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최근 수정 시각 : 2024-11-18 00:13:37

베히모스(몬스터 헌터: 월드)

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파이널 판타지 XIV 측의 콜라보에 대한 내용은 리오레우스(파이널 판타지 14) 문서
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몬스터 헌터: 월드
파이널 판타지 XIV 콜라보레이션
1. 개요2. 특징 및 공략
2.1. 패턴
3. 역전 개체
3.1. 추천 스킬 및 장비
4. 장비 및 소재5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:베히모스 월드 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 베히모스 / ベヒーモス / Behemoth
별명 마수(魔獸)[1]
분류 불명
종별 고룡종
아이콘( MHW) 등장 MHW, MHWI
전용 BGM 뇌명[2]
(雷鳴)
전용 BGM 하늘에서 내려온 힘[3][4]
(天より降りし力)
다른 세계에서 나타난 마수. 강한 육체와 2개의 커다란 뿔, 자연의 질서를 능가하는 이 마수를 조사하려면 특별한 준비와 각오가 필요하다.
● 몬스터 헌터: 월드 헌터 노트
바하무트와 함께 파이널 판타지 시리즈를 대표하는 고위 몬스터 중 하나. 파이널 판타지 XIV 콜라보를 통해 몬스터 헌터: 월드에 추가되었으며, 이는 타 게임의 몬스터를 몬스터 헌터 시리즈에 갖고 온 첫 사례이다.[5] 쌍방 콜라보였기 때문에 파이널 판타지 XIV 쪽에는 몬스터 헌터 시리즈를 대표하는 몬스터 리오레우스가 등장하게 되었다. 2018년 8월 2일에 특별 임무 퀘스트와 자유 퀘스트로 추가되었고, 2018년 8월 23일에 극 베히모스를 토벌할 수 있는 이벤트 퀘스트가 최초로 등장하였다. 스팀판의 경우 2018년 12월 21일부터 참전이 예고되었다.

몬스터 헌터: 월드의 4번째 대형 업데이트로 추가된 베히모스의 별명은 마수[6]지만, 한글판 번역 오류로 인해 컷신과 도감에 표기되는 별명이 황흑룡으로 표기된 적이 있다.[7] 이는 알바트리온의 별명이며, 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 4번째 대형 업데이트에서 알바트리온이 정말로 추가되게 되면서 이 오류가 재조명되기도 했다.

베히모스는 마가라 골격을 변형하여 원작에 맞춘 오리지널 골격을 사용한다. FF14 베히모스의 모션들은 스탠딩 포즈를 비롯해서 전부 이용했고 대경직을 비롯한 몬스터 헌터에 와서 필요해진 모션들은 마가라 계열 고룡종의 것을 이용했다. 크기는 3423.65cm 고정, 즉, 초대형 몬스터로 분류된다.

현재 분류된 종으로는 분류 불가능한 몬스터이며 재앙으로 불릴 만큼 특수한 능력을 가졌기에 '고룡의 피'가 나오지 않음에도 도감에서 고룡종으로 분류하고 있다. 시리즈를 통틀어서 흑룡과 함께 고룡의 피가 검출되지 않는 고룡이다.

