코어가 올라간다. [51] 메모리얼 가샤의 S레어 [할로윈 나이트메어] 시라사카 코우메. [52] 올라운드는 콤보보너스 수치가 부실하며, 일반적인 타 특기들에 비해 특기 지속시간도 소폭 짧거나 발동확률이 낮은 편이라 트리콜로르 시너지와는 다르게 유닛 내에 두 자리를 넣으면 (유닛 구성 효율성 문제 이전에) 다른 특기를 투입한 것에 비해 스코어링의 부실함이 크게 다가온다. [53] 이 때까지 등장한 라이프 회복 SS레어 아이돌은, 한정복각으로밖에 구할 수 없는 타입별로 2명씩밖에 없었던데다, 그마저도 쿨 타입은 타다 리이나의 SS레어가 복각불가 아이돌이었기 때문에 선택지가 아리스 하나밖에 없는 상황이었다. [54] SS레어 기준으로 특기지속률은 50%이다. [55] 라이프 소모라는 제약이 있으나, 상기했듯 힐카나 트리콜로르 시너지를 같이 투입하는 상황이 많은 2019년 시점에서 이는 단점이라고 할 게 못 된다. [56] 모티프를 쓸 경우 22% 이상의 효율을 내려면 특화어필이 높아야 하는데 매직 특성상 불가능하다. [57] 8초마다 7.5초 동안, 10초마다 9초 동안, 7초마다 6초 동안 등. 이후에 등장한 액트 시리즈도 특기 지속시간이 이런 식으로 책정되어 있다. [58] 일례로, 부스트로 인해 강화된 퍼펙트 서포트의 판정 강화 효과를 활용하는 판강덱이나 방치덱 등에 스킬 부스트가 필수적으로 투입된다. 또한 이 부분이 이후에 등장한 앙상블과 차별되는 부분 중 하나이다. 앙상블은 스코어링에 관련된 부분에 대해서만 증폭시켜 주기 때문. [59] 유닛 구성이 이 조건을 만족하지 않으면 인게임에서 특기 자체가 발동하지 않는다. [60] 물론 스킬 자체가 페널티를 갖고 있는 것은 아니지만, 한정 SSR이 센터 스킬도 안 쓰이고 특기도 무용지물이니 기껏 한정을 뽑았더니 똥이라는 반응이 대다수였다. [61] 라이프 스파클이 18년 1월에 등장하면서 당해 3월에 트리콜로르 시너지가 등장하고, 라이프 스파클이 어느 정도 풀리고 나서 그 다음 해인 19년 1월에 힐카가 다시 한정 로테이션에 들어가며 스코어링 덱에 라이프 회복의 접근성이 크게 늘었다. [62] 게스트를 부를 수 없어 2시너지가 불가능하다. [63] 게스트도 없고, 라이프 88짜리 힐카 하나를 투입해도 올라가는 라이프 총량이 고작 15 가량(라이프 추가분 44의 1/3)이라, 작정하고 GRAND 플레이를 위해 라이프포텐에 투자한 경우가 아니라면 305 이상 라이프 조건을 맞추기가 힘들다. [64] 그루브, 퍼레이드, 카니발 이벤트가 이에 해당된다. 그루브에서 일반 라이브만큼의 효율을 끌어오려면 4개 캐릭터의 라이프포텐 투자가 필요하며, 그나마 오버힐된 라이프가 다음 라이브에서 계속 이어지기 때문에 라이프포텐에 추가적인 투자를 안 해서 조금 손해를 보더라도 스파클을 사용하는 것이 좋다. 그러나 카니발에서는 라이프 비례 부스에서는 센터효과 때문에 사용을 고려해봄직하나, 그 외의 부스에서는 힐카 넣고 라이프 조정해서 쓰기보단 일반 콤보 보너스가 더 낫다. [65] 단 매직을 사용하는 덱에서는 특화어필치가 아니면 어필치가 의미가 없는 특성상 5명 전원의 라이프 포텐셜을 투자한 덱이 많이 보인다. [66] 즉 스코어 보너스 16%, 콤보 보너스 15%, 노트당 라이프 1회복 [67] 일반 LIVE에서는 게스트 아이돌도 유닛 구성원으로 인정되므로 게스트만 맞춘다면 5인 유닛은 2타입만 보유해도 무방하다. 