월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 주요 콘텐츠 성약의 단 |
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키리안 첫 번째 존재 키레스티아 |
강령군주 시초자 |
나이트 페이 겨울 여왕 |
벤티르 대영주 데나트리우스* → 왕자 레나탈 |
성약단의 지도자, 4인의
무궁한 존재들 * 나스리아 성채 이후 데나트리우스는 실각하였고 레나탈이 지도자 자리에 올랐다. 레나탈은 무궁한 존재는 아니다. |
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성약단 이외의 어둠땅의 종족: 중개자, 따르는 자, 포식자 |
1. 개요
<rowcolor=#fff> |
나이트 페이 Night Fae[1] 자연의 수호자로서 재생의 굴레를 지탱합니다. |
에메랄드의 꿈이 삶의 봄과 여름을 반영한다면, 별빛으로 빛나는 몽환숲은 황혼기에 이른 삶을 보여줍니다. 자연과의 깊은 유대감을 지닌 채 눈을 감은 이들은 이곳의 신비로운 존재, 나이트 페이의 돌봄을 받습니다. 나이트 페이는 필멸자의 영혼에서 령을 회수해 남은 옛 육신에 새로운 젊음을 불어넣습니다. 몽환숲은 어둠땅의 다른 어느 영역보다도 영혼의 가뭄에 크게 시달렸습니다. 무한히 이어진 세월 중 처음으로, 나이트 페이들의 겨울 여왕은 한때 풍성했던 숲의 초록과 영혼 중 어떤 이들이 소중한 마지막 령의 방울을 흡수할지... 그리고 어떤 이들이 영원히 사그라질지 정해야만 합니다. |
2. 상세
만물은 끝이 있기 마련이지.
하지만 그 끝에서 새로운 시작이 태동하니, 이것이 바로 자연의 순환이니라.
내 숲의 영혼들은 순환에 필수적인 존재들이다. 이들이 없으면 필멸자 세계의 자연 그 자체가 스러지고 말지. 상실 하나하나가 비극이고, 구원되는 영혼 하나하나가 승리의 상징인 것이야.
ㅡ겨울 여왕
하지만 그 끝에서 새로운 시작이 태동하니, 이것이 바로 자연의 순환이니라.
내 숲의 영혼들은 순환에 필수적인 존재들이다. 이들이 없으면 필멸자 세계의 자연 그 자체가 스러지고 말지. 상실 하나하나가 비극이고, 구원되는 영혼 하나하나가 승리의 상징인 것이야.
ㅡ겨울 여왕
사티로스를 닮은[2] 실바르, 드리아드를 닮은 보르카이, 나무 고대정령의 일종인 티르넨, 작은 요정 페어리 등 여러 종족이 모인 성약의 단이다. 성약 성소는 몽환숲에 위치한 숲의 심장이며, 우두머리는 겨울 여왕이다. 겨울 여왕의 휘하에는 꿈나무와 그 주변 마을을 다스리는 일종의 지방영주 역할을 하는 수풀사령관(Droman)이 있으며, 몽환숲을 수호하는 군사집단인 야생 사냥단(Wild Hunt)이 존재한다.
나이트 페이 성약의 단 구성원은 숲의 심장에 있는 여왕의 정원에서 야생 씨앗을 돌보고 영혼들을 깨울 수 있다.
분명 사후세계인 어둠땅에 속한 성약단임에도, 담당하는 영역이 삶으로의 부활이기 때문인지 다른 성약단과는 이질적인 면모가 강하게 드러난다. 특히 몽환숲에 머무는 필멸자의 영혼들에 대한 나이트 페이들의 대우에서 이런 점이 드러나는데, 다른 성약단들이 각자 자신들의 영역에 도달한 필멸자의 영혼에게 최소한 한가지씩은 반드시 요구하는 것[3]이 있는데 비해, 나이트 페이의 경우 영혼들을 그저 몽환숲에서 자신들과 함께 숲을 가꾸며 살아가는 주민들로 여길 뿐, 그들에게 달리 요구하는 것은 아무것도 없다. 같은 맥락에서 타 성약단의 주 구성원들인 벤티르, 말드락시, 키리안은 모두 각 성약단의 방식대로 변화를 거친 필멸자들의 영혼인 반면, 나이트 페이의 주 구성원인 실바르와 페어리, 티르넨의 경우는 필멸자의 영혼과는 아예 별개로 구분되는 하나의 종족인 것도 큰 차이점.[4]
9.0.5 기준으로 가장 많은 유저들이 선택할만큼 좋은 평을 받는 성약단이다.[5] 하지만 구성원들 대부분이 겉보기에 무해해 보이는 사슴, 다람쥐, 새 같은 동물 모습의 영혼과 작은 요정들이라 그런지 인게임 상에선 다른 성약단에게 은근히 무시당한다. 그나마 키리안은 같은 대의를 섬기는 자들이라고 반기지만 벤티르나 말드락시는 대놓고 요정들과 놀다가 지겨워지면 와도 된다고 말한다.
3. 고유 능력 및 직업 능력
<rowcolor=#fff> 이름 | 설명 |
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 공용 영혼형상 |
여우로 변신합니다. 이동 속도가 증가합니다. 영혼의 형상을 다시 활성화하면 전방으로 짧은 거리를 순간이동 합니다. 더 많은 형상은 다양한 게임 내 활동을 통해 획득 및 수집할 수 있습니다. 야외에서는 변신 효과의 지속 시간이 짧지만, 휴식 지역에서는 변신 효과가 영구적으로 지속됩니다. |
짧은 시간 동안 기동력을 제공하는 기술로, 도주/추적/회피기로 사용 가능하다. 평상시에도 유용한 편이지만 휴식 지역에서는 영구 지속이기 때문에 실내로 취급되어 탈것을 사용할 수 없는 곳에서 매우 편하게 이동이 가능해진다. 나락에서 탈것의 이용이 불가능했던 9.0패치 시절엔 주술사와 드루이드 같이 탈것 대체 능력을 가진 직업 이외엔 상당히 부럽게 느껴졌다. 순간이동 기술인 만큼 낙사 방지용으로도 사용가능. 그리고 와우 내에 존재하는 각종 컨텐츠를 통해 다양한 영혼형상 외형을 수집할 수 있는데, 딱히 업적이나 보상이 있는 건 아니지만, 컬렉터 취향이라면 소소하게 노려볼만 하다. 간수 등의 능력에 의해 정신지배 당하면 나이트페이 성약은 이 기술을 거의 무조건 가장 먼저 사용한다. |
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고대의 여진 |
령의 파동을 방출해 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다. 지면에서 지속적으로 령이 배출되어 12초에 걸쳐 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 적 하나당 16의 분노를 얻습니다. 또한 대상을 3초마다 잠시 넘어뜨립니다. |
범위는 충격파와 비슷한 정도로 상당히 넓다. 시전 즉시 전방의 적들을 기절시키고, 장판 위에 머무는 적에게 주기 피해를 주면서 정기 주술사의 지진처럼 계속 기절 효과를 가하는 부가 효과가 있는 공방일체의 효율 좋은 능력. 다만 역시 가장 큰 강점은 높은 자체 화력과 꾸준한 자원 수급 + 드림위버 선택을 통한 가속 장판으로, 1시즌에는 분노 전사에게, 2시즌 이후로는 무기 전사의 단일 딜 특화 성약단으로 주로 채택된다. 90초 쿨이라 90초/45초 사이클인 무기 전사와 완벽하게 어울리기 때문. | |
페이의 축복 |
세 요정 수호자를 불러내어 20초간 자신의 대상을 살피게 합니다.
