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최근 수정 시각 : 2024-10-31 01:58:55

구원자 시드니

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[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|
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클론 이글
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죽음에 가까운 고통을 지나, 나는 선택받았다.
파일:시드니-일러스트.png
[1]
캐릭터 BGM - Composed by ESTi
"고통이 너희를 새롭게 만들어 줄 거야."
시드니는 고통 속에서 새로운 힘을 얻었습니다. 선택 받았다고 믿고 있는 시드니는 자신의 비밀을 알지 못한 채, 손을 내밀어 자신처럼 특별한 존재가 될 수 있다며 구원을 속삭입니다. 그녀가 정말 구원자일까요?
코드명 AGATHOS[2] 근거리 ★☆
본명 시드니 크리스토퍼 젤러즈니
(Sidney Christopher Zelazny)
원거리 ★★
국적 체코슬로바키아 대인 ★★
신장 165cm 공성 ★☆
체중 53kg 조작성 보통
소속 안타리우스 강화 ★★
직업 구원회 단장 무력화 ★☆
연령 26세 생일 9월 15일[3]
능력 일시적으로 대상의 신체 상태를 자유자재로 변화시킬 수 있는 생화학 전기 방출. 해박한 의학 지식을 바탕으로 대상의 신경계에 치명적인 영향을 끼친다.
사이퍼즈의 61번째 캐릭터 " 전기 능력자"
폭룡 레오노르 구원자 시드니 흑영의 테이
사이퍼즈 인기인 투표 10회 우승자
파문의 선율 리첼 구원자 시드니[4] 미정

1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 볼트 차지5.2. RC: 쇼트 인젝션5.3. Q: 앱솔루트 코일5.4. Shift + LC: 임펄스 볼트5.5. F: 디피블레이터5.6. Space: 리바이벌5.7. Scroll: 더스팅5.8. E: (궁극기)
5.8.1. 1st: 플라즈마 생츄어리5.8.2. 2nd: 크루얼 스티뮬러스
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 칠흑의 구원자7.2. 머리 : 영광의 무게7.3. 가슴 : 사신의 신부7.4. 허리 : 오델리아7.5. 다리 : 광기어린 집행자7.6. 발 : 다가오는 계시7.7. 공목 : 고통 속의 환희 / 고통 속의 환희 SU7.8. 방목 : 깨달음의 미학 / 깨달음의 미학 SU7.9. 장신구4 : 악의 꽃 / 악의 꽃 SU
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

[5]
추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 서포터

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 김가령.[6] 성우 인터뷰

2. 배경설정


과거 의대생이었으나 극한의 고통을 겪은 뒤 현재는 광신도가 되어버린 비극적인 캐릭터. 시드니는 안타리우스의 희생자 중 하나다. 시드니의 배경 스토리는 한 집시가 이클립스 편집부에 누군가 적은 일지로 보이는 노트를 전해주는 것으로 시작되는데, 편집부에서는 이 노트의 실제 내용을 가공하여 가십 소설 느낌으로 기사로 내기로 한다.[7]

일지는 팀 울프[8]를 연구하던 안타리우스 연구원 젠다가 적은 것이었는데, 안타리우스는 티모시의 증폭된 능력에 관심을 보이고 있었고,[9] 이 때문에 안타리우스의 고위 간부 심판관 니콜라스가 어떠한 계략을 써서 티모시 스스로가 안타리우스로 걸어들어오게 하였다고 한다. 이 때 젠다는 티모시를 연구해 볼 수 있는 기회에 기뻐했지만, 곧 안타리우스의 높으신 분들이 공적을 가로채기 위해 티모시 연구에 자기를 제외시켰다는 사실에 극도로 분노한다.[10]

그런데 안타리우스로 올 때 티모시는 불에 타 시체나 다름없게 된 여성을 데려왔고, 안타리우스 측에 이 여성을 되살리지 않으면 연구에 협조하지 않겠다고 버티기 시작했다.[11] 당시 안타리우스 내에서 이 여성을 소생 시킬 만한 능력이 되었던 유일한 사람인 젠다가 불타서 거의 죽어가는 이 여성을 맡게 된다.[12] 젠다는 소생 과정에서 여성에게 제인 도우라는 별명을 붙이는 등 다른 실험체와 다른 일종의 애착을 보이며, 결국 그녀를 되살리는 데 성공한다. 이 다시 되살아난 여성이 바로 시드니다.

시드니는 자신을 되살려준 젠다를 선생님이라 부르면서 크게 의지하는 모습을 보인다. 두 사람 다 붉은 머리를 하고 있어서 서로 닮은 모습이었고, 젠다는 시드니에게 화장을 해주고 머리를 빗겨주는 등 자신이 되살린 실험체에 애착을 가지게 된다. 한편 티모시는 약속대로 안타리우스의 실험을 받게 되었는데[13] 젠다는 더 이상 티모시의 연구에 연연하지 않고 자신이 되살린 시드니에게 관심을 가진다. 시드니는 미약하게나마 전류를 느끼는 능력을 가지고 있었는데, 이를 포착한 젠다는 전기 자극을 통해 시드니의 능력을 발현시키고 성과를 얻어보려고 했다. 젠다의 실험은 성공하여 시드니는 극적으로 능력을 발현했지만 이는 시드니에게 피부가 다 타버릴 정도로 엄청난 고통을 주었고, 이 때문에 의식이 혼미한 상태에서 방출된 능력은 전혀 통제가 안 되는 바람에 실험실을 초토화시키고 젠다는 거의 죽을 뻔한다.

시드니는 이 때의 충격으로 인해 자신이 벌인 일을 기억해내지 못하지만, 안타리우스의 높으신 분들은 그녀의 파괴적인 힘을 주목했다. 그들은 시드니에게 지속적으로 실험을 하면서 고통을 주고 믿음을 가지라며 세뇌한다.[14] 이 과정에서 시드니의 정신 상태를 안정시키기 위해 고통스러운 기억을 일부 지우거나 조작하는 등의 시술도 계속 이어졌고, 결국 시드니는 안타리우스의 새로운 강화인간이자[15] 이성적으로 미친 파괴적 성향을 가진 광신도로 각성한다.

안타리우스의 광신도가 되어버린 시드니는 조작된 기억 때문에 기도 덕분에 자신에게 능력이 생겼다고 믿게 되었고, 자신이 겪은 실험과 고통을 바탕으로 같은 안타리우스 측의 간부조차 경악해서 무슨 짓거리냐고 핏대를 세울 정도로 안타리우스의 실험에 참여한 지원자 및 신도들을 전기로 고문하는 걸 즐기는 모습을 보여준다.[16] 한편으로, 자신에게 믿음을 가지라고 계속 조언해준 선생님에게 더 강한 집착을 가지게 되었는데,[17][18] 비능력자인 선생님(젠다)에게 능력이 생기게 해주겠다며 자고 있던 그녀를 습격, 전기로 고문하기까지 한다.

이러한 일련의 사건들로 인해 젠다는 정신적으로 피폐해졌고, 결국 상부는 그녀에게 휴가를 주었다. 휴가를 가기 직전에 티모시 포획에 관여했던 니콜라스와 다시 조우하고 하필 젠다가 니콜라스를 경계하는 것을 시드니가 보게 되었다. 선생님에게 강한 집착을 가지고 있던 시드니는 그녀가 경계하는 니콜라스에게 달려들어 치고박기 시작하는 한편, 선생님뿐만 아니라 모두를 구원하겠다며 미친듯이 웃는다. 결국 어떻게든 도망쳐야만 한다, 난 잘못한 게 없다 등의 내용을 끝으로 일지의 기록이 끊긴다. 아마 시드니에게 큰 위협을 느껴 젠다가 안타리우스에서 도망쳐 집시 집단에 숨었고, 돈이 필요해서인지 레이튼에게 정보를 팔았으며, 안타리우스가 보낸 아이작에게 살해 당한 것으로 추정되었으나... 엘프리데의 플레이버 텍스트 및 성우 매거진에서 밝혀진 바로는 누군가의 의뢰로 젠다가 표적이 되었고, 마지막으로 다시 안타리우스로 돌아올 될 기회를 주었으나 거절한 젠다는 그대로 제거되었을 것으로 보인다.

이후 추가된 정보에 따르면 시드니는 매우 불우한 가정에서 태어났으며, 어릴 적 보육원에 맡겨졌었다가 7세 무렵, 같은 나이의 딸을 잃은 부유한 부모 밑으로 입양되었다. 부모는 의사이며 병원을 운영하는 사람들인데, 일지의 내용에서 이들은 자신의 수양딸에게 일어난 사고에 대해서는 알고 있지만, 그녀가 어떤 과정을 거쳐서 능력자가 되었는지에 대해서는 안타리우스 측과 시드니 본인이 그저 기도로 얻었다고 일관하고 있었기에 자세한 내막은 모르고 있는 듯 하다.[19]

현재는 의대생이며 안타리우스 선교 활동을 위해 휴학 중인데, 현재로서는 의학에 대한 열정은 그다지 없는 것으로 보인다. 과거에도 부모님의 기대에 부응하기 위해 의사로 진로를 잡아서 노력했는데, 의료 활동보다는 의료 봉사나 홍보에 더 관심을 가지고 있었다고.

주변인들의 말에 따르면 안타리우스를 믿기 전 시드니는 얌전하고 존재감 없는 성격이었으나, 위에서 언급한 유학 중의 화재로 목숨을 잃을 뻔한 뒤 안타리우스에 의해 살아나고서는 안타리우스를 믿기 시작, 매우 활달하고 열성적인 성격이 되었다고 한다. 시드니는 안타리우스가 자신을 구원해주었다고 믿고 있으며, 죽음의 문턱까지 다녀왔던 자신의 일화를 바탕으로 열심히 포교 활동 중이다.

자기 자신이 고통 끝에 선택을 받아 능력자가 되었고, 이러한 고통의 과정을 자기 자신을 완성시키고 완벽하게 만든다고 생각하고 있다. 과거의 남을 돕는 성실한 모습과는 반대로 오직 완벽한 자기 자신만이 다른 사람을 구원할 수 있으며, 이에 관한 무한한 믿음과 확신으로 구원을 집행한다고 한다. 물론 그 구원이라는 것은 자신이 당했던 것과 똑같은 방식의 전기 고문. 그 과정에서 대상의 의사는 중요하지 않다. 시드니에게 가장 중요한 것은 완벽한 자신이기 때문이다.

국적이 체코슬로바키아이며 시드니의 이클립스를 보면 불우했던 환경에서 자랐고, 아버지가 사라진 후로 늘 가족이 떠돌아다녀야만 했다고 한다. 이후 큰 오빠의 실종을 계기로 가족이 산산이 흩어졌으며 시드니는 운 좋게 부유한 부잣집에 입양되었다는 설명이 간략하게 적혀있는데, 공교롭게도 같은 국적에 아버지와 관련된 불우한 가족사와 집안의 동생들을 돌봐야 했던 장남 캐릭터가 존재한다. 그리고 여기에 제작진 쪽에서 여지를 남기려는 듯 담당 성우 인터뷰에서 시드니가 아이작의 대사를 따라하기도 한다. 즉, 아이작이 시드니의 오빠일 수도 있다는 추측이 제기되었다.

또한 이클립스에서 나온 정보에 따르면, 글래스고에서 유학을 하던 중에 고아원에서 능력이 증폭되는 바람에 여러 곳에서 화재를 일으키고, 안타리우스의 관심을 끌게 되어 이리저리 도망다니던 티모시와는 우연히 만난 듯 하다. 티모시를 팀이라는 애칭으로 부르며 자신의 능력을 제대로 조절하지 못하는 티모시를 위로하고, 그에게 도움을 주려고 하는 등 현재의 광기에 가득 찬 안타리우스의 광신도의 모습과는 영 딴판의 모습을 보여준다. 그러나 결국 안타리우스의 덫에 걸린 티모시가 능력을 폭주하면서 시드니를 거의 죽음에 이르게 했고, 결과적으로 티모시와 시드니 모두 안타리우스의 실험체로 들어가게 되는 비극적인 상황을 맞이하게 되었다. 거기에다 광신도가 된 이후론 티모시에게서 관심이 멀어진 듯 하다.[20]

위에서 안타리우스 간부가 경악했던 것 외에도, 안타리우스 내부에서도 시드니에 대한 평가는 최악이다. 시드니를 되살린 연구원인 젠다는 처음엔 애착을 가졌지만 그녀가 광신도로 변해버린 뒤로는 시드니를 무섭고 끔찍하게 여겼다. 헬레나는 그나마 불쌍한 아이라고 동정하긴 했지만 결국 자신이 만들어낸 악마라는 걸 인정하고, 제키엘은 시드니에게 "멍청하고 가엾은 건방진 빨간 머리 계집"이라 하며, 아이작은 "실패한 한심한 쓰레기"라고 말한다. 무엇보다 그 누구도 시드니에게 구원 받은 적이 없다는 말이 쐐기를 박는다. 다만 보이스 드라마를 보면 며칠만에 다수의 신도들을 모으고, 그들을 세뇌시켜 버리거나 안타리우스에 대한 대외적인 인식을 어느 정도 바꿔버리는 등 포교 실적에 대해서는 평가가 괜찮은 것 같다. 헬레나는 그 짧은 시간에 그 정도로 새 신도들을 모았다는 데 경악하고, 위에서 그녀를 욕하던 제키엘마저도 최고의 걸작품을 만들어 줬다며 헬레나에게 조롱조로 감사를 표했을 정도. 위의 다른 사람들의 말을 보면 포교 중엔 폭력적이고 잔인한 성격을 최대한 감추고 있는 것 같다.