물론 게스트를 부를 수 없는 그루브나 퍼레이드에서는 5인으로 3타입을 맞춰야만 한다. [68] 아무리 특화어필치가 높아도 1장만 투입하는 것은 프린세스 유닛만 못하고, 이후 등장한 레조넌스-모티프의 경우를 같이 고려했을 때 올타입 유닛은 트리콜로르 시너지를 최소 2장은 투입하는 것을 전제로 하여 특기와 어필배분을 설계했다는 운영진의 의중을 짐작할 수 있다. [69] 단 2시너지는 게스트를 부를 수 있는 일반 라이브나 재화 이벤트에서만 효과가 있으며, 2시너지+리프레인+심포니 구성 기준으로 카니발, 그루브, 퍼레이드에서는 시너지 한장 대신 코디네이트나 라이프 스파클이 들어가는 경우가 많다. [70] 본 유닛에 투입한 트리콜로르 시너지에도 당연히 특화어필 보너스가 적용되기 때문에 트리콜로르 시너지 출시 전후로 그루브에서 유닛 자체의 어필합이 꽤 오른데다가, 그루브 전용 서포트 유닛까지 신경쓸 정도로 과금을 했다면 어필합 40만 중반까지 바라볼 수 있는 수준이다. [71] 2018년 2월 패치 전 한정 콤보 아이돌들의 콤보보너스 수치가 15%였다. [72] 비슷하게 스코어와 콤보보너스를 모두 주는 트리콜로르 시너지와 포커스도 매한가지였는데, 트리콜로르 유닛에서는 트리콜로르 시너지의 특화어필과 트리콜로르 센터효과 간의 시너지 때문에 단독 보너스 수치가 낮은 것이 그런대로 커버가 되었지만, 단속 유닛에서 포커스는 스코어와 콤보보너스 양쪽에 주력 스코어링 요원으로 오버로드와 라이프 스파클이 버티고 있어서, 앙상블과 레조넌스의 등장 직전까지만 해도 포커스는 거진 유닛 내 다른 특기들의 비는 시간 땜빵 취급이었다. [73] 똑같이 스코어 보너스와 콤보 보너스를 동시에 제공하는 포커스와 트리콜로르 시너지도 해당되는 사항이다. [74] 본래는 유닛 하나에 컨센+튜닝 두 자리씩이나 잡아먹는 데에 비해 스코어링 효율이 떨어져 그냥 그런 사용처가 있다 정도의 인식에 그쳤는데, 19년 6월 컨센트레이션의 두 번째 조정 패치로 인해 본격적으로 주목받기 시작했다. [75] 이러한 구성의 유닛으로는 특히 댄스 쪽에서 크게 혜택을 받았었는데, 맨 처음 발매된 9초 주기 트리콜로르 심포니에 맞춰서 사용할 수 있는 블랑 페스 미오와 신이 모두 패션 타입인데, 이에 맞춰 투입할 수 있는 9초 주기 댄스 특화 패션 앙상블인 4차 쇼코가 앙상블 메타 초기에 발매된 탓이 크다. 심지어 유메미 리아무의 블랑 페스 SS레어 발매 이후로 화력이 더 강해져서, 올타입 악곡이 아닌 패션 악곡 상위권 랭킹에서도 이 조합이 종종 보일 정도이다. [76] 게스트의 어필은 제외하며, 룸아이템 보정, 악곡 타입 일치 보정, 센터효과 등의 모든 보너스 요소를 제외한 순수한 유닛 구성 아이돌 5인의 (포텐셜 증가분은 포함) 지정 어필합만으로 카운트한다. 일반적으로 올타입 유닛에서 사용되는 트리콜로르 시너지 2인 + 트리콜로르 심포니 + 동일어필 특화 아이돌 2인 투입 기준으로 지정어필이 4.9만대까지 나오며, 이 때 모티프가 제공하는 스코어 보너스가 26%이다. 반면 단속 유닛에서는 트리콜로르 시너지를 사용할 수 없으니 억지로 동일 타입+동일 어필 특화 유닛을 구성해 봐야 최대 오버로드급 효율밖에 안 나온다. [77] 트리콜로르 시너지나 올라운드의 라이프 회복 효과 증가, 퍼펙트 서포트의 판정 강화 효과의 강화 등 [78] 트리콜로르 심포니 채용 시 기존의 조합 대비 특화어필을 2천 가까이 끌어올 수 있어, 센터효과로 주로 사용할 레조넌스나 게스트로 끌어올 트리콜로르 어필과의 궁합은 말할 것도 없고, 모티프의 스코어 보너스 기대치도 소폭 늘어난다. [79] 사실 어필치 배분도 대놓고 레조넌스 덱에 쓰라고 광고하듯이 심포니급으로 어필치가 몰려있다. [80] 스파클의 24%, 스파클을 가져온 뮤추얼이 37%, 매직으로 한번 더 뮤추얼을 가져와서 37%인데 이게 앙상블과 매직으로 2배가 되고 게스트로 부르는 레조넌스로 중첩되면 212%라는 가공할 콤보 보너스 수치가 나오게 된다. [81] 이 기능은 2020년 중반에 추가 되었다. [82] 여담으로 이 앱의 제작자는 츠지노 아카리 담당의 여성 프로듀서이다. [83] 비공식 어플이다 [84] 최대한 단일 커버효율이 높은 18% 콤보 카드. 포커스 및 튜닝과 발동 주기가 겹치지 않는 카드를 택하자. [85] 후술할 라이프 스파클의 상향 때문에 간접 하향이 더 돋보이게 되었다. 