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최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:12:28

넷핵/몬스터

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넷핵 게임 정보
던전 몬스터 아티팩트 분수
물약 두루마리 무기 방어구 장신구
음식 지팡이 도구 마법책 보석
명령어 패치 상태이상 함정 직업

1. A 성스러운 존재2. B 박쥐와 조류
2.1. 박쥐2.2. 거대 박쥐2.3. 흡혈 박쥐2.4. 큰까마귀
3. C 켄타우로스
3.1. 평원 켄타우로스3.2. 숲 켄타우로스3.3. 산악 켄타우로스
4. D 5. E 정령 스토커
5.1. 공기의 정령5.2. 물의 정령5.3. 불의 정령5.4. 땅의 정령5.5. 스토커
6. F 곰팡이, 이끼
6.1. 이끼6.2. 곰팡이6.3. shrieker6.4. violet fungus
7. G 노움8. H 거대 인간형 몬스터9. J 자바워크10. K 키스톤 캅11. L 리치12. M 미이라13. N 나가14. O 오우거15. P 푸딩 아메바16. Q 양자 기계공17. R 녹 괴물과 마법력소거자18. S 19. T 트롤20. U 움버 헐크21. V 흡혈귀22. W 레이스23. X 쏜24. Y 원숭이25. Z 좀비26. a 곤충27. b 방울28. c 코카트리스29. d 개과 동물30. e 눈, 구체31. f 고양이과 동물32. g 그렘린, 가고일33. h 인간형 몬스터34. i 하급 악마35. j 젤리36. k 코볼트37. l 레프러콘38. m 미믹39. n 님프40. o 오크41. p 피어서42. q 네발짐승43. r 설치류44. s 거미, 지네, 전갈45. t 트래퍼, 러커46. u , 유니콘47. v 소용돌이48. w 벌레49. x Xan과 신화적인 벌레들50. y 51. z 즈루티52. @ 인간, 엘프, 플레이어53. ' 골렘54. : 도마뱀55. ; 바닷괴물56. & 상급 악마57. 유령, 그림자

1. A 성스러운 존재

Angelic beings
학살(genocide)이 불가능하며 모두 엘베레스를 존중하지 않는다. 모두 질서적 성향이라 일반적으로 질서적 성향에게는 비선공으로 나타난다. 당연히 지옥인 게헨놈에선 일반적으로 등장하지 않는다. wand of death랑 finger of death에 면역이지만 블랙 드래곤의 disintegration에는 당하는 듯. 또한 천사와 아콘은 독, 불, 얼음, 전기 속성에 모두 면역이니 묠니르 유저는 요주의.

언넷핵에 추가된 우는 천사도 천사는 천사라고 A에 배정되어 있다.

1.1. 코아틀

Couatl
A mythical feathered serpent. The couatl are very rare
D&D에서 모티브를 따온 듯한 뱀 형상을 한 몬스터. 성스러운 존재들 중에서는 가장 약하지만 날아다니는데도 불구하고 플레이어를 휘감고 물 속에 넣어 익사시킬수 있다. 그러므로 주변에 물이 있다면 순식간에 매우 위험한 몬스터가 되므로 장소를 바꾸는게 좋다. 그도 그럴게 휘감겼다가는 그냥 걸어서 빠져나올수 없는데 엘베레스까지 존중하지 않기 때문에 매우 위험하다.

1.2. 알렉스

Aleax
Said to be a doppelganger sent to inflict devine punishment
for alignment violations.
D&D에서 모티브를 얻은듯한 인간형 몬스터. 신의 분노를 산 필멸자를 벌하기 위한 신의 화신이라고...
천사와 함께 항상 축복 받은 롱소드와 저주 받지 않은 대형 방패를 소지하고 나타나며 이 두가지 아이템은 부식 방지가 걸려 있다. 또한 5% 확률로 아티팩트 무기인 태양의 검과 데몬베인을 소지하거나, 1/4의 확률로 반사의 방패를 대신 가지고 등장한다.
플레이어는 천사와 아콘으로 변신하진 못하지만 알렉스로는 변신 할 수 있다.

1.3. 천사

Angel
He answered and said unto them, he that soweth the good seed
''is the Son of man; the field is the world, and the good seed'"
are the children of the kingdom; but the weeds are the
children of the wicked one; the enemy that sowed them is the
devil; the harvest is the end of the world; and the reapers
are the angels. As therefore the weeds are gathered and
burned in the fire; so shall it be in the end of this world.
[...] So shall it be at the end of the world; the angels
shall come forth, and sever the wicked from among the just,
and shall cast them into the furnace of fire; there shall be
wailing and gnashing of teeth.
[ The Gospel According to Matthew, 13:37-42, 49-50 ]
알렉스의 강화판. 모든 면에서 알렉스보다 강하며 매직 미사일 주문까지 달고 있다. 다만 장비 수준은 알렉스와 같다.
최후반부 아스트랄 플레인에서 물량공세로 쏟아져 나오며, 성향치가 높다면 펫으로 받을 수 있다.

1.4. 기린

Ki-rin
The ki-rin is a strange-looking flying creature. It has
scales, a mane like a lion, a tail, hooves, and a horn. It
is brightly colored, and can usually be found flying in the
sky looking for good deeds to reward.'
물론 목이 길어 슬프거나 내가 그리면 잘 그려지는 동물은 아니고 상상 속에 등장하는 기린이다. 빠르고 날아다니며, 주문도 이것저것 사용하고, 강히고 똑똑해 장비와 장신구도 이것저것 착용하는데, 결정적으로 안장을 올리고 탈 수 있어서 탈것을 생각하는 플레이어들에게 인기가 많다. 그러나 마법 저항이 무지무지 높아서 길들이기가 힘들고 길들이기 이전에 보기도 힘들다.
속도는 기사와 처음 시작하는 망아지가 자란 군마만큼 빠르지 않지만 기린은 가속 주문을 사용하기 때문에 별 차이가 없다.
인간형이 아닌데도 장비와 장신구를 이것저것 착용할 수 있어서 반사의 부적을 착용하게 하는 등 여러 특수효과를 지닌 아이템을 끼게 하기도 한다. 단, 뿔 때문에 철제 투구는 장착하지 못한다. 그런데 이게 좀 괴이쩍게도 신발과 장갑, 그리고 방패(...)를 장비할 수가 있다. 신발이랑 장갑은 그렇다쳐도 방패는 대체... 아무래도 버그인듯 하다.
3.6.0버전 이후부터 착용할 수 없게 되었다. 반사의 부적을 착용하지 못한다는 게 뻐아픈 너프. 아마 옌도르의 부적을 기린한테 껴주고 레벨 텔레포트를 하면 정상적으로 레벨 텔레포트가 되는 버그 때문인듯 하다.
ki-rin이라는 표기는 이 기린이 던전 앤 드래곤 시리즈에 나왔을 때의 표기로, Dungeons & Dragons Classic부터 등장한 유서깊은 환상종.

1.5. 아콘

Archon
Archons are the predominant inhabitants of the heavens.
However unusual their appearance, they are not generally
evil. They are beings at peace with themselves and their
surroundings.
D&D에 나오는 위엄이 흘러넘치는 극강의 천사가 모티브로 넷핵에서도 정말 강하다. 단순한 근접 공격도 강력하고, 눈만 마주쳐도 장님과 스턴 상태이상에 빠뜨리는 시선 공격도 있고, 당연히 속도도 빠르다. 주문? 물론 쓸 줄 안다. 장비 수준도 남다른게 (이미 게임 내에 생성된게 아니라면) 무조건 아티팩트인 태양의 검과 데몬베인을 가지고 시작하며 무조건 반사 방패를 갖고 있어서 죽음의 완드도 통하지 않는다. 또한 넷핵 플레이어들에게서 받은 최강의 펫 타이틀도 보유하고 있다.
...그리고 그만큼 보기가 힘들다. 던전을 내려 갈 때는 거의 볼 일이 없고 부적을 회수하여 던전을 올라올 때나 볼까말까 하는 수준. 그래도 일단 질서적 성향이 아니라면 만나는 순간 지옥이 펼쳐진다.[1] 만일 적으로 마주쳤을 경우, 코카트리스 시체나 보팔 블레이드가 효과가 좋다.

2. B 박쥐와 조류

Bats and birds

Bat, Giant bat, Vampire bat
A bat, flitting in the darkness outside, took the wrong turn
as it made its nightly rounds and came in through the window
which had been left healthfully open. It then proceeded to
circle the room in the aimless fat-headed fashion habitual
with bats, who are notoriously among the less intellectually
gifted of God's creatures. Show me a bat, says the old
proverb, and I will show you something that ought to be in
some kind of a home.
[ A Pelican at Blandings, by P. G. Wodehouse ]
기본적으로 까마귀를 제외한 몬스터 시체는 먹지말것.

2.1. 박쥐

Bat
굉장히 초반부터 등장하는 몬스터. 속도가 매우 빠르고 공격도 강하진 않으나 초반 캐릭터에게는 많이 아픈데다 한마리만 등장하지 않으므로 조심하지 않으면 Do you want your possessions identified? 메시지를 볼 가능성이 높다. 박쥐는 항상 혼란에 걸려 있어서 종종 엉뚱한 방향으로 움직이곤 하나, 속도가 워낙 빨라서 이런 약점이 큰 의미는 없다. 또한 시체를 먹으면 혼란에 걸리는데 박쥐가 혼란에 걸려있는 것도 그렇고, 이는 아마 살짝 정신 나갔다는 뜻의 영단어 batty에서 온것으로 추정된다. 물론 먹어도 배고픔은 쥐꼬리만큼 채워주니 먹지 않는게 좋다.

2.2. 거대 박쥐

Giant bat
일반 박쥐를 본 다음 곧 보게 될 몬스터. 박쥐의 강화판으로, 큰 차이는 없다. 원판에서 튼튼해지고 공격이 강해졌으므로 조심해야 한다는 것은 변함없다.

2.3. 흡혈 박쥐

Vampire bat
독 공격을 하는 박쥐. 시체에는 독이 들어있고 거대 박쥐보다 더 강하다.

2.4. 큰까마귀

Raven
But the raven, sitting lonely on the placid bust, spoke only
That one word, as if his soul in that one word he did outpour.
Nothing further then he uttered --not a feather then he fluttered--
Till I scarcely more than muttered, 'other friends have flown before--
On the morrow *he* will leave me, as my hopes have flown before.'
Then the bird said, 'Nevermore.'
[ The Raven - Edgar Allan Poe ]
레이븐이라고 부르곤 하는 큰까마귀로, 비록 잠시지만 눈을 멀게 하는 공격을 한다. 렌즈를 착용하거나 랜덤 생성되는 투구 중에 visored helmet, 즉 안면 보호 투구로 나타난 투구를 착용하면 이 눈을 멀게 하는 공격을 받고도 눈이 멀지 않는다. 물론 박쥐와 마찬가지로 매우 빠르기에 일반적으로 발로 도망가기는 힘들다.
사족으로 말을 걸면 Nevermore라는 반응을 보인다. 당연히 위에도 있는 에드거 앨런 포의 시에 대한 오마주.

