| [ 아이템 ] | [ 파이팅 스타일/종족 ] | [ 스탠드 ] | [ 스탠드 스킨 ] | |
1. 개요2. 일반 스탠드
2.1. 3부
스타더스트 크루세이더즈
3.
유해 스탠드4. 진화 스탠드5. 모더/어드민 전용 스탠드6. 취소/삭제된 스탠드 7. 유출된 스탠드2.1.1.
허밋 퍼플2.1.2.
매지션즈 레드2.1.3.
하이어로팬트 그린2.1.4.
실버 채리엇2.1.5.
스타 플래티나2.1.6.
아누비스신2.1.7.
크림2.1.8.
더 월드
2.2. 4부
다이아몬드는 부서지지 않는다2.3. 5부
황금의 바람2.3.1.
퍼플 헤이즈2.3.2.
골드 익스피리언스2.3.3.
킹 크림슨2.3.4.
섹스 피스톨즈2.3.5.
스티키 핑거즈2.3.6.
에어로스미스2.3.7.
비치 보이2.3.8.
화이트 앨범2.3.9.
미스터 프레지던트
2.4. 6부
스톤 오션1. 개요
Your Bizarre Adventure의 스탠드를 서술한 문서이다.스탠드는 크게 일반 스탠드와 진화 스탠드로 나누어지며, 일반 스탠드의 경우 화살 스탠드와 유해 스탠드로 나뉜다.
- [스탠드 포지션 정리 접기/펼치기]
- *공격 사거리에 따른 분류근거리 딜러 : 스킬 사정거리가 짧거나 평타를 주요 공격 수단으로 활용하는 스탠드.
중거리 딜러 : 적과의 거리가 너무 멀지 않을 때에 어느 정도 거리를 두고 유효한 피해를 입힐 수 있는 스탠드.[1]
원거리 딜러 : 스킬 사정거리가 길거나 파일럿 등으로 원거리에서 선제공격을 가할 수 있는 스탠드.
광역 딜러 : 범위 공격/광역기를 다수 보유한 스탠드.
*공격 방식에 따른 분류
속공형 딜러 : 빠른 공격 속도나 뛰어난 기동력, 짧은 스킬 딜레이 및 쿨타임 등으로 빠르게 치고 빠지는 스탠드.
콤보형 딜러 : 자체 대미지는 높지 않으나 콤보 잠재력이 뛰어나 한 번의 콤보로 강력한 대미지를 넣을 수 있는 스탠드.
순간 딜러 : 강력한 스킬 대미지나 한 방 콤보 등으로 한 순간에 강력한 대미지를 주는 스탠드.
지속형 딜러 : 상태 이상을 장시간 지속시키거나, 맞추기 쉽고 안정적인 스킬들로 적에게 지속적인 피해를 입힐 수 있는 스탠드.
*공격 방식 상세 분류
템포형 딜러 : on/off 토글이 가능한 특정 스킬 혹은 분노, 각성 등의 모드 활성화를 통한 운영을 중심으로 하는 스탠드.
유틸형 딜러 : 버프형 기술, 변칙적인 효과나 특이한 유틸성을 갖춘 기술 등을 중점으로 활용하는 스탠드.
*그 외 분류
탱커 : 뛰어난 방어 능력을 가졌거나 적을 떨쳐내기 쉬운 스킬들을 가진 스탠드.
서포터 : 치유, 속박기 등의 유틸기들을 보유해 1대1 보단 팀전에서 제 능력을 보이는 스탠드.
올라운더 : 근~원거리를 모두 커버할 수 있거나 뛰어난 유틸성으로 복수의 포지션을 겸할 수 있는 스탠드.
여담이지만, 일부 스탠드의 스킬 트리는 해당 스탠드의 컨셉과 관련 있는 모양을 형상화 하고 있는 경우가 있다. 예컨데, 실버 채리엇의 스킬 트리는 위를 향한 레이피어의 모양이고, 미스터 프레지던트의 스킬 트리는 열쇠의 모양을 하고 있다. 그 외에도 유사한 타입의 스탠드 및 진화체 미진화체 관계인 스탠드들은 종종 스킬 트리의 대략적인 형태가 비슷한 경우가 있다. 크레이지 다이아몬드(리워크 이전) / 스타 플래티나 / 더 월드 / THE WORLD 등이 대표적인 예시. 하나같이 파괴력 업그레이드는 중심으로부터 좌측 하단으로 뻗어있고, 분노 및 시간 정지 관련 업그레이드는 위를 향해있다.
2. 일반 스탠드
스탠드 구현의 화살을 통해 발현할 수 있는 스탠드들이다.가장 얻기 쉽고, 스탠드마다 등장 확률이 다르다.
2.1. 3부 스타더스트 크루세이더즈
2.1.1. 허밋 퍼플
"
내 허밋 퍼플을 얕보지 말게나."
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(그리고, ruby=そして)] [ruby(받아라,ruby=くらえ)]!"[2]중거리 딜러/지속형 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.[3]
줄여서 '허밋' 이라고도 불린다. 등장 확률 3%.
[ruby(허밋 퍼플, ruby=은자의 자색)] | ||
『패시브』 | 「파문 전도체」 : 파문 게이지가 있을 때 허밋 퍼플의 덩굴을 이용한 모든 공격[4]이 적을 불태운다. 업그레이드로 틱 대미지와 지속 시간을 늘릴 수 있다.[5] | |
E | 그래플 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
커서를 향해 허밋 퍼플을 한 가닥 날려보내고, 뭔가에 맞을 경우 허밋 퍼플을 당겨 자신이 끌려가거나 닿은 것을 끌고 온다. 플레이어에게 닿을 경우 약간의 대미지를 입히며 자신과 상대가 서로의 위치로 당겨져 위치가 뒤바뀌고[6][7], 벽이나 바닥에 사용하면 닿은 위치를 기준으로 자신이 위로 쭉 끌려간다.[8] 업그레이드로 사정거리를 늘릴 수 있다. | ||
E+R | 그래플 + 바인 트랩 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
E 스킬의 입력 후속타 스킬. 그래플로 적을 끌고 올 때 R을 누른다면 그래플이 즉시 캔슬되며 사용자가 공중에서 회전하고 적을 허밋 퍼플으로 묶어 속박시킨다.[9][10] 쿨타임은 E나 R 스킬과는 별개로 돈다. | ||
R | 바인 트랩 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자의 시야 내에서 가장 가까운 적에게 허밋 퍼플을 풀어 속박한다.[11] | ||
T | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 펀치를 날린다.[12] | ||
Y | 더블 바인 슬랩 | 방어가능 / 퍼방불가능, |
양 팔의 허밋 퍼플을 길게 늘여 채찍처럼 크게 휘두른다.[13] 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다. | ||
U | 염사 | |
범위 내의 모든 플레이어 혹은 몹의 위치가 카메라 아이콘으로 표시된다. [14] | ||
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] | 죠스타 가문의 전통적인 싸움법 | |
그 기술 맞다. 지속 시간동안 사용자가 전력 질주하고[15], 사용 중에 다른 스킬들도 함께 사용할 수 있다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+맞추기 쉬운 공격기 +뛰어난 기동력 +높은 스킬 대미지 +유틸성과 강력한 CC기로 팀전에서 1티어 급의 효율을 뽑음 +저렴한 스킬 포인트[16] -러쉬의 부재 -대처가 쉬운 공격기 |
||
뉴비 분쇄기. 스킬이 직관적이고 상대가 대처법을 모를 시 매우 강하지만, 고수한테도 쓸려면 높은 숙련도와 심리전 능력이 필요하다. | ||
장점 | 인간형 스탠드가 아니라 평타 싸움을 못 하는 대신 스킬 대미지가 꽤나 높다. 기술 쿨타임도 짧아 공격의 순환이 빠르고, 기동력 또한 준수해 적과 거리를 유지하며 싸우면 적과의 체력 격차를 빠르게 벌릴 수 있다. | |
단점 | 스킬들이 어디까지나 맞췄을 때에만 강력하다. 그 말인 즉 슨, 스킬을 맞추기가 정말 힘들다는 것이다. E, E+R, R 스킬이 모두 방어가 가능하고, E, E+R, R, Y, Z 스킬이 모두 모션 캔슬이 가능하다. 실전 명중률이 정말 처참한 수준으로, 방어만 쭉 올리고 있어도 공격의 절반은 막힌다고 보면 된다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 게임에서 전용 패시브도 넣어준, 제작자 공인의 정석 조합. | |
스핀 | 원거리 교전 능력을 향상시키는 조합. | |
흡혈귀 | 생존력과 콤보력을 극한으로 높아는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 40 포인트.[17] | ||
팁 | ||
거리를 잘 재면서 싸우자. 선러쉬에 대항할 수단이 강펀치 하나 밖에 없고, 어차피 가까이 붙어서 싸운다고 평타를 쓸 여유도 없다. |
2.1.2. 매지션즈 레드
"매지션즈 레드는 용서하지 않는다!"
스탠드 활성화 시의 대사는 매지션즈 레드의 울음소리.광역 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '매레' 혹은 '불닭' 이라고도 불린다. 등장 확률 4.5%.