2. 특징 및 공략

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all; min-width:300px;"
{{{#!folding [ 월드 ]
{{{#000,#fff {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
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푸케푸케
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볼보로스
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골추룡
라도발킨
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키린
참조룡
오도가론
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용암룡
볼가노스
폭추룡
우라간킨
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발하자크
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공폭룡
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고대 레셴*
* 콜라보레이션 몬스터는 *표시.
* 조라 마그다라오스, 제노 지바와 콜라보 몬스터는 마스터 랭크에 대응되지 않음.
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맹우룡
버프바로
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[[얼려 찌르는 레이기에나|
얼려찌르는
레이기에나
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뇌랑룡
진오우거
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홍련의 솟구치는
바젤기우스
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죽음을 두른
발하자크
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[[미친 이블조|
미친
이블조
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상처 입은
얀가루루가
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[[모두를 멸하는 네르기간테|
모두를 멸하는
네르기간테
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아이스본 업데이트
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금사자
라잔
옥랑룡
[[사납게 터지는 브라키디오스|
사납게 터지는
브라키디오스
]]
[[격앙 라잔|
격앙
라잔
]]
파일:얼음 칼날을 찬 벨리오로스 월드 아이콘.png 파일:알바트리온 월드 아이콘.png 파일:밀라보레아스 월드 아이콘.png
[[얼음 칼날을 찬 벨리오로스|
얼음 칼날을 찬
벨리오로스
]]
황흑룡
알바트리온
흑룡
밀라보레아스
* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
}}}}}}}}}}}} ||
단독 사냥은 무모하다. 주의를 끄는 역할, 회복으로 지원하는 역할, 체력을 깎는 역할 등의 협력이 필요하다. 거대한 운석에 당하지 않으려면 작은 운석을 지키며 그 뒤에 숨어야 한다.
● 몬스터 헌터: 월드 헌터 노트
퀘스트 HR 제한은 맘 타로트와 동일한 16,[8] 제한 시간은 구작 고룡 토벌전 시간과 동일한 35분이다. 콜라보 미션이라는 이름답게 UI가 FF14처럼 변경된다.[9] 최초 출현 지역은 용결정의 땅 8번 맵이며 시작 위치는 1번 캠프로 고정이다. 에테라이트 크리스탈의 영향으로 이상해진 쿠루루야크를 토벌하고 나면 9성 특별 퀘스트 '전설의 마수'가 열린다. 해당 미션은 사실상 튜토리얼 격이라 1페이즈만 진행되고 다운 횟수도 9번으로 매우 많으며, 각종 패턴도 매우 널널하게 시전한다. 억척이와 쾌활이가 공략법인 어그로, 황도 메테오 파훼법 등을 알려주므로 가벼운 마음으로 진행하자. 이 퀘스트를 완료하고 나면 9성 특별 퀘스트 '부상당한 마수'가 열리며, 이 퀘스트에서 본격적으로 베히모스를 상대하게 된다.

헌터 노트에도 나와있듯이 튜토리얼 미션 '전설의 마수'를 제외한 모든 베히모스 퀘스트는 파티 권장이다. 파티 = 더 많은 딜 정도의 취급을 받는 몬스터 헌터: 월드에서 거의 유일하게 각자 역할을 맡아 진행하는 편이 클리어하기 쉽도록 설계되어 있는 퀘스트이다. 솔플이든 파티플이든 인원수에 상관없이 고정된 체력[10] + 답이 없을 정도로 빠르고 강력한 패턴 + 어그로 시스템 도입이 주된 이유. 다른 강한 몬스터와 달리 딜할 틈도 없을 정도로 패턴이 워낙 빠르고 강력하며, 결정적으로 어그로 시스템(적개심)이[11] 레이드가 있는 다른 MMORPG처럼 작동해 역할 분담을 하면 보다 쉽게 깰 수 있다. 탱커가 어그로를 끄는 동안, 딜러는 베히보스의 공격 사각에서 꾸준히 딜을 넣고, 힐러는 탱커가 납도하고 물약먹다가 비명횡사하지 않도록 열심히 힐을 해야한다.

부위 파괴 여부에 따라 첫 번째 맵 이동을 제외한 동선이 정해진다. 부위 파괴를 하나라도 성공할 경우 네르기간테의 둥지 쪽으로 향하고, 그렇지 못할 경우 테오 테스카토르의 둥지 쪽으로 향한다. 다른 몬스터와 달리 최종 에리어에 도달해도 잠이 들지 않는다. 약점 속성은 용속성과 물속성, 얼음속성. 용속성은 뿔과 앞다리에 잘 들어가고 물속성은 머리에 잘 들어가며, 얼음속성은 뒷다리에 잘 들어간다.

각 맵의 특징으로는 테오방은 용암이 들끓기 때문에 쿨드링크가 필수며 충격모션의 여파로 지형이 무너진다(!). 하지만 낭떠러지가 되는 구조는 아니지만 용암이 터져나오므로 화상틱을 입고 있다면 대부분의 모션에 즉사하게 된다. 네르방은 이러한 용암이 없어 편한 것은 사실이나 용맥결정이 가시가 되어 비처럼 내리는 패턴이 있다. 지면에 부하를 주면 떨어지기 때문에 바닥 긁기나 내려치기를 하는 등 밀리패턴에 주의를 요한다.

패턴은 근육질의 몸뚱이를 이용해 자기 주변을 넓게 견제하는 육탄전 패턴과 공격을 시전하는 동안에는 움직이지 않아도 멀리서까지 헌터를 집요하게 추적하는 마법 공격 패턴으로 나누어 볼 수 있다. 육탄전 패턴은 절반이 네르기간테의 것을 유용했고 마법 공격 패턴은 사용 시 머리가 파랗게 빛나며 어떤 마법을 쓰는지 오른쪽에 메시지가 출력된다. 사용 마법은 메테오, 대소용돌이, 낙뢰, 혜성, 그리고 필살기인 황도 메테오. 맵 이동 시마다 호전성이 증가하고 공격 패턴이 변화한다.