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여러가지 효과를 하나로 모아놓은 만큼 효과 하나하나는 미묘하다. 과거에는 암흑 사제가 종종 채택하는 경우가 있었으나 시즌 3 들어서는 강령군주에 밀려 나이트페이 암사는 사실상 몰락하였고, 수양 사제의 경우에는 애시당초 스킬의 설계부터가 수양사제의 기본 운영과는 크게 어긋나 있어 나이트페이를 선택하는 경우는 없다시피 하다. 대신 신성 사제의 경우 레이드에서 사실상 고정으로 선택하는 성약인데, 페이의 축복의 세 요정의 효과가 모두 신성 사제와 잘 어울릴 뿐더러 드림 위버의 강화 번데기 도관의 효과가 신성 사제의 특화와 엄청난 시너지를 보이기 때문이다. 다만 자애로운 요정을 딜러에게 집중시킨다 가정해도 페이의 축복은 네 성약 전체를 통틀어 딜링 지원 능력이 가장 떨어지므로, 힐러의 딜 또한 중요한 요소로 작용하는 쐐기에서는 신사라도 나이트페이가 아닌 다른 성약을 선택하는 경우가 대다수이다. | |
피고름 |
대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. |
좋게 말해서 무난하지만 정확히는 특출난 장점이 하나도 없는 기술. 직접적으로 강력한 시너지를 부여하는 키리안과 벤티르, 자원 수급을 대폭 강화시켜 주는 강령군주와 비교하면 초라한 수준이다. |
사계의 축복 |
계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속됩니다. 45초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
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사계라는 컨셉에 걸맞게 다재다능한 능력을 부여한다. 스스로에게 시전할 수도 있지만, 자기 전문화에 안어울리는 능력도 있기 때문에 자기에게만 사용하는 건 파티 전체로 보면 손해인 편. 버튼 누르자마자 만족스러운 효과를 볼 수 있는 키리안과 벤티르 성약에 비해 추가 행동을 전제로 설계된 능력이고 원하는 능력을 뽑아 쓸 수 있는게 아니라 네 가지를 무조건 순서대로 사용해야 해서 상황에 맞지 않은 계절 능력을 사용해야 할 수도 있어서 선택률이 많이 밀린다. 어둠땅 베타 때는 사계의 축복이 아니라 사계의 오라였고, 지금보다 수치는 낮지만 파티원 모두에게 적용되었다. 여름의 축복에 의한 추가 피해는 버프를 받은 다른 아군이 발동시켜도 성기사가 가한 것으로 집계되는 시스템상 벤조드에 기생하는 나페 징기가 이론상 최강자인 것으로(…) 2시즌에 잠시 화제가 되기도 했다. | |
야생 영혼 |
대상 위치에 야생 영혼의 마력을 일으켜 해당 지역 내의 모든 적 대상에게 자연 피해를 입히고 15초 동안 야생 징표를 부여합니다. 야생 영혼이 활성화되어 있는 동안 자신이나 자신의 야수가 해당 지역 내의 대상에게 공격 능력을 사용할 때마다 최대 5명의 주위 대상을 강타해 자연 피해를 입힙니다. |
넓은 장판을 깔고 범위 내의 적에게 공격 기술을 쓸 때마다 최대 5마리에게 추가 피해를 준다. 광역딜 특화 능력처럼 생겼지만 5타겟 제한도 있고 성약 전설은 오히려 4타겟 이하일 경우 피해량 증폭 효과라 사실은 소규모 풀링 내지는 단일 딜 상황에 어울리는 성약단. 레이드에서의 채택률은 3특성 모두 독보적이다. 스킬 켜는 순간 무기 전사의 마격탐마냥 미터기를 뚫을 정도의 기술이지만, 쿨이 2분이고 장판 기술의 한계상 적이 그 위에 없으면 효력이 없는 기술이라는 단점도 있다. | |
페이 수혈 |
대상 지역 내에 있는 적 최대 4명의 생명력을 이전시켜 3초 동안 0.5초마다 자연 피해를 나누어 입힙니다. 20초 안에 페이 수혈을 다시 사용하면 입힌 모든 피해의 60%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 4명의 아군을 치유합니다. |
이것도 광역기로 위장한 단일 딜 기술. 범위지정 정신집중 기술이라는 구조 자체에서 오는 여러 불편함에도 불구하고 엄청난 피해량 때문에 주술사의 성약 능력 전체를 통틀어 가장 강력한 단일 효율을 자랑하는 기술. 9.0.5까지는 나이트 페이를 선택하는 주술사는 스왑을 고려하지 않는 정술[7]정도로 극히 한정되어 있었으나, 9.1에서 추가된 나이트 페이 전용 전설인 무한한 생장의 씨앗이 상당히 뛰어난 성능을 보이는 탓에 고술의 나이트 페이 선택률도 크게 올랐다. 재사용 시 주변 아군을 치유하는 효과도 의외로 치유량이 상당하지만 복술과는 다른 성약단이 더 잘 어울리기 때문에 레이드 딜링용으로 봐도 무난하다. | |
힘의 전환 |
일정 시간 동안 지면을 끌어내어 주위 적에게 지속적인 자연 피해를 입힙니다. 정신을 집중하는 동안 자신의 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
광역기+쿨타임 감소 능력이다. 자체 화력도 출중하지만 이 능력의 진가는 모든 능력의 쿨타임 감소로, 주력기 2-3개를 계속 돌려서 메인 쿨기인 발화 쿨을 줄이는 화염 마법사와는 완벽한 시너지를 자랑한다. 덧불 특성과 결합할 경우 실질적으로 1분 쿨기 딜러가 되기 때문에 2시즌까지 거의 모든 화법이 나페를 채택했고, 3시즌에는 벤티르 화법이 단일에서 더 좋은 퍼포먼스를 보여주지만 광역 딜 상황에서는 여전히 나페를 따라올 수 없는 수준. | |
영혼 부식 |
현재 대상과 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여 8초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 또한, 생명력 흡수가 영혼 부식의 영향을 받는 모든 적에게 적용됩니다. |
자체 화력도 출중하고 이 또한 지속 피해 기술이라 고통 흑마법사의 딜링 구조에도 잘 어울린다. 흑마법사의 성약 기술은 넷 다 직접적으로 딜 사이클에 크게 관여하지 않기 때문에 어디서나 무난하게 쓸 수 있는 성약으로 3시즌까지 계속 쓰이는 편. 고통 흑마법사는 3시즌이 되면서 완전히 몰락했지만, 드림위버의 가속 장판과 성약 전설 효과에 의한 추가 가속, 이동기가 없는 흑마에게 영혼형상을 제공한다는 점에서 아직까지 사랑을 받고 있다. | |
영혼 소집 |
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번[8]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.[9] |
뭐가 나올지는 쓰는 사람도 모르지만 주력기가 3연속으로 나가는 등의 괴상한 상황이 자주 일어나 엄청난 순간 화력을 뽑아주는 기술. 전문화를 가리지 않고 현재 변신 상태와 대상의 종류, 대상과의 거리 등을 종합해 무작위로 사용할 주문이 정해지는데, 이를 이용해 방어/회복 전담이 달빛야수 변신을 한 후 영혼 소집을 시전해 별똥별과 보름달을 떨구거나 원딜인 조드가 위기 상황에서 변신을 풀고 아군 위주로 시전해 재생과 회복을 난사하며 힐 지원을 하는 등 다용도로 사용이 가능하다. 특히 1시즌에서는 ‘만물의 조화’ 전설과 완벽한 시너지를 이루는 조화 드루이드의 가장 중요한 기술이었지만, 해당 전설이 절반 수준으로 대폭 하향되고 벤티르로 갈아타면서 고정적으로 채용하는 것은 야드/회드만 남았다. 시전하면서 자유롭게 움직이거나 점프해도 되지만, 차단이 가능하며 자연 계열이라 주력기가 죄다 막힐 수 있으니 주의. | |
죽음의 대가 (죽음과 부패 대체) |
대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 일정 시간 동안 지속적인 암흑 피해를 입힙니다. 피해를 받은 적은 자신에 대한 공격력이 일정 최대치까지 감소하고 같은 양의 힘을 자신에게 이전합니다. 자신이 해당 지역 안에 머무를 경우, 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 각각 추가 대상 4명/3명/1명에게 적중합니다. |
사용 후 범위 안에서 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸로 피해를 입힌 적에게 12초간 2%의 공격력 감소 버프를 최대 4회까지 부여하고, 죽음의 기사는 같은 시간동안 2%의 힘 증가 버프를 4회까지 얻는 능력. 9.05의 상향 패치 전까지는 1%씩 8회까지 중첩을 쌓아야 했던 탓에 제대로 사용하기 위해서는 한정된 죽음의 대가 지속시간동안 8회의 스컬지의 일격/심장 강타/절멸을 모조리 욱여넣어야 했으므로 사용하기가 굉장히 까다로웠던지라 그리 인기가 없었으나, 상향 후로 쓰기 편해져 충분히 괜찮은 능력으로 자리잡았다. 다만 힘 버프를 제공할 뿐 직접적인 피해량은 그냥 죽음과 부패와 똑같은 스킬 구조상 혈기 특성은 어그로 획득 측면에서 뚜렷한 손해를 보게 되는 문제가 있고, 부정 특성의 경우 강령군주가 확실한 우위를 점하고 있는 탓에 실제로 나이트페이 성약단을 고르는 죽음의 기사는 거의가 냉기 특성이다. 3시즌이 되어서야 혈죽에게도 괜찮은 성약이 되어 나페가 꼭 필요한 저편 등에서 스왑 선택지로 고려된다. | |
페이 지맥 울리기 |
매섭게 지면을 강타해 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜 자연 피해를 입히고 전문화에 따라 추가 기술을 발동시킵니다. 페이 지맥 위에서 싸우면 10%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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플레이어의 발밑을 시작으로 정면 방향에 나뭇가지 형상의 장판이 깔린다. 장판의 모양은 시전시마다 랜덤. 이동이 잦은 전투에선 재사용대기시간 초기화가 발동이 잘 안되는편. 풍운의 경우 단순히 쿨이 오는 족족 쓰면 그만이고 운무 또한 전체적으로 아군의 피가 빠지기 시작할때 한번씩 눌러 즉발 광역힐로 사용할 수 있으니 쓰기에 편하지만[11], 양조의 경우는 기동력을 이용한 드리블을 항상 염두에 둬야 하는 양조의 플레이 스타일과 지면에 깔아놓고 그 위에서 전투를 이어나가야 하는 해당 능력의 컨셉이 서로 충돌하기 때문에 쓰기 까다로운 구석이 있다. | |
사냥 |
적에게 돌진하여 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 5명의 적에게 6초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 30초 동안 사냥의 주 대상에게 준 피해의 25%(파멸)/50%(복수) 만큼 생명력을 회복합니다. |
순간적인 폭딜이 강력해 악딜이 주로 선택한다. 흡혈을 통해 얻을 수 있는 약간의 생존력은 덤. PvE에선 벤티르와 비등비등한 활용도를 보이지만 PvP에선 압도적으로 효율이 좋다. 탱커는 보통 키리안을 선택하는 편이다. |
4. 주요 인물
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대신 문베리(Lady Moonberry)
겨울 여왕을 섬기는 페어리. 오리보스에서 나이트 페이 성약단을 대표하고 있다. 일반적으로 여왕의 대변인 같은 위치며, 조그만 요정 모습이지만 대신이라는 지위에 맞는 능력을 가지고 있다.