3. C 켄타우로스

Centaurs
Of all the monsters put together by the Greek imagination
the Centaurs (Kentauroi) constituted a class in themselves.
Despite a strong streak of sensuality, in their make-up,
their normal behaviour was moral, and they took a kindly
thought of man's welfare. The attempted outrage of Nessos on
Deianeira, and that of the whole tribe of Centaurs on the
Lapith women, are more than offset by the hospitality of
Pholos and by the wisdom of Cheiron, physician, prophet,
lyrist, and the instructor of Achilles. Further, the
Centaurs were peculiar in that their nature, which united the
body of a horse with the trunk and head of a man, involved
an unthinkable duplication of vital organs and important
members. So grotesque a combination seems almost un-Greek.
These strange creatures were said to live in the caves and
clefts of the mountains, myths associating them especially
with the hills of Thessaly and the range of Erymanthos.
[ Mythology of all races, Vol. 1, pp. 270-271 ]

3.1. 평원 켄타우로스

Plains centaur
그리스 신화에 나오는 반인반마의 그들이다. 초기 소지품에 석궁과 석궁화살(볼트)이 있다. 원거리 공격이 무시하기엔 아픈데다 말보다는 느리지만 그래도 그들의 하체는 말이기 때문에 몬스터 중에서는 매우 빠르다. 게다가 보조 공격으로 발차기까지 하는데 속도가 빠른 점과 시너지 효과를 내서 근접 공격도 강력한 편. 함부로 덤볐다간 딱 죽기 좋다. 길들임 두루마리로 길들인 상태에서는 안장을 달고 탑승할 수 있으며, 넷핵의 몬스터 중에서 몇 안되게 육류와 채소류를 가리지 않고 먹는 잡식성이라 먹이 걱정도 적고 속도도 빠르고 근접 공격도 괜찮아서 무기, 방패, 투구, 부적 등 아이템을 맞춰 줄 수 있어 타고 다녀도 좋고 안 타도 좋은 펫이 된다.

3.2. 숲 켄타우로스

Forest centaur
평원 켄타우로스의 강화버전. 주공격이 조금 더 강하다. 숲 켄타우로스는 활과 화살이 있어서 플레이어가 레인저나 사무라이거나 활을 사용 할 때는 좋은 화살 셔틀이 된다.

3.3. 산악 켄타우로스

Mountain centaur
초기 소지품으로 석궁과 석궁 화살을 가진 가장 강력한 켄타우로스. 숲 켄타우로스보다 무기를 사용하는 주공격이 조금 더 강해졌는데 숲 켄타우로스라는 단계를 하나 거쳤더니 평원 켄타우로스와는 비교도 되지 않는 막강한 공격을 한다. 게다가 근접 공격은 발차기를 두번이나 하는 난적.

4. D

Dragons
In the West the dragon was the natural enemy of man. Although
preferring to live in bleak and desolate regions, whenever it
was seen among men it left in its wake a trail of destruction
and disease. Yet any attempt to slay this beast was a perilous
undertaking. For the dragon's assailant had to contend
not only with clouds of sulphurous fumes pouring from its fire
breathing nostrils, but also with the thrashings of its tail,
the most deadly part of its serpent-like body.
[ Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library) ]
"One whom the dragons will speak with," he said, "that is a
dragonlord, or at least that is the center of the matter. It's
not a trick of mastering the dragons, as most people think.
Dragons have no masters. The question is always the same, with
a dragon: will he talk to you or will he eat you? If you can
count upon his doing the former, and not doing the latter, why
then you're a dragonlord."
[ The Tombs of Atuan, by Ursula K. Le Guin ]
용답게 근접 공격이 강력하고 브레스로 공격을 하는 강적. 근접 공격이 강하지만 멀리 있으면 더 난감한 브레스를 쏘기 때문에 막아낼 수단이 없다면 근접 공격 캐릭터는 어쩔 수 없이 붙어야 한다. 가까이 있으면 브레스를 사용하지 않는다는 것은 다행. 물론 강력한 근접 공격에 대비 해야겠지만. 색깔별로 속성에 맞는 고유의 브레스를 사용하고 죽을 때 1/3 확률로 비늘을 남긴다. 비늘을 입고 방어구 강화의 두루마리로 강화하면 각 속성에 맞는 용 비늘 갑옷(dragon scale mail)을 얻을 수 있다. 가볍고 방어력도 좋고 저항마저 주므로 최고의 갑옷 중 하나다. 자세한 것은 넷핵/방어구문서 참조. 시체를 먹으면 그 드래곤에 해당하는 저항력이 생긴다. 안장을 얹고 탑승을 할 수 있으며, 알을 낳을 수 있기 때문에 여자 캐릭터는 용으로 변신해 #sit 명령으로 알을 낳을 수 있다. 자신이 낳든 낳지 않았든 알을 갖고 있다 부화시키면 태어난 새끼 용이 부모로 알고 따라다닌다. 에디슨?
색상 브레스 속성 용의 저항과 그 비늘이 주는 저항 시체를 먹을 시 획득하는 저항(모두 100%)
검정 분해 분해 분해 저항
노랑 산성 산성 및 석화 없음
은빛 냉기 반사 없음
주황 수면 수면 수면 저항
초록 독 저항
파랑 전기 전기 전기 저항
하양 냉기 냉기 냉기 저항
회색 마법 미사일 마법 저항 없음
빨강 화염 화염 화염 저항
새끼 용(baby dragon)은 성체 드래곤의 약화 버전. 별 어려움 없이 이길수 있을 것이다. 아쉽게도 성체와 달리 먹어도 저항은 주지 않는다.

원시인의 퀘스트 보스인 Chromatic Dragon과 기사의 퀘스트 보스인 Ixoth 역시 드래곤이다.

5. E 정령 스토커

Elementals and stalkers
4원소설의 각 원소 정령들과 투명한 스토커가 이 분류에 포함된다. 4대 정령은 최후반부의 4속성의 각각의 정령의 차원에서 종류별로 쏟아지며 학살(genocide)로 게임 내에서 지워버리는 것이 불가능하다. 물론 스토커는 학살 가능

Elemental
Elementals are manifestations of the basic nature of the
universe. There are four known forms of elementals: air, fire,
water, and earth. Some mystics have postulated the necessity
for a fifth type, the spirit elemental, but none have ever
been encountered, at least on this plane of existence.

5.1. 공기의 정령

에벌레들처럼 집어삼키는 공격을 한다. 위력은 그저 그런 편... 이지만 이 녀석은 특별한 몬스터인데, 바로 넷핵에서 가장 빠른 몬스터라는 것. 위에 써 있고 굉장히 빠른 것으로 정평이 나 있는 켄타우로스와 기린의 속도를 가볍게 상회한다. 무려 그 빠른 녀석들의 2배속(...). 어처구니 없이 미칠듯한 빠른 속도 탓에 걸어서 도망치기란 불가능하고 빠른 속도를 내세워 여러번 공격을 하는데다 빗나가더라도 일단 공격을 맞으면 집어삼켜지기 때문에 당연히 집어삼켜진 상태에선 공격을 피할 수가 없다. 집어삼켜져 피할수도 없게 되면 변태적으로 빠른 속도로 신나게 두들겨 맞으니 후반에도 매우 위험한 적. 그리고 이 녀석은 최후반부 공기의 정령계에서 쏟아져 나와 플레이어에게 고통을 준다. 게다가 정령이라 학살도 불가능하니... 다행히도 투명은 못 보므로 투명한 상태로 지나가면 어그로가 덜 끌린다. 여담으로 구버전 넷핵에선 두배가량의 피해를 줬었다. 으아아...으아아...으아아... 화력이 약해진 것에 감사하자.

5.2. 물의 정령

물의 정령은 그렇게 위험하지 않지만 초반에 싱크대 수돗물 잘못 먹어서 나오면 반드시 도망갈 것. 다만 속도가 무보정 플레이어의 1/2로 느린 축에 속하므로 이를 역이용해 초반에도 힛 앤 런 전략으로 잡으면 상당한 경험치를 긁을 수 있다. 물론 방이 충분히 넓고 중간에 개입하는 적이 없을 때만 해야 할 것이다.

5.3. 불의 정령

화염 공격을 하며 속도는 그럭저럭 괜찮은 편. 위력이 충실한 화염 공격 뿐만 아니라 근접 공격을 받을 때도 플레이어에게 화염 대미지를 주니까 화염 저항이 없다면 체력 관리를 주의하면서 공격하거나 원거리 공격을 하자.

5.4. 땅의 정령

물의 정령과 비슷하게 느리다. 땅을 통과하는 능력이 있다.

5.5. 스토커

투명한 스토커는 옛 버전과 넷핵의 모태인 핵에서는 I라고 표시되었지만, 3.3.0부터 I는 (투명을 볼 수 없는 상태에서) 투명한 몬스터의 마지막 위치를 나타내는 기호로 바뀌었기 때문에 정령들과 같은 E 기호를 배정받게 되었다. 투명한 것을 제외하고 그렇게 위험하진 않은 몬스터지만, 투명하지 않은 상태에서 시체를 먹으면 50~149턴 동안 투명해지고, 이미 일시적으로 투명한 상태에서 시체를 먹으면 영구적으로 투명해지고 투명체를 볼 수 있는 능력을 얻는다. 이 상태에는 미이라 붕대를 장착해야 투명하지 않은 상태가 된다.(투명인간이 안 투명하고 싶을때 붕대를 뒤집어 쓰는 허버트 조지 웰스의 소설 투명인간 패러디) 또한 스토커의 시체를 먹으면 stun에 걸린다.

6. F 곰팡이, 이끼

Fungi and molds
lichen, mold류, violet fungus, 그리고 sheriker가 해당한다. 모두 식물이기 때문에 수도사가 먹어도 된다(다만 yellow mold랑 violet fungus는 hallucination에 걸리기 때문에 먹지 말 것) green mold의 경우는 산성이기 때문에 금속제 무기로 때렸을 경우 무기가 헐어버릴 수 있으며, 먹었을 경우 HP가 소모된다. sheriker는 독저항 생길 가능성이 20%나 되기 때문에 독저항을 얻기 위한 시체로 선호되며, lichen은 초반에 워낙 잘 나오는데다 썩지 않고(다만 오래 둘 경우 번제는 못한다), 다른 채소류와 마찬가지로 말을 꼬실 때 쓸 수 있기도 하다. 이끼니까

슬래시엠에서는 시체를 오래 두면 썩는다는 이유로 이 계열 몬스터로 변하는데, 수도사는 이 계열을 먹을 수 있기 때문에 수도사 플레이가 쉬워졌다.

