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최근 수정 시각 : 2022-06-15 00:55:43

나이트 페이

나페에서 넘어옴

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 주요 콘텐츠
성약의 단
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

첫 번째 존재 키레스티아
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

시초자
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

겨울 여왕
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

데나트리우스*
왕자 레나탈
성약단의 지도자, 4인의 무궁한 존재들
* 나스리아 성채 이후 데나트리우스는 실각하였고 레나탈이 지도자 자리에 올랐다. 레나탈은 무궁한 존재는 아니다.
성약단 이외의 어둠땅의 종족: 중개자, 따르는 자, 포식자

1. 개요2. 상세3. 고유 능력 및 직업 능력4. 주요 인물5. 영혼 결속6. 성소: 숲의 심장부7. 성소 강화
7.1. 이동 연결망7.2. 령 전도체7.3. 사령관의 탁자
7.3.1. 추종자 목록
7.4. 여왕의 정원
8. 영예 보상9. 성약의 단 대장정10. 기타

1. 개요

<rowcolor=#fff> 파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png 나이트 페이
Night Fae[1]

자연의 수호자로서 재생의 굴레를 지탱합니다.
에메랄드의 꿈이 삶의 봄과 여름을 반영한다면, 별빛으로 빛나는 몽환숲은 황혼기에 이른 삶을 보여줍니다.

자연과의 깊은 유대감을 지닌 채 눈을 감은 이들은 이곳의 신비로운 존재, 나이트 페이의 돌봄을 받습니다. 나이트 페이는 필멸자의 영혼에서 령을 회수해 남은 옛 육신에 새로운 젊음을 불어넣습니다.

몽환숲은 어둠땅의 다른 어느 영역보다도 영혼의 가뭄에 크게 시달렸습니다. 무한히 이어진 세월 중 처음으로, 나이트 페이들의 겨울 여왕은 한때 풍성했던 숲의 초록과 영혼 중 어떤 이들이 소중한 마지막 령의 방울을 흡수할지... 그리고 어떤 이들이 영원히 사그라질지 정해야만 합니다.
월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 주요 콘텐츠인 네 개의 성약의 단 중 하나다.

2. 상세

만물은 끝이 있기 마련이지.

하지만 그 끝에서 새로운 시작이 태동하니, 이것이 바로 자연의 순환이니라.

내 숲의 영혼들은 순환에 필수적인 존재들이다. 이들이 없으면 필멸자 세계의 자연 그 자체가 스러지고 말지. 상실 하나하나가 비극이고, 구원되는 영혼 하나하나가 승리의 상징인 것이야.

ㅡ겨울 여왕

사티로스를 닮은[2] 실바르, 드리아드를 닮은 보르카이, 나무 고대정령의 일종인 티르넨, 작은 요정 페어리 등 여러 종족이 모인 성약의 단이다. 성약 성소는 몽환숲에 위치한 숲의 심장이며, 우두머리는 겨울 여왕이다. 겨울 여왕의 휘하에는 꿈나무와 그 주변 마을을 다스리는 일종의 지방영주 역할을 하는 수풀사령관(Droman)이 있으며, 몽환숲을 수호하는 군사집단인 야생 사냥단(Wild Hunt)이 존재한다.

나이트 페이 성약의 단 구성원은 숲의 심장에 있는 여왕의 정원에서 야생 씨앗을 돌보고 영혼들을 깨울 수 있다.

분명 사후세계인 어둠땅에 속한 성약단임에도, 담당하는 영역이 삶으로의 부활이기 때문인지 다른 성약단과는 이질적인 면모가 강하게 드러난다. 특히 몽환숲에 머무는 필멸자의 영혼들에 대한 나이트 페이들의 대우에서 이런 점이 드러나는데, 다른 성약단들이 각자 자신들의 영역에 도달한 필멸자의 영혼에게 최소한 한가지씩은 반드시 요구하는 것[3]이 있는데 비해, 나이트 페이의 경우 영혼들을 그저 몽환숲에서 자신들과 함께 숲을 가꾸며 살아가는 주민들로 여길 뿐, 그들에게 달리 요구하는 것은 아무것도 없다. 같은 맥락에서 타 성약단의 주 구성원들인 벤티르, 말드락시, 키리안은 모두 각 성약단의 방식대로 변화를 거친 필멸자들의 영혼인 반면, 나이트 페이의 주 구성원인 실바르와 페어리, 티르넨의 경우는 필멸자의 영혼과는 아예 별개로 구분되는 하나의 종족인 것도 큰 차이점.[4]

9.0.5 기준으로 가장 많은 유저들이 선택할만큼 좋은 평을 받는 성약단이다.[5] 하지만 구성원들 대부분이 겉보기에 무해해 보이는 사슴, 다람쥐, 새 같은 동물 모습의 영혼과 작은 요정들이라 그런지 인게임 상에선 다른 성약단에게 은근히 무시당한다. 그나마 키리안은 같은 대의를 섬기는 자들이라고 반기지만 벤티르 말드락시는 대놓고 요정들과 놀다가 지겨워지면 와도 된다고 말한다.

3. 고유 능력 및 직업 능력

<rowcolor=#fff> 이름 설명
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e>
공용

영혼형상
여우로 변신합니다. 이동 속도가 증가합니다. 영혼의 형상을 다시 활성화하면 전방으로 짧은 거리를 순간이동 합니다.
더 많은 형상은 다양한 게임 내 활동을 통해 획득 및 수집할 수 있습니다.
야외에서는 변신 효과의 지속 시간이 짧지만, 휴식 지역에서는 변신 효과가 영구적으로 지속됩니다.
짧은 시간 동안 기동력을 제공하는 기술로, 도주/추적/회피기로 사용 가능하다. 평상시에도 유용한 편이지만 휴식 지역에서는 영구 지속이기 때문에 실내로 취급되어 탈것을 사용할 수 없는 곳에서 매우 편하게 이동이 가능해진다. 나락에서 탈것의 이용이 불가능했던 9.0패치 시절엔 주술사와 드루이드 같이 탈것 대체 능력을 가진 직업 이외엔 상당히 부럽게 느껴졌다. 순간이동 기술인 만큼 낙사 방지용으로도 사용가능. 그리고 와우 내에 존재하는 각종 컨텐츠를 통해 다양한 영혼형상 외형을 수집할 수 있는데, 딱히 업적이나 보상이 있는 건 아니지만, 컬렉터 취향이라면 소소하게 노려볼만 하다.