[ruby(매지션즈 레드, ruby=마술사의 적색)] | ||
『패시브』 | 「파이로키네시스」 : T(크로스 파이어 허리케인), Y(크로스 파이어 허리케인 스페셜), Z(레드 바인드) 스킬이 적을 불태우고, 업그레이드로 적을 불태우는 시간을 늘릴 수 있다. 최대로 업그레이드 할 경우 불이 꺼질 때 까지 최대 체력의 약 절반 가량이 깎이기 때문에 적이 대쉬로 불을 끌 것을 강제한다.[18] | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
매지션즈 레드가 약한 러쉬를 날린다.[19] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
매지션즈 레드가 약한 펀치를 날린다.[20] | ||
T | 크로스 파이어 허리케인 | 방어무시 / 퍼방불가능, |
매지션즈 레드가 바라보는 방향으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 날린다. 투사체는 오브젝트에 충돌하거나 최대 사거리에 도달하면 잠깐의 딜레이 이후 폭발하며 거대한 앙크 모양의 불을 일으킨다. T를 다시 눌러 수동으로 폭발시킬 수도 있다. 생성된 십자가의 범위 내에 있는 적은 화염 상태가 된다.[21]업그레이드로 폭발 범위 및 생성되는 십자가의 크기를 늘릴 수 있다. | ||
Y | 크로스 파이어 허리케인 스페셜 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
매지션즈 레드가 바라보는 방향과 그에 인접한 양 옆으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 총 3개 날린다.[22] | ||
Z | 레드 바인드 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
매지션즈 레드가 양 손에 화염을 감아 두 번 크게 휘두른다.[23] 첫 번째는 맞은 적에게 약간의 경직만을 부여하지만 두 번째엔 맞은 적을 화염으로 묶어 수초간 속박시킨다.업그레이드로 속박 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 바쿠고 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
매지션즈 레드가 적을 잡아채고 화염을 내뿜어 날려버린다.[24] | ||
스탯 정리 | ||
+대쉬 사용을 강요하며 상당한 피해를 누적시키는 패시브 +강력한 스킬 대미지 +투사체 스킬 보유로 인한 긴 유효 사거리 +후속타 마저 방어를 파괴하는 완전 가불기인 T 스킬 +특정 상황에서 일방적인 딜 교환이 가능함 -심각한 수준의 스킬 선딜레이 -T 스킬을 제외한 모든 스킬이 방어만으로 대처 가능 -뚜벅이 -인게임 최악의 기본 파괴력과 공격 속도 |
||
강력한 스킬 대미지를 가진 장기전을 가정한 순간 화력에 치중된 스탠드. | ||
장점 | 스킬 대미지가 굉장히 높다. 쿨타임도 대체적으로 짧아 사이클이 금방 돌고, 한 대라도 유효타를 허용한다면 패시브로 인해 대쉬를 뺄 것을 강요한다. 매지션즈 레드의 기동력 문제를 생각해보면 적의 대쉬를 봉인시킨다는 것은 꽤나 의미가 크다. 화염 피해 자체도 틱 대미지를 통해 적을 말려죽이는 식으로 사용할 수 있고, 파이팅 스타일 스킬들과 병행해 대쉬로 불을 끄지 못하게 계속 적을 두들기는 등의 방법도 존재한다. | |
단점 | 설계는 완벽하나 실성능이 그냥저냥이다. 기본적으로 원거리 기술과 근거리 기술, 범위 공격, 상태 이상 지속 딜링 등의 여러 요소들이 적절히 섞여있는 스킬셋을 볼 수 있는데, 문제는 모두가 단순 공격기로 넷 중 유틸기가 단 한개도 없다. 그나마 변칙적인 기술이라고 해도 잡기인 X와 속박이 있는 Z가 전부인 수준. 또한 스킬 대미지는 상당한 데에 반해 파괴력이 시궁창이라 근접전에 굉장히 약한 모습을 보인다. M1 대미지가 5, M2 대미지가 7.5로 차라리 6, 12 대미지의 검을 사용하는 편이 나을 수준이고, 피니셔의 대미지는 겨우 10으로 파괴력이 강력한 근접 스탠드들은 평타 한 번으로 입힐 대미지를 퍼펙트 블락 당할 위험을 안고 적을 레그돌까지 시켜가며 입혀야 한다. 거기에 공격 속도도 심히 나쁜 편으로 러쉬의 틱 간격도 느려 터졌고 평타 싸움을 이 쪽에서 먼저 걸어도 몇 초 후엔 되려 본인이 맞고 있는 당최 답이 없는 스펙을 갖고 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 슈퍼 아머에다 디버프를 덕지덕지 부여하는 B 스킬 덕분에 근접전 안정성이 올라가고, 패시브로 인해 안 그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 올라간다. | |
스핀 | 레드 바인드로 적을 묶은 후 스핀의 기술들을 한번에 때려박아 100 이상의 대미지를 입힐 수 있고 C 스킬을 Y 스킬과 함께 사용해 중거리에서 방어 심리전을 걸 수 있다. | |
플럭 | 파이팅 스타일 리워크 이후로 상당히 약해지긴 했으나 여전히 평균 이상은 가는 조합. 콤보 진입력이 크게 올라 넉백이 있는 스킬들로 적을 떨쳐내다 기회를 봐서 한번에 킬각을 잡는 플레이가 가능해진다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
리모델이 되었는데, 평가는 호불호가 갈리는 편.[25] | ||
팁 | ||
퍼방 이후엔 가급적 바로 Z 스킬을 쓰자. 경직이 꽤 되는 스킬이라면 중간에 끼워 팔아도 무관하다. |
2.1.3. 하이어로팬트 그린
"악이란 패자이며, 정의는 승자이다. 살아남는 자를 두고 하는말이다!"
원거리 딜러/지속형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '하펀' 이라고도 불린다. 등장 확률 4%.
[ruby(하이어로팬트, ruby=법황의)] [ruby(그린, ruby=녹)] | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
하이어로팬트 그린이 약한 러쉬를 날린다.[26] 기합성은 레로레로(...) | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
하이어로팬트 그린이 펀치를 날린다.[27] | ||
T | 마리오네트 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
하이어로팬트 그린이 주먹을 날리고, 맞은 적의 사지를 묶어버린다.[28] 맞은 적의 시야는 초록색으로 변하고 지속 시간 동안 아무 것도 할 수 없게 된다. 묶인 상대는 스탠드체에게 천천히 끌려오며, 스탠드가 움직이면 따라 움직인다. 적이 레그돌 될 경우 즉시 속박이 해제된다. | ||
Y | 에메랄드 스플래시 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
마우스 커서를 향해 스탠드의 체액을 경화시켜 날린다.[29] 약간의 탄퍼짐이 있고, 각 탄알은 방어를 파괴한다. 홀드할 경우 차징할 수 있는데, 차징할 경우 지속시간이 약간 늘어난다. | ||
H | 파일럿 | |
하이어로팬트 그린을 원격 조작한다. 에어로스미스처럼 비행 능력이 있다. | ||
Z | 법황의 결계 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
하이어로팬트 그린의 스탠드체를 길게 펼쳐 결계를 형성한다.[30] 결계는 설치형이며, 지속시간동안 그 자리에 투명한 상태로 남아있다 적이 접근 시 결계가 모습을 드러내며 결계에 접촉한 적은 경직 상태가 되고 잠시 후 사방에서 에메랄드가 날아온다.[31] | ||
스탯 정리 | ||
+뛰어난 군중 제어 능력 +방어를 파괴하는 에메랄드 스플래시 +파일럿과 법황의 결계로 인한 높은 안정성 +적은 스킬 포인트 소모량[32] -빈약한 파괴력과 근접 전투 능력 -Z 스킬이 없으면 콤보를 시작하기 어려움 |
||
사기적인 CC기와 강력한 원거리 딜링 스킬, 파일럿 스킬을 보유한 안정적인 원거리 딜러 스탠드. | ||
장점 | 스킬의 경직이 정말 거슬리고 에메랄드 스플래시와 법황의 결계의 탄막은 한 발 대미지가 높고 방어를 무조건 파괴해 대처가 까다롭다. 또한 에메랄드 스플래시는 짧은 쿨타임에 비해 대미지가 정말 높아서, 복싱 사용자가 아니라면 모든 탄막에 맞았다고 가정했을 때 체력이 4분의 1 씩 갈려나간다. T와 Z 스킬은 실수로 한 번이라도 타격을 허용해준다면 반죽음 상태가 될 정도로 꽤나 오랜 시간 적을 무력화 시킨다. | |
단점 | 스킬 사용 실패 리스크가 너무 크고 모션이 과하게 정직해 대처가 쉽다. Z 스킬의 경우 적이 진입할 때 카운터를 먹일 수 있는 좋은 스킬이지만, 지속 시간이 긴 만큼 쿨타임도 굉장히 길어서 한 번이라도 헛날리면 게임이 크게 기운다. 또한 에메랄드 스플래시는 사용 전에 대놓고 기를 모으며 반짝이고 트레일을 남기는 탄막들을 매우 많이 날리기 때문에 눈에 너무 잘 띄어 반격기를 먹기 쉽다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 에메랄드의 대미지가 증가해 재조명 받게 된 조합. 스킬 대미지가 정말 뼈아파지고 선라이트 옐로 오버드라이브와 법황의 결계를 연계하면 지속시간 끝까지 뽕을 엄청나게 뽑을 수 있다. | |
스핀 | 난이도가 높은 대신 엄청나게 강력한 날먹 조합. 파일럿 상태에서 철구를 던져 적을 쉽게 맞출 수 있고 아예 처음부터 거리를 내주지 않고 중거리에서 콤보를 넣으면 지속적으로 큰 대미지를 넣을 수 있다. 그리고 스핀의 투사체 데미지 증가로 에메랄드 스플래시의 데미지가 최대 4.1로 늘어난다. | |
복싱 | 하이에로펀트 특유의 수비적인 플레이 스타일이 복싱과의 시너지가 좋다. 턱 부수기를 통해 법황의 결계를 쉽게 맞출 수 있다. | |
흡혈귀 | 기화냉동법이 고성능 반격기가 되어 반격 후 적을 얼리기에 안전하게 결계를 칠 기회가 생기고, 결계에 가둔 뒤 에메랄드 스플래쉬부터 브루포드 소환, 공열안자경 등의 원거리 기술과 흡혈, 마리오네트, 뱀파이어 러쉬 등의 콤보 연계용 기술들로 결계 지속시간동안 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 늘어난 생존력은 덤. | |
플럭 | 수비적이었던 하이에로팬트의 운용을 공격적으로 만들어준다. 별의별 콤보 익스텐더가 들어간 플럭과 걸리기만 하면 치명적인 하이에로팬트의 스킬셋은 좋은 궁합을 낸다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
에어로스미스와 상당히 유사하다. 둘 다 비행 가능한 원격 조작이 있으며 러쉬와 비슷한 기술이 있고 근거리 공격이 취약한 등의 특징들이 겹치기 때문. 러쉬를 보유한 인간형 스탠드고 CC기가 많은 하이에로펀트 쪽이 안정성이 더 높다. 다만 순간 딜량은 에어로스미스가 더 우세한 편. | ||
팁 | ||
T 스킬을 적절하게 활용하자. 1번이라도 맞추면 굉장히 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에, 타이밍만 잘 맞추면 적을 쉽게 압도할 수 있다. |
2.1.4. 실버 채리엇
"
내 스탠드
[ruby(채리엇, ruby=전차)]의 암시는 『침략』과『승리』."
스탠드 활성화 시의 대사는 "가보자고!" 근거리 딜러/콤보형 딜러/속공형 딜러 포지션.
줄여서 '실채' 라고도 불린다. 등장 확률 3%.
[ruby(실버 채리엇, ruby=은의 전차)] | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
실버 채리엇이 빠른 러쉬를 날린다.[33] 다른 스탠드들과 달리 전용 모션이 있다.[34] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
실버 채리엇이 레이피어로 적을 강하게 찌른다.[35] | ||
T | 백만번 찌르기 | 방어가능[36] / 퍼방불가능 |
실버 채리엇이 검을 크게 휘두르고, 이 검에 맞은 1명이 타겟이 되며 지정된 타겟을 계속해서 찌르며 조금씩 밀어낸다.[37] 그 상태에서 실버 채리엇의 사용자는 다른 스킬들을 사용이 가능하다. | ||
Y | 원형 베기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
실버 채리엇이 원형으로 검을 휘두르며 주위의 사람들은 대미지를 입으며 중앙으로 끌려온다.[38] | ||
H | 갑주 탈의 | |
실버 채리엇이 갑주를 벗으며 지속 시간동안 공격 속도가 매우 크게 빨라진다. | ||
Z | 라스트 샷 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
실버 채리엇이 왼손의 레이피어 침 |
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스탯 정리 | ||
+게임 내 탑급의 콤보력 +라스트 샷의 변수 창출력 +퍼펙트 블락이 가능한 스킬이 단 하나도 없음[40] +짧은 스킬 쿨타임, 빠른 콤보 사이클 +높은 공격속도 -낮은 대미지와 애매한 결정력 -높은 파이팅 스타일 의존도 -생존기, 이동기의 부재 |
||
준수한 스킬셋과 높은 공격 속도를 가진 콤보형 스탠드. | ||
장점 | 총합 대미지가 나쁘지 않고, 스킬들의 쿨타임이 비교적 짧으며 갑주 탈의를 쓰면 평타 공격 속도가 굉장히 빨라진다. 특히 T 스킬의 스턴이 굉장히 길어 1번 맞추면 지속 시간 동안 계속해서 프리딜을 넣을 수 있다. 특히나 CC기 능력이 인게임 최강이라서, 콤보 스타트를 쉽게 끊을 수 있다. | |
단점 | 라스트샷을 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하다.[41] 게다가 스킬들이 즉발도 아니고 모션이 눈에 띄어 대처하기가 쉽다. 또 근접 스탠드지만 이동기가 하나도 없다. 그리고 스탠드 자체의 파괴력이 다른 근접 스탠드들에 비해 다소 밀리는 모습이 없지 않아 있지만, 스킬들의 데미지가 낮은 편이 아니라 크게 부각되지는 않는다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 딜을 높이고 생존력을 끌어올려준다. 채리엇이 억지로 붙어서 싸우는 스타일의 스탠드는 아닌지라 호흡을 채울 타이밍이 자주 나와서 궁합이 잘 맞다. 사거리 문제에는 아무런 도움이 안 되기는 하지만, 그것만 빼면 무난하게 강력한 조합. | |
플럭 | 다양한 콤보 익스텐더가 추가 되어 콤보 능력이 미친듯이 올라간다. 플럭의 스킬들로 기동성도 약간 커버해준다. 콤보 위주의 플레이를 하겠다면 가장 적합한 조합. | |
복싱 | 방어력 패시브와 C 스킬로 큰 단점인 생존력과 기동성을 커버해준다. 또한 복싱의 B 스킬로 결정력도 올라가고, H 스킬의 평타 속도와 복싱 스킬을 십분 활용해 아예 평타로 적을 때려잡는 기행도 가능하다. | |
뱀파이어 | 애매한 결정력과 생존력을 높은 대미지의 뱀파이어의 스킬들이 커버해준다. T스킬이 끝나갈 때 흡혈이나 죽음의 망각, 초인 러시 등의 기술이 연계가 가능해져 콤보력도 적지 않게 증가한다. 잡기 기술이 많은 뱀파이어 특성 상 콤보 길이도 길어지고 콤보 사이클도 더욱 빨라진다. 기화냉동법으로 레그돌 되어도 T 스킬은 계속 유지되기 때문에 패치 전 기화냉동법처럼 카운터 이후 콤보를 이어나갈 수 있는 것도 장점. | |
스핀 | 원거리 기술이 총 3개가 되어 근접전 원거리전 모두 커버가 된다. 콤보 대미지가 엄청나서 스핀 게이지를 꽉 채우면 T 한번으로 바로 반피를 만들 수 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
어째서인지 레이피어가 오른손에 잡혀 있는 형식이 아니라 그냥 꽂혀 있고 반대손에도 꼬챙이가 달려있다. 그런데 다리 부분은 멀쩡히 발이 있다. 3부의 디자인과 5부의 디자인을 적절히 섞은 듯 하다. | ||
팁 | ||
기본 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 대부분의 스킬은 평타만 넣어도 캔슬 시킬 수 있다. |
2.1.5. 스타 플래티나
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(스타, ruby =スター)] [ruby(플래티나,ruby= プラチナ)]!"근거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '스타플' 이라고도 불린다. 등장 확률 1.5%.