의외로 사이코같은 성격이다. 레나탈이 나락의 거수를 폭발시키자 싱글벙글하며 언제 또 하고 싶다고 한다든가, 스프리건의 장난을 평화적으로 막는답시고 개구리로 변신시켜 새들 먹이로 주고는 창의적인 해결책이라 너무 좋다고 하거나, 나락살이들을 달팽으로 변신시키고는 깔깔대며 터트려 죽인다든가... 반복클릭시 대사도 매우 살벌하다.[12] 반면 대장정 중에 몽환숲을 방문한 레벤드레스의 돌장인에게 몽환숲을 대표해 화관을 선물하는 등 깨알 귀여움과 개그도 담당하고 있다.돌장인은 대머리인데성우는 이지선.
용군단에서도 등장하여, 아미드랏실에서 아군의 사기를 고취시킨다는 명목으로 플레이어를 메리스라로 분장시켜 사람들에게 장난을 치고 오라고 주문한다. 아미드랏실이 완전 개화했을 때 용사의 영혼결속자 세 명(니야, 드림위버, 코레인) 및 헤르네, 태쉬무어와 함께 나이트 엘프들의 연회에도 참석한다.
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군주 헤르네
몽환숲의 군사집단인 야생 사냥단의 지도자.
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아라론
실바르 남성으로 어둠땅 사후: 몽환숲에 나오는 실바르가 아라론이다. 원래 티르너 노흐에서 야생씨앗을 돌보는 일을 하고 있었으나, 령 가뭄이 닥치자 다른 영혼들을 구하기 위해 그가 가꾸던 티르너 노흐는 수확 처분을 받게 된다. 몽환숲 진행 중 플레이어의 도움을 받으며, 나이트 페이 대장정에서는 동료들과 정찰을 갔다가 드러스트 세력에 당해 플레이어와 함께 동료들을 찾지만 그웨이르 한 명 빼고는 모두 죽고 그웨이르마저도 지배를 받아 드러스트화되기 직전인 상태라 크게 자책한다. 동료를 원래대로 돌려놓기 위해 키바르의 부탁을 받고 위험한 임무를 맡았다가 실종된다. 이후 드러스트의 마법에 의해 고라크 자르로 위장되었고 그가 고라크 자르인줄 안 나락 방랑자 일행에게 쓰러지며 고라크 자르가 각성의 숲을 차지하려한다는 것을 알리고 죽고 만다. 성우는 김민주/ 맥스 미틀먼.
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키바르
생전에는 드러스트 가시예언자이자 울파르의 스승이었으며, 쿨 티란 곰 형상을 취한 울파르와 유사하게 쿨 티란 드루이드의 표범 형상을 취하고 있다. 드러스트의 저주를 풀기 위해 울파르와 만난 플레이어에게 울파르가 그의 존재를 알려주며, 키바르의 힘을 두려워한 드러스트들이 키바르를 납치해 제물로 사용하려 하지만 플레이어에게 저지당한다. 이후 플레이어와 드러스트의 저주를 풀기 위해 할 수 있는 최선을 다하지만 결국 저주는 풀 수 없다는 것을 확인하게 된다.
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마라스미우스
몽환숲의 이동망을 맡고 있는 커다란 버섯. 플레이어를 버섯술사로 임명하고 여러 임무를 맡긴다. 매우 나이가 많으며 몽환숲이 탄생했을 때부터 존재했다고 한다. 늘 요즘 젊은 것들은 버릇이 없다라면서 투덜거린다. 성우는 석승훈.
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카다린 & 티르낙스
각각 숫사슴, 유니콘 영혼 형상을 하고 있는 부부로, 둘 다 남성이다. 생전에는 '피잔디'라는 세계를 수호하던 드루이드들이었으며, 수 세대 전 피잔디에 떨어진 어둠의 신의 세력과 싸우기 위해 티르낙스는 밤 전사가 되어 카다린과 다른 전사들과 함께 어둠의 신을 물리치는 데 성공했다. 하지만 밤 전사의 힘은 필멸자가 다룰 수 있는 힘이 아니며, 그 힘을 얻은 자는 어떤 방식으로든 죽음을 피할 수 없다는 것을 알고 있었던 카다린[13]은 남편과 그 힘의 부담을 나누려 했지만 결국 둘 다 죽는 바람에 어둠땅으로 오게 되었다. 티르낙스는 자신 때문에 카다린까지 죽게 된 것을 크게 후회하고 있어 처음에 밤 전사에 관해 조언을 구하러 온 샨드리스 페더문을 차갑게 대한다. 하지만 얼마 안 가 자신의 태도에 대해 사과하고, 스프리건의 저주에 당한 카다린을 구해주는 과정을 거치며 샨드리스를 도와 티란데를 구할 방법을 찾기로 한다.
- 수풀사령관(Droman)
- 알리오테: 티르너 글레인이 위치한 겨울잠 골짜기의 수풀사령관. 거대한 곰의 모습[14]을 한 영혼. 생전의 알리오테는 어떤 세계를 다스리던 강력한 야생 신이었으나, 불타는 군단의 침공으로 사망하고 그녀의 세계도 파괴되었다고 한다. 나이트 페이 성약단을 선택한 나락 방랑자가 자신의 일대기를 각색해 만든 연극을 할 때 불타는 군단이 패망하는 부분이 마음에 들었다는 감상을 남긴다.
- 태쉬무어: 티르너 바알의 수풀사령관. 몽환숲에서 처음으로 만날 수 있는 티르넨.
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울파란: 티르너 사이드의 수풀사령관.
티르너 사이드의 안개의 첫 번째 네임드인 잉그라 말로크에게 정신지배를 당한 채 등장하며 잉그라 말로크와 함께 플레이어를 공격한다. 잉그라 말로크가 죽으면 정신을 차리며 플레이어의 던전 진행에 조언을 하거나
분위기 파악 못하고 장난 치는미스트콜러를 달래는 등 도움을 준다. - 크렐노어: 티르너 로웬의 수풀사령관.
- 던블러섬: 티르너 펜이 위치한 꿈결노래 기슭의 수풀사령관.
- 폭포의 여인: 반짝폭포 분지의 수풀사령관.
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윌로우블러섬
장난기 많은 페어리로, '굼벵'이라는 이름의 새끼 게걸충을 친구로 두고 있다. 키리안 대장정에서 승천의 문장을 위한 몽환숲의 그릇을 구하기 위한 임무에 자원했고, 나락방랑자는 윌로우블로섬과 몽환숲의 걱정거리 제거, 친구 굼벵 만나기, 언니 문베리에게 장난을 치는 퀘스트를 진행한다. 모든 퀘스트를 완료 후 그릇 완성 직전에 사실 그릇이 되는 게 자신임을 밝혔으며 앞선 나락방랑자와 퀘스트는 어둠땅에서 자신의 생을 마감하기 전 마지막으로 만나고 싶었던 친구, 언니 문베리와의 추억만들기 그리고 몽환숲을 위해 하고 싶었던것을 진행하는 퀘스트였고 모두에게 작별을 고하고 스스로를 희생하여 몽환숲의 그릇을 완성한다.
5. 영혼 결속
영혼 결속 문서의 나이트 페이 항목 참조6. 성소: 숲의 심장부
티르너 아키아드. 몽환숲 중앙에 있는 장소로, 성약의 단에 가입한 캐릭터만 출입이 가능하다.대부분 실내 판정인 성소가 상당히 넓고, 사령관의 탁자나 허수아비, 부름퀘 NPC 등 일부 시설도 서로 떨어져 있는 편이다. 이 때문에 고유 능력인 영혼형상으로 성소 전체를 빠르게 이동하는 것을 추천하며, 그래도 여왕의 정원이나 나스리아 무기 교환원, 령 전도체, 성소 강화, 이동 연결망, 영예 교환원 등 대부분의 편의시설은 실내에 위치해 있어 마냥 불편하지만은 않다.
성소 중앙에서 약간 우측에 위치한 '따르는 자 스파클듀'와 대화하면 숲의 심장부 상층에 위치한 여왕의 알현실로 올라가 겨울 여왕을 만날 수 있다. 내려올 때는 여왕의 알현실 구석에 있는 '따르는 자 쉬머윙'과 대화해서 내려오면 된다. 알현실은 매우 높은 곳에 위치해있기 때문에 그냥 떨어지면 낙사한다.
7. 성소 강화
7.1. 이동 연결망
<rowcolor=#fff> 한때는 몽환숲을 하나로 묶어 주었던 신비한 버섯 고리 연결망을 복원하십시오. 지역 내에서 이동할 수 있는 지점이 늘어나며, 몽환숲의 새로운 지역을 발견할 수 있는 길을 열어주고 고유한 보상도 얻을 수 있게 됩니다. | |||
단계 | 소모 자원 | 설명 | |
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 | 양분이 풍부한 뿌리 |
비축용 령 * 1000 구원된 영혼 * 1 1시간 소요 |
몽환숲 전역의 곳곳을 연결하는 신비한 버섯 연결망을 활성화합니다. 숲의 심장부와 숲의 끝자락, 그루터 혹은 고요한 터를 오갈 수 있습니다. |
2단계 | 퍼지는 포자 |
비축용 령 * 5000 구원된 영혼 * 8 12시간 소요 |
신묘한 버섯 연결망의 덩굴손이 더욱 멀리 뻗어나가 생명의 물가, 장로의 보금자리, 게걸충 둥지의 연결을 복원합니다. 연결망을 통해서만 갈 수 있는 숨겨진 지하 동굴을 발견해 보십시오. 마라스미우스와 평판을 쌓으면 연결망 성장에 힘을 보태는 과정에서 고유한 보상을 얻을 수 있습니다. |
3단계 | 만개하는 연결망 |
비축용 령 * 10000 구원된 영혼 * 22 1일 소요 |
버섯 연결망이 진정한 힘을 되찾아 바스락 능선, 어스름 숲, 티르너 사이드의 연결을 복원합니다. 영역의 가장 끝자락에서 찾을 수 있는 수수께끼의 섬으로 갈 수 있게 됩니다. 마라스미우스와 확고한 동맹을 맺고 희귀한 보상을 얻을 수 있도록, 평판을 쌓을 수 있는 기회를 더욱 많이 제공합니다. 숲의 심장부 내에 오리보스로 통하는 차원문을 세웁니다. |
몽환숲 내에서 해당 지역으로 바로 이동 가능한 버섯 고리 연결망을 사용할 수 있게된다. 버섯 고리 연결망은 비행 조련사가 있는 곳 아래에 위치해 있으며 처음 강화를 완료하고 버섯 고리를 설치하려고 하면 ...만 뜨고 반응이 없다. 이후 퀘스트를 진행하면 마라스미우스라는 버섯 정령과 안면을 트면서 버섯 고리 활성화가 완료된다.