또한 세계관의 3부인 블루문 프롤로그의 도입부는 안타리우스의 교리에 대해 누군가가 선교하는 내용인데, 고통을 찬미하는 내용이 있는 것과 캐릭터 칼럼에서 언급된 시드니의 선교를 듣고 감화된 신자의 인터뷰 내용과 유사한 점으로 보아 화자는 시드니인 것으로 보인다.

시드니 또한 안타리우스 내부에도 싫어하는 사람들이 존재한다. 바로 제키엘과 안타리우스 수뇌부들. 인식의 문이 열린 것을 계기로 자신이 포교한 신도들에게 구원의 기회를 주지 않고 인식의 문 너머로 던져서 결과만 원하고 있는 수뇌부들을 매우 싫어한다. 특히 제키엘은 자신처럼 고통을 견뎌서 이뤄낸 능력이 아닌 만들어진 강화 인간이라서 더더욱.

헌데 시드니의 인기인 스토리가 공개되며, 시드니가 마냥 순수한 선의와 호의로 티모시를 구해준 것이 아니라는, 안타리우스에 의해 부셔지기 전의 티모시와 시드니의 관계가 순수하진 않았음이 밝혀졌다. 의대에 재학중일 때의 시드니는 입양된 은혜를 보답해야 한다는, 양부모가 걸어준 기대에 화답해 병원을 물려받아야 한다는 것에 강박관념과 부담감이 있었고. 평범한 삶이 아닌, 특별하고 위대한 삶. 누군가를 구원해주는 영웅적인 삶에 대한 깊은 동경을 품고 있었다.그리고 이내 그것은 어려운 처지에 처한 누군가를 헌신적으로 돌봐주는 자신에 대한 자기애의 양상으로 표출되었다.

실제로 시드니는 자원봉사를 할때 특별한 난치병을 앓고있는 환자만을 헌신적으로 돌보았으며. 환자가 기적적으로 회복하면 이내 관심을 끊고 연락하지 않았다. 티모시를 구해준 것 역시 매우 특별한 위험에 처해있는 티모시를 구해준 자신 역시 특별하다고, 그 특별한 티모시가 자신이 없으면 안된다는, 평범한 일상에 찾아온 일탈을 즐기는 모양새이기도 하였다. 티모시를 묘사할때의 '파랑새'가 마냥 순수한 애정만을 담은 묘사가 아녔던 셈.[21]

결국 둘의 관계는 서로의 결핍과 욕망을 채워주던 관계였음이 밝혀졌다. 물론 시드니가 순수하진 않았더라도 진심 어린 선의로 티모시를 돌보았으며. 티모시에게 정이 들어 주기로 했던 기차표를 차일피일 미뤘던 것, 과거의 기억으로 고통받던 티모시에게 한줄기 위안이 되어주었던 것 역시 맞고. 티모시도 그러한 시드니의 정성을 마냥 부정적으로만 받아들이지 않고, 시드니의 보살핌을 받으며 한동안 안정을 찾았던 것, 자기 때문에 빈사 상태에 몰린 시드니에게 깊은 죄책감을 품고 스스로 안타리우스로 걸어들어간 것 역시 맞다. 둘의 관계성이 마냥 아름답진 않았더라도. 당시에 서로를 위함은 진실된 것 이였던 입체적인 관계라고 볼 수 있을듯.

현재 티모시를 대하는 감정선은 더 이상 필요없지만, 그래도 버리기엔 아까운. 정도로 정리되는데, 티모시의 스토리 영상에서는 티모시를 쓸모없는 패배자라고 말하면서도, 자신이 구원해줄테니 레베카의 손을 잡지말라며 말하고. 돌보던 파랑새(티모시)는 어찌되었냐는 동창생의 질문에 필요없어졌다고 말하였지만 그러면서도 조금은 아쉬워하는. 겉으로는 더 이상 관심을 두지 않는 것처럼 말하지만 마냥 그것을 아예 버리진 않은 듯 관심을 끊지 못하는 모습을 보인다.

그러나 최근 블루문 시즌에서 대형사고를 쳐버렸는데 시드니는 이단심판관인 니콜라스 클레멘츠에게 증오심을 품고 있었는데[22] 액자의 소유자인 케니스 하트가 유럽에 넘어온다는 소식을 먼저 접해 니콜라스가 뻗대는 꼴을 보기 싫다며 독단적으로 움직였다가 케니스의 아군이 되어준 재뉴어리 칸트 단 한명에게 압살당해 퇴각하며 액자 탈환의 상황을 어그러뜨려놓고 만 것이다.[23] 니콜라스 스토리에 따르면 지금의 자신을 있게 해준 연구원이 안타리우스를 탈퇴하는 계기를 제공하고 결국 죽게 만들어 니콜라스에게 증오심을 가지고 있었으며 지시만 내릴 뿐 직접 움직이지 않는 안타리우스의 수뇌부에게 불만이 많은것으로 보인다. [24]

사실 시드니의 독단적인 행동은 큰처벌을 받아도 이상할게 없는 행동이지만 제키엘의 말에 의하면 안타리우스 수뇌부는 레나의 기억을 인식의 문에 집어넣어 이사벨을 탄생시킨 라자루스 프로젝트가 다시 재현되길 바라고 있으며 만약 그 실험의 성공이 재료의 특별함 때문이라면 비능력자에서 능력자로 각성한 시드니가 아직 쓸모가 있다며 시드니의 독단적행동을 내버려두라는 발언을 한다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 고통이 너희를 새롭게 만들어 줄 거야. / 나는 선택받았어, 너희와는 달라! / 날 믿어, 내가 새로운 삶을 줄 테니까.

  • 킬 : 뭐야, 이것도 못 버텨? / 내가 곧 구원이리라...![25]
  • 데스 : 아냐, 이럴 순 없어.... / 난... 선택받았는데... 어째서...?
  • 위기 상황 : 이 정도는, 아무렇지 않아...! / 난 충분히, 완벽한데 왜...?!

  • 쉽게 승리시 : 내게 어울리는 결과야.
  • 어렵게 승리시 : 나는 더욱 완벽해질 거야.
  • 쉽게 패배시 : 죄다 실패작들뿐이야!
  • 어렵게 패배시 : 나는 완벽했어....

  • 공격 : 이제 저들을 구원할 차례야.
  • 후퇴 : 고통을 이겨낼 준비가 안 됐어.
  • 궁극기 사용가능 (플라즈마 생츄어리) : 곧 나를 찬양하게 될 거야.
  • 궁극기 사용가능 (크루얼 스티뮬러스) : 느껴져, 내 기도에 응답한 힘이! / 다들 날 보라고, 내가 받은 기적을..!

  • 기지 방어 : 기다려, 너흰 아직 시련이 부족해.
  • 트루퍼 공격 : 저 고철도 비명을 지를까?
  • 트루퍼 대기 : 잠깐. 어디부터 부술지 결정 못 했어.

  • 사과 : 네 부족함을 탓해야지~
  • 도움 요청 : 이리 와, 날 도울 기회를 줄게!
  • 고마움 : 날 위해 그 정돈 해야지~
  • 감탄 : 아, 이 비명소리...!

  • 콜라류 회복킷 사용 : 어우, 달아.
  • 아이템 구입 : 더 좋은 건 없어? / 내게 그 정도는 해야지.
  • APC 소환 : 내게로 와, 어서.

  • RC : 쇼트 인젝션 사용 : 자, / 이거, / 준비됐어? / 특별히 준비했어. [26] // 네 거야. / 선물이야! [27] // 조금 더! / 참아 봐! [28]
  • LC + RC (Q) : 앱솔루트 코일 사용 : 구원을!
  • Shift + LC : 임펄스 볼트 사용 : 찌릿!
  • F : 디피블레이터 사용 : 살려줄게! // 어머, 실~수! / 아우!
  • Space : 리바이벌 사용 : 아, 짜릿해. / 더 완벽하게.
  • E : 플라즈마 생츄어리 사용 : 새로운 삶을 줄게. / 따끔할 거야! // (미친듯한 웃음)
  • E : 크루얼 스티뮬러스 사용 : (웃음) 내가 곧 신앙이야. / 어서 기도해. 아하하하하하~ [29] // 아핫~![30] // 어때? / 만족스러워?[31]

3.2. 보이스팩

선택 : (특이사항이 없을 시 이클립스 문구와 동일) [32]

/인사 : 새로운 신도인 모양이네?
/궁금 : 구원받고 싶어?
/감사 : 알아, 네 마음 정도는.
/춤 : 가볍게 즐겨볼까?
/슬픔 : 아, 실패한 가여운 것들....
/기쁨 : 꺄하항~
/도발: 이리 와, 착하지?/넌 더 괴로워야 해~

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
97 50 1530 13[33] 55.5[34] 260

4.2. 특성 능력치

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 볼트 차지(L) 추가공격력 : +2% LV 3 (가슴 장식) 쇼트 인젝션(R) 추가공격력 : +3%
LV 4 (다리 장식) 앱솔루트 코일(Q) 추가공격력 : +3% LV 5 (발) 회피 : +2%
LV 6 (헤어) 치명타 : +2% LV 7 (가슴) 이동속도 : +4
LV 8 (다리) 방어력 : +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 쇼트 인젝션
Lv3(가슴장식) 임펄스 볼트
Lv4(다리장식) 임펄스 볼트
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도or쿨타임 감소
Lv8(다리) 이동속도

DPS가 좋은 임펄스 볼트 위주로 세팅한다. 4레벨의 궁극기 옵션의 경우 지속 시간 증가가 아니라 쿨타임 감소이기 때문에 채용하지 않는다. 4레벨 임펄스 볼트 옵션에는 히든이 없으니 주의바람. 일반 옵션으로 임펄스 볼트를 선택하자.
7레벨 옵션의 경우 리바이벌을 통해 상당한 이속을 확보할 수 있고 쿨감을 높이면 무콤이 더 매끄럽게 들어가기 때문에 쿨타임 감소를 고려해볼 수 있다.

5. 스킬



5.1. LC: 볼트 차지

손에 전기 에너지를 충전하여 발사합니다.
최소 충전까지 걸리는 시간: 0.3초
최대 충전까지 걸리는 시간: 0.78초
대인 1.00
건물 1.20
0.5 공격력
총합 : 1.0 공격력
1차지 0.5 공격력, 2회 히트
총합 : 1.0 공격력
2차지 0.42 공격력, 3회 히트
총합 : 1.26 공격력
3차지 0.38 공격력, 4회 히트
총합 : 1.52 공격력
파일:시드니평타.gif

파일:시드니차지평타.gif

무빙 샷이 가능한 원거리 평타. 헌터 탄야의 평타와 비슷한 매커니즘이지만 투사체 속도가 빠르며 이속 감소가 없다.

기본 800 사거리 투사체는 정사각형 20 범위로 적중하면 반지름 45 범위, 1차지 850 사거리, 투사체는 정사각형 35 범위로 적중하면 반지름 85 범위, 2차지 890 사거리, 투사체는 정사각형 35 범위로 적중하면 반지름 105 범위 3차지 915~920 사거리 투사체는 정사각형 35 범위로 적중하면 반지름 115 범위로 공격한다.