[ruby(스타, ruby=별의)] [ruby(플래티나, ruby=백금)] | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[42] | |
E | 오라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스타 플래티나가 빠른 러쉬를 날린다.[43] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스타 플래티나가 강력한 펀치를 날린다.[44] | ||
T | [ruby(스타 핑거, ruby=유성지척)] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스타 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[45] 맞은 적은 작은 넉백과 함께 시야가 붉게 변하고 약간의 스턴을 받는다. | ||
Y | 오라 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
스타 플래티나가 킥 러쉬를 날린다. [46] | ||
[ruby(G,ruby=hold,color=FAEB78)] | 빨아들이기 | |
스타 플래티나가 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다. | ||
H | 분노 모드 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 스타 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다. | ||
J | 『내가 시간을 멈췄다.』 | |
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[47] | ||
Z | 타임 스킵 | |
스타 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
X | 스탠드 점프 | |
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+짧은 스킬 쿨타임 +괴랄한 성능의 CC기와 그로 인한 콤보력[48] +시간 정지 스탠드[49] +강력한 파괴력과 높은 스킬 대미지 +탑급의 기동력 -원거리 견제 불가[50] -높은 빨아들이기 의존도[51] -주력기들의 쉬운 대처[52] |
||
뛰어난 기본 파괴력, 콤보력, 강력한 근접전 능력에다가 기동성, 시간 정지까지 있을 건 다 있는 고성능의 국밥 스탠드. | ||
장점 | 기동성, 콤보력, 기본 파괴력, 스킬 대미지, 시간 정지 내성과 분노까지 다 가진 국밥같은 성능을 가졌다. 기본 파괴력이 뛰어나다 보니 평타 싸움만으로도 충분히 이득을 볼 수 있고, 스타 핑거나 킥 러쉬는 쿨타임도 짧고 강력해 계속 쓸 수 있으며 빨아들이기는 상대의 위치를 고정시키고 방어와 러쉬 외에는 아무 행동도 못하게 해주는 반면에 자신은 행동에 제약을 받지 않는,[53] 인게임 내에서도 구속기를 빼면 거의 없다시피한 상당히 이례적인 스킬을 가지고 있다. 그렇기에 빨아들이기를 사용해 상대의 행동 패턴을 예측하는 등의 심리전을 걸 수 있다.[54] | |
단점 | 모든 스킬이 방어만으로 쉽게 무력화 당한다.[55] 이게 얼마나 문제냐면, 상대가 가만히 방어만 누르고 있어도 대부분의 공격을 막을 수 있다. 스타 플래티나 단독으로 쓰이면 방어 파괴 스킬이 발차기의 막타밖에 없는데, 사실상 그건 파괴 용도로 쓰기에는 무리가 있으니 제외하면 단독으로는 방어에 대처할 수단이 없고, 복싱을 드면 그나마 나아지지만은 콤보 초동용 스킬들이 전부 방어에 무력화되는 건 사실이다. 유일하게 위안으로 삼을 수 있는 빨아들이기 + 어퍼컷의 대처가 그렇게 어려운 편이 아니기도 하고. 또한 이와 같은 손쉬운 방어와 연계되는 단점으로는 공격 패턴이 매우 뻔해 심리전에 약하다. 이것이 굉장히 치명적으로 작용하여 상대가 스타 플래티나와의 싸움에 익숙해져 있다면, 할 수 있는 것이 거의 없다고 봐도 무방하다. 스킬셋 자체가 빨아들이기를 제외하면 여러 바리에이션이 존재하기 어렵고, 심지어 그 빨아들이기를 응용한 기술조차도 G키를 홀드한 상태에서 요구하다 보니 난이도가 상상 이상으로 올라갈 뿐더러 그렇다고 눈에 띄는 변화를 보이는 것도 아니다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
스핀 | 빨아들이기에 C 스킬을 연계하기 좋고 전체적인 콤보력이 올라간다. | |
복싱 | 현재로선 최강의 조합. 단단한 방어력과 스킬들의 무식한 깡딜을 통해 강력한 근접전 능력을 갖게 된다. | |
플럭 | 콤보 익스텐더가 증가해 스타 플래티나의 강력한 평타 콤보를 자주 박아넣을 수 있게 된다. | |
파이팅 스타일 콤보 | ||
스핀 | G > 평3 > Z > (빠르게)T > X > 평4 > C (방어가 깨졌다면) > 평3 > Y 또는 V | |
복싱 | G > 평4 > v (방어가 깨졌다면) x(복싱) > t > z(복싱) > Y | |
플럭 | B > T > 평 > G > 평4 > 블릿츠 슬래쉬 (가드가 깨졌다면) > 평 3 > 모탈 슬래쉬 > 소어링 템페스트 (그냥 맞아줬다면) 크레센트 슬라이스 > 피어스 스트라이크 > Y > 소어링 템페스트 | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스킬 트리 해금에 필요한 스킬 포인트는 48포인트.[56] | ||
팁 | ||
상대를 레그돌로 만든 이후 타이밍을 맞춰 스타 핑거를 써보자. 방어로 막을 수 있지만 운이 좋다면 러쉬 콤보를 박을 수 있다. 다만 만약 상대가 전부 방어해낸다면 다음부턴 사용을 자제하자. 스타 핑거의 후딜로 인해 만약 막힌다면 공격권은 상대에게 넘어가게 된다. |
2.1.6. 아누비스신
"누구보다 강하다! 무엇이든 벨 수 있다!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "누구보다 강하다!" 근거리 딜러/콤보형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '아누' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
아누비스 | ||
『패시브』 | 「초자연적 검술」 : 공격 속도가 상당히 증가하며, 5타째의 평타가 방어를 파괴한다.[57] | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
상대를 검으로 빠르게 베어낸다. 인간형 스탠드들에 비해 리치가 짧다.[58] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
상대를 검으로 강하게 베어낸다.[59] | ||
T | 저주가 담긴 베어내기 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 원형 베기를 시전해 주위의 적들을 베어낸다.[60] 맞은 적의 방어를 강제로 내리고 방어력을 무시하는 데미지와 출혈 피해를 입히고 약간의 넉백을 준다. | ||
Y | 죽음의 신[61] | |
사용자가 검을 허공에 휘두르며 자세를 취한다. 발동 후 스탠드체에 보라 빛의 어두운 검기가 생기고 지속 시간 중 평타와 X 스킬로 적을 타격할 때마다 확률적으로 독 상태 이상을 부여한다. 이 독 디버프는 중첩된다. 퍽을 해금할 경우 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 저항이 증가한다.[저항] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
G | 잔상 | |
가장 가까운 플레이어를 중심으로 둥글게 회전하는 자신의 잔상을 생성한다. 지속 시간 동안 이동 속도가 크게 증가하고 투명해지며 무적 상태가 된다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 저주받은 칼날 | |
입력 후 사용자가 약 1초간 아누비스를 검집에 걸치며 자세를 잡고, 공격받을 경우 즉시 발도해 칼등으로 적을 밀쳐내며 대미지를 입히고, 보라색 잔상과 함께 앞으로 이동하고 칼을 휘두른 후 납도 하며 한번 더 데미지를 입히며 총 2번 대미지를 입힌다.[63] 납도하는 순간 짧은 경직이 있고, 적의 스탠드를 강제로 꺼낸다. | ||
X | 격노 | 방어가능 / 퍼방가능, |
사용자의 왼쪽 눈이 붉게 빛나며 빠른 속도로 앞을 베어내고 마무리로 적을 아래에서 위로 강하게 가르며 날려버린다.[64] 마무리 공격은 방어를 파괴한다. [65] | ||
스탯 정리 | ||
+강력한 패시브와 뛰어난 콤보력 +단순하고 응용도 높은 스킬들 +즉발 반격기 보유 +강력한 독 대미지 -짧은 리치와 저열한 기동력으로 인해 공격이 어려움 -낮은 파괴력 |
||
뚜벅이들의 사신 그 자체. 한번이라도 접근을 허용한다면 콤보를 맞고 뻗는다. | ||
장점 | 패시브의 빠른 평타 및 막타의 방어 파괴가 콤보에 상당한 도움이 되고, 숙련만 된다면 거의 모든 상황에 대처가 가능한 스킬셋을 갖고 있다. 파괴력이 낮은 대신 스킬 대미지가 굉장히 높고 스킬들의 범용성이 좋아 연계가 쉽다.패시브 덕분에 평타를 많이 끼울 수 있어 한번 잘못 콤보를 맞으면 큰 대미지를 입는 것은 물론 즉사할 수도 있다. | |
단점 | G 스킬의 추격 성능이 다소 애매하고 비인간형 스탠드의 한계로 리치가 심각하게 짧아 원거리 스탠드 상대론 꽤나 고전한다. 카운터라도 넣을 수 있다면 역전을 노려볼 수 있지만, 확실히 다른 스탠드들에 비해 상대하기 어렵다. 적이 도망이라도 친다면 쫓기가 상당히 힘들고, 사정거리 안에서라도 적이 자신보다 사거리가 길어 평타 싸움에서 이기기가 쉽지 않다. 물론 아누비스는 파괴력이 높지 않아 평타로 근접전을 하는 스타일은 아니라 크게 부각되지는 않는다. 또한, 시간정지 스탠드들에게 대단히 취약하다. 내성은 물론 스탠드 점프같은 시간정지에 대처할 방법이 하나도 없고, 짧은 사거리라는 특징때문에 극도로 붙어 싸우게 되는데 이는 시간정지시 적에게 최대 딜량을 채우고도 남을 시간을 주게 된다. 큰 단점은 아니나, 스탠드 비활성화 상태에서도 검집을 들고 다니기 때문에 미리 자신의 조합을 노출하게 된다는 작은 패널티가 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 모든 종류의 상태이상과 강한 데미지로 상대를 말려죽이는 조합. | |
스핀 | 원거리 견제력과 추가 콤보력을 부여하는 조합. | |
복싱 | 강력한 파괴력과 기동성, 생존력을 제공하는 조합. | |
흡혈귀 | 안정성과 반격 능력이 크게 올라가는 조합. | |
플럭 | 콤보력을 극한으로 끌어올리는 조합. | |
파이팅 스타일 콤보 | ||
파문 | 평2 + 파문Z + 평2 + 파문X | |
스핀 | 평2 + T + 평2 + 스핀 Z + 평2 + 스핀 X + 평2 + V | |
흡혈귀 | 평2 + 뱀파이어 X + T +평2 + B + 공열안자경 | |
복싱 | 대쉬 + C + T[66] | |
플럭 | 플럭 C + 플럭 V + 평2 + T + 평2 + H + B + 평2 + T + X | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
원작 아누비스신의 능력은 생명체를 세뇌시켜 자신을 사용하게 하는 것과 완전 기억 능력, 그리고 사물 투과이다. 이런 능력들을 그대로 게임에 구현하는 게 힘들었는지 능력보다는 칸, 차카, 아누비스 폴나레프가 보여준 기술들을 기반으로 설계한 듯하다. | ||
팁 | ||
T 스킬은 방어 무시 특성으로 인해 상대에게 방어 기회가 생길 경우, 또는 콤보에 진입해야 하는 상황에서 우선적으로 사용을 고려할 수 있는 기술이다. 익스텐더로서도 뛰어나긴 하나, 선딜이 아예 없지 않아 대쉬로 살짝 거리를 벌려 탈출할 수 있으니 스턴기 이후 사용하는 게 확실하다. |
2.1.7. 크림
" 한놈, 한놈, 순서대로...이
바닐라 아이스의 암흑 공간에 흩뿌려 주마..."
