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최근 수정 시각 : 2024-04-08 02:04:23

해그(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Hag
해그

파일:DBDCharBG.png
파일:DBD해그01.png
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<colcolor=gray> 본명 <colcolor=white> Lisa Sherwood
리사 셔우드
별명 마녀
성별 여성
출신지 파일:미국 국기.svg 아프리카계 미국인
영역 백워터 늪지대
특수 능력 검게 변색된 촉매
무기 갈퀴손
속도 110% | 4.4m/s
공포 범위 24m
신장 평균[1]
DLC CHAPTER III[2]
파일:DBD_DLC_OFM.png
성우 Eliane Pregent
난이도 매우 어려움
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
다음
쉐이프
닥터
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD해그02.png
파일:왼쪽 문구.png 새로운 공포가 어둠속에서 쫓아온다. 그 말라 비틀어진 실루엣을 흘긋 보았을 때, 그 외모는 다른 누구의 것보다도 커다란 충격으로 다가왔다. 이루 형용할 수 없이 비틀어지고 갈가리 찢겨진 잿빛의 죽은 피부가 여윈 몸을 뒤덮고 있었다. 그녀의 팔은 살과 뼈를 가리지 않고 베어낼 수 있도록 비대하고 끔찍한 기형으로 자라나 있었다. 내게 있어 그녀의 존재감은 끝없는 고문과 같이 다가온다. 나는 궁금하다. 그녀는 망가지기 전까지 엔티티의 부름을 거절했던 것인가, 아니면 이것을 원했던 것인가? 파일:오른쪽 문구.png

파일:DBD해그04.png
발동하면 자신의 환영을 생성하고 해당 위치로 순간이동이 가능한 환영 덫(Phantasm trap)을 설치하는 기습과 운영에 특화된 살인마이다. 다만 생존자의 대처능력에 따라 조금 약해지는 모습을 보인다.

고유 기술로는 주술: 제 3의 봉인(Hex: The Third Seal), 주술: 파멸(Hex: Ruin), 주술: 삼켜지는 희망(Hex: Devour Hope)이 있으며, 주술 토템이 살아있는 동안 생존자에게 치명적인 패널티를 부여하는 특징이 있다.

2016년 12월 8일 "CHAPTER III: Of Flesh and Mud" DLC에서 공개되었다.
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2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>리사 셔우드는 친절한 사람들과 오래된 전통이 있는 조용한 마을에서 자랐다. 그녀는 특히 주술에 관심이 많았으며 노인들은 그녀에게 행운과 안전을 상징하는 문양을 그리는 법을 알려주었다. 어느 날 밤, 숲을 지나 집에 가던 중, 그녀는 전조도 없이 매우 큰 폭풍을 만난다. 어둡고 축축한 숲 속에서 그녀는 발을 헛디뎌 넘어지고 머리를 세게 부딪혔다. 희미해지는 의식 속에서 그녀가 마지막으로 본 것은 사악하고 굶주린 습격자들이었다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>< 두꺼운 책 IV - 신념>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD해그퍽1.png
주술: 제3의 봉인
HEX: THE THIRD SEAL
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파일:DBD해그퍽2.png
주술: 파멸
HEX: RUIN
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파일:DBD해그퍽3.png
주술: 삼켜지는 희망
HEX: DEVOUR HOPE
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.5번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:해그3.png
갈퀴손 (The Claw)
무기
파일:DBDLeft.png 갈퀴손은 해그의 주 무기다. 기괴할 정도로 크게 자란 이 기형 손톱은 살과 뼈를 뚫고 할퀴어버린다.파일:DBDRight.png
해그는 특수한 도구 대신 그녀의 거대한 손톱을 무기로 삼는다. 생존자를 타격했을 시 손에 묻은 피를 자신의 입 속으로 흘러 넣는다.[3]
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파일:해그4.png
검게 변색된 촉매 (Blackened Catalyst)
능력
파일:왼쪽 문구.png 해그의 힘의 원천인 흑화한 손가락은 그녀의 끔찍한 능력을 위한 촉매로 쓰인다.파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 환영 덫
특수 능력 : 환영
특수 능력 : 순간이동
능력 세부 정보(Power Trivia)