6.1. 이끼

lich
lichen
비록 맛은 끔찍하지만[2] 무해한 식물이다. 초반에 나오는데다 달라붙는 끈끈이 공격을 하긴 하지만 피해도 전혀 없고 느려서 가장 잡기 쉬운 몬스터라고 해도 무방하다. 식물이라서 수도사도 부담없이 먹을 수 있고 오래 냅둬도 썩지 않는 탓에 모아뒀다가 식량으로 써도 좋은데다 초식 동물의 먹이로 줘도 좋다.
헷갈릴 리는 없겠지만 리치와 헷갈리지 말 것. 그런데 환각에 걸리면 정말로 master lichen이라는 몬스터가 나온다.(...)
The chamber was of unhewn rock, round, as near as might
be, eighteen or twenty feet across, and gay with rich
variety of fern and moss and lichen. The fern was in
its winter still, or coiling for the spring-tide; but
oss was in abundant life, some feathering, and some
gobleted, and some with fringe of red to it.
[ Lorna Doone, by R.D. Blackmore ]

6.2. 곰팡이

mold
곰팡이들은 모두 스스로 움직이지 못하며 공격도 하지 못한다. 그러나 근접 공격을 하면 공격한 쪽이 피해를 받도록 되어 있다.

brown mold
갈색 곰팡이를 근접 공격으로 공격하면 초반에는 꽤 아픈 냉기 피해를 입는다. 초반에는 약간 주의할 것. 시체는 무해하고 먹으면 3% 확률로 냉기 저항이나 독 저항을 얻는다.

green mold
근접 공격시 산성 피해를 입기도 한다. 금속제 무기는 부식될수 있으니 주의. 시체는 산성물질이다.

red mold
갈색 곰팡이의 속성 반전 버전. 다행히 갈색 곰팡이의 냉기 공격보단 덜 아픈 편. 먹으면 3% 확률로 화염 저항이나 독 저항을 얻는다.

yellow mold
근접 공격시 다른 피해는 없지만 스턴 상태이상에 걸린다. 시체는 독이 들었고 먹으면 환각에 걸린다. 영양가도 없으니 그야말로 백해무익.
Mold, multicellular organism of the division Fungi, typified
by plant bodies composed of a network of cottony filaments.
The colors of molds are due to spores borne on the filaments.
Most molds are saprophytes. Some species (e.g., penicillium)
are used in making cheese and antibiotics.
[ The Concise Columbia Encyclopedia ]

6.3. shrieker

커다란 보라색 곰팡이로, 느릿느릿하게 움직이며 공격은 하지 않지만 이름답게 소리를 지른다. 이 녀석이 소리를 지르면 층에 있는 모든 몬스터에게 플레이어의 위치가 발각되며 층에 있는 몬스터를 10% 확률로 소환하며 가끔 보라색 벌레를 소환한다.[3] 그런데 확률도 낮은데다 느려서 대부분 그 전에 죽인다. 게다가 이 녀석을 먹으면 아무런 대가 없이 20% 확률로 독 저항을 얻을 수 있기 때문에 보게 되면 플레이어들이 은근한 기대를 하게 만드는 몬스터.
With a single, savage thrust of her spear, the warrior-woman
impaled the fungus, silencing it. However, it was too late:
the alarm had been raised ...
Suddenly, a large, dark shape rose from the abyss before them,
its fetid bulk looming overhead...The monster was some kind of
great dark worm, but that was about all they were sure of.
[ The Adventurers, Epic IV, by Thomas A. Miller ]

6.4. violet fungus

이끼처럼 달라 붙는 공격을 하는데 이끼보다 아주 조금 세다. 먹으면 20% 확률로 독 저항을 주지만 환각에 걸린다는 치명적인 문제가 있어서 먹는것이 플레이어들에게 크게 선호되지 않는다.

7. G 노움

Gnomes
노움광산에 많이많이 나온다. 방망이를 들고 있거나 석궁을 들고 있거나 한다. 보석류(다만 진짜 보석인지는 잡아서 감정해봐야 안다)도 가지고 있다. 플레이어가 노움일 때 G를 학살(genocide)하면 플레이어도 죽으니 주의. 3.6.0부터 양초를 들고 등장하기도 하며, 양초를 들고 있는 노움의 경우 그 층이 어두운 층이면 그 양초를 켜고 다닌다.

8. H 거대 인간형 몬스터

Large Humanoids
거인, 에틴, 타이탄, 미노타우로스가 해당하는 기호이다. 당연히 공통으로 잡아서 남기는 시체들이 엄청나게 크기 때문에 배부른 상태에서 먹었다가 배터져 죽는다. 거인(giant)류 시체를 먹으면 힘이 늘어나기 때문에 tinning kit으로 tin하는 대상 중 하나. (에틴/타이탄/미노타우로스는 해당되지 않는다) 화염거인(fire giant)의 경우는 힘 뿐 아니라 화염저항까지 생긴다. 발키리의 퀘스트 보스인 Lord Surtur도 역시 fire giant. 그리고 거인은 바위(boulder)를 가질 수 있으며(50% 확률로 바위를 가지고 있다. 이걸 이용해서 성채 앞의 해자를 바위로 메꾸는 플레이가 가능하다.), 또한 바위를 던지는 공격을 한다.

타이탄과 미노타우루스는 극도로 위험하다. 미노타우루스는 꽤나 높은 확률(1/3)로 굴착의 완드를 떨구지만 공방체가 정말 무식하게 강한데다 이공속 마저 빠르다. 그 어떤 장비나 기타 아이템의 보조를 받지 않는데다 아무 저항도 안 가지고 있지만 그게 필요 없을 정도로 능력치가 강하다. 이놈들 2마리면 쥬블렉스를 때려잡는다. 체력은 몰라도(Expert 숙련도+6강 엑스칼리버+힘의 건틀릿 기준 2~4방) 공격력은 정말 강하니 AC낮으면 조심. 거꾸로 마법저항이 없는 것을 이용해서 길들임 두루마리로 애완동물화시킬 경우 탑승은 못하지만 정말로 강력한 애완동물이 된다. 타이탄은 근접전도 센데다 주문 공격력도 높고 몬스터 소환까지 한다! 거기에 H 계열 몬스터 중에서 유일하게 학살도 불가능.

9. J 자바워크

Jabberwocks
초반에 만나면 반드시 도망칠 것. 굉장히 무서운 적 중 하나다. 그나마 속도는 빠르지 않기 때문에 도망치기는 쉽다. 하지만 플레이어가 아티팩트 보팔 블레이드를 가지고 있을 때는 원킬이 난다... 체감상으로는 보팔 블레이드 없이도 미노타우로스가 훨씬 강하다. 경고 능력이 있으면 숫자 6으로 측정된다.

10. K 키스톤 캅

Keystone Kops
상점에서 아이템을 훔쳤을 경우 등장하는 몹이다. 크림 파이를 플레이어에게 던져서 플레이어를 장님상태로 만든다. 위력 자체는 그렇게 강하진 않지만, @로 표시되지 않지만 인간이기 때문에 인간으로 플레이할 땐 시체를 먹지 말 것. 넷핵에서 유일하게 인간이긴 하지만 @가 아닌 기호로 표시된다. (미이라, 좀비 제외)

11. L 리치

Liches
But on its heels ere the sunset faded, there came a second
apparition, striding with incredible strides and halting when
it loomed almost upon me in the red twilight-the monstrous mummy
of some ancient king still crowned with untarnished gold but
turning to my gaze a visage that more than time or the worm had
wasted. Broken swathings flapped about the skeleton legs, and
above the crown that was set with sapphires and orange rubies, a
black something swayed and nodded horribly; but, for an instant,
I did not dream what it was. Then, in its middle, two oblique
and scarlet eyes opened and glowed like hellish coals, and two
ophidian fangs glittered in an ape-like mouth. A squat, furless,
shapeless head on a neck of disproportionate extent leaned
unspeakably down and whispered in the mummy's ear. Then, with
one stride, the titanic lich took half the distance between us,
and from out the folds of the tattered sere-cloth a gaunt arm
arose, and fleshless, taloned fingers laden with glowering gems,
reached out and fumbled for my throat . . .
[ The Abominations of Yondo, Clark Ashton Smith, 1926 ]
넷핵에서 제일 짜증나는 몬스터이자 축복받은 학살의 두루마리 사용대상 0순위.

텔레포트를 하기 때문에 잡기도 쉽지 않으며, 결정적으로 강력하고 처리하기 난감한 몬스터를 마구 소환해댄다. 스텟을 깎거나 갑옷을 파괴하고 아이템에 저주를 거는 주문도 사용하고 상위 리치는 즉사 마법[4]까지 사용한다. AI도 잡기 참 힘들게 만들어져 있어서 축복받은 학살 두루마리로 잡는 최우선 대상이 바로 리치.

리치는 리치, 데미 리치, 마스터 리치, 아크 리치 이렇게 모두 네 종류가 있는데 리치나 데미 리치는 상대적으로 처리하기가 쉬운 편이다. 물론 제일 약한 리치부터 아이템에 저주를 거는 마법과 갑옷 파괴 주문을 쓸 줄 아니 방심하면 매우 난감한 상황에 빠질 수 있다. 데미 리치는 플레이어의 위치를 적에게 알리고 화나게(aggressive) 하는 주문을 사용할 줄 알지만 큰 차이는 없다. 정말 난감한 것은 마스터 리치와 아크 리치. 이 둘은 플레이어 옆으로 순간이동 할 줄 아는데 순간이동 해서는 summon nasties 주문으로 강력한 다른 몬스터를 계속 소환해낸다. 리치는 Elbereth를 존중하기 때문에 땅에 이 주문을 써서 쫒아낼 수 있으나 리치가 소환한 몬스터 중에 Elbereth를 존중하지 않는 강력한 몬스터나 브레스로 원거리 공격을 하는 용이 있을 확률이 매우 높다. 그러므로 어떻게든 처리를 해야 하는데... 이들에게는 소환된 몬스터를 극복하고 리치에게 큰 피해를 줬다! 이겼다! 싸움 끝! 같은 방법이 안 통한다. 이게 무슨 영문인고 하니, 마스터 리치부터는 HP가 많이 깎이면 올때와 같은 방법으로 순간이동을 해 던전 윗층으로 가는 계단 앞으로 도망간다. 그리고 마법으로 회복을 한 다음 다시 돌아와 같은 짓을 반복한다. 물론 그걸 쫒아가 때리면 계단을 통해 윗층으로 도망가고 그걸 쫒으면 또...

매우 골치아파 보이지만 이들을 처리하는 방법은 의외로 간단한데 바로 계단을 막고 리치를 공격하는 것이다. 물론 리치가 소환하는 몬스터도 조심해야겠지만. 그리고 냉기를 제외한 다른 속성 공격도 잘 통한다. 특히 강력한 전격 공격 옵션이 있는 묄니르를 들면 먼지도 남지 않게 리치들을 분해시킬수 있다.

마스터 리치까지만. 아크 리치는 모든 원소 공격에 내성이 있으며 마스터 리치보다 더욱 강하고 즉사 공격인 죽음의 손길도 사용할 수 있는 더욱 무시무시한 적이다. 상대가 아크 리치라면 건투를 빈다. 코카트리스 시체 혹은 free action + 마비의 물약 시밤쾅에는 내성이 없으니 어떻게든 상대할 수는 있다.

물론 지나치게 답이 없는 몬스터는 아니다. 일단 마법 저항은 중반쯤 가면 누구나 있을것이니 즉사 공격이나 방어부 파괴 주문쯤은 무시해도 될것이고, 이때쯤이면 AC도 넉넉할거라 리치가 summon nasties를 써도 의외로 잘만 버틸수 있다.[5] 즉슨 초반에만 문제지, 계단 점령만 하면 별거 없는 몬스터다. 게다가 분쟁의 반지를 끼고 있으면 summon nasties로 소환된 적들이 리치를 공격해서 역으로 리치가 불리해지는 상황도 일어난다. 결론부터 말하면 겁먹지 말자.

참고로 초반에 카멜레온 같은 변신계 몬스터들이 아크 리치로 변신하는 광경도 가끔 보이는데 넷핵에서 변신술사의 변형 모습은 그 원본의 능력을 전부 가지고 있기 때문에 이런 놈이 갑툭튀해서 가지고 있는 물건에 다 저주를 걸어버리면 매우 짜증난다. 짤짤이하다 보면 다른 구린 몬스터로 변하기도 하는데 순간순간이 중요한 넷핵에서 이런다는 것 자체가 앞길이 어둡다는 뜻이다.

