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최근 수정 시각 : 2024-11-06 18:09:41

던전앤파이터/마스터리

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1. 개요2. 방어구 마스터리3. 무기 마스터리4. 그 외 마스터리

1. 개요

던전앤파이터의 마스터리는 크게 무기 마스터리, 방어구 마스터리, 그 외의 3가지로 나뉘어져 있다.

2. 방어구 마스터리

이 마스터리는 과거에 존재하던 XX 방어구 사용 가능에서 확장된 개념으로 초창기엔 속성 저항이나 방어력에 따라 대미지 감소 체감이 컸지만 그만큼 정해진 재질만 착용할 수 있는데 특히 판금 방어구까지 착용할 수 있었던 노전직 귀검사가 전직을 거치면 정해진 재질만 착용할 수 있었다.[1] 이후 모든 직업들의 방어구 착용을 개편하고 해당 스킬을 삭제하여 방어력에 대한 의존도를 낮추면서 정해진 장비 외에도 착용할 수 있게 되었으나[2] 그에 대한 페널티로 중갑,판금 방어구 착용시 공격&이동 속도 능력치가 감소하는게 붙었는데 이게 컬트적인 인기를 끌어서 한때 극한의 낮은 속도로 스킬을 사용하는 컨셉의 영상이 오늘의 던파에 올라오기도 했다.[3]

이후 상술한 페널티가 사라졌고 과거 결투장 역시 중갑, 판금 마스터리가 없는 채로 중갑과 판금 착용시 스탯이 감소됐었다. 현재는 결투장이 공정한 결투장으로 개편되면서 장비, 아바타, 크리쳐 등의 스펙 상승 요소가 모조리 막혔기 때문에 옛날 이야기일 뿐이다.

방어구 마스터리는 전직 전 적용되는 기초 방어구 마스터리[4]와 전직시 얻는 직업별 방어구 마스터리로 세분화된다. 우선 기초 방어구 마스터리는 기본적인 방어구 마스터리로 방어구의 재질에 관계 없이 최소한의 마스터리 효과[5]를 부여하며 남성 크루세이더와 뮤즈는 정신력도 같이 증가하며 방어구의 재질에 따라 적용되는 스탯과 수치가 달라진다. 또한 직업별 방어구 마스터리는 해당 직업에게 특화된 방어구 마스터리로, 기초 방어구 마스터리보다 더 많은 옵션을 부여한다. 우선순위가 높아서 같은 재질이더라도 기초 방어구 마스터리 효과는 무시되고 직업별 방어구 마스터리 효과를 받게 된다.

방어구 마스터리 효과는 방어구의 레벨 제한, 등급에 따라 그 효과가 증가하며, 방어구의 강화수치에 따라 조금씩 더 증가한다. 방어구 마스터리에 부가적으로 붙는 주 스탯(힘/체/지/정)의 소숫점 이하 숫자들은 전부 버림으로 계산한다.( 참고) 또한 방어구 마스터리로 상승하는 주 스탯의 경우 일정한 배율(상의 30%, 하의 25%, 어깨 20%, 신발 15%, 허리 10%)대로 배분되어 있으며, 크로니클 장비 업그레이드, 증폭 등을 통한 마스터리 스탯값 상승 또한 이 배율대로 오른다.[6] 따라서 방어구 마스터리가 맞지 않으면 스탯 보너스를 얻을수 없기 때문에 반드시 마스터리에 맞게 입어줘야 딜 누수를 방지할수 있다.

이외에도 직업별 방어구 마스터리는 (직업명)의 (방어구 재질) 마스터리의 공식으로 작명 되는데 예를 들어 웨펀마스터는 경갑을 입어야 하기 때문에 웨펀마스터의 경갑 마스터리로 작명한다. 판금을 입는 경우 다크템플러를 제외한 전직은 아수라의 판금 갑옷 마스터리 같이 방어구 재질과 마스터리 사이에 갑옷이 추가되어 작명된다. 그러나 가죽을 입는 스핏파이어는 남녀 모두 스핏파이어의 가죽 갑옷 마스터리로 되어 있는 등 통일성이 없다. 또한 일부 직업들은 명칭이 다르기도 했는데 레인저의 경우 예리한 사격의 가죽 마스터리로 명칭된 적이 있으며, 드래곤나이트는 드래곤스케일 경갑 마스터리라는 명칭을 지금도 가지고 있다. 또한 나중에 추가된 블레이드 역시 방어구 마스터리 이름이 드레스 코드 가죽 마스터리이고 트래블러도 마찬가지로 방어구 마스터리 이름이 여행자의 가죽 마스터리다. 일부 직업을 제외하면 아이콘에 직업과 관련된 의미의 한자가 쓰여 있다. 가령 퇴마사는 退(물러날 퇴), 배틀메이지는 (싸울 투), 사령술사는 (죽을 사)가 있는 식.