스탠드 활성화 시 특유의 기괴한 포효가 나온다.중거리 딜러/지속형 딜러 포지션.[67]
이름이 굉장히 짧기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 4%.
크림 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
크림이 러쉬를 날린다.[68] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
크림이 펀치를 날린다.[69] | ||
T | 암흑 공간 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
크림이 사용자를 집어삼켜 구체 상태로 앞을 지그 재그로 이동해 경로상의 모든 적에게 큰 피해를 주고 사지를 삭제시킨다.[70] 판정이 꽤나 이상하다. 지워지는 구간만 대미지를 입는 것도 아니고, 그렇다고 정확히 플레이어와 접촉한다고 대미지를 입는 것도 아니다. 게다가 공격 판정이 언제부터 시작되어 언제까지 잔류하는지도 타이밍이 애매해 맞을 판정에 안 맞고 안 맞을 판정에 맞는 경우가 잦다. | ||
H | 디멘셔널 딥 | |
크림이 사용자를 집어삼켜 스스로를 암흑 공간에 격리시킨다. 암흑 공간은 일반적인 맵과 같으나 굉장히 어둡고 일반 맵의 플레이어들과 상호작용 할 수 없다. 또한 암흑 공간 안에서도 적의 닉네임은 볼 수 있다. D4C의 평행세계 이동과 비슷하지만 이쪽은 지속 시간이 짧은 대신 적의 위치 확인이 가능해서 기습에 용이하다는 장점이 있다. 선딜이 꽤나 짧고 시간 정지에 캔슬되지 않아 킹 크림슨의 시간 삭제처럼 시간 정지를 넘기기 위해 쓸 수도 있다. | ||
Z | 공허 기습 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
크림이 사용자를 집어삼켜 땅 밑으로 들어가고 가까운 적의 발 아래에서부터 튀어나와 사지중 한 곳을 자르고 대미지를 입힌다.[71] 크림이 사용자를 삼킨 후 땅에 들어가기 시작하는 시점부터 공격 판정이 시작된다. 피하기 쉽고 대미지가 낮은 대신 방어가 불가능하기 때문에 T로 다리를 먼저 자른 후 사용하면 확정적으로 맞출 수 있다. 다만 타이밍을 맞춰 대쉬를 사용하면 피할 수 있기 때문에 먼저 대쉬를 빼 놓고 사용하거나 레그돌 시킨 후 기상 타이밍에 맞춰 사용하는 편이 좋다. | ||
스탯 정리 | ||
+사지 절단을 동반하는 강력한 대미지의 스킬들 +스킬들의 비슷한 모션으로 인한 심리적 우위 +적은 스킬 수로 인한 쉬운 난이도 +디멘셔널 딥으로 시공간 계열 스킬 카운터 가능 +스킬 지속 시간 중 완전 무적 상태가 됨 -이펙트가 눈에 띄어 대처하기 쉬운 스킬들 -파훼가 굉장히 간단함 -모든 스킬이 캔슬 가능 -단 3개밖에 없는 스킬 개수 -스킬 시전 중 아무것도 할 수 없음 |
||
순간 대미지가 낮아진 대신 안정성과 DPS가 높아진 더 핸드. | ||
장점 | 스킬 대미지가 매우 강력하고 대처법이 명확한 대신 상황한 맞춰지면 절대로 피할 수 없다. 공격기에 동반되는 사지 절단 효과는 절대 무시할 수준이 아니고, 다리가 잘리면 Z를 피할 수 없게 되고, 팔을 잘리면 안 그래도 강한 스킬 대미지가 극단적으로 강해지는 등 어느 쪽이 잘리든 상황이 심하게 나빠진다. 스킬들의 선딜이 꽤나 길고 시전 중에 아무것도 못하게 되는 대신 무적 시간이 있고 후딜이 없어 적도 반격을 가할 수 없다. | |
단점 | 스킬 수가 너무나도 적다. 러쉬 강펀치를 제외하면 그 무지성 스탠드 취급을 받는 에어로스미스의 스킬 수가 더 많은 수준. 또한 스킬 시전 중엔 아무 것도 할 수 없기 때문에 콤보 연계가 사실상 불가능하다고 볼 수 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 스킬 대미지가 한 대에 60이 넘어간다. 크림의 특성 상 가까이 붙어 싸울 일이 많이 없기 때문에 파문을 주기적으로 채울 수 있고 줌 펀치를 Z 후속으로 연계하면 한번에 큰 대미지를 넣을 수 있다. | |
흡혈귀 | 생존력이 극단적으로 강력해지고 여러 대처 불가 콤보들이 생긴다. | |
복싱 | 복싱의 기술들로만 콤보가 가능하며 Z > V > T > 풀게이지 B만 박아도 약 180 대미지가 들어간다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 요구되는 스킬 포인트는 38으로, 거를 스텟이 없는 대신 굉장히 저렴하다. | ||
팁 | ||
크림의 공격기는 발동 중 무적기라 선딜이 지난 다음엔 공격받지 않는다. 상대가 스킬을 사용하기 직전에 T를 사용해 상대가 후딜 때문에 방어하지 못할 때를 공략하자. |
2.1.8. 더 월드
"얼간이가! 알도록 해라! 『더 월드』의 진정한 능력은.... 그야말로 세상을 『지배』하는 능력이라는 것을!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(더, ruby=ザ )] [ruby(월드,ruby=ワールド)]!"근거리 딜러/지속형 딜러/탱커 포지션.[72]
줄여서 '더월' 혹은 '월드' 라고도 불린다. 등장 확률 1.5%.
[ruby(더 월드, ruby=세 계)] | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[73] | |
E | 무다 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
더 월드가 러쉬를 날린다.[74] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
더 월드가 펀치를 날린다.[75] | ||
T | 나이프 투척 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[76] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다.[77] 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. 시간 정지 사용중엔 쿨타임이 3초로 감소한다. 기본적으로 원거리 기술이지만, 짧은 스턴이 있어 근거리에서 콤보를 연계하는 용도로 사용할 수도 있다. | ||
Y | 킥 러쉬 | 방어가능 / 퍼방가능, |
연속적인 발차기를 날리고 적을 강하게 걷어 차 날려버린다.[78] 킥 러쉬 사용 중에 스탠드를 비활성화 해 캔슬시키는 테크닉이 있는데, 복싱의 턱 부수기 같이 킥 러쉬의 막타보다 높은 대미지를 가진 파이팅 스타일 스킬이 있다면 유용하게 써먹을 수 있다. | ||
G | 로드 롤러 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
"최후의 마무리다!" | ||
H | 분노 모드 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 더 월드와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다. | ||
J | 『더 월드』 | |
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다. | ||
Z | 타임 스킵 | |
더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
X | 스탠드 점프 | |
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.[79] | ||
스탯 정리 | ||
+시간 정지 내성 보유 +뛰어난 기동성 +준수한 파괴력 +높은 스킬 대미지 +필요한 구성은 다 갖춘 스킬셋 -유효한 피해를 주기 힘들어 애매한 결정력 -제대로 된 콤보 연계 불가 -CC기의 부재로 더더욱 스킬 명중률 문제가 부각됨 |
||
준수한 기본 파괴력, 근접전 능력과 기동성, 시간 정지도 보유한 준수한 성능의 근접 스탠드. | ||
장점 | 저평가 받는 경향이 있지만, 사실 알고 보면 굉장히 뛰어난 성능을 지닌 스탠드다. 뛰어난 기동성, 분노 모드, 킥 러쉬와 투사체 스킬까지 갖출 스킬들은 다 갖고 있고, 파괴력이 기본 평타 대미지 8.9로 꽤나 강한 편이다. 나이프는 캔슬 되지 않고 대미지도 준수하며 쿨타임 또한 길지 않기 때문에 평타 싸움에 섞어 넣으면 굉장히 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 킥러쉬의 선딜또한 스타 플래티나에 비해 굉장히 짧기 때문에 결코 무시할 수 없는 장점. 또한 시간 정지 내성을 갖고 있어 메타 스탠드들에 대한 대항책이 있기도 하다. | |
단점 | 콤보 연계가 매우 힘들다. 킥 러쉬는 적을 레그돌 시키고 로드 롤러는 한 술 더 떠서 적을 저 멀리 날려버리기까지 하는데다, 애초에 투사체 스킬인 나이프를 제외하면 근거리에서 제대로 쓸만한 연계용 스킬이 적다. 파이팅 스타일을 섞으면 그나마 나아지긴 하지만, 그건 콤보라기 보단 그냥 평타 싸움에서 우위를 점하기 쉬운 것 뿐이다. 다행인 건 아예 없는 건 아니고, 나이프와 킥 러쉬를 이용하면 어떻게든 어거지로 연계가 되긴 하다. 다만 그거 외에는 거의 없다시피 한 수준. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
스핀 | 나이프를 최대한으로 활용할 수 있게 되는 조합. | |
흡혈귀 | 더 월드의 모든 요소를 종합적으로 활용하는 조합. | |
복싱 | 더 월드에게 콤보력을 제공하는 조합. | |
파문 | 지속적으로 강한 데미지를 주는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
스텟이나 스킬 구성이 스타 플래티나와 흡사하다. G와 T를 제외하면 완전히 똑같다고 봐도 될 정도. 스타 플래티나는 짧고 굵은 콤보로 승부를 본다고 하면, 더 월드는 딸리는 콤보력을 보완할 강력한 스킬 대미지와 나이프를 통한 평타 싸움 같은 운영을 통해 승부를 보는 스탠드에 가깝다. | ||
팁 | ||
로드 롤러는 선딜이 심각하게 길며 가장자리에 맞을 시 제일 중요한 막타가 들어가지 않을 수 있다. 따라서, 가드 브레이크나 퍼펙트 불록 이후에 사용하는 것이 가장 확실하다. |
2.2. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다
2.2.1. 크레이지 다이아몬드
"Great라고요,
이 자식."
스탠드를 꺼낼 때 대사는 "[ruby(크레이지, ruby=クレイジー)] [ruby(다이아몬드, ruby=ダイヤモンド)]!"근거리 딜러/탱커/서포터 포지션.