위에는 적지 않았으나 이들은 투명화, 가속, 힘 흡수 등의 주문도 사용할 수 있다. 그리고 이미 죽어버린 언데드라 죽음의 완드도 이들에게는 효과가 없다. 로드니에게 죽음의 완드가 먹히는것을 감안하면 은근 거슬리는 셈.

개발중인 3.7.0에서 리치는 다른 살아있는 몬스터와도 싸우는데, 죽은지 얼마 안되었는데 해당 몬스터의 좀비 유형이 있을 경우 좀비로 되살린다.

12. M 미이라

Mummies
생전에 어떤 생물이더라도 모든 미이라는 이 기호이다. 당연히 원래 생물일 때보다는 약하다. 당연히 미이라 시체는 썩어있으니 미이라를 잡아서 나온 시체는 한 가지 예외(거인시체를 tin해서 먹는 것) 말고는 절대로 먹지 말 것. 채워주는 만복도도 별로 없으니 더더욱. 미이라 시체라도 tinning kit으로 tin해서 먹으면 안전하긴 하다. 죽을 때 높은 확률로 mummy wrapping(미이라 붕대. 투명 상태라도 강제적으로 보이게 만드는 망토)를 남긴다.

일반적으로 뼈가 남았을 때 먼저 플레이어의 유령이 등장하고 그 플레이어의 유품은 비석과 함께 있지만, 미이라한테 맞아 죽은 경우 뼈가 남았을 때 유령이 아닌 미이라의 형태로 등장하고 그 미이라의 인벤토리에 그 플레이어의 유품이 있다.

13. N 나가

Nagas
인도 신화에 나오는 반인반사의 괴물. 새끼(해츨링)들은 별로 무섭지 않지만 성체들은 꽤 무섭다. 특히 적색 나가는 불공격을 하고 금색 나가는 갑옷 파괴 마법과 아이템에 저주를 거는 마법을 사용한다. 수호자 나가는 마비공격까지 한다. 시체를 먹으면 약간의 확률로 독 저항이 생기지만(특히 금색 나가는 67%의 확률이다! 나머지는 20%) 수호자 나가 성체의 시체는 시체가 독이 있으므로 독 저항 없을땐 먹지 말자. 또한 흑색 나가는 시체가 산성이기 때문에 먹으면 HP가 깎인다.(새끼랑 성체 둘다)

14. O 오우거

Ogres
거대한 인간형 몬스터이다. 대부분 몽둥이를 들고 있지만 낮은 확률로 배틀액스를 들고 있을 때가 있는데 이런 오우거는 상대하기 어렵다. 하지만 템을 별로 안 떨군다.

15. P 푸딩 아메바

Puddings and other amoeboids
갈색 푸딩과 블랙 푸딩, 회색 점액괴물, 그리고 녹색 슬라임이 해당하는 기호다. 회색 점액괴물은 약하지만, 채식주의를 깨지 않으면서 각각 7% 확률로 화염 저항/냉기 저항/독 저항을 주기 때문에 수도사가 먹어도 된다. 다만 산성이기 때문에 먹을때 체력은 깎인다.

갈색 푸딩은 나무나 갑옷을 썩게 하고, 블랙 푸딩은 철무기를 헐게 하며, 푸딩이 둘 다 철 무기에 맞으면 분열되기 때문에 이를 역이용해서 경험치를 얻는 수단이 되기도 한다. 두 푸딩 모두 먹으면 각각 7% 확률로 냉기 저항/전기 저항/독 저항을 얻는다. 그리고 블랙 푸딩은 채식주의를 깨는 것에 주의.

녹색 슬라임은 약하긴 하지만, 플레이어를 sliming 상태로 만든다. 이것에 당할경우 9턴 내로 플레이어가 슬라임으로 바뀌어서 즉사한다. 대처법은 여러개가 있지만, 보통 게헨놈에서 나오기 때문에 기도하는 방법은 통하지 않는다. 일단 슬라임한테 당했다면 화염(불의 완드 자신에게 쏘기, 화염의 두루마리 쓰기, 점화된 기름 물약이나 fire brand를 위쪽 방향으로 던지기 등)을 이용해 슬라임을 녹여버리거나 cure sickness 마법을 쓰거나 하는 방법이 있고, 또한 불변의 부적을 착용하면 sliming에 면역이 된다. 가급적 근거리 공격을 허용시키지 말것.

16. Q 양자 기계공

Quantum mechanics[6]
진짜 양자 기계공이라는게 있는게 아니라, 양자역학에서 s를 뺀 이름으로 나온 몬스터. 이 몬스터한테 한대 맞으면 플레이어가 텔레포트한다. 잡아서 나온 시체를 먹으면 빠름/느림 상태가 토글되는데, 빠른 상태에서 시체를 먹으면 느려지고, 느린 상태에서 시체를 먹으면 빨라진다. 그리고 5% 확률로 커다란 상자를 가지고 있을 때가 있는데, 이 커다란 상자 안에 있는건 다름아닌 슈뢰딩거의 고양이[7]

슬래시엠에서는 이 Q로 나오는 또 다른 몬스터인 genetic engineer가 나오는데, 공격당한 상대방을 폴리모프시킨다. 다행히도 마법저항이 있으면 효과가 없지만, 덕분에 마법저항이나 폴리모프 컨트롤 능력을 갖춰야 할 이유가 하나 더 늘어난 것. 반대로 이 genetic engineer로 폴리모프를 하면 적들을 폴리모프시키면서 공격할 수 있는데, 장갑을 안 낀 상태였다가 적이 코카트리스로 폴리모프를 해서 게임오버되는 사망사례가 좀 있다. 시체를 먹으면 카멜레온/도플갱어 시체를 먹을 때처럼 다른 몬스터로 폴리모프된다. 이 몬스터는 개발중인 3.7.0에서 바닐라 넷핵으로 결국 편입되었다.

17. R 녹 괴물과 마법력소거자

Rust monsters and disenchanters

근접캐에게는 역시나 필수 학살대상.

녹괴물(rust monster. 갈색 R)과 마법력소거자(disenchanter, 남색 R)가 여기에 해당.

녹괴물은 플레이어의 무기나 갑옷을 녹슬게 만든다. 게다가 엄청나게 빠르다. 녹방지 처리가 되어 있는 무기가 있으면 상대하기 쉬우며, 없으면 금속제 무기가 아닌 다른 재질의 무기로 상대해야 한다. 유니콘 뿔이라든가...

마법력소거자한테 맞으면 무기와 갑옷의 강화수치가 떨어진다. 하지만 강화된 장비만 강화를 떨어뜨릴 뿐, 강화가 안된 장비를 음수 강화수치로 만들거나 음수 강화수치가 된 장비를 0으로 만드는 건 절대 아니다.

UnNetHack에서는 이 R로 나오는 상위 몬스터로 분해자(disintegrator. 녹색 R)가 나오는데, 손에 닿는 모든 것을 분해시켜버린다. 한때 안정화 버전인 UnNetHack 4.0.0에서는 레벨 가리지 않고 생성되는 문제가 있었으나, 5.1.0으로 버전업하면서 나오는 빈도가 팍 줄었다. 물론 게헨놈에서는 나오긴 하지만...

18. S

Snakes
노래와는 달리 넷핵의 뱀은 절대 몸에 좋고 맛도 좋은 뱀이 아니다. 제일 약한 garter snake(녹색 S)는 독도 없고 그냥 약한 잡몹이지만, 그 외 이 기호로 표시되는 모든 뱀들은 독 공격을 하며 시체에 독이 있지만 독 저항(일반 뱀은 26%, 물뱀은 27%, 피트 바이퍼랑 코브라는 40%)을 준다.

분수물 잘못 먹으면 나오는 물뱀(water mosassin)도 이 S에 포함된다. 파이썬은 익사 공격을 하며 코브라는 독 공격 뿐 아니라 침을 뱉어서 플레이어의 눈을 멀게 만들기도 한다.

19. T 트롤

Trolls
판타지에 자주 나오는 죽어도 죽어도 계속 살아나는 바로 그 트롤. 그냥 트롤, 얼음 트롤, 바위 트롤, 물 트롤, 그리고 올로그하이가 해당된다. 넷핵에서도 예외는 아니라서 죽어서 시체가 되더라도 다시 살아난다. 다만 시체를 완벽하게 먹어치우지 못하더라도 시체를 뜯어먹은 만큼 확실히 약해진다. 게다가 시체를 물 속에 넣으면 물 트롤 빼고 부활과 동시에 익사한다.

시체를 플레이어 또는 펫이 먹게 하거나 삼키던가 번제하거나 폴리모프하거나 석화시키던가 상자에 넣어 잠그던가 아이스 박스에 넣던가 시체를 물이나 용암에 던지던가(물 트롤 제외) 구덩이를 판다음 시체를 안에 넣고 바위로 메우던가 로그 레벨로 끌고 와서 죽이던가[8] 트롤이 부활할 자리를 없게 만들던가(바위 등) 아니면 tinning kit으로 tin하는 등 되살아나지 못하게 할 수단은 굉장히 많다. 다만 D&D와는 달리 화염으로 죽여도 다시 살아나는 걸 막을 수는 없다. 그대신, 스톰브링거로 후려쳐 레벨떨구면 부활을 못하게 되기도 한다. 폴암류를 플레이어 기준 skilled 수준으로 다루며, 50%의 확률로 폴암류를 들고 있다.

얼음 트롤의 시체를 먹으면 60% 확률로 냉기 저항을 얻는다.

20. U 움버 헐크

Umber hulks
벽을 뚫는다. 그래서 이 움버 헐크가 나타난 곳은 벽이 이리저리 뚫려 있다. 이걸 역이용해서 펫으로 길들이고 마법의 호루라기를 불면 바로 벽을 뚫고 튀어오기 때문에 게헨놈의 미로를 최단거리 뚫는 용도로 쓸 수 있다. (곡괭이는 시간이 많이 걸리고 땅파는 완드는 제한횟수가 있기 때문에...)

엄청나게 못생긴 몬스터라는 설정이기 때문에 거울을 보여주면 잠시동안 혼란에 걸린다.

21. V 흡혈귀

Vampires
플레이어를 물어서 생명과 경험치를 흡수한다. 물리다보면 경험치가 떨어지고 레벨이 떨어진다. 언데드이기 때문에 은제 세이버, 은제 단검, 은반지낀 맨주먹(장갑장착시 효과발동 x)에 약하다. 플레이어가 제단에 올라가면(몰록의 제단 포함) Elbereth를 새겼을 때처럼 흡혈귀가 플레이어를 건드리지 않는다. 마늘을 땅에 내려놓은 뒤 올라서도 비슷한 효과를 볼 수 있지만 마늘 자체가 잘 안 나온다(...). 엑스칼리버나 스톰브링거를 장착하면 레벨드레인 저항이 생기기 때문에 이들을 상대하기 비교적 쉽다.

Vlad's Tower의 보스이자 촛대를 얻기 위해서 필히 죽여야 하는 Vlad the Impaler 역시 흡혈귀다. 블라드 가시공에서 따온 유명한 흡혈귀.