상태이상과 메즈기가 많은 몬스터인데 월드에서 크게 상향된 지진 패턴 때문에 수레를 타는 경우가 많다. 거의 6~8초[12] 가까운 시간 동안 헌터에게 메즈를 걸 수 있기 때문에 어중간한 피에서 지진에 걸렸다간 그대로 메테오나 혜성이 깔려 수레를 타기 일쑤. 때문에 검사의 경우 내진주를 3개 박는 방법을 고려할 수 있다.

FF14의 어그로 기믹을 충실히 구현하여 베히모스의 머리를 공격할 때마다 적개심이 상승하고, 한 헌터가 적개심을 일정 이상 쌓을 경우 베히모스의 몸이 붉게 물들며 일어서 포효 후 해당 헌터에게 붉은 레이저 표시가 뜨고 90초 동안 공격을 집중하게 된다. 따라서 FF14의 인스턴스 던전 형식으로 역할군을 나눠서 공략할 필요가 있다. 가드 성능을 가진 탱커나 머리 공략이 자유롭고 기동력이 높은 거너가 베히모스의 공격을 유도하고 힐러가 광역화 등으로 보조, 나머지가 높은 위력의 무기군으로 딜링을 해서 잡는 방식. 다 혼자 하면 어차피 어그로가 자기한테만 끌리니 싱글 플레이가 더 편해 보일 수도 있지만, 베히모스 퀘스트는 싱글과 멀티 난이도가 따로 나눠지지 않고 무조건 멀티 난이도로 고정된다. 어그로가 끌렸을 때 섬광이나 수면, 마비 등의 상태이상을 걸면 어그로가 풀리게 된다. 탱커 역할이 아닌 플레이어에게 어그로가 끌렸다면 섬광탄으로 풀어주자. 각 무기별 적개심 필요 타수치는 다음과 같다.
무기 공격횟수
대검, 차지액스, 멸룡석 5
태도, 랜스, 건랜스 10
한손검, 쌍검, 해머, 수렵피리, 슬래시액스, 조충곤 15
헤비보우건 30
활 , 라이트보우건 50
다단히트나 동시히트 공격은 히트 하나하나마다 공격횟수가 추가된다. 예를들어 3렙 산탄은 한발에 7번의 동시히트 공격을 하기 때문에, 장전 확장이 되지 않은 가이라어설트-적으로 3렙 탄창 하나를 비우면 거의 확실히 적개심을 가져올 수 있다. 또한 차지액스의 방패 강화 후 방패찌르기 공격은 3번 다단히트이기 때문에 머리에 방패찌르기 명중 두 번에 적개심이 끌린다. 멸룡석은 머리를 포함한 아무 부위에나 맞춰도 상관이 없으며, 마지막 멸룡석을 맞춘 헌터에게 적개심이 끌린다.[13]

몸통과 뿔의 육질이 매우 질겨 흰예리 그리고 아이스본의 추가된 보라예리 무기로도 공격이 튕기는 상황이 나온다. 사실상 심안이 없으면 제대로 타격할 수 없고 있다 해도 피해량이 확 깎이는데다 가슴에 칼이 튕겨버리면 그 후딜동안 베히모스한테 얻어맞는 경우가 많으니[14] 검사는 주로 파괴 가능 부위인 앞다리와 꼬리를 노리는 게 좋다. 상태이상 공격은 전체적으로 잘 통하는 편이고 스턴에도 취약한 편. 단, 수면의 경우 잠에 빠져있는 시간이 상당히 짧아서 어정쩡하게 시간을 끌다가 어이없이 수면폭 찬스를 날려버리는 경우가 생길 수 있으므로 주의.

탑승을 이용하면 좀 더 안전하게 딜을 넣을 수 있다. 보통 탑승시 마구 날뛰며 여기저기 돌아다니거나 공중에 날아오르는 다른 몬스터들과 다르게, 베히모스는 덩치가 커서 그런지 그저 몇 걸음 움직이거나 몸을 뒤집어 방향정도만 바꾸고 만다. 때문에 위에 올라탄 헌터는 평소와 달리 아무것도 안하면서 R2 버튼을 누르며 버티거나 방향스틱을 움직여 스테미나를 유지만 한 채로 시간을 끌고 나머지 헌터들이 딜을 넣는 방법이 가능하다.[15] 우연히 탑승하게 될 경우는 몰라도 작정하고 이런 식으로 시간을 끄는 플레이를 하려 할 경우 해당 헌터는 대부분의 시간을 베히모스의 등 위에서 보내게 되므로 탑승이 용이하고 교전 중에도 딜링보다 회복을 우선하는 서포터 한손검이 전담하는 것이 좋다. 작정하고 탑승명인과 활공복장까지 세팅하면 많으면 4~5번까지도 탑승이 가능해진다. 다만 이 방법으로 공략할 경우, 거너들이야 편안하게 지속딜을 넣어주면 되지만 베히모스가 제자리에서 이리저리 몸을 비틀어대서 검사 딜러들이 안정적으로 지속딜을 넣기 힘들다는[16] 단점이 있고, 탑승 중인 사람이 아무리 시간을 끌려고 해도 초고출력이나 참 모아베기 같은 고위력 공격이 적중하면 탑승이 끝날 수 있다는 건 항상 유념하자.