줄여서 '크다' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
크레이지 다이아몬드 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 도라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
크레이지 다이아몬드가 러쉬를 날린다.[80] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
크레이지 다이아몬드가 펀치를 날린다. [81] | ||
T | 파편 투척 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
크레이지 다이아몬드가 유리 조각 투사체를 날린다.[82] 투사체 속도도 많이 느리고, 대미지도 낮은데다 방어로 쉽게 막을 수 있기 때문에 잘 사용되지 않는다. | ||
Y | 어이, 안젤로.[83] | 방어가능 / 퍼방블가능 |
크레이지 다이아몬드가 바닥을 빠르게 두들겨 주위의 적들에게 대미지를 입힌다.[84] 막타는 비교적 높은 피해를 입히며 일정량 이상 정통으로 맞을 경우 적을 바위로 감싸 아주 잠깐 속박시킨다. 공격 자체의 경직이 꽤나 길어서 빗맞혀도 콤보 연계가 될 만한 정도로 스턴을 넣을 수 있다. Z와 모션이 거의 비슷해 분간이 어렵지만, "도라라아!!!" 하는 소리를 듣고 구별할 수 있다. |
||
G | 크레이지 비트 다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
앞으로 강하게 펀치를 날리고 맞은 적을 회복시킨다. | ||
H | 치료 모드 | |
크레이지 다이아몬드가 사용하는 공격[85]이 맞은 적을 회복시킨다. 다시 누르는 것으로 비활성화 할 수 있다. 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 크레이지 월[86] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
바닥을 빠르게 강타하며 벽을 세운다. 주위의 적들을 넘어뜨리며[87] 대미지를 입힌다.[88] 선딜도 짧으며 후딜도 없는 수준에 가드 브레이크라 대응이 매우 힘들다. | ||
X | 분노 카운터 | |
발동시 머리를 손질하는 애니메이션이 재생되며 피격 당할 시 해당 공격 1회를 무효로 하고 분노가 발동되어 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. 찰나의 경직이 있지만 정말 찰나라 바로 스킬을 박지 않는 한[90] 의미가 없어서 그냥 콤보 탈출 용도로 쓰이는 경우가 많다. 업그레이드로 분노 지속 시간을 연장할 수 있고 쿨타임을 감소시킬 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+인게임 최고의 아군 케어 능력 +준수한 기본 파괴력 +게임을 뒤집어버리는 분노 -긴 스킬 쿨타임 -심각한 기동력 -적은 스킬 갯수 -자힐 불가능 |
||
분노를 통한 탱킹과 치유를 통한 서포팅이 가능한 근접전 특화 스탠드 | ||
장점 | 평타 화력이 괜찮고 근거리 스킬이 강력하며 카운터를 보유해 근접전에서 뛰어나다. | |
단점 | 먼저 기동력이 전무하다. 크레이지 다이아몬드는 원거리 견제 수단이 아예 없는 것은 아니지만, 워낙 선딜이 길고 방어하기도, 피하기도 어렵지 않아 근접 스킬 위주로 싸우게 된다. 그런데 이동기는 물론 기동력에 도움이라도 되는 스킬조차 단 한개도 없기 때문에, 파이팅 스타일의 도움 없이는 적에게 다가가 공격하기 쉽지 않을 수 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
스핀 | H 스킬의 방어력 증가와 분노를 중첩시켜 엄청난 순간 탱킹력을 보여 줄 수 있다. 철구 스킬들로 원거리 견제력이 더욱 늘어나 원거리 콤보력도 높아진다. 스핀의 V스킬이 가브 스킬을 하나 추가시켜 줘 Y스킬이 빠져도 쉽게 근접에서 가드를 부술 수 있다. | |
복싱 | 방어력 패시브가 분노와 중첩되면 어지간한 공격은 맞아 넘길 수 있고 복싱의 스킬셋이 크레이지 다이아몬드의 애매한 콤보력을 완벽히 보완한다. Y > 대쉬 > 턱 부수기로 한번에 큰 피해를 입힐 수 있고 쿨이 짧은 콤보 스타터가 하나 생겨 미친 콤보력을 보여준다. | |
플럭 | 분노로 생존력이 낮았던 플럭의 단점이 어느정도 보완된다. 피어스 스트라이크가 상당한 경직으로 안젤로를 확정으로 맞추게 해줘 콤보 스타팅 능력이 크게 올라간다. 콤보력 그 자체도 훨씬 좋아지는데, 플럭의 뛰어난 콤보력과 비트다운 덕분에 잘만 하면 원콤도 가능해진다. 다만 스킬의 수가 십수개에 달하기 때문에 쿨다운 확인과 스킬 사용의 난이도가 많이 높아진다. | |
파문 | 안그래도 강력한 분노 탱킹 능력이 파문을 통한 방어력 증가와 더해져 굉장히 강력해진다. 운용 난이도가 어렵다는 것이 단점이라면 단점이지만, 사실상 골익레의 각성 상태와 같은 파괴력을 항상 달고 다니는 것이니 그만한 이점은 충분히 있는 조합. | |
뱀파이어 | 자힐이 부족하다는 단점을 뱀파이어의 뛰어난 재생력으로 커버하고, 카운터가 하나 늘어나 카운터 사이클이 굉장히 빨리 돈다. 긴 사거리의 공열안자경이 원거리 대응 능력을 더욱 향상시켜 줘 뚜벅이란 단점도 조금 커버된다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★★ - | ||
여담 | ||
모든 스텟을 해금하려면 스킬 포인트가 56 포인트가 요구된다. | ||
팁 | ||
2.2.2. 더 핸드
스탠드를 활성화 시의 대사는 "뭐야 그건!"근거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '더핸' 혹은 '핸드' 라고도 불린다.
더 핸드 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
더 핸드가 러쉬를 날린다.[91] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
더 핸드가 펀치를 날린다.[92] | ||
T | 공간 삭제 | 방어무시 / 퍼방가능 |
깡딜 최강기. 더 핸드가 오른손을 가로로 크게 휘둘러 적의 사지를 지우며 큰 대미지를 입힌다.[93] 경직도 무진장 길어서, 후속타로 Y 아니면 다른 깡딜기까지 바로 넣을 수 있고 파이팅 스타일 기술들도 어지간한 것들은 확정타로 넣을 수 있다. T + Y를 깡으로 넣어도 대미지가 109.8에 사지 두 개가 작살나 상대가 허우적 거리는 걸 보며 최고의 뽕맛을 경험할 수 있지만, 선딜도 꽤 긴 주제에 퍼방에 캔슬이 다 가능하고 하다못해 맞추기라도 쉬우면 모를까 사거리마저 심각하게 짧아서 그 한방을 맞추기가 너무 어렵다. 쉽게 말해 한대만 기술. 업그레이드와 다른 스킬 해금으로 대미지를 높일 수 있다. | ||
Y | 2차 공간 삭제 | 방어무시 / 퍼방가능 |
더 핸드가 오른손을 아래에서 위로 쓸어올리며 휘둘러 적의 사지를 지우며 큰 대미지를 입힌다.[94] T 스킬에 비해 대미지가 낮고, 선딜과 쿨타임이 조금 더 길다. 적을 레그돌 시키며 스탠드 비활성화 저항이 없는 적의 스탠드를 집어넣는다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다. | ||
Z | 공간 삭제 도약 | |
전방의 공간을 지워 그 반동으로 자신이 당겨져 날아간다. 스탠드 점프와 비슷하다. | ||
X | 공간 삭제 끌어오기 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
전방의 공간을 지워 그 반동으로 대상을 앞으로 끌어온다. | ||
스탯 정리 | ||
+이론 상 인게임 최고의 순간 대미지 +뛰어난 팀전 효율 +적은 스킬 포인트 요구량[95] +적의 생존력을 저하 시키는 사지 절단 +주력기의 짧은 쿨타임으로 인해 빠른 파이팅 스타일 콤보 사이클 -극단적으로 나쁜 기동력과 짧은 스킬 사거리 -사실상 쓸 수 있는 스킬이 단 2개 뿐임 -간단하고 효과적인 스킬 파훼법 -T 스킬 랜딩이 너무 어려움 |
||
한대만 캐릭터. 부족한 기동력과 안정성을 순간 누킹 능력으로 메꾸는 특유의 기형적인 디자인을 갖고 있어 다른 스탠드들과는 확연히 다른 플레이 양상을 갖게 된다. | ||
장점 | 엄청난 깡딜. 더 핸드의 지우기는 비트 다운 막타가 넣는 대미지를 10초마다 한번씩 사지절단을 동반하며 넣는다. 불리한 상황에서도 지우기를 한대만 맞춘다면 순식간에 역전할 수 있다. 스킬 포인트 소모량이 매우 낮은것도 장점. | |
단점 | 스킬 대미지는 매우 강하지만, 그것 빼면 모든 부분에서 다른 근거리 스탠드들의 하위호환이다. 공격속도도 느리고, 평타딜도 심각하게 낮으며, 그나마 쓸 수 있는 스킬들도 캔슬이 가능하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
복싱 | 교전 안정성을 올리는 조합. | |
파문 | 더 핸드 특유의 순간 폭딜을 극대화하는 조합. | |
흡혈귀 | 변수 창출의 기회를 주는 조합. | |
플럭 | 지우기를 필두로 한 콤보로 압살하는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
스킬 하나를 해금할 때마다 지우기의 대미지가 올라간다. 지우기 업그레이드를 제외한 스킬 업그레이드는 해당되지 않는다. |
2.2.3. 킬러 퀸
"자네를 처리하도록 하지."
광역 딜러/지속형 딜러 포지션.줄여서 '킬퀸' 이라고도 불린다.
킬러 퀸 | ||
『패시브』 | 폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
킬러 퀸이 러쉬를 날린다.[96] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
킬러 퀸이 펀치를 날린다.[97] | ||
T | 제 1의 폭탄 | 방어무시 / 퍼방가능 + 방어무시 / 퍼방불가능 |
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[98] | ||
Y | 점화 | |
잔류중인 T, C, Z 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다. | ||
H | 폭발 도약 | |
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다. 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다.[99] | ||
G | 꿰뚫기 | 방어무시 / 퍼방가능 |
킬러 퀸이 강력한 주먹을 날려 맞은 상대의 복부를 꿰뚫는다. 맞은 상대는 레그돌된다.[100] | ||
Z | 동전 폭탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[101] | ||
X | 동전 폭탄 흩뿌리기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[102] | ||
C | 시어 하트 어택 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[103] | ||
스탯 정리 | ||
+제 1의 폭탄의 매우 짧은 쿨타임과 강한 공격력 +사기적인 방어무시 +대부분의 공격기가 AoE +무조건 스탠드를 집어 넣는 폭발 +상당히 좋은 응용력 -매우 불안정한 콤보력 -반격기에 취약 |
||
완전한 상위 호환의 스탠드인 바이츠 더 더스트의 존재로 인해 사용되지 않으나 이미 충분히 강한 스탠드. | ||
장점 | 모든 폭발이 적의 스탠드를 집어넣고, 가불기인 주제에 대미지마저 강하다. 바닥에 제 1의 폭탄을 설치한 후 적이 접근하도록 유도하는 플레이만 해도 적에겐 상당한 압박이 된다. 스킬 범위가 매우 크기 때문에 1대 다수 상황에서의 우위를 점할 수 있다. | |
단점 | 폭탄 기술들은 모두 적을 레그돌 상태로 만들고 넉백이 굉장히 심해 잔류 판정이 후한 다른 폭탄 기술들을 제외하면 연계가 불가능하고 X 스킬은 사거리도 평타보다 짧은 데다 방어에 막힌다. 무엇보다도 킬러 퀸을 진화시켜 얻을 수 있는 바이츠 더 더스트의 존재 때문에 사용 가치가 없다고 봐도 무방하다.[104] | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 42 포인트. |
2.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼
"찬사의 박수를 보내라...! 이 세계의 등신들아...!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "좋다고!"[105]중거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.[106]
줄여서 '레핫칠' 이라고도 불린다.
