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[[연람의 재뉴어리| 재뉴어리 ]]
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[[심판관 니콜라스| 니콜라스 ]]
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[[신출의 키아라| 키아라 ]]
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[[구사의 베로니카| 베로니카 ]]
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[[???| ??? ]]
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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
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[[클론 이글| 클론 이글 ]]
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
닥터 까미유 | ||||||||||||||
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"이 전투는 내가 집도한다." | ||||||||||||||
본명 | 까미유 데샹 Camille Deschamps | 코드명 | HYPOCRISY[1] | |||||||||||
연령 | 25세 | 국적 | 이탈리아 | |||||||||||
신장 | 187cm | 소속 | 어둠의 능력자 | |||||||||||
체중 | 72kg | 직업 | 의사 | |||||||||||
능력 | 갖가지 곤충을 이용하여 적을 공격하거나 아군을 회복시켜준다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
손을 내밀 때마다 금빛을 뿌리며 나아가는 광충. 생명을 재생시키는 능력에 감탄을 자아내게 하는 까미유의 테마입니다. 하지만 시종일관 밝게 빛나는 비트 속에 숨겨진 이면의 실체를 느낄 수 있는 이는 드뭅니다. | ||||||||||||||
사이퍼즈의 29,30번째 캐릭터 " 벌레 능력자" | ||||
냉혈의 트릭시 | ← | 닥터 까미유 | → | 관통의 자네트 |
둔갑의 호타루 | 복수의 히카르도 |
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. LC: 반딧불 충격4.2. RC: 광충초수4.3. F: 부양충4.4. Scroll: 벨라 모르테4.5. 1st : 반딧불 교향곡 전용 스킬4.6. 2nd : 주광의 랩소디 전용 스킬
5. 평가 및 운영법6. 대사7. 유니크 아이템7.1. 손 : 마일드 위스퍼7.2. 머리 : 시크릿 도트레7.3. 가슴 : 미라클 레지던트7.4. 허리 : 가려진 진실7.5. 다리 : 펑키 아그네스7.6. 발 : 광명의 천사7.7. 공목 : 마일드 프러시져 / 마일드 프러시져 SU7.8. 방목 : 소울 아나토미 / 소울 아나토미 SU7.9. 장신구4 : 시크릿 가든 / 시크릿 가든 SU
8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
차가운 메스로 상처를 치유하지만 그 누구도 구원하지 않으리라.[2]
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 홍시호. 성우 인터뷰
사이퍼즈 유일의 회복 별점 3개 캐릭터이다.
2. 배경 설정
두 번째로 등장한 어둠의 능력자 소속 캐릭터. 까미유는 어릴 적 길거리를 떠돌던 고아로 두뇌가 명석하고 다정한 성격의 아이였다. 그 시절에 만난 히카르도를 챙겨준 것을 계기로 서로 친구가 되고 이후 같은 카모라 마피아[3]에 소속되어 단순한 조직 동료 이상의 깊은 우정을 가지게 된다. 하지만 비능력자와 능력자들의 충돌이 일어난 시뇨리아 광장 집회 사건을 중재하는 과정에서 실상이 명확히 밝혀지지 않은 비능력자 학살사건이 일어나고 만다. 그 사건 이후 급격히 복수의 히카르도와 멀어진 까미유는 카모라 마피아를 떠나 미쉘과 드루이드 미아가 있는 어둠의 능력자에 합류하게 되었다. 그렇지만 카모라 마피아와의 좋은 관계는 여전히 유지 중이며 일부는 다시 돌아오기를 원한다고 한다.특유의 친화력으로 미쉘과 미아 사이에서 구심점 역할을 하고 있으며 둘 역시 겉으로 드러내지는 않지만 많이 의지하고 있다고.
까미유는 히카르도와 틀어진 이후로도 히카르도를 위해 여러 고생을 하지만, 정작 본인과 다시 잘 지내볼 생각은 없는 것 같다. 개인적으로는 연락조차 한 번 한 적 없다고.
또한 마피아면서도 학업에 매진해 최고의 엘리트 코스를 단시간에 밟은 입지적인 의사로서 국제의료봉사단체의 회장직에 올라있지만 일반적인 의료봉사단체의 이미지처럼 사람들을 치료하고 봉사만 하기보다는 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하는 일에 주력을 다하며 자신이 평등한 사회를 만들고 그 사회의 통치자가 될 것이라는 말을 서슴없이 하고 있다. 허나 겉으로나마 제 3세계 혹은 소외국가에서 슈바이처 박사 같은 역할을 자처하며 사회에 이바지하고 있다.
'특정인이 자신의 능력을 특정한 행동을 해서 타인에게 그대로 혹은 자신에게 준하는 상태로 전염시킨다'는 전설에 집착하여 루마니아에서 의료봉사활동을 하며 흡혈귀, 늑대인간에 대한 논문을 작성한다.
그는 유전자 변이에 깊은 관심을 보여[4] 카모라 마피아의 막대한 지원을 받아 예전에 비능력자를 능력자로 전환하는 유전자 변이실험을 했었고 동물임상실험에서 90% 이상의 안정성을 확보했으나 일부가 괴물로 변한 사실이 외부로 흘러나가 정부에서 실험을 금지시켰다. 정작 동료들은 공식적인 실험은 할 수 없지만 비공식적인 실험은 할 수 있다며 대수롭지 않게 여겼으나 까미유는 고지식하게 프로젝트를 모두 중단하고 자료를 전량 폐기처분했다. 하지만 까미유가 이미 모든 단계의 실험을 마쳤고 완제품을 시판할 회사를 찾고 있다는 소문이 돌고 있다고 한다.[5]
보기에는 바른 생활 사나이에 주변을 행복하게 하려는 사람 같아 보이지만 통치자 발언도 그렇고 어쩌면 겉으로만 내색하지 않을 뿐 속에 시커먼 야망을 품고 있는 타입일지도 모른다. 코드명부터 위선.
까미유는 사이퍼즈 스토리 초창기부터 잠깐이나마 모습을 드러낸 적이 있었다. 2차 능력자 전쟁 때 트리비아가 연합의 수장 앤지 헌트를 구하러 가기 전 연합의 참모인 토니 리켓의 작전에 따라 그에게 찾아가 미쉘을 보내달라고 부탁했다고 한다.
그리고 11월 2일의 패치로 추가된 슈퍼문의 9장에서 모든 것이 밝혀졌는데 클리브가 기재한 이클립스의 인터뷰에 응했던 에릭 샤르코[6]가 까미유의 배신을 깨닫고 폭로함으로서 밝혀지게 되었다. 클리브와의 인터뷰 후, 독자적으로 까미유와 관련된 폐기된 능력자 개발 프로젝트의 재개 루머의 근원지를 쫓던 중에 멜빈의 이클립스에 기재된 연관사건인 의문의 폐사체의 발견을 확인하고 조사한 결과 바로 까미유와 공동으로 진행한 프로젝트의 부작용과 정확히 일치함을 확인했고 이에 좀 더 구체적으로 조사한 결과 최근의 이슈인 늑대인간의 사진조차 까미유의 연구결과와 일치함을 확인했으며 까미유가 자신들을 배신함과 동시에 로커드 마틴과 손잡으며 불법적인 임상실험들을 저질러왔음을 폭로했다.[7]
게다가 에릭의 고발로 인해 까미유와 그와 손잡은 것으로 밝혀진 로커드 마틴의 문서가 추가로 밝혀지면서 까미유의 진정한 목적이 모든 비능력자들을 능력자로 바꿈으로서 능력자에 대한 차별을 없애는 것이라는 게 밝혀졌다. 즉, 의도는 좋았지만 수단 방법이 선을 넘어도 너무 넘어선 상태였던 것. 거기다 이런 불법 임상실험을 범죄나 위험분자라고 지정하고 관리한다며 만든 능력자 수감소인 알카트라즈조차 임상실험이 자행된 비밀 실험실이란 게 밝혀지면서 논란이 커지기 시작했지만 까미유는 로커드 마틴이 직접 나서서까지 해명했음에도 본인만 침묵을 유지했다. 에릭의 폭로로 인해 까미유의 목적과 행적을 알게 된 앤지 헌트는 고발자인 에릭이 사라진 것과 까미유가 더 간직하고 있을 비밀을 파헤치고자 지하연합의 일원을 파견하면서 조사를 계속하기로 한다.
그런데 어째서인지 이사벨 스토니라는 존재와 관련된 이클립스에 따르면 최근 들어 탄야와 말다툼을 넘어선 큰 갈등을 빚는 상태라고 한다. 트리비아를 찾아간 미쉘의 설명에 따르면 최근 들어 탄야와 빈번히 접촉하면서 다투는 횟수가 심하게 늘어났다고 하며 이클립스 내에서도 까미유를 지원한 게 탄야라는 점이 드러나지만 그렇기에 더더욱 두 사람의 사이가 악화되기 시작되었다는 점에 의문을 표한다.
블루문 5장에서 그동안 떡밥을 흘려왔던 늑대인간 연구를 검증하기 위해 독일유산학술협회와 손을 잡을 예정임을 간접적으로 나타났고, 기적의 미쉘이 지하연합의 수장 엔지 헌트에게 건낸 이야기는 헌터 탄야는 어둠의 능력자 세력에서 탈퇴했으며, 나아가 그에게 대가를 치르게 될 것이며 끝까지 짓밟아주겠다는 선전포고를 했다고 전했다.
하지만 이로 인해 그의 편은 사실상 아무도 없는 것이나 다름없게 되었다. 탄야는 단체를 탈퇴했고 미쉘은 까미유의 실체를 깨닫고 미아와 함께 그를 매우 경계하며 지하연합과 협력하고 있다. 이때 지하 연합에 복귀한 히카르도 또한 자신의 친구 까미유의 악행을 미쉘의 이야기를 통해 큰 충격을 받고 분노하며 더 이상 친구가 아닌 복수의 대상으로 삼아 그를 죽이기 위해 지하연합에 복귀했다.[8] 즉, 그의 위치는 사실상 공공의 적으로 낙인찍힌 셈.
다만 이 정도로 매드 사이언티스트가 되어가면서도 지킬 선은 지키긴 하는지 자신의 동료인 에릭과 함께 탄야의 정체를 추적하는 건 물론 세상과 인간을 멸절시키기 위해 인식의 문을 열려 하는 탄야와는 달리 인식의 문의 위험성을 파악하고 실험에 필요한 자료를 얻는대로 인식의 문을 파괴해 탄야의 계획을 저지하려는 모습을 보인다.
이후 잘츠부르크에서 플로리안, 탄야, 아이작이 홀든가를 습격하고 난 뒤 현장에 도착하는데 그의 옆에는 베로니카라는 인형술사와 함께 였고 베로니카가 안타리우스를 뒤쫒다보면 자신의 말이 맞다는걸 알게 된다며 여흥으로 습격당한 홀든가의 생존자들을 일부를 희롱하며 죽이고 그중에는 영상 초반에 나왔던 루카 홀든의 동생인 노아 홀든을 조종하여 루카를 공격하는 모습을 보며 저 마귀의 먹잇감이 된걸 애도를 표한다며 베로니카 몰래 치유곤충을 루카 홀든에게 붙혀주며 현장을 떠난다.
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 0 < 10 | 원거리 | 대인 | 4 < 6 | 공성 |
회복 ★★★ 강화 ★ |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
보통 ★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
93 | 50 | 1500 | 12[9] | 54.5 | 260 |
서포터라 공격력이 낮고 회피기가 없으니 물렸을 때 한 대 더 버티거나 도망이라도 잘 가라고 체력과 이동속도가 높다.
3.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '달콤한 치료사의', 전용 소모품에 붙는 단어는 '메디슨'이다.특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 반딧불 충격 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 광충초수 (R) 추가 공격력 +3%, | ||
LV 4 (다리 장식) | 이면충 (LR) 추가 공격력 +3% 체력 회복 +5 | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 이면충(LR) |
Lv3(가슴장식) | 충각파(SL) |
Lv4(다리장식) | 이면충(LR), 충각파(SL) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
참고로 아바타 옵션의 반딧불 교향곡은 쿨타임만 감소한다. 이면충 옵션의 경우 코스튬 정보 상으로는 추가 데미지만 표시되지만 수선 옵션에 들어가면 회복량도 7~8 증가하는 것을 확인할 수 있다.
2, 3렙의 경우 이견을 낼 수가 없는 게, 남은 게 광충이랑 평타다(...) 4렙의 경우 취향에 따라 힐량이 소폭 증가하는 이면충이나 충각 일반옵으로 데미지를 증가시키는 게 보통. 이면충은 이면충의 힐량이 늘어나기에 좋고, 충각파 역시 까미유의 주력기인 만큼 히든옵이 없을지라도 효과는 좋은 편이다.즉, 본인의 취향대로 맞추는 게 좋다. 7렙의 경우 과거 쿨감 까미유가 잠깐 유행했을 땐 쿨감도 맞췄으나 쿨감이 시망한 이후로는 이속.
4. 스킬
4.1. LC: 반딧불 충격
반딧불을 목표지점으로 날려 적을 공격합니다. 적을 맞춘 반딧불은 까미유에게 돌아와 일정 시간 동안 다음 반딧불 충격의 공격력, 공격속도, 날아가는 속도를 증가시킵니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
기본: 1.0 공격력 1스택: 1.15 공격력 2스택: 1.3 공격력 3스택: 1.45 공격력 공격속도 +12% 날아가는 속도 +20% 스택 유지 시간: 5초 |
반딧불 무리를 날리는 투사체형 원거리 평타. 적중에 성공하면 반딧불이 자신에게로 돌아오면서 평타의 공격력, 공격속도, 투사체 속도가 증가한다. 해당 효과는 세 번까지 중첩된다. 사거리는 6칸으로 평균적인 수준.
다른 원캐의 평타와 달리 여러 번 적중시키면 버프 효과를 얻을 수 있는 게 특징이다. 최대 중첩 시 최상급 수준의 대미지를 가진 평타가 공격속도 +36%, 날아가는 속도 +60% 효과까지 받을 수 있다. 이면충 - 충각파 콤보 이후로도 까미유가 원거리 딜러에 준하는 높은 화력을 보여주는 이유로, 의외로 까미유 딜의 중심이다. 참고로 이 강화 효과는 평타를 칠 때마다 지속 시간이 갱신되는 게 아니라 각각의 버프 효과가 5초간 지속되는 방식이라, 최대 중첩 효과를 보기 위해선 5초 안에 평타를 3번 이상 맞혀야 한다.
하지만 버프 효과를 받지 못하는 첫 번째 공격은 공격속도와 투사체 속도가 모두 느려 적을 견제하거나 공격을 끊기에 좋지 않다. 특히 공격속도는 둘째치고 투사체 속도가 정말 한숨 나올 정도로 느려서 돌진기를 가진 캐릭터라면 날아오는 반딧불을 눈으로 보고도 피할 수 있으며 이동속도가 빠른 캐릭터라면 그냥 걸어서(...) 피하는 경우도 비일비재하다. 덕분에 까미유는 평타만으로는 화력망을 형성하기 어려우며, 광충초수를 비롯한 여러 스킬이나 다른 아군의 보조를 받아야 한다. 까미유가 이론적인 딜링 잠재력이 상당함에도 전문 딜러로는 취급받지 않는 이유가 여기에 있다.
4.2. RC: 광충초수
목표 지점에 칼새가 좋아하는 벌레미끼를 뿌려 칼새를 부릅니다. 벌레미끼를 적에게 붙여서 칼새가 적을 따라다니며 공격하게 할 수 있습니다. | 쿨타임: 13초 |
30 + 0.15 공격력 지속시간: 최소 3.5초(8타)~최대 5.5초(12타)[10] 공격범위: 160 |
대인 1.00 건물 1.00 |
핫, 쫓아라!