고대의 여진
령의 파동을 방출해 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다.

지면에서 지속적으로 령이 배출되어 12초에 걸쳐 최대 5명의 적에게 자연 피해를 입히고 적 하나당 16의 분노를 얻습니다. 또한 대상을 3초마다 잠시 넘어뜨립니다.
범위는 충격파와 비슷한 정도로 상당히 넓다. 시전 즉시 전방의 적들을 기절시키고, 장판 위에 머무는 적에게 주기 피해를 주면서 정기 주술사의 지진처럼 계속 기절 효과를 가하는 부가 효과가 있는 공방일체의 효율 좋은 능력. 다만 역시 가장 큰 강점은 높은 자체 화력과 꾸준한 자원 수급 + 드림위버 선택을 통한 가속 장판으로, 1시즌에는 분노 전사에게, 2시즌 이후로는 무기 전사의 단일 딜 특화 성약단으로 주로 채택된다. 90초 쿨이라 90초/45초 사이클인 무기 전사와 완벽하게 어울리기 때문.

페이의 축복
세 요정 수호자를 불러내어 20초간 자신의 대상을 살피게 합니다.
  • 격노한 요정: 직접 대상을 공격하는 주문을 사용 시 0.5%의 마나 또는 3의 광기가 회복됩니다. 플레이어가 시전하는 어둠의 권능: 고통을 따라다닙니다.
  • 수호 요정: 받는 피해를 20% 줄입니다. 플레이어가 시전하는 신의 권능: 보호막을 따라다닙니다.
  • 자애로운 요정: 주된 기술[6]들의 재사용 대기시간 회복속도를 100% 증가시킵니다. 플레이어가 시전하는 어둠의 치유/순간 치유를 따라다닙니다.
여러가지 효과를 하나로 모아놓은 만큼 효과 하나하나는 미묘하지만, 암흑사제의 경우 자애로운 요정 효과가 공허 방출의 쿨타임을 줄여주어 상당히 쓸만한 편. 공허방출의 쿨을 1분 10초로 줄여주어 2분 쿨기인 마력주입과 공허 방출의 쿨이 얼추 함께 돌게 되므로, 둘을 묶어 쓰기 쉬워져 화력 집중에 확실한 이득을 본다. 그러나 수양,신성의 경우 어둠의 치유/순간 치유의 대상을 따라다니는 요정의 메커니즘상 버프의 효과를 원하는 대상에게 집중하기 위해서는 해당 주문을 함부로 타인에게 사용할 수 없는만큼, 운용하기가 적잖이 까다로운 편. 9.05 패치를 통해 피해감소량이 10%에서 20%로 상향된 후로 신성 사제의 경우 기존 신성 사제의 고질적인 단점으로 꼽히던 피해감소 능력의 부제를 수호 요정의 효과로 보완할 수 있는 나이트 페이의 채택률이 높아지는 모양새다. 매커니즘상 어둠의 치유를 반드시 써야만 하는 수양 사제와는 다르게 신성 사제는 집중된 섬광 전설을 채용할 경우 순간 치유의 사용을 상당히 억제할 수 있어 자애로운 요정을 활용하기가 상대적으로 편하고, 암흑 사제로의 스왑에도 이점이 있는 등 수양 특성을 고려하지 않는다면 충분히 유효한 선택지가 되었다. 특히 신성 사제의 경우 주력 공생기 ‘천상의 찬가’의 재사용 대기 시간을 대폭 줄일 수 있어 채용 가치가 높다.

피고름
대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다.
지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
좋게 말해서 무난하지만 정확히는 특출난 장점이 하나도 없는 기술. 직접적으로 강력한 시너지를 부여하는 키리안과 벤티르, 자원 수급을 대폭 강화시켜 주는 강령군주와 비교하면 초라한 수준이다.

사계의 축복
계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속됩니다. 45초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
  • 여름: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 공격 시 40%의 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 사용 후 가을로 변화합니다.
  • 가을: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 재사용 대기시간을 30% 더 빨리 감소시킵니다. 사용 후 겨울로 변화합니다.
  • 겨울: 30초 동안 아군에게 축복을 내립니다. 적을 공격하면 추가 냉기 피해를 입히고 적의 이동 속도를 3%만큼, 공격 속도를 2%만큼 감소시킵니다. 10번까지 중첩됩니다. 사용 후 봄으로 변화합니다.
  • 봄: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 치유량을 10%만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다
사계라는 컨셉에 걸맞게 다재다능한 능력을 부여한다. 스스로에게 시전할 수도 있지만, 자기 전문화에 안어울리는 능력도 있기 때문에 자기에게만 사용하는 건 파티 전체로 보면 손해인 편. 버튼 누르자마자 만족스러운 효과를 볼 수 있는 키리안과 벤티르 성약에 비해 추가 행동을 전제로 설계된 능력이고 원하는 능력을 뽑아 쓸 수 있는게 아니라 네 가지를 무조건 순서대로 사용해야 해서 상황에 맞지 않은 계절 능력을 사용해야 할 수도 있어서 선택률이 많이 밀린다. 어둠땅 베타 때는 사계의 축복이 아니라 사계의 오라였고, 지금보다 수치는 낮지만 파티원 모두에게 적용되었다. 여름의 축복에 의한 추가 피해는 버프를 받은 다른 아군이 발동시켜도 성기사가 가한 것으로 집계되는 시스템상 벤조드에 기생하는 나페 징기가 이론상 최강자인 것으로(…) 2시즌에 잠시 화제가 되기도 했다.