환영 덫 정보

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:해그애드온01.png <colcolor=white> 줄기 목걸이
Rope Necklet
Yes 평범함 목 주변이 해진, 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
파일:해그애드온02.png 달걀 껍질 가루
Powdered Eggshell
No 평범함 창백한 금빛으로 반짝이는 극히 작은 달걀 껍질 조각.
파일:해그애드온03.png 죽은 파리 진흙
Dead Fly Mud
No 평범함 파리 시체로 검어진 작은 진흙 덩어리. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
파일:해그애드온04.png 늪지대 물
Bog Water
No 평범함 다른 때에 진흙물을 담은 알약 유리병.
파일:해그애드온05.png 갯버들꽃
Pussy Willow Catkins
No 평범하지
않음
얇은 회색털에 덮인 완전히 깨끗한 꽃 한 움큼.
파일:해그애드온06.png 달걀 껍질 반쪽
Half Eggshell
No 평범하지
않음
완벽하게 잘려진 속빈 달걀 껍질 반쪽.
파일:해그애드온07.png 잠자리 날개
Dragonfly Wings
Yes 평범하지
않음
바삭하게 마른 노르스름한 날개 한 움큼. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
파일:해그애드온08.png 사이프러스 목걸이
Cypress Necklet
No 평범하지
않음
목 주변이 해진, 사이프러스 껍질과 늪지 이끼를 대충 끼운 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
파일:해그애드온09.png 피섞인 물
Bloodied Water
No 평범하지
않음
접혀진 수련 잎에 담긴 부패한 물.
파일:해그애드온10.png 버드나무 화환
Willow Wreath
No 희귀함 세가지의 노쇠한 버드나무 가지를 끼운 삼각형 화환.
파일:해그애드온11.png 늪지 난초 목걸이
Swamp Orchid Necklet
No 희귀함 목 주변이 해진, 말라죽은 난초 줄기와 잎으로 꾸민 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
파일:해그애드온12.png 말린 매미
Dried Cicada
Yes 희귀함 얇은 재 층에 덮인 커다란 늪지 매미. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
파일:해그애드온13.png 깨진 거북알
Cracked Turtle Egg
No 희귀함 깨지고 비어있는 창백한 오랜지 색의 거북 알.
파일:해그애드온14.png 피투성이 진흙
Bloodied Mud
No 희귀함 깊은 주홍색 정맥이 있는 진흙 한 움큼. 핏빛 층이 진흙에 권능을 부여한다.
파일:해그애드온15.png 흉터난 손
Scarred Hand
No 아주
희귀함
잘려진, 식인종 마을의 도살자의 절단된 손. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다."..." ─ 도살자
파일:해그애드온16.png 녹슨 족쇄
Rusty Shackles
No 아주
희귀함
죄수와 동물의 시체를 식인종 마을 감옥에 가두는데 쓰였던 족쇄. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
파일:해그애드온17.png 노파의 심장
Granma's Heart
No 아주
희귀함
식인종 마을 장로의 차가운 심장. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다."그 꼬맹이의 고기를 더 가져와." ─ 노파
파일:해그애드온18.png 심하게 훼손된 귀
Disfigured Ear
No 아주
희귀함
식인종 마을의 귀머거리 소년의 귀. 머리를 향한 몇번의 타격으로 인해 기형이 되었다. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
파일:해그애드온19.png 축축한 신발
Waterlogged Shoe
No 굉장히
희귀함
늪지의 물에서 소식이 끊긴 어린아이의 신발. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
  • 해그의 이동 속도 7.5% 증가. [4]
  • 해그가 환영 덫으로 순간이동하는 능력을 지움.
파일:해그애드온20.png 민트색 누더기
Mint Rag
No 굉장히
희귀함
리사 셔우드가 실종된 날, 그녀의 드레스에서 찣겨나간 작은 면직물 조각. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.