변형 넷핵인 SlashEM UnNetHack에서는 플레이어가 플레이할 수 있는 종족이기도 하다. 다만 꽤 난이도 높은 상급자용 종족. 스탯이 인간보다 좋긴 하지만 음식을 먹을 때 반드시 피를 빨아먹어야 하기 때문에 시체가 아닌 다른 음식은 절대 먹지 못해서 굉장히 하드코어하다. 이런 변형 넷핵에서는 공통으로 흡혈귀가 영양보충할 수 있는 피의 포션이 나오며, 흡혈귀들이 이 피의 포션을 드랍한다.

22. W 레이스

Wraiths
레이스와 barrow wight, 그리고 나즈굴이 해당. barrow wight는 항상 나이프와 롱 소드를 가지고 있으며, 나이프를 플레이어한테 던진다. 성향은 lawful. 롱 소드를 지금까지 얻지 못했다면 이걸 잡으면 롱 소드가 보장되니 너무 걱정은 하지 말자. 레이스(wraith)의 시체를 먹으면 레벨이 오르지만, 사망의 계곡이나 묘지가 있는 곳에서는 레이스가 시체를 거의 남기지 않기 때문에 이런 곳에서는 다른 층으로 레이스를 유인해서 잡는 법도 있다. 그리고 레이스의 시체는 tinning kit을 쓸 수 없다. 시체는 포만감이 차오르지는 않으나, 만복도가 지나치게 높은 상태서 먹으면 질식사한다. 나즈굴은 반지의 제왕의 그놈들인데... 수면가스로 공격하기 때문에 수면저항이 없으면 털릴수밖에 없지만, 나즈굴은 게임 중반 이후에야 나오는데 컨덕트가 아닌 한 나즈굴 나올 타이밍에 수면저항이 없을리가 없으므로... (자기가 엘프일 경우는 일정 레벨 이상이면 수면저항이 있으며 타 종족인 경우에도 엘프시체를 먹어서 확보한다. 물론 육식을 못하는 수도사는 역시 일정 레벨 이상이면 생긴다.) 롱소드와 함께 저주받은 투명반지를 항상 가지고 있으며, 게임 중에 9마리만 잡으면 더 이상 나오지 않는다.

23. X 쏜

Xorns
벽을 통과할 수 있는 몬스터이며, 금속을 먹을 수 있다. 반지도 금속제일 경우에는 먹을 수 있다. 그래서 이 쏜으로 폴리모프를 해서 반지를 먹어서 그 반지의 효과를 영구적으로 확보할 수 있지만, 원하는 반지가 금속제여야 하기 때문에 이것도 은근히 복불복이다.

벽을 통과할수 있다는 점 때문에, 스피드런시 자신을 해당 몬스터로 폴리모프 하기도 한다. 아니면 성채에 빨리 도달한다던가.

24. Y 원숭이

apelike creatures
원숭이, 유인원, 식인 유인원, 아울베어, 예티, 사스콰치가 해당되는 분류이다. 원숭이는 약하다. 하지만 아울베어와 식인 유인원은 화력도 제법 되는데다가 플레이어를 홀드할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 예티와 사스콰치는 속도도 빠르고 힘도 세기 때문에 역시 초중반의 난적. 예티는 설인이기 때문에 시체를 먹으면 33% 확률로 냉기 저항이 생긴다.

25. Z 좀비

Zombies
미이라와 마찬가지로, 생전에 어떤 생물이었더라도, 모든 좀비는 이 기호이다. 상술한 미이라와 특성이 같지만(생전의 생물보다 약해졌다던가 시체가 썩은 시체라는 사양), 이쪽은 미이라와는 달리 미이라 붕대를 남기지 않으며, 좀비한테 맞아 죽었을 때 그냥 일반적인 사망으로 처리되어서 뼈가 남았을 시 유령으로 나온다.

개발중인 3.7.0에서 좀비는 다른 살아있는 몬스터와도 싸우는데, 죽은지 얼마 안되었는데 해당 몬스터의 좀비 유형이 있을 경우 좀비로 되살린다.

그 외에 구울이랑 해골도 이 기호이다. 구울은 마비 공격을 하지만 그다지 위협적이진 않다. 해골은 플레이어에게 영구적 감속을 걸수가 있다. 그나마 일반적으로는 오르커스 마을에서만 출현한다는게 위안. 속도 복구용 가속의 지팡이를 가지고 다니자.

26. a 곤충

insects
개미, 그리고 거대 딱정벌레가 해당되는 기호이다.
개미는 거대개미, 병정개미, 그리고 불개미가 있다. 거대개미는 초반의 난적이긴 하지만 개미들 중에서는 그나마 상대하기 쉽다. 병정개미는 속도도 빠르고 화력도 강한데다가 독 공격까지 하기 때문에 실제로 각 서버에서 병정개미한테 죽은 것이 사망원인에서 꽤 높은 순위를 차지하고 있다. 상대하다보면 개미가 원수라는 말이 절로 나오게 된다. 아티팩트가 없으면 순식간에 당하게 된다. 불개미 같은경우 혹시 취소의 지팡이가 있다면 아끼지 말고 쏴버리자. 게다가 병정개미의 시체에는 독이 있다. 불개미는 병정개미보다는 약하지만 역시 빠른데다가 불공격을 하기 때문에 화염저항이 없으면 역시 당하게 된다. 불개미는 독은 없고, 시체를 먹으면 20% 확률로 화염 저항이 생긴다.

벌은 살인벌 여왕벌이 있다. 속도가 빠르고 독 공격을 하지만 독 저항이 있으면 비교적 쉬운 상대. 시체에 독이 있긴 하지만 살인벌은 30% 확률로, 여왕벌은 60% 확률로 독 저항을 주기 때문에 축복받은 유니콘 뿔이 있다면 상대해볼만 하다. 여왕벌은 벌집에서만 나오며, 벌집에는 힘을 늘려주는 음식인 로열젤리가 있다.

거대 딱정벌레는 위의 개미랑 벌보다는 느리다.

27. b 방울

blobs
산성 방울과 떨리는 방울, 그리고 젤라티너스 큐브가 해당된다. 이 b로 표시되는 모든 몬스터들은 채식주의를 깨지 않아서 수도사가 먹어도 안전하다.

산성 방울은 시체가 상하지 않으며[9], 넷핵의 모든 시체 중에서 유일하게 시간이 지나도 번제할 수 있다. 그리고 산성이라서 때리면 금속제 무기는 헐어버릴(corrode) 수 있다. 나무 무기가 있으면 그걸로 상대할 것. 먹으면 석화 진행상태를 치료할수도 있다. 다만 HP가 깎인다는 것에는 주의.

떨리는 방울은 33% 확률로 독 저항이 생기는데다 약해서 여러가지로 이로운 생물이다.

젤라티너스 큐브는 D&D와는 달리 플레이어를 잡아먹지 않지만, 마비 공격을 한다. 역시 시체가 산성이니 먹을때 주의. 하지만 10% 확률로 각종 저항(화염, 냉기, 전기, 수면)을 주니 먹는것이 좋다. 플레이어가 젤라티너스 큐브로 폴리모프를 했을 때는 양초, 가죽, 옷감, 종이, 나무를 먹을 수 있다.

28. c 코카트리스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코카트리스(넷핵) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

29. d 개과 동물

canines
재칼, 여우, , 늑대가 해당된다. winter wolf(겨울늑대)는 시체를 먹을 시 냉기저항을 얻을 수 있지만, 냉기저항이 없는 상태에서는 냉기공격이 굉장히 위험하기 때문에 주의할 것.

재칼은 초반의 약한 몬스터이긴 하지만 플레이어들의 방심이 원인인지 NAO 서버에서 사망 원인 중 재칼한테 죽은 것이 1위다.

흰색으로 나오는 d는 '개'다.(little dog/dog/large dog) 기본 애완동물 둘 중 하나로, tripe ration 등의 육류 먹거리로 꼬실 수 있다. 꼬실 수 없는 경우 초반의 난적.(식물성 음식을 던져주면 먹지는 않아도 중립화는 가능.) 그리고 식인 페널티 대상이기 때문에 시체는 먹지 말 것.

그리고 라이칸스로프인 재칼인간과 늑대인간도 여기에 속한다. 잘못 공격 당하거나 시체를 먹을 경우 전염되며(You feel feverish!라는 메시지가 뜬다) 기도를 하거나 성수, 음식 sprig of wolfsbane을 먹어서 치유한다. 예외로 불변의 부적이나 변신 제어의 반지가 있다면 당장 치유할 필요는 없다. 그나마 늑대인간은 오리지널 넷핵에서는 라이칸스로프 중에서는 제일 강하다. 슬래쉬엠에서는 표범인간과 호랑이인간도 있지만... 그리고 인간이기 때문에 인간으로 플레이할 때는 시체 먹을때 식인 페널티 걸린다.

또한 모든 라이칸스로프에 해당되는 이야기지만 플레이어가 감염되어 변신한 상태에서 특기(#monster) 커맨드를 사용하면 Pw를 소모해 자기 동료들을 불러서 펫으로 만들 수 있다. 글자 그대로 어디서든 달려온다. 차원 관문이라도 타고 나오나? 자칼인간은 약해빠진 자칼밖에 부를 수 없으며(...) 늑대인간은 늑대무리 중에서 아무나 불러내는데 겨울늑대를 빼면 늑대 개개의 전투력은 초중반만 넘겨도 그저 그런 수준. 하지만 승리의 폴리모프가 출동한다면?

30. e 눈, 구체

eyes or spheres

구체로 된 몹들은 모두 e로 표시된다. 떠다니는 눈, 가스 포자, 불타는 구체, 충격의 구체, 얼어붙는 구체가 해당된다.

떠다니는 눈은 눈을 가리지 않고 근접 공격으로 건드리면 플레이어가 상당히 긴 시간의 마비에 걸린다. 그래서 근접 공격을 할 때는 반드시 눈가리개나 수건으로 눈을 가리거나, 반사능력이 있는 장비(반사의 부적, 반사의 방패, 은색 용갑과 가죽, Longbow of Diana, 3.6.1 버전 이상의 Dragonbane)를 장착해야 하며, 그것들이 없으면 원거리 공격을 해서 죽여야 한다. 시체를 먹으면 텔레파시 능력이 생긴다.

가스 포자는 건드리면 터져서 사정거리 내의 생물들에게 피해를 입힌다. 당연히 플레이어도 가까이 있으면 피해를 입으며, 문제는 이걸로 펫이 죽었을 때는 플레이어가 펫을 죽인 걸로 처리되기 때문에 페널티를 입는다. 평화적 몬스터들도 역시 적대화 될수 있다. 원거리 무기가 있으면 상대하기 편하다.

불타는/충격의/얼어붙는 구체는 플레이어를 찾은 뒤에 폭발을 해서 자기한테 해당하는 피해를 입힌다.

31. f 고양이과 동물

felines
고양이, 재규어, 링스, 표범, 호랑이가 해당된다.

흰색으로 나오는 f는 '고양이'다.(kitten/housecat/large cat) 기본 애완동물 둘 중 하나로, tripe ration 등의 육류 먹거리로 꼬실 수 있다. 꼬실 수 없는 경우 초반의 난적. 그리고 식인 페널티 대상이기 때문에 시체는 먹지 말 것.

10레벨이 되기 전에 호랑이를 만났다면 무조건 도망갈 것. 하지만 그 이후에 만났다면 쉽다.