야생 영혼
대상 위치에 야생 영혼의 마력을 일으켜 해당 지역 내의 모든 적 대상에게 자연 피해를 입히고 15초 동안 야생 징표를 부여합니다. 야생 영혼이 활성화되어 있는 동안 자신이나 자신의 야수가 해당 지역 내의 대상에게 공격 능력을 사용할 때마다 최대 5명의 주위 대상을 강타해 자연 피해를 입힙니다.
넓은 장판을 깔고 범위 내의 적에게 공격 기술을 쓸 때마다 최대 5마리에게 추가 피해를 준다. 광역딜 특화 능력처럼 생겼지만 5타겟 제한도 있고 성약 전설은 오히려 4타겟 이하일 경우 피해량 증폭 효과라 사실은 소규모 풀링 내지는 단일 딜 상황에 어울리는 성약단. 레이드에서의 채택률은 3특성 모두 독보적이다. 스킬 켜는 순간 무기 전사의 마격탐마냥 미터기를 뚫을 정도의 기술이지만, 쿨이 2분이고 장판 기술의 한계상 적이 그 위에 없으면 효력이 없는 기술이라는 단점도 있다.

페이 수혈
대상 지역 내에 있는 적 최대 4명의 생명력을 이전시켜 3초 동안 0.5초마다 자연 피해를 나누어 입힙니다.
20초 안에 페이 수혈을 다시 사용하면 입힌 모든 피해의 60%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 4명의 아군을 치유합니다.
이것도 광역기로 위장한 단일 딜 기술. 범위지정 정신집중 기술이라는 구조 자체에서 오는 여러 불편함에도 불구하고 엄청난 피해량 때문에 주술사의 성약 능력 전체를 통틀어 가장 강력한 단일 효율을 자랑하는 기술. 9.0.5까지는 나이트 페이를 선택하는 주술사는 스왑을 고려하지 않는 정술[7]정도로 극히 한정되어 있었으나, 9.1에서 추가된 나이트 페이 전용 전설인 무한한 생장의 씨앗이 상당히 뛰어난 성능을 보이는 탓에 고술의 나이트 페이 선택률도 크게 올랐다. 재사용 시 주변 아군을 치유하는 효과도 의외로 치유량이 상당하지만 복술과는 다른 성약단이 더 잘 어울리기 때문에 레이드 딜링용으로 봐도 무난하다.

힘의 전환
일정 시간 동안 지면을 끌어내어 주위 적에게 지속적인 자연 피해를 입힙니다.
정신을 집중하는 동안 자신의 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
광역기+쿨타임 감소 능력이다. 자체 화력도 출중하지만 이 능력의 진가는 모든 능력의 쿨타임 감소로, 주력기 2-3개를 계속 돌려서 메인 쿨기인 발화 쿨을 줄이는 화염 마법사와는 완벽한 시너지를 자랑한다. 덧불 특성과 결합할 경우 실질적으로 1분 쿨기 딜러가 되기 때문에 2시즌까지 거의 모든 화법이 나페를 채택했고, 3시즌에는 벤티르 화법이 단일에서 더 좋은 퍼포먼스를 보여주지만 광역 딜 상황에서는 여전히 나페를 따라올 수 없는 수준.

영혼 부식
현재 대상과 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여 8초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 또한, 생명력 흡수가 영혼 부식의 영향을 받는 모든 적에게 적용됩니다.
자체 화력도 출중하고 이 또한 지속 피해 기술이라 고통 흑마법사의 딜링 구조에도 잘 어울린다. 흑마법사의 성약 기술은 넷 다 직접적으로 딜 사이클에 크게 관여하지 않기 때문에 어디서나 무난하게 쓸 수 있는 성약으로 3시즌까지 계속 쓰이는 편. 고통 흑마법사는 3시즌이 되면서 완전히 몰락했지만, 드림위버의 가속 장판과 성약 전설 효과에 의한 추가 가속, 이동기가 없는 흑마에게 영혼형상을 제공한다는 점에서 아직까지 사랑을 받고 있다.

영혼 소집
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번[8]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다.
현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.[9]
뭐가 나올지는 쓰는 사람도 모르지만 주력기가 3연속으로 나가는 등의 괴상한 상황이 자주 일어나 엄청난 순간 화력을 뽑아주는 기술. 전문화를 가리지 않고 현재 변신 상태와 대상의 종류, 대상과의 거리 등을 종합해 무작위로 사용할 주문이 정해지는데, 이를 이용해 방어/회복 전담이 달빛야수 변신을 한 후 영혼 소집을 시전해 별똥별과 보름달을 떨구거나 원딜인 조드가 위기 상황에서 변신을 풀고 아군 위주로 시전해 재생과 회복을 난사하며 힐 지원을 하는 등 다용도로 사용이 가능하다. 특히 1시즌에서는 ‘만물의 조화’ 전설과 완벽한 시너지를 이루는 조화 드루이드의 가장 중요한 기술이었지만, 해당 전설이 절반 수준으로 대폭 하향되고 벤티르로 갈아타면서 고정적으로 채용하는 것은 야드/회드만 남았다. 시전하면서 자유롭게 움직이거나 점프해도 되지만, 차단이 가능하며 자연 계열이라 주력기가 죄다 막힐 수 있으니 주의.