좌클릭을 유지하고 있으면 충전 후 구형 투사체를 발사할 수 있다. 차지는 최대 4초간 가능하며 구체는 대상에게 닿을 때부터 다단 히트 판정을 일으킨다. 차지 단계에 따라 히트 수가 증가하며 아주 살짝만 눌렀다 떼도 2히트되는 구체가 날아가며, 최대 차지시 공격력은 감소하지만 4회까지 히트한다. 충전후 던지는 전기공은 생각보다 투사체 속도가 빠르고 경직이 뛰어나다. 특히 다운기와의 좋은 궁합을 가지고 있는데, 전기 구체 타격 시 다운기를 확정 연계 시킬 수 있고 이후 다시 전기 구체로 적을 홀딩할 수 있기 때문에 코일과 함께 매우 흉악한 홀딩능력을 보여준다.

다운된 적에게 전기 구체를 발사하면 막타 시점에서 잡기로 연계가 가능하다.

풀차지 전기 구체[35]는 앱솔루트 코일과 마찬가지로 적이 기상무적에 돌입하는 것을 저지하는 효과가 있다. 또한 전기 구체는 바닥이나 벽 등의 지형에 부딪치면 달라붙어서 다단히트 판정을 내다가 사라진다. 적이 기상 무적일 때 주변 바닥에 전기 구체를 깔아두면, 이동기가 없는 적들은 경직 당할 수밖에 없다. 이 때 다운기를 이어주면 효과적으로 적의 혈압을 높일 수 있다. 혹은 바야바를 쓰는 휴톤, 파죽지세를 쓰는 티엔, 레이지런을 쓰는 아이작, 단거리 이동기로 접근하는 여러 적들의 예상 돌진 경로에 깔아두면 움직임을 차단할 수도 있다. 하지만 구체가 워낙 큰 탓에 각종 지형지물, 특히 자동차나 상자같은 타격 가능한 오브젝트에 잘 막힌다는 단점이 있다.

무충전 투사체는 유도력이 하나도 없기 때문에 신중하게 발사하지 않으면 뚜벅이 적에게도 빗나가는 일이 빈번하지만 충전 투사체는 충전 단계가 몇이건 상당히 강한 유도력을 가지고 있다. 특히 풀충전 투사체는 크기와 시너지가 일어나서 대충 적 근처에 던지기만 해도 달라붙는다는 느낌이라 적의 혈압을 올려주기 좋다.

이후 결국 충전시간이 증가하는 패치를 받아 발빠른 충전평타를 사용하기 어려워졌다. 패치 전에는 충전 후 손을 들자마자 완전히 충전되었다면 ,현재는 충전 후 손을 들고 체감상 아주 잠시후 완전히 충전된다. 앨리셔의 충전평타와 엇비슷한 속도가 되어 견제력과 연계 실패시 돌아오는 리스크가 매우 커졌다.

2020년 1월 30일 패치로 충전 투사체의 진행 속도가 증가했고 충전 투사체의 크기가 커졌다. 또한 충전 단계가 높아지면 진행 속도가 더 빨라지고 사거리도 길어지는 부가효과가 추가되었다. 그리고 윌라드의 구형 번개처럼 타격된 대상을 중심으로 끌어당기는 효과가 추가되어 적을 공격하기 한결 쉬워졌다.

5.2. RC: 쇼트 인젝션

생화학 전기를 지속적으로 방출하여 적을 공격하거나 아군을 강화합니다. 쿨타임 : 9초
타격: 60 + 0.3 공격력 X 4
총합: 240 + 1.2 공격력
타격 시 스턴 효과
사거리: 765[36]
링크 최대 유지 거리: 1780
대인 1.00
건물 1.00
파일:쇼트적군2.gif

파일:쇼트아군2.gif
자. 이거. 준비됐어? (기술 사용시) / 참아봐 ! / 조금더 ! (적군에게 사용시) / 니꺼야. / 선물이야 (아군에게 연결시)
우클릭을 유지하면 오른손에서 전기 광선을 내뿜는다. 이 상태에서는 쿨타임이 돌지 않으며, 반영구적으로 유지할 수 있고, 발동 및 해제 딜레이와 모션도 없어 자유롭게 사용할 수 있다. 움직이면서 광선을 내뿜을 수 있으며, 이속 감소 또한 없다. 이 상태에서 사거리 765 내의 적 한 명이나 아군 한 명에 에임이 닿으면 자동으로 연결을 시작하며, 1초 정도의 선딜레이 동안 대상과의 거리가 820이내로 유지되면 아래의 효과가 나타난다. 쿨타임은 이 때 돌아가기 시작한다. 따라서 연결에 실패해도 쿨타임은 돌지 않는다.[37]

온갖 유틸이 덕지덕지 붙어 있는 시드니의 핵심 스킬인지라, 이 스킬링을 투자하지 않는 건 트롤링이나 다름없다. 꼭 이 스킬에 집중해서 스킬링을 투자하는 것이 바람직하다.

비슷하게 아군/적군에게 걸어줄 수 있는 까미유의 이면충과 다르게 쿨타임 초기화 효과가 존재하지 않기 때문에 시드니의 판단력이 중요한 스킬이다. 한타 중에 연결대상을 바꿀 경우 적에게 스턴+딜링을 할 기회가 날아가며 연결되지 않은 아군에게 궁을 주려면 쇼트 선딜 + 궁 선딜만큼의 시간이 필요하므로 미리 적절한 대상에게 연결해두고 다녀야한다.

아군과 연결되어 있을 때 적에게 쇼트 인젝션을 사용해도 연결이 풀리지 않는다. 또한 아군과 연결이 유지되는 거리는 1780으로 상당히 길며, 지속 시간도 없다. 따라서 미리 아군에게 연결해두면 연결 대상을 바꾸지 않는 이상 자유롭게 공격기로 활용이 가능하다.

스턴 효과가 예상 외로 강력한 편이다. 쇼트 자체엔 시전 모션이 없으며 이동도 자유로워서 우클릭을 유지하면서 적이 덫에 깔릴 때를 기다리는 느낌으로 사용할 수 있고, 뒤돌아 도망치는 적을 추적하여 스턴을 걸어버릴 수 있다. 1타부터 스턴이 걸리며, 에임만 맞는다면 빗나가지 않고, 사거리도 730으로 넉넉한 편이다. 참고로 스턴은 빙결과 마찬가지로 온갖 슈퍼아머 스킬들을 끊을 수 있기 때문에 매우 유용하다.

대부분의 스킬이 논타겟인 사이퍼즈에서 타게팅 스킬인데다, 기절을 걸기 때문에 굉장히 뛰어난 무력화 성능을 자랑한다. 또한 움직이면서 스킬을 시전할 수 있기 때문에 적이 쉽사리 끊지 못한다.

쇼트 인젝션의 단점이 있다면 단일기라는 것과 적과 아군이 뒤섞여 있을 때는 타겟팅을 하기 힘들다는 것이다. 적군에게 스턴을 걸어야하는데, 적군과 뒤섞인 아군에게 타겟팅이 되어 버프를 걸어버리면 시드니와 아군 모두 답답해진다. 적어도 이미 링크된 아군은 다시 타겟팅되지 않도록 해주는 패치가 필요하다. 원하는 대상을 타겟팅하고 싶다면 에임을 맞추고 쇼트를 쓰는게 아니라 쇼트를 준비하고 에임을 대상에 맞춰야한다.

게다가 도중에 에임이 빗나가면 긴 선딜을 다시 처음부터 기다려야 하기 때문에 지형지물의 영향을 굉장히 많이 받는다. 원거리의 적은 쉽게 조준할수 있지만 적이 근접해 있을 경우 선딜도 선딜이지만 에임 맞추기가 어렵다.

5.3. Q: 앱솔루트 코일

몸 속의 전기를 순간적으로 방출하여 주변의 적을 밀어내고 전기장에 묶어둡니다. 쿨타임 : 13초
생성: 60 + 0.3 공격력
전기장: 30 + 0.15 공격력 X 5
총합: 210 +1.05 공격력
공격범위: 350
대인 1.0
건물 1.20
몬스터 1.15
파일:짜릿짜릿몸이떨려.gif
구원을!
자신을 중심으로 원형 전기 고리를 생성하는 원거리 판정의 설치형 스킬이다. 선딜레이가 짧아서 기상 싸움에서 발동이 가능하며, 역장을 발동시킬 때 자신의 주변에 있는 적은 역장의 테두리 부분까지 밀려난다. 역장은 고정된 채 잠시 유지되며, 생성 이후에 시드니는 자유롭게 행동할 수 있다. 역장에 접근한 상대는 역장이 끝날 때까지 경직된다. 또한 다운된 적을 공격할 수 있으며 기상에 돌입하는 것을 막는다. 짧은 선후딜, 넓은 범위, 제법 긴 무력화 효과가 합쳐져 '미니 궁극기' 수준의 성능을 갖는다. 다만, 쿨타임이 13초라서 자주 사용하기는 어렵다.

장판의 공격범위는 시드니를 중심으로 반지름 200~350 범위로 공격한다.

Z축 판정은 나쁘지 않은 편이라 1단 상자 높이의 판정을 갖는다. 대인 견제 성능만 따지자면 비슷한 유형의 스킬인 정념폭발보다 낫다.

범위 내에 있으면 다 맞을 것 같지만 코일이란 이름 답게 시드니가 생성한 역장의 테두리에만 판정이 있다. 즉, 잡기나 슈퍼아머등으로 역장의 경직 및 대미지를 씹고 테두리 속으로 들어온다면 적은 대미지도 경직도 받지 않는다. 알쓸신샆에서 말한 것처럼 '심리전을 요구하는 기술'이다.

넉백 판정은 트릭시의 패닝 등과 달리 시드니와 적의 거리에 따라 밀어내는 거리가 달라진다. 즉 자기장 타격 지점까지만 적을 밀어내는 효과다. 자기장이 생성되는 거리에 있던 상대는 밀려나지 않고 그대로 타격 당한다.

시드니 홀딩의 한 축을 담당한다고 말할 수 있을 정도로 적을 무력화 시키는 능력이 탁월한 스킬이지만 단점도 있다. 일단 가장 큰 단점은 뚜벅이 원캐에게 주어진 근접기술인데 판정은 원거리 스킬이라는 것이다. 즉 뇌안도, 최심장같은 원슈아 스킬에 막힌다. 거기에 다소 독특한 스킬 메커니즘 탓에 문제가 생기기도 하는데 오로지 가장자리에만 판정이 있기 때문에 렉이나 아군의 공격 등으로 적이 가장자리까지 밀쳐지지 않았다면 코일 시동시에 휘두르는 타격 1대만 맞고 역장에 맞지 않아서 홀딩이 되지 않는다. 그리고 단순 경직을 통한 홀딩이기 때문에 아군이 적을 공격하다가 날려보낼 위험도 있다.

원래 생성 1히트+지속 6히트로 240+1.2공격력을 자랑하며 리스크가 있는 만큼 강력한 딜을 자랑하던 스킬이었으나 지속시간이 2.3초에서 1.9초로 너프되면서 타격횟수도 줄었다. 때문에 딜링기로서의 구실을 상실하면서 평타링이나 리바이벌링으로 대체되는 경우가 많아졌다. 하지만 E바지+S상의가 각각 지속시간(히트수 1회 증가)과 인추뎀으로 도합 30%가량의 데미지 상승 시너지를 내기 때문에 의외로 체감딜은 쏠쏠한 편. 또한 시드니 무콤 빌드를 위해서는 쿨감링을 필요로 하기 때문에 링을 채용하는 유저들도 많다.

5.4. Shift + LC: 임펄스 볼트

전기 에너지를 응축한 뒤 목표 지점으로 방출합니다. 쿨타임 : 5.3초
210 + 1.05 공격력
사거리: 750
대인 1.00
건물 1.20
파일:시드니다운기.gif
찌릿 ! / 아핫~ 찌릿 !
시드니 우측에 전격 구체를 만든 후 전격 레이저를 쏘는 다운기. 시전 딜레이가 짧아서 차징 평타 타격 후 연계가 가능하다. 전기 페어인 레이튼 윌라드의 다운기인 라이트닝 볼트와 낙뢰는 위에서 아래로 떨어지는 공격이지만 시드니의 임펄스 볼트는 시드니의 우측에서 에임을 향하여 발사 된다. 투사체가 아니고 선딜레이만 끝나면 바로 타격 판정이 생기는 광선 스타일의 스킬이라 순간적인 경직 다운용으로 좋다. 깔아두기도 가능하며, 관통 효과는 없다.

기본 750 사거리 반지름 125 범위로 공격한다.