6. 평가

환영 덫을 설치해 생존자를 기습하고 구역을 장악하는 데 특화된 살인마. 덫으로 생존자가 갈 만한 곳을 거의 모두 봉쇄해서 가까이 오면 때릴 수도 있고, 생존자가 덫을 밟으면 손쉽게 한 대를 때릴 수 있다는 것이 장점. 덫을 잘 설치하며 압박하면 생존자들은 계속 맞으며 힐을 강요받게 되고, 잘 설계된 덫은 순식간에 추격을 끝내버린다. 트랩형 캐릭터가 대부분 그렇듯이 숙련도를 요구하고 맵을 어느 정도 꿰고 있어야 하며 기본 이동속도가 느리다는 단점이 있고, 숙련된 생존자는 환영 덫에 어느 정도 대처가 가능하며 특히 실시간으로 덫 위치를 브리핑하고 미리미리 덫을 견제하는 플레이가 가능한 다인큐에 취약한 모습을 보인다.

다른 살인마와 달리 추격전이 그냥 덫 설계에서 시작해 덫 설계에서 끝나고 덫을 이용한 운영과 견제가 상당히 단조롭기 때문에 노잼 살인마로 악명이 높아서 성능과는 상관없이 인기는 최악이다. 데바데 스트리머들도 유독 해그는 안 한다는 사람들이 많다.

상대하는 생존자 입장에서도 해그가 한 명을 갈고리에 걸고 캠핑을 시작하면 덫을 지울 손전등이 없는 이상 그냥 손절하고 발전기나 돌려서 나가는게 정석적인 상대법일 정도로 단조로운 플레이를 강요하기 때문에 생존자들에게도 재미없다는 평가를 받는다.

이후 미드 패치에서 레이스, 너스를 손전등으로 화상입히거나 스피릿의 껍데기를 손전등으로 없애거나 예술가의 능력을 손전등으로 지우는 기능이 삭제됨에 따라 해그 또한 같이 패치를 받게 되었는데 손전등으로 인해서 생기는 약점이 없어진 다른 살인마와 다르게 혼자만 손전등 없이 상호작용으로 덫을 제거 가능한 패치를 받게 되어 졸지에 혼자만 너프를 받게 되었는 데다가 생존자가 해그의 덫을 부수면 알림이 가거나 하는 등 살인마가 덫이 해체되었는지 눈치챌 수 있는 부분조차 만들어놓지 않았기 때문에 UI를 제대로 확인하지 않으면 덫이 해체되었는지 파악조차 되지 않는다.

이후 탄생의 목적이 출시되면서 4.4m/s의 속도를 가진 해그가 생존자의 속도를 잘 못 따라잡는 데다가 성능 자체가 대처를 잘할수록 무력해지기 쉽다는 점 때문에 사실상 탄생의 목적 추가 이후로 안 그래도 안 나오던 살인마였는데 더 안 나오게 되었다. 이에 대해 개발진들이 탄생의 목적에 대처하라는 의미인지는 불명이나 축축한 신발 애드온을 버프시켜주었다. 물론 축축한 신발이 아니면 해그의 스피드만으로는 탄생의 목적을 착용한 생존자를 따라잡기 어려운 편이고 인기도 없었기에 픽률은 여전히 낮다.

6.1. 장점


6.2. 단점

7. 공략

일단 해그는 다른 살인마보다 이동속도가 느리다.[11] 어느 정도 분노를 쌓지 않으면 다른 살인마는 한두 번 만에 따라잡을 뺑뺑이를 두어 번 더 돌아야 할 정도로 느리다. 그리고 키가 살인마들 중 가장 작고 생존자들보다도 작다.[12] 그래서 시야가 다른 살인마들보다 낮다. 생존자들도 해그의 키가 낮아 찾아내기 어렵지만 반대로 해그도 장애물 뒤에 숨어 있는 생존자를 발견하기 어렵고 살인마는 생존자보다 시각에 의존을 더 많이 하기 때문에 단점에 가깝다. 이렇듯 다른 살인마보다 하등 좋을 게 없는 빈약한 기본 성능을 지녔지만, 이런 단점을 환영 덫의 넓은 활용도와 성능으로 모두 극복해나가는 살인마이다.