죽음의 대가
(죽음과 부패 대체)
대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 일정 시간 동안 지속적인 암흑 피해를 입힙니다.
피해를 받은 적은 자신에 대한 공격력이 일정 최대치까지 감소하고 같은 양의 힘을 자신에게 이전합니다.
자신이 해당 지역 안에 머무를 경우, 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 각각 추가 대상 4명/3명/1명에게 적중합니다.
사용 후 범위 안에서 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸로 피해를 입힌 적에게 12초간 2%의 공격력 감소 버프를 최대 4회까지 부여하고, 죽음의 기사는 같은 시간동안 2%의 힘 증가 버프를 4회까지 얻는 능력. 9.05의 상향 패치 전까지는 1%씩 8회까지 중첩을 쌓아야 했던 탓에 제대로 사용하기 위해서는 한정된 죽음의 대가 지속시간동안 8회의 스컬지의 일격/심장 강타/절멸을 모조리 욱여넣어야 했으므로 사용하기가 굉장히 까다로웠던지라 그리 인기가 없었으나, 상향 후로 쓰기 편해져 충분히 괜찮은 능력으로 자리잡았다. 다만 힘 버프를 제공할 뿐 직접적인 피해량은 그냥 죽음과 부패와 똑같은 스킬 구조상 혈기 특성은 어그로 획득 측면에서 뚜렷한 손해를 보게 되는 문제가 있고, 부정 특성의 경우 강령군주가 확실한 우위를 점하고 있는 탓에 실제로 나이트페이 성약단을 고르는 죽음의 기사는 거의가 냉기 특성이다. 3시즌이 되어서야 혈죽에게도 괜찮은 성약이 되어 나페가 꼭 필요한 저편 등에서 스왑 선택지로 고려된다.

페이 지맥 울리기
매섭게 지면을 강타해 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜 자연 피해를 입히고 전문화에 따라 추가 기술을 발동시킵니다. 페이 지맥 위에서 싸우면 10%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 양조: 페이 지맥 위의 적들에 대한 시간차의 효과가 5% 증가합니다.
  • 운무: 정수의 샘 화살로 페이 지맥을 따라 서있는 아군을 치유합니다.[10]
  • 풍운: 페이 지맥 위의 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
플레이어의 발밑을 시작으로 정면 방향에 나뭇가지 형상의 장판이 깔린다. 장판의 모양은 시전시마다 랜덤. 이동이 잦은 전투에선 재사용대기시간 초기화가 발동이 잘 안되는편. 풍운의 경우 단순히 쿨이 오는 족족 쓰면 그만이고 운무 또한 전체적으로 아군의 피가 빠지기 시작할때 한번씩 눌러 즉발 광역힐로 사용할 수 있으니 쓰기에 편하지만[11], 양조의 경우는 기동력을 이용한 드리블을 항상 염두에 둬야 하는 양조의 플레이 스타일과 지면에 깔아놓고 그 위에서 전투를 이어나가야 하는 해당 능력의 컨셉이 서로 충돌하기 때문에 쓰기 까다로운 구석이 있다.

사냥
적에게 돌진하여 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 5명의 적에게 6초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.
사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 30초 동안 사냥의 주 대상에게 준 피해의 25%(파멸)/50%(복수) 만큼 생명력을 회복합니다.
순간적인 폭딜이 강력해 악딜이 주로 선택한다. 흡혈을 통해 얻을 수 있는 약간의 생존력은 덤. PvE에선 벤티르와 비등비등한 활용도를 보이지만 PvP에선 압도적으로 효율이 좋다. 탱커는 보통 키리안을 선택하는 편이다.

4. 주요 인물

5. 영혼 결속

영혼 결속 문서의 나이트 페이 항목 참조

6. 성소: 숲의 심장부

티르너 아키아드. 몽환숲 중앙에 있는 장소로, 성약의 단에 가입한 캐릭터만 출입이 가능하다.

대부분 실내 판정인 성소가 상당히 넓고, 사령관의 탁자나 허수아비, 부름퀘 NPC 등 일부 시설도 서로 떨어져 있는 편이다. 이 때문에 고유 능력인 영혼형상으로 성소 전체를 빠르게 이동하는 것을 추천하며, 그래도 여왕의 정원이나 나스리아 무기 교환원, 령 전도체, 성소 강화, 이동 연결망, 영예 교환원 등 대부분의 편의시설은 실내에 위치해 있어 마냥 불편하지만은 않다.

성소 중앙에서 약간 우측에 위치한 '따르는 자 스파클듀'와 대화하면 숲의 심장부 상층에 위치한 여왕의 알현실로 올라가 겨울 여왕을 만날 수 있다. 내려올 때는 여왕의 알현실 구석에 있는 '따르는 자 쉬머윙'과 대화해서 내려오면 된다. 알현실은 매우 높은 곳에 위치해있기 때문에 그냥 떨어지면 낙사한다.

7. 성소 강화

7.1. 이동 연결망

<rowcolor=#fff> 한때는 몽환숲을 하나로 묶어 주었던 신비한 버섯 고리 연결망을 복원하십시오. 지역 내에서 이동할 수 있는 지점이 늘어나며, 몽환숲의 새로운 지역을 발견할 수 있는 길을 열어주고 고유한 보상도 얻을 수 있게 됩니다.
단계 소모 자원 설명
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 양분이 풍부한 뿌리 비축용 령 * 1000
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
몽환숲 전역의 곳곳을 연결하는 신비한 버섯 연결망을 활성화합니다.

숲의 심장부와 숲의 끝자락, 그루터 혹은 고요한 터를 오갈 수 있습니다.
2단계 퍼지는 포자 비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
신묘한 버섯 연결망의 덩굴손이 더욱 멀리 뻗어나가 생명의 물가, 장로의 보금자리, 게걸충 둥지의 연결을 복원합니다.

연결망을 통해서만 갈 수 있는 숨겨진 지하 동굴을 발견해 보십시오.

마라스미우스와 평판을 쌓으면 연결망 성장에 힘을 보태는 과정에서 고유한 보상을 얻을 수 있습니다.
3단계 만개하는 연결망 비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
버섯 연결망이 진정한 힘을 되찾아 바스락 능선, 어스름 숲, 티르너 사이드의 연결을 복원합니다.

영역의 가장 끝자락에서 찾을 수 있는 수수께끼의 섬으로 갈 수 있게 됩니다.

마라스미우스와 확고한 동맹을 맺고 희귀한 보상을 얻을 수 있도록, 평판을 쌓을 수 있는 기회를 더욱 많이 제공합니다.