목표 지점에 지속적으로 적을 타격하는 장판을 설치한다. 장판은 0.5초 주기로 적을 공격하고 첫 타와 이후 2타마다 경직을 주며, 캐릭터에게 조준해 사용하면 그 장판을 해당 캐릭터에게 붙일 수 있다. 관련 장신구를 투자하면 공격범위와 지속시간이 증가한다.[11] 광충초수를 사용하면 그 후에 도핑을 해도 대미지 변동이 없어 미리 도핑하고 써줘야 효과를 받을 수 있다.링을 투자하지 않은 상태에서는 장판기라고 부르기 민망할 정도의 범위와 시간 대비 데미지지만, 링을 투자할수록 범위, 타수 증가로 인해 성능 향상의 체감이 큰 편이다. 링과 허리의 관련 옵션을 모두 받는다면 지역 장악력은 물론 타수도 올라가 총 데미지가 12타 기준 360 + 1.8 공격력 이라는 높은 대미지가 된다.
또한 부착된 적은 일정 시간 동안 공격과 경직을 반 확정으로 받아내야 하기 때문에 행동에 큰 제약이 따른다. CC기로도 유용하며 까미유 본인의 생존력 향상에도 기여할 수 있다. 더불어 누운 적에게도 경직을 가할 수 있어서 누운 적에게 광충초수를 붙이고 평타를 쓰다 보면 반복되는 경직에 상대는 오랫동안 일어나지 못한다. 물론 안정적으로 이면충 - 충각파 콤보를 연계하는 데에도 좋다.
그리고 생존기로 쓴다고 적 근캐에게 함부로 붙이는 건 위험하다. 근캐의 평타가 끝나기 직전에 광충초수의 경직이 막타를 끊어 먹기 때문에 그 근캐의 평타가 끊기질 않는다. 특히 일렉버스트 상태의 레이튼에게 광충초수를 붙이는 것은 자살 행위나 다름없다.
광충초수에는 버그가 있는데 높이에 변동이 생기는 적에게는 붙여도 공격이 되지 않는다는 것이다. 예를 들어 엘보를 찍고 있는 아이작이라든가, 백라이징을 쓰는 도중의 카를로스 등은 맞춰도 이펙트만 나올 뿐 공격이 되지 않으니 주의. 또한 언덕으로 올라가거나 지형에 닿아서 캐릭터 중심의 위치가 바뀌면 장판도 이동되어 공격받지 않는 현상이 나타나며, 장판이 사라진 채 칼새 이펙트만 남아있다.
원래 아군에게도 붙일 수 있었으나 2021년 9월 16일 패치로 해당 효과가 삭제되었다. 아군에게 붙이는 기능이 전략적으로 사용되는 경우가 적고 오히려 적에게 붙여야하는 상황에 아군에게 붙어버리는 경우[12]가 많았기 때문에 없어지는 게 나았다는 것이 중론. 개발자 코멘트에서도 대놓고 이 점이 적혀 있다.
4.3. F: 부양충
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
220 + 1.1 공격력 | 대인 1.00 |
가볍게!
반딧불로 적을 잡아띄운 후에 크게 내려친다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태이다.기본적인 성능은 그리 좋은 편이 아니다. 피격된 적이 바로 아래에 떨어지는데 근접전이 쥐약인 까미유 특성상 후상황이 안 좋을 수밖에 없기 때문이다. 거기에 다운시킨 뒤의 후딜레이까지 길어서 일부 기동성 좋은 캐릭터는 도망가는 까미유를 다시 따라잡을 수도 있다. 무적 시간이 길다는 장점이 있긴 하지만, 까미유에게 있어 잡기는 위기상황에서의 발악 정도로 한정되고 능동적으로 사용할 수 있는 스킬이 아니므로 별 의미는 없다.
하지만 이러나 저러나 까미유에겐 충각파를 빼면 남는 생존기라 할 만한 게 잡기뿐이니, 잡기 실력을 향상시키는 게 의외로 생존력에 유의미한 변화를 가져온다. 그래서인지 숙련된 까미유 유저들은 예상치 못한 상황에서 정말 별의별 기술들을 잡아내는 진풍경을 보여주기도 한다. 그만큼 까미유의 생존력이 떨어진다는 반증이기도 하지만... 아무튼 진정한 까미유 고수를 지향한다면 다양한 상황과 연습을 통해 잡기 실력을 늘리는 것이 도움이 된다.
출시 당시에는 쿨타임이 10초로 다른 캐릭터들보다 두배로 길었고 공격력 120 이라는 최악 수준의 성능을 가지고 있었지만, 이후 패치로 현재 수준으로 조정되었다.
4.4. Scroll: 벨라 모르테[13]
일정 시간 동안 모든 기술의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -3% |
손에서 반딧불이 날아가는데 그걸 칼새가 채가는 모션으로 휠업 스킬 중에서도 이펙트가 화려한 축에 속한다.
그나마 히카르도보다 나은 점은 벌레가 찌르르하고 우는 소리가 아주 작다는 것. 전기 중년들의 더스팅이나 물 로리처럼 그다지 크게 안 들리는 축에 속해서 조용히 다닐 수 있다.
4.5. 1st : 반딧불 교향곡 전용 스킬
전환충을 통해 힐링과 딜링을 번갈아가며 수행할 수 있다.4.5.1. LC + RC: 이면충(1st)
자신의 체력의 일정량을 소비하고 양클릭을 누른 채 마우스 이동으로 목표 아군 타겟에게 초당 일정량 회복하는 치유곤충을 날립니다. 전환충을 사용하면 이면충의 쿨타임이 초기화되고 적에게 치유벌레가 아닌 초당 일정량 데미지를 주는 곤충을 날립니다. | 쿨타임: 13초 |
체력 -15% 기본 회복: 100 / 지속 회복: 24 100 + 0.5 공격력 2타 이후: 30 + 0.15 공격력 지속: 14 + 0.07 공격력[이면충지속피해] 사거리: 1500(치유)/1000(공격) |
대인 1.00 건물 1.00 |
회복 | 공격(전환충) |
우아하게!
체력을 소비해 조준한 아군에게 체력을 회복시키는 치유곤충을 날린다. 효과를 받은 아군의 체력이 즉시 회복되며 이후로도 조금씩 추가로 회복된다. 한 캐릭터마다 최대 4번까지 효과를 받을 수 있다. 전환충 효과가 적용되는 중에는 체력 소비가 없어지며 조준한 적에게 피해를 입히는 곤충을 날리는 스킬로 변화한다. 피격된 적은 이후 10초 동안 지속피해를 입는 상태이상에 걸리며, 충각파에 맞은 적은 추가 피해를 받고 이 효과가 즉시 사라진다.공면충이든 힐면충이든 에임 근처에 여러 타겟이 있을 경우 타겟 전부에게 곤충이 날아간다. 4마리가 나누어지는 것이 아니라 각각의 타겟에게 4마리 씩 날아가는 것. 대상과 대상 사이의 거리가 50 정도 이내라면 멀티 히트가 가능해지므로 소강 상태에서 힐을 받을 때는 가능한 한 다같이 뭉쳐주면 좋다. 물론 적은 아군이 일부러 모아준 게 아니라면 보기 힘든 상황. 또한 대부분의 채널링 스킬이 그렇듯 캐릭터 오른쪽에 표시되는 게이지보다 실제 스킬 효과가 일찍 끝난다. 마지막 벌레가 손에서 떠나는 순간 마우스를 떼주면 후딜레이를 줄일 수 있고 특히 공면충의 경우 적이 받는 경직보다 후딜이 먼저 끝나 충각파를 확정히트 할수 있다.
기본 힐량은 실시간으로 영향을 받지만 지속힐은 처음 받은 힐에 영향을 받아 그 후에 도핑과 링을 구입해도 지속힐량이 오르지 않는다. 공격 이면충은 지속 대미지만 스탯을 실시간으로 적용하지만 도핑한 다음에 나오는 투사체는 스탯을 적용을 받는다.
까미유에게 힐러의 정체성을 부여하는 핵심 기술로, 후술할 공면충과 구별하기 위해 힐면충으로도 불린다. 다른 원거리 투사체 스킬과 조작 방식이 상이한데, 시전 자체로는 체력만 소모되고 아무 일도 일어나지 않으며 조준한 지점에 아군이 있어야 투사체가 생성된다. 이 투사체는 지형지물도 관통하고 해당 아군에게 완전히 유도되어 날아간다. 즉, 다른 AOS 게임에서 흔히 볼 수 있는 타게팅 스킬에 가까운 조작 방식이다. 이 특유의 조작 방식과 매우 긴 치유 사거리 덕분에 까미유는 장애물로 가로막혀 있지 않으면 장거리에서도 안전하게 치유를 제공할 수 있다.
가장 높은 채용률을 가진 이면충 레비아트(4링 레어)를 기준으로 이면충의 최대 회복량(지속 회복 제외)은 1056이다. 동일한 조건[15]에서 웨슬리의 퍼스트 에이드 킷의 회복량(1440)보다 낮으며 자가 회복도 불가능하다. 그러나 이면충은 10초에 걸쳐 회복되는 지속 회복이 있기 때문에 실제 수치는 1536으로 힐킷보다 높고 다수의 아군이 나눠먹으면 회복량도 당연히 480씩 분산되는 힐킷과 달리 이면충은 4명에게 나눠 돌려도 지속 힐은 전부 들어가기 때문에 744의 회복량을 기대할 수 있다. 그리고 사거리 안에서 조준된 대상에게 무조건 날아가 맞는데다가 사거리도 1500으로 매우 길어 치유의 편리함과 시전자 본인의 안전 확보에 있어서는 힐킷을 능가하며, 쿨타임도 3초나 짧다. 유니크 효과를 포함시키면 힐킷은 2272[16], 이면충은 1800[17]로 단일 대상은 힐킷이 압도하기는 한다.
전환충을 발동하면 쿨타임이 초기화됨과 동시에 기존의 치유 능력은 완전히 사라지고 공격 스킬로 변모한다. 일명 공면충. 조작법과 스킬의 특징은 힐면충 서술 부분에서 아군을 적으로 치환하면 대부분 들어맞는다. 지형지물까지 뚫진 않아도 대단히 강한 유도력을 가지고 있어 순간적인 틈을 노려 고속 돌진기를 사용하지 않는 이상 피하기가 어렵다. 하지만 4타를 모두 맞혀도 190 + 0.95 공격력이라는 어지간한 다운기만도 못한 빈약한 대미지를 가지고 있다. 상태이상 피해까지 합하면 저것보단 더 높아지지만 저 딜이 들어가는 시간을 감안하면 실질 위력은 정말 떨어진다. 따라서 공면충은 실전에서는 충각파의 위력 상승을 위해 상태이상 효과를 거는 용도, 또는 높은 유도력과 지속적인 경직 효과를 보고 적의 접근을 저지하는 견제기로 주로 쓰이게 된다.
참고로 이면충의 한자는 '二面蟲'으로 두 개의 얼굴을 가지고 있다는 뜻이다. 전환으로 치유/공격의 상반되는 효과를 가지고 있기 때문으로 보인다. 코드네임이나 설정상에서 여러모로 이중적인 면모를 보이는 까미유의 캐릭터성과 연관지었을 때, 까미유를 잘 나타내는 스킬이다.
4.5.2. Shift + LC: 충각파(1st)
땅에서 벌레들을 솟아오르게 합니다. 맞은 적은 공중에 뜨며 적이 이면충으로 지속 데미지를 받는 중이라면 이면충 지속 데미지를 없애고 추가 데미지를 줍니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. | 쿨타임 : 4.75초 |
180 + 0.9 공격력 전환충 버프 중: 240 + 1.2 공격력 이면충 상태이상에 걸린 적 추가 대미지: 100 + 0.5 공격력(방어관통 35%)[18] 사용 시 3초간 이동속도 5% 증가 |
대인 1.00 건물 1.00 |
충각!
벌레 무리를 솟아오르게 해 적을 띄우는 다운기. 730 사거리, 정사각형 형태로 65 범위로 공격한다. 전환충 중에는 대미지가 증가하고 띄우는 높이가 낮아지며 미는 힘이 추가된다. 또한 이면충 상태이상에 걸린 적에게는 해당 효과를 없애고 추가 대미지를 준다. 이 대미지는 적의 방어력을 35% 무시하지만 치명타와 회피가 발생하지 않는다.스킬 자체로는 발동 속도가 빠르고 띄우는 높이도 적당한 일반적인 성능의 다운기일 뿐이지만, 까미유가 적을 원거리에서 다운시킬 수 있는 유일한 수단이기 때문에 그 중요성이 상당하다. 회피기가 없는 까미유는 정교한 충각파 조준 실력을 갖춰야 적을 적시에 다운시키고 도주할 기회를 얻을 수 있다.
또한 윌라드의 낙뢰나 하랑의 서생원과 비슷하게 까미유의 딜링을 담당하는 능력이기도 하다. 기본 대미지는 모든 SL기 중 두 번째로 낮지만, 전환충을 시전하면 30% 넘게 대미지가 증가하여 SL기 중 최강의 대미지 공식을 갖게 된다. 여기에 이면충 지속 피해를 받고 있는 적에게 방어력을 일정량 무시하는 강력한 추가 피해를 입히는 효과도 있다. 방어 무시 효과를 제외하더라도 해당 상황에서 충각파의 대미지 공식은 무려 340 + 1.7 공격력으로 어지간한 근거리 딜러의 주력기와 맞먹는 수준이다. 덕분에 까미유는 서포터이면서도 원거리 딜러에게 뒤지지 않는 화력을 낼 수 있다. SL기의 임팩트가 추가되면서 큰 수혜를 입은 캐릭터로, 순식간에 딜러들을 녹이는 데미지를 넣을 수 있다.
4.5.3. Space: 전환충
일정 시간 기술들을 공격적으로 변경합니다. 이면충의 경우 쿨타임을 초기화시키고 적을 공격할 수 있게 합니다. 광충초수의 경우 공격범위가 늘어납니다. 충각파의 경우 적을 띄우는 높이가 낮아지고 많은 대미지를 주게 됩니다. | 쿨타임: 20초 |
체력 회복 10% 스킬 추가 공격력 +10% 광충초수 공격범위 +50 충각파 띄우는 높이 -60, 미는 힘 +100 이면충 쿨타임 초기화 |
지속시간: 10초 |
전환!
발동 즉시 체력이 회복되고 이면충의 쿨타임이 초기화되며 10초 동안 스킬 공격력이 증가한다. 또한 광충초수, 충각파, 이면충이 공격적으로 변화한다.
이면충이 공격 스킬로 바뀌고 충각파의 화력이 극적으로 상승하지만, 이면충으로 힐을 할 수 없게 된다는 걸 유의해야 한다. 게다가 토글 스킬처럼 원할 때 해제할 수 있는 것도 아니라 전환충 타이밍을 잡는 건 유저의 판단력과 경험을 많이 요구한다. 정확히는, 교전 중에 이면충으로 한 번 힐을 해주고 전환충을 사용하는 것까지는 별 문제가 없다. 진짜 문제는 그 뒤에 공면충으로 공격을 할 것인지, 아니면 10초를 기다렸다가 힐을 한 번 더 줄 것인지를 선택하는 데에서 온다. 이면충의 쿨타임은 13초이므로 힐을 택한다면 치유 이면충의 쿨타임을 3초 아끼는 셈이 되기 때문이다. 물론 꼭 힐로만 팀을 구할 수 있는 건 아니고 긴 사거리와 강한 유도력을 가진 공면충으로 적을 방해해서 팀을 살릴 수 있는 여지도 충분하므로 치유에 집착해서 공면충을 너무 아낄 필요는 없다. 결론은 상황에 따라 유연한 판단을 할 필요가 있다는 것.
참고로 전환충을 발동하면 게임상에서는 공격력 버프가 걸리는 것으로 표시되나, 표에 나와 있듯이 실제로는 공격력 수치가 아닌 스킬 공격력이 증가한다. 따라서 장신구 구입과 동일한 방식을 따라 10%p, 즉 합연산으로 최종 대미지가 증가한다. 예를 들어 광충 3링을 찍은 상태에서 전환충을 사용하면 기본 100%+링 90%+전환충 버프 10%로 합계 대미지는 200%가 된다. 이 버프 표시 아이콘으로 전환충 유무를 구별하는 방법도 있지만, 다른 공격력 버프(트루퍼 버프, 클레어, 리사의 휠업 버프 등)가 함께 걸려 있다면 구별이 곤란해지는 경우가 생기므로 발동 중 주위에 생기는 반딧불 무리 모양의 시각효과를 보는 것이 좀 더 유용하고 직관적이다. 이면충의 도트 데미지는 스킬 공격력 증가가 실시간으로 적용되지만 광충초수의 공격 범위와 데미지는 시전 후 전환충을 켜도 변화가 없다.