32. g 그렘린, 가고일

gremlins and gargoyles
그렘린과 가고일이 해당되는 기호.
그렘린. 성향은 chaotic. 밤 시간에(정확히 22시 00분에서 05시 59분) 플레이어의 저항력을 뺏으며, 시체를 먹으면 33%의 확률로 독 저항이 생긴다. 물에 닿으면 분열하는데, 이걸 이용해서 일부러 그렘린을 늘릴 수 있긴 하지만 절대로 밤 시간에는 그런 짓은 하지 말것. chaotic 성향이면 싸울 일이 없다.

가고일. 성향은 lawful이나 언제나 적대적이다. 경고 능력 보유 시 2로 표시되나, 위험하다. 속도도 빠르고, 원래 돌이라 석화 면역이다. 생각보다 피해량이 강하다. AC가 양수라면 덤비지 말 것. 물론 AC를 갖추거나 protection으로 도핑(?)하면 경험치다.

33. h 인간형 몬스터

humanoids

mind flayer와 master mind flayer 때문에 학살 1순위를 다투는 기호.

드워프 호빗, 버그베어, 그리고 mind flayer가 여기에 해당한다. 호빗은 약하고(다만 몹시 낮은 확률로 엘프 미스릴갑옷을 입고 있다. 그래도 약하긴 매한가지), 드워프는 아이템을 얼마나 걸쳤는가에 따라서 위력이 다양하고(철투구, 철신발, 드워프 미스릴 갑옷, 드워프 곡괭이를 다 낀 풀셋 드워프는 초반에 굉장히 무섭다), 버그베어도 그렇게 크게 위험하진 않다.

허나 mind flayer는 플레이어의 뇌를 먹어서 아이템 감정상태라든가 맵을 다 까먹게 만들고 int를 1-2 깎으니 기름칠된 투구를 쓰고 있지 않았다면 절대로 근접공격을 하지 말 것. 해당 적으로 인해 지능이 3 이하로 떨어질경우 즉시 사망하며 라이프 세이빙도 통하지 않는다. 완드질을 하든 원거리로 처리하자. 아니면 fast나 very fast 상태에서 치고 빠지는것도 유효. 시체를 먹으면 각각 50% 확률로 int가 1 올라가거나 텔레파시 능력이 생긴다. (이미 텔레파시 능력이 있는 경우 int만 올라간다) 이 mind flayer 때문에 학살(genocide)의 두루마리로 자주 학살되는 기호이다. 다만 플레이어가 드워프면(또는 SlashEM에서 호빗이면) 절대 학살의 두루마리로 h를 학살하면 안 된다.

물론 미노타우로스를 근접전 기준 3-4내로 때려 잡을 수 있다면 마스터 마인드 플레이어도 1대1 한정으로 아무 상관없다. 기름칠이 안된 투구도 타격당 7/8 확률로 망각 피해를 막아주기 때문. 하지만 역시 난전으로 가면... 걍 멸종시키자.

노움광산에는 각 층마다 h 문자로 나오는 몬스터가 랜덤하게 한 마리 생성되는 게 보장되어 있는데, 일반적으로는 드워프나 호빗, 또는 버그베어가 생성되지만 문제는 마인드 플레이어가 일찍 튀어나올 때가 있다.

34. i 하급 악마

minor demons
임프, 호문클루스 등이 해당되는 기호다. 텐구를 제외하면 은에 d20 추가피해를 입긴 하지만 그냥 약한 몬스터들이다. 호문클루스는 수면 공격을 하며, 시체를 먹으면 7% 확률로 독 저항, 수면 저항이 생긴다. 텐구의 시체를 먹으면 13% 확률로 독 저항, 17% 확률로 텔레포트 컨트롤 능력이 생기지만, 20% 확률로 텔레포트 컨트롤이 아닌 teleportitis 능력이 생길 위험성 또한 있다.

35. j 젤리

jellies
파란 젤리, 점박이 젤리, 그리고 황토색 젤리로 나뉜다. 공통으로 직접 공격은 하지 않지만, 근접 공격을 할 때 피해를 반사시킨다. 파란 젤리의 경우 피해 반사가 냉기 속성이기 때문에 냉기 저항이 없으면 엄청나게 아프다. 냉기 저항이 없을 때는 근접 공격은 하지 말것. 시체를 먹으면 13% 확률로 독 저항이 생기거나 13% 확률로 냉기 저항이 생길 수 있다. 점박이 젤리는 산성으로 피해를 반사시키고, 황토색 젤리는 플레이어를 삼킨다. 황토색 젤리는 엄청 느리기 때문에 그나마 장비가 갖춰져있지 않다면 도망갈 수 있다. 이 j 기호로 나오는 몹들은 채식주의를 깨지 않기 때문에 수도사가 시체를 먹어도 된다.

36. k 코볼트

kobolds
그냥 초반 몬스터...인데, 시체에는 독이 있다. 독 저항이 없으면 시체는 먹지 말 것. 다트를 들고 다닌다.

37. l 레프러콘

leprechauns
아일랜드 민담에 나오는 요정이며, 플레이어의 돈을 훔치면서 텔레포트하며 도망가는 몬스터. 약하긴 하지만 치면 무조건 돈을 뺏고 텔레포트하기 때문에 성가신다. 플레이어가 돈을 한푼도 안들고 있으면 텔레포트를 안하니 가방 안에 골드를 전부 두는 전략도 유효. 다만 이렇게 해도 바닥에 있는 골드를 훔쳐가면서 텔레포트를 할수 있다. 시체를 먹으면 50% 확률로 teleportitis 능력[10]이 생기기 때문에 절대 먹지 말자.

38. m 미믹

mimics
처음에 m 상태로 있는게 아닌, 상점에서 상자나 기타 아이템을 가장한 상태로 보인다. 소코반과 오르커스 마을에서도 등장하며, 접근하면 본색이 드러난다. 초반에는 꽤 상대하기 어려운데다가 접근하면 홀드시키기 때문에 가까이 가기도 쉽지 않다. 하지만 전사계는 상대하기 쉬운데다가 경험치를 꽤나 짭짤하게 주기 때문에 전사계가 만나면 땡큐. 만약 미믹을 학살했다면 오르커스 마을에서 생성되는 상점 아이템이 더 늘어난다. 미믹이 사라지니까. 의외로 해볼만한 전략. 상점주인은 공격 안하는걸로 보아 뭔가 밀약을 맺은것이 틀림없다

39. n 님프

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40. o 오크

orcs

오크와 고블린이 이 기호이다. 성향은 chaotic. 고블린과 홉고블린은 초반의 오크헬멧 셔틀이고, 그 외 오크들은(언덕 오크, 우루크하이, 모르도르 오크, 오크 대장 등) 떼로 나오는데다가 갑옷을 걸쳐서 맷집도 꽤 있으니 포위당하지 않게 주의하라. 특히 우루크하이는 화살에 독을 발라서 발사하니까 독저항 없을 때는 요주의. 웃긴 것은 정작 우루크하이 본인들이 독저항이 없기 때문에 가끔 자기들이 독화살 맞아 죽는 경우도 있다.

아티팩트 중에서 Sting을 장착하면 이 기호로 표시되는 몬스터를 미리 볼 수 있다. 당연하겠지만 플레이어가 오크일 때 o를 학살하면 플레이어도 죽는다.

고블린과 오크를 같은 기호로 배정한 이유는 호빗에서 오크의 번역어를 고블린이라고 했기 때문이다. 이후 판타지에서 고블린과 오크가 구별된 존재로 나오지만, 호빗의 고블린과 반지의 제왕의 오크는 같은 존재이기 때문.

41. p 피어서

piercers
겉으로는 드러나지 않고, 플레이어가 피어서랑 위치가 겹치면 천장을 뚫고 공격하는 몹들이다. 만약 금속제 투구를 쓰고 있다면 이들이 떨어지는 피해에는 안전하다. 하지만 금속제가 아니라 가죽모자 계통을 쓰고 있거나 쓴 게 없으면... 묵념. 바위 피어서, 강철 피어서, 유리 피어서가 있다. 그나마 상대하는 것 자체는 쉽다. 더욱이 텔레파시를 이용하면 이들을 미리 탐지가능.

42. q 네발짐승

quadrupeds
네 발로 다니는 짐승들이 해당되는 기호이다. 로스, 무막, 레오크로타, 웜푸스, 티타노데어, 발루키테리움, 그리고 마스토돈이 해당된다. 넷핵에서 q로 나오는 네발짐승들은 보통 이상의 속도이며, 그 층에서는 공방체가 빵빵한 난적이다. 등장시점에선 레오크로타가 가장 힘들다. 속도가 빨라서 따돌리기 힘들다. 그리고 무막은 속도가 좀느려서 따돌리긴 쉬우나 넷핵에서 최상위급의 공격력(4d12+2d6)을 가지고 있기 때문에 체력이 많다고 방심하면 금세 골로간다. 마스토돈은 네발짐승 중 최강이라 길들여서 펫으로 쓰기에 괜찮은 몬스터.

43. r 설치류

rodents
넷핵에서는 시궁쥐, 거대한 쥐, 미친 쥐, 쥐인간, 두더지, 우드척이 여기에 해당된다.

시궁쥐와 거대한 쥐는 그냥 초반 잡몹들이라 죽이면 된다(시체에 독같은 것도 없다) 다만 언넷핵을 비롯한, 죄수패치가 적용된 변종 넷핵은 이 단계의 최종형으로 비정상적인 크기의 설치류가 등장하는데 어차피 그게 등장할 때는 플레이어도 그만큼 강해졌으니 그냥 패 죽이면 된다.

미친 쥐는 무는 것에 독이 든데다가 시체도 독이 있으면서 독저항을 안 주기 때문에 독저항 없을 때는 시체를 먹지 말것.

쥐인간은 라이칸스로프 중에서도 제일 약하다. 그냥 전염되지 않게만 조심할 것. 물려서 전염되면 지못미.

두더지는 실제 설치류는 아니지만 넷핵에서는 설치류와 같은 기호인 r이 배정됐다. 금속(반지라든가 아뮬렛, 돈)을 먹을 수 있으며 벽을 팔 수 있다. 형벌을 받으면 생기는 쇠사슬과 철구도 먹을 수 있다. 반지를 먹을 수 있는 것 때문에 가끔 폴리모프의 대상이 되기도 한다. 죽이는 것 자체는 쉽다.

우드척은 랜덤하게 생기지는 않지만(가끔 카멜레온이 변신하거나 다른 몬스터가 폴리모프에 걸렸거나 할 때 등장하기도 한다) 두더지와 마찬가지로 땅을 팔 수 있다. 하지만 두더지와는 달리 금속은 못 먹는다.

44. s 거미, 지네, 전갈

arachnids or centipedes
절지동물 중에서 곤충이 아닌 것들이 해당되는 기호이다. 동굴 거미, 거대 거미, 지네, 전갈이 이 기호에 속한다. 동굴 거미는 몸집이 엄청나게 작아서 아이템에 숨어있는 경우가 많으며 시체에는 독이 없지만 7% 확률로 독 저항이 생긴다. 거대 거미는 던전에 거미줄을 칠 수 있으며[11] 시체에 독이 있고 33% 확률로 독 저항을 준다. 지네는 독 공격을 하긴 하지만 시체에는 독이 없으며 13% 확률로 역시 시체먹으면 독 저항이 생긴다. 전갈은 몸집이 작지만 독 공격이 꽤나 무서우며, 시체에는 독이 있긴 하지만 50% 확률로 독 저항을 주기 때문에 유니콘 뿔이 있으면 먹어서 독 저항을 노려볼만한 동물.