월드에 나오는 몬스터들이 전체적으로 낮은 체력으로 설정되어 있는데 비해 이 녀석은 구작 보스 몬스터들처럼 체력이 높게 설정되어 있고 대미지 계수 또한 역전 고룡급으로 책정되어 있어서 상당히 높은 난이도를 자랑한다. 따라서 수월한 클리어를 위해선 앞서 언급했듯이 파티원과의 긴밀한 협력이 필수이며 베히모스의 모든 공격 패턴에 대한 대응법을 숙지하는 것이 좋다. 이렇다 보니 공방은 실패율이 매우 높다.

솔플이 아주 불가능하진 않지만 최적의 스킬 세팅과 커강, 그리고 가장 중요한 뛰어난 실력을 필요로 한다. 아니면 연기옥으로 몸을 숨기고 확산탄을 난사해서 암살하든가[17] 이 때문에 베히모스 솔플을 성공한 사람은 다른 유저들로부터 상당한 수준의 실력을 가지고 있다는 평가를 받게 된다.

만약 본인이 멀티를 할수 없거나 혼자서 베히모스를 잡아보고자 한다면 동반자 아이루는 대기 시켜놓고 혼자 잡는 것이 좋다. 베히모스 공격 하나하나가 상당히 강력하여 동반자가 오래 버틸수도 없고 힐러로 기용하자니 어그로 핑퐁이 상당히 짜증나게 튀므로 안맞을 공격도 맞게돼서 도움이 별로 되지 않는다.

부위파괴는 뿔 2회, 양 앞다리, 꼬리 절단 총 다섯 군데로 높은 체력량에 비해 부위파괴 난이도는 낮은 편. 뿔 부위 파괴의 경우 수면폭질 시도시 대형나무통폭탄G 8개 한 방에 최소 한쪽은 부서지며, 한 번에 양쪽이 박살나는 경우도 허다하다. 꼬리를 절단하면 위협적인 꼬리 휩쓸기 패턴의 범위가 많이 줄어들기 때문에 되도록 빨리 절단하는 것이 좋다.

아이스본 시스템 중 클러치 클로를 이용해 고개를 돌리게 하거나, 전탄 발사로 다운 시키는 건 불가능하다. 대신 슬링어를 뽑거나 상처를 내 육질을 연하게 하는 건 가능.

베히모스의 기믹인 황도 메테오와 적개심 시스템은 이후 무페토 지바로 역수입된다.

간단히 요약하면, 다크소울 시리즈처럼 죽어라 피하면서 틈을 보는 게 관건이다. 이를 연습하려면 오히려 아이루를 채용해서 어그로가 튀는 것도 계산하는 게 좋다.

2.1. 패턴

3. 역전 개체

파일:극 베히모스.jpg
이벤트 퀘스트 극 베히모스 토멸전 이미지

극 베히모스 / 極 ベヒーモス / Extreme Behemoth

2018년 8월 24일 극 베히모스가 이벤트 퀘스트로 처음 추가되었다. 제한시간이 30분으로 더 줄어들고 능력치 증가 및 일부 패턴이 추가/강화되었다. 클리어시 길드 카드 칭호에 '빛의 전사'가 추가되며, 2기단 단장에게 말을 걸면 납품 항목에 용기사 덧입는 장비가 추가된다. 극 베히모스의 높은 난이도는 의도한 바이므로, 덧입는 장비와 같이 성능과는 무관한 보상으로 정했다고 한다. PC 버전은 2019년 1월 18일에 추가되었다.

주요 변경점은 다음과 같다.
이와 같은 변화 때문에 역할 분배가 원판보다 절실히 요구된다. 그렇지 않으면 지속적으로 날라오는 메테오와 맵 전체에 깔리는 대소용돌이로 인해 공략이 불가능에 가까워진다. 특히 탱커의 역할이 매우 중요하다. 탱커가 얼마나 잘 컨트롤 해주냐에 따라 난이도가 지옥과 천국에서 천차만별로 변한다.