4.5.4. E: 반딧불 교향곡
지정한 위치에 수많은 반딧불 무리를 소환합니다. 반딧불들은 아군의 체력을 회복시키고 능력을 강화합니다. | 쿨타임 : 120초 |
즉시회복 : +550 지속회복 : +20 방어력 : +5% |
지속시간 : 9초 |
시전 매크로 : 밝은 빛으로!!
더욱 밝은 빛으로!/더욱 아름답게!
두 손을 벌려 아래에서 위로 뻗는 동작과 함께 에임이 위치한 곳에[19] 엄청난 범위의 지속형 회복 장판을 설치하는 스킬. 아군 APC나 건물에는 영향을 주지 못한다. 범위는 반지름 775의 넓은 범위를 가졌고 회복 능력 하나는 과연 궁극기답게 최강이다. 반딧불 교향곡 힐 총합 '1874'(궁맥시머, 궁유니크 기준)을 받은 상태에서 이면충 힐 총합 '1596'(이면충 4링 기준)까지 받으면 체력을 3400 가까이 회복시킨다. 중간에 범위 밖으로 나오면 3초동안 지속회복과 방어력 버프가 유지되는데 장판의 지속시간이 끝나면 버프가 남아 있어도 같이 사라지게 된다. 반딧불 교향곡은 힐량과 방어력버프가 실시간으로 영향을 받아서, 궁극기를 사용한 시점에서 링을 구입해도 방어력과 지속회복량이 오른다.
이 회복력이 어느 정도인가 하면면 기본 즉시 회복량 550, 궁유니크를 3링 다 찍으면 즉시 회복량 +420에 방어력 +11.7%, 여기에 궁맥시머까지 먹으면 즉시 회복량 +180이 되어 1150이 즉시회복되고 방어력은 총합 5% + 11.7% + 5% = 20.4%[20] 인데 이렇게 되면 바지 하나만 찍어도 캐릭에 따라 42~47 정도의 방어력을 갖게된다. 궁을 받은 상대가 탱커라면 방목, 타즈 등등을 계산하여 70이 넘어가는 방어력을 자랑할 정도.
굉장한 위력의 회복&버프기이기에 쓸 타이밍을 재는 게 중요하다. 얼마나 타이밍을 잘 파악하느냐가 까미유 숙련자와 초보를 극명하게 가른다. 기본적인 사용법은 아군들 체력이 골고루 빠졌을 때 쓰는 것이지만, 상황에 따라 적의 궁극기를 카운터치는 용도로도 사용할 수 있다. 궁극기에 방어 증가가 붙어있는 만큼 적이 빼기 힘들 만큼 들어왔다 싶으면 바로 써주는 것도 좋다. 이 경우 진입해온 적 탱커를 카운터 치는 용도로, 빼지 말고 싸우라는 신호탄이다. 일단 가장 중요한 건 한타가 벌어질 때마다 반드시 궁을 한 번은 켜줘야 한다고 생각하는 것이다.
이면충과 차별화되는 중요한 특징이 둘 있는데 첫 번째로 고각으로 벽이나 블럭을 넘어 사용할 수 있다는 점, 두 번째로 초진공흡기처럼 지형 관계없이 범위 안에만 있으면 효과를 받는다는 점이 있다. 이면충이 일직선에 장애물이 없어야 발사되는 단점과 완벽하게 대응되는 장점. 교전 중 굳이 동선과 시간을 낭비하지 않고 이면충의 각도를 잡지 못 했을 때 응급처치로 뿌릴 수 있다. 특히 두 번째 특징은 맵의 좌, 우측에 있는 터널에서 싸움이 터졌을 때 유용하다. 나는 바깥에 있는데 회복이 필요한 아군이 터널 안에 있을 때, 혹은 반대상황에 벽에다 대고 궁극기를 뿌려보자. 범위 하나는 끝내주는 만큼 좁은 터널에 있는 아군은 웬만하면 효과를 받고 안에서 바깥으로 썼을 때도 아군이 벽 주변에 있다면 효과를 받는다.
압도적인 자체성능(힐량, 방어버프, 넓은 범위)을 가졌지만 선딜이 길다는 것이 단점으로, 손을 끝까지 올려야만 발동된다. 유지시간 자체도 그다지 길지 않고 유니크 목걸이를 제외하고는 지속시간 추가 효과가 없다.
궁 범위 안에 들어가면 바깥의 소리가 거의 들리지 않게 된다. 즉, 먼 곳에 있는 적의 스킬 음성을 들을 수 없다. 교향곡의 효과음이 큰 것이 아니라, 범위 안에 있으면 귀가 먹먹한 듯한 음향 효과를 받기 때문에, 배경음을 끄거나 소리를 키워도 들리지 않는 것은 마찬가지다. 이 때문에 교향곡 안에서 힐 받다가, 지원폭격이나 용성락이나 비행 등 시전 음성이 중요한 궁극기를 캐치하지 못하고 섬멸 당하는 촌극도 일어난다.
적과 아군이 열심히 싸우면서 스킬을 거의 다 소모했을 때 깔리는 교향곡은 적을 기겁하게 한다. 너무 빠르지도, 너무 늦지도 않게 교향곡을 사용하는 타이밍을 재는 것이 까미유 운영의 키 포인트라고 할 수 있다. 대개 적의 궁극기가 발동되어 아군을 공격할 때 사용하면 적절한 편. 만약 너무 빠르게 시전하면 적이 알아채고 추스려 뻘궁이 되고, 너무 늦게 사용하면 아군은 적의 딜을 감당하지 못하고 죽는다. 그러니 전황을 조망하며 아슬아슬한 타이밍을 적절하게 잡아야 한다. 만약 아슬아슬한 타이밍에 아군을 살려 역전 시킨다면 아군의 칭찬 세례가 쏟아질 것이다.
4.6. 2nd : 주광의 랩소디 전용 스킬
기존의 치유 능력이 없어지고, 오로지 딜링에만 치중한 공격적인 형태다.전환충 대신 호전충이 생기면서 Space 스킬이 사라지기 때문에, 공용 특성 중 전세역전을 사용할 수 없다.
2차 궁극기로 캐릭터의 성향이 바뀌는 경우는 종종 있었지만, 까미유의 경우는 기존의 정체성이었던 힐러 역할을 '완전히' 없애버리고 극딜을 퍼붓는 중거리 원딜로 바뀌었다. 지속 경직 때문에 상대를 계속 괴롭힐 수 있다. 이동기와 방어기가 없는 대가인지 딜량은 대인 원딜로 유명한 '나탄엘파'를 넘어설 수 있는 수준이다. 기존의 힐이 아예 사라진 원딜이 되기 때문에 기존 까미유에 익숙하던 아군과의 소통이 필요하다.
출시 직후 평가는 힐 삭제와 뚜벅이라는 단점이 두드러져 그다지 좋지 않았지만, 지속적인 연구로 상당히 준수한 평가를 받게 되었다. 뚜벅이라는 단점은 치명적이지만 호전충 버프를 이용한 압도적인 지속 딜링 능력이 단점을 상쇄시킨다.
다만 죽어가던 탱커도 살리던 힐러 까미유의 압도적인 지원력을 생각하면 캐릭터의 '힐러'와 '의사' 라는 개성이 아예 삭제된다는 점에서 아쉬움이 남는다는 의견이 많다.
4.6.1. LC + RC: 이면충(2nd)
이면충의 아군 치유 기능과 충각파 연계 사용 시 방어 관통 기능이 삭제되고 공격 기능만 동작됩니다. | 쿨타임: 13초 |
100 + 0.5 공격력 2타 이후: 30 + 0.15 공격력 지속: 14 + 0.07 공격력[이면충지속피해] |
대인 1.00 건물 1.00 |
파일:까미유 2차궁 LR.gif
기존 이면충에서 치유 능력이 사라지고 공격 능력만 남아있다.
이면충만 보면 달라진게 없지만 크게 보면 꽤 많은 차이가 있는데, 이면충 - 충각파의 시너지가 사라져서 순간 피해량은 낮아졌지만 전체 피해량은 늘어났다.
또한 전환충을 사용해야만 해서 상대에게 대응의 여지를 줬던 1궁과는 달리, 무소음으로 유니크 포함 1100의 사거리에서 포킹이 가능하단 면에서 장점이 있다.
4.6.2. Shift + LC: 충각파(2nd)
충각파를 사용하면 앞으로 최대 3회 뻗어나갑니다. 적 플레이어를 타격하면 호전충이 2회 충전됩니다. 사용 직후 3초간 이동속도가 5% 증가됩니다. | 쿨타임: 5.25초 |
1타: 160 + 0.8 공격력 호전충 버프 중 1타 : 214 + 1.07 공격력 2타 : 30 + 0.15 공격력 마지막 타격: 10 + 0.05 공격력 총합: 200 + 1 공격력 호전충 버프 중 총합: 254 + 1.27 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
730 사거리 정사각형 50 범위로 0, 95, 195 거리 간격으로 세 차례 공격한다. 호전충 버프 중에 사용 시 좌우 범위만 5 증가한다.
기존 1차 충각파 보다 범위가 좁고 공격간격이 길면서 호전충 버프 여부 상관없이 적을 날려버리기 때문에 넉백 도중에 지형지물에 막히거나 대상이 슈퍼아머 상태일 경우 대미지 누수가 심하다. 게다가 공격 횟수가 증가하면서 후딜까지 길어졌다. 대신 충각파가 지형을 타면서 공격하는 판정으로 변경되어 고각이 된다는 점은 1차 충각파에 비해서 장점으로 작용한다.
2차 궁극기를 얻으면서 충각파 하나만 공격 판정이 바뀌었다. 적을 날려버리면서 전진과 공격을 동시에 하는 스킬로 변했는데 충각파 연타 도중에 경직이 들어가면 나머지 타격이 들어가지 않는 상황이 발생한다. 광충초수가 부착된 대상에게 충각파를 사용할 때는 광충초수의 경직 간격에 신경을 써야된다. 그리고 기존 1차 궁극기와 비교해도 플레이 스타일의 변화가 거의 없는 상태에서 2차 궁극기의 충각파는 기존 스킬 세팅을 고려하지 않은 판정으로 불편함만 더해졌다.
여담이지만 출시 첫날 전통의 끌잡 버그가 있었다. 충각 3타 타이밍에 맞춰서 잡기를 쓰면 대상이 끌려왔다.
4.6.3. Q : 호전충
자신 주변에 반딧불들을 소환하여 적을 공격합니다. 12초동안 최대체력의 7% 보호막이 생성되며, 공격력이 +10% 증가하고[22], 광충초수(R), 충각파(SL)를 강화합니다. 그리고 주변에 반딧불들을 생성합니다. 해당 반딧불들은 까미유의 타격에 반응해 추가적으로 적을 공격합니다. | 쿨타임: 16초 |
자신에게 최대체력의 7% 보호막 생성 스킬 추가 공격력 +10% 광충초수 공격범위 +50 충각파 좌우 공격범위 5% 증가 기본: 76 + 0.38 공격력 2타 이후: 40 + 0.20 공격력 4타 이후: 20 + 0.10 공격력 총합: 216 + 1.08 공격력 방어관통 +15% |
지속시간: 12초 대인 1.00 건물 1.00 |
호전! / 감싸라!
전환충을 대체해서 들어가는 스킬로 SPACE가 아닌 Q에 배정되어 있다. 사용시 공격력이 증가하면서 자신에게 보호막이 부여되고, 광충초수와 충각파가 강화되며 까미유 주위에 반딧불 무리가 생긴다.투사체는 정사각형 10 범위로 960 거리, 적중하거나 사거리 한계에 도달 시 반지름 150 범위로 공격한다.
반딧불은 까미유가 공격할 때 같이 따라가면서 추가타를 넣는다. 기본 공격은 횟수마다 한 마리, 기본 공격을 제외한 스킬 공격들은 스킬마다 두 마리의 반딧불이 추가공격을 한다.
호전충의 핵심은 버프 업타임으로, 딜링을 위해 전환충을 막 사용할 수 없고 전환충이 꺼지는 순간 딜링 능력이 급감하던 1궁과 달리, 한타시 준 상시로 버프 상태를 유지할 수 있다는 점이 큰 장점이다.
4.6.4. E: 주광의 랩소디
지정한 위치에 반딧불 무리를 소환합니다. 반딧불들은 범위 내의적을 공격하고 지속적인 추가 타격을 입힙니다. 반딧불들은 E키를 누를 경우 해당 에임 위치로 이동하며 반딧불은 3번째 타격마다 적에게 특수한 추가타격을 입힙니다. | 쿨타임: 87초 |
기본: 40 + 0.20 공격력 3타 이후: 15 + 0.08 공격력 5타 이후: 24 + 0.16 공격력 칼새 1타: 80 + 0.20 공격력 칼새 2타: 40 + 0.10 공격력 칼새 3타: 20 + 0.05 공격력 반딧불 타격: 15 + 0.075 공격력 지속시간: 8초 이동속도: 250 칼새 타격 방어 관통 +20% |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 빛을 향해 모여라.
(시전 시) 눈을 뗄 수 없게! / 아름다운 불빛이여! / 가라!
(이동 시) 여기로! / 이동!
(이동 시) 여기로! / 이동!
긴 선딜레이 후 일정범위 내에 지속적으로 피해를 주는 반딧불 무리 장판을 설치한다. 설치된 궁극기는 기본적으로 발동한 자리에 머무르나, 다른 위치로 에임을 두고 재사용시 해당 위치로 이동하는 특성을 지니고 있다. 광충조수의 강화판이라는 느낌이 드는 스킬이지만, 적에게 부착시킬 수는 없다. 지속시간도 길고, 의외로 크기가 커서 지역장악 능력이 제법 있는 편인데, 장판이 움직이기까지 하니 적에게는 상당한 위협으로 다가온다.
반딧불 타격으로 적에게 3, 5, 6회 공격하였을 때 총 세 번을 걸쳐서 칼새가 추가 공격을 가한다. 한 대상에게 세 번의 타격 이후 추가로 공격하지 않는다.
선 딜레이가 상당히 오래 걸리는 편이고, 강제 카메라워크 연출이 있어 스킬발동이 끝날 때까지는 주변을 둘러볼 수 없으므로 주의가 필요하다.
이동 시 최소 높이를 무시하는 것은 버그다. 즉 최초 소환 시의 270 범위가 정상 범위고, 까미유를 중심으로 반지름 1030 거리까지 반딧불 무리를 이동시킬 수 있다.
다른 특징으론 랩소디의 경직은 장판의 중심부로 끌어당긴다. 장판 생성시엔 연달아 경직을 먹이기때문에 생성 공격에 타격당했다면 거의 반확정으로 장판 중심부에 끌려들어간다. 흡입력이 따로 있는건 아니고 장판 크기가 작은편이라 회피기나 순간적으로 이동할수있는 기술이 있다면 손쉽게 빠져나갈수있지만 달리 빠져나갈 기술이 없다면 작은 크기임에도 불구하고 빠져나가는게 상당히 어렵다.
현재 주광의랩소디의 사용처는 지역장악용. 장판기 특성상 딜타임이 너무 긴데 그 딜을 꾸역꾸역 우겨넣는다 해도 딜량이 이게 과연 궁극기인지 의심스러울 정도로 딜타임 대비 딜량이 처참한 수준이다. 때문에 장판의 지속시간을 늘릴목적이 아니라면 아예 궁링을빼고 평타링을 넣어놓는 추세다. 하지만 장판 자체는 상당히 오래 지속되는데다 여차하면 이동까지 가능한 장판기 라는 특징덕에 중요위치에 한번 뿌려놓으면 상대입장에선 장시간동안 딜각이 틀어막혀버린다. 장판을 애매하게 절묘한 위치에 깔아놓으면 안넘어가면 아군이죽고 넘어가면 본인이 위험해지는 죽음의 이지선다를 강요받는다.