레드 핫 칠리 페퍼 | ||
『패시브』 | 「일렉트릭 게이지」 : 고유의 자원인 "일렉트릭 게이지"가 생성되어 시간이 지나면 서서히 차오르고 G 스킬을 통해 빠르게 충전 시킬 수 있다. T, Y, Z, X 기술을 강화할 경우 사용 시 게이지의 일부를 소비하는 대신 효과가 강화된다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
레드 핫 칠리 페퍼가 빠른 러쉬를 날린다.[109] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
레드 핫 칠리 페퍼가 피니셔를 날린다.[110] | ||
T | 라이트닝 잽 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
레드 핫 칠리 페퍼가 사용자 기준 앞으로 빠르게 나아가 펀치를 4번 날린다. 범위 내에 적이 있다면 자동적으로 적을 향해 나아간다.[111][112][113] | ||
Y | 핑키 슬래시[114] | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
레드 핫 칠리 페퍼가 새끼 손가락으로 앞을 사선으로 크게 베어낸다.[115][116][117] | ||
U | 일렉트리피 | |
발동 시 레드 핫 칠리 페퍼가 손가락을 튕기고 순간적으로 화면이 흔들리며 스탠드체에서 누전이 일어나기 시작한다. 일렉트릭 게이지를 천천히 소모하며 공격 속도가 갑주를 벗지 않은 실버 채리엇 수준으로 빨라지고 M1, M2, E, R 대미지가 소폭 증가하며 대쉬가 1 프레임 텔레포트로 변경되고[118] 파일럿 이동 속도가 굉장히 빨라진다. 특정 퍽을 해금할 경우 M1과 M2의 스턴 시간 증가, 사용 중 스탠드 비활성화 저항 증가[저항] 등의 효과를 추가시킬 수 있다.[120][121] | ||
G | 일렉트릭 기타 | |
사용자가 기타를 연주하며 일렉트릭 게이지가 충전된 |
||
H | 파일럿 | |
레드 핫 칠리 페퍼를 원격 조작한다.[122] | ||
Z | 일렉트릭 플래시 | 방어가능 / 퍼방불가능[123] |
주변의 적에게 스턴과 블라인드[124] 효과를 준다. 특이하게도 대미지가 없고, 범위가 굉장히 크다.[125][126] | ||
X | 일렉트릭 디스차지 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
레드 핫 칠리 페퍼가 마우스 커서를 향해 전류를 방출한다.[127][128][129][130] | ||
스탯 정리 | ||
+뛰어난 기동성 +쉬운 회피와 반격 +스킬들의 짧은 선/후딜 +퍼펙트 블락 가능한 기술이 없음 -인게임 최악 수준의 파괴력[131] -어려운 운영 난이도[132] -모션 캔슬이 쉬운 기술들 |
||
콤보의 템포도 빠르고 응용할 콤보도 많지만 그만큼 극단적인 난이도를 가진 숙련자 한정 극강의 스탠드. | ||
장점 | 사용 난이도가 어려운 만큼 사용자가 적다. 사용자가 적다는 것은 실전 경험을 쌓기가 어렵다는 것이고, 즉 적은 칠리 페퍼를 대처할 수단을 찾기 어렵다는 것이다. 이러한 정보의 불균형 만으로도 충분한 이점을 갖고 있고, 스텟 소모량이 많은 만큼 정말 많은 형태의 빌드가 존재한다. U 스킬의 강화를 포기해 파이팅스타일에 더 투자하는 형태도 있고, 반대로 U 스킬을 주력으로 내세우는 형태도 있다. 빌드가 많아짐에 따라 정말 많은 플레이 스타일이 존재하는데, U 스킬의 평타 스턴 효과를 이용한 평타 콤보를 적극적으로 사용하거나, 레그돌 상태의 적에게도 사용이 된다는 점을 이용해 Z 스킬을 이용한 깔아두기 러쉬 콤보를 사용하는 등 적의 입장에선 맞아 보기 전까진 어떻게 사용할지 알 수가 없는 스킬 구성을 자랑한다. | |
단점 | 파괴력이 심각하게 낮다. 평타 대미지가 겨우 5.5[133]밖에 되지 않으며 Y 스킬을 제외하면 전부 방어가 가능하고 모션 캔슬마저 가능해 가까이 붙어 빠르게 공격하는 메이드 인 헤븐, 실버 채리엇 등의 스탠드에겐 정말 처참히 털린다. 그나마 U 스킬을 잘 활용해 평타 싸움을 걸어본다면 희망이 있으나, 문제는 이 U 스킬을 제대로 쓰기 위해선 게이지 관리가 수시로 필요하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 파괴력을 보완하고, 일렉트릭 플래시를 최대한으로 활용하는 조합. | |
복싱 | 장기전을 유리하게 만드는 조합. | |
흡혈귀 | 일렉트리피와 기화냉동법으로 반격 위주의 플레이를 하는 조합. | |
플럭 | 일릭트리피가 꺼진 상태에서의 콤보력을 보완하는 조합. | |
스핀 | 파일럿의 활용도를 더욱 늘리는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★★ - - 응용 난이도:★★★★☆ - - 숙련 난이도:★★★★★ - 손과 머리가 동시에 따라줘야 한다. 초보자는 말할 것도 없고, 고인물 마저 사용을 꺼리게 될 정도로 악랄하다. 스킬 자체가 응용이 어렵고, 템포도 메인헤급으로 빠르기에 콤보를 사용하긴 더더욱 어려우며 적의 공격을 적절히 피하며 공격해야 하는데 좋은 생존기가 있는 것에 비해 쉽지가 않다. 성능이 나쁘진 않지만 메타 스탠드들에 비해선 확실히 뒤떨어지는 부분이 있어 높은 난이도가 더욱 부각된다. |
||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 포인트는 58포인트이다. [134] 천국에 도달한 DIO의 코스매틱을 착용하면 스탠드체가 어디론가 날아가버리는 버그가 있다. 영상 Electrify 사용 시 파일럿 속도가 굉장히 빨라지는데, 이 속도로 계단이나 경사면에 강하게 부딪히면 스탠드가 넘어져 일어나지 못하는(...) 웃픈 버그가 있다. 자기 혼자서는 일어나지 못하기 때문에 시간을 허비하고 싶지 않다면 스탠드를 비활성화 시키고 다시 꺼내는 것을 추천한다. 원작 고증이 잘 안 되어있는 스탠드들 중 하나다. 전기가 충분하다면 크레이지 다이아몬드는 물론이고 이론상 스타 플래티나 같은 스탠드들도 충분히 압도할 수 있는 스탠드인데도 불구하고 대미지가 굉장히 약하다. 또한, 고압전류를 몸에서 직접 방출할 수 없음에도 전기 방출 기술이 존재한다. 운용 난이도가 지나치게 어려워 사용자 자체가 굉장히 적기 때문인지, 대부분의 사용자들을 은근히 좋게 봐 주거나 '이런 걸 왜 쓰냐' 는 식으로 이해하기 어려워하는 경우가 많다. 실제로도 비슷한 실력으로 더 좋은 성능을 보이는 스탠드들이 존재하는 터라, 굳이 굳이 레드 핫 칠리 페퍼를 사용할 정도의 플레이어가 적기 때문인 것도 있다. G 스킬 사용 시에 재생되는 음악. 원곡 0:55~1:21 까지를 일렉기타로 커버한 것을 반복한 것이다. 이전엔 G 스킬 사용 시 여러 음악 중 한가지가 랜덤으로 재생되었지만, 오디오 파일 소실 이후로 복구된 음악은 서술한 vs. Susie 밖에 없다. 나머지 곡은 일부러 복구하지 않은 듯. 실성능이 나빠 콜로세움 등의 실전에선 일종의 웃음벨 취급을 받기도 한다. 암만 잘해봐도 상대 입장에선 차력쇼에 불과한 플레이로 밖에 보이지 않다 보니...[135] |
||
팁 | ||
앞서 서술되었듯이, 레드 핫 칠리 페퍼는 속공형 딜러이다. 스킬셋이 구조 상 한번에 스킬을 다 때려박을 수 있지만 스킬만으로 사이클을 돌리기에는 쿨타임이 상당히 긴 편이다. 스킬을 방어 당하더라도 공격하는 도중에는 꼭 피니셔나 평타 3~4타씩 끼워줘야 한다. 레드 핫 칠리 페퍼는 반격과 회피에 특화돼있다. 스킬셋만 봐도 사거리가 긴 스킬이 수두룩하고, 쉽게 콤보를 끊을 수 있는 스킬이 보인다. Y 스킬은 캔슬이 되지만 가드가 불가능한 춉이라고 생각하면 편하다. 레드 핫 칠리 페퍼는 T 스킬의 활용도가 매우 높다. 스킬 하나로 골익레의 RTZ에 버금가는 매우 많은 변수들을 창출해낼수 있다. • T 스킬에 약간의 스턴이 있다. 가드가 불가능하지만 맞추기 어려운 스킬을 사용할 때 적극적으로 사용하자. [136] • 짧은 선러시 후 뒷대시-T를 방어하지 못하는 경우가 종종 있다. • 파일럿 사용 후 T 사용 시 상대에게 빠르게 접근이 가능하다. • 콤보 중간중간 선딜이 긴 스킬을 쓰기 전 T를 쓰면 쉽게 맞는다. • 파일럿 상태로 선러시를 날린 후 파일럿을 다시 불러와 T를 쓰는 잡기술이 존재한다. 레드 핫 칠리 페퍼는 다른 스탠드보다 대시의 활용도가 확연히 높다. 그런 이유로 대시의 의존도가 다른 스탠드들보다 높다. • T 스킬은 상대쪽으로 대시와 동시에 사용하면 후속타를 넣기 쉬워진다. • X스킬은 접근하는 상대에게 뒷대시 후 사용하면 반격이 쉽다. • U를 쓴 상태에서의 대시는 상대의 위협적인 스킬을 피하고 반격하기 쉽게 돼있다. 원래라면 대시로 회피가 안되는 스킬이나 콤보라도 레드 핫 칠리 페퍼는 가능한 경우가 있다. 일렉트리피(U) 를 채용할 시 포인트가 많이 쪼들리지 않는 한 게이지 충전과 지속을 풀강하는 편이 좋다. 둘중 하나라도 빠질 시 사이클 지속이 애매해진다. 총 20포인트를 사용하므로 포인트 조절이 필수적이다. |
2.3. 5부 황금의 바람
황금의 바람과 YBA의 연관성이 다른 부들보다 훨씬 더해서 그런지, 스탠드 수가 제일 많다.[137]2.3.1. 퍼플 헤이즈
"흉폭함! 그것은 폭발하는 것처럼 닥치면서... 사라질 때는 폭풍처럼 사라진다."
스탠드 활성화 시의 음성은 퍼플 헤이즈의 신음.광역 딜러/지속형 딜러/템포형 딜러/탱커 포지션.
줄여서 '펖헤' 라고도 불린다. 등장 확률 4%.