이와 동시에 마라스미우스의 개인 평판과 일일 퀘스트가 활성화된다. 령이나 갓만렙용 아이템 등을 주며, 평판을 올리면 마라스미우스 병참장교인 코르티나리우스에게서 영혼 형상 / 애완동물, 무기 및 등 형상 / 탈것을 구매할 수 있다. 1단계에서는 토양 모으기 혹은 적 30마리 처치 미니 게임 일일 퀘스트(350 평판)를 받을 수 있으며, 2단계에서는 깊숙한 미지의 세계(몽환숲 지하)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(500 평판)를 받을 수 있다. 3단계에서는 원대한 미지의 세계(몽환숲 외곽의 섬)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(625 평판)을 받을 수 있다. 퀘스트 대부분이 간단하기 때문에 손쉽게 보상을 받을 수 있다. 다만 아르켈리오스를 돕는 퀘스트는 오브젝트가 공유도 안 되는데 리젠 시간이 몇분이나 걸리기 때문에 하는 사람이 여럿이면 시간을 꽤 잡아먹게 된다.
여하튼 간에 3단계까지 모두 뚫었다는 가정하에 약 1달간 꾸준히 일일 퀘스트를 하면 확고한 동맹에 도달할 수 있다. 당연한 이야기지만, 수집에 관심이 없는 게이머라면 마리미우스 평판은 전혀 건드리지 않아도 무관. 그리고 이 평판은 캐릭터 평판창에 표시되지 않으며, 평판 업적에도 카운트 되지 않으니 유의하자.
7.2. 령 전도체
<rowcolor=#fff> 이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 몽환숲 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다. | |||
단계 | 소모 자원 | 설명 | |
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 | 흐르는 줄기 |
비축용 령 * 1000 구원된 영혼 * 1 1시간 소요 |
반짝폭포 분지와 꿈결노래 기슭에 령을 집중하도록 합니다. 특별한 보물을 찾거나 적 용사를 상대할 수 있습니다. |
2단계 | 굽이치는 타래 |
비축용 령 * 5000 구원된 영혼 * 8 12시간 소요 |
티르너 바알과 겨울잠 골짜기에 령을 집중하도록 합니다. 새로운 전역 퀘스트와 일일 퀘스트를 수행할 수 있습니다. |
3단계 | 흐르는 힘 |
비축용 령 * 10000 구원된 영혼 * 22 1일 소요 |
발톱 벼랑과 티르너 사이드에 령을 집중하도록 합니다. 나이트 페이 강화를 사용하거나 정예 적을 상대할 수 있습니다. |
숲의 심장부 한가운데에 있는 령 전도체에서 령을 보낼 곳을 선택해 해당 지역을 활성화시킬 수 있게 된다. 령 보내기를 10번 사용하면 한 지역을 선택해 영구 강화할 수 있으며 이러면 그 지역은 령을 보내지 않아도 항상 활성화된다.
각 지역의 내용은 아래와 같다.
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꿈결노래 기슭
강화 지역은 꿈결노래 기슭이지만 실제로는 숲의 심장부와 꿈결노래 기슭 사이인 별 호수 원형 극장이다. 령을 보내면 원형 극장에 있는 대퍼듀와 대화해서 연극 때 봤던 아제로스의 적들을 연기하는 나이트 페이들을 상대할 수 있게 된다. 이 적들은 매일 바뀌며 몇 종의 적들을 상대했느냐에 따라 총지배인 살로른에게서 구매할 수 있는 물건이 해금된다. 해당 몬스터를 잡을시 하루에 1번 밤의 궁정 평판 500을 준다.
-
반짝폭포 분지
반짝폭포 분지에 큰 달빛깍지가 나타난다. 반짝폭포 분지에 있는 5개의 달빛 봉오리에 접촉해 활성화하면 큰 달빛깍지를 열 수 있게 된다. 달빛 봉오리의 위치는 정해져있는 여러 개의 지점 중에서 매일 랜덤하게 바뀌는데 처음에는 도통 어디있는지 몰라 헤매는 경우가 많지만 익숙해지면 금방 찾을 수 있게 된다. 해당 오브젝트를 성공적으로 열면 하루에 1번 밤의 궁정 평판 500을 준다.
-
티르너 바알
티르너 바알 근처에 전역 퀘스트가 활성화된다. 전역 퀘스트는 작은 게걸충을 포획하는 것이다. 가끔 '게걸충이 담긴 가방'이라는 장난감이 보상으로 나온다. 해당 전역퀘를 완료시 하루에 1번 밤의 궁정 평판 1,000을 준다.
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겨울잠 골짜기
겨울잠 골짜기에서 2개의 일일 퀘스트를 받을 수 있게 된다. 일일 퀘스트는 몽환숲 전역에서 특정 오브젝트 수집 혹은 몬스터를 잡아 퀘템을 모아오는 것이다. 퀘스트 완료시 밤의 궁정 평판 750x2=1,500을 준다.
-
발톱 벼랑
발톱 벼랑 여관 안쪽에 있는 NPC와 대화해 나이트 페이 강화를 받을 수 있다. 나이트 페이 강화는 하루에 한 번만 선택 가능하며, 종일 유지된다. - 요술쟁이의 술수(스위트티슬 경): 전투 중이 아닐 때 사용하면 영혼형상이 적에게 감지당하지 않도록 방지합니다.
- 티르넨의 분노(부오루온): 주문 및 능력 사용 시 높은 확률로 대지 파편을 불러내 적의 출현을 일으켜 1초마다 자연 피해를 입힐 수 있으며, 중첩됩니다. 적이 이 효과가 최대(3번)로 중첩된 채로 사망하면 폭발하여 주위 적들에게 자연 피해를 입힙니다.
- 보르카이 돌진(카로렐): 수적인 열세에 몰렸을 경우, 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 보르카이를 불러냅니다. 보르카이는 현재 대상에게 돌진하여 자연 피해를 입히고, 경로상의 적을 기절시킵니다.
버프 자체의 성능은 그냥저냥인 편. 필드 사냥 및 전역퀘용으로는 티르넨의 분노나 보르카이 돌진이 좋은데, 특히 보르카이는 다수의 몬스터에게 둘러 쌓였을때에만 발동되는게 문제지만 일단 나오면 경로상의 몹들을 간단히 녹여버리는 똥파워를 자랑한다.
-
티르너 사이드
티르너 사이드 지역에 '무자비한 발피르'를 젠시키고 발피르한테 걸려 있는 안개 장막 버프를 제거해 잡을 수 있게 된다. 발피르 자체도 강하고 티르너 사이드가 정예몹 지역이라 사람을 모아 가야 한다. 참고로 발피르가 매우 낮은 확률로 드랍하는 탈것인 '야생의 미명모피 배회자'는 숲의 심장부에 있는 영예 병참장교에게 구매하는 것도 가능하다. 그리고 해당 몬스터를 잡을시 하루에 1번 밤의 궁정 평판 500을 준다.
안개 장막 버프 때문에 그냥은 못 잡는게 정상이지만 스킬 시전 중에는 무적이 뚫리는 버그가 있어서 항시 나와 있던 게 령을 보내야 젠 되는 것으로 바뀌었다.
발톱 벼랑을 제외한 모든 활동은 성약의 단 화폐인 감사의 공물을 주며, 나이트 페이 전용 평판인 밤의 궁정 평판을 준다.[15] 모두 꼼꼼히만 해준다면 하루에 최대 4,000씩 올릴 수 있다. 그리고 겨울잠 골짜기에 있는 밤의 궁정 병참장교 스핀들노즈에게서 평판에 따라 애완동물, 복장/등 형상, 탈것, 가지고 있지 않은 직업 전설 능력을 주는 '잃어버린 기억의 기록'[16]을 구매할 수 있게 된다. 수집이나 기억의 기록이 필요하지 않다면 전혀 건드리지 않아도 무관한 평판이니 참고하자.
7.3. 사령관의 탁자
<rowcolor=#fff> 영역을 지키고, 몽환숲이 균형을 유지할 수 있도록 힘을 보태십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오. | |||
단계 | 소모 자원 | 설명 | |
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 | 전술적인 통찰력 |
비축용 령 * 500 구원된 영혼 * 1 1시간 소요 |
모험과 보상이 잠금 해제됩니다. |
2단계 | 숲지기의 선물 |
비축용 령 * 5000 구원된 영혼 * 8 12시간 소요 |
동료의 자연 회복 속도가 25%만큼 증가합니다. |
3단계 | 숨겨진 오솔길 |
비축용 령 * 10000 구원된 영혼 * 22 1일 소요 |
모험을 완료하는데 소요되는 시간이 25%만큼 감소합니다. |
동료 모험을 관리할 수 있다. 이전 확장팩과 비슷하게 동료와 병력으로 구성되어 있으며 각 구성원의 능력과 적 병력의 배치 상태를 보고 아군 병력을 배치해 보내면 된다.[17]
보상으로 령이나 골드, 장비, 펫과 탈것 등을 얻을 수 있다.[18]
예전엔 타 성약의 단에 비해 동료와 병력, 그 중에서도 몽환숲 덫사냥꾼의 성능이 뛰어나서 모험 클리어의 난이도가 날먹 수준으로 쉬웠었지만, 이 때문에 키리안과 벤티르가 상향될 때 나이트 페이는 오히려 너프를 먹게 되었다.[19] 그래도 병력의 질이 매우 좋아서 모험 난이도는 강령군주와 함께 매우 낮은 편.