주의할점으로는 주광의 랩소디의 이동은 데스스타 처럼 정확히 에임위치로 이동한다. 따라서 벽 뒤쪽 고각으로 랩소디를 이동시키면 에임 위치로 이동해버려 장판이 붕 떠버린다. 에임을 낮게잡으면 판정이 닿지만 판정이 좋은편이 아니라서 급하다고 에임을 높게 잡아버리면 높게 떠버려 타격이 불가능해져 지역장악용으로 쓸 수 없게되니 주의.
이름의 '주광'은 '자유운동능력을 가진 생물이 빛에 반응하는 현상'인 주광성을 뜻한다.
5. 평가 및 운영법
사이퍼즈에 몇 안되는 힐을 주력으로 삼는 캐릭터. 누적딜이 매우 높은 평타와 설치기인 광충초수, 이면-충각파의 방어 무시 데미지로 인해 사정권 내에 적만 들어온다면 원거리 딜러의 화력을 퍼부어줄 수 있고, 곁들여지는 경직으로 다운 대상을 계속해서 긁어 일어나지 못하게 할 수 있기에[23] 이기는 상황에서의 까미유는 힐도 하면서 대인 원딜을 웃도는 화력도 안정적으로 뿜어내는 괴물이 되어버린다. 그렇기 때문에 서포터 포지션보다는 딜을 보충할 수 있는 원거리 딜러의 포지션이 선호되는 편이다.
그럼에도 한타 도중 맞지 않아도 자기 체력을 깎아먹는다는 점에 더불어 생존기조차 없고 근거리 대응도 오로지 충각파에만 의지해야하는 저질스러운 생존 능력, 존재하는것 만으로도 최우선 타겟이 된다는 점 덕분에 안심하고 화력을 투사할 상황은 티어가 오를수록 쉽게 나오지 않는다. 이면-충각파를 쓰려고 앞으로 나서다 한번 눕기라도 한다면 적들의 궁극기를 회복킷과 방어킷에만 의지한 채 한몸에 받아낼 준비를 해야 하기 때문에 완전히 승기가 넘어온 싸움이 아니면 아군 딜러진보다 두세발자국 더 뒤에서 상대의 위치를 좀 더 파악하고, 안전한 위치를 선점한 뒤에. 힐과 딜을 하는게 매우 중요하다. 이렇게 화력과 유지력을 둘다 챙겨서 이기는게 좋긴 하지만 까미유에게 가장 좋은 상황은 좋은 딜각이 나오는 상황보다는 아군에게 힐만 잘 넣어줘도 이길 수 있는 상황이긴 하다.
까미유를 하다 보면 자주 나오는 상황으로, 맞는 아군과 때리는 적을 까미유가 동시에 목격하는 것인데, 이 때는 '힐러니까 힐 줘야지' 라는 생각보다는 상황을 잘 살펴보는 것이 좋다. 아군이 근거리 캐릭터에게 맞고 있다면 우선 충각파부터 쓴 다음 당분간 공격이 안 들어가게 하고 아군에게 이면충을 날리자. 까미유의 힐은 유감스럽게도 도트힐이라, 순간적인 회복량이 적의 딜을 상쇄시키지 못하는 상황이 자주 발생한다. 또한 사이퍼즈의 공격은 경직이 붙어 있어서 맞고 있으면 저항하거나 도망치기 힘들다. 적을 끊어주지 않고 무작정 힐을 주는 것은 아군의 생명을 1초만 더 연장할 결과가 나올 수 있다. 이면충각을 사용할 기회가 없어져서 아쉽지만 그 정도의 딜은 광충 붙여놓고 평타로 지져주면 충분히 더 안정적으로 나온다. 시간이 허용된다면 전환충 걸어놓고 공격력 버프를 받아 지지다가 충각파의 쿨타임이 돌아와 이면충각을 쓸 수도 있다.
초보 까미유 유저 중에는 비전투 상황에서 다인의 아군에게 빠르게 힐을 주겠다고 궁극기를 쓰는 경우가 있는데, 하지 말자. 그건 이면충만 골고루 뿌려줘도 충분히 가능하다. 궁극기의 폭발적인 회복과 방어버프는 한타에서 사용해야 하는 것이다. 미니맵으로 아군의 체력바를 늘 확인하면서 아슬아슬한 시점에 궁극기를 사용해 전황을 뒤집어버리자. 한타 중 궁극기를 적절한 타이밍에 사용하면, 적들은 스킬이 다 빠진 상태라 더 이상 딜을 넣지 못하고 아군은 툴툴 일어나 역관광의 기회를 갖는다. 까미유는 아무런 패널티 없이 여러 명의 아군에게 광역 회복을 부여하기 때문에, 회복 총량은 적들 여러 명의 딜 총량을 충분히 상쇄하는 수준이다. 방어력이 강해지는 후반이라면 더욱. 이래서 한타 중 적이 이겨가는 쪽으로 갔는데 갑자기 교향곡이 깔리면 적들 입에선 욕이 다 나온다.
출시 초기를 제외하고 까미유는 1궁이건 2궁이건 딜각이 극도로 좁은 대신, 딜각만 나오면 엄청난 딜을 꽂아 넣을 수 있는 서포터의 탈을 쓴 메인 딜러로 쓰는게 정석이다. 1궁은 지속딜을 상당 부분 포기하는 대신 딜각이 제한적인 상황일때 폭딜과 힐을 통해 좀 더 유연하게 상황에 대처하는 메인 딜러 역할이며, 2궁은 나이오비와 같이 화력 하나만 보고 픽하는 메인 딜러 역할이다. 힐을 제외하면 서포터에게 기대하는 어떤 역할도 수행할 수 없기에, 공식 포지션과 다르게 오히려 서포터의 도움을 받아야 하는 원거리 딜러다. 2궁은 말할 것도 없고 1궁 까미유 또한 사실상 힐이 덤으로 딸린 원거리 딜러이기 때문에 사이퍼즈 내 최고의 힐러라는 공식 설명만 보고 서포터 포지션으로 쓰거나 방템 위주로 플레이할 생각이라면 차라리 리사를 픽하는게 플레이스타일과 훨씬 더 맞을 것이다.
5.1. 장점
1st 궁극기를 사용 중이라면 '반딧불 교향곡'을 이용한 강력한 회복 능력을 갖추고 있어 위기의 아군을 구할 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 '호전충'과 '주광의 랩소디'의 방어 관통 능력을 이용하여 적에게 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 '호전충'과 '주광의 랩소디'의 방어 관통 능력을 이용하여 적에게 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
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최강의 치유 능력 (반딧불 교향곡)
까미유는 치유 능력에 가장 특화된 캐릭터로, 긴 사거리와 광역 힐링으로 다른 캐릭터들을 능가하는 독보적인 치유량이라는 장점을 겸비한 최강의 힐러다. 게다가 다수의 아군을 동시에 치유할 수 있기 때문에, 까미유는 팀원들의 체력을 끊임없이 보충해 막강한 유지력을 부여하고 적의 자잘한 딜을 무의미하게 만든다. 까미유가 받는 어시스트 판정과 코인은 덤. 까미유가 있으면 게임이 오버워치스러워진다는 농담이 있을 정도로 높은 성능을 자랑한다. 또한 치유 능력은 아군의 코인 소모를 대폭 낮춰 성장력을 높여준다. 아군이 까미유의 이런 특징을 알고 비 전투 상황 중 일부러 회복킷을 안 쓸 경우, 이상적인 팀워크가 발휘된다. 물론 까미유의 힐을 받는 중에 콜라나 버거를 먹지 말라는 법도 없기 때문에 같이 사용한다면 훨씬 더 잘 버틸 수 있다. 멀리서 짤짤이를 넣는 포킹형 캐릭터들[24]나 탱커를 제압하기는 쉬우나 제거하기엔 어려운 캐릭터들[25]의 스킬을 빼서 무력하게 만드는 하드 카운터나 다름없다.
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비교적 높은 화력 (반딧불 교향곡)
까미유는 힐러라는 포지션에 걸맞지 않게 딜링 능력이 준수하다. 충각파의 기본 타격을 제외한 모든 공격이 다운 대미지 감소를 받지 않고, 이면충 - 충각파 콤보는 어지간한 딜러의 주력기에 준하는 딜링을 뽐내며 방어관통 능력을 통해 탱커에게도 큰 피해를 가할 수 있다. 평타 역시 충분히 스택이 쌓이면 최상위권의 딜량을 자랑한다.
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지속 전투력에 기반한 지역 장악과 최고 수준의 화력(주광의 랩소디)
기존 까미유도 지속 딜링과 경직치 자체는 준수한 편이었지만 주광의 랩소디는 이를 더 강화한 형태다. 충각파도 3연타로 바뀌었기 때문에 평타를 제외하면 모두 연타형 스킬이 되었다. 이로서 이전의 이면-충각으로 피해를 몰아넣던 누킹 형식의 플레이 스타일보다는 온갖 스킬들을 깔아놓고 적을 괴롭히는 기관총 형태의 플레이 스타일로 변했다. 이렇게 가해지는 공격들의 경직은 상당하며 지속 시간도 엄청나게 오래가서, 한번 무력화되면 다시 일어나기 힘들어질 정도다. 또한 기존에도 견제 자체는 전환 이면충으로 상당한 범위에 날려댈 수 있었지만, 수동 이동형 장판기인 주광의 랩소디로 넓은 범위를 장악할 수 있게 되어 포지셔닝이 더욱 쉬워졌다. 딜적인 측면에서도 세미 누킹급의 딜링을 계속해서 쑤셔넣는 끔찍한 지속딜을 자랑하는 형태로 바뀌며 이런 피해가 방어 관통치까지 지니기 때문에 탱커에게도 어마어마한 피해량이 나온다. 방어 능력치를 완전히 무시하는 이면충의 도트딜 역시 이면충 - 충각파의 변화로 온전히 다 들어간다.
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투자 가치가 낮은 궁극기(주광의 랩소디)
랩소디의 장점이자 단점. 주광의 랩소디는 딜적으론 효율이 매우 떨어지지만 장시간 일정 지역을 틀어막을 수 있다는 장점이 있다. 그리고 이건 링을 올려도 크게 달라지지 않는데 3링을 모두 올려도 사실상 지속시간만 약간 늘어난다고 할 정도로 투자 가치가 낮다. 하지만 다르게 말하면 링을 빼더라도 지역 장악 효과는 볼 수 있다는 것이고 마침 까미유 에게는 높은 DPS를 지닌 평타가 있다. 딜로 시작해서 딜로 끝나는 랩소디 까미유에게 고성능의 평타링을 부담 없이 채용할 수 있다는 것은 큰 이점이고 궁극기의 유무로 캐릭터의 성능이 크게 요동치지 않는다는 점도 있다.
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좋은 후반 잠재력
사이퍼즈는 후반으로 갈수록 리스폰 시간이 크게 늘어나는 만큼 수적 우위가 중요해지며, 대규모 교전의 양상을 띄게 된다. 초반에야 스치면 죽었던 아군 딜러들도 방템을 두르고 어느 정도 버틸 수 있게 되고, 탱커들은 돌덩이가 된다. 까미유의 힐은 후반이 될수록 점점 강해지고, 이들을 웬만해선 못 죽게 만드는 압도적인 힐을 가진 까미유의 존재감 역시 후반으로 갈수록 빛나게 된다. 방어를 무시하는 데미지를 가하는 캐릭터들이 후반에 유통기한이 없듯이, 까미유도 후반까지 유통기한이 없는 서포터다. 교향곡과 랩소디 두 선택지 모두 방어관통 수치를 제공하기 때문에 화력적으로도 후반의 데미지의 누수가 적다는 것도 큰 이점이다.
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최고 수준의 고점
위의 장점을 종합하면 1궁 까미유는 통상적인 메인 딜러에 버금가는 딜링을 뽑아내면서 힐까지 병행할 수 있으며, 2궁 까미유는 힐을 포기한 대신 지속딜이 한층 강화되어 사이퍼즈 내 어떤 메인 딜러 캐릭터를 가져와도 절대 꿀릴 일이 없는 최상위권의 딜 포텐셜을 가지고 있다는 결론이 나온다. 비록 후술할 단점들 때문에 고점을 뽑아내기는 정말 어렵지만, 상황이 잘 풀리거나 아군과 상대 조합을 비교했을때 고점을 뽑아내기 쉬운 판이 될 것 같으면 높은 고점을 무기로 삼아 게임을 캐리하는 강력한 후픽 조커카드의 역할을 수행 할 수도 있다.
5.2. 단점
기본 이동 속도와 대인 공격력이 떨어지고 특수 이동 기술이 없어 다운 된 순간 적의 연속 타격 및 견제에 매우 취약합니다.
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최악의 생존력
까미유는 단연코 사이퍼즈 최악의 생존력을 가진 캐릭터다. 상술했듯 까미유는 단독 전투력이 극히 떨어지고, 어떠한 이동기도 없는 뚜벅이인데다가, 스스로를 보호할 만한 방어 기술도 없다. 거기다 힐러라는 특성상 적들의 주된 타겟이 된다. 따라서 까미유는 아군들의 보호가 절실히 필요하다. 이런 문제점 탓에 까미유가 있는 팀에서는 자연스레 공격적인 전략을 취하기 어려워진다. 따라서 실력 있는 까미유가 되고 싶다면 적들의 공세를 자력으로 막아낼 줄 아는, 최소한 저항은 해서 허무하게 죽지 않는 실력이 필요하다. 까미유가 적의 공세에서 시간이라도 벌 수 있다면 다른 아군의 부담감을 덜 수 있을 것이다. 답이 없는 근캐가 자신에게 돌격했다면 몸체 조금 앞에 광충이라도 깔아보자.
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짧은 사거리와 최악의 대인 전투력
까미유는 우수한 화력과는 별개로 전투력은 거리를 가리지 않고 매우 떨어진다. 우선 접근해오는 근거리 캐릭터를 다운시킬 수단이 애매한 선딜과 좁은 범위를 가진 충각파뿐이고, 평타는 긴 선딜과 느린 투사체를 가졌으며, 나머지 스킬들은 경직을 지속적으로 걸지만 중간중간 틈이 있어 적을 완전하게 저지하지는 못한다. 그렇기에 까미유는 접근해오는 근캐에게 충각파를 정확히 적중시키지 못하면 그대로 접근을 허용한 채 일방적으로 당해야 한다. 또한 스킬 사거리가 이면충을 제외하면 짧다 보니 원거리 캐릭터를 상대로도 선타를 얻어맞는 피식자의 입장에 놓이게 된다. 즉 까미유는 근거리 캐릭은 물론이고 원거리 캐릭 상대로도 주도권을 가지는게 힘들다. 그래서 까미유는 1궁 2궁 상관없이 사거리나 전투력을 살려 능동적으로 적을 상대하는 라인 딜러나 서포터로 쓰기에는 부적합하고, 다른 아군이 이미 제압해둔 적에게 화력지원을 하는 메인 딜러 역할을 주로 맡게 된다.
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높은 아군 의존도로 인한 수동적 플레이
힐과 보조를 아무리 열심히 해줘도 답이 없을 정도로 폭딜이 들어오거나 아군들의 수준이 떨어진다면, 까미유는 적에게 코인이나 주는 샌드백으로 전락한다. 딜링 스킬인 이면충각, 광충, 평타 모두 팀원의 연계가 있어야 빛을 발하는 수동적인 스킬이고, 이면충과 반딧불 교향곡 역시 아군에게 힐을 주고 체방 버프를 주는 스킬이어서 팀원이 없으면 의미를 잃는다. 또한 까미유가 살아남아 계속 힐을 하기 위해서는 다른 아군들이 까미유를 잘 보호해줘야 하는데 이들의 판단력 부재로 까미유가 적의 지속적인 마킹을 당하거나 기습으로 죽게 되면 까미유는 말 그대로 아무것도 할 수 없다. 2차 까미유 역시 힐을 제외하면 근본적인 문제점은 달라진게 없어 아군 의존도가 굉장히 높은편이다.