퍼플 헤이즈 | ||
『패시브』 | 「바이러스」 : T(캡슐 파열 펀치), Y(캡슐 파열 지면강타), Z(캡슐 투척) 스킬로 생성된 연막이 적에게 바이러스(독) 대미지를 입히고, 업그레이드로 독의 틱 당 대미지를 높일 수 있다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
퍼플 헤이즈가 러쉬를 날린다.[138] |
||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
퍼플 헤이즈가 펀치를 날린다.[139] | ||
T | 캡슐 파열 펀치 | 방어가능 / 퍼방가능[바이러스][141] |
퍼플 헤이즈가 주먹을 휘두르고, 적이나 오브젝트에 맞을 경우 캡슐이 파괴되어 바이러스 안개가 생성된다.[142] 안개는 최대 범위까지 천천히 퍼지고, 시간이 지나면 사라진다. 범위가 너무 넓다 보니 자신도 바이러스에 의해 대미지를 입게 된다. 오브젝트보다 플레이어에게 맞췄을 때의 지속 시간이 더 길다. | ||
Y | 캡슐 파열 지면강타 | 방어가능 / 퍼방불가능[바이러스] |
퍼플 헤이즈가 땅을 내리쳐 캡슐 하나를 빠르게 파괴하고 주위에 캡슐을 뿌린다.[144] 직격하지 않아도 범위 안에 있다면 바이러스에 걸린다. 캡슐에 맞은 적은 레그돌 된다. 업그레이드를 통해 주위에 퍼지는 캡슐 개수를 늘릴 수 있다. 사실상 퍼플 헤이즈의 밥줄기. 캔슬이 불가능해서 콤보에서 쉽게 탈출할 수 있고 T와는 달리 대쉬나 달리기로 범위에서 빠져나가면 자신은 바이러스에 대미지를 입지 않고 사용할 수 있다. | ||
H | 분노 모드 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 퍼플 헤이즈와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가하고, 자신의 바이러스에 의해 대미지를 입지 않는 상태가 된다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.[146] | ||
Z | 캡슐 투척 | 방어가능 / 퍼방불가능[바이러스] |
퍼플 헤이즈가 앞으로 캡슐을 던진다.[148] 캡슐이 깨진 곳엔 안개가 깔려 직격하지 않아도 범위 안에 있다면 바이러스에 걸린다. 캡슐에 맞은 적은 래그돌 된다. 업그레이드로 던져지는 캡슐을 좌우로 최대 2개 까지 추가시킬 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+방어로 대처가 불가능하고 방어력을 무시하는 바이러스 +짧은 스킬 쿨타임 +가장 빨리 차고 가장 오래 가는 분노 모드 +콤보를 쉽게 끊을 수 있는 Y 스킬 -스탠드 스킬만으로는 분노를 채우기가 힘듦 -낮은 스킬 대미지와 애매한 파괴력 -정상적인 콤보 연계 불가 |
||
적의 콤보 진입을 끊고 바이러스 대미지로 체력 회복을 막는 적 방해와 탱킹에 특화된 스탠드. | ||
장점 | 주요 딜링 수단인 바이러스의 독 대미지는 방어로 막을 수 없으며, 방어력을 무시하고 총합 대미지가 37.5나 된다. | |
단점 | 독에 의한 피해는 분노를 충전시켜주지 않기 때문에 평타 싸움으로 분노를 모아야 하는데, 스탠드 자체의 파괴력과 공격 속도가 정말 이도저도 아닌 애매한 수준이라 아예 처음부터 닥돌해 분노를 바로 채우려고 해도 메타 스탠드들의 높은 파괴력과 빠른 공격 속도에 비해 근접전 능력이 떨어지는 퍼플 헤이즈의 특성상 무조건 손해를 보기 때문에 분노를 어떻게 채워본다고 해도 체력이 이미 바닥일 가능성이 높다. 그 외에 자신의 바이러스로 대미지를 입을 수 있고, 기동력이 심각하게 딸린다는 단점 등이 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
복싱 | C 스킬과 연계해 T 스킬을 쉽게 맞출 수 있고 독에 걸린 상태의 적을 Z(복싱) 스킬을 통해 계속 두들겨서 체력을 회복하지 못하게 잡아둘 수 있다. 무엇보다도 분노를 빠르게 채울 수만 있다면 매우 단단하다. | |
플럭 | B 스킬을 통해 T 스킬을 확정타로 맞출 수 있고, 부족한 콤보 진입력을 보완할 수 있다. H 스킬의 모션 동안에도 적에게 상태 이상이 걸릴 수 있는 것도 장점. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
예전엔 독 대미지가 초당 10 수준이였고 연막이 굉장히 오래 지속되며 Y와 Z 스킬이 생성한 연막의 크기도 상당히 컸지만 너무 무식하게 강했기 때문에 몇차례 너프가 되었다. |
2.3.2. 골드 익스피리언스
"태어나라, 생명이여 새로운 목숨이여!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(무다,ruby=소용 없다,color=FFFFFF)]라고."중거리 딜러/지속형 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '골익' 이라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
골드 익스피리언스 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러시 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스가 러쉬를 날린다.[149] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
골드 익스피리언스가 펀치를 날린다.[150] | ||
T | 무다 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
더 월드의 킥 러쉬와 완전히 똑같으나 대미지와 음성만 다르다.[151] | ||
Y | 생명 복원 : 자신 | |
골드 익스피리언스가 사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[152] | ||
U | 생명 복원 : 타인 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스가 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[153] | ||
G | 7 페이지 비트 다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
7페이지 비트다운 적중 시 흘러나오는 죠르노 죠바나의 테마곡. | ||
H | 생명 부여 : 나무 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스가 지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다. 약한 대미지가 있고 범위 안 플레이어와 npc들을 날려버린다.[154] | ||
Z | 생명 부여 : 매 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스가 바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다. 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋다. 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다.[155] 공중에서 사용 시 캔슬된다. | ||
X | 생명 부여 : 개구리 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
골드 익스피리언스가 펀치를 날려 적의 사지 중 하나를 개구리로 만든다.[156] 개구리를 때리면 해당 적에게 대미지가 들어간다. 다만 개구리를 공격하는 것도 방어, 퍼펙트 블락이 가능하기 때문에 잘 생각해서 사용해야 한다. | ||
스탯 정리 | ||
+게임 내 최고 수준의 자힐 +적 견제에 유용한 스킬들 +추가 효과가 강력하고 변수창출이 쉬운 개구리 -맞추기 어려운 Z 스킬 -퍼펙트 블락 하기 쉬운 스킬들 -최악의 기동력과 약한 딜로 인한 어려운 딜 넣기 |
||
끈질긴 생명력과 변칙적인 근접 전투, 아군 지원을 이용한 팀전 특화 스탠드. | ||
장점 | 킥 러쉬, 매, 나무는 견제력이 매우 뛰어나며 자힐의 힐량이 매우 높기 때문에 어지간한 공격은 그냥 맞아주고 힐을 하면 간단하게 넘길 수 있다. 또한 X 스킬로 인해 생성된 개구리는 적의 입장에서 굉장히 거슬린다. 저 멀리 있다가도 개구리를 때리면 갑자기 대미지가 들어오기 때문에 거리를 유지하고 계속해서 개구리만 두드린다면 적은 ALT + F4를 누를 수밖에 없다. | |
단점 | 그러나 공격 기술인 X(생명 부여: 개구리), G(7페이지 비트다운) 들이 퍼펙트 블록이 쉬운편에 속하고 Z(생명 부여: 매)는 선딜도 길고 방어도 되며 스킬 연계가 힘들다. 게다가 골익 기본 공격력이 근접 스탠드 치고는 꽤나 낮은 편이라 공격 능력이 많이 아쉬운 편. 이런 점 때문에 파이팅 스타일이 플럭으로 추천된다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 파괴력 문제를 조금 해결하고 줌 펀치를 통한 콤보를 제공한다. | |
복싱 | 기동력이 약한 골드 익스피리언스한테 준수한 이동기를 제공하고, 방어력 패시브와 V 스킬의 추가로 근접전이 매우 강해진다. | |
뱀파이어 | 혈기의 추가로 안그래도 높았던 회복력이 극대화되고, 반격 cc기 하나와 원거리. 래그돌 스킬이 생겨 근접을 조금이나마 수월하게 해준다. | |
플럭 | 플럭 특유의 콤보 유지력과 기동력으로 극강의 공격력을 가지게 되고, 기동력도 일부 보완된다. 골익의 자힐 스킬로 생존력 문제도 해결된다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
예전엔 힐러 내지 탱커로만 쓰였고 성능이 애매했지만 개구리가 버그 수정과 함께 상향되고 킥 러쉬 추가로 안정성이 올라가 꽤나 좋은 성능을 보여주고 있다. |
2.3.3. 킹 크림슨
"『결과』뿐이다! 이 세상은 『결과』만이 남는다!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "끝났다!"근거리 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '킹크' 라고도 불린다. 등장 확률 2.5%.
킹 크림슨 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
킹 크림슨이 강력한 러쉬를 날린다.[157] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
킹 크림슨이 펀치를 날린다.[158] | ||
T | 에피타프 | |
스탠드체의 에피타프가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 춉 패시브를 해금하면 적의 뒤로 이동하며 춉을 날리는데, Y 스킬과 달리 적을 레그돌 시킨다. 특이하게도 다른 반격기들과 달리 선딜, 후딜이 없고 사용 중에 공격이나 이동 또한 가능해서 켜 놓고 프리 딜을 넣을 수 있다. | ||
Y | 춉 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
킹 크림슨이 적을 손날치기로 베어낸다.[159] 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다. | ||
G | 꿰뚫기 | 방어무시 / 퍼방가능 |
적을 향해 주먹을 휘두르고 맞은 적의 배를 꿰뚫는다.[160] 주먹이 꽂힐 때 피해를 1번 주고 빼면서 출혈 피해와 체력 비례 대미지를 입힌다. 주먹이 빠지면서 스탠드가 꺼지며 2초 정도 레그돌 상태가 된다. | ||
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] | 시간 삭제 | |
Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭 받지 않는다. 발동 시 피시전자의 위치가 붉은 원기둥으로 표시되며, 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 경직과 함께 강제 이동된다. | ||
X | 타임 스킵 | |
더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
스탯 정리 | ||
+준수한 기본 파괴력 +시간 정지, 패왕색의 패기 등을 무시할 수 있는 시간 삭제 +도주, 추적, 회피에 유용한 유틸기 +무적기 2개 보유 -대처하기 쉬운 공격기 -자르기 패시브를 제외할 시 2개로 적어지는 공격기 -심리전 숙련 필요 |
||
뛰어난 유틸성과 강력한 지속딜을 통한 심리전 특화 스탠드. | ||
장점 | 기본적으로 파괴력이 평타 대미지 8.9로 상위권에 든다. 이는 스타 플래티나, 더 월드와 같은 수치. 무적기가 2개고, 뛰어난 이동기인 타임 스킵을 사용할 수 있다. 또한 시간 삭제와 에피타프 지속 시간 등의 스텟은 절약할 수 있기 때문에 스킬 포인트 사용량이 적다. 에피타프나 시간 삭제도 원래라면 못피하는 스킬들을 손쉽게 회피할 수 있게 해준다. | |
단점 | 원거리 공격에 취약하다. 카운터와 이동기를 통해 거리를 좁혀 공격할 수 있으나 스킬의 쿨타임이 짧은 편이 아니라 이후의 공격이 약해질 수밖에 없다. 또한, 스킬을 사용하면 눈에 띄게 티가 나서[161] 대처법을 안다면 사용자의 피지컬과 평타딜만 믿고 싸워야 한다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 기본 파괴력을 올리는 조합. | |
흡혈귀 | 지속 딜링을 지원해주는 조합. | |
복싱 | 방어력과 콤보력을 올리고 극한의 마무리 능력을 가지는 조합. | |
플럭 | 콤보 시동을 걸기 쉬워지는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
이전엔 도넛 사용 이후 적의 레그돌 지속 시간이 무적 지속 시간 보다 길어 기상 직전 춉이나 눈 찌르기, 피어스 스트라이크 등을 사용해 강제 연결 콤보를 사용할 수 있었는데 v1.00 패치로 처형 시스템이 추가되며 꿰뚫기에 잃은 체력 비례 대미지를 추가하는 대신 콤보를 막아버렸다. | ||
팁 | ||
파괴력은 준수하나 공격기가 많지 않기 때문에 평타 위주 딜링이 강제 된다. 포인트도 적게 드는 만큼 파이팅 스타일에 투자하는 것도 좋다. |
2.3.4. 섹스 피스톨즈
"내 스탠드는 암살형이다."