전직별로 특화 방어구 재질을 유추하기 어려운데 일단 대부분의 마법사나 마법 공격 캐릭터는 천 방어구를 입는다.[7] 그리고 검귀, 블레이드, 레인저, 스위프트 미스터 같이 스킬 연출이 속도감 있고 시원시원하게 진행되는 전직은 천 다음으로 가벼운 가죽을 입는 편이다. 그외엔 전투 스타일이나 사용 무기, 전직 설정에 맞춰서 방어구를 설정해놨다. 근접 전투를 하는 캐릭터는 방어력이 좋은 방어구를 입는데[8] 스트라이커, 그래플러 같이 움직임이 크고 역동적인 근접 전투 캐릭터는 가죽 다음으로 가벼운 경갑을 입고 스트리트 파이터, 어벤저처럼 움직임이 크지 않거나 스킬 연출에서 빈틈이 많이 보이는 전직은 중갑을 입는다.

물리 퇴마사는 근접 전투 캐릭터인데 크고 무거운 무기인 배틀 액스를 쓰고 스킬 연출도 무기를 크게 휘두르는 연출이 많아서 빈틈이 많아서인지 판금을 입고 있으며, 아수라는 시력을 바쳐 파동을 다루면서 안전을 위해 판금을 입는다. 버퍼들은 아군의 생존력과 전투력을 끌어올려주는만큼 끈질기게 살아남아야 해서 방어력이 가장 좋은 판금을 입는다. 런처는 중화기를 사용해 중장거리 전투를 함에도 중갑을 입지만 초기엔 판금을 입는 설정을 가진 특이 케이스다.

사실상 던파 특유의 컨셉 고증과 구 시대 게임의 잔재[9]로 취급받는 만큼 재질 변환이 추가된 이후에도 재질 시스템의 존재에 의구심을 표하는 경우가 알음알음 생기기 시작했는데, 대표적인 예시로는 다음과도 같다.

마침내 2024년 1월 11일 편의성 개편을 통해 방어구 재질 시스템이 통폐합 되면서 더 이상 방어구 재질에 집착을 할 이유가 없어졌다. 무게는 천 방어구, 내구도는 판금 방어구 수준으로 조정하는 등 재질 통폐합에 맞는 조정이 이루어쟜다. 특히 방어구 선택 종류가 많았던 퇴마사와 다크나이트 입장에선 더욱 환영받을 만한 조치이다. 그리고 이 패치 이후로 추가되는 모든 신규 직업과 기존 직업의 5번째 이상의 전직에겐 권장 방어구의 개념이 없어졌다.