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애매한 포지션과 상성을 많이 타는 조합
까미유의 공인 포지션은 서포터지만 서포터의 덕목이라 할 수 있는 근캐 저지력, 무력화, 견제 능력, 이니시 능력이 없다. 따라서 까미유는 힐의 유지력을 제외하면 기존 서포터의 자리를 채울 수 없한다. 그래서 까미유를 서포터로 채용하면 수동적인 운영을 강제 할 수 밖에 없고, 다른 딜러와 탱커가 까미유의 부족한 단점들을 채워줘야 하기 때문에 조합이 한정적이고 까다로울 수 밖에 없다. 유지력과 견제, 힐, 이니시를 중점으로 둔다면 리사를, 힐과 적 근캐의 견제와 진입 차단을 중점으로 둔다면 웨슬리를 채용하며, 유지력과 무력화로 근캐 저지력을 중점으로 둔다면 시드니와 헤나투가 있다. 일부 유저들에 따르면 서포터로서는 사이퍼즈 내에서도 캐릭 인식이 최악에 가까운 웨슬리와 비교해서도 차라리 웨슬리를 서포터로 쓰지 까미유를 서포터로 왜 쓰는지 모르겠다는 의견도 있다. 이와 같은 이유로 준수한 딜량과 뛰어난 힐량이라는 장점을 내세워서 원딜로서 운영을 하는 경우도 적지 않은데, 특유의 니쁜 생존력과 짧은 사거리, 매우 부족한 대인 전투력으로 높은 운영 난이도를 자랑한다. 힐이 없어지고 대인 딜러로 포지션을 취하게 된 2차 까미유 또한 다른 대인 딜러들과 비교해서 강한 딜링을 제외하면 여전히 부족한 대인 전투력, 짧은 사거리, 부족한 생존력의 이유로 조합에 있어서 상성을 많이 타는 편이다.
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누커형 캐릭터에게 전략적으로 약함 (반딧불 교향곡)
까미유의 순간적인 힐량(HPS)은 적의 딜량을 뛰어넘지 못한다. 까미유가 이면충으로 200씩 힐을 네 다섯 번 줘 봐야 2,000의 데미지를 즉시 입히면 아군 딜러는 죽는다. 까미유의 힐은 지속적으로 조금씩 많이 아군에게 힐을 주는 방식이다. 때문에 짧은 순간에 극딜을 넣는 누커형 캐릭터들에게 자신이나 아군이 공격 당할 경우, 까미유의 힐은 의미가 없어진다. 이 경우엔 차라리 적의 공격을 끊는 리사의 힐이나 한 번에 힐을 많이 넣는 웨슬리가 더 나을 수도 있다. 도트힐의 특성 상 워낙 몸이 약한 딜러 아군들과의 호흡도 잘 맞지 않는 편이다. 또한 탱커는 1선에 서야 하는데 까미유는 낮은 생존성 때문에 3선에 서서 힐을 쉽게 못 준다는 모순이 발생한다. 물론 상대가 지속적으로 자잘한 데미지를 입히는 딜러일 경우[26] 적에게 지옥이 펼쳐진다.
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투자 가치가 낮은 궁극기 (주광의 랩소디)
주광의 랩소디는 링을 빼더라도 일정 수준의 유틸을 보장받을 수 있으나 다르게 말하면 딜러인 랩소디 까미유는 궁극기가 있어도 크게 강해지지 않는다. 물론 궁극기 유무에 따른 어느정도의 편차는 있겠으나 다른 대인 딜러들과는 다르게 랩소디 까미유의 궁극기는 딜러로서 딱히 내밀 카드가 되진 않으며 주광의 랩소디는 변수를 만들기도 힘들다. 대신 이것을 강력한 평타로 메우는 식인데 까미유는 전무한 생존기와 더불어 딜을 위해선 적과 마주해야하는 딜각이 좁은 딜러라 궁극기의 부재로 평타를 계속 갈기고 있으면 그만큼 위치 노출이 길어지게 되고 생존력이 최하인 까미유는 다른 딜러보다도 위험부담이 크다.
5.3. 공성전
5.3.1. 1st: 반딧불 교향곡
1st 궁극기를 사용 중이라면 아군의 HP 잔여도를 주목하십시오 까미유의 힐은 매우 강력하여 전황을 뒤집을 수 있습니다. LR 스킬 '이면충'으로 먼저 아군을 회복하고 '전환충'을 바로 시전하면 '이면충'의 쿨타임을 초기화시킴과 동시에 '이면충'을 공격 용도로 사용할 수 있습니다. 전환충을 시전한 후 '충각파'를 쓰면 적이 이면충의 공격을 받는 상황에서 강력한 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
까미유는 독보적인 수준의 치유 능력과 전환충을 통한 순간 폭딜 능력을 겸비한 캐릭터다. 특히 집중 힐러 포지션이라는 말이 아깝지 않을 정도로 힐 능력 하나는 실로 탁월하다. 다른 치유 능력을 보유한 캐릭터들과의 치유량 차이를 감안하면 사이퍼즈에서 "좁은 의미로의 힐러"는 까미유밖에 없다고 감히 말할 수 있을 정도다. 거기에 평타의 준수한 화력과 더불어 전환충으로 탱커에게도 무시할 수 없는 피해를 입힐 수 있어 힐러의 단점하면 흔히 꼽히는 낮은 화력도 극복했다.
그러나 까미유는 막강한 치유력과 준수한 화력을 모두 얻은 대가로 생존력을 잃어버렸다. 까미유는 회피기는 물론 간접적인 이동 수단조차 없는 완벽한 뚜벅이이며, 딜링기인 평타와 충각파의 사거리도 짧고, 이면충은 가만히 서서 딜이나 힐을 넣는 방식이며 적을 다운시킬 수단이 잡기를 제외하면 오직 충각파밖에 없는데다 비슷한 뚜벅이들이 지닌 방어기조차도 없다. 게다가 이토록 열악한 생존성을 가졌음에도 공 템트리가 반강제되는 힐러인지라 사이퍼즈 최고의 어그로를 가지고 있다. 회피, 방어기도 없는 뚜벅이인 주제에 최후방에서 엄청난 힐을 뿜어대고 가만히 냅두면 딜링 능력까지 괜찮으니 적 입장에선 최우선 목표로 삼는 것이 당연지사다. 결국 까미유의 단독 생존성은 사이퍼즈의 캐릭터 중 독보적인 꼴지라 해도 과언이 아니다. 그래서 적과 거리를 유지할 수 있는 후방에서 팀의 보호를 받으며 움직여야 하며, 한타에서 화력지원을 한답시고 함부로 전진해서는 안 된다. 적에게 매우 적절한 기습 및 원거리 이니시 환경이 조성되기 때문이다. 마찬가지 이유로 이동속도가 매우 중요한 캐릭터다. 엑셀이나 전용 스프린터보단 리세스 혹은 런업을 이용해 백업이나 도주 상황에서 이동속도를 극대화시키는 방법을 추천.
이 때문에 까미유는 딜러나 힐러로서는 합격점이지만, 상대를 무력화하는 의미의 서포터로서는 최악의 성능을 가지고 있다 해도 과언이 아니다. 서포터의 대명사인 마틴과 토마스를 예로 들어보자면, 강력한 무력화 능력을 필두로 혼자서도 잘 살아남고 탱커를 억제하는 능력이 뛰어나며 성장 의존도 특정 장신구만 사면 제 몫을 할 수 있을만큼 낮다. 그러나 까미유는 방어형 템트리를 가면 리사의 하위호환이나 다를 바 없으며, 무력화 능력은 CC기는 커녕 빠른 다운기마저 부족해서 대다수 원딜보다 밀리고, 탱커를 오랫동안 붙잡아두는 것도 불가능하며, 성장 의존도 또한 매우 높아 정석적인 서포터와는 상극의 캐릭터 성향을 가지고 있다. 까미유가 나올 당시 사이퍼즈에서 서포터는 아군을 보조한다는 의미 정도였지만, 사이퍼즈가 시대를 지나며 서포터가 단순 아군 보조를 넘어 탱커 무력화 및 적은 성장 의존도라는 특징을 가지자 까미유는 사실상 서포터로서는 운용이 힘들고, 원거리 딜러 특성을 들고 딜러처럼 운영을 하되 필요할때마다 힐을 넣어야 제 몫을 하는 캐릭터가 됐다.
까미유 운영의 핵심은 대체로 두 가지로 요약된다. 하나는 적의 습격으로부터 안전하면서 동시에 팀을 지원하기에도 알맞은 자리를 잡는 위치 선정, 또 하나는 언제 공면충으로 화력을 투사하고 언제 반딧불 교향곡을 켤지를 결정하는 스킬 시전 타이밍이다. 물론 이는 엄밀하게는 까미유뿐만 아니라 모든 캐릭터에게 필요한 기본적 소양이긴 하지만 까미유에게는 특히나 더 중요하다. 까미유는 이동기가 전무하기 때문에 최적의 위치 선정이 곧 생존과 직결되며, 위치를 잘못 잡아 적에게 물렸다면 혼자서 탈출하기가 아주 힘들다. 또한 전환충은 일단 활성화하면 임의로 해제할 수 없어 무턱대고 썼다간 꼭 필요한 타이밍에 치유를 제공하지 못하는 난감한 상황에 처할 수 있다. 궁극기 역시 한타의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 가진 만큼 발동 타이밍이 관건이다.
한편 적 입장에서는 어떻게든 까미유를 먼저 끊으려 할 것이다. 여타 게임에서 그렇듯 힐러는 점사 0순위가 될 수밖에 없는 포지션이니 컨트롤과 맵 리딩 능력을 단련해 이를 극복하려 노력해야 한다. 그러나 전선을 뛰어넘어 까미유를 곧장 노릴 수 있는 고공 강습기나 효율적인 후방 기습 능력을 가진 캐릭터들은 까미유 혼자서는 대처하는 데 분명한 한계가 존재하는 것도 사실이다. 정신없는 한타 도중에 힐 주기도 바쁜데 오는가 안 오는가, 온다면 어디서 날아오는가도 모르는 비행/용성락/암월비각 등은 무빙으로 피하는 데에 한계가 있기 때문.
그렇기 때문에 까미유는 팀 의존도가 매우 높은 캐릭터이며, 자신에게 맞는 캐릭터 조합과 전술을 어느 정도 팀에게 강제하는 면이 있다. 넉넉한 치유라는 고유하면서도 팀 기여도가 높은 능력을 갖고 있지만 동시에 후방 보호 위주의 수동적인 플레이스타일을 요구한다. 즉, 까미유가 제대로 1인분을 하기 위해서는 물론 본인의 실력도 중요하지만 그 까미유를 얼마나 팀이 잘 써먹느냐가 관건이다. 마치 시바가 적의 전략과 템트리에 지대한 영향을 주는 것처럼 까미유의 존재 하나가 아군의 전략을 바꿀 수 있고, 궁극적으로는 게임의 승패를 결정지을 수 있다.
5.3.2. 2nd: 주광의 랩소디
2nd 궁극기를 활용할 경우 한 번에 많은 딜을 넣기 위해 무리해서 적진 깊숙히 들어가는 것은 좋지 않습니다. 특히 호전충의 쿨타임과 잔여 갯수를 확인하고 딜링을 하는 것이 중요합니다.
주광의 랩소디 까미유는 스킬 구성이 화력 투사에 특화되어 있다. 반딧불 교향곡 까미유도 원딜에 준하는 준수한 화력을 갖고 있지만, 주광의 랩소디 까미유는 그걸 넘어 어지간한 원딜이 부럽지 않은 강력한 화력을 자랑한다. 그러나 반딧불 교향곡 까미유의 주된 장점인 치유 능력이 완전히 사라졌을뿐더러 그를 대신할 만한 유틸리티가 생기는 것도 아니다. 즉, 주광의 랩소디를 선택한 까미유는 서포터의 역할은 거의 기대할 수 없는, 원거리 딜러에 한없이 가까운 캐릭터가 된다.따라서 주광의 랩소디 까미유는 추천 포지션과 달리 원거리 딜러 포지션 버프를 들고 원거리 딜러로 운용해야 하며, 서포터 포지션 버프를 드는 건 캐릭터와 게임에 대한 이해가 없다는 걸 스스로 인증하는 짓이나 다름없다. 치유 능력 때문에 서포터로 쳐 줄 여지가 약간이나마 있는 반딧불 교향곡 까미유도 CC기 부족, 다운기 부족 문제로 인해 서포터보다는 자원을 먹는 원딜 포지션 버프가 권장되는 캐릭터인데, 주광의 랩소디 까미유는 한 술 더 떠 치유 능력을 포기하고 화력에 철저히 집중한 스킬 구조를 갖게 되므로 서포터 포지션 버프를 쓸 이유를 도저히 찾을 수 없다. 그러나 어쨌든 공식 추천 포지션은 서포터로 설정되어 있다 보니 주광의 랩소디 까미유를 서포터로 쓰는 걸 막을 명분이 없는 상황이다. 매거진에서 주광의 랩소디를 소개할 때도 "공격적인 서포터" 운운하는 것으로 보아, 제작진이 서포터에 대한 이해가 없다고밖에는 할 말이 없다.
앞서 강조했듯 주광의 랩소디 까미유의 역할은 막강한 화력을 앞세운 대인 원거리 딜러다. 일단 딜각이 잡히면 일반적인 원딜은 한참 웃돌고 소위 '나탄엘파바'로 묶이는 고화력 대인 원딜과 동등한 화력을 뿜어내기에 주광의 랩소디 까미유는 이들의 자리를 대신할 가치가 충분하다. 이들과 비교했을 때 주광의 랩소디 까미유의 장점은 저들과 비견되는 지속 화력을 가졌음에도 호전충 덕에 순간 화력 또한 좋고, 광충초수, 주광의 랩소디의 설치 기능을 활용한 약간의 지형 장악 및 무력화 능력도 있다는 것이다. 버프기인 호전충의 모션도 비슷한 스킬인 탄야의 퍼퓸보다 훨씬 간결하다.[27]
하지만 근접 대응력이 최악이고 생존기도 전무한 완전한 뚜벅이라는 단점만큼은 반딧불 교향곡 까미유와 공유한다. 또한 고각 수단이 있긴 하나 이는 견제 정도에만 그치고, 제 화력을 발휘하려면 결국 상대와 직접 마주해야 하기에 딜각도 넓다고는 할 수 없다. 그렇기에 후방 기습이나 강습기에 취약하다는 까미유의 고질적인 문제점은 주광의 랩소디를 선택해도 그대로라는 것에 주의해야 한다. 이러니저러니 해도 원딜의 본질인 화력이 확실히 보장된다는 점 덕분에 높은 승률과 선택률을 기록하고 있지만, 그 처참한 생존력 탓에 팀의 지원이 뒷받침되지 않는다면 딜은커녕 적 근캐들을 피해다니는 것만으로도 벅찰 수 있다.
5.4. 섬멸전
섬멸전이 갓 출시됐을 당시의 까미유는 그야말로 신이나 다름없는 존재였다. 타워가 없어 회복 수단이 극히 제한적인 섬멸전에서 회복 능력을 갖췄다는 것만으로도 적을 유지력으로 압도할 수 있기 때문이었다. 그러나 2013년 1월 10일 업데이트로 섬멸전에서 궁극기 쿨타임이 30초 증가했으며 이면충 지속시간이 30% 감소됐다. 특히 이면충 너프가 상당한지라 체감상 지속시간이 거의 반토막났다.이면충 지속시간은 평소 4번까지 들어가던 힐이 3번까지밖에 들어가지 않는다. 그리고 다른 대부분의 캐릭터는 궁극기의 쿨타임이 섬멸전에서는 줄어든 반면 반딧불 교향곡의 쿨타임은 사이퍼즈 궁극기 중 제일 긴 쿨타임의 용성락 보다 길어지게 되었다.[28] 이 자체로도 치명적인 하향인데 교전이 잦은 섬멸전의 특성상 효율이 더욱 떨어진다. 절대 공성전에서의 느낌을 섬멸전에 싣지 말자. 섬멸전에서는 빈사 상태의 아군을 폭발적인 순간치유로 살려내고 지원폭격으로 일발역전을 할 수 있는 웨슬리가 더 좋다.