원거리 스킬임에도 선딜레이가 매우 짧다. 근캐랑 평타 싸움을 할 때 질러도 적 근캐를 넘어뜨릴 수 있는 수준이다. 기상 공방 및 근접전에서 발동이 가능하다. 다만 구체를 생성하는 모션 중 공격 받으면 전격이 나가지 않으므로 주의가 필요하다.어차피 그 모션 자체가 짧아 캔슬 날 확률이 적다
그리고 생각보다 레이저가 날아가 터지는 범위가 상당히 크다. 안맞을 것 같았지만 맞는 경우가 많을 정도로 폭발 범위는 넓다.

맞은 적은 스탠딩, 다운 상태를 가리지 않고 높이 뜬다. 즉 아군과의 연계성이 좋다. 쿨타임도 짧고 평타와의 연계도 쉬워서 여러모로 좋은 A급 다운기다. 특히 폭포수처럼 일단 전기구체가 만들어지면 적에게 공격받아도 스킬이 나가기 때문에 호신용으로 적절한 스킬이다.

일반적인 SL 스킬보다 데미지가 조금 더 강하고, E모자에 인추공까지 붙어 있다. 공 시드니의 경우 딜을 책임지는 스킬이기에 임펄스 임팩트를 채용하여 화력을 높인다.

5.5. F: 디피블레이터

구원을 목적으로 잡은 적의 심장에 짜릿한 전기 충격을 가합니다. 쿨타임 : 5초
기본: 48 + 0.24 공격력 x 4
마지막: 96 + 0.48 공격력
총합 : 288 + 1.44 공격력
대인 1.0

파일:시드니잡기3.gif
근거리 판정의 잡기. 제세동기를 쓰듯 잡은 대상의 가슴에 전류를 주입한 뒤 마지막에는 시드니쪽에서 뒤로 물러나면서 동시에 잡았던 적을 던져버린다.
레이튼과 윌라드의 잡기 펄스 그랩처럼 잡기 후 클릭으로 타격 횟수와 붙잡는 시간이 증가된다. 하지만 잡기 이후 전방으로 적을 던지는 펄스 그랩과는 다르게 시드니의 디피블레이터는 잡기 후 본인이 뒤로 빠지며 레나와 스텔라, 레베카처럼 타격 간의 간격을 조절 할 수 있다.

서비스 오픈 이후 앨리셔 클레어 이래 최초로 등장한 뒤로 물러나는 잡기 스킬인데 ,거리가 다카포 수준으로 꽤 되는 편. 회피기가 없는 대신 준 혜택으로 보인다.

또한 잡기 데미지 계수가 묘하게 높다. 단적으로 비교하면 플래시라이트보다 세다.

결과적으로 시간 지연 기능 + 후퇴 기능 + 높은 데미지 + 스킬 후 잡기의 용이함으로, 활용도가 높은 S급 잡기다. 시드니가 기동성 약한 원캐라서 다행이지, 만약 근캐에게 들어갔다면 매우 끔찍한 스킬이 됐을 것이다.[41]

5.6. Space: 리바이벌

자신을 생체 전기로 자극하여 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복합니다. 쿨타임 : 25초
체력 10초간 초당 1.8% 회복
이동속도 10초간 15% 증가
0.5초 슈퍼아머

파일:시드니스페.gif
아우, 짜릿해!

자힐 버프형 스킬. 10초동안 이동 속도가 15% 증가하고 체력이 초당 1.8% 회복된다. 쇼트 인젝션 지속시간 중에는 회복량도 1.5배로 적용되어 총합 27%로 무시무시한 수치를 회복한다.

이 스킬 덕에 시드니는 회복킷 코인 부담에서 자유로운 편이다. 효과가 큰 체감은 되지 않으나 적에게 맞을 일이 많은 시드니에게 장기적으로 이득을 줄 수 있다.

리바이벌 링을 채용할 시 쿨타임 감소와 함께 지속 시간이 늘어나서 레어링 기준 지속시간이 3초 늘어나고 회복량도 35.1%까지 증가한다. 방시드니가 SP링까지 있으면 대놓고 상대 진영에 몸을 던져도 어느정도 버틸 수 있다.

사용시 레이튼의 일렉버스트처럼 온몸에 전격을 두른다. 전형적인 무적회피기를 대신해 이동속도를 증가시켜 빠른 도주, 난입용으로 쓰기위해 사용한다. 시드니 기본 이속이 평범한 수준이라 이속증가보다는 후반부 시드니의 엄청난 회복력을 보여주는 기술이다.

원래 스킬 시전시 짧은 슈퍼아머가 있고 버프 효과는 즉발에 가깝게 적용되었가 때문에 어지간해서는 캔슬 당할 일이 없었으나 2020년 10월 15일 패치로 버프 적용 시점이 늦어지고 슈아 지속 시간이 줄어들어 적진 한복판에서 대놓고 리바이벌을 켜기 힘들어졌다.

카운터용도로 활용할 수도 있다. 한방기 스킬을 맞는 상황에서 일부러 리바이벌을 사용하여 슈퍼아머로 다운을 버틴 뒤, 코일을 사용해서 견제하는 방식이다. 하지만 대상이 매우 가까이에 붙어있다거나 원거리 캐릭터일 경우에는 무용지물인데다가 슈퍼아머 시간 0.5초를 계산하고 써야하기에 까다롭다.

시드니는 한타 기여도가 높으나 뚜벅이이다 보니 승률과 픽률이 떨어져서 리바이벌 이동속도 버프가 10%에서 15%으로 상향했다. 작아보일 수도 있으나 초반에 리바이벌을 쓰면 1신일때 2신의 속도를 보일 정도고 후반부에 사용 후 달리면 이동기 수준으로 움직이는 것을 볼수있다.

여담으로 아이작의 코드네임이 리바이벌이다.

5.7. Scroll: 더스팅

몸에 남아 있는 전기를 갈무리합니다. 모든 스킬의 쿨타임이 감소합니다. 쿨타임 -3%
파일:시드니 휠업.gif
손위로 작은 전기를 터트리듯 보이며 손을 거둔다. 다른 전기 페어처럼 쿨타임 감소 효과를 지니고 있으며, 쇼트 인젝션으로 연결된 아군이 있다면 해당 아군에게도 쿨타임 감소 버프가 적용된다.

5.8. E: (궁극기)

5.8.1. 1st: 플라즈마 생츄어리

쇼트 인젝션(R)이 연결되어 있는 아군을 즉시 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는 상태로 만듭니다. 이후 11초 동안 생체 전기장이 생성되며 주변 아군에게도 같은 효과가 적용됩니다. 쿨타임 : 110초
100 + 1.0 공격력
지속시간: 9초
체력 회복량 +25%
공격범위: 270
최대 사거리: 약 1730
대인 1.00
건물 1.00
파일:시드니궁.gif
시전 매크로 : 내가 곧 구원이리라..!
따끔할거야! / 새로운 삶을 줄게!!(깔깔대는 웃음)

쇼트 인젝션으로 자신과 연결된 아군에게만 걸어줄 수 있는 버프형 불사화 스킬이다. 자신과 연결되어 있는 아군이 없다면 발동하지 못하며, 선딜 0.35초 이후 슈퍼아머가 걸려서 캔슬되는 것을 방지한다. 적용된 아군은 테슬라 코일 같은 거대한 역장에 둘러싸이기 때문에 아군과 적이 쉽게 파악할 수 있다. 범위 내의 아군은 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는 불사 상태가 되고 체력 회복량이 25% 증가한다. 수호자도 불사 역장의 효과를 받으며, 기어3와 마찬가지로 버프를 받은 아군은 역장을 끌고 다닐 수 있기 때문에 능동적인 사용이 가능하다. 플라즈마 생츄어리를 부여해준 아군과 쇼트 인젝션 연결이 끊기더라도(다른 아군에게 쇼트 인젝션, 거리 벗어남 등) 일단 효과를 받았다면 지속시간 끝까지 효과가 남아있다. 또한 불사 효과가 있는 채로 낙사하면 체력이 1인 상태로 본진으로 귀환된다. 다만 불멸자를 쓴 히카르도 한정으로는 역시너지가 날 수도 있다.

공격범위는 연습장 기준 반지름 275 범위로 시전한 아군 주위의 적이 공격받는다. 그리고 아군은 반지름 250 범위에 들어와야 불사 버프를 받으며 300 범위까지 벗어나야 불사 버프가 풀린다.

시드니의 매우 중요한 팁으로, 슈퍼아머가 생성되는 시기부터 연결된 아군에게 즉시 불사를 준다. 궁 역장이 펼쳐지기도 전에, 스킬 대사를 읊기도 전에 불사 효과가 적용된다. 아군이 한대만 맞아도 죽을 지경이 될때까지 기다려도 괜찮단 소리다. 아군이 살아나가는 것은 물론이며 죽기 직전인 아군에게 적의 어그로가 끌려 역전의 효과도 누릴 수 있다. 다만 역장은 연결된 대상 이외의 아군에게도 불사 효과를 주는데 이것은 역장이 도달해야만 발생하기 때문에 아군 여럿이 휩쓸린 상태라면 빠르게 줘야 한다.

불사 효과를 받고 있는 아군은 붉은 계통의 색상의 전류가 몸에 흐른다.

선딜 중 끊기거나 아군이 죽지만 않는다면 링크된 아군에게 자동으로 적중하는 스킬이며, 지형을 무시하면서 사거리도 매우 길다. 지속시간도 유니크 궁링에 유니크 E목걸이를 착용하면 지속 시간이 19초나 되어 상당히 긴 시간 동안 버틸 수 있다. 다만 체감 지속시간은 이걸 받는 순간이라면 신나게 얻어맞고 있을 가능성이 높다보니 짧은 편이며 시드니가 정확한 타이밍에 사용하지 못할 경우 실질적인 지속시간은 더 짧아질 수 있다.

안티 딜러형 버프기로서 아군의 체력이 반 미만으로 간당간당할 때 걸어두면 적어도 궁극기 지속 시간 동안은 안 죽는다. 딜러 입장에선 스킬을 아무리 빼도 적을 마무리 지을 수 없으므로 귀찮아진다. 상황만 맞는다면 아군이 좀비 군단으로 변하는 무시무시한 슈퍼 세이브 스타일의 궁극기지만 무적이 아니라 불사라는 점에 유의해야 한다. 죽지 않을 뿐, '모든 상태이상'은 정상적으로 적용된다. 즉 죽지 않게만 해줄 뿐, 경직당하거나 다운 당하는 상황 자체를 막아주지는 못한다. 슈퍼아머나 상태이상 저항 같은 개념이 아니니 당연하게도 경직 혹은 빙결이나 최면과 같은 상태이상 역시 정상적으로 적용되기에 아군 팀원이 너무 제대로 물렸거나 한타의 승패가 결정되어가는 상황에서는 시드니로서도 특별히 어떻게 할 방법이 없다.

다만 다른 AOS 게임들의 '불사' 궁극기들과는 달리 '범위 내의 모든 아군을 불사'로 만들기에 궁극기로서의 가치는 충분하다. 특히 서포터형 딜러들의 경우 피격당한 대상을 '중심으로 끌어모으는' 스킬을 일반 스킬이나 궁극기로 가지고 있는 경우가 많은데, 이러한 궁극기나 기술들을 숙지하고 있다면 효과적으로 카운터할 수 있다.

여담으로 구체가 도착할 때 범위 대미지가 있긴 하지만, 표에서 보다시피 대미지는 초진공흡기급이라 쇼트 링크가 있는 아군에게만 사용 가능한 수동성과 시너지를 일으켜 딜링 스킬로서의 역할은 절대적으로 기대할 수 없다. 투신전 시드니가 궁링을 가장 먼저 빼는 이유도 이것.애초에 투신극이 아니면 발동조차 못한다 다만 순간적인 경직으로 반격의 찬스를 마련해줄 수는 있다.

또 궁을 쓴 후에는 쇼트의 링크 대상을 바꿔주는 게 좋다. 어차피 체력이 1 이하로 내려가지 않으므로 추가 체력은 의미가 없고 궁이 끝날 때쯤 다시 링크를 주면 좀더 버틸 근간을 마련해준다.

시드니가 사용한 궁극기를 받았을 시에는 화면이 타인이 보는 이펙트와 동일하게 전류가 흐르는 녹색으로 물드는데, 이게 시야를 해치는 편이다.