숲의 심장부 내에 오리보스로 통하는 차원문을 세웁니다.

몽환숲 내에서 해당 지역으로 바로 이동 가능한 버섯 고리 연결망을 사용할 수 있게된다. 버섯 고리 연결망은 비행 조련사가 있는 곳 아래에 위치해 있으며 처음 강화를 완료하고 버섯 고리를 설치하려고 하면 ...만 뜨고 반응이 없다. 이후 퀘스트를 진행하면 마라스미우스라는 버섯 정령과 안면을 트면서 버섯 고리 활성화가 완료된다.

이와 동시에 마라스미우스의 개인 평판과 일일 퀘스트가 활성화된다. 령이나 갓만렙용 아이템 등을 주며, 평판을 올리면 마라스미우스 병참장교인 코르티나리우스에게서 영혼 형상 / 애완동물, 무기 및 등 형상 / 탈것을 구매할 수 있다. 1단계에서는 토양 모으기 혹은 적 30마리 처치 미니 게임 일일 퀘스트(350 평판)를 받을 수 있으며, 2단계에서는 깊숙한 미지의 세계(몽환숲 지하)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(500 평판)를 받을 수 있다. 3단계에서는 원대한 미지의 세계(몽환숲 외곽의 섬)에서 문제를 해결하는 일일 퀘스트(625 평판)을 받을 수 있다. 퀘스트 대부분이 간단하기 때문에 손쉽게 보상을 받을 수 있다. 다만 아르켈리오스를 돕는 퀘스트는 오브젝트가 공유도 안 되는데 리젠 시간이 몇분이나 걸리기 때문에 하는 사람이 여럿이면 시간을 꽤 잡아먹게 된다.

여하튼 간에 3단계까지 모두 뚫었다는 가정하에 약 1달간 꾸준히 일일 퀘스트를 하면 확고한 동맹에 도달할 수 있다. 당연한 이야기지만, 수집에 관심이 없는 게이머라면 마리미우스 평판은 전혀 건드리지 않아도 무관. 그리고 이 평판은 캐릭터 평판창에 표시되지 않으며, 평판 업적에도 카운트 되지 않으니 유의하자.

7.2. 령 전도체

<rowcolor=#fff> 이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 몽환숲 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.
단계 소모 자원 설명
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 흐르는 줄기 비축용 령 * 1000
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
반짝폭포 분지와 꿈결노래 기슭에 령을 집중하도록 합니다. 특별한 보물을 찾거나 적 용사를 상대할 수 있습니다.
2단계 굽이치는 타래 비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
티르너 바알과 겨울잠 골짜기에 령을 집중하도록 합니다. 새로운 전역 퀘스트와 일일 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
3단계 흐르는 힘 비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
발톱 벼랑과 티르너 사이드에 령을 집중하도록 합니다. 나이트 페이 강화를 사용하거나 정예 적을 상대할 수 있습니다.

숲의 심장부 한가운데에 있는 령 전도체에서 령을 보낼 곳을 선택해 해당 지역을 활성화시킬 수 있게 된다. 령 보내기를 10번 사용하면 한 지역을 선택해 영구 강화할 수 있으며 이러면 그 지역은 령을 보내지 않아도 항상 활성화된다.

각 지역의 내용은 아래와 같다.

발톱 벼랑을 제외한 모든 활동은 성약의 단 화폐인 감사의 공물을 주며, 나이트 페이 전용 평판인 밤의 궁정 평판을 준다.[15] 모두 꼼꼼히만 해준다면 하루에 최대 4,000씩 올릴 수 있다. 그리고 겨울잠 골짜기에 있는 밤의 궁정 병참장교 스핀들노즈에게서 평판에 따라 애완동물, 복장/등 형상, 탈것, 가지고 있지 않은 직업 전설 능력을 주는 '잃어버린 기억의 기록'[16]을 구매할 수 있게 된다. 수집이나 기억의 기록이 필요하지 않다면 전혀 건드리지 않아도 무관한 평판이니 참고하자.

7.3. 사령관의 탁자

<rowcolor=#fff> 영역을 지키고, 몽환숲이 균형을 유지할 수 있도록 힘을 보태십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.
단계 소모 자원 설명
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 전술적인 통찰력 비축용 령 * 500
구원된 영혼 * 1
1시간 소요
모험과 보상이 잠금 해제됩니다.
2단계 숲지기의 선물 비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 8
12시간 소요
동료의 자연 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
3단계 숨겨진 오솔길 비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
모험을 완료하는데 소요되는 시간이 25%만큼 감소합니다.

동료 모험을 관리할 수 있다. 이전 확장팩과 비슷하게 동료와 병력으로 구성되어 있으며 각 구성원의 능력과 적 병력의 배치 상태를 보고 아군 병력을 배치해 보내면 된다.[17]

보상으로 령이나 골드, 장비, 펫과 탈것 등을 얻을 수 있다.[18]

예전엔 타 성약의 단에 비해 동료와 병력, 그 중에서도 몽환숲 덫사냥꾼의 성능이 뛰어나서 모험 클리어의 난이도가 날먹 수준으로 쉬웠었지만, 이 때문에 키리안과 벤티르가 상향될 때 나이트 페이는 오히려 너프를 먹게 되었다.[19] 그래도 병력의 질이 매우 좋아서 모험 난이도는 강령군주와 함께 매우 낮은 편.

7.3.1. 추종자 목록

현재까지 영입 가능한 모든 추종자의 수는 22명이다.

7.4. 여왕의 정원

<rowcolor=#fff> 강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시킬 수 있는 신성한 정원입니다.
단계 소모 자원 설명
<colbgcolor=#dfe0eb,#37425e> 1단계 최초의 재배 비축용 령 * 1500
구원된 영혼 * 6
1시간 소요
여왕의 정원을 복원하며, 강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시키는 신성한 뜰을 마련합니다.
2단계 첫 성장 비축용 령 * 5000
구원된 영혼 * 12
12시간 소요
촉매 밭에 접근하여 야생씨앗을 추가로 활성할 수 있게 됩니다.