환영 덫은 기본적으로 갈고리에 걸린 생존자를 지키는 데 아주 유용하다. 즉 간접적인 캠핑[13]에 특화된 살인마다. 생존자를 갈고리에 걸고 다른 생존자를 찾아나서다가, 갈고리 주변의 환영 덫을 발동시킨 생존자가 동료를 구할 때 순간이동을 해서 등 뒤를 잡거나, 또는 구출된 생존자를 할퀴어서 다시 갈고리에 걸어버릴 수도 있다.[14]

환영 덫은 기본적으로 발전기 주변과 생존자의 예상 도주 경로, 그리고 인성존 창문 주변에 설치한다. 살인마는 생존자보다 창문을 넘는 속도가 느린데, 창문 근처에 환영 덫을 설치하면 추격 중 한 순간에 창문 너머로 이동할 수 있기 때문이다. 작집과 같이 판자와 창문이 서로 가까이 있는 곳에서는 그 사이에 덫을 그린다. 생존자를 갈고리에 건 후에는 매달린 생존자가 구출되는 즉시 덫이 발동되어 터널링을 할 수 있도록 갈고리 바로 아래와 생존자의 도주 경로, 주변 판자나 창문에 덫을 놓는다.

일단 환영 덫 자체는 발동되었을 때 바로 순간이동을 하면 별다른 패널티 없이 확정적으로 한 대를 때릴 수 있을 정도의 성능이다. 트래퍼의 덫과는 달리 해그의 덫은 일정 거리 안으로만 들어오면 바로 발동되고, 범위가 훨씬 넓으며, 덫의 색깔이 흙과 비슷해서 덫이 어디에 있는지 알아보기도 힘들다.[15] 다만 생존자가 앉아서 이동할 경우, 환영 덫이 발동되지 않는다.

또한 덫을 그리는 과정에서 덫을 한 두 구역에 지나치게 촘촘하게 그리는 실수를 해서는 안된다. 어차피 해그에게 한 대 얻어맞은 생존자는 등프린트로 빠르게 다른 구역으로 이동할 것이기 때문에, 해그 입장에선 덫이 짧은 간격으로 한 번에 여러 개 터져봐야 크게 이득을 볼만한 일이 없고, 다른 생존자들이 일부러 덫을 밟아서 훼방을 놓기도 쉬워진다.

순간이동할 수 있는 거리가 정해져 있지만 40m라는 넉넉한 범위를 주기 때문에, 너스보다 조금 더 빠른 정도의 느린 이동 속도[16]를 환영 덫 설계로 극복할 수 있다. 다만 고유 기술 3개가 모두 불꽃 토템이 있어야 발동된다는 점 때문에 고유 기술들은 비교적 안정적이지 못하다. 또한 높은 등급의 애드온들은, 패널티가 많이 삭제되었음에도 범용성이나 절대적인 성능이 부족한 경우가 많은 점이 아쉽다.

또한 다른 살인마들과는 다르게 발전기를 부수는 모션과 판자를 부수는 모션이 다른데 이것에는 이유가 있다. 원래 해그는 장애물을 파괴할 때 시야가 별로 내려가지 않았다. 거의 정면을 본 상태로 오른팔을 이용해 두들겨 부쉈기 때문에 장애물 파괴 시 강제로 시야가 밑으로 내려가는 다른 살인마들에 비해 유리했다. 대신 판자로 인해 기절할 때 시야가 밑으로 머무는 시간이 다른 살인마들보다 더 길었다. 그러나 헌트리스 패치 이후 판자를 부술 때 똑같이 시야가 아래로 내려가게 되었고, 판자를 토닥이듯이 부수던 기존의 모션에서 이젠 좀 더 힘차게 때리는 모션으로 바뀌었다. 이때 발전기를 부수는 모션은 바뀌지 않은 것. 판자를 더 흥겹고 찰지게 부수게 된 건 좋지만 기절시 시야가 밑으로 내려가는 시간은 아직 다른 살인마들보다 길다는 것이 아쉬운 점이다.