7.3.1. 추종자 목록
현재까지 영입 가능한 모든 추종자의 수는 22명이다.- 영혼결속자: 나이트 페이 진영의 영혼 결속자들이다.
- 니야 <숲 뜰지기>
- 삐죽한 쐐기풀 덫(4라운드 쿨): 니야의 쐐기풀 덫이 가장 멀리 있는 적에게 2차례 동안 매 차례마다 n의 자연 피해를 입힙니다.
- 활기의 약초(지속효과): 니야가 가까운 아군에게 원기를 불어넣어 모든 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 드림위버 <관리인>
- 마당발(4라운드 쿨): 드림위버가 2라운드 동안 모든 아군의 공격력을 두 배로 증가시킵니다.
- 보존의 깍지(1라운드 쿨): 가까운 아군을 n만큼 치유하지만, 다음 라운드 동안 공격력을 10%만큼 감소시킵니다.
- 사냥대장 코레인 <사냥대장>
- 정면승부(2라운드 쿨): 코레인이 결의를 굳게 다진 후 절단 공격을 날려 가까운 모든 적들에게 n의 물리 피해를 입힙니다.
- 전선 사수(지속효과): 코레인과 아군이 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
- 영예 추종자: 영예 레벨이 오름에 따라 영입되는 나이트 페이 추종자들.
- 수호자 코타 <티르너 바알의 수호자>
- 번뜩이는 화살(2라운드 쿨): 코타가 연달아 화살을 퍼부어 가장 가까운 적의 부채꼴 범위 내에 n의 물리 피해를 입힙니다.
- 테잔 <영혼의 송곳니>
- 맹공(3라운드 쿨): 테잔이 이빨로 갈가리 찢어 근접 공격 범위 내의 모든 적에게 n의 자연 피해를 입힙니다.
- 장인 샬로어 <티르너 바알의 장인>
- 령 화살(1라운드 쿨): 샬로어가 빚어낸 령으로 가장 멀리 있는 적을 강타하여 n의 비전 피해를 입힙니다.
- 카다린 <밤의 뿔>
- 숲의 심장부(1라운드 쿨): 카다린이 n의 생명력을 회복합니다.
- 감시자 베스퍼블룸 <숲의 눈>
- 덤불심장 씨앗(4라운드 쿨): 감시자 베스퍼블룸이 가장 가까운 적에게 씨앗을 심어 n의 자연 피해를 입히고 3라운드 동안 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
- 그루눔크룩 <새벽의 가지>
- 숲의 손길(2라운드 쿨): 그루눔크룩의 가지가 바람을 타고 뻗어나가 일직선 상의 모든 적에게 n의 자연 피해를 입힙니다.
- 술라누움 <무기제작자>
- 복종의 뿌리(1라운드 쿨): 밑동이가 원거리의 모든 적을 가격하여 n의 자연 피해를 입힙니다.
- 엘윈 <병참장교>
- 비전 마법 강화(3라운드 쿨): 3라운드 동안 가장 가까운 아군의 비전 공격력을 n만큼, 최대 생명력을 n만큼 증가시킵니다.
- 얀라 <사절>
- 자연의 철권(3라운드 쿨): 지면을 강타하여 가장 가까운 적으로부터 부채꼴 범위 내에 있는 적에게 n의 자연 피해를 입힙니다.
- 토르가스트 추종자: 토르가스트에서 구출해 영입하는 나이트 페이 전용 추종자.
- 이랄리야 <눈에 띄지 않는 자>
- 곤충 떼(4라운드 쿨): 이랄리야가 곤충 떼를 소환해 가장 멀리 있는 적을 고문하여, n의 자연 피해를 입히고 2라운드 동안 공격력을 20%만큼 감소시킵니다.
- 찰키스 <서늘한 창>
- 얼음포자 창(4라운드 쿨): 찰키스가 창으로 근접 공격 범위 내의 모든 적을 베고 얼음포자를 심어 3라운드 동안 매 라운드마다 n의 냉기 피해를 입힙니다.
- 더스크리프 <요술쟁이>
- 요술쟁이의 고문(2라운드 쿨): 더스크리프가 원거리의 모든 적에게 2라운드 동안 n의 암흑 피해를 입힙니다.
- 블리스윙 <눈부신 자>
- 광휘가루(4라운드 쿨): 블리스윙이 3라운드 동안 가장 멀리 있는 적의 공격력을 n만큼 감소시킵니다.
- 로스웰린 <별빛을 만드는 자>
- 별빛의 일격(3라운드 쿨): 로스웰린이 별을 불러 내려 가장 멀리 있는 적에게 n의 비전 피해를 입히고, 원거리의 모든 적에게 n의 비전 피해를 입힙니다.
- 카린밀리안 <온화한 관리인>
- 흡혈의 씨앗(3라운드 쿨): 카린밀리안이 가장 가까운 적에게서 힘을 끌어내 n의 자연 피해를 입히고, 자신은 n의 생명력을 회복합니다.
- 엘라 <방직공>
- 운명의 실타래(4라운드 쿨): 모든 아군을 n만큼 치유하고 1라운드 동안 공격력을 30%만큼 증가시킵니다,
- 마라스미우스의 포자 <포자>
- 파멸의 포자(3라운드 쿨): 가장 멀리 있는 적에게 3라운드마다 n의 자연 피해를 입힙니다. 이 능력은 즉시 활성화되지 않습니다.
- 공용 추종자: 토르가스트에서 구출하며 타 성약단과 공유하는 추종자들.
- 미트볼 <싸움꾼>
- 미친 미트볼!(2라운드 쿨): 미트볼이 광기에 사로잡혀 2라운드 동안 자신의 공격력을 n만큼, 받는 피해를 n만큼 증가시키고 가장 가까운 적에게 n의 물리 피해를 입힙니다.
- 크로만 <야만전사>
- 성전사의 일격(3라운드 쿨): 크로만이 가장 가까운 적에게 n의 신성 피해를 입힙니다.
- 병력: 나이트 페이 전용 병력
- 몽환숲 덫 사냥꾼 <덫사냥꾼>
- 가시덩굴 덫(1라운드 쿨): 뻗어 나가는 촉수로 모든 적을 속박하여 n의 자연 피해를 입히고 이번 라운드에 공격력을 20%만큼 감소시킵니다.
- 몽환숲 숲지기 <숲지기>
- 재활의 덩굴(2라운드 쿨): 가장 가까운 아군을 n만큼 치유합니다.
7.4. 여왕의 정원
<rowcolor=#fff> 강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시킬 수 있는 신성한 정원입니다. | |||
단계 | 소모 자원 | 설명 | |
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 | 최초의 재배 |
비축용 령 * 1500 구원된 영혼 * 6 1시간 소요 |
여왕의 정원을 복원하며, 강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시키는 신성한 뜰을 마련합니다. |
2단계 | 첫 성장 |
비축용 령 * 5000 구원된 영혼 * 12 12시간 소요 |
촉매 밭에 접근하여 야생씨앗을 추가로 활성할 수 있게 됩니다. 이제 정원지기 아오니가 매일 촉매 퀘스트를 제공합니다. 또한 정원에서 당신을 도울 수 있는 희귀하고 비범한 영혼을 찾을 수 있게 됩니다. |
3단계 | 가꾸어진 영혼 |
비축용 령 * 10000 구원된 영혼 * 22 1일 소요 |
령을 추가로 주입하면 추가 야생씨앗과 촉매 밭을 활성화하여 성장 가능성을 확장합니다. 희귀한 영혼을 더 찾아보십시오. 아제로스와 그 너머의 세계를 누비며 깨달음을 얻을 수 있는 모험으로 안내해 줄 것입니다. |
4단계 | 울창한 화단 |
비축용 령 * 12000 구원된 영혼 * 40 1일 소요 |
야생씨앗과 촉매 밭을 추가로 사용할 수 있게 됩니다. 이제 촉매를 세 개까지 부여할 수 있는 야생씨앗을 사용할 수 있게 됩니다. 당신의 잠재력을 키워 고유한 보상을 얻게 해줄 겁니다. 희귀한 영혼을 찾는 퀘스트를 시작하십시오. 당신의 정원에 영혼 동물이 살 수 있게해 줄 것입니다. |
5단계 | 최종 형상 |
비축용 령 * 15000 구원된 영혼 * 70 1일 소요 |
정원을 복원하여 예전의 영광을 되찾도록 합니다. 이번에 마지막으로 정원에 령을 주입하면 마지막 야생씨앗 밭을 활성화할 수 있습니다. 위 야생씨앗은 네 개의 촉매에서 양분을 흡수할 수 있습니다. 이는 고유한 보상을 손에 넣을 기회를 극대화합니다. |
판다리아의 안개때 있었던 농사꾼 연합 개인농장과 흡사한 컨텐츠로, 어둠땅 내에 존재하는 각종 활동으로 얻을 수 있는 영혼을 '재생의 야생씨앗'에 넣은 후 키워서 보상을 받는 형식이다.