이제 정원지기 아오니가 매일 촉매 퀘스트를 제공합니다.

또한 정원에서 당신을 도울 수 있는 희귀하고 비범한 영혼을 찾을 수 있게 됩니다.
3단계 가꾸어진 영혼 비축용 령 * 10000
구원된 영혼 * 22
1일 소요
령을 추가로 주입하면 추가 야생씨앗과 촉매 밭을 활성화하여 성장 가능성을 확장합니다.

희귀한 영혼을 더 찾아보십시오. 아제로스와 그 너머의 세계를 누비며 깨달음을 얻을 수 있는 모험으로 안내해 줄 것입니다.
4단계 울창한 화단 비축용 령 * 12000
구원된 영혼 * 40
1일 소요
야생씨앗과 촉매 밭을 추가로 사용할 수 있게 됩니다.

이제 촉매를 세 개까지 부여할 수 있는 야생씨앗을 사용할 수 있게 됩니다. 당신의 잠재력을 키워 고유한 보상을 얻게 해줄 겁니다.

희귀한 영혼을 찾는 퀘스트를 시작하십시오. 당신의 정원에 영혼 동물이 살 수 있게해 줄 것입니다.
5단계 최종 형상 비축용 령 * 15000
구원된 영혼 * 70
1일 소요
정원을 복원하여 예전의 영광을 되찾도록 합니다.

이번에 마지막으로 정원에 령을 주입하면 마지막 야생씨앗 밭을 활성화할 수 있습니다.

위 야생씨앗은 네 개의 촉매에서 양분을 흡수할 수 있습니다. 이는 고유한 보상을 손에 넣을 기회를 극대화합니다.

판다리아의 안개때 있었던 농사꾼 연합 개인농장과 흡사한 컨텐츠로, 어둠땅 내에 존재하는 각종 컨텐츠로 얻을 수 있는 '야생씨앗'을 키워 보상을 받을 수 있다. 보상은 촉매를 넣지 않으면 채집재료가 나오고, 품질상승 촉매를 넣으면 와캣몬과 탈것이 확률적으로 나온다.

씨앗을 심고 결과물이 나오는데 시간이 걸리긴 하지만, 일단 방치만 해두면 알아서 되기 때문에 다른 성약의 단 특수 기능과 달리 플레이어가 실질적으로 꾸준히 시간을 들일 필요성은 초반의 몇개 요소를 해금하는 것 외엔 없는 거나 마찬가지다. 때문에 각종 수집품이나 업적 획득용으로 글리기엔 괜찮다는 평.

1단계 : 재생의 야생씨앗 2개 사용 가능.
여왕의 정원 프롤로그 레벨. 어둠땅 내 각종 활동을 통해 영혼을 입수할 수 있으며, 주간 퀘스트로 령 1,000개를 모아[20] 상급 영혼을 얻을 수 있다. 각 영혼들은 총 네 종류로, 충직한 영혼은 키리안, 긍지 높은 영혼은 벤티르, 무예의 영혼은 강령군주, 야생의 영혼은 나이트 페이의 테마를 지니고 있다. 각 영혼마다 고유한 보상이 있으며 상급 영혼으로 올라갈수록 그 보상을 줄 확률이 올라간다. 기본적으로 영혼을 재생의 야생씨앗에 주입해서 기본 3일을 기다리면 씨앗에 잠들었던 영혼을 깨워 보상을 받을 수 있다. 다만, 프롤로그라 주어지는 보상이 구려서 이 시점에선 괜히 영혼 소모하지 말고 정원에 아예 손을 안 대는 걸 추천한다.

2단계 : 재생의 야생씨앗 3개 사용 가능. 령 촉매밭 4개 사용 가능
이때부터 촉매를 얻을 수 있으며, 촉매는 령 촉매밭에 사용하여 야생씨앗을 강화할 수 있다. 단 촉매부터 사용하고 영혼을 주입해야 효과를 받을 수 있다. 촉매는 보상 품질을 증가시키는 야생씨앗 뿌리 곡식, 수확량을 늘려주는 야생 밤만개꽃, 수확 시간을 1일 줄여주는 시간의 잎사귀가 있다. 촉매는 촉매밭이 연결되어 있는 야생씨앗에만 영향을 주기 때문에 촉매밭과 야생씨앗의 위치를 잘 확인하고 사용해야 한다. 촉매는 각종 활동으로 얻을 수 있으며, 씨앗 상인 데이브레이크에게 원하는 촉매 씨앗을 구매해 아생씨앗에 심은 다음 수확하는 것도 가능하다. 유의점은 촉매를 심고 수확할 때 야생 밤만개꽃과 시간의 잎사귀의 영향만을 받는다. 특히 촉매의 발육 시간은 기본 12시간인데 시간의 잎사귀를 쓰면 1시간으로 확 줄어든다.
또한 티르너 사이드의 안개에서 구해 환생시킨 고대의 신 변화무쌍한 팔리르[21]가 주는 퀘스트를 수행해서 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 씨앗을 종류 별로 한번씩 심으면 된다.

3단계 : 재생의 야생씨앗 4개 사용 가능. 령 촉매밭 5개 사용 가능
이 단계에선 령 촉매밭 두 군데의 영향을 받는 야생씨앗이 하나 추가된다. 또한 승천의 첨탑에서 구해 환생시킨 고대의 신 명상의 옴이 주는 퀘스트를 수행해 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 아제로스의 특별 장소에서 엑스트라 키를 이용해 명상하면 된다.