'노파의 심장'이라는 애드온은 환영 덫이 발동됐을 때 환영의 공포 범위를 늘리고 해그의 공포 범위를 0m로 만든다. 환영 덫이 발동될 때라는 조건이 있어 일반적으로는 좋은 애드온은 아니다.

'흉터 난 손'이라는 애드온은 환영에 충돌 범위가 생기고 '기만' 항목의 블러드 포인트를 3배 더 얻는다. 환영 덫으로 이동하는 능력이 삭제되므로 범용성 있는 애드온은 아니고 같이 순간이동을 삭제하는 신발과 함께쓰며 보통 '벽그'라 하면 이걸 지칭하는 것이다. 원본과 같이 덫으로 인성존을 막아가며 생존자를 사냥하고 갈고리로의 접근을 덫으로 차단해 캠핑에서 이득을 보는 운영을 한다.

'심하게 훼손된 귀'라는 애드온은 환영 덫을 발동시킨 생존자가 6초간 청각을 잃는다. 하지만, 청각을 잃는다는게 완전히 잃는다는 것도 아니고, 그저 섬광탄 효과와 유사한 소음을 내어 다른 청각을 가리는 수준이다. 흐릿해지긴 하지만 소리를 들을 수는 있다.

사이프러스 목걸이는 해그의 환영 덫 설치속도를 감소시킨다. 덫으로 경로마다 거미줄을 쳐야하는 해그운영에 단순하면서 매우 강한 효과이다.

굉장히 희귀함 애드온 두 개 중 하나인 '축축한 신발'은 해그의 느려터진 이동속도를 해결해 준다. 환영 덫 효과 내에 있는 생존자들의 이동속도를 9% 둔화시키고 해그의 이동속도가 0.2m/s 증가하여 4.6m/s가 된다. 일반적으로 순간 이동을 잃어서 생기는 단점이 더 커서 잘 채용되는 애드온은 아니지만, 순간이동을 할 수 없게 되는 같은 페널티를 가진 '흉터난 손' 과 조합하여 시너지를 내는 데 쓰이기도 한다.
나머지 하나인 '민트색 누더기'는 해그를 여타 1티어 살인마에 버금가는 살인마로 만들어준다. 거리에 제약 없이 이동할 수 있으며, 환영 덫의 발동유무에 관계 없이 바라보고 있는 덫으로 이동할 수 있다. 그러나 만약 발동되지 않은 덫으로 이동을 하면 다시 순간이동을 하기까지 15초의 쿨타임을 가진다.

즉, 자기가 원하는 덫을 골라서 이동하는 게 가능하다! 이를 이용하면 생존자가 가는 방향의 앞으로 순간이동해서 생존자의 정면에서 공격하는 것도 가능하다. 예를 들면 이런 식으로. 다만 임의 순간이동과 환영 덫이 생길 때 키가 분리되어 있지 않아 환영 덫으로 가려고 키를 눌렀더니 앞에 있던 덫으로 이동하게 되는 경우가 종종 생긴다.

아주 희귀함 등급의 '녹슨 족쇄' 애드온은 덫이 환영을 생성하지도, 생존자에게 알림을 주지도 않게 하기에 환영 덫을 이용한 기습을 가능하게 해준다. 덫이 발동될 때 해그에게 자신의 울음소리가 들리는데 이는 해그에게만 들리는 것이고 해그가 순간이동하기 전까진 생존자는 자기가 덫을 밟았음을 전혀 알 수 없다. 해그에게 기습을 가능하게 해준단 점에서 바로 위의 민트색 누더기와 조합해 이른바 "민트 해그" 조합으로 쓰이기도 한다.