탱커는 진입시 다른 팀원들을 뒤로 한 채 혼자 베히모스에게 접근하여 어그로 작업을 마쳐 놓는 게 좋다. 어그로를 잘 끌었다 해도 무작정 버티고 있을 게 아니라 꼬리 휩쓸기에 딜러가 휘말리는 걸 방지하기 위해 조금씩 자리를 이동하면서 항상 베히모스의 머리 앞에 위치하도록 해야 되며, 동시에 혜성의 위치를 잘 파악해뒀다가 언제든지 달려갈 수 있게, 괜히 베히모스의 공격에 휩쓸려 부서지지 않게 컨트롤할 필요가 있다.

보상인 용기사 덧입는 장비의 경우, 납품 소재인 '환상의 프리즘'을 1개만 요구하므로 극 베히모스 토벌전을 한 번만 클리어 하면 얻을 수 있다.

시스템상 솔로 도전을 막고 있다든가 한 것은 아니므로 역시 솔로 클리어가 불가능하지는 않다. 다만 최대한의 준비와 베히모스 패턴에 대한 높은 이해, 시간 안에 자유 퀘스트 대비 한층 높게 조절된 체력을 전부 깎을 수 있을 정도의 대미지를 넣을 수 있는 실력이 필수인 데다, 솔로 클리어를 해냈다고 해서 딱히 특별한 보상이 있는 것도 아니라서 결국 자기만족. 다만 고인물들은 극베히 솔로 토벌을 몬스터 헌터: 월드의 최종 컨텐츠라 보고 계속 도전하기도. 아이스본이 나온 후에는 아예 방어구 없이 마스터랭크 활과 회피호석, 식사스킬만으로 잡는 사람도 나왔다. #

아이스본이 나온 이후에도 무자비한 패턴과[31] 현재 체력과 방어력에 상관없이 무조건 즉사판정인 황도 메테오 덕분에 마스터 랭크 장비라도 방심하면 치명적인 피해를 받지만, 그래도 워낙 장비 수준이 좋아진 탓에 월드시절 겪었던 의문사는 많이 줄었다. 무기 공격력도 매우 좋아져 3페이즈에서 딜컷이 날 위험도 거의 없으며, 아이스본의 새로운 스킬 '야옹 생명 보험'으로 보수금 보험을 상시로 띄울 수 있게 되었기 때문에 체감 난이도는 많이 내려갔다. 한편으로는 무기 공격력이 오른 탓에 4페이즈에서 주의할 점이 생겼다. 4페이즈에서는 체력 잔량에 따라 1혜성 1황도로 총 3번을 사용하는데, 혜성 패턴이 황도 패턴보다 우선하기 때문에 생각없이 폭딜을 넣었을 경우 혜성을 연속으로 2, 3번 떨군 후에 황도 메테오를 연속으로 사용해버린다. 혜성은 당연히 첫 황도에 전부 날아가버리는지라 이 후는 파판 점프로 회피할 수 밖에 없게 되어 다 잡아놓고 황도를 회피하지 못해서 퀘스트가 터지는 상황이 발생할 수도 있는 것이다. 수면, 마비, 스턴을 손쉽게 걸 수 있는 보우건이 마지막 페이즈에서 이러한 상태이상을 마구 걸어댈 경우 발생하기 쉬우므로 보우건 유저들은 특히 주의하자. 게 볼그의 무기 덧입기를 하려면 극베히에서 드랍되는 환상의 프리즘이 필요하기 때문에 극베히를 잡으러 가는 조충곤 유저들이 많다.

다만, 아이스본에서 상위장비를 입고 도전한다면 오히려 월드보다 어렵다. 특히나 해머는 더더욱 고역인데, 우선 해머의 메인 타겟인 뒷다리는 상처를 낼 수 없다. 거기에 간파가 좋아졌지만, 약점 특효, 혼신, 무속성 공격 강화가 너프되거나 발동조건이 바뀌면서 회심 100% 유지가 엄청나게 어려워졌다.

3.1. 추천 스킬 및 장비

몬스터 헌터: 월드 기준으로 작성됨. 스킬별 자세한 효과는 몬스터 헌터: 월드/스킬 참조.

베히모스가 선택적 컨텐츠임을 감안해 추천 장비는 마스터 랭크 기준으로 서술하되, 당시의 공략을 서술하기 위해 당시의 추천 장비도 같이 서술한다.