45. t 트래퍼, 러커

trappers and lurker aboves
둘다 하는건 비슷하다. 숨어있다가 플레이어나 펫을 잡아먹어서 소화시킨다. 다행히도 텔레파시 능력이 있으면 이들이 있는 곳을 미리 알아낼 수 있다.

46. u , 유니콘

horses and unicorns
갈색 u(pony/horse/warhorse)는 '말'이다. 당근이나 사과 등의 식물성 먹이로 꼬실 수가 있으며(이끼 시체로도 가능), 기사의 경우 기본 애완동물이 안장이 달린 말이다. 개나 고양이와는 달리 초식을 하는데, 대부분의 몬스터는 고기이기 때문에 결국 식물성 먹이가 보이는대로 확보를 해야 한다. 안장을 구하면 안장을 달아서 탈 수 있다. 그리고 애완동물이 될 수 있는 몬스터이지만 식인 페널티의 대상은 아니다.

흰색/회색/검은색은 유니콘인데, 역시 초중반에 굉장히 센 몬스터니 접근에 주의할 것. 다만 잡기만 하면 '유니콘 뿔'을 주고, 이게 꽤 유용한 도구 아이템이다. 그리고 자기 성향(lawful-흰색, neutral-회색, chaotic-검은색)의 유니콘한테 감정된 보석을 던져주면 운이 증가하고, 자기 성향이 아닌 유니콘을 잡아다가 시체를 번제하면 신이 굉장히 기뻐한다. 그리고 자기 성향 유니콘을 다른 성향 제단에 번제하면 바로 그 성향으로 개종된다. 다른 성향 제단을 변환시킬때 주의할 점은 자기 성향 제단이 아니고 유니콘 성향과 제단 성향이 같으면 변환은 커녕 그 성향의 신이 화만 낸다. 또한 시체를 먹으면 27% 확률로 독 저항을 준다. 안전한 독 저항 확보 수단중 하나다.

초중반에 무서운 적인 데다 플레이어와 일직선 상에 서려 하지 않으므로 잡기도 어렵지만 유니콘 뿔을 얻어야 하니 그냥 지나치는 것보단 잡는 것이 좋은데 근접 전투에서의 승산이 없을 때 쓸 수 있는 방법이 있다. 첫 번째는 바닥에 구덩이(pit)를 파고 유니콘이 그 구덩이에 빠지게 유도하는 것이다. 구덩이에 빠지면 즉시 손에 있는 단검이든 대거든 뭐든지 던져서 잡자. 다른 방법으로 들고 있는 광선형 완드를 이용할 수 있다. 광선형 완드가 벽에 반사되므로 각도를 계산해서 잘 맞추면 어렵지 않게 잡을 수 있다.

47. v 소용돌이

vortexes
플레이어를 잡아먹어서 그 속성의 공격을 한다. 안개구름, 먼지 소용돌이, 얼음 소용돌이, 에너지 소용돌이, 증기 소용돌이, 그리고 불 소용돌이가 있다. 당연히 모두 시체를 남기지 않는다. 안개구름은 그냥 쉽게 잡히며, 먼지 소용돌이는 눈가리개를 안했을 경우 장님상태가 되기 때문에 눈가리개를 하고 상대할것. 그 외에 다른 소용돌이는 자기가 그 속성의 저항이 없으면 굉장히 아프기 때문에 그 속성 저항이 없는 상태에서는 절대 주의.

48. w 벌레

worms
기다란 벌레와 보라색 벌레, 그리고 그들의 새끼가 있다. 새끼들은 위험하지 않으며 남기는 것도 없다.

기다란 벌레는 몸이 길다. 다만 공식 넷핵 3.4.3에서의 버그로 기다란 벌레가 HP가 1일 때 몸을 나누면 게임이 비정상 종료를 할 수 있다. (이후 나온 변형 넷핵이랑 3.6.0에서 수정되었다) 기다란 벌레는 죽어서 벌레의 이빨을 남기는데, 무기강화 두루마리를 읽으면 crysknife라는 나이프가 된다. 아티팩트가 아닌 것 중에서는 굉장히 강력한 축에 속하는 무기지만 knife 스킬을 Expert까지 올릴 수 있는 클래스는 의사와 로그밖에 없다. (그 외 원시인, 레인저, 사무라이, 관광객, 마법사는 Skilled까지 올릴수 있다) 다만 땅에 놓으면 다시 벌레 이빨로 돌아가버리는 것에 주의. 여기에 부식방지를 걸면 일정 확률로 유지되지만 그래도 여전히 미묘. 이 벌레 이빨과 crysknife의 관계는 듄 시리즈 샌드웜을 오마쥬한 거다.

보라색 벌레는 플레이어를 소화시키기 때문에 굉장히 위험한 몬스터다. 다만 땅파는 완드가 있으면 뚫고 나올수 있다. 코카트리스 시체로 석화시키면 입을 통해서 밖으로 나오며(...) ring of slow digestion을 가지고 있으면 곧 토해낸다.

49. x Xan과 신화적인 벌레들

xans or other mythical/fantastic insects
이 기호로 배정되는 몬스터는 grid bug와 xan이 있다. grid bug는 그냥 초반 잡몹이다. 약하다. 정말 약하다. 날아다니는 벌레인데다 크기도 작기 때문에 시체를 남기지 않는다. 그리고 xan은 넷핵에서 유일하게 다리를 무는 공격을 한다. 긴 신발을 신지 않으면 공격받을 때 다리가 다친 상태가 된다.

50. y

lights
노란 빛과 검정 빛이 있다. 둘다 폭발하면서 플레이어에게 상태이상을 주는데, 노란 빛은 플레이어를 일정시간동안 눈을 멀게 만들며, 검은 빛은 플레이어를 일정시간동안 환각상태로 만든다.(애완동물 역시 영향을 받는다) 다가올때 눈가리개나 수건으로 장님상태가 되면 영향이 없다.

51. z 즈루티

zruties
...그냥 별거없는 평범한 잡몹. 끝.

슬래시엠에서는 오리지널 넷핵과는 달리 이 즈루티가 원숭이들과 같은 Y 기호를 배정받았으며, 대신 z 기호는 슬래쉬엠의 새로운 몹 종류인 유대류(zouthern animals - 코알라, 캥거루 등)가 배정받았다. 역시 별거 없다...

52. @ 인간, 엘프, 플레이어

Humans and Elves
모든 인간(Keystone Kop 제외)과 엘프는 이 기호이다. 그리고 플레이어는 어떤 종족이든 이 기호로 처리되어서(인간이나 엘프가 아닌 다른 종족일 때는 해당 종족의 기호도 역시 적용받는다), 축복받은 학살(genocide) 두루마리를 읽고 @를 지정하면 플레이어는 무조건 죽는다. 다만 Keystone Kop은 인간이지만 @기호가 아니니 인간으로 플레이할 때 시체를 잘못 먹지 않게 주의할 것.

인간 중에 특별한 언급이 필요한 인간으로 doppelganger nurse, 그리고 Wizard of Yendor가 있다. doppelganger는 플레이어 클래스와 같은 몬스터로 폴리모프한 상태로 등장하며, 죽여서 시체를 먹으면 카멜레온 시체 먹은것같이 폴리모프를 하기 때문에 인간 플레이어가 아닐 때는 통조림화 대상이 된다. 도플갱어는 슬래시엠에서는 플레이 가능한 종족이기도 한데 이쪽에서도 셀프 폴리모프가 가능하고 인간 취급하는건 마찬가지.

nurse는 플레이어가 무장을 하고 있으면 공격하지만, 무기와 갑옷을 모두 벗었을 때는 공격이 아닌 치료를 한다. 최대 HP가 된 상태에서는 최대 HP를 늘려주기도 한다. 그래서 일부러 저주받은 학살 두루마리로 텔레포트가 불가능한 맵에서 nurse 여러명을 불러내서 nurse dancing이라는 꼼수를 쓰기도 한다. 시체를 먹었을 때는 체력이 최대로 회복된다. 그래서 인간이 아닌 종족으로 플레이할 때는 nurse도 가끔 통조림화 대상이 된다. 아니, 인간이라도 식인 페널티를 감수하고 죽기 직전에 먹는 경우도...

엘프는 떼로 나오는데, 엘프 미스릴갑옷이나 엘프 신발, 엘프 망토 등이 초반에 나름 괜찮은 장비가 된다. 그리고 엘프 시체를 먹으면 잠저항이 생긴다. 특히 엘프 신발과 망토는 마법 아이템 취급이므로 폴리파일링의 제물로도 유용하다. 엘프류를 제외하고 몬스터로 나오는 @기호는 모두 인간이다.

Wizard of Yendor, 이하 로드니[12]는 마법사의 탑에서 처음으로 볼수 있는데, 이후 아스트랄 플레인에 진입할때까지 주기적으로 나타난다. 쓰러지고 부활할 때마다 로드니의 레벨이 1씩 상승한다. 리치류 마냥 아이템에 저주를 걸고 summon nasties를 쓰며, touch of death랑 자가 복제 능력인 double trouble을 쓸수 있으며 악마 대공들 마냥 체력이 낮아지면 올라가는 계단으로 도망치기도 한다. 가장 좋은 공략법은 계단 점령이나 코카트리스 시체, 데스 완드 등이 있다. 참고로 시체를 먹으면 25% 확률로 화염 저항/독 저항/텔레포트 컨트롤/teleportitis 능력을 얻는데 보통 이 시점에선 화염이랑 독 저항은 다 있을테니 혹시 잘못 먹다가 teleportitis에 걸릴수 있는 상황에 요주의. 그리고 인간이기 때문에 당연히 인간일때 먹으면 식인 페널티 대상.

53. ' 골렘

Golems
여러 물체를 마력으로 조종하는 인공 생명체. 다른 몬스터들같이 랜덤으로 생성되지만, 폴리파일링을 하면 가끔 골렘이 생기기도 한다. 살코기 골렘을 제외하고는 시체를 남기지 않으며, 그 중에서 밧줄 골렘이나 지푸라기 골렘은 시체를 아예 남기지 않고, 나머지 골렘은 각 골렘에 해당하는 아이템들을 남긴다. 진흙 골렘은 바위, 유리 골렘은 보석이지만 100% 확률로 가짜보석이 나오니 유리 골렘을 잡아서 나온 보석은 판별이 쉽다. 철골렘은 쇠사슬, 가죽 골렘은 가죽 갑옷, 종이 골렘은 빈 스크롤, 돌 골렘은 돌 골렘의 석상, 나무 골렘은 나무지팡이, 그리고 금 골렘은 돈을 남긴다. 석화가 안 먹히는 몇 안되는 특이사례다. 석화되면 돌골렘이 되고, 돌렘은 이미 돌이라서 당연히 석화 면역.

슬래시엠에서는 추가로 밀랍 골렘, 플라스틱 골렘, 루비 골렘, 다이아몬드 골렘, 사파이어 골렘, 강철 골렘, 크리스탈 골렘이 등장한다. 위의 바닐라 넷핵 골렘보다 더 강력한 공격을 하니 요주의. (밀랍 골렘은 화염공격을 하며, 보석류 골렘은 물리데미지가 강하고 마법저항이 높고, 사파이어 골렘은 반사가 있으며, 크리스탈 골렘은 즉사공격까지 한다) 밀랍 골렘은 밀랍 초를, 플라스틱 골렘은 신용카드를, 루비 골렘은 루비를, 다이아몬드 골렘은 다이아몬드를, 사파이어 골렘은 사파이어를, 강철 골렘은 쇠사슬을, 크리스탈 골렘은 랜덤한 진짜 보석을 남긴다.