굳이 꼭 아군 체력이 아주 닳았을 때만 쓸 필요는 없다. 상황을 봐서 아군과 적군이 접전을 벌이기 시작했다면 빠르게 궁을 걸어줘도 괜찮다. 시드니의 궁이 걸린 이상 적들은 궁에 걸린 대상이 죽지 않는다는 것을 알고 스킬을 되도록 아끼며, 이는 즉 아군의 공격권으로 이어지기 때문. 만약 적들이 스킬을 마구 퍼부어 궁극기가 걸린 대상을 무력화 시킨다면 그건 그거대로 이득이다. 한타 상황이 아닌 도중에 갑자기 궁극기를 거는 트롤링이 아니라면, 어쨌든 걸어두는 것만으로도 전황에 변수를 만들 수 있는 훌륭한 궁극기다. 일단 한타가 벌어졌을 때 걸어두는 것이라도 충실히 해내는 것이 관건이다.

강습기 혹은 버프기를 가진 근딜과의 시너지가 뛰어나다. 로라스 테이 제레온 잭 등이 이에 속한다. 합을 맞춘다면 강습기 이전에 시드니가 궁을 걸어주고 근딜이 과감히 강습기로 뛰어들어 킬을 올리면서 탱커 이상으로 생존한 뒤 아군들이 난입해 한타를 끝내버리는 극적인 상황을 만들 수 있다. 적 입장에선 장시간 죽지 않는 인간 포탄이 날아오니 공포.

맞는 아군에겐 죽음의 순간에서 한 숨 돌릴 수 있기 때문에, 또 아군이 활약할 가능성이 생기기 때문에 아군과의 협력에 좋은 궁극기다. 링크만 연결되어 있다면 매우 빠르게 불사 효과를 장기간 걸 수 있으므로 변수 창출이 가능하며 아군의 감사 또한 받을 수 있다.

효과로 보나 사용자로 보나 밸런스 조정의 표적이 될 만한 스킬이지만 의외로 하향을 거의 당하지 않았다. 출시된 지 근 3년만에 처음으로 밸런스 패치를 받았으며 놀랍게도 하향이 아닌 지속 시간 4초 증가라는 엄청난 상향을 받았다. 이후에 받은 유일한 하향도 받았던 지속 시간 증가를 절반 반납한 2초 감소와 쿨타임 10초 증가 뿐.

5.8.2. 2nd: 크루얼 스티뮬러스

사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 5 사이퍼
2023.08.31
휴톤: 데토네이션
나이오비: 화정
호타루: 진화타겁
하랑: 붕정만리
리첼: 라스트 미닛
2023.11.16
이글: 일검혼진천
샬럿: 레이니 시즌
아이작: 멜러볼런스
제키엘: 구마의 손길
시드니: 크루얼 스티뮬러스
2024.02.29
레나: 기어2 탈혼일각
드렉슬러: 투창 비전식 낙성창
앨리셔: 빛의 아리아
피터: 판데모니움
티엔: 천리행룡

본인을 기준으로 원형 생체 전기장을 생성하여 적을 타격하며 공격합니다. SP 기술이 변경됩니다. 생체 전기장 주변의 아군들은 최대 체력이 +550 방어력이 4% 증가됩니다. 적군의 경우 생체 전기장 주변에 있을 경우 타격을 입게되며 5회 타격시 경직 대미지를 받게 됩니다. 또한 최대 체력이 -200 방어력이 -2% 감소됩니다. 쿨타임 : 100초
기본: 10 + 0.05 공격력
경직 타격: 15 + 0.05 공격력
최대 감전 낙뢰: 400 + 1.0 공격력
번개 충격파 타격: 50 + 0.5 공격력
돌진 타격: 5 + 0.05 공격력
공격범위: 270
리바이벌(SP) 쿨타임: 1.15초로 변경
최대 감전 낙뢰 기절 시간: 1.7초
이동속도 -5%
지속 시간: 14.5초
대인 1.00
건물 1.00
파일:시드니 2차궁.gif
시전 매크로 : 봐, 나의 새로운 힘을!
(웃음) 내가 곧 신앙이야. / 어서 기도해. 아하하하하하~ (기술 사용시) // 어때? / 만족스러워? (막타시)
첫 번째 궁극기와 달리 적 광역 무력화와 진형붕괴 능력을 가진 궁극기.

번개 충격파를 방출함과 동시에 주위 적을 지속적으로 경직시키는 생체 전기장을 두른다. 적이 계속 타격될 경우 인젝션 상태가 되며, 스킬 지속 시간이 끝나거나 E키를 눌러 인젝션 상태인 적에게 번개를 내려 기절시킬 수 있다. 기절 가능한 적은 하단에 표시된다. 번개를 내리는 범위에는 한계가 있으므로 너무 멀리 떨어지면 기절시킬 수 없다. 다행히 범위 내로 접근하면 바로 기절시킬 수 있다.

시드니는 1단계 잡기 면역 슈퍼아머 상태가 되며 전기장 안의 아군은 최대 체력과 방어력이 증가하고, 적은 감소한다. 또한 리바이벌이 입력 방향으로 빠르게 이동하며 접촉한 적에게 감전 4중첩을 부여하는 스킬로 바뀌고 쿨타임이 1.15초로 고정된다. 이후 스킬이 종료되면 번개 충격파를 다시 한 번 방출하며 감전 7중첩 상태의 적을 기절시킨다. 다만 리바이벌 외의 다른 스킬을 사용할 수 없다.

생체 전기장 최소 반지름 550 범위, 최대 반지름 600 범위로 최소 범위로 경직과 버프 효과가 적용되며, 효과를 적용 후 최대 범위를 초과해야 경직과 버프효과가 종료된다. 돌진 타격 전방 295 좌우 100 후방 100 범위, 스킬 종료 시 번개 충격파 타격은 반지름 505 범위, 시드니 중심 반지름 1130 범위 내에 최대 감전에 걸린 적은 낙뢰가 떨어져 기절 상태가 된다.

기존 궁극기와 완전히 반대 성향의 스킬로, 시드니가 적진에서 날뛰며 적을 무력화 시키는 탱커형 궁극기로 레이튼과 유사한 느낌이 되었다. 시드니의 개성이었던 불사화가 사라진 것은 서포터로서 아쉬운 부분이지만, 쇼트 연결이라는 선결 조건이 사라지고 기동성과 슈퍼아머와 광역기를 동시에 얻어 전장 합류와 난전은 훨씬 쉬워졌다. 특히 슈퍼아머에 끌고 다니는 역장에 기동성까지 달린 파격적인 성능은 스텔라나 레이튼에게서나 볼 수 있는 광역 무력화 성능이다. 감전 7중첩에 걸린 적이 범위 안에 있다면 하단에 캐릭터 아이콘이 떠서 기절 여부를 파악하기도 쉽다.

슈퍼아머에 의존하는 궁극기인만큼 CC기에 취약하다. 특히 슈퍼아머를 날려버리는 헤나투, 데토네이션 휴톤은 요주의.

원래 코일을 필두로 광역 제압 능력이 준수했던 만큼 궁극기 선택에 따라 플레이 스타일이 아주 판이할 것으로 예측되며, 사용 빈도가 줄어들었던 탱 시드니도 고려될 것으로 예상된다.

약점이라면 뚜벅이 서포터인 시드니의 스킬셋과 맞지 않는 궁극기라는 점과 빙결 등의 CC기에 매우 취약하며, 데미지는 기대하지 않아야 할 만큼 약하다는 것이다. 그것을 감안해도 성능 자체는 데미지 약한 광역 전자기 방출을 풀슈아로 들이받으며 돌아다닐 수 있기에 좋은 평가를 받는다. 이 때문인지 다른 2차 궁극기 캐릭터와 함께 핫픽스를 받았다. 그럼에도 불구하고 채용률은 한 자릿수를 맴도는 신세.

스킬명은 잔혹한 자극이란 뜻이다.

6. 평가 및 운영법

홀딩 & 버프를 겸비한 서포터. 까미유처럼 아군을 좀비 군단으로 만들어 전투 지속력을 높여주는데, 회복보다 버프에 집중되어 있다. 매우 강력한 체력 버프기 + 회복량 증가 + 아군 무적화 + 강력한 자힐 + 적 무력화 능력을 보유하고 있다. 까미유와는 다르게 자힐과 무력화 및 기상 무적 중에도 발동 가능한 짧은 스킬 선딜로 자신의 생존까지 챙길 수 있고 그렇지 않더라도 딜링 자체가 꽤 괜찮아서 적들의 혈압을 높이기에 딱 좋다.

전기 티어 캐릭터들이 그렇듯 무력화 능력이 뛰어난 편이다. 숙련되면 적 하나를 아예 가지고 놀 수 있어서, 다른 서포터들이 적에게 쩔쩔매다 죽는 것을 생각해보면 상당한 강점이다. 특히 쇼트 인젝션은은 원거리 타게팅 스턴이라는 엄청난 성능을 갖고 있어 게임의 조커로 활약할 수 있다. 무력화 전문인 토마스나 마틴도 가지지 못한 사기적인 성능이다.

원거리 딜러, 탱커, 서포터 포지션 모두 소화해 낼 수 있지만 서포터를 제외한 다른 포지션에서는 경쟁력이 좋다고 보기엔 힘들기에 일반적으로 서포터로 채용된다. 뛰어난 스킬 연계력으로 들어온 적을 무한홀딩 수준으로 묶어둘 수 있지만 사거리가 짧아 적의 사정권에 노출되기 쉽다. 따라서 밸런스있게 아이템을 구매하여 적당한 수준의 딜과 쇼트 인젝션을 기반으로 한 생존력을 얻어 앞 선에서 원거리 딜러들에게 붙는 적 탱커를 무력화시켜 빠르게 녹이는데 일조하고, 아군 탱커가 위험할 때 앞서 견제를 해주면서 공격받더라도 끈질기게 살아남는 것을 목표로 하는 것이 좋다.

강력한 홀딩 능력과 다양한 생존력 강화 버프가 있어 강력하지만 생존력이 떨어져 팀원의 케어가 필요한 뚜벅이 대인 원거리 딜러인 미쉘과 나이오비와의 궁합이 잘 어울린다는 평가를 받는다.

다만 표기된 바와 달리 난이도는 사이퍼즈 캐릭터들 중에서도 최상급이다. 템트리를 유연하게 짜야 하는데다 생존력과 데미지 딜링도 애매하고 맵리딩과 조준 실력을 동시에 요구하는데 아군을 돕는 것도 제한적이다. 이런 캐릭터 특징상 쉬울 수가 없다. 상위권 유저들에게는 사기 캐릭터 취급 받곤 하지만 정작 픽률은 처참한 편.[42] 그 성능은 어딜 가지 않는지 꾸준히 너프를 먹는 중이다.

6.1. 장점

1st 궁극기 '플라즈마 생츄어리'를 사용중이라면 아군 한 명의 생존력을 크게 높일 수 있으며 근접한 적을 지속해서 공격해 묶어둘 수 있습니다.
2nd 궁극기 '크루얼 스티뮬러스'를 사용 중이라면 적군 한 명을 지속적으로 견제하거나 다수를 견제하는 연계를 통하여 다양한 공격 연계가 가능합니다.

6.2. 단점

순간적으로 적의 공격을 회피하거나 빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없어 빠른 전투 합류 및 이탈에 어려움을 겪으며, 여러 명을 상대하기에는 어려운 스킬들을 가졌습니다.

6.3. 공성전

팀에 중요한 역할을 가진 아군을 따라다니며 위험에 처한 아군을 보호하는 것이 좋습니다. 적을 상대할 때는 상황에 맞춰 '앱솔루트 코일'과 '볼트 차지'와 같은 다양한 연타 기술로 경직을 주는 것이 중요합니다.
1st 궁극기 '플라즈마 생츄어리'를 사용 중이라면 아군의 HP를 면밀히 살핀 뒤 궁극기 버프를 걸어주는 것이 좋습니다.
2nd 궁극기 '크루얼 스티뮬러스'를 사용 중이라면 아군을 지원하는데에 중점을 둘지 특정 대상을 견제하는 것에 중점을 둘지를 선택 하는 것이 중요합니다.

2선에서 탱커를 지원하고 원딜을 지켜주는 서포터형 캐릭터. 팀의 허리를 담당한다. 캐릭터가 공개 된 후에 괜찮은 근접 대응력, 짧은 사거리, 무력화 능력, 피뻥, 자힐기, 회복 효율 증가, 약한 데미지, 유틸에 집중된 스킬셋 등의 특징으로 탱커와 딜러를 보조하는 서브 탱커로서의 가능성도 점쳐졌다. 특히 2탱 조합에 딜러 시드니가 들어갈 경우 상황에 따라서 팀의 딜 능력이 너무 떨어질 수 있기 때문이다.