4. 장비 및 소재

파일:Behemoth_armor.png
베히모스 소재의 방어구 용기사 시리즈
조충곤 게 볼그, 사냥벌레 드래곤 소울
동반자 장비 모그리 시리즈
비연【속성】의 속성치 증가율은 2배다. 속성 조충곤이라면 마스터 랭크에서도 사용해 법할 효과이지만, 방어력이나 스킬, 슬롯 면에서 드는 손해와 비교해서 채용할지 말지는 알아서 생각하자.

용기사 방어구 제작 재료는 전부 부위 파괴 보상(마수의 열조, 마수의 꼬리, 마수의 큰뿔)과 아이루 장비 '약탈의 칼'으로 훔쳐올 수 있다.(에테라이트 조각, 마수의 갈기, 마수의 단단한 뼈). 따라서 손만 따라준다면 토벌 없이 재료만를 구해 방어구를 만들 수 있다. 명등라보와 통폭탄G 등을 가져가 '해당 부위 파괴 - 퀘스트 귀환 - 무한 반복'식으로 부위 파괴 재료를 구해올 수 있으며, 에테라이트 조각이나 갈기, 단단한 뼈가 모자란다면 '은신 복장 - 아이루 약탈의 칼 액티브 스킬 활용'을 반복하면 된다. # 베히모스 토벌이 힘에 부치거나 방어구만 먹튀하고 싶으면 이 방법을 이용하자. 단 튜토리얼 퀘스트인 '전설의 마수'에선 부위파괴가 나오지 않으니 착오없을 것.




5. 기타

베히모스의 참전은 놀랍다는 반응이 대부분인데, 메인 시리즈에서 타 작품과의 콜라보레이션은 어디까지나 무기나 방어구, 아이루 장비에 한정되었고[47] 지금까지의 추가 몬스터와 달리 발매 전 공개된 유출 리스트와 데이터마이닝 중 그 어디에도 포함되지 않은 몬스터이기 때문이다. 게다가 기어렉스 같이 몬스터 헌터 쪽에도 참전할 것처럼 보여줬다가 전혀 참전하지 않은 경우도 있는지라 이와 비교하는 말이 나오기도 했다.

캡콤 제작진들 중에서도 파판14 유저가 많아 덕업일치로 작업했다고 한다. 기획서를 본 요시다 나오키가 말하길 상상이상으로 파판14를 재현해서 스퀘어 에닉스쪽에서 만들던 것을 갈아 엎었을 정도. 파판14를 해봤으면 알겠지만, BGM도 파판 브금을 사용했다.

베히모스가 제자리 회전 공격, 어깨빵 등을 할 때 내는 끄어엉 하는 울음소리는 아이스본에서 디노발드가 맵 이동/견제 포효를 할 때 사용된다.

베히모스가 시전하는 황도 메테오는 아이스본 무료 업데이트 몬스터들인 무페토-지바, 알바트리온, 밀라보레아스에게 전멸기가 추가되는데 영향을 미친 것으로 보인다.

아이스본 들어서 마법같은 공격을 하면 일단 고룡종으로 분류한다는 작중 언급이 나오는데, 재밌게도 베히모스는 진짜 마법을 쓰는 유일한 고룡이다.

파판14의 디렉터인 요시다 나오키 몬헌 와일즈와 파판14의 콜라보를 긍정적으로 여긴다는 인터뷰를 해서 와일즈에서도 참전 가능성이 높아졌다.

베히 모스 라 놀림받기도 한다.