'재생의 야생씨앗'은 여왕의 정원 업그레이드 정도에 따라 최대 6개까지 나오며, 여기에 어둠땅 4대 성약단 컨셉에 맞는 4종의 영혼을 집어 넣을 수 있다. 충직한 영혼은 키리안 / 긍지 높은 영혼은 벤티르 / 무예의 영혼은 강령군 / 야생의 영혼은 나이트 페이며, 파랑/보라 2가지의 희귀도를 갖는다.[20] 상급 영혼으로 올라갈수록 더 좋은 보상을 줄 확률이 올라가는 방식. 이 영혼들은 여왕의 정원 고유 주간퀘 / 나락 일일퀘 / 나락 희귀몹 처치 등으로 얻을 수 있는데, 보라색 영혼은 1주일에 1~2개 얻기도 힘들만큼 잘 안나오기 때문에 거의 대부분은 파란색 등급 영혼 위주로 굴린다고 생각하면 된다. 씨앗에서 보상을 얻는데 기본 3일이 소요되는데 아래에서 언급할 촉매를 이용해 단축 가능.
판다리아 농장과 다른점은 야생씨앗에 부여할 수 있는 촉매로, 어떠한 촉매가 씨앗에 영향을 주는가에 따라 나오는 보상의 질/양/획득시간 등이 달라진다. 촉매는 총 3가지 종류가 있는데, 보상 품질을 증가시키는 야생씨앗 뿌리 곡식 / 보상의 양을 늘려주는 야생 밤만개꽃 / 수확 시간을 1일 줄여주는 시간의 잎사귀가 있다. 이중 가장 중요한 것은 '야생씨앗 뿌리 곡식'으로, 야생의 씨앗에 몇개가 영향을 주는가에 따라 보상의 질이 현격하게 차이가 나기 때문. 1~3개를 적용하면 와캣몬 / 형상변환용 무기류 / 영혼형상 퀘스트 시작템 등이 나오며, 최대인 4개는 탈것이 확률적으로 나오는 구조다. 앞서 언급된대로 씨앗을 심고 결과물이 나오는데 기본 3일 정도의 시간이 걸리기 때문에 시간의 잎사귀 촉매도 자주 쓰이긴 하는데, 야생씨앗 뿌리 곡식을 4개 넣어야 하는 경우에는 사용이 불가능하니 사실상 촉매 1~3개 영향을 받는 야생씨앗에 쓸 수 밖에 없다. 촉매는 여왕의 정원 일일퀘 / 직접 씨앗을 심어서 획득 / 부름퀘(나이트 페이 + 나락 + 토르가스트 한정) 등으로 얻을 수 있는데, 일일퀘와 부름퀘로 얻는 건 효율이 안좋기 때문에 초반엔 직접 심어서 양을 불리는 게 좋다.[21]
여하튼 간에 여왕의 정원은 단기간에 팍팍 결과물을 얻는 게 불가능한 구조다. 좋은 보상을 얻기 위해선 뿌리곡식 촉매를 2 or 4개 먹이는 게 전제라 시간의 잎사귀를 적용시키는 게 거의 불가능하기 때문. 그래서 촉매 & 씨앗질 이후엔 방치가 기본이며, 주간퀘 / 일일퀘도 쉬운 것들 뿐이라 1주일에 1~2시간 정도 짬내서 대충 건드려주는 것 외엔 틈틈히 관리하지 않아도 된다. 때문에 운빨을 믿고 각종 수집품이나 업적 획득용으로 부담없이 굴리기 좋다는 평.
개인 인스턴스 공간이고 낚시가 가능해 개인 낚시터로 쓸 수 있지만 숲의 심장부 동쪽도 성역 물가라 상대적으로 조용하다는 장점정도 밖에 없다. 참고로 개인 인스턴스 지역인 것 때문에 서버가 혼잡하면 인스턴스가 안 열려서 못 들어갈 때도 있다.
여왕의 정원 풀샷. 검은 동그라미가 야생씨앗 / 붉은 네모가 촉매가 들어가는 곳이다.
1단계 : 재생의 야생씨앗 2개(가장 좌측과 우측 1개씩) 사용 가능.
여왕의 정원 프롤로그 레벨. 어둠땅 내 각종 활동을 통해 영혼을 입수할 수 있으며, 주간 퀘스트로 령 1,000개를 모아[22] 원하는 상급 영혼 1개를 확정적으로 얻을 수 있다.
다만, 프롤로그라는 특성 + 위에 언급된 최중요 요소인 촉매가 비해금 상태이기 때문에 주어지는 보상이 무조건 구릴 수 밖에 없으니 이 시점에선 괜히 영혼 소모하지 말고 정원에 아예 손을 안 대는 걸 추천한다. 적당히 진행용 필수 퀘스트 몇개만 진행하자.
2단계 : 재생의 야생씨앗 3개(우측에 1개 추가) 사용 가능. 령 촉매밭 4개 사용 가능
촉매가 해금된다. 촉매부터 사용하고 영혼을 주입해야 효과를 받을 수 있다는 점을 명심하자. 촉매는 촉매밭이 연결되어 있는 야생씨앗에만 영향을 주기 때문에 촉매밭과 야생씨앗의 위치를 잘 확인하고 사용해야 한다. 촉매는 각종 활동으로 얻을 수 있으며, 씨앗 상인 데이브레이크에게 원하는 촉매 씨앗을 구매해 아생씨앗에 심은 다음 수확하는 것도 가능하다. 유의점은 촉매를 심고 수확할 때 야생 밤만개꽃과 시간의 잎사귀의 영향만을 받는다. 몽환숲 전역 퀘스트를 1개 깨라는 일일퀘는 주는데 보상으로 무작위 촉매를 준다.
또한 티르너 사이드의 안개에서 구해 환생시킨 고대의 신 변화무쌍한 팔리르[23]가 주는 퀘스트를 수행해서 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 씨앗을 종류 별로 한번씩 심으면 된다.
각 야생씨앗에 적용되는 촉매의 수가 1개로 적기 때문에 역시나 보상의 질이 썩 좋지 않다. 그러니 촉매와 팔리르 컨텐츠 해금에만 집중하고 나머지는 손을 안대는 걸 추천.
3단계 : 재생의 야생씨앗 4개 사용 가능. 령 촉매밭 5개 사용 가능
이 단계부터 령 촉매밭 두 군데의 영향을 받는 야생씨앗이 추가된다. 보상으론 거의 대부분 각종 무기류 형변템 / 와캣몬 / 영혼형상 퀘 시작템을 주는데, 이쪽에 관심이 있다면 슬슬 여왕의 정원을 본격적으로 굴려보자. 특히 야생씨앗 뿌리 곡식 2~3개 이상의 영향을 받는 야생의 영혼에서 낮은 확률로 '선각자의 룬수사슴'이란 탈것 나오는데, 오직 여왕의 정원을 통해서만 얻을 수 있는 고유보상이니 이쪽을 열심히 파는 걸 추천.
그리고 승천의 첨탑에서 구해 환생시킨 고대의 신 명상의 옴이 주는 퀘스트를 수행해 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 아제로스의 특별 장소에서 엑스트라 키를 이용해 명상하면 된다.
4단계 : 재생의 야생씨앗 5개 사용 가능. 령 촉매밭 6개 사용 가능
령 촉매밭 세 군데의 영향을 받는 야생씨앗이 하나 추가된다. 여기서 유의점은 야생씨앗 뿌리 곡식을 써서 품질을 높이고자 할 때, 2개와 3개의 차이가 없다는 점이다.[24] 즉, 3군데의 촉매밭에 영향을 받는 씨앗에는 굳이 무리해서 야생씨앗 뿌리 곡식으로 도배할 필요가 없으니 품질상승 촉매 2개에 나머지 1개는 밤안개꽃이나 시간단축 촉매를 넣자.
그리고 저편에서 구해 환생시킨 고대의 신 호기심 많은 리아가 주는 퀘스트를 수행해 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 특정 장소에서 동물의 영혼을 구출해 오는 것으로, 해당 퀘스트들을 완료할때마다 여왕의 정원에 동물들이 늘어난다.
5단계: 재생의 야생씨앗 6개(최상단 1개 추가) 사용 가능. 령 촉매밭 8개 사용 가능.
가장 위에 있는 야생씨앗이 령 촉매밭 네 군데의 영향을 받게 된다. 특히 야생씨앗 뿌리 곡식 4개를 먹인 야생의 영혼에서만 나오는 '마력 깃든 선각자의 룬수사슴'이라는 탈것이 있으니 5단계가 해금되면 이걸 적극적으로 노려보자. 타 성약단 탈것은 타 성약단 고유 컨테츠로도 얻을 수 있어 중요도가 떨어지기 때문. 게다가 모든 성약단 영혼에 야생씨앗 뿌리 곡식 4개를 넣으면 나오는 나이트 페이 고유 등 형변 보상도 그냥 나페 영혼만 줄창 키워서 얻는 게 낫다. 마지막으로 여기까지 해금에 성공했다면 령 12,500을 주고 나이트 페이 고유 방어구 형변 세트를 구입할 수 있다.
업적들도 여왕의 정원만 1주일에 몇번 틈틈이만 해준다면 쉽게 달성할 수 있는 난이도다.
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이게 영혼이지! / 영혼과의 교감
각 성약단 영혼 파란색 등급 이상을 1번 이상 야생씨앗에 주입하면 된다. 참고로 이게 영혼이지!는 본래 녹색 등급 영혼을 넣는 것이였는데 9.1.5 패치 이후 녹색 등급이 삭제되며 사실상 영혼과의 교감과 통합업적이 되었다.
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신성한 영혼 구원자
보라색 등급의 각 성약단 영혼을 1번 이상 야생씨앗에 주입하면 된다. 이 등급 영혼은 나락 일일 정예퀘에서만 나오는데 드랍율이 10%대로 낮아 한주에 1개 얻기도 빡세다.