덫이 발동될 때 점수를 주는 점을 이용해, 생존자를 갈고리에 걸어놓고 그 근처에 덫을 많이 설치해 두면 다른 생존자가 구하러 올 경우 동시에 수많은 덫이 발동되며 한 번에 천 점이 넘어가는 점수를 얻을 수 있다. 실용성은 별로 없지만 블러드 포인트 벌기에는 좋다.

여러가지 이유로 살인마가 아닌 생존자라고 놀림을 받아왔지만 2.1.0 패치로 인해 대대적인 상향을 받았다. 환영 덫을 그리는 속도가 2.2초로 굉장히 빨라졌으며, 애드온의 대부분의 패널티가 삭제되었다. 특히 덫 그리는 속도가 빨라진 것이 꽤 좋은 변경점인데, 추격 도중에도 덫을 설치해도 될 정도로 빨라져서 생존자가 인성존으로 들어가면 추격하던 중 창문이나 판자 근처에 덫 하나만 그려주면 그 인성존은 더 쓸 수 없기 때문이다. 생존자는 그대로 돌아서 한 대 맞거나, 다른 인성존으로 이동하는 수밖에 없다.

7.1. 애드온, 기술

7.2. 생존자로서 상대법

첫 추격전에서 최대한 시간을 버는 것이 가장 중요하다. 해그는 이동속도가 느리고, 추격 도중에는 덫을 설치할 시간이 없으니 초반에 최대한 시간을 버는 것이 중요하다. 추격전 도중 해그의 움직임을 파악하는 것도 중요하다. 창틀존이나 판자존, 인성존으로 해그를 끌고 가면 해그는 추격전에서 손해를 보더라도 해당 구역을 봉쇄시킬 가능성이 높아 다른 구조물로 연계하거나 어그로를 나눠받아야 한다.

만약 누군가 붙잡혀 갈고리에 걸렸다면 해당 생존자 주변에는 덫이 덕지덕지 깔려있다고 생각해야한다. 무리해서 생존자를 구출하면 자기는 얻어맞고 구출한 생존자는 또다시 갈고리에 걸리는 악순환이 펼처진다. 안전한 구출을 위해선 둘 이상의 생존자가 구조해야 한다. 선택하라를 넣은 해그일 경우 구출자와 구출받은 생존자 모두가 누워버리는 사태가 벌어질 수도 있다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:해그업적1.jpg <colcolor=white> 능숙한 해그
Adept Hag
해그의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:해그업적2.jpg 균등한 처벌
Even Punishment
생존자 4명 모두를 최소 한 번씩 환영 덫으로 순간이동한 후 타격.
파일:해그업적3.jpg 발동
Triggered
생존자가 환영 덫300회 / 100회 발동.

콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

10. 의상

11. 패치 노트

1.4.0 패치 - 2017년 1~3월
  • 해그의 덫에 손전등을 비추면 윤곽이 하얗게 보인다. (너프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
  • 이제 해그의 덫은 생존자가 앉아다닐 때 발동하지 않는다. (너프)
  • 덫 설치 시간이 2초 감소하였다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
1.9.3 PTB 패치 - 2018년 2월
  • 공포 범위가 28m에서 24m로 감소하였다. (버프)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
  • 덫을 설치한 후 다시 일어나는 모션이 0.5초에서 0.7초로 증가하였다. (너프)
  • 덫을 설치하기 전의 진입 모션 0.5초, 설치한 후 다시 일어나는 모션 0.7초를 더한 1.2초는 이제 덫 설치시간을 감소시키는 애드온에 반영되지 않는다.[17] (조정)
  • 덫으로 텔레포트 가능한 거리가 32m에서 40m로 증가하였다. (버프)
  • 덫 설치 모션의 진행 시간이 1초로 감소하였다.[18] (버프)
  • 해그의 애드온이 가지던 페널티가 모두 삭제되었다. (버프)
  • 축축한 신발 애드온에 해그의 이동속도를 약간 증가시키는 효과가 추가되었다. (버프)
2.2.0 패치 - 2018년 9월
  • 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 이에 따라 덫을 손전등이 아닌 상호작용을 통해 지울 수 있다. (너프)
7.1.0 패치 - 2023년 7월
  • 축축한 신발의 이동 속도 보너스가 7.5%로 증가.(기존 4.5%) (버프)
  • 민트색 누더기의 쿨타임이 10초로 감소.(기존 15초) (버프)
  • 달걀 껍질 반쪽과 깨진 거북알의 환영 덫 지속시간 증가량이 각각 45%와 55%로 증가.(기존 30%와 35%) (버프)