물론 힐과 라이프 스파클 SS레어 양자가 없는 상황이라면 여전히 활용도는 있다. [86] 그나마도 연비 문제는 보컬과 댄스 덱만 그렇다는 것이지 비주얼 덱은 페스 한정 카에데 때문에 그 약점조차 없는 OP덱으로 거듭났다. [87] 보컬에 린(7고), 댄스에 미오(9중)와 슈코(11고), 비주얼에 우즈키(11중)와 유이(7고) [88] 노멀 5랭크는 마련하기 쉽지만 스타 랭크가 낮고, SR은 15랭크에 약 60만원의 과금이 필요하다. [89] 40미스대가 나와도 한 번에 몰아서 놓치는 게 아니면 시너지+심포니의 힐량으로 충분히 커버해서 클리어가 가능하다. [90] 노트의 시작과 끝은 무관. 롱노트의 변형이기 때문에 시작하는 노트를 놓치거나 손가락을 뗄 경우 뒤의 노트가 모두 사라진다. [91] 나머지 60%는 쌩으로 들어가고, 40%가 340%로 강화되어 들어가 총 196%, 1.96배 [92] 모든 어필값이 1.5배가 된 위에다가 40% 가량의 특화 어필의 1.5배가 보너스로 추가되어 2.1배 [93] 타입 일치 어필보너스 30% 및 특기발동률 30% 보정 [94] 단, Trust me Starry-Go-Round FORTE는 7중 대미지 가드 3장 중 1장을 블레스 센터와 동일한 타입의 라이프 회복 특기로 교체해야 하고, 방치덱 멤버의 라이프 포텐셜 투자가 필요하다. [95] 주기가 서로 달라야한다 [96] 해당 덱은 매직 제외 전원이 11초여야 한다. [97] A덱에 SSR 헬렌 채용 시 [98] 혹은 발동 조건이 모순이 되는 포커스 특기를 넣어도 가능하다. [99] 카니발 악곡 속성에 따라 S랭크부터 특정 속성 덱이 5개까지 필요한 경우가 있다!!! 플레이어 취향의 문제로 특정 속성 캐릭터풀 육성을 등한시할 경우 SS 진입이 안되는 황당한 결과가 나오는 셈. [100] 스페셜 가샤 세트의 존재로 인해 통상이고 한정이고 모두 스카우트가 가능해 설령 아무런 기반없는 맨땅계라도 아주 긴 시간과 돈만 들이면 담당 컴플리트가 가능하다. [101] 예를 들어 같은 곡이라고 해도 레어로만 구성된 유닛으로 마스터 난이도 풀콤을 달성했을 때 50만점 전후라고 가정한다면 SS레어 셋이 포함된 유닛은 프로 난이도 풀콤만 달성해도 60만점 전후를 바라볼 수 있을 정도로 차이가 크다. [102] 1000엔 이상의 1단위까지 지정가능하다 [103] 28~31일+가샤 갱신 8회 [104] 2017년 8월 31일 이전에는 이벤트의 일환으로 10쥬얼이였다. [105] 프로듀서 레벨이 611이상일 경우에는 부활하건 나오건 스태미나 소비 효율이 같다 [106] 계산식을 클리어S로 획득하는 스타쥬얼÷소모 스태미너로 할 경우 15스태미너 프로와 트릭 난이도는 0.0667, 16스태미너 프로 난이도는 0.0625, 17스태미너 프로 난이도는 0.0588, 18스태미너 마스터 난이도는 0.1389, 19스태미너 마스터 난이도는 0.1315. [107] 즉, 트레티케 타임이 10초 남은 시점에서 자원을 소모하고 곡을 시작한다 하더라도 트레티케 보상이 들어오게 된다. 이는 요일 보너스에도 똑같이 적용되어, 11시 59분에 시작한 라이브는 시작했을 때의 요일 보너스 획득 확률이 올라간다. [108] 라이브 그루브에서는 노래 시작시 대사처럼 보이스가 있는 무작위의 아이돌이 클리어 대사를 한다. 즉, 센터에 보이스가 없는 아이돌을 둬도 다른 아이돌의 클리어 대사가 나올 수도 있다. (안 나올 수도 있음) 풀 콤보를 쳤을 때도 2, 3번째 곡에선 풀콤보 특수 대사가 아닌 일반 대사가 나온다. 이는 퍼펙트 콤보를 달성했을 때도 마찬가지. [109] 이어폰 사용자의 경우 게임내에서 이어폰을 꽂을 때마다 싱크가 바뀌는 것으로 보인다. 이어폰을 꽂은 후 데레스테 시작»곡을 플레이 하던 중에 이어폰을 분리/재결합»다시 플레이 해보면 알 수 있다.