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영혼 관찰 일지
변화무쌍한 팔리르가 주는 주간퀘에서 각 성약단 영혼을 1번 이상 심으면 달성된다. 즉, 최소 4주가 걸린다. 심는 영혼의 등급은 상관없으니 재량껏 하자.
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명상의 대가
옴이 주는 주간퀘를 총 7번 깨면 된다. 참고로 최종 퀘스트는 고유 장난감을 보상으로 준다.
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작지만 소중한 영혼
리아가 주는 주간퀘를 3번 깨면 된다.
8. 영예 보상
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방어구 세트 (판금, 천, 가죽, 사슬 순)[25] |
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탈것, 애완동물, 단계별 망토[26] |
영예 40레벨에서 받는 칭호 보상은 겨울의 사절(Winter's Envoy), 영예 80레벨에서 받는 칭호 보상은 숲의 수호자(Protector of the Weald)이다. 또한 영예 60레벨에는 공용 형상변환 세트인 순수한 영혼의 예복을 받는다.
9. 성약의 단 대장정
몽환숲의 환생의 순환이 돌이킬 수 없는 지점으로 치닫고 있습니다. 령 가뭄으로 말라죽어 방치된 숲은 드러스트에 의해 몽환숲으로 들어오는 가시 돋친 관문으로 변질되고 말았고, 역병이 이들의 사악한 마법을 더욱 부채질합니다. 드러스트의 검게 물든 손아귀에 파멸을 맞기 직전인 이 그늘진 내세를 구원하려면 몽환숲의 균형을 제자리에 돌려놔야 합니다. 이는 브원삼디의 도움이 있어야만 가능한 일이며, 여러분이 거래에 응해야지만 힘을 빌려줄 것입니다. 그러나 조심해야 합니다. 힘의 대가는 변화무쌍하기 마련이니까요. 아울러, 여러분은 용 이세라와 협력하게 됩니다. 이세라에게는 몽환숲을 치유하고 밤 전사의 힘을 받아들였던 모든 이에게 닥친 잔인한 운명으로부터 티란데 위스퍼윈드를 구할 계획이 있습니다. 그러나 운명의 흐름을 바꾸는 것은 간단하지도 않으며 쉬이 진행될 수 없는 과업입니다. 티란데의 운명의 가닥을 바꾸는 일은 어둠땅 이야기 전체에 걸쳐 진행될 예정입니다. |
- 여왕님과 숲을 위하여!: 나락 방랑자를 몽환숲의 일원으로 받아들이는 내용이 주요 스토리 라인이며, 겨울 여왕을 비롯한 몽환숲 주민들에게 아제로스에서 벌어진 사건들을 연극을 통해 선보이는 퀘스트가 메인이다. 특히 이세라가 본인의 사망 후 아제로스에 일어난 사건들은 관람하며 보이는 다채로운 반응들이 백미이다.
- 밤 전사의 딸: 이세라는 나락 방랑자에게 샨드리스 페더문과 협력해 나락에서 티란데 위스퍼윈드를 구해달라고 부탁한다. 이에 나락에 뛰어든 나락 방랑자와 샨드리스는 티란데의 흔적을 쫓은 끝에 밤 전사의 힘으로 매 순간 갈가리 찢겨나갈 위험을 안고 있으면서도 그 힘으로 간수의 병력을 도륙하는 그녀를 찾아낸다. 계속 간수의 무리를 처단하겠다며 토르가스트로 향한 티란데를 계속 쫒은 둘은 밤 전사의 경이로운 힘을 목도하는 한편, 돌아갈 것을 계속 요청하지만 결국 설득은 실패한다. 결국 티란데와 함께 돌아가는 것은 포기하고, 토르가스트에 갇혀 고통받던 나이트 엘프들의 영혼만 건져서 몽환숲으로 귀환하게 된다.
- 높으신 분: 브원삼디의 부름을 받아 그의 영역인 저편에 가게 된 나락 방랑자는 몇몇 강력한 자연의 정령들이 없어졌다며 조사해줄 것을 부탁받는다. 조사 결과 죽음의 로아 무에젤라가 사악한 로아 학카르와 담발라를 깨워서 조종하려는 속셈임이 밝혀진다. 브원삼디는 주인에게 맞서기 위해 몽환숲의 지배자인 겨울 여왕에게 도움을 요청해 달라고 나락 방랑자에게 부탁한다. 무에젤라의 배신을 알게 된 겨울 여왕은 로아 간의 알력싸움엔 전혀 관심이 없지만 몽환숲을 위협하는 적은 물리쳐야 한다면서 야생 사냥단을 파견하여, 숲에서 무에젤라의 하수인을 제거하고 담발라도 제거하여 무에젤라의 영향력을 소멸시켰다. 한편 이 때부터 브원삼디의 가면은 갑자기 조용해졌고, 일이 끝났음을 겨울 여왕에게 보고하면 그녀는 브원삼디에게 어떠한 관심도 주지 않으면서 정 돕고 싶으면 네가 알아서 그쪽으로 가보라고만 말하며 이야기는 저편 던전으로 이어진다.
- 밤 전사의 저주: 이세라가 생전에 자기 세상에서 밤 전사였던 티르낙스[27]란 영혼에 대해 알려준다. 나락 방랑자와 샨드리스는 그를 만나 티란데를 구할 방법에 대한 조언을 듣고자 하지만, 죽지 않기 위해 밤 전사의 힘을 짝인 카다린과 나눴다가 오히려 그까지 죽게 해버려서 죄책감이 심했던 티르낙스는 밤 전사란 화제가 나오자마자 그러면 조의를 표해야겠다고 비꼬는 등 비협조적으로 나오다 아예 자리를 피해버린다. 나락 방랑자는 그를 찾는 김에 스프리건 문제를 도와달라는 카다린과 함께 움직이는데, 카다린이 끔찍한 스프리건의 저주에 걸려 쓰러지는 일이 발생한다. 이에 나락 방랑자는 대신 문베리의 지시에 따라 역저주를 거는 방법과 그 재료를 찾아왔고, 카다린의 저주가 풀리면서 티르낙스도 태도를 바꾸어 티란데를 구할 방법을 찾는 데 협조하기로 한다.
- 드러스트에서 드러스트로: 군주 헤르네는 아라론이 이끄는 사냥대를 가면을 쓴 페이가 대량출몰한 검은가시 숲에 파견했는데 아직 돌아오지 않았다며 조사를 부탁한다. 부상당한 아라론을 발견한 나락 방랑자는 함께 검은가시 숲에서 다른 사냥대 동료들을 찾는데, 그웨이르라는 실바르만이 산 채로 발견되나 드러스트의 저주에 걸려있었다. 이세라는 나락 방랑자로 하여금 드러스트바에 있는 우호적인 드러스트인 가시예언자 울파르를 찾아 도움을 받으라고 하고, 울파르는 골 이나스로 향해 지금은 죽은 드러스트 왕인 고라크 툴의 힘을 우상에 담아오라 하는데, 여기서 고라크 자르의 방해를 받게 된다. 우상에 힘을 담아오자 울파르는 오래 전에 작고한 자기 스승 키바르를 찾으라 하고, 나락 방랑자는 몽환숲으로 돌아가 아라론과 함께 키바르의 굴을 찾았지만 이미 드러스트에게 끌려간 뒤였기에 수색 후 구출해낸다. 풀려난 키바르는 나락 방랑자에겐 녹스 뿌리라는 풀을, 아라론에겐 위험하지만 드러스트 마녀들이 가지고 다니는 주머니를 찾아오라 부탁하고 일을 마치면 숲의 심장부에서 만나 정화 의식을 하기로 한다. 하지만 녹스 뿌리를 다 모아 귀환한 나락 방랑자와 달리 아라론은 돌아오지 못하였고, 나락 방랑자가 티르너 사이드의 참나무 집결지로 향해 주머니 및 아라론을 찾게 된다. 수색 끝에 주머니는 찾게 되나 아라론은 찾지 못한 채 그의 부서진 창 조각만이 발견되고, 이를 헤르네에게 가져가면 그는 아직 희망을 놓지 않겠다며 수색대를 편성할 것을 다짐한다. 결국 아라론 없이 의식이 진행되지만 그웨이르는 고라크 자르의 저주를 견디지 못하고 숨을 거두고, 드러스트 저주는 풀 방법이 없다는 것이 겨울 여왕에게 보고되며 겨울 여왕은 고라크 자르가 대가를 치르게 하겠다고 선언한다.
- 뿔 달린 사냥꾼: 밤 전사는 점점 어둠의 힘에 잠식되어 죽음을 맞이하게 되지만, 그 힘을 여러 몸에 나누면 생존이 가능하다는 것을 알게된다. 이에 선대 밤 전사들을 찾아 의식을 진행하고자 하는데, 밤 전사들 하나하나가 뛰어난 사냥꾼이기에 은신 상태인 그들을 발견해내는 것은 매우 어렵다는 문제가 있었다. 이에 전설의 사냥꾼 훌른 하이마운틴의 영혼을 찾아내 훌른의 도움을 받아 밤 전사들의 영혼을 찾아내기로 한다.