아래는 2024년 1월 10일까지 존재했던 직업별 방어구 마스터리 효과 목록이다.
직업군 재질 마스터리 효과
남성 귀검사 웨펀마스터 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
소울브링어 지능, 체력, 이동속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
버서커 중갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
아수라 판금 지능, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
검귀 가죽 힘, 체력, 정신력, 이동속도, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
여성 귀검사 소드마스터 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
데몬슬레이어 중갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
다크템플러 판금 지능, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
베가본드 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
블레이드 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
남성 격투가 넨마스터 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스트라이커 경갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
스트리트 파이터 중갑 힘, 지능, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
그래플러 경갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
여성 격투가 넨마스터 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스트라이커 경갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
스트리트 파이터 중갑 힘, 지능, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
그래플러 경갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
남성 거너 레인저 가죽 힘, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
런처 중갑[14] 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 적중률, MP 회복량, MP MAX
메카닉 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스핏파이어 가죽 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
어썰트 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
여성 거너 레인저 가죽 힘, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
런처 중갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 적중률, MP 회복량, MP MAX
메카닉 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스핏파이어 가죽 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
남성 마법사 엘레멘탈 바머 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
빙결사 가죽 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
블러드 메이지 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스위프트 마스터 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
디멘션 워커 지능, 체력, 정신력, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
여성 마법사 엘레멘탈마스터 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
소환사 지능, 체력, 정신력, 이동속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
배틀메이지 가죽 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
마도학자 가죽[15] 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
인챈트리스 판금 힘, 지능, 체력, 정신력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
남성 프리스트 크루세이더 판금 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
인파이터 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, MP MAX
퇴마사[16] 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
중갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
판금 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
어벤저 중갑 지능, 체력, 정신력, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
여성 프리스트 크루세이더 판금 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
이단심판관 중갑 힘, 체력, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
무녀 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
미스트리스 중갑 지능, 정신력, 마법 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
도적 로그 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
사령술사 경갑 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
쿠노이치 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
섀도우 댄서 가죽 힘, 체력, 정신력, 이동속도, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
나이트 엘븐나이트 판금 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
카오스 중갑 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
팔라딘 판금 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, 물리 방어력, HP MAX, MP MAX
드래곤나이트 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
마창사 듀얼리스트 경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
뱅가드 중갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
드래고니안 랜서 중갑 지능, 정신력, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
다크 랜서 가죽 지능, 체력, 정신력, 마법 크리티컬, 공격속도, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
총검사 히트맨 경갑 힘, 체력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
요원 가죽 힘, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬, HP MAX, MP MAX
트러블 슈터 중갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
스페셜리스트 지능, 체력, 공격속도, 마법 크리티컬, MP 회복, HP MAX, MP MAX
아처 뮤즈 판금 지능, 체력, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
트래블러 가죽 힘, 정신력, 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
외전 캐릭터 다크나이트 지능, 체력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
경갑 힘, 체력, 정신력, 물리 크리티컬, MP 회복량, 히트 리커버리, HP MAX, MP MAX
중갑 힘, 정신력, 물리 크리티컬, 물리 방어력, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
판금 지능, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX
크리에이터 판금 지능, 정신력, 캐스트속도, 마법 크리티컬, MP 회복량, HP MAX, MP MAX

3. 무기 마스터리

방어구와 달리 무기 마스터리는 직업에 따라 존재유무가 다르지만 별다른 페널티가 없었던 점에서 상황은 나은 편이다. 우선 지정된 무기를 장착할 경우 무기 공격력을 올려주는 효과를 갖고 있지만, 일부 마스터리에는 추가로 쿨타임 감소, 적중률 증가 등을 비롯한 부가 옵션이 붙기도 하며, 특정 직업만이 장착 가능한 무기의 경우 쿨타임만 감소하는 경우도 있다.

기본적으로 스킬 이름은 "무기 이름 + 마스터리"의 형태지만 방어구처럼 예외가 존재하는데 이러한 예시는 다음과 같다.

1. 무기 마스터리로 존재하지만 다른 방식으로 명칭하는 마스터리[17]
2. 특정 전직만 사용 가능하거나 전직 이름이 접두어로 붙은 마스터리[18]
3. 전직의 설정이나 특징을 나타내는 수식어 혹은 무기의 특징이나 마스터리가 가진 특징을 나타내는 수식어가 붙은 마스터리[19]

이하는 직업별 무기 마스터리 목록이다.

4. 그 외 마스터리

무기나 방어구와는 별개로 특정 스킬만을 강화시켜주는 마스터리가 존재한다. 대표적인 스킬로 인파이터의 테크니컬 마스터리가 존재하며, 스핏파이어는 유탄 마스터리, 엘레멘탈 마스터는 속성 마스터리 등등의 마스터리가 존재한다. 스킬의 효과에 대해서는 각 직업별 스킬 문서 참고.