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 동작이 가관인데, 생존자를 돌진해서 덮친 후 목을 물어뜯어서 살점을 뜯어내고 배를 가른 후 내장을 빼먹는다. 시체는 배가 갈라진 상태로 남는다. 해그 본인이 생전 식인종들에게 천천히 뜯어먹혔다는 걸 생각하면 아이러니하다.

13. 기타

  • 레이스, 스피릿과 더불어서 엔티티의 하수인이 되기 전에는 지극히 평범한 삶을 살았던 살인마다. 납치당해서 살점을 뜯어먹히면서 살아남았다는 것을 빼면. 물론 그 전에는 그냥 평범하게 마을 사람들이랑 살아왔었으며, 복수를 위해 엔티티의 하수인이 되면서 자신을 잡아먹기 위해 납치한 이들을 모조리 잡아먹었고 외모도 노파와 미라를 섞은 듯한 기괴한 모습으로 타락했다.
  • 2.1.0 패치 이전까진 데바데를 오래 플레이한 유저들에게 성능 문제로 종구와 함께 각종 드립을 당하는 신세였다. (할)망구라는 굴욕적인 별명은 덤.
  • 순간이동 키가 판자 부수는 키와 같이 스페이스 바였던 초기 시절에는 웃긴 해프닝이 있었다. 민트색 누더기 애드온을 끼고 생존자를 추격하다가 생존자가 내린 판자를 부술 때 타이밍이 안 맞으면 다른 덫으로 강제로 순간이동하게 되는 참사가 발생했던것. 다행히 개발진들도 이 문제를 인식하고 순간이동 키를 왼쪽 Ctrl로 바꾸고 덫을 바라볼 때만 순간이동이 활성화되게 패치하면서 이런 상황은 이제 볼 수 없게 되었다.
  • 해그의 환영 덫이 발동하면 생존자의 에임이 환영에 고정되기 때문에 조작이 잠시 동안 불편해진다. 이 때문에 뺑이존 루트로 제대로 가지 못하고 한 대 맞는 생존자들이 많다.
  • 환영 덫의 갑툭튀 요소덕분에 생존자들이 가끔씩 매우 놀라곤 한다. 생존자 입장에서는 마냥 방심하면서 게임하긴 힘든 편.
  • 상향 후에는 그래도 보통은 할 수 있는 살인마로 평가받고 있지만, 이전의 좋지 않았던 인식과 숙달이 어렵다는 점, 다인큐에게 매우 취약하다는 점외에도 플레이 패턴이 매우 단조롭고 지루하기 때문에 실제 게임에서는 상당히 보기 힘든 살인마이기도 하다. 고유 배경음이 생겼음에도 픽률이 매우 저조한 편.
  • CRYPT TV와 콜라보를 하여 전설급 자작나무 마녀[19] 스킨이 추가되었다[20][21]
  • 스피릿에 묻혀 별로 신경쓰지 않은 부분이지만 특수기 취급에 옷도 안 입은 빅터를 제외하면 스피릿 이상으로 가장 노출도가 심한 살인마로 옷을 입고 있으나 거의 있으나 마나 한 수준으로 찢어져있는지라 사실상 옷을 입은 의미가 없어보일 수준이다.
  • 미국 국적이고 아카이브 스토리에서 백인 친구와 같이 학교에 다니는 것을 보면 1950년대 이후 출생으로 추정된다. 또한 미국의 중고등학생 나이(11~18세)로 나이를 유추할 수 있는 살인마 중 어린 편이다.