- 로아의 거래: 저편에서 무에젤라의 신병을 확보한 브원삼디는 나즈미르에 있는 자신의 사원에 나락 방랑자를 초대한다. 무에젤라의 하수인들을 막은 이후 브원삼디는 특별한 친구를 소환하는데, 그는 다름아닌 볼진이었다. 자신이 죽던 순간에 실바나스를 대족장으로 지목하도록 유도한 장본인이 무에젤라라는 사실을 알게된 볼진은 착잡해 하며, 브원삼디의 제안대로 나락에 떨어진 야생 신들의 영혼을 구원하고자 한다. 이 중 아샤메인, 히르이크, 샤드라의 영혼은 늦지않게 찾았지만 레잔은 이미 너무 늦어 소멸을 눈 앞에 두고 있었다. 레잔은 자신의 정수를 볼진에게 넘기고 소멸하며 나락 방랑자와 볼진은 구한 영혼만이라도 데리고 몽환숲에 귀환한다. 겨울 여왕은 이들을 환대하며 볼진의 영혼에 깃든 로아의 정수를 눈치채고, 볼진이 다시 태어나기 위한 야생씨앗에 들어가도록 한다.[28] 반면 자신의 호감을 사려했던 브원삼디의 계산을 알고있었기에 그에게만큼은 여전히 쌀쌀맞게 대한다.
- 드러스트와 재: 드러스트의 침공을 끝내기 위해 군주 헤르네는 야생 사냥단을 이끌고 드러스트 거점인 어둠마루를 공격하고 고라크 자르를 무력화시킨다. 그러나 처치한 것은 고라크 자르가 아니라 드러스트의 주술로 모습이 변장된 아라론이었고 이번에는 정말로 사망하게 되며, 일행들은 이것이 각성의 숲을 공격하기 위한 드러스트의 눈속임이었음을 알게된다. 겨울 여왕과 나락 방랑자를 필두로 한 전투 끝에 고라크 자르를 완전히 처치하고 숲을 지켜내게 된다.
10. 기타
나이트 페이 성약의 단을 고른 플레이어는 령 집중을 통해 별 호수 원형 극장에서 군단, 격전의 아제로스 스토리를 재현한 연극을 관람할 수 있다. 자비우스, 굴단, 킬제덴, 아르거스, 제이나, 아즈샤라, 느조스 총 7개의 연극이 준비되어있으며[29] 몽환숲 주민들과 이세라도 같이 관람하게 되는데 군단 초창기에 살해당해서 군단, 격아의 내용을 아무것도 모르는전문기술을 가죽세공으로 했다면 나이트 페이 성약을 고르고 몽환숲을 거점으로 활동하는게 그나마 나은 편인데, 맵 곳곳에 야수가 많은 구역이 있고, 그중 몇개는 전역퀘 지역이라 일주일에 한두번은 몹 시체가 엄청나게 쌓이며, 또 몇은 버섯 연결망 근처라 쌓인 가죽을 처리하기도 좋다.
"페이(fae)"는 요정(fairy)을 뜻하는 단어이므로 나이트 페이는 밤의 요정이란 의미이다. 엘프(elf) 역시 우리말로는 요정으로 번역하므로 나이트 엘프와 같은 의미로 해석할 수도 있지만, 워크래프트 세계관에서는 엘프와 페어리는 완전히 별개의 존재이다. 종족 자체의 특성과 구성 인원들을 면면히 보면 보드 게임 워해머의 우드 엘프와 흡사한 점이 많다.
[1]
요정을 의미하는 'fairy'와 서로 바꿔 쓸 수 있는 단어다. 즉 한국어로 직역하면 '밤의 요정'.
[2]
실바르의 개발용 명칭은 사티로스에서 파생된 로마 신화 숲의 신 파우누스(Faun)였다(
관련 이미지).
[3]
키리안은 승천, 강령군주는 투쟁, 벤티르는 속죄.
[4]
최초로 필멸자의 영혼이 몽환숲에 나타났을 때, 나이트 페이들은 처음 보는 이상한 존재에게 놀라며 영혼에게 너는 누구냐, 어디서 왔느냐 등을 캐물었다고 한다.
[5]
9.0.5 기준, 냉법(벤티르)이나 정술(강령군주)같은 케이스만 빼면 모든 원딜의 BIS성약이 나이트페이일 정도이다.
[6]
격전의 아제로스 때의
정수중 하나인 완벽의 환영이 쿨을 줄여주던 기술들과 일치한다. 예외적으로 암흑사제의 경우는 어둠의 마귀가 아닌 공허 방출 쿨타임을 줄여준다.
[7]
나이트 페이 정술의 경우 영혼결속에 따라 단일딜 뿐만 아니라 광역딜 또한 강하게 밀어줄 수 있다. 코레인 영혼결속의 야생 사냥단의 전략과 선제 공격이 폭풍수호자>연쇄 번개로 이어지는 정술의 광역딜 오프닝에 엄청나게 힘을 실어주기 때문이다. 단일딜의 경우는 정술의 특화 의존도가 낮은 것을 고려해도 니야 영혼결속의 성능이 좋은 편. 다만, 폭군/경화에 따라 단일딜,광역딜을 깔끔하게 분리해 구분 가능한 쐐기와는 다르게 레이드에서는 2~3타겟 정도의 다중대상을 공격해야 하는 네임드가 많은 만큼, 레이드에서는 그러한 다중대상 딜링에 특화되어있는 강령군주에게 밀린다는 한계 또한 있다.
[8]
회복 드루이드의 경우 12번.
[9]
변신에 따라 설명에 적혀져 있지 않은 주문을 사용하기도 한다. 변신하지 않은 상태에서는 급속성장, 달빛 야수 상태에서는 보름달과 별빛쇄도, 곰 상태에서는 파쇄, 표범 상태에서는 야성의 광기를 사용할 가능성이 있다. 보름달과 야성의 광기는 PvP에선 사용하지 않는다.
[10]
이 효과로 걸리는 정수의 샘 버프는 실제로는 정수의 샘이 아니라 특화를 2회 발동시키는 것까지 포함하여 완전히 동일한 효과를 가진 별개의 버프이다. 따라서 하나의 대상에게 정수의 샘과 페이 지맥의 치유효과가 동시에 들어가면 두 버프가 동시에 유지되며 특화로 인한 치유효과 또한 3회 발동한다.
[11]
운무는 시전시 마나 2,000이 소모된다. 참고로 랜덤으로 장판이 깔리는 특성상 작정하고 여러명을 치유할 용도로 쓰기엔 불안정한 것이 사실이다. 광역힐치고는 마나 효율이 준수한지라 2명 이상만 치유하는데 성공해도 본전은 치므로, 너무 여러명을 치유하는데 연연할 필요 없이 두어명이라도 치유할 각이 나오면 바로바로 질러주는 쪽이 낫다. 그리고 마나가 모자랄 경우를 대비해 특성은 학의 영혼을 찍는 게 좋다.
[12]
던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 페이와일드 차원에 거주하는
페이들이 필멸자들에게 악랄한 장난을 치고 깔깔대는 기질이 있다는 설명이 있는데 여기서 모티브를 따왔을 가능성도 있다.
[13]
카다린의 어머니가 밤 전사의 의식을 치렀으나 사망했다고 한다.
[14]
고유형상은 아니고 군단 시기의 우르솔과 똑같은 외형이다.
[15]
일단 표면상으론 나이트 페이 전용이지만, 다른 성약단 캐릭터도 이 평판을 올릴 수 있다. 단, 방법이 발피르와 극장 몬스터 잡기 2개 한정이라 거의 100일 가까이 걸리며, 나이트 페이를 선택한 다른 게이머가 해당몹을 팝업해줘야 한다는게 문제.
[16]
단, 4개의 령 줄기를 영구 강화해야 한다.
[17]
오토체스류에서 영감을 받았다고 한다.
[18]
펫과 탈것은 성약에 상관없이 다 모을 수 있다고 한다.
[19]
정확히는 덫사냥꾼의 4라운드 지속, 6라운드 쿨이었던 병력 기술이 1라운드 지속, 1라운드 쿨로 변경되었다. 너프 전에는 드림위버+4덫사냥꾼 조합으로 4라운드 동안 적들을 허수아비로 만들고 드림위버 버프로 적들을 처리했지만, 너프 이후엔 2라운드 턴에 쌩으로 맞아야하기 때문에 안정성이 많이 떨어졌다.
[20]
본래는 녹색 등급의 영혼도 있었는데 9.1.5 패치를 기점으로 삭제되었다.
[21]
맨 오른쪽 2개 씨앗에 시간의 잎사귀 / 밤만개꽃 각 1개씩 영향을 받도록 촉매를 심고 1시간에 한 번씩 수확을 하는 식으로 필요한 촉매 자본을 넉넉하게 마련하는 걸 추천한다.
[22]
영예 령 수집과 동일하게 모으기만 하면 되는 거라 와요일에 둘 다 받아 진행하는 것이 좋다.
[23]
이 신이 환생할 때
불타는 군단에게 자기 세계가 멸망한 듯, 하늘에서 뭐가 떨어지는 걸 두려워하며 황급히 지붕이 있는 장소로 도망간다. 물론 씨앗을 깐 자리에 보상은 정상적으로 준다.
[24]
와우헤드에 따르면 품질 상승을 위한 야생씨앗 뿌리 곡식의 수는 1개, 2개, 4개로 3종류 밖에 없다. 4개는 5단계에서만 쓸 수 있다.
[25]
오른쪽부터 인간 여성, 노움 여성, 공허 엘프 남성, 인간 남성.
[26]
탈것(사슴)에 탄 언데드 남성, 애완동물, 판다렌 남성, 트롤 여성, 블러드 엘프 여성.
[27]
아제로스 출신이 아니라 다른 세계 출신이다. 다른 세계에도
고대 신이 존재하며
엘룬이
아제로스만의 신이 아니라는 걸 암시하는 중요한 설정이다.
[28]
로아의 반열에 오른 볼진의 부활을 암시하는 대목이다.
[29]
중간다리 레이드인 용맹의 시험, 폭풍의 용광로는 언급되지 않으며 그훈은 망한 레이드 울디르답게 격아 연극 도입부에 국어책 읽기로 짧게 언급하고 생략한다. 그훈 역의 새끼 게걸충 둥글이는 후에 애완동물로 입양할 수 있다.