때문에 출시 초반에는 방캐로 사용하는 경우가 많았으나, 최상위권의 경우 공목의 비중의 압도적이다. 천상계에서는 포지션의 조율이 잘 이루어지기 때문에 시드니가 활동하기 가장 좋은 포지션인 탱커와 원딜 사이의 2선에 자리 잡을 수 있으며, 이 경우 굳이 생존에 집착하지 않더라도 공을 타고 안정적으로 운영할 수 있기 때문이다.

한타시 필요한 역할을 잘 판단하고 행동해야 한다. 1인 한정 서포팅과 견제를 담당하는 캐릭터이기 때문에 시드니는 아군지원, 스턴 및 공격 둘 중 하나를 택해 플레이해야 한다. 복합적인 캐릭터에 무엇 하나라도 제대로 해내지 못한다면 판이 말리기 시작하고 본인도 플레이에 있어 힘들다.

대신 시드니는 사정거리가 짦다는 것을 염두에 두며 최대 사거리 안에서 충전된 평타와 임펄스 볼트로 견제하고 대상이 돌진해온다면 코일로 막아낸다면 1인 한정에 있어서는 견제의 여왕이 될 수 있다. 대신 슈퍼아머, 상태이상 면역을 가진 대상에겐 손이 한번이라도 삐끗하거나 타이밍을 잘못 계산해서 쇼트의 스턴, 코일이 헛나간다면 아군들의 백업을 기대하거나 상대도 컨트롤 미스를 내길 기도하는 수밖에 없다.

방어적으로 운영할 시 쇼트 인젝션의 방향은 아군에게 연결하는걸 최우선으로 플레이하며, 원거리 딜러 곁에 있으면서 기습을하는 근딜과 암살자를 견제하며, 이때 무력화가 필요한 대상일 경우 쇼트를 사용하고 코일을 사용해 원거리 딜러진에게 다가오는걸 견제하며 딜 타이밍을 만들어주는게 주된 일이다. 하지만 시드니는 임펄스와 코일만이 안정적인 범위성 공격이기때문에 한번에 여러 명이 달려온다면 평타와 스킬을 각각 들어온 대상에게 나눠써야하는 손바쁜 일이 벌어진다.
난전 중의 궁극기 사용에 순간적 센스가 크게 발휘된다. 한타 상황에 따라 크게 갈리는 궁극기이기 때문에 돌진하는 탱커 또는 도중 사망할 위험이 있는 딜러에게 사용하는 것으로 나뉘는데 정 적팀 진입을 늦추고 싶다면 미리쓰는 방법 또한 있다. 시드니는 다운기상후 코일말고는 견제기 회피기도없는 몸이라 자신이 물렸다면 빠져나올수단이 거의 없기 때문에 자신의 몸도 생각해야된다.

공격적으로 운영할 땐 아군을 공격하는 적군에게 쇼트를 사용하여 무력화를 거는 것이 최우선시 된다. 쇼트의 최고의 장점인 인식시간이 끝나면 반드시 공격이 들어간다는 것을 이용해 시간차 쇼트로 대상이 기상해도 방어, 회피를 사용하지 못하게 괴롭히는 플레이가 주를 이룬다. 공격적인 플레이를 할 때 반드시 파일럿이 생각해야할 건 대상을 죽이는 게 아니라 괴롭힌다. 킬을 먹는 것보다 최대한 체력을 빼 대상을 무력화, 심리적인 압박을 가하는 게 시드니의 역할이 된다.

서포터 캐릭터의 특성상 공을 타도 큰 데미지를 기대할 수 없지만, 근접해 오는 적 탱커와 근딜을 1:1에서는 거의 확정적으로, 상황에 따라서는 근접해오는 적들을 완전히 봉쇄해버릴 수 있는 특성 덕분에 디아나와 비슷하게 운영을 하는 방식으로 시드니에 대한 연구가 상위권에서 계속 시도되고 있지만 문제점이 많다.

우선 이동기가 전혀 없는 뚜벅이라 탱커의 기본 덕목인 시야 확보에 한계가 존재하며, 시야 견제 싸움 도중 시드니를 중심으로 한타가 시작되어버려 잘못 휘말리면 탈출기/방어기가 없는 시드니는 아무것도 못하고 얻어맞기만 하다가 산화하는 경우가 잦다. 배달은 당연히 못하고, 난전 수행능력과 진형 붕괴능력 또한 썩 좋지 않다. 코일이 어쩌다 난전 중인 적들에게 제대로 들어간다면 적군들이 한번에 묶여 순식간에 한타를 유리하게 상황을 만들기도 하지만 그러려면 뚜벅이인 시드니가 직접 적진으로 파고들어야 한다. 1:1 상황에서야 적의 백업 속도에 따라서 충분히 그럴 수 있어도 적이 뭉쳐있는 한타에서 뚜벅이 시드니가 적진 한가운데에 걸어 들어간다는 행동 자체가 큰 위험이 따른다.

그리고 쇼트 인젝션의 공격속도가 너무 느린 것이 감점요인이 된다. 쇼트의 경우 1:1의 경우나 다른 곳에 시야가 빈 적군에게는 사기적인 무력화 기술이 되지만, 시드니가 난전에 휘말린 상태라면 특유의 긴 선딜이 발목을 잡기 때문이다. 앨리셔나 헬레나같이 평타가 조금이라도 빠른 캐릭터는 바로 캔슬해버리기 일쑤.

생존적인 측면을 보자면 쇼트 인젝션의 추가 체력, 리바이벌의 체력 회복 덕분에 잘 버틸 것 같지만 기본 스탯이 결국 원거리 캐릭터이고 한번 누우면 기상 코일로 발악하는 정도가 고작이라 얻어맞고만 있으면 그냥 죽을 때까지 얻어맞아야만 하는 사이퍼즈의 게임 특성상 제대로 된 탱커로 써먹기는 무리가 있다. 애초에 히오스/롤같이 스킬 방해만 없다면 서로 얻어맞아가며 스킬 다 때려박는 게 되는 게임에서도 그냥 얻어맞기만 하는 탱킹이 비효율적이라고 까이는 판국에 경직/다운/잡기 같은 상태이상으로 한 번 얻어맞으면 손도 발도 못 내밀고 계속 맞아야만 하는 사이퍼즈에서 얻어맞기만 하는 탱킹은 비효율의 극치다. 그리고 그렇게 할 거면 차라리 휴톤/도일같이 대놓고 몸빵이 좋은데다 방어스킬도 있어서 상대 스킬 흡수에 최적화된 캐릭터들을 쓰는 게 낫지, 방어스킬도 없고 기초 몸빵도 허약한 시드니는 원딜 콤보 한 방이면 순삭당한다.

그리고 시드니를 탱커로 쓰기에 가장 부적합한 이유는 바로 쇼트의 연결 문제이다. 만약 시드니가 서브 탱커로 기용된다면 필히 높은 확률로 메인 탱커의 반대 포지션에 자리잡기 때문에 메인 탱커에게 쇼트 관련 서포팅을 하기 매우 어려워진다. 이렇게 되면 시드니는 쇼트를 생존력이 가장 부실한 딜러에게 연결하는 식으로 운영할 수 밖에 없는데 이 경우 궁극기의 운영 난이도가 급격히 높아진다. 딜러가 적들에게 노출되면 순식간에 녹아버리는데, 미리 쇼트를 연결해둔 딜러가 아닌 이상 다른 딜러에게 쇼트를 다시 연결하고 궁극기를 사용하기는 후반전이 아닌이상 불가능하며 설령 미리 연결해둔 딜러가 위험에 처했더라도 잘 버티는 탱커와 달리 궁극기 특유의 선딜 탓에 사용하는 순간 장판이 나오기도 전에 사라지면서 원딜은 원딜대로 죽고 시드니는 궁 쿨만 내다버리는 경우가 허다하다.

결론적으로 시드니가 탱커 포지션에 서기 어려운 이유는 탱커로 기용하기에는 애매한 스킬 세팅과 쇼트 운영의 문제 때문이다. 어디로 시야를 돌려도 안정적으로 모두에게 쇼트를 걸어줄 수 있는 서포터 포지션의 시드니와 다르게 탱커 시드니의 경우 쇼트 포지션을 잡기 매우 난해하며 시드니의 핵심운영인 쇼트 운영을 100퍼센트 활용할 수 없다는 문제가 생긴다는 것이다.

그렇다고 원딜버프를 들고 시드니를 원딜로 쓰는 것도 어렵다. 초진공흡기보다도 더 약한 데미지에 아군에게 링크를 걸어주지 않으면 시전이 안 되는 궁극기는 시전에 성공하고 데미지를 넣어도 없는 스킬이나 다름없고, 리바이벌도 공격스킬이 아닐 뿐더러 코일은 근접 스킬이라 봐도 무방할 정도로 사거리가 짧은데다 잡기가 데미지가 아무리 강해봤자 근접해야 잡기가 들어가는데 뚜벅이 시드니로 고작 잡기 하나 한다고 적에게 근접하는 건 자살행위다. 잡기에 성공해도 시드니가 나가는 방향을 예측해서 거기에 적이 대기하는 게 문제고 상대방이 맞잡기 등으로 피해버리면 뚜벅이에다가 공속도 느린 시드니는 얻어맞다 죽어야만 한다.

주력기인 임펄스와 쇼트도 문제가 많다. 원딜버프가 있다면 딜러를 무난히 두 스킬만으로 잡을 수 있으며 탱커에게도 데미지가 상당히 괜찮게 들어가지만, 둘 다 사거리가 상당히 짧은데다 쇼트는 선딜이 길다. 결정적으로 임펄스는 범위가 좁은데다 쇼트는 대놓고 1:1 타격 스킬이라 둘 다 사실상 1명에게만 공격이 가능하다. 그렇다 보니 쇼트, 임펄스를 사용하고도 적이 안 죽었다면 시드니는 스킬 쿨을 기다리며 아군의 백업이 올 때까지 버티는 선택지만 남는다. 행여 적이 붙으면 코일로 딜을 넣을 수 있지만 그래봤자 코일까지 빼고서 남는 건 다시 쇼트와 인펄스가 돌아올 때까지 무한평타 뿐이다.

딜량 자체는 레벨링만 게을리하지 않으면 임펄스 - 쇼트만으로도 어지간한 대인 원딜들과 비슷한 수준으로 나오긴 하는데, 그것도 길어야 적 딜러들이 2티 이상 방템을 두를 여유가 없는 중반까지나 그렇고 적들이 방템을 사기 시작하면 쇼트 - 임펄스로 적들이 안 죽기 시작하면서 원딜 시드니는 급격히 유통기한이 오게 된다. 이때는 S상의가 있다는 전제 하에 코일까지 써야 딜이 나온다. 그런 주제에 궁극기의 존재감 때문에 어그로 순위도 높은데 생존기도 없는 뚜벅이여서 적 근딜이나 사거리가 긴 원딜의 1순위 목표가 된다. 이런 상황에서 원딜 템트리에 맞게 극공을 탄 시드니는 순삭당하면서 궁극기를 쓰긴 커녕 중간에 캔슬이나 안 되면 다행인 수준으로 생존력이 급격히 떨어지게 되고, 그런데 막상 임펄스 - 쇼트의 짧은 사거리 탓에 필연적으로 근접전이 강제되는 상황에서 이는 뚜벅이임에도 적 근딜에게 노출될 수밖에 없는 위험한 상황을 만든다.

때문에 가장 이상적인 공밸~방밸 정도의 딜포터 운영을 하는 것이 선호되고 있다. 시드니는 딜/탱 둘 중 하나를 극으로 투자해도 다른 캐릭터와 다르게 애매한 성능을 보이기 때문에 다른 캐릭터와 다르게 최종 트리를 처음부터 고정하는 것이 아닌, 자신이 무슨 목걸이를 쓰냐와 상관없이 상황에 따라 딜/탱 투자 효율을 조절하는 템세팅이 가장 중요하다. 노티 딜러조차 간지러워할 딜보다는 높은 데미지를 갖추고, 적 탱커나 근딜러에게 허무하게 원딜마냥 순식간에 산화하지 않고 어느정도 얻어맞아도 살아남을 수 있는 수준이 시드니에게 가장 이상적인 상황이다. 이는 캐릭터의 조작뿐만 아니라 전체적인 게임의 흐름을 제대로 읽어서 아이템을 어느 방향으로 얼마나 투자할지도 고려해야 한다는 의미로 그만큼 캐릭터의 운영난이도가 높다는 의미이도 하다. 또한 이러한 특성이 시드니의 아군 의존도를 더욱 상승시키는 원인이기도 하다.