[1] 표기 상 평균이지만 실제로는 약간 더 낮다. [2] 콘솔 한정 무료 [3] 살인마 시점에서는 단순히 손에 묻은 피를 떨구는 것처럼 보이나, 생존자 시점에서는 공식 설명대로 손에 묻은 피를 입에 넣는 것이 보인다. [4] 이동 속도는 4.4m/s에서 4.73m/s로 증가하게 된다. [5] 보통 살인마가 해그일 경우 이런 경우를 대비해 앉은 채로 구하러 오는게 상대법이지만, 이럴 경우 소비하는 시간이 많아 생존자 입장에서도 이득은 아니다. [6] 그보다 작은 원령과 아예 생존자의 무릎까지오는 키를 가진 착한아이가 출시되며 가장 작진 않게 되었다. [7] 이러한 단점은 특히 야마오카 사유지, 늪지대, 콜드윈드 농장 등 갈대가 유독 많은 맵에서 더욱 부각된다. [8] 정확히 따지면 능력을 쓰지 않는 너스이긴 하나, 이속이 느린 대신 걸어다니지 말라고 점멸을 받은 너스인데 점멸을 안 쓰는 건 말이 되지 않는다. [9] 대인전 퍽과 프랭클린 등을 들고 손전등과 덫 제거반들을 역카운터 칠 수 있긴 하다. 캠핑운영과 생존자 고립이 핵심이기 때문에 첫걸이 늦더라도 큰 문제는 없기 때문. [10] 이는 트래퍼와 비슷한 면모가 있으나 트래퍼의 경우 높은 변수 창출 능력과 덫을 설계하고 생존자가 밟았을 때 쾌감이라도 있지만 해그는 계속 깔고 생존자도 큰 생각 없이 터트리는 탓에 이런 지루함이 크게 다가온다. [11] 110% | 4.4m/s 으로 헌트리스, 스피릿 등과 같다. [12] 생존자들보다 키가 작은 살인마는 해그와 피그 원령 착한아이까지 넷뿐이며 쌍둥이의 빅터도 생존자 보다 작다. 나머지는 모두 생존자들보다 훨씬 크다. 군단과 고스트페이스는 생존자 남캐들과 비슷한 수준. [13] 보통 캠핑이라고 하면, 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 곁에 머무르며 그 생존자가 구출되지 못하게 하는 행동을 의미한다. [14] 다른 살인마가 캠핑을 하는 것이 비매너인지 하나의 전략일 뿐인지는 아직 논란이 많지만, 해그가 자기 능력을 써서 갈고리를 지키는 걸 캠핑 내지 비매너라고 하는 사람들은 무시하는 게 좋다. 애초에 해그는 이러라고 만들어진 살인마다. [15] 물론 덫의 존재 여부는 자세히 보면 알 수 있다. 덫 주위에는 수많은 불씨가 올라오기 때문이다. [16] 해그와 헌트리스, 스피릿의 이동 속도는 초당 4.4m, 나머지 살인마들은 4.6m, 너스 3.85m, 생존자 4m이다. 내면의 악 1단계의 쉐이프는 4.2m/s이다. [17] 허리 숙이고 다시 일어나는 모션은 빨라지지 않는다는 의미. 트래퍼도 동일한 패치가 진행되었다. [18] 애드온을 쓰면 이 모션의 시간은 감소된다. [19] 인게임 프로필 사진 모델 [20] 하지만 유일하게 전설스킨이 아니며 세트스킨도 아니다. 보이스가 추가될지는 의문이겠지만 군단의 스킨 중 하나가 전설스킨이 아님에도 보이스가 달라진 것 때문에 추가될 가능성이 있다. [21] 원작에서는 소환을 하면 괴롭힘당하는 아이를 지켜주고 가해자를 죽이는 피해자들에게 수호신 같은 역할을 하는 모습으로 보여진다. 주술 같은 것을 사용하면 소환되는 점과 외형이 해그와 닮았다.


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