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1. 성능
기본 | 특수 부대 | 티라도 |
|
감지탑 Sensor Tower (센서 타워) 멀리 떨어져 있는 적 유닛들의 위치를 감지합니다. 적을 포함한 모든 플레이어가 감지탑의 감지 범위를 볼 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||
|| 단축키 || B→N ||
요구사항 | 공학 연구소 | 크기 | 1 x 1 |
체력 | 200 | 방어력 | 0 → 2[1] |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야 | 12 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE><-4>
||
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
Terran Building Plating
|
레이더 Radar 레이더 감지 범위 안에 있는 적의 움직임을 포착합니다. 주변 지역은 보이지 않습니다.[2] |
||
|
회수 Salvage (V) 해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 75% 회수합니다. 회수 완료까지 5초 (아주 빠름 4초[3])가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수 작업은 취소할 수 없습니다. |
- 패치 내역
- 공허의 유산 4.7.1: 건설 준비 시 미니맵에 감지 범위가 표시됨
- 5.0.11: 감지 범위 반경 30 → 27 [4]
- 5.0.14: 비용 125/100 → 100/50, 감지 범위 반경 27 → 22, 회수 기능 추가
게임 진행 속도가 빨라진 스타크래프트 2에서 테란이 견제에 보다 더 효과적으로 대응할 수 있도록 추가된 신규 건물[5]로, 차지하는 공간이 점막 종양과 같이 1×1로 매우 좁다.
적 탐지에 도움이 된다는 점에서는 스타크래프트 1의 컴셋 스테이션을 연상케 하지만 구체적인 기능은 아주 다르다. 실제의 레이더에 가까운 능력인데, 범위 내에 전장의 안개가 끼어 있든 말든 거기에 적이 있다면 붉은 아이콘으로 알려준다. 단 디텍팅은 되지 않으니 유의.
그렇지만 약점이 없지는 않은데, 탐지된 유닛이나 건물의 종류는 알 수 없으며 적도 레이더의 범위가 보인다는 것으로 다 짓는 순간 만인에게 레이더 범위를 공개하며 나 여기있소라고 광고를 하게 된다. 이를 이용하면 감지탑의 위치를 대략 파악할 수 있으며, 건물이나 유닛이 움직이는 방향까지 알려주지는 않는다. 즉 감지탑이 있는 테란을 상대하려면 뮤탈 소수 등의 특공대를 편성하여 재빨리 들어가 감지탑만 부수고 나오는 등으로 대응할 수 있으며, 테란 측에서는 이러한 움직임을 봉쇄하기 위해 감지탑 주변에 포탑을 두른다거나 병력을 주둔시킨다거나 땅거미 지뢰로 함정을 파는 등으로 대처할 수 있다. 또한 내구력도 200으로 모든 종족 건설 구조물 중 가장 낮으면서 비용은 100/50으로 만만치가 않다.[6] 후반에도 그리 적은 건 아닌지라 상술하듯 상대가 감지탑만 노려서 치고 빠진다면 가스 모자란 초반에는 가스가 남아돌지 않는다.
범위가 무척이나 넓어서 상대에게 들킨[7] 멀티 등지나 앞마당에 하나 정도 지어 주면 적 러쉬 오는 것을 알아차릴 수 있는 무척 훌륭한 경보 시스템을 구축할 수 있으며, 이론적으로는 웬만한 1:1 래더맵에서는 4개로 거의 전 맵을 커버할 수 있다. 차관 러쉬나 땅굴벌레 침투 확인도 이론상 가능하다.
저티어 구간에선 앞마당이나 삼땡이등만 먹고 니가와를 시전하는 경우에는 상대가 감지탑으로 맵을 도배해서 모든 병력이동, 확장을 사전에 알고 대응하는 모습을 가끔씩 볼 수 있다. 단 테테전에서 상대가 전순 차원도약을 사용하는 경우는 감지탑만으론 왁벽히 대응할 수 없으며, 감지탑에 과투자해서 병력 질이 떨어지면 이길 수 없으니 상대가 니가와를 시전한다면 큰 병력을 모으며 그냥 째도록 하자.
2. 여담
- 블리자드가 스타크래프트 2 맵핵 방지를 위해 만든 거라는 루머가 있지만 신뢰성은 없다. 이런 시스템이 있어봐야 맵핵에 비교할 바는 아니고 유사한 시스템이 처음 도입되었던 1997년작인 토탈 어나이얼레이션은 맵핵 논란이 없던 시기에 나온 게임이었기 때문. 이후로도 C&C 2의 모빌 센서 어레이, 2000년작인 서브마린 타이탄, 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 사이킥 센서 등 이와 유사한 건물은 여러 번 등장한 바 있다.
- 스타크래프트 2 구상 당시에는 이 건물 대신 용병 집결소가 있었으며[8], 스캔을 쓸 수 있는 건물로 업그레이드되는 방안도 있었다.
- 스타크래프트 2 자유의 날개 개발 당시에는 감지탑은 그저 은폐된 유닛을 드러내는 용도밖에 사용할 수 없었지만, 레이더탑으로 업그레이드 해야만 지금의 감지탑의 기능을 가질 수 있었다.
- 적들을 감지하는 원리는 지진파를 감지하는거라고 하며 적들의 지진파를 감지하는지라 그 적이 어떤 적인지는 알 수 없다. 설정에 맞지않게 잠복, 은폐 유닛은 감지에 걸리지 않으며 공중유닛은 감지에 걸린다.
- 협동전에서 감지탑 자체를 사용할 수 있는 사령관은 없다. 다만 커스텀맵 사지의 사투 및 협동전 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/죽음의 밤에서 무적 감지탑(중립)이 쓰인다. 대신 한과 호너의 테이아 밤까마귀가 감지탑 능력에 더해 일정 범위 안이라면 어떤 유닛인지도 알 수 있는 강화판 능력을 가지고 있다.
[1]
공학 연구소에서 '신소재 강철 장갑' 업그레이드
[2]
범위 반경 22, 은폐 및 잠복된 대상은 탐지하지 못함
[3]
정확하게는 3.57초.
[4]
개발자 의견: 감지탑으로 인해 특히 테란 대 테란전에서 테란의 방어를 깨뜨리는 것이 불가능해짐으로써 게임이 지연되고 있었습니다. 이번 변화로 공격의 경고 시간이 감소하고, 감지탑을 조금 더 전진해서 건설해야 하도록 유도해서 상대가 이들을 더 쉽게 파괴할 수 있는 기회를 줄 것입니다.
[5]
저그는 어차피 생산해야 하는 대군주나 점막(혹은 저글링)이, 프로토스는 마찬가지로 무조건 있어야 하는 관측선과 러시거리 단축용 수정탑으로 초중반에 효율적으로 시야를 넓힐 수 있지만 테란은 그렇게 할 수 없다.
[6]
이건 공허의 유산 5.0.14 패치로 감소된 것으로, 이전에는 125/100이라는 매우 높은 비용을 자랑했다.
[7]
몰래멀티에 지었다간 나 여기 멀티 먹었소라고 광고하는 꼴이다. 반대로 자원이 남아돈다면 엉뚱한 곳에 감지탑을 지어 상대방을 허탕치게 만들 수도 있다.
[8]
자유의 날개 캠페인에서 등장한다.