대략적으로 1장~2장 + 1모 방 정도를 타고 약 25퍼에 달하는 쇼트 추가 체력 버프를 받으면 일단 적 근캐나 원딜에게 허무하게 터지는 일을 줄일 수 있고, 그렇게 살아남기만 하면 코일의 근캐 대응력을 통한 반격과 리바이벌의 우수한 회복 능력을 십분 발휘할 수 있다. 코일에 걸린 근딜은 쇼트, 임펄스, 차징 평타 등으로 완벽하게 무력화 되기 때문에 적절한 데미지와 원딜과의 협공으로 순식간에 처리해버릴 수 있고 여차 싶으면 솔로킬도 노려볼 수 있다.

실전에서 적을 묶어둘 수 있는 콤보는 차징 평타 → 임펄스 → 접근하며 쇼트 → 앱솔루트 코일 → 밀착하며 차징 평타 → 잡기 → 임펄스 → 평타이다. 이렇게 스킬을 모두 돌려주면 데미지는 기본 3스킬이 모두 링이 있다는 가정 하에 어지간한 원딜러들 못지 않게 뽑아낼 수 있다.

2020년에 들어서는 좀비 시드니 세팅이 연구되고 있다. 템세팅은 쇼트 4링/레그람 & 리바이벌 레어링, 탱커 포지션으로 전선 유지+선봉장을 들고 쇼트&리바이벌 링만 올리면서 극방을 타는 조합인데, 쇼트 인젝션 버프 기준 체력이 7천 가까이 되는데 여기에 첼시 콜라 V와 리바이벌을 사용하면 체력이 초당 320 회복되는 괴현상이 벌어진다.[47] 뚜벅이 원캐의 특성상 이렇게 좀비가 되어봤자 프렌드 실드에 불과해서 탱커로서는 한계가 있긴 하지만[48] 상대하는 입장에서는 어이가 없을 정도의 생존력을 보여주기 때문에 예능픽으로 상당한 인기를 끌고 있다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

아군이 없으면 쇼트 인젝션의 연결이 불가능하기 때문에 투신전 : 파에서는 최대 20%가 넘는 추가 체력 버프를 받을 수 없으며 당연히 궁극기의 사용 또한 봉인된다. 때문에 시드니로 투신전 세팅을 할때는 반드시 궁링을 다른 링으로 대체하거나 크루얼 스티뮬러스를 써야만 한다. 다만 패널티를 두개나 껴안고 있으면서도 투신전에서의 성능은 상위권인데 임펄스의 강력한 선타 능력과 쇼트, 코일을 필두로한 무한 콤보 때문. 일단 임펄스 한대만 맞추면 상대가 무적 회피기를 가지고 있지 않는 한 일방적으로 두들겨팰 수 있다. 게다가 자힐기인 리바이벌로 회복까지 하기 때문에 웨슬리 이상의 더티한 플레이를 보여줄 수 있다.

투신전 : 극에선 플라즈마 생츄어리가 발동가능하다. 대신 난투 시간동안 빠르게 시전해야하니 되도록 아군에게 중앙 근처에서 싸워달라고 부탁하자.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템


시드니가 자신이 강화인간이란 사실을 몰라서인지 장비들의 제조사가 리히터 공업이 아닌 마르첼로다.

7.1. 손 : 칠흑의 구원자

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이클립스는 쇼트 인젝션의 인추뎀 증가옵션인데, 장갑에 붙어있어 딜을 상승시키기에 좋다. 아군의 도움이 있으면 적에게 스턴 뿐만 아니라 강한 데미지도 입힐 수도 있다. 하지만 채용률은 슈퍼문에 비해 밀리는데 데미지는 나쁘지 않지만 적에게 연결하기엔 1초짜리 선딜이 상당히 걸리적거리다 보니 인추뎀을 살리기 힘들어서 슈퍼문의 효율이 훨씬 높다.
슈퍼문은 1.5선에 서는 시드니의 사거리를 늘려주어서 버프와 스턴 넣기가 수월해진다. 아군 연결 후 사거리는 증가되지 않는다. 연결 사거리 765 한계 사거리 840 사거리가 옵션 적용 시 연결 사거리 840(+40/35) 한계 사거리 925(+40/45) 사거리를 갖게 된다.

7.2. 머리 : 영광의 무게

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추가 옵션은 레벨 2에서 적용된다.
이클립스는 주력기 인추공. 머리에 붙은 고효율 인추뎀이다.
슈퍼문은 공속을 올려주는데, 임펄스 볼트의 경우 매우 짧은 선딜 후 구체만 생성된다면 본체가 피격되건 말건 전격이 발사된다. 때문에 공속이 높아져봤자 크게 체감이 되지 않아 부족한 딜을 메꿔주는 이클립스의 효율이 훨씬 높다.
이외에도 서포터인 만큼 시야모도 괜찮은 선택지 중 하나다.

7.3. 가슴 : 사신의 신부

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추가 옵션은 레벨 2에서 (절반), 레벨 3에서 나머지 (절반)이 적용된다.
이클립스는 코일의 공격범위를 늘려주는데, 코일 테두리의 판정 범위를 늘려준다. 코일 근처, 정확히는 테두리 겉의 빛나는 부분에만 가도 경직을 받는 모습을 볼수있다. 코일의 확장 범위도 연습장 작은 사각형으로 한칸 정도 증가한다. 문제는 코일은 어차피 적을 판정 범위에 강제로 밀어넣는 스킬이라 체감하기가 굉장히 힘들다는 것.
연습장 기준 기존 반지름 200~350 범위가 옵션 적용 시 최대 범위만 20 씩 증가하여 총 반지름 200~390 범위를 갖게 된다.
슈퍼문의 옵션은 앱솔루트 코일의 딜을 올려준다. 다만 코일 자체가 딜링기보다는 홀딩기의 의미가 훨씬 크고 시드니는 보통 방을 간다는 점, 스킬링 중 코일링을 가장 나중에 사는데다 심지어 코일링이 빠질 때도 있다는 점들 때문에 이클립스보다 선호도가 떨어진다. 코일 지속시간 너프 이후 데미지도 15%나 잘려나간 이후로는 임펄스보다 약해져 딜링기로의 가치를 상실했다. 그래도 상의와 바지를 모두 구입하면 268.8+1.344공격력으로 딜링이 약한 시드니에게 한줄기 희망이 되어주긴 하지만 문제는 방을 가면 체감이 거의 되지도 않고 공을 가면 후반부에나 체감을 볼 수 있기 때문에 채용을 안한다.

7.4. 허리 : 오델리아

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추가 옵션은 레벨 2에서 적용된다.
이클립스 유니크는 쇼트의 스턴 지속시간이 늘어난다. 2018.10.04에 효과 지속시간이 하향을 받아 0.5초에서 0.35초로 감소했다. 하향 전에는 스턴 발생 후 긴 여유가 있었지만 쇼트와 나란히 하향받아 현재 아이템 적용시 하향 전 쇼트의 기본 스턴지속시간을 가지게 되었다. 이제는 선택이 아닌 필수가 된 유니크다.
슈퍼문 유니크는 체력 버프기에 방어력 버프까지 생기는 옵션. 이미 엄청난 체력 덕분에 방어력 체감은 크게 안 되지만 방템 찍을 일이 늦는 근딜이 진입할 때의 생존률을 살짝 더 높여주는 정도지만 탱커에게 적용하면 이게 있고 없고에 따라서 탱커가 안죽을 수도 있는 꽤 좋은 유니크다. 더군다나 최근에는 탱커와 근딜의 내구성 패치로 가치가 더 올랐다.
2022년 10월 13일 쇼트의 4타 하향 이후 이클립스 채용률이 대폭 늘었으나 2023년 3월 23일 탱커의 체력을 올려주는 패치로 슈퍼문 채용률도 크게 올랐다. 2023년 5월 기준 둘 다 채용률은 거의 똑같으므로 적에게 오랫동안 스턴을 넣고 싶으면 이클립스를, 아군이 오래 버틸려면 슈퍼문을 채용하자.

7.5. 다리 : 광기어린 집행자

파일:162040il.png 추가 옵션은 레벨 2에서 적용된다.
이클립스 유니크는 코일이 지상에 유지되는 시간이 증가한다. 이미 코일 자체의 경직시간이 길어서 돌진해오는 대상을 견제할때 약간이나마 안정성을 보강해주며, 최초부터 타격할 경우 히트수도 1 늘어난다.
슈퍼문 유니크는 코일의 공격속도를 증가시켜주는데 풀공속 리첼의 바이올렛 쇼크처럼 선딜이 눈에 띄게 줄어든다.
상의와의 시너지도 고려해야 하는데 S상의(코일 인추딜)를 쓴다면 E바지를 쓰면 좋다. 그러나 채용률은 슈퍼문이 더 높은데 이클립스 유니크 효과도 나쁘진 않지만 시드니는 뚜벅이 서포터라 더 오래 경직 시키는 것 보다 더 빠르게 시전하는 것이 중요하다.

7.6. 발 : 다가오는 계시

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추가 옵션은 레벨 2에서 적용된다.

이클립스의 옵션은 조금 짧게 느껴지는 임펄스 볼트의 사정거리를 늘려준다. 리사의 신발 유니크와 비슷하다.

기본 750 사거리 반지름 125 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 825(+75) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문은 임펄스 볼트의 공격범위를 늘려주는데, 레이저의 기본 판정이 좁아 체감이 별로 되지 않으므로 사정거리를 늘려주는 이클립스가 선호되는 편이다. 반지름 125 범위가 옵션 적용 시 135(+10)로 증가한다.

7.7. 공목 : 고통 속의 환희 / 고통 속의 환희 SU

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7.8. 방목 : 깨달음의 미학 / 깨달음의 미학 SU

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추가 옵션은 레벨 2에서 적용된다.

이클립스는 궁극기의 지속 시간을 늘려주는 좋은 유니크. 맥시머와 합하면 걸어준 유저의 생명을 더 지속시켜줄 수 있다. SU 유니크는 적에게 붙어야 하는 크루얼 스티뮬러스의 안정성을 방어력 버프로 보강해준다.

슈퍼문은 긴 선딜을 적당히 줄여준다. 아군에게 최대한 빠르게 버프를 걸어주어, 화망에 노출된 아군이 버프가 걸리기 전에 산화되는 경우를 어느정도 방지해준다. 시드니의 궁극기가 빛을 보이는 중후반에는 플레이어가 궁극기를 걸기에 충분히 반응할 수 있을 정도로 아군이 버틸 수 있으며, 보통은 궁극기를 사정거리가 어느 정도 유지된 상태에서 사용하는 경우가 많기 때문에 이클립스를 포기하고 선택하기 조금은 아쉬운 유니크. SU 유니크는 크루얼 스티뮬러스를 맞은 적에게 체력 -200 디버프를 걸어 아군의 확킬을 도와준다.

공으로, 방으로도 사용할 수 있는 캐릭터 특성상 공목 방목은 취향에 따라 고르면 된다. 자신의 플레이 스타일, 같이 플레이 하는 파티원과의 조율을 통하여 최종적으로 사용할 목걸이를 결정하자. 피시방 프리미엄은 기본적으로 방목으로 설정되어 있으며, 2탱 메타에 고용되는 시드니의 경우 공목의 선호도가 조금 더 높은 편이다.

7.9. 장신구4 : 악의 꽃 / 악의 꽃 SU

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궁극기 링으로 사용하기에 무난한 유니크. 하지만 궁극기 링 투자와 운영에 있어서 난해한 점이 존재하기 때문에 레그람 링과 경쟁되고 있다.

연습장 기준 적군 타격 반지름 275 아군 불사 버프 최소 범위 250 최대 범위 300 범위가 수치만큼 증가한다. 범위 수치가 일의 자리가 3, 4, 8, 9 일때 수치가 5, 10 으로 반올림 되며 최소 범위 수치는 5 다.

시드니 궁극기 특성상 데미지는 상관이 없기에 부가옵션들을 보고 사용하게 되는데 지속시간, 쿨감만을 보고 링에 코인을 투자하기에는 아쉬운 점이 많다. 궁극기 링에 투자되는 코인의 양은 장비 하나를 더 구매할 수 있을 정도의 양이고, 서포터 특성상 성장이 느린 시드니에게는 그 체감이 더 크다. 그렇다고 궁극기를 포기하는 선택지를 택할 수가 없는데, 궁극기를 포기한다는 건 시드니를 사용하는 이유 하나를 버리는 것이기 때문이다. 중후반 한타에서 투자 된 시드니의 궁극기는 전투의 양상을 가를 수 있을 정도의 매우 영향력이 큰 궁극기이다.