4단계 : 재생의 야생씨앗 5개 사용 가능. 령 촉매밭 6개 사용 가능
령 촉매밭 세 군데의 영향을 받는 야생씨앗이 하나 추가된다. 여기서 유의점은 야생씨앗 뿌리 곡식을 써서 품질을 높이고자 할 때, 2개와 3개의 차이가 없다는 점이다.[22] 즉, 3군데의 촉매밭에 영향을 받는 씨앗에는 굳이 무리해서 야생씨앗 뿌리 곡식으로 도배할 필요가 없다는 것이다.
또한 저편에서 구해 환생시킨 고대의 신 호기심 많은 리아가 주는 퀘스트를 수행해 업적을 달성할 수 있다. 정확히는 매주 한 번 그가 요구하는 특정 장소에서 동물의 영혼을 구출해 오는 것으로, 해당 퀘스트들을 완료할때마다 여왕의 정원에 동물들이 늘어난다.

개인 인스턴스 공간이고 낚시가 가능해 개인 낚시터로 쓸 수 있지만 숲의 심장부 동쪽도 성역 물가라 상대적으로 조용하다는 장점정도 밖에 없다. 참고로 개인 인스턴스 지역인 것 때문에 서버가 혼잡하면 인스턴스가 안 열려서 못 들어갈 때도 있다. 다만 그런일은 아즈샤라가 아닌이상 일어날 일은 없다고 봐도 무방하다(...)

8. 영예 보상

파일:Night_Fae_Covenant_Transmogs.jpg
방어구 세트 (판금, 천, 가죽, 사슬 순)[23]
파일:Night_Fae_Covenant_Cosmetics.jpg
탈것, 애완동물, 단계별 망토[24]
성약의 단 대장정을 진행하면 영예를 얻는다. 영예가 높아질수록 나이트 페이 성약 고유의 방어구와 3단계의 망토(등 장식), 탈것과 애완동물을 보상으로 받을 수 있다.

영예 40레벨에서 받는 칭호 보상은 겨울의 사절(Winter's Envoy), 영예 80레벨에서 받는 칭호 보상은 숲의 수호자(Protector of the Weald)이다. 또한 영예 60레벨에는 공용 형상변환 세트인 순수한 영혼의 예복을 받는다.

9. 성약의 단 대장정

몽환숲의 환생의 순환이 돌이킬 수 없는 지점으로 치닫고 있습니다. 령 가뭄으로 말라죽어 방치된 숲은 드러스트에 의해 몽환숲으로 들어오는 가시 돋친 관문으로 변질되고 말았고, 역병이 이들의 사악한 마법을 더욱 부채질합니다. 드러스트의 검게 물든 손아귀에 파멸을 맞기 직전인 이 그늘진 내세를 구원하려면 몽환숲의 균형을 제자리에 돌려놔야 합니다. 이는 브원삼디의 도움이 있어야만 가능한 일이며, 여러분이 거래에 응해야지만 힘을 빌려줄 것입니다. 그러나 조심해야 합니다. 힘의 대가는 변화무쌍하기 마련이니까요.

아울러, 여러분은 용 이세라와 협력하게 됩니다. 이세라에게는 몽환숲을 치유하고 밤 전사의 힘을 받아들였던 모든 이에게 닥친 잔인한 운명으로부터 티란데 위스퍼윈드를 구할 계획이 있습니다. 그러나 운명의 흐름을 바꾸는 것은 간단하지도 않으며 쉬이 진행될 수 없는 과업입니다. 티란데의 운명의 가닥을 바꾸는 일은 어둠땅 이야기 전체에 걸쳐 진행될 예정입니다.

10. 기타

나이트 페이 성약의 단을 고른 플레이어는 령 집중을 통해 별 호수 원형 극장에서 군단, 격전의 아제로스 스토리를 재현한 연극을 관람할 수 있다. 자비우스, 굴단, 킬제덴, 아르거스, 제이나, 아즈샤라, 느조스 총 7개의 연극이 준비되어있으며[27] 몽환숲 주민들과 이세라도 같이 관람하게 되는데 군단 초창기에 살해당해서 군단, 격아의 내용을 아무것도 모르는 어둠땅 복귀유저 이세라의 반응이 충격과 공포 그 자체다(...) 살게라스의 검이 실리더스에 꽂힐땐 경악하고 텔드랏실이 불타 수많은 나이트 엘프가 죽었던 가시의 전쟁때는 슬퍼하며 눈물을 흘리는 등 혜자 리액션을 보여준다.

전문기술을 가죽세공으로 했다면 나이트 페이 성약을 고르고 몽환숲을 거점으로 활동하는게 그나마 나은 편인데, 맵 곳곳에 야수가 많은 구역이 있고, 그중 몇개는 전역퀘 지역이라 일주일에 한두번은 몹 시체가 엄청나게 쌓이며, 또 몇은 버섯 연결망 근처라 쌓인 가죽을 처리하기도 좋다.

"페이(fae)"는 요정(fairy)을 뜻하는 단어이므로 나이트 페이는 밤의 요정이란 의미이다. 엘프(elf) 역시 우리말로는 요정으로 번역하므로 나이트 엘프와 같은 의미로 해석할 수도 있지만, 워크래프트 세계관에서는 엘프와 페어리는 완전히 별개의 존재이다. 종족 자체의 특성과 구성 인원들을 면면히 보면 보드 게임 워해머 우드 엘프와 흡사한 점이 많다.