54. : 도마뱀

Lizards
도마뱀붙이, 게코도마뱀, 이구아나, 도마뱀, 악어, 카멜레온, 샐러맨더가 해당되는 기호. 대부분 크게 신경쓸 필요 없는 잡몹이지만, 도마뱀(lizard)은 100% 확률로 시체를 남기고, 시체가 썩지 않으며(lichen 시체와 마찬가지로 - 다만 번제는 불가), 먹으면 코카트리스의 석화를 치료할 수 있다. 카멜레온은 다른 몬스터로 폴리모프한 상태로 나타나며, 카멜레온 시체를 먹으면 폴리모프된다. 역시 tinning kit으로 통조림으로 만드는 대상 중 하나.

55. ; 바닷괴물

Sea monsters
해파리, 피라니아, 상어, 거대 뱀장어, 전기뱀장어, 그리고 크라켄이 해당된다. 특히 뱀장어랑 크라켄은 플레이어를 물 속으로 끌어들이기 때문에 스테이지에 물이 있으면 굉장히 위험한 적이다. magical breathing 능력이 없으면 익사하고, 그 능력이 있더라도 아이템들이 죄다 물에 젖어버린다. 그래서 이 ;기호도 역시 자주 학살(genocide)의 대상이 되는 기호.

이 계열 몬스터들이 다 그렇듯 물 위로 올라오면 HP가 급격히 감소하고 익사공격도 봉인되는 등 최약체가 된다. 이를 역이용해 레벨 올리기 힘든 중반쯤에 저주받은 학살 두루마리로 크라켄을 대량 소환해 썰어먹는 플레이어도 있다.

일단 익사공격을 시도할 때 기름칠 된 망토를 두르고 있거나 특수 망토인 Oilskin cloak를 입고 있다면 잡기공격과 취급이 동일해서 적을 미끄러뜨린다. 다만 기름칠은 한 번 방어할 때마다 50% 확률로 벗겨지므로 저주 안 걸린 Oilskin cloak가 제일 믿을만 하다.(조이기 공격에 완전 면역) 문제는 대부분 다른 기능성 망토에 기름칠 해서 끼지 이 망토는 잘 안 낀다는 것.

폴암류를 apply 해서 2칸 이상에서 안전하게 잡는 방법도 있다. 전투력이 낮다면 해당 방법을 이용해볼만 하다.

참고로 전기뱀장어의 시체를 먹으면 47%의 확률로 전기 저항이 생긴다. 물론 바닷괴물 특성상 마법 호흡으로 직접 물 타일에 들어가거나 역학살 같은것이 아닌 이상 시체를 보긴 힘들다.

56. & 상급 악마

major demons
초반에는 Water Demon을 제외하고는 볼 일이 없는 몬스터들. 망자의 계곡을 넘어 게헨놈으로 진입하면 강하든 강하지 않든 지겨울 만큼 쏟아져나온다. 초반에 만나면 매우 강적이겠지만 후반에는 그리 위협적이지 않은 놈들이 대부분. 악마 대공들의 경우는 여기를 참고하자. 단, 데모고르곤은 별개항목, 이노그는 하단을 보자. 그리고 천상계 기사들과 극소수를 제외하면 모든 상급 악마는 화염, 냉기, 레벨 드레인, 죽음의 광선에 면역이며 은에 d20 추가피해를 입는다.

묵시록의 4기사도 해당 기호로 나타나며 여기를 참고하자.

56.1. 핏 핀드

우리 말로 번역하면 구덩이 악마쯤 되시겠다. 후반에 나오는 별 볼 일 없는 악마들 중 하나.

56.2. Water Demon

분수를 마시면 일정 확률로 튀어 나오는 몬스터. 이때 (80+던전 층수)%의 확률로 적대적으로 출현하며 나머지 확률로 소원을 하나 들어준다. 즉슨 1층에선 분수로 소환한 이후 19% 확률로 소원을 들어준다. 초반에 분수를 퍼마시게 되는 주요 이유.

56.3. Bone Devil

뼈 악마. 위협적이지 않은 악마들 중 하나.

56.4. 에리니에스

D&D의 서큐버스 포지션 바테주에서 따온 악마. 바테주가 모티브인 만큼 성향은 lawful. 위협적이진 않다.

56.5. 마릴리스

팔이 많아서 1회 공격에 여섯 번을 치는 악마. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

56.6. 브록

대머리 독수리 느낌의 악마. 마릴리스보다 조금 적게 1회 공격에 다섯 번을 치지만 그리 위협적이지 않다.

56.7. barbed devil

우리 말로는 가시 악마정도. 찌르는 공격을 한다. 별로 위협적이지 않다.

56.8. horned devil

뿔 악마. 그리 위협적이지 않다.

56.9. 서큐버스/ 인큐버스

그 유명한 서큐버스와 인큐버스. 넷핵내에서는 이둘을 묶어 Foocubus(푸큐버스)라고 부른다. 자신과 반대 성별인 플레이어를 유혹해서 섹스를 한다. 섹스 시에는 옷이 벗겨지고 무방비 상태가 되기 때문에 적에게 둘러싸였을때 서큐버스/인큐버스에게 유혹당하면 굉장히 난감해지므로 주의가 필요하다. 매력치가 일정 이상이라면 옷을 벗을지 말지 물어본다.

섹스를 마치면 긍정적/혹은 부정적 효과를 얻게 되며 이후 푸큐버스는 플레이어가 가지고 있는 골드의 일부를 갈취하고 순간이동으로 튈려고 하며 만일 긍정적 효과를 얻었다면 푸큐버스는 두통에 시달리는 디버프를 받는다.

그 밖에도 매력의 반지와 관련된 상호작용도 있는데 서큐버스면 플레이어가 가지고 있는 매력의 반지를 빼앗으려 들고 반대로 인큐버스면 오히려 매력의 반지를 플레이어에게 끼워주려고 한다.

Compile-time options 중 하나인 SEDUCE를 비활성화하면 푸큐버스의 유혹이 흡혈귀와 유사한 생명력 흡수 공격으로 대처된다.

56.10. 헤즈로우

그리 위협적이지 않은 악마 중 하나.

56.11. 발록

브로드소드와 채찍을 들고 등장하는 악마. 채찍으로 플레이어의 아티팩트를 빼앗아 갈 때도 있는데 보통은 브로드소드만 주구장창 들고 치는 데다 느리기까지 해서 걱정할 필요는 없다.

56.12. Ice Devil

이름답게 냉기 저항이 있다. 물론 냉기 공격도 하지만 공격속도도 느리고 한 지라 그저 그런 악마.

56.13. 낼페쉬니

자체적인 전투력은 그저 그러나 주문을 쓸 수 있다. Lich류처럼 꽤 위험한 몬스터를 소환해대고 아이템에 저주를 걸기도 하니 빠르게 처리하는 것이 좋다.

56.14. 지니

그냥은 볼 수 없고, 마법 램프를 문지르거나 Smoky Potion을 마시면 일정 확률로 나타나서 소원을 들어주거나 한다. 중립적 성향이다.

56.15. 이노그

악마대공. Flail을 들고 있으며 플레이어에게 미사일 세례를 쏟아붓는다. 보통은 잘 출현하지 않으나 일단 나타나면 귀찮기 짝이 없다. 싸우다가 어느 정도 피가 빠지면 다른 네임드 몬스터들처럼 계단으로 이동해 회복하고 오기 때문인 데다 레벨도 낮은 편은 아니라 호락호락 잡히질 않는다. 으레 그러하듯이 계단을 점령하지 못하면 잡기 힘든 류.

56.16. 산데스틴

게헨놈에서만 나오지만 직접적으론 보기가 매우 힘들다. 카멜레온이나 도플갱어처럼 다른 몬스터로 폴리모프해서 나타나고 시체도 나오지 않기 때문. 게다가 스폰률 자체도 매우 낮다. 그나마 혼돈 성향이라면 평화적으로 나오니 알아낼수 있을지도.

57. 유령, 그림자

Ghosts and shades
저 공백이 무슨 기호인가 하니, 넷핵에서는 일반적인 땅은 .(점)으로 표시되기 때문에 점이 아닌 공백이 있으면 바로 몬스터가 있는 곳이라는 의미이다. 유령은 이전에 플레이한 플레이어의 '뼈가 남은' 경우에 나타나며, 이름이 있는 유령이 있다면 그 플레이어의 시체를 볼 수 있을 것이다. 다만 시체의 아이템들은 죄다 저주받았다는 것에 주의하자. 축복받은 저주 제거 두루마리를 한번씩은 읽어줘야 할 것이다. 묘지 스테이지에서는 뼈가 남지 않았더라도 그냥 유령이 나타나긴 한다. 공격력도 매우 낮아서 약하긴 하지만 더럽게 안 죽는다. 물리공격력이 낮은 직업으로 레벨이 낮았을 때 유령을 만났을 경우는 무기로 때리기보다 차라리 발차기를 하는 게 데미지가 더 들어간다.

그림자는 유령과 기호는 같지만 대조적으로 꽤나 위험한 몬스터. 마비랑 영구적 감속을 걸고 축복받은 무기나 은제 무기 이외에는 피해를 입힐 수 없다. 다행히도 랜덤하게 나오는 몬스터는 아니고, 오르커스의 굴에만 등장한다. 얘 때문이라도 속도 복구용 가속의 지팡이를 항상 하나 챙겨두는것을 권장한다.


[1] 특히 마법사는 고급 마법 중에서 아콘에게 제대로 들어가는 것이 없다. [2] 수도사로 플레이시에는 먹을 때 맛있다고 나온다. [3] 보라색 벌레가 이 몬스터를 즐겨먹는다고 한다 [4] 정확히는 마법 저항이 없으면 15% 확률로 즉사, 60% 확률로 물리적 피해랑 최대 체력 감소, 25% 확률로 실패한다. [5] 물론 정말로 재수없으면 서큐버스/인큐버스(갑옷류 한정), 혹은 로드니(아티팩트 한정)가 튀어나와서 마법 저항원을 가져가는 동시에 touch of death를 맞아 15% 확률로 다음장을 띄우는 어이없는 일도 일어나긴 한다. 방심하지 말자. [6] 물론 양자역학이지만, 몬스터의 이름은 s를 뺀 quantum mechanic이다. [7] 이 상자의 고양이는 실제 실험에 따라서 50%의 확률로 죽어있고, 50%의 확률로 살아있는데, 심지어 죽은 고양이의 시체는 번제의 제물로 쓸 수 있다(...). [8] 로그 레벨에서는 적이 시체를 남기지 않는다. [9] 어디까지나 먹기에 안전하다는 말. 여타 시체들처럼 턴을 오래 보내면 똑같이 썩어 없어진다 [10] 매턴마다 1/85의 확률로 무작위 위치로 순간이동되는 능력. [11] 거대 거미로 폴리모프할 경우 직접 거미줄을 칠 수 있다. [12] yendor 글자를 뒤집어보면 로드니가 되며 전세계 넷핵팬들이 부르는 애칭이다.