즉, 투자하기는 아깝지만 강제적인 투자는 강요되는 궁극기라는 딜레마를 레그람 링을 채용하여 어느정도 해결 할 수 있기 때문에 유니크 링과 저울질 되고 있다. 최상의 궁극기 효율을 노리거나 마땅히 사용할 링이 없다면 유니크 궁극기 링을, 투자 효율과 운영의 유동성을 고려한다면 레그람 링을 채용하도록 하자.

이러한 점을 밸런스 팀에서 미리 예상했는지, 특이하게도 시드니의 궁극기 레그람 링의 수치는 유니크 3링 보다 낮다. [49]

궁극기 특성상 애매하게 1-2링 씩 나눠서 투자하면 코인은 코인대로 소모하고 체감이 거의 없기 때문에, 유니크 링을 사용한다면 반드시 35레벨 이후 한번에 투자하도록 하자.

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 어깨에 쓰여있는 문장은 'Uložit mě.'로 체코어이다. '나를 구해줘'라는 뜻으로 사용한 듯 하나 'Uložit'이라는 단어는 두다, 저장하다 같은 뜻으로 쓰인다. 번역기가 'save me'를 '나를 저장하다' 라는 뜻으로 인식해 'Uložit mě'로 오역한 것으로 추정된다. 올바른 표현은 'Zachraň Mě'이다.~ 나를 저장해줘~ [2] 아가토스. 그리스어로 좋은자, 선한 자라는 뜻. 또한 가톨릭 성인 성 아가토는 화형을 받아 순교한 성인이다. 시드니가 어떠한 계기로 능력이 생겼는지를 생각하면 적절한 코드네임. [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [4] 시드니 이후로 더이상 인기인 투표를 진행하지 않고 있어서 사실상 마지막 우승자이다. [5] 시드니의 실전 플레이 영상 부분에서 영상 편집에 문제가 있었는지 절묘하게 의 보이스가 섞여 나온다.(...) [6] 데뷔 전인 2014년 보이스 오브 사이퍼즈에 참가한 경력이 있다. 엘리 코스프레를 하고 [7] 집시의 말에 따르면 이 노트는 젠다라는 가명의 여성의 것이라고 했는데, 레이튼에게 집시 무리에 숨어서 정보를 넘겨주다가 실종되어 아이작에게 살해 당했을 거라 추정되는 사람이다. 그 후 집시 무리가 젠다의 짐을 나눠 갖고, 짧은 메모 몇 조각만 레이튼에게 전달된다. 젠다의 노트가 돈이 될 거라 생각한 집시가 편집부에게 노트를 넘긴다. [8] 풀네임은 티모시 스티브 울프, 불 능력자로 미쉘의 이클립스에서 처음 언급 되었던 아인트호벤 고아원에 화재를 일으킨 그 인물이다. 팀(Tim)은 티모시(Timothy)의 애칭이다. [9] 티모시 본인은 불 능력자로, 어떤 계기로 능력이 폭주하게 되어 고아원을 불태웠다고 한다. [10] 이때 잠깐 델피에 있던 증폭 능력자와 그녀의 곁에 있던 불의 마녀가 지나가듯이 언급된다. 증폭 능력자는 이미 사망했고, 불의 마녀는 이미 화이트 퀸의 영향권 밑이라 연구를 해볼 수 없다는 말로 확정. [11] 일지에 적힌 기록을 보아 심판관 니콜라스가 티모시를 심리적으로 불안하게 하고 방심하게 만들었고, 실수로 티모시가 여성을 불태운 것으로 보인다. 여담으로 이후 티모시의 연구를 맡은 팀은 결국 티모시에게서 증폭에 대한 단서를 발견해내지 못해서 티모시의 혈액뿐만 아니라 골수까지 채취하려고 한다. [12] 자신의 공적을 가로채려던 높으신 분들이 팀 울프가 내세운 조건 때문에 젠다에게 빌었다. 이 때 젠다는 통쾌함을 느끼지만, 니콜라스가 눈웃음을 짓는 걸 보고 좋지 않은 느낌도 받는다. [13] 회생한 사실을 알고 시드니를 찾아와 그녀에게 지속적으로 사과했지만, 자신을 불태운 티모시에게 원한이 있어서인지 트라우마가 생긴 것인지는 몰라도 그저 침대에 누워서 눈을 감고 무시해버렸다고 한다. [14] 이때 젠다는 죽음의 위협을 느껴 이 프로젝트에서 나가길 요청했으나, 시드니를 빠르게 회복시킬 수 있고 시드니가 가장 호감을 느낀다는 이유로 거부 당한다. [15] 원래는 강화 장치 없이 능력을 가지게 하려고 하였으나, 시드니가 버티질 못하자 결국 시드니 몰래 심장에 강화 장치를 삽입하여 강화인간으로 만들었다. [16] 시드니는 이에 대해 "저 사람들이 고통스러워하는 것은 기도가 부족했을 뿐이고, 온 힘을 다해 기도하면 자신처럼 강한 능력을 가지게 될 것"이라며 태연한 모습을 보여준다. [17] 선생님, 그러니까 젠다는 그런 조언을 한 적이 없다. 젠다는 그저 시드니 옆에 강제로 붙어있었을 뿐이고 시드니는 정신 조작 및 기억 제거 등으로 인해 저 말을 한 사람이 선생님이라고 착각하게 된 것. [18] 덧붙여 시드니에게 믿음을 가지라고 조언을 해준 선생님은 보이스 드라마에 나온 바에 의하면 헬레나로 보인다. 헬레나는 당시에 그것이 최선이었다고 제키엘에게 자조하며 시드니에 대해 악마를 만들어냈다고 말한다. [19] 정황상 자신의 딸을 되살린 안타리우스에 귀의했거나 지원해주고 있을 가능성이 크다. [20] '팀. 티모시, 더는 특별하지 않은 이름.' - 성우 인터뷰에서 나온 시드니의 대사. [21] 티모시의 스토리 잿더미에서 이런 시드니의 순진한 일탈적인 모습을 보고 티모시는 '가소롭다' 라고 평했는데, 당시에 시드니 시점의 자세한 감정선이 나오지않아 티모시가 시드니가 배푼 선의를 무시하고 힐난하다며 비판받았지만. 의외로 정확하게 꿰뚫어봤던 것. 사실 티모시 역시 떠돌이로 험하게 살아온 만큼 이런 인간관계에서 있어서 마냥 눈치가 없진 않을것이다. [22] 케니스의 SU 시즌 아이템 코멘터리에서 시드니가 니콜라스가 잘난 척하는 꼴을 보기 싫다며 이유하나만으로 관심도 없는 액자에 손을 대려고 했다. [23] 그게 바로 재뉴어리의 이클립스 영상 스토리다. 게다가 니콜라스는 이미 케니스의 위치를 파악해 포위망을 점점 좁히는 신중함을 보였지만 시드니가 끼어들어 초를 친것. [24] 여담으로 직접적으로 표현하지는 않았지만 제키엘마저 수뇌부에 대해 불만이 많았는 지 이때만큼은 시드니의 의견과 일치하였다고 한다. [25] 궁극기 사용시 채팅창 매크로에도 해당 대사가 출력된다. [26] 스킬 시작 시 [27] 아군 연결 시 [28] 적군 타격 시 [29] 스킬 시전 시 [30] 리바이벌 사용 시 [31] 마무리 시 [32] 보통 이클립스 문구만 말하는 타 캐릭터와 달리 시드니는 이클립스 문구와 함께 2가지 대사를 더 한다. 대사는 "나를 닮고싶어? 그럼 견뎌! 내가 주는 은총에 감사하면서!""내 아름다움 내 힘 내 완벽함! 모두 그분이 주신거야!" 이다. 여담이지만 여기서 말하는 그분이 자신을 살려준 선생님, 즉 젠다를 말하는건지 아님 다른 이를 칭하는 지는 불명. 스토리상 전자일 가능성이 크다. [33] 근거리 방어력 12% , 원거리 방어력 14%. [34] 근거리 회피율 54%, 원거리 회피율 57% [35] 1~2차지는 다운된 적에게 경직을 주지 못한다. [36] 타겟팅을 시도할 수 있는 사거리. 이후 대상이 선딜레이 동안 840 거리 밖으로 벗어나지 못하면 스킬이 성공한다. [37] 이를 이용해 심심할 때 우클릭을 연타하면 시드니 입이 쉬지 않는다. [38] 정확히는 아군 적용 수치의 절반. 즉, 링으로 얻는 추가 수치도 절반 적용된다. [39] 링의 체력 증가 수치는 여기에 합연산 된다. [40] 원거리 타겟팅 스턴이라서 다양한 궁극기를 캔슬 할 수 있다. 원거리 CC라는 면에선 동일하지만 대부분의 궁극기 슈퍼아머를 뚫을 수 없는 마틴의 최면과 비교되는 특성이다. [41] 멀리 갈거 없이 히카르도, 루드빅, 제이같이 콤보 연결이 용이한 근딜러가 이런 계수의 잡기를 가지고 있다면 아마 제 3의 주력기가 되어 버릴 정도로 밸런스 붕괴가 일어났을 것이다. 특히 히카르도의 경우 잡기링 채용률이 80%가 넘어가는 데다가 아예 상대가 저항도 못하는 상태로 잡기를 걸어버리니 더더욱. [42] 23년 10월 중순을 기준으로 77위. 즉 꼴찌다. [43] 아군이 받는 효율의 딱 절반만 적용된다. [44] 예를 들어 적을 기절시켰으면 굳이 공격을 더 하지 않고 조금 기다렸다가 공격을 넣는 식이다. 적의 무력화 시간을 최대한 연장시킬 수 있으며, 무력화 계열 캐릭터들은 꼭 가져야 할 팁이다. 적을 볼트로 넘어뜨렸다가 기다린 뒤 일어날 때 쯤에 인젝션으로 기절을 거는 식으로 캐릭터를 활용할 수도 있다. [45] 크루얼 스티뮬러스 기준 다수의 적을 견제 가능한 궁극기이긴 하나, 마틴의 사일런트 나잇이나 헤나투의 맥스웰 마그네타처럼 스킬을 쓰는 순간 즉각 무력화가 가능한 구조가 아닌 감전 스텍이 존재해 예열이 필요한 구조라 즉각 무력화보다는 진형 붕괴의 성격이 강한 궁극기이다. [46] 적의 옆이나 뒤를 노리는 아군 딜러나 탱커한테 선을 주면 오히려 위치를 알려주게 되는 셈이라 주의가 필요하다. [47] 이마저도 한차례 너프를 먹은 것으로 너프 전에는 400씩 회복했다. [48] 사이퍼즈에서 탱커 캐릭터는 상당히 요구사항이 많다. 크게 보면 배달/유틸/능동적인 이동기까지 있어야 하는데, 시드니는 이 셋 전부 해당사항이 없다는 점이 탱커로서 운용을 힘들게 한다. [49] 타 캐릭터들이 가진 유틸성 스킬의 레그람링의 수치는 레어 4링에 비등한 수준이다. [50] 의외로 고통, 더 정확히는 감정의 극한을 통해 비능력자를 능력자로 만드는건 사실이지만 당연히 신앙심 따위론 어림없다. [스포일러] 이 갈리시아로 간 신도의 이후 행보는 폭룡 레오노르의 스토리를 보면 어느 정도 추측해 볼 수 있는데, 안타리우스 측은 이 신도들에게 명령을 내려서 갈리시아의 산티아고 데 콤포스텔라 대성당를 점거하고 그곳에서 인식의 문을 열어, 그곳에 간 비능력자 신도들을 능력자로 각성시키는 실험을 한다. 그러나 그렇게 각성한 신도들은 전부 괴물같은 모습으로 변해 버렸고, 이들은 성당을 탈환하기 위해 찾아온 레오노르와 용기사들에 의해 전멸한다. [52] 자신의 힘으로 악행을 저지르는 시드니를 꾸짖는 것이 레이튼의 겉으로 보이는 이미지와는 많이 상반되어 보이는 말이기 때문에 의외라고 할 수 있지만 이전에도 히카르도의 방향을 잃은 복수심에 동정을 표하는 내용의 플레이버 텍스트가 있었다. [53] 악의 꽃 SU 전용 텍스트