[1] 요정을 의미하는 'fairy'와 서로 바꿔 쓸 수 있는 단어다. Necrolords를 '강령군주' 라고 바꾼 점에서 볼 때 '밤요정' 이나 '밤의 요정' 정도로 할 수 있었을 텐데, 한 쪽은 번역하고 또 한 쪽은 음역한 것은 심히 의문스러운 일. [2] 실바르의 개발용 명칭은 사티로스에서 파생된 로마 신화 숲의 신 파우누스(Faun)였다( 관련 이미지). [3] 키리안은 승천, 강령군주는 투쟁, 벤티르는 속죄. [4] 최초로 필멸자의 영혼이 몽환숲에 나타났을 때, 나이트 페이들은 처음 보는 이상한 존재에게 놀라며 영혼에게 너는 누구냐, 어디서 왔느냐 등을 캐물었다고 한다. [5] 9.0.5 기준, 냉법(벤티르)이나 정술(강령군주)같은 케이스만 빼면 모든 원딜의 BIS성약이 나이트페이일 정도이다. [6] 격전의 아제로스 때의 정수중 하나인 완벽의 환영이 쿨을 줄여주던 기술들과 일치한다. 예외적으로 암흑사제의 경우는 어둠의 마귀가 아닌 공허 방출 쿨타임을 줄여준다. [7] 나이트 페이 정술의 경우 영혼결속에 따라 단일딜 뿐만 아니라 광역딜 또한 강하게 밀어줄 수 있다. 코레인 영혼결속의 야생 사냥단의 전략과 선제 공격이 폭풍수호자>연쇄 번개로 이어지는 정술의 광역딜 오프닝에 엄청나게 힘을 실어주기 때문이다. 단일딜의 경우는 정술의 특화 의존도가 낮은 것을 고려해도 니야 영혼결속의 성능이 좋은 편. 다만, 폭군/경화에 따라 단일딜,광역딜을 깔끔하게 분리해 구분 가능한 쐐기와는 다르게 레이드에서는 2~3타겟 정도의 다중대상을 공격해야 하는 네임드가 많은 만큼, 레이드에서는 그러한 다중대상 딜링에 특화되어있는 강령군주에게 밀린다는 한계 또한 있다. [8] 회복 드루이드의 경우 12번. [9] 변신에 따라 설명에 적혀져 있지 않은 주문을 사용하기도 한다. 변신하지 않은 상태에서는 급속성장, 달빛 야수 상태에서는 보름달과 별빛쇄도, 곰 상태에서는 파쇄, 표범 상태에서는 야성의 광기를 사용할 가능성이 있다. 보름달과 야성의 광기는 PvP에선 사용하지 않는다. [10] 이 효과로 걸리는 정수의 샘 버프는 실제로는 정수의 샘이 아니라 특화를 2회 발동시키는 것까지 포함하여 완전히 동일한 효과를 가진 별개의 버프이다. 따라서 하나의 대상에게 정수의 샘과 페이 지맥의 치유효과가 동시에 들어가면 두 버프가 동시에 유지되며 특화로 인한 치유효과 또한 3회 발동한다. [11] 운무는 시전시 마나 2,000이 소모된다. 참고로 랜덤으로 장판이 깔리는 특성상 작정하고 여러명을 치유할 용도로 쓰기엔 불안정한 것이 사실이다. 광역힐치고는 마나 효율이 준수한지라 2명 이상만 치유하는데 성공해도 본전은 치므로, 너무 여러명을 치유하는데 연연할 필요 없이 두어명이라도 치유할 각이 나오면 바로바로 질러주는 쪽이 낫다. 그리고 마나가 모자랄 경우를 대비해 특성은 학의 영혼을 찍는 게 좋다. [12] 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 페이와일드 차원에 거주하는 페이들이 필멸자들에게 악랄한 장난을 치고 깔깔대는 기질이 있다는 설명이 있는데 여기서 모티브를 따왔을 가능성도 있다. [13] 카다린의 어머니가 밤 전사의 의식을 치렀으나 사망했다고 한다. [14] 고유형상은 아니고 군단 시기의 우르솔과 똑같은 외형이다. [15] 일단 표면상으론 나이트 페이 전용이지만, 다른 성약단 캐릭터도 이 평판을 올릴 수 있다. 단, 방법이 발피르와 극장 몬스터 잡기 2개 한정이라 거의 100일 가까이 걸리며, 나이트 페이를 선택한 다른 게이머가 해당몹을 팝업해줘야 한다는게 문제. [16] 단, 4개의 령 줄기를 영구 강화해야 한다. [17] 오토체스류에서 영감을 받았다고 한다. [18] 펫과 탈것은 성약에 상관없이 다 모을 수 있다고 한다. [19] 정확히는 덫사냥꾼의 4라운드 지속, 6라운드 쿨이었던 병력 기술이 1라운드 지속, 1라운드 쿨로 변경되었다. 너프 전에는 드림위버+4덫사냥꾼 조합으로 4라운드 동안 적들을 허수아비로 만들고 드림위버 버프로 적들을 처리했지만, 너프 이후엔 2라운드 턴에 쌩으로 맞아야하기 때문에 안정성이 많이 떨어졌다. [20] 영예 령 수집과 동일하게 모으기만 하면 되는 거라 와요일에 둘 다 받아 진행하는 것이 좋다. [21] 이 신이 환생할 때 불타는 군단에게 자기 세계가 멸망한 듯, 하늘에서 뭐가 떨어지는 걸 두려워하며 황급히 지붕이 있는 장소로 도망간다. 물론 씨앗을 깐 자리에 보상은 정상적으로 준다. [22] 와우헤드에 따르면 품질 상승을 위한 야생씨앗 뿌리 곡식의 수는 1개, 2개, 4개로 3종류 밖에 없다. 4개는 5단계에서만 쓸 수 있다. [23] 오른쪽부터 인간 여성, 노움 여성, 공허 엘프 남성, 인간 남성. [24] 탈것(사슴)에 탄 언데드 남성, 애완동물, 판다렌 남성, 트롤 여성, 블러드 엘프 여성. [25] 아제로스 출신이 아니라 다른 세계 출신이다. 다른 세계에도 고대 신이 존재하며 엘룬 아제로스만의 신이 아니라는 걸 암시하는 중요한 설정이다. [26] 로아의 반열에 오른 볼진의 부활을 암시하는 대목이다. [27] 중간다리 레이드인 용맹의 시험, 폭풍의 용광로는 언급되지 않으며 그훈은 망한 레이드 울디르답게 격아 연극 도입부에 국어책 읽기로 짧게 언급하고 생략한다. 그훈 역의 새끼 게걸충 둥글이는 후에 애완동물로 입양할 수 있다.


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