6. 관련 문서


[1] 마귀 (魔), 짐승 (獸). [2] 원작에서 베히모스 돌발 1페이즈때 흐르는 BGM이며, 아씨엔 나브리알레스 토벌전이나 트윈타니아 등 자주 쓰이는 BGM이다. [3] 세 번째 지역부터 BGM이 변경된다. [4] 원작의 베히모스 돌발 2페이즈때 흐르는 BGM이며, 키마이라, 하이드라 토벌전 BGM이다. [5] 두 번째 사례는 몬스터 헌터: 월드의 바로 다음 업데이트로, 더 위쳐 3: 와일드 헌트 레셴이 추가되었다. [6] 환수 키린 이후 별명의 끝이 '룡'이 아닌 유일한 고룡종이다. [7] PC판 업데이트와 함께 수정되었다. [8] 제노 지바를 수렵하고 엔딩을 보면 달성 가능. [9] 퀘스트 시작과 클리어 문자, 대미지 UI, 퀘스트 클리어 BGM. 퀘스트 클리어 BGM은 FF14 2.0버전의 승리의 팡파레다. [10] 일반 개체만 해도 35,000이라는 무지막지한 체력을 가지고 있는데, 이는 마스터 랭크의 어지간한 몬스터들보다 더 높다. [11] 여타 몬스터들처럼 이유없는 어그로 핑퐁이 벌어지지 않고, 조건만 충족하면 원하는 유저가 계속 어그로를 끌 수 있다. 밑에 적개심 부분 참조. [12] 특히 그 시전시간 긴 대소용돌이까지 시전할 수 있을 정도로 길다. [13] 강화 쏘기나 강화 쏘기 판정인 전탄발사의 다단히트로는 5번 판정이 되지 않는다. 하나하나 던져야한다. [14] 특히 간파 타이밍을 평타로 조절해야 하는 태도는 중요할 때 칼이 튕겨버리면 베히모스의 패턴에 간파도 못하고 그대로 얻어맞기 일쑤. 때문에 공격 범위가 넓은 태도나 조충곤은 뿔, 몸통을 때리기 싫다고 안 때릴 수 있는 것도 아니라서 다른 장식주를 빼서라도 심안은 꼭 챙기는 경우가 많다. 클러치로 해결하고 싶어도 배부분 만큼은 클러치가 안된다. [15] 탑승 도중 마무리 일격이 나오면 탑승자는 그냥 가만히 있으면 계속 그대로 탑승이 이어진다. [16] 몸부림 친답시고 막 비틀어대는데 이 모션 중 어느 순간에 몸통 전체에 날리기 판정이 생긴다! 태클 몸부림이야 보통 태클과 판정이 같다 쳐도 그냥 좌우 몸부림에도 그냥 피격 판정도 아니고 불시에 날리기 판정이 생기기 때문에 부동장의가 없다면 제대로 된 딜링은 사실상 불가능하다. 그나마 섬광탄으로 몸부림 패턴을 잠깐 끊을 수는 있다. [17] 시전자는 YeahA. 잘 보면 납도를 빠르게 하기 위해 수면탄으로 스위칭하고 납도하거나 확산탄으로 베히모스를 낙석으로 드리블하는둥 이것 역시 쉽지많은 않다. 또한 이후 또다른 콜라보 몬스터인 레셴이 연기옥을 무시하고 헌터를 잠시 볼수 있는게 YeahA의 영상을 츠지모토가 본게 아니냐는 농담이 나올 정도. [18] 정통으로 맞으면 일반 베히라도 방어구 풀강 검사가 한방이다! 그런데 같은 방어력으로 후속 에너지 폭발만 맞으면 1/3 달까 말까 한다. [19] 단 상대적으로 공격력이 낮은 헌터의 공격에 파괴되는 일은 드물다. [20] 국내 서비스 중인 FF14에서도 황도 메테오로 번역되었다. 콜라보 특성상 국내 FF14의 번역을 따른 것으로 보인다. [21] 이 황도 메테오에 3 수레가 뜨면 토벌은 완료했지만 퀘스트는 실패하게 되므로 주의. [22] 다만 아이템 사용이 봉쇄되는 건 황도 메테오 메시지가 뜬 이후. 그 전에 전투가 풀린 아주 짧은 시간 동안이나 전투가 풀리고 혜성을 먼저 깔 때 까지는 아이템 사용이 가능하다. [23] 명칭은 점프지만 실제 FF14 용기사의 점프와는 모션도 성격도 다르다. 원본 점프는 현재의 위치에서 몬스터에게 화면으로 안 보일 정도로 높이 점프하여 급강하 찌르기를 한 후 시전했던 위치로 되돌아오는 방식으로, 몬스터 헌터에 구현된 점프 모션은 홍련의 해방자 시점에서는 삭제된 용기사의 광역 공격기 '가시 소용돌이'와 비슷하다. 오히려 한참동안 사라져있다가 내리찍는다는 점에서는 턴제 파이널 판타지 시리즈의 점프와 유사하다. [24] 머리일 경우 150정도, 뿔의 경우 2~30정도의 대미지가 들어간다. [25] 이 경우에는 실패하더라도 혜성 뒤에 있는 것으로 판정하기 때문에 죽지 않고 허공을 가를 뿐이다. [26] 단순한 제스처가 아니라 원작 시리즈의 용기사가 사용하는 '점프' 스킬의 성격을 그대로 가져온 것. 