[1] 예를 들어 경갑을 착용해야하는 웨펀마스터로 전직하면 경갑 방어구, 소울브링어는 천 방어구만 착용할 수 있다. [2] 이런 명칭에 대한 잔재는 웨펀마스터의 광검 사용 가능 스킬처럼 아직 남아있다. [3] 예를 들어 판금 방어구를 모두 착용한 뒤 연타계 잡기 스킬을 사용하면 프로세스가 느리게 처리되는 만큼 적을 묶어두는 사태가 벌어진다. 해당 영상 [4] 초창기에 존재하던 스킬은 아니며 안톤&루크 레이드가 성행하던 시기 재질이 맞지 않아도 세트가 완성되면 어쩔 수 없이 착용해야 했었기에 내려진 조치다. 이후 할렘 업데이트로 추가된 에픽 방어구는 재질 변경 기능의 존재로 숨통이 트였다. [5] 체력, HP MAX, 물리 크리티컬, 마법 크리티컬, 힘, 지능 [6] 방어구 마스터리가 붙는 5부위를 전부 업그레이드할 경우 전부위를 1레벨 올릴 때마다 1.5씩 오른다. 앞서 언급한 배율에 맞춰 각각 0.45, 0.375, 0.3, 0.225, 0.15씩. [7] 왜 대부분이냐면 마법 공격 캐릭터임에도 판금을 입는 아수라/다크템플러/크리에이터/버퍼 4인방, 역시 마법 공격 캐릭터이지만 가죽을 입는 마도학자/다크랜서/빙결사, 경갑을 입는 사령술사, 중갑을 입는 어벤저/미스트리스/카오스/드래고니안 랜서가 있기 때문. [8] 넨마스터, 소울브링어, 스페셜리스트 같이 근접인데도 천을 입는 직업도 있다. [9] 던파가 처음 출시되던 시기엔 대다수 RPG의 장비는 직업이나 성별을 기준 삼아 분리되었으며 그나마 마비노기가 천옷, 경갑옷, 중갑옷으로 분류되는 한편 종족별로 착용이 불가능한 장비가 존재한다. [10] 선술한대로 극 초기엔 직업에 따라 정해진 재질만 착용 가능했지만 얼마 못가 폐지되었으며 안톤 레이드가 출시된지 얼마 지나지 않던 시기에 기초 방어구 마스터리 스킬의 추가가 예고되었으나 이때부터 재질에 대한 문제 제기가 시작되었다. [11] 주로 이미지의 재질과 원래 재질과 다르게 판정되는 경우가 있었다. 대표적으로 과거 90레벨 제한의 합성 에픽 방어구 핀드 베나토르 세트는 이미지상 가죽과 거리가 먼 아이콘이지만 악마 사냥꾼이라는 세트명에서 착안해 "핀드를 사냥하여 그들의 가죽을 벗겨 방어구로 만들었으니 가죽 방어구다!"라는 어거지성 해석을 붙이기도 했다. 게다가 재질 변경을 쓰면 아이콘은 누가 봐도 천 방어구인데 금속제 방어구인 경갑, 중갑, 판금이 되는 괴리감과 반대로 누가 봐도 금속제 방어구인데 가죽, 천이 되는 괴리감이 있었다. [12] 당장에 버퍼 4인방만 봐도 같은 판금캐인데도 불구하고 남성 크루세이더는 딱 봐도 판금 갑옷임에 비해 나머지 셋은 전혀 판금 옷으로 보이지 않는다. [13] 단순히 골드만 소비되는 것이 아닌 소량의 레전더리 소울과 변경하는 재질에 대응되는 고급 재료가 필요하다. [14] 극 초반엔 판금 재질도 사용할 수 있어서 컨트롤이 부족한 유저들이 많이 찾기도 했다. [15] 계획 단계에선 경갑을 착용하는 직업으로 설정되었다. [16] 외전 캐릭터를 제외하면 방어구 마스터리가 가장 많은데 물리 퇴마사가 중갑에서 판금으로 변경된 것에 대한 비판이 거세자 중갑 마스터리가 존치되었다. [17] 블레이드의 올드 패션드, 레인저의 리볼버 강화, 스핏파이어들의 병기 숙련, 크리에이터의 상상력, 뮤즈의 소리의 향연, 트래블러의 어태치먼트 : 미스트 기어 & 장궁 숙련. [18] 웨펀마스터의 광검 사용 가능과 광검 마스터리, 검귀의 도 마스터리. [19] 스위프트 마스터의 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리, 미스트리스의 짊어진 자의 낫 마스터리, 소드마스터의 쾌속의 도 마스터리/속성의 소검 마스터리/파쇄의 둔기 마스터리/견고의 대검 마스터리. [20] 기존에는 마스터리별로 SP를 투자해 레벨링을 해야 했으나 2011년 11월의 패치로 전직 즉시 공통 무기 마스터리의 마스터 레벨이 1로 바뀌며 무기의 극의 스킬 레벨이 오르면 영향을 받아 마스터리 스킬의 레벨이 오른다. 이는 전직후 얻는 광검 마스터리도 적용. [21] 2차 각성 패시브인데 무기 공격력을 올려주는거라 마스터리로 친다. [A] 원래 핸드캐넌 마스터리가 따로 있었는데 개편으로 중화기 마스터리에 통합되면서 삭제되었다. [B] 원래 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리가 따로 있었는데 개편으로 삭제되면서 병기 숙련에 통합되었다. [A] [B] [26] 프리스트의 무기라면 어느 걸 착용해도 효과를 받지만, 폭은 배틀액스와 염주가 넓은 편이다. [27] 트래블러의 스킬을 사용히려면 미스트 기어라는 장비가 필수인데 이 미스트 기어를 쓰려면 장궁을 장비해야 한다.


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