5.5. 투신전
평균 이상은 하는 픽. 압도적인 이면충각의 대미지와 광충의 견제력 등으로 원거리 전에서 앵간해서는 밀리지 않는다. 단 1티어 픽은 절대로 아닌데 뚜벅이라는 태생적 약점으로 인하여 한 번 처맞으면 계속 처맞게 되는 문제점과 근접전에 매우 취약한 점, 전환충이 켜져야 이면충을 딜 용도로 쓸 수 있다는 점으로 인해 전환충을 잘못 킨다면 상대는 전환충이 꺼지길 기다렸다가 덮치는 등 공략할 방법이 충분하다.그렇기에 까미유로 이기기 위해서는 절대로 상대에게 거리를 내주면 안되며 전환충의 쿨이 돌아갈 동안 어떻게 버틸지를 생각해두고 싸우는 것이 중요하다. 참고로 전환충을 켰다고 스스로 들어가는 방법은 추천할 게 못되는데 상대가 사거리가 긴 스킬로 선공권을 잡거나 하면 앞서 말했듯 계속 맞다가 죽어야 하기 때문.
극에서는 높은 밴픽률을 자랑한다. 다만 위에 써져있듯 까미유가 강캐여서 픽하는게 아니라 힐러여서. 난투로 난입후 이면충-교향곡으로 죽어가던 아군도 다시 살려내고 전환-광충초수로 적에게 오랫동안 경직을 먹일수도 있다.
다만 문제가 있다면 까미유를 선택하는 이유 그 자체. 힐을 넣어서 아군을 살리는데 의의가 있는 까미유가 앞에 두 명이 죽고서 홀로 전장에 서게 되면 매우 높은 확률[29]로 진다. 결국 앞의 두 명이 잘해주길 빌어야 한다.
5.6. 기타
동 캐릭터 친선전의 경우, 피바다 속에서 서로 치료해주고 살리고 하는 재미있는 연출을 기대하고 시작했겠지만... 드렉슬러만큼 지루하다. 광충초수를 깔아두면 진입도 못 하고 서로 멀찍이 떨어져서 이면충을 쏠까 말까 눈치만 보게 된다. 거기다 까미유는 기동스킬도 없으니...협력전의 경우, 힐에 올인하는 까미유는 탱커에게 장의사 그 자체가 된다. 재장전 버프 + 치유 증폭기 + 이면충 쿨감 의 삼위일체로 앞선에서 싸우는 탱커에게 끊임없이 힐을 퍼붓는다. 수호자와 수호 타워를 맡아줄 아군이 있다면, APC 적 본진에서 날뛰는 괴물로 만들 수 있다.
6. 대사
6.1. 기본
보이스 박스
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6.2. 보이스팩
- 판매일자 : 1회차
선택 : 이클립스 문구와 동일 /인사 : 반갑다. /궁금 : 아픈 데는 없나? /감사 : 그 미소면 충분해. /춤 : 귀여운 농담을 하는군! /슬픔 : 아, 미안. 잠깐 다른 생각을 하느라.. /기쁨 : 좋은 연구 결과가 나올 것 같은데? /도발 : 최하급 능력자 주제에../더 힘내보라고~ |
6.3. 내레이션팩
출시 날짜: 2024년 5월 30일 /웰컴 보이스: /아군 타워 공략 시: 적이 아군 타워를 공략하려 하는군. /아군 타워 파괴 시: 생각과 다른 결과라... 어떤 점이 문제였을까? /적 타워 공략 시: 아군이 적 타워를 공략하려 하는군. /적 타워 파괴 시: 공략에 성공했다. 예상대로야. /트루퍼 등장 예고: 트루퍼가 오고 있다. /아군 HQ 공략 시: 연구를 잠시 접어둬야 하나... /적 HQ 공략 시: 목표에 한 발 더 다가섰다. /적 사망시: 적이 줄어든 만큼 아군은 안전해지겠지. /아군 사망시: 내 치료가 역부족이었다니... /아군 위기상황일 시: 아군이 함정에 빠졌다! /아군 전방타워 전원 파괴: 약간 좋지 않은 소식인데? /적 전방타워 전원 파괴: 교전이 끝났군. 모두 몸 상태는 어떠한가? /아군 후방타워 전원 파괴: 다른 작전을 모색해야겠는걸? /적 후방타워 전원 파괴: 여기까지 왔군. 끝까지 치료에 전념하겠다. /아군 트루퍼 처치 시: 트루퍼 연구는 성공적이었어. /적 트루퍼 처치 시: 트루퍼 연구 기회를 뺏기다니. /후방 타워 보호막 제거: 소멸 원인은 나중에 분석해야겠어. /적 수호자 처치 시: 합리적인 결과다. /아군 수호자 처치 시: 복구에 한계가 있었다. /크라센 등장 예고: 작은 트루퍼도 해부해볼까? /골드 센티넬 등장 예고: 좋은 자금원이다. /폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄을 쓰는 건 우아하지 않지만... /공식전 10인 매칭 시: 나를 찬성하는 자도, 반대하는 자도 환영한다. /공성전 매칭 완료 시: 이곳에서 과한 희생이 발생하지 않기를. /공식전 밴 순서: 전투가 어려워 보이는 자는 제외하지. /픽 완료 후 최종 카운트: 이미 돌이킬 수 없는 것을, 나도 알고 있다. /로딩 완료 후: 이 전투가 내 뜻의 정당함을 입증하기를. /게임 개시: 나의 생애를 인류봉사에 바칠 것이다. 주사위 특수 대사 /트리오 : 트리오는 예상 밖인걸? /앙상블 : 잘 맞는군. 앙상블이다. /크레센도 : /콰르텟 : 주사위 하나가 모자라군. 콰르텟! /매그니피센트 : 아름다운 결과다. 매그니피센트! |
7. 유니크 아이템
모든 유니크가 꿀 같은 성능을 자랑하며, 특히 머리-가슴-바지 유니크의 시너지는 엄청나다.7.1. 손 : 마일드 위스퍼
- 공격력 : +249
- Eclipse 시즌 - 충각파(SL) 공격속도 : +6%
- SuperMoon 시즌 - 충각파(SL) 인간추가공격력 : +10%
이클립스 유니크는 원래 광충초수의 범위를 늘려주는 옵션이었으나 2014년 6월 24일 패치로 인해 까미유의
슈퍼문 유니크는 이젠 전환-충각을 맞으면 그냥 아프고 마는 수준에서 그치지 않게 만든다. 이면충-충각의 방무 추가뎀에는 영향을 주지 않는다. 2차 까미유는 충각파 구조가 바뀌면서 기본 피해량이 강해지는 만큼 효과가 더욱 커진다.
채용률은 슈퍼문이 우세하지만 이클립스도 나쁘지 않은 효과라 주력기 및 회피기인 충각파를 빠르게 쓰고 싶다면 이클립스를 딜을 올리고 싶다면 슈퍼문을 채용하면 된다. 이외에도 까미유는 아군하고 같이 붙어다녀야 하는 서포터인 만큼 'EP화려한 손짓'도 채용하는 경우도 있다.
7.2. 머리 : 시크릿 도트레
- 치명타 : +62.4%
- Eclipse - 이면충(LR) 중 최대 체력의 8% 회복
- SuperMoon - 이면충(LR) 사정거리 : +10%
이클립스 유니크는 이면충을 쓸 때 계속 유지하고 있으면 까미유 자신의 체력이 회복되는 효과로, 이면충이 한 번 날아갈 때 2%씩 4번, 바지 유닉이 있으면 2% 더 차서 10%가 된다. 또한 전환충 이후의 (체력을 소모하지 않는) 공면충에도 적용되므로 결과적으로 까미유의 체력을 힐면충으로 소비한 체력보다 오히려 더 채울 수 있다.
펑키 아그네스 + 미라클 레지던트와 함께할 경우, 전환충으로 HP 14% + 자체 힐 효과로 10%, 즉 3초도 안되는 순간에 24%의 자기 회복 효과를 얻을 수 있는 굉장히 유용한 유니크이다. 전환충 쿨마다 콜라의 회복량(1000)을 버거의 속도(3초)로 누릴 수 있다는 이야기.
까미유는 이면충 시 소비된 체력을 회복하기 위해 큰 의미 없이 전환충을 켜기도 하는데, 이게 까미유 입장에선 딜레마이다. 쿨타임만 보자면 힐면충 상태로 내버려두는 것이 더 빠르게 차기 때문. 하지만 별 수 없이 전환을 켰을 때 돌발 상황이 발생해 힐면충이나[33] 공면충을[34] 원할 때 쓰지 못한다면 굉장히 골치 아플 것이다. 콜라를 입에 달고 살면 완화되지만 콜라도 다 코인이다. 그런 의미에서 힐면충을 패널티 없이 쓰게 해준다는 것은 전략적으로도 유용하다.
슈퍼문 유니크는 뭔가 아쉬운 힐과 전환 이면충의 사거리가 상당히 증가한다. 회복 이면충의 인식사거리가 1650 전환 이면충 인식사거리가 1100으로 늘어난다. 특히 까미유에게 사거리란 생존과 딜링, 힐링에 모두 직결되기에 의외로 소중한편.
과거엔 체력관리를 수월하게 해주는 이클립스가 필수 유니크 취급 받았지만 까미유의 운영이 정착된 현재에는 슈퍼문의 사거리 증가가 더 중요하게 취급되고 있다. 원딜의 사거리 유니크는 대부분 밥값을 하며 특히 이면충은 까미유가 안정적으로 지를 수 있는 유일한 딜링기인 만큼 안정성을 높여주는 사거리 유니크의 가치가 큰 편. 2023년 5월 기준 채용률은 둘 다 비슷하니 체력관리를 수월하게 하고 싶으면 이클립스를 안정성을 높이고 싶으면 슈퍼문을 채용하면 된다.
2차 궁극기 - 주광의 랩소디 선택 시 공격 이면충만 날리는데다 공격형 템트리가 강요되다 보니 슈퍼문 선택 비율이 더 높아진다.
7.3. 가슴 : 미라클 레지던트
- 체력 : +3120
- Eclipse 시즌 - 전환충(SP) 체력 회복량 : +40% / 호전충(Q) 타격 방어 관통 : +7% 증가
- SuperMoon 시즌 - 반딧불 충격(L) 사정거리 : +8%
이클립스 유니크는 이가 없으면 잇몸이라고 위의 머리 유닉이 없다면 셔츠를 사고 전환! 하면 된다. 힐면충 한 번 쓴 정도면 아주 미미한 실피를 남기고 까미유를 풀피나 마찬가지인 상태로 만들어준다. 이면충의 체력 소모가 15%인데 기본 회복량이 10%인 전환충에 미라클 레지던트의 효과를 더하면 14%가 다시 회복되어 1%를 남기고 소모된 체력이 복구된다. 2셔 기준으로 전환충의 회복량이 약 70, 3셔 기준으로 180 증가한다. 체력버프를 받아도 크게 늘어나진 않는다. 트리비아의 EC 가슴 유니크가 변이중 체력 400회복임에도 불구하고 좋은 취급을 받지 못하는 걸 생각하면 고작 +180은 좋은 유니크라 하긴 애매하다. 그래도 마땅한 대체템이 없고 힐때문에 체력소비가 많은 까미유인만큼 있어서 나쁜거 없는 유니크.
여담으로 원래는 체력 회복량 50% 증가여서 전환충 사용시 이면충 체력소모량을 완전히 상쇄시켰지만 2012/8/30 패치로 40%로 하향됐다.
2차궁 선택 시 호전충 방어 관통률이 증가한다. 게임 후반에 갈수록 값어치를 하는 유니크.
슈퍼문 유니크는 공격적인 운영이 필요한 까미유에게 좋은 옵션. 거리차이로 공격이 닿지 않아 스택을 놓치는 경우를 줄여주며 강한 대미지를 가진 기본 공격을 멀리서 공격할 수 있어 사거리 차이의 부담을 줄여주지만 문제는 안그래도 첫타 투사체 속도가 느린데 이 유니크를 끼면 최대 사거리에서 사용할 경우 버프가 적용되는 시점이 한발 늦어지는 점이 거슬리며 슈퍼아머나 돌진기가 있는 근캐에겐 효과를 발휘하지 못한다. 2023년 5월 기준 실제 채용률은 20%로 이클립스가 없으면 차선책으로 채용하는 정도다.
투사체 반지름 45, 860 사거리가 옵션 적용 시 930(+35/35) 사거리를 갖게 된다.
7.4. 허리 : 가려진 진실
- 회피 : +62.4%
- Eclipse - 광충초수(R) 지속시간 : +10%
- SuperMoon - 광충초수(R) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 본래 광충초수 인간추가공격력 +10%라는 옵션이었지만, 2014년 6월 24일 패치로 광충초수 지속시간 +10%로 변경되었다. 옵션이 적용되면 타격수 또한 1회 증가한다. 지속시간이 늘어 경직시간이 늘어날것 같지만 함정이 있는데 광충초수는 홀수 타격에만 경직이 있다. 광충 4링 착용 시 타격 횟수는 11회인데 여기에 1타가 더해져봤자 경직이 없는 12번째 타격이라 데미지 증가 외엔 의미가 없다고 하지만4링은 예외로 11타, 12타 연속으로 경직이 들어가는게 확인되었다. 또한 장착 단계가 3단계인 링들(쿨감, SB, DB 등)은 옵션이 적용되어도 지속 시간이 모자라 타격 횟수가 증가하지 않으므로 의미가 없다. 광충 2링을 사용한다면 10회->11회로 경직 타격이 1회 늘어나므로 채용가치가 있지만 4링을 쓰자. 이클립스 허리 유니크를 채용 시 광충초수의 링에 3링은 가급적 자제하자.
슈퍼문 유니크는 광충초수의 설치/부착 속도를 빠르게 해 준다. 기상광충이 가능할정도로 안정성이 높아진다. 하지만 장판이 깔린 이후의 타격 간격은 여전히 그대로 유지되며 장판이 깔리는 속도만 늘려준다. 의외로 체감이 안될 뿐더러 까미유는 공속하곤 거리가 먼 캐릭터라 나오면 타라에게 이클립스로 바꿔달라고 하자.
채용률은 이클립스가 압도적이다. 까미유가 내지를 수 있는 메즈기 겸 딜링기인 만큼 빠르게 부착는 것보다 지속시간을 늘리는 게 중요하다. 이외에도 OM시즌 레어 허리인 '비트레이 비틀' 을 쓰는 경우도 있는데 충각파 추가 공격력 +4.5%라는 주력기 추공일뿐만 아니라 공격형 까미유는 S시즌 손 유니크도 대개 착용하기에 시너지를 볼 수 있지만 채용률은 1%대에 불과하다.
7.5. 다리 : 펑키 아그네스
- 방어력 : +35.2%
- Eclipse - 이면충(LR) 시간 : +20%
- SuperMoon - 이면충(LR) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 이면충을 뿌리는 상태를 더 오래 유지할 수 있도록 해주는 옵션. 바쁘게 돌아다니는 여러 명의 아군에게 이면충을 뿌리는 것이 한결 수월해지고, 이는 적에게 공면충을 사용할 때도 마찬가지다. 특히 섬멸전과 진격전에서 체감이 크게 되는 편.
2014/06/26 패치로 이면충 시간 +15%에서 +20%로 상향되었으며 이면충 개체당 최대 발사 수가 4 → 5로 증가하게 됐다. 이것만 있으면 후반전 강해진 적들의 딜로 쭉쭉 깎여나간 아군의 피통을 걱정할 필요없다. 그리고 전환 이면충의 타격수와 가성비까지 합쳐진 엄청난 꿀유니크. 참고로 시크릿 도트레와 함께 사용하면 이면충 시간 증가로 인해 시크릿 도트레의 회복이 1회 더 된다.