단 FF14 용기사의 점프는 체공 중에도 지상에 피격 판정이 남는다. [27] 일반 베히모스는 35,000 [28] 현상금 사냥도 멀쩡하게 적용된다 [29] 예를 들어 바디 프레스나 앞다리 내려 찍기 패턴에 맞고 딸피로 겨우 살아 남았지만 일시적 행동 불능 상태가 된 헌터가 이 상황에서 베히의 후속타가 본인을 향해 날아올 경우 섬광으로 베히의 시선을 돌리지 못한다면 십중팔구 수레를 타게 될 것이다. [30] 강제 사망처리는 아니므로 점프 제스쳐로 살아남을 수는 있으나 4명 전원이 점프에 성공하지 않는 한 사망자가 반드시 발생하며, 무엇보다 이 패턴이 발생한 원인은 딜량 부족이므로, 한 번 피해냈다 해도 목표 딜량이 충족될 때까지 20~30초를 사이에 두고 끝없이 황도 메테오를 쓰게 된다. 이런 경우 파판 점프를 신들린 듯이 하지 않는 한 사실상 퀘스트에 실패했다고 보는 편이 좋다. [31] 특히 어깨빵. 방어력 1000대 검사도 부동복장을 입고 두 대 다 맞으면 100 정도의 체력이 증발할 정도로 엄청난 데미지를 가지고 있다. [32] 원작도 영식과 절 같은 고난이도 컨텐츠는 체력 증강아이템인 활력의 하이마테리쟈와 레벨 높은 식사를 먹어야 하는게 필수다. [33] 나나 테스카토리 소재로 만드는 염비 무기에도 달려있다. [34] 가드 강화는 우라간킨 3세트 효과인 폭추룡의 수호로, 가드 성능은 바젤메일b(2레벨)+철벽의 호석3(3레벨)으로 얻을 수 있지만, 그만큼 커스텀이 제한된다는 단점 또한 가지고 있다. [35] 상위 시투룡 방어구 3피스, 상위 위쳐 방어구 (명목상 4세트이나 원세트이므로 의미가 없음), MR 시투룡 방어구 2피스 [36] 특히 4페이즈 어깨빵 패턴은 맞는건 고사하고 가성 5에 실드 3 헤보가 막아도 200피가 20 ~ 30%씩 나가는 흉악한 패턴이다. 정말 아차 하는 순간 피통이 뭉텅이로 깎여나가기 때문에 빠른 속도로 회복시키는 게 필수. [37] 고인물이거나 3수레거나 같은 극과 극의 인식 [38] 베히모스의 참격 약점이 하필이면 앞다리라서 탱커에게 가는 공격에 자주 휩쓸린다. [39] 단, 조충곤의 경우에는 작정하고 단차로 인한 무력화만을 노리는 유저들도 많으며, 라이트보우건은 하술하듯 서포터의 경우로 쓰면 이야기가 달라진다. [40] 유저에 따라 활을 포함하기도 한다. [41] 상위 종결 딥베로우가 이 선율이었다. 공격력 대와 방어력 대가 같이 있는 게 특징. [42] 공격 III에 비해 방어력 선율이 빠지지만, 모든 선율 연장 기능으로 인한 압도적인 편의성이 있다. [43] 점프공격 속성치를 강화 [44] 회심시 예리도 소모가 없음, 테오 테스카토르 장비인 카이저 3세트와 동일한 효과. [45] 이를테면 딜링 중의 이동 거리가 꽤 긴 조충곤 특성상 깡딜이 훨씬 강한 그런지스톰 등의 무기로는 약점 특효를 동원해 회심을 딱 100을 맞춘다 해도 싸우다 보면 결국 칼을 갈아야 하는 경우가 많은데, 이 때 기본 회심이 높은 게 불그 특성상 약점 특효가 적용되지 않은 상태에서도 70~80%이상의 회심을 확보해 예리도 소모를 더욱 억제할 수 있다. 거기에 300이라는 용속성과 2셋 비연(속성)과 머리의 비연 스킬 덕분에 콥터질의 딜도 크게 늘어나 포지셔닝 중의 딜로스를 줄일 수 있다는 장점도 있다. 특유의 간지도 있고 [46] 해당 벌레는 파이널 판타지 14 용기사의 리미트 브레이크 창룡강타의 시전 이펙트를 따온 것. 강화 이름이 환룡 강화로 되어있는 것도 특징이다. 실제로 드래곤소울의 머리 부분이 미드가르드오름과 비슷하게 생겼다. [47] 몬스터 헌터 스토리즈에서는 젤다의 전설 시리즈 에포나 등이 참전한 적이 있기 때문에 시리즈 전체를 놓고 보면 새로운 시도는 아니다. 몬스터 헌터 익스플로어에서는 콜라보 작품의 몬스터를 컨셉으로 기존 몬스터에 스킨을 씌워 내보낼 때가 있으나 이는 해당 몬스터 그 자체를 참전시킨 것은 아니기 때문에 예외.