슈퍼문 유니크는 이클립스 유니크와는 반대로 이면충의 공격속도를 빠르게 해 준다. 결론부터 말하자면 애매하다. 선딜이 없는 스킬이 아닌 이상은 대응하기 힘들정도로 공격간격이 줄어드는데 이면충 역시 채널링 스킬이다보니 중간에 끊어야 하는 경우가 잦을수록[35] 유용하지만 딱 거기까지. 이런 공속 유니크는 엑셀하고 같이 쓰면 체감이 되는데 까미유는 공속킷을 채용 안할뿐더러 무엇보다도 뚜벅이 서포터다. 이면충 공속을 늘린다고 생존에는 차이가 없으니 이걸 낄 바에야 차라리 이면충으로 딜을 더 하는 게 낫다.
7.6. 발 : 광명의 천사
- 이동속도 : +126
- Eclipse 시즌 - 전환충(SP) / 호전충(Q) 중 이동속도 : +5%
- SuperMoon 시즌 - [전환충(SP) / 호전충(Q) : 버프 효과] 치명타 : +6%
이클립스 유니크는 전환충 중에 이동속도를 5% 올려준다. 남들 10% 줄 때 친구와 함께 5%만 증가한다. 5%라고 하면 적어보이지만 수치상으로는 상당한데, 만약 까미유의 이속이 전환충 시전시 500이었다면 5%인 25가 올라간다. 실시간 적용이 아니라 전환충을 사용하는 순간 이동속도 버프를 거는 원리라서 최고 이속을 뽑으려면 이속킷 도핑을 먼저 한 뒤 전환충을 쓰는 것이 좋다. 전환충의 지속시간이 짧아서 크게 체감되지 않는다는 의견도 있지만, 이동기 하나 없는 까미유에게 일시적으로나마 능동적으로 이동속도를 더욱 늘릴 수 있는 방편이 생겨 나쁠 것은 전혀 없다.
슈퍼문 유니크는 전환충 버프 시간동안 자신의 치명타 확률이 올라간다. 원거리 딜러중 평균정도 치명타를 가진 까미유에게 유용한 유니크. 적어도 상대 회피보다 높다면 회피가 절대 뜨지 않으며 전환-이면 충각파의 방어무시 대미지를 올리려고 파이크를 쓰지만 초중반 기준으로 타격 공격에 치명타까지 뜬다면 엄청난 대미지가 나온다 후반에는 효율이 떨어진다는게 단점.
채용률은 둘 다 비슷한 편이니 전환충을 써서 빠르게 합류 및 생존을 하고 싶다면 이클립스를 전환충을 써서 딜을 올리고 싶다면 슈퍼문을 쓰면 된다.
7.7. 공목 : 마일드 프러시져 / 마일드 프러시져 SU
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- Eclipse 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초 / 주광의 랩소디(E) 벌레 무리 이동속도 : +8%
- SuperMoon 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 사정거리 : +10% / 주광의 랩소디(E) 공격범위 : +6%
7.8. 방목 : 소울 아나토미 / 소울 아나토미 SU
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- Eclipse 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초 / 주광의 랩소디(E) 벌레 무리 이동속도 : +8%
- SuperMoon 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 사정거리 : +10% / 주광의 랩소디(E) 공격범위 : +6%
이클립스 유니크는 말이 필요 없다. 심플하게 반딧불 교향곡의 지속 시간을 2초, 즉 약 22% 늘려준다. 지속회복이 8번 회복하는 것이 10번으로 늘어난다. 시크릿 가든에도 없는 지속시간 옵션은 까미유에게는 최고의 옵션이다. 다만, 기본지속힐량이 반으로 줄어들어서 효율이 낮아졌다. SU 옵션은 주광의 랩소디를 옮길 때의 이동속도가 증가하며 기존 250 이동속도가 옵션 적용 시 270(+20) 이동속도를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 평소에 궁극기 사거리가 닿지 않는 곳까지 닿게 해주기 때문에 뚜벅이인 까미유가 궁을 쓰러 가다 물려서 관짝 들어갈 일이 줄어든다. 하지만 반딧불 교향곡의 사거리는 기본적으로 길고 범위 또한 넓은 편이라 미묘할 수 있다. 또한 이런 종류의 궁극기는 다 그렇듯이 사거리 숙지는 해야 한다. SU 옵션은 주광의 랩소디의 범위가 증가하며 기존 반지름 285 범위가 옵션 적용 시 반지름 305(+20) 범위를 갖게 된다.
채용률은 반딧불 교향곡의 경우 이클립스가 높다. 교향곡은 슈퍼문의 사거리 옵션이 의외로 체감이 안 될 뿐더러 궁극기 지속시간 증가는 궁유닉에도 없는 옵션인데 이게 있고 없고에 따라 한타의 전황이 달라지기 때문이다.
랩소디는 본인 플레이 스타일에 따라 고르면 된다. 장판의 이동능력을 적극적으로 이용한다면 이클립스, 한번 뿌려놓고 다른곳을 보는 스타일이라면 슈퍼문을 고르면된다.
그 외에 유니크를 대체할 다른 목걸이로는 의외로 교향곡 2초를 대신하기 위해 OM시즌의 평타추뎀 목걸이 '글로리 라이어'가 채용률이 높은데, 평타추뎀 외에 붙은 옵션이 공격력과 쿨타임 가속으로 지속시간 2초를 희생하는 대신 궁극기를 훨씬 빨리 돌릴 수 있다.
7.9. 장신구4 : 시크릿 가든 / 시크릿 가든 SU
- 반딧불 교향곡(E) 쿨타임 : -8.73%
- 반딧불 교향곡(E) 버프 효과 - 체력 회복량 : +420 / 지속 체력회복량 : +45 / 방어 : +11.7%
- 주광의 랩소디(E) 추가공격력 : +90%
- 주광의 랩소디(E) 쿨타임 : -8.73%
- 주광의 랩소디(E) 지속시간 : +4.5초
통칭
시가. 풀업시 바지 하나씩 더 산 수준의 능력치 상승량을 보여준다. 쿨감도 그렇고 매우 매력적인 유니크. 다른 궁극기 유니크들과는 달리 특별한 옵션은 없는 대신 위력이 4링에 가까우며 쿨타임 감소율이 더 크다.
과거 다단히트 궁극기를 맞을 때 방어물약과 버거를 함께 사용하면 맞으면서 오히려 체력이 차는 위용(...)을 보여줬다. 교향곡 속으로 적의 궁극기가 찾아들 때 피하기는 커녕 옹기종기 모여서 방킷+버거 콜라를 먹고 마시며 견뎌내는 아군과 까미유는 가히
불멸자. 게다가 교향곡에 회피 증가까지 있던 시절이었고 시크릿 가든은 회피 증가량도 어마어마했기 때문에 허리를 하나도 사지 않은 딜러조차 회피가 뜨게 만들어줬었다. 여기에 교향곡 맥시머까지 있다면 진정 신의 경지로, 농담삼아 광역 무적기라고 불릴 수준으로 진화해 순간 누킹이 가능한 궁 세네개를 한순간에 때려박지 않고서야 절대로 죽질 않았다. 때문에 모든 까미유 유저의 선망의 대상이었다.
그러나 이는 시가가 있느냐 없느냐에 따라서
화타 or
사이비
돌팔이(...)급의 차별 대우를 받는[36] 부작용을 낳았고, 2012년 8월 30일 패치로 쿨타임 감소량이 11.53%에서 8.73%로 감소했다. 유니크를 가진 사람과 아닌 사람의 차이가 너무 심하다는 조커팀의 판단인 듯. 그럼에도 불구하고 이 궁유니크와 맥시머, 유니크 목걸이를 모두 찍은 상황에서 궁이 발동된다면 정말 여전히 죽지않는 불멸자 수준의 힐링능력을 보여줄 수 있다.
한때는 필수 유니크 취급을 받았지만 교향곡과 궁 유니크의 동반 너프 때문에 현재는 있으면 좋고 없어도 상관없고 정도의 수준이다. 게다가 OM시즌 쿨감 레어링 빛의 이면-교향곡링[37]의 쿨타임 감소율이 11.53%로 늘어나면서 사실상 궁유니크와 상호호환이 되었기에 더더욱 그렇다. 일발 회복량을 더 늘리고 싶다면 시가, 쿨타임을 감소시켜 현자타임을 줄이고 싶다면 이면교향을 채용하자.
8. 기타
- 까미유 밸런싱 정보
- 데모 녹음. 성우가 녹음하기 전에 만든 일종의 가이드라인 같은 것.
- 출시 전에는 자기 전 친구와 함께 걸핏하면 나비를 잘라 대는 칼잡이 형제와 원수 사이가 될 거라 예상되었으나, 벌레를 새에게 먹이로 준다는 실상이 밝혀지면서 부정되었다.
- 던전앤파이터에서도 벌레 데샹이라는 이름으로 등장한다.[38] 그런데 의사인 사이퍼즈의 까미유와는 달리 이쪽 까미유는 좀 많이 지능이 떨어지는것 같다... 자세한 사항은 녹색도시 그로즈니, 추방자의 산맥/몬스터 참고. 본가의 데샹은 등장한 지 12년 만에 사망했다.
- 나오기 전에는 ' 카미유 데샹'으로 소개되었으며, 이클립스에서도 '까미유'와 '카미유'가 혼용된다.[39] 까미유란 이름과 닥터라는 설정이 엮인 탓에 그 까미유와 목소리가 비슷한 모 의사를 떠올리는 이들도 있다. 예를 들면 이런 거. BGM 주의.
- 초기 공개된 영상에서는 초기 설정이었던 벌레 데샹에 맞춰 INSECT라는 코드네임을 가지고 있었으나 후에 소개된 매거진에서는 코드네임이 Hypocrisy가 되었다. 시즌 2 7/5 점검일 후로 소개 영상의 자막도 수정되었다. 아무래도 설정을 새로 만들면서 좀 더 캐릭터성에 맞는 코드네임을 준 듯하다. 참고로 영문 철자를 약간 변형한 Hippocrates는... 닥터라는 이명을 생각해 보면 참 절묘하다. 특히 히포크라테스 선서 중 '비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라' 라고 하는 부분은 그의 등장시 대사인 '나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록...' 으로 쓰이기까지 했다! 보면 볼수록 무서운 부분.
- 사족으로 사람들이 이를 '위선자'로 자주 혼동하는데, 위선자는 영어로 'hypocrite'이다. 까미유의 코드네임 'hypocrisy'의 뜻은 '위선'으로, 민주주의(Democracy)와 같이 추상적인 개념이기에 y로 끝나는 것이라고 기억하면 된다.
- 본래 같은 티어의 캐릭터들은 잡기, 다운기, 휠업 스킬 중 두 개 이상이 동일 모션이었으나 까미유는 히카르도와 같은 티어에 속함에도 휠업 스킬의 이름을 제외하고는 동일한 모션의 유사한 스킬이 거의 없다는 게 특징. 그리고 이 벌레티어 이후로는 티어제는 철폐되기에 이른다. 시즌 2 이후로 페어 캐릭터의 출시보다는 기존 능력자와 같은 능력을 쓰는 세번째 캐릭터(서드 캐릭터)를 출시하거나 독립적인 능력의 캐릭터를 내며 사실상 티어라는 게 무의미해진 게 현실. 그리고 약 7년이 지난 후 2019년 하반기 신캐인 엘프리데&티샤로 티어제는 부활했다.
- 또 다른 특징을 꼽자면 착용하는 장비에 있다. 보통 같은 티어의 캐릭터라도 장비나 장신구의 브랜드는 모두 달랐는데 이 둘은 장비부터 장신구까지 모두 같은 브랜드의 제품이다.
- 2012년 5월 15일 처음 매거진이 공개되었을 때는 엄청난 장신이었다. 무려 191cm!!! 그런데 유저들이 이게 웬 멀대자루 같은 길이냐며 줄창 놀려대자 하루만에 키가 수정되었다. 현재는 187cm로 히카르도보다 2cm 더 작아졌다. 관련 매거진, 그리고 단호한K의 반응. 그래서 덤으로 팬들이 붙여준 별명이 깔창남(...) 그런데 홈페이지 게임 정보란의 캐릭터 프로필상에는 아직도 191cm다.
- 기적의 미쉘의 스토리 페이지에는 드루이드 미아와 그녀 모두 그 덕분에 안정을 찾았다고 하지만 현재 플레이버 텍스트에 나온 모습을 보면 글쎄... 안정을 찾았다기 보다는 오히려 관심이 없거나[40] 두려워하는 모습을 보인다. 아마 합류된 지 얼마 안 된 시점과 합류하고 나서 오래 지난 시점의 차이가 아닐까.
- PC방 대회에서 "입사퍼"라고 하는 팀은 4근 1원이라는 특이한 전략을 썼는데 이 1원이 까미유였다. 문제는 저 5인 중 4인이 앨리셔 통신기를 지참하고 있었던 덕분에 까미유 특유의 힐링 능력+4앨리셔 통신기의 원거리 공격, 축빛 지원+4근캐라는 아스트랄한 전략을 내세웠고 이 전략으로 전국 대회 공동 3위라는 엄청난 성과를 내고 말았다!! 아무래도 9/13 패치 때 반딧불 교향곡이 저런 패치를 당한 게 이 전략 때문이라는 의견도 나오고 있다. 오랜 시간이 지난 현재에도 외침창을 보면 4근 까미유 조합을 모집하는 예능팟이 가끔 보인다.
- BGM 중 제일을 꼽으라면 대다수의 유저가 단연코 캐릭터들 중 원탑 혹은 브금 3대장이라고 꼽는 BGM이다. 심지어 네오플 블로그에서 최고의 캐릭터 영상을 투표할 때 형평성과 공정성을 위해(=안 봐도 1등이니까) 빠졌을 정도. 단게이쇼의 BGM 인기투표에서도 아주 당연하다는 듯이 1위. 까미유의 양면을 표현하듯이 조용한 피아노 솔로에서 경쾌한 비트로 깔끔하게 떨어지는 기승전결이 돋보이는 BGM이다. 물론 이후로 몇 개의 브금이 더나오고 브금의 장르도 다양화 되면서 팬층은 자연히 분화되었지만, 여전히 좋은 브금인 것은 확실.
- 까미유는 분명 프랑스어식 이름인데 이 캐릭터는 이탈리아 출신이다. 전 친구도 Ricardo라고 쓰고 포르투갈어식으로 /히카르도/라고 발음하는 걸 보면...? 프랑스어권 이탈리아가 있으니 그쪽 출신인 것 같다. 이름도 이탈리아보다는 프랑스에 가깝다. 카모라 마피아 조직원들 중 일부가 고아 출신이고 조직원들 중 프랑스식 이름인 피에르나 영어식 이름인 조지프가 있는 걸 보면 타국 출신의 고아들도 섞여있거나 국적 상관없이 이름을 붙여주는 듯.
- 축빠가 널린 네오플의 특성상 데샹의 이름은 디디에 데샹에서 따왔을 확률이 매우 높다. 게다가 스펠링도 똑같다! 만약 정말 그렇다면 이탈리아인임에도 이름을 프랑스식으로 읽는 게 납득이 된다. 여담이지만 히카르도 또한 포르투갈의 축구선수 히카르두 카르발류가 모티프인듯하다.
- 사이퍼즈에서 최초로 미남이라는 걸 유독 강조한 설정의 캐릭터다. 플레이버 텍스트도 여자가 그를 흠모하거나 심지어 같은 남자조차 "여자라면 까미유랑 데이트하고 싶어하겠지"라고 인정할 수준. 원조 얼굴 마담인 루이스나 후발주자인 마틴도 이렇게까지 푸시해주진 않았다. 실로 공식에서 공인 인증된 엄친아 미남 사이퍼. 사실 의외로 고증이 충실한 게 이탈리아 남성은 태어날 때부터 여자에게 매력적으로 보이는 유전자를 가지고 있다는 우스갯소리가 있긴 하다.
- 히카르도의 정식 일러스트 중 까미유가 나오는 일러스트가 있는데 몇몇 사람들은 그 일러스트의 까미유를 보고 여자라고 착각했었다. 후에 그 일러스트 속의 까미유를 여자라고 착각했던 사람들은 진실을 알게 되자 다들 놀랐다고 한다(...)
- 공식임에도 불구하고 일러스트에 따라 외형이 상당히 다른 캐릭터다. 리얼(김민우)이 담당한 일러스트에서는 뽀글뽀글한 곱슬에 눈도 땡글땡글하니 상당히 순해보이는 인상이지만, 김이빌이 담당한 일러스트에서는 사카타 긴토키를 연상시키는 반곱슬에 눈도 날카롭고 광기 어린 표정을 짓는 일러스트가 많다. 사실 기본 일러스트와 인게임의 머리 스타일은 다소 압박스러운 점이 있어서인지 2차 창작에서도 까미유의 머리는 대게 후자의 이미지를 채용하는 경우가 많다.
- 인기는 많지만 스코는 왠지 느지막하게 나왔는데, 공개 이후 사람들의 반응은 그야말로 호평 대폭발. 안경에 흰색 가운+셔츠와 넥타이라는 조합을 만들어냈다. 한 큐에 신캐 코스튬을 39,600원의 덤으로 만들어버리는 의사양반의 위엄.
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새로 개편된 도전과제 중 까미유로 히카르도를 10킬하는 도전과제가 있는데 그 도전과제 이름이 이용가치가 떨어진 벌레다. 충각파로 10킬 할 경우 친구? 내가 언제 그렇게 불렀지? 까미유가 히카르도를 어떻게 생각하는지 공식적으로 알 수 있는 부분.
사람 취급 조차 안 해주다니... 천하의 데쌍놈반대로 히카르도의 10킬 도전과제명은 날 혼자 두지마! 그리고 힐킥으로 10킬시 도대체 왜!
- 은근히 캐릭터 디자인팀의 사랑을 받지 못하고 있는 듯 하다. 한여름 밤의 꿈 코스튬에서 머리가 변경되었는데 한여름 코스튬에서 함께 머리가 바뀐 로라스, 토마스 등의 캐릭터는 이후 루시퍼, 라파엘 등의 코스튬에 바뀐 머리가 적용이 되어있지만 까미유는 이후 코스튬이 여전히 기본 머리스타일이다. 이후 빠삐용 코스튬에서 한여름 머리가 적용되어있다.
- 헌터 탄야의 이클립스가 나오면서 이미지가 확 뒤바뀌었다. 원래는 히카르도가 과거에 집착해 까미유를 쫓고 까미유는 과거에서 손을 떼고 히카르도를 쳐내는 이미지가 강했다면 탄야의 이클립스 중 히카르도 부분에서 뒤바뀌었다. 오히려 까미유는 옛날 일들까지 기억하며 그의 시작점은 과거라고 하지만 히카르도는 “과거의 일이다.”라고 딱 잘라 말한다. 또 “너도 그들과 같았다면 좋았을 텐데.”로 보아 히카르도에게 관심을 끊은 것이 아니라는 게 밝혀져 스토리상으로 또 변화가 일어났었다. 특히 플레이버 텍스트에 보면 미아가 ‘우리 중 가장 무서운 이면을 갖고 있는 사람일지도. 함께 하고 있지만 절대 자신의 이야기는 하지 않는다.’라고 하는데, 탄야 이클립스에서 자신의 이야기는 티끌도 하지 않는다는 까미유가 무려 자신의 불쾌한 감정을 내비쳤다!!!. 히카르도의 앞에서! 애당초 히카르도가 까미유에게 맹목적이게 된것도 까미유가 히카르도에게 접근하는 인물들을 다 견제해서 그렇기도 하고. 히카르도에 대한 마음은 진심인듯.
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광대 라이샌더의 등장으로 까미유가 만들어낸 비능력자를 능력자로 바꾸는 신약 떡밥이 재조명 되었다. 까미유 본인도 일개 의사양반이 아닌 엄연히 국제의료봉사단체 회장님(!)이라는 높으신 분인 데다, 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하고 있다는 항목에 의거해 돈을 갈퀴로 긁어모으는 서커스단 단장이자 상원의원인 화이트 클라프와의 접촉 및 모종의 거래가 있었을 수도 있다. 라이샌더 연관 캐릭터에 아이작이 있었다는 걸 생각하면 그냥 안타리우스 관련일 수도 있으나, 까미유가 안타리우스에 관련된 듯 하다는 떡밥을 감안하면...
- 루드빅의 이클립스 영상에서 증폭의 헬레나가 사용하는 약물은 능력을 부여하는 약이고, 현재 능력을 부여하는 약을 만들었다고 언급되는 건 까미유 뿐이다. 헬레나와 까미유가 모종의 관계가 있는지도 모르는 떡밥. 안타리우스 소속의 헬레나와 안타리우스와 관련이 있을지도 모르는 까미유. 어쩌면 헬레나의 실험에 자문역이나 직접 연구자로서 참가했을 수도 있다.
- 의외로 발이 넓은 편인데 까미유는 거의 모든 세력과 연결이 되어 있다. 지하 연합과는 미쉘의 연과 함께 전 카모라 마피아 관련으로, 헬리오스와는 윌라드, 그랑플람과 검의 형제 기사단과는 안타리우스 동맹 등 크고 작은 세력들에 직, 간접적으로 연결되어 있다. 그리고 탄야가 옥사나 혹은 옥사나의 클론으로 밝혀지면서 안타리우스와 깊은 연관을 갚게 되었다.
- 목표가 무엇인지에 따라 역할이 바뀌게 될 캐릭터이다. 공개적인 목표는 능력자들과 비능력자들이 공평한 세상을 만드는 것. 다만 흑막적인 모습을 볼 때 그것이 진짜 목표인지는 알 수 없다.
- 보이스팩이 추가되었는데, 슬픔 보이스가 아, 미안. 잠깐 다른 생각을 하느라.이다. 울음 보이스는 어쩔 수 없다 치더라도, 체력이 없을 때 그 흔한 지쳐서 헉헉대는 기색의 목소리도 내지 않고 다급한 목소리로만 말하는 걸 보아 감정을 완벽하게 숨기는 듯.
- 보이스 오브 사이퍼즈에서 임의로 쓴 사람이 "까미유는 베르세르크(만화)의 그리피스(베르세르크)를 모델로 하고 썼다."라고 하였는데, 히카르도와 까미유의 관계와 캐릭터성을 생각하면 묘한 일이다. 그리피스와 까미유는 정말 많이 닮았는지라[41], 쌍충의 모티브가 가츠와 그리피스가 아닐까 생각하는 사람들이 많다.
- 안타리우스와 로커드 마틴이 밀접한 관계일 가능성이 생겼다. 까미유가 능력자가 되는 약의 실험 자료를 로커드 마틴에 팔았는데 루드빅의 스토리에 따르면 안타리우스 또한 능력자가 되는 약을 제조했기 때문이다. 거기다 까미유와 옥사나(탄야)는 동일하게 변이에 대해 연구중인 동업자다.
- 취미는 오페라 감상이나, 진심으로 즐기는 것이 아니라 사교를 위해 만든 취미일 가능성이 높다. 어릴 적에도 취미는 딱히 없었으나 단 것을 좋아하는 친구를 위해 과자 가게를 자주 방문했다는 듯.
9. 플레이버 텍스트
전 친구의 플레이버 텍스트와 비교해보면 나쁜 놈이 따로 없다.[42]- 뉴욕 타임스 스퀘어에서 국제의료봉사단체 회원들이 집회를 벌였다. 이들은 사람들이 국가의 이념을 버리고 전쟁, 기아, 질병, 자연 재해 등으로 고통 받는 세계 각지의 주민들에게 희망이 손길이 되어줄 것을 부탁했다. 이 단체의 회장은 까미유 데샹이라는 자로 국제의료봉사단체 회원 뿐 아니라 그들의 도움을 받은 자들 사이에서는 입지적인 인물이다. 그들에게 닥터 까미유는 자신들을 구원해줄 마지막 희망이었다. 그는 대담하게 언젠가 자신이 모두가 평등한 사회를 만들어 통치할 것이라고 선언했고, 그 자리에 있는 사람들은 모두 열렬한 박수로 대답을 대신했다. -NO. 0243003 소외 받은 자들의 희망, 닥터 까미유-
- 그가 가진 모든 것이 너무도 완벽하다. 자신에게는 철두철미한 그의 성격 때문일까, 모든 것이 퍼즐 조각처럼 잘 짜맞춰져 있다. 그를 다시 스카우트해야 할 것인지 의구심이 생긴다. 모든 정황을 살펴본 뒤 결정해도 늦지 않을 것이다. -요기 라즈의 리포트-
- 그의 몸에서 뿜어져 나오는 곤충은 죽어가는 아군에게는 희망의 빛이지만 적들에게는 저주의 그림자가 된다. 그의 존재 자체가 전투의 흐름을 바꿀 수 있어. 그를 스카우트하려면 좋은 미끼를 적절한 타이밍에 사용해야 하는데 그가 단번에 덥석 물 만한 것이 무엇일까? 도무지 그에게서 빈틈을 찾을 수가 없다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 부드러운 목소리, 온화한 미소, 사색에 잠겨있는 듯한 저 눈빛. 가슴이 설렌다. -이름을 밝히지 않는 한 여성-
- 실력 있는 의사 선생님이죠. 생사를 오가던 사람들이 그분의 치료를 받고 살아났으니까요. 그분을 만난 게 바로 기적이죠. -환자 콜린-
- 우연히 합류하게 된 거에요. 아직 그와 신뢰 따윈 없어요. - 미쉘-
- 히카르도는 그를 만나고 싶어하는데. 항상 만나던 그 퍼브에서 지금 기다리고 있을지도. -동료 피에르-
- 나와 손 잡으려면 욕망이 있어야 해. - 윌라드-
- 그와 데이트하는 것. 모든 여자들의 바람 아니겠어? -브뤼노-
- 우리 중 가장 무서운 이면을 가지고 있는 사람일지도. 함께 하고 있지만 절대 자신의 이야기는 하지 않는다. - 드루이드 미아-
[1]
본래 패치 전에 공개된 코드명은 Insect였다. 어째서 위선을 뜻하는 Hypocrisy로 바뀌었는지는... 아마
히포크라테스와 발음이 비슷한 단어로 설정하려다 보니 이렇게 된 것 같다. 까미유가 의사라는 것을 생각하면 실로 적절한
언어유희.
[2]
벌레 티어 이클립스의 문구에서는 '그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해있던 추억조차 삼킬 것이다'이나 캐릭터 칼럼 개편 이후로 이 문구는
히카르도의 문구가 되었고 바뀐 것이 바로 이 문구이다.
[3]
연합의 모태가 된 그 마피아 집단 맞다. 그러니까
히카르도와 같이 원래는 연합에 속해있었다는 뜻. 스카우팅 노트에도 연합의 스카우터인 요기 라즈가 그를 다시 스카우트할지 고심하고 있다고 한다. 현재 스토리가 진행되면서 히카로드는 지하 연합으로 복귀했다.
[4]
사이퍼즈에 변이를 연구하던 또다른 연구자가 있는데 바로
옥사나 야고비치
[5]
위에도 서술되어 있지만 프로토 타입 때 동물대상실험을 한 결과 괴물로 변했던 제품이다. 딱히 까미유가 썼단 소리는 어디에도 나와있지 않지만 앞뒤 정황상 시뇨라 광장 사건에서 괴물로 변한 인간이 나왔다는 것은... 자세한 것은 까미유, 히카르도
스토리
페이지 참조.
[6]
위의 유전자 변이에 대한 인터뷰를 했던 장본인이자 까미유의 동료.
[7]
덕분에 윌라드와 탄야가 로커드마틴 관계자일 가능성이 생겼다.
[8]
하지만 까미유는 그 소식을 듣고는 처음 듣는 것 마냥 대했다고.
[9]
근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
[10]
최소는 노링, 최대는 4링+EC 허리 유니크 기준
[11]
기본 반지름 160 범위가 4링 기준 총 반지름 220(+15/15/15/15) 범위를 갖게 된다.
[12]
적에게 붙일 때와 달리 아군은 적당히 에임을 둬도 쉽게 달라붙어버렸다.
[13]
Bella Morte. 이탈리아어로 아름다운 죽음이라는 의미.
[이면충지속피해]
10번 타격하며 공격을 여러 번 맞춰도 중첩되지 않고, 화상/출혈처럼 방어력을 무시하며 치명타나 회피가 발생하지 않음
[15]
구급의 할파스(4링 레어) 기준, 기타 아이템 효과 없음
[16]
퀘이크 프론 갯수 1개 증가, 데파르망 회복량 88 증가
[17]
펑키 아그네스 1회 증가
[18]
파이크 이펙션의 방어 관통력과 합연산으로 중첩된다. 35% -> 45%
[19]
이 스킬은 까미유가 중심이 아니라 에임이 위치한 곳이 중심이 되므로 원거리에서나 벽 너머에 쓰는 것도 가능하다. 단, 벽 너머로 쓸 땐 대부분의 경우 범위가 반 이상은 잘려나간다.
[20]
사이퍼즈의 방어력은 데미지 감소율이므로 0.95 x 0.95 x 0.883으로 계산해야한다.
[이면충지속피해]
[22]
전환충과 동일한 증가량이다
[23]
1:1이나 들어온 탱커를 봐야 하는 상황에서 기상기가 빠지거나 없는 적을 선 충각파로 눕히는데 성공했다면 혼자서 충각파 쿨타임이 돌 때까지 일어나지 못하게 할 수도 있다.
[24]
드렉슬러, 엘리, 하랑 등
[25]
토마스, 웨슬리 등의 서포터
[26]
1차 드렉슬러, 1차 하랑, 엘리나 티샤 등
[27]
아이러니한건 랩소디 까미유는 나탄엘파와 비교하면 각 캐릭터보다 우월한 장점을 갖고있지만 단점도 하나씩 갖고있는데 나이오비 보단 딜타임이 길고 탄야보단 생존력이 낮고 엘프리데보단 딜각이 딸리고 파수꾼보단 지역 장악력이 떨어진다.
[28]
용성락은 115초.
[29]
단적으로 근캐가 구석으로 데려가 1, 2평만 치면 까미유는 아무것도 못한다. 광충초수? 딸피가 아닌 이상 그 정도야 쿨하게 맞아준다.
[30]
그 유명한
히포크라테스 선서를 현대적으로 재해석한 제네바 선언에서 따온 말이다. -비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라.
[31]
시전 시
[32]
이동 시
[33]
전환충 상태
[34]
전환충 쿨타임
[35]
즉 위치를 계속 바꾸느라 5회는 커녕 4회를 돌리기도 어려운 경우.
[36]
당장 교향곡이 깔린 상태에서 맞고 죽느냐, 살아있느냐로 가늠이 되어서 있다고 구라 쳐봤자 동작 그만 밑장빼기냐 걸리는 레벨.
[37]
궁유닉 대비 순간회복 -15, 지속회복 -3, 방어력 -0.6%만큼 밖에 차이가 안난다.
[38]
본작에서도 미쉘의 플레이버 텍스트에 벌레 데샹이라는 이름으로 나오기는 한다.
[39]
프랑스어의 (외래어 표기법상) ㅋ 발음은 실제로는 ㄲ에 가까운 발음이다.
[40]
위의 플레이버 텍스트를 보면 미쉘은 같은 소속 동료인데도 까미유한테 무관심해하면서도 어떻게 하나 지켜보고 있는 것처럼 보인다. 이걸 새침데기 또는
츤데레로 해석하느냐 아니냐에 따라서 팬아트가 갈린다
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대표적으로 위선자, 나이 24~25세, 백발 파마, 아름다운 외모 등
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이런 것 때문에 멸칭이자 애칭인 별명으로 데썅놈이 있다. 그러나 일부 팬층에서는 데썅놈이기 때문에 좋아한다라는 반응도 있다.
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시크릿 가든 SU 전용 텍스트