스탠드 활성화시의 대사는 "피스톨즈!"원거리 딜러/순간 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '섹(식)피' 라고도 불린다.[162] 등장 확률 10%.
식스 피스톨즈 | ||
『패시브』 | 「총알」 : 스킬을 사용하기 위한 고유 자원이 생성된다. R 스킬로 재장전 할 수 있다. | |
E | 발사 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
1발의 총알을 쏴 12의 데미지를 가한다. 업그레이드로 탄속을 증가시킬 수 있다. | ||
R | 재장전 | |
총알이 6발이 될 때까지 1발씩 총알을 재장전 한다. 다시 R을 눌러 캔슬 할 수 있고 업그레이드로 재장전 시간을 늘릴 수 있다. 특정 퍽을 해금할 경우 장탄수가 3발 미만일 때 즉시 3발을 장전한다. | ||
T | 리디렉션 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
총알 1발 소모. 전방에 총알을 갈겨 빠르게 궤도를 바꾸며 앞의 적에게 여러번 피해를 입힌다.[163] 러쉬와 비슷한 스킬이지만 실채레의 화살 러쉬나 복싱 러쉬처럼 맞러쉬는 불가능하다. | ||
G | 멀티 샷 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
총알 1발 소모. 맞은 상대를 중심으로 총알을 여러 번 튕겨 공격한다. 맞은 적은 지속 시간 동안 속박되며, 멀티 샷 이외의 대미지를 받지 않는 무적 상태가 된다. 업그레이드를 통해 틱 당 대미지를 낮추는 대신 지속 시간을 증가시킬 수 있다.[164] v1.35부터 멀티 샷에 맞은 대상한테 스킬을 다 때려박는 게 불가능해졌기 때문에 현재는 적을 속박하는 CC기 용도나 총알 장전이나 쿨타임 돌리는 용도로 사용한다. | ||
Z | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 총 손잡이로 상대를 가격한다.[165] |
||
X | 엎드려 쏘기 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
총알 3발 소모. 사용자가 엎드리며 3발을 쏴 각각 상대에게 20, 10, 6.7의 대미지와 출혈 피해를 입힌다. 투사체가 아니라 히트 스캔이라 에임만 따라준다면 쉽게 맞출 수 있다. 다만 사정거리가 있기 때문에 원거리에선 맞출 수 없다. | ||
스탯 정리 | ||
+강력한 CC기를 동반하는 순간 폭딜 +콤보 탈출이 가능한 패시브 +긴 사거리와 CC기들로 팀전에서 유리함 -반사기에 매우 취약함 -총알 관리의 어려움 -총알 부족시 나타나는 무력함 - 낮은 생존력으로 인한 높은 패시브 의존도 |
||
이 게임에서 거의 유일한 원거리 스탠드. 단일로도 강하지만 팀전에서 빛을 발한다. | ||
장점 |
|
|
단점 | 총알이 없으면 총을 사용하는 어떤 스킬도 사용할 수 없기 때문에 총알이 없으면 심히 무력해서 총알 관리가 필수적이다. 게다가 생존기도 대시 패시브 외엔 딱히 없어서 패시브 의존도가 매우 높은데, 그마저 쿨타임이 길기 때문에 패시브가 빠진 상태에서 한 번 거리가 잡히면 러시같은 근접 스킬이 거의 없는 스탠드 특성상 아무것도 못하고 맞아야 한다. 총알이 없을 때 스킬을 못 쓰기 때문에 총알 관리가 잘 안 되면 매우 무력하고, 기동성이 좋아 빠르게 패시브를 빼고 콤보 시동을 걸 수 있는 스탠드한테 취약하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 모든 거리에서 상대 대처가 가능한 조합. | |
스핀 | 원거리 콤보력과 견제력을 올리는 조합. | |
플럭 | 근거리 교전 능력을 올리는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
리워크로 굉장히 많이 변한 스탠드이다. 2개의 공격기가 삭제되고 3개의 공격기가 추가, 그리고 후에 패시브 쿨타임 추가로 인해 리워크 전과 후의 운영 방식이 굉장히 다르다. | ||
팁 | ||
G 지속시간동안 총알 장전을 하면 콤보 도중 남는 탄을 활용해 콤보를 더욱 강하게 때려박을수 있다. |
2.3.5. 스티키 핑거즈
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(스티키, ruby =スティッキィ)] [ruby(핑거즈,ruby=フィンガーズ)]!"근거리 딜러/콤보형 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '스티키' 라고도 불린다.
스티키 핑거즈 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 아리 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스티키 핑거즈가 러쉬를 날린다. [166] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스티키 핑거즈가 펀치를 날린다.[167] | ||
T | 연장된 팔 | 방어가능 / 퍼방불가능[168] |
스탠드체의 팔을 지퍼로 늘여 적을 잡아채 끌어오며 대미지를 입힌다. 사거리가 굉장히 길고 자동 타겟팅이며 경직이 매우 길어서 웬만한 스킬을 써도 다 맞는 수준이다. | ||
Y | 생체 지퍼 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스티키 핑거즈가 앞으로 러시를 날려 상대의 몸에 지퍼를 생성한다. Y를 1타라도 맞은 적에게 Y를 재사용하면 지퍼가 터지며 가드를 무시하는 데미지가 들어온다. | ||
Z | 지퍼 생성 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스티키 핑거즈가 땅에 지퍼를 생성하여 땅속에서 천천히 이동한다. 다시 누르거나 지속시간이 다되면 땅에서 나오며 펀치를 날린다.[169]하지만 선딜이 심각할 정도로 길고 캔슬 당할 경우 스턴이 상당히 길 뿐만 아니라 잘 썼다 해도 퍼방이 매우 쉽기 때문에 시정 피하는 용도로 하나 정도만 찍는 걸 추천한다. | ||
X | 지퍼 기둥 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스티키 핑거즈가 지퍼를 던져서 맞은 상대에게 데미지를 주고, 후속타로 지퍼가 합쳐지며 대미지를 준다.[170] 레그돌 된 상대에게도 사용이 가능하다. | ||
C | 지퍼 슬램 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
스티키 핑거즈가 땅을 지퍼 팔로 내려 찍으며 상대를 넘어뜨리며 스턴시킨다. 모션은 캔슬이 가능해보이지만 레그돌 당하지 않는 이상 캔슬이 불가능하다. | ||
V | 지퍼 폭발 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
스티키 핑거즈가 땅에 여러번 러쉬를 날리고[171] 땅을 크게 한 번 내려친다.[172] 그리고 지퍼가 크게 폭발하여 대미지를 주고 크게 날려버린다.[173] | ||
B | 아리베데르치 비트다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
스티키 핑거즈가 적에게 비트다운을 날린다. 다른 비트다운보다 선딜이 살짝 짧으며, 대미지가 다른 비트다운에 비해 매우 적다. 하지만 처형 시스템이 적용되므로 절대 무시할만한 대미지는 아니다. | ||
스탯 정리 | ||
+멀리 떨어진 적을 쉽게 끌어오는 T +강력한 콤보 +가불기 다수 보유 +스턴기 다수 보유 +맞추기 쉬운 비트다운 -높은 T스킬의 의존도 -매우 낮은 스탠드 파괴력 -애매한 성능의 Z 스킬 -높은 스킬 포인트 소모량 |
||
강력한 콤보력과 쉽게 맞출 수 있는 T 스킬을 이용하여 상대를 계속해 끌어서 콤보를 넣는 스탠드. | ||
장점 | 리워크 이전에는 평균 정도의 스탠드 파괴력과 지퍼펀치로 상대를 압박하는 스탠드였지만, 리워크 후 높은 스킬 데미지와 엄청난 콤보력으로 낮은 파괴력을 상쇄하며 상대를 갈아버릴 수 있다. | |
단점 | 기본적으로 스티키 핑거즈의 자체딜은 매우 약하다. 기본 러쉬 대미지가 0.9 로 모든 스탠드를 통틀어 최하위의 파괴력을 가지고 있다고 해도 과언이 아니다. 그래서 콤보를 시작할 수 있는 T스킬의 의존도가 매우 높다고 볼 수 있으며 파이팅스타일 없이는 콤보를 잇기 힘드므로 전투가 매우 힘들어진다. 게다가 스킬 포인트 소모량도 67로 파이팅 스타일의 의존도도 높은데 정작 높은 포인트 소모량 때문에 제대로 된 빌드 짜기가 힘들다. 그 외에 스탠드 자체의 결함이라고 보기는 어렵지만, 현 메타 상황 및 상성을 감안했을 때 스티키 핑거즈는 기본적으로 깡화력에 기반해 절명에 가까운 대미지를 입힐 수 있거나 고성능의 반격기, 높은 스윕력[174]을 가진 스탠드들에 매우 취약해 1대 1 매치에서 승률이 제대로 나오지 않을 수 있다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 파문은 스티키 핑거즈에게 미친 대미지를 제공해주고, 콤보는 물론 가불기가 더욱 많아져 압도적인 심리전 능력으로 상대를 압살해버릴 수 있다. | |
복싱 | T스킬이 빠졌을 때 복싱의 C스킬로 쉽게 접근이 가능해지고 안정적인 가드 파괴기가 2개 늘어나 콤보력이 더욱 좋아진다. 비트다운의 딜이 낮다는 점도 복싱의 B스킬로 커버가 가능하다. 또한 T스킬 이후에 죠 브레이커를 사용하는 것으로 T만 맞는다면 확정적으로 가블을 맞추는 것이 가능해진다. 다만 스킬 포인트 조절이 까다롭다. | |
플럭 | 플럭의 다양한 기술로 더 화려하게 플레이 할 수 있고 콤보가 더욱 더 아파진다. B와 V의 경직으로 Y스킬을 굉장히 쉽게 맞출 수 있고, T스킬을 못 맞췄더라도 x,c,v의 존재가 있기에 후속타도 노려볼수 있다. 또한 템포가 올라갈수록 칼 데미지도 높아지고 z와h 의 존재로 평타 싸움도 아무런 부담이 없다. | |
흡혈귀 | 기본적으로 엄청난 회복력과 생존력. 그리고 꽤나 긴 사거리의 안자경으로 멀리서 오는 적을 저 멀리 날려버릴수도 있고 혈기가 다 떨어졌을 때 뱀파이어에게 생기는 문제를 T스킬로 끌어서 흡혈로 쉽게 커버가 가능하다. 반격기의 추가로 캔슬 되기 쉬운 스티키 핑거즈의 스킬들도 단점이 조금 상쇄된다. 스킬 포인트 소모량이 만만치 않은 것이 가장 큰 단점. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★☆ - | ||
여담 | ||
모든 스킬을 찍을 때 필요한 스킬 포인트는 67 포인트이다.[175] |
2.3.6. 에어로스미스
"
내 에어로스미스는 말야, 접근도 안 하고 쳐날릴 수 있다고!"
스탠드를 꺼낼 때의 대사는 "절대 안놓친다!"[176]원거리 딜러/지속형 딜러/탱커/서포터[177] 포지션.
줄여서 '에어로' 라고도 불린다.[178] 등장 확률 8%.
에어로스미스 | ||
『패시브』 | 스탠드체의 회전하는 프로펠러 날에 닿은 적에게 피해를 입힌다.[179][180][방어가능/퍼방불가능] | |
E | 프로펠러 돌진 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스탠드가 전방으로 돌진해 데미지를 주고 되돌아온다. | ||
R | 볼라러시 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
전방에 최대 데미지 2.5의 총알을 퍼붓는다. 러쉬와 지속 시간이 비슷하지만 사정거리가 더 길고 스턴 중 사용은 불가능하다. 에어로스미스의 존재가치를 상징하는 주력기이자 에어로미스에게 불가촉천민 인식을 심어주게 한 스킬. [182] | ||
T | 리틀 보이 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
스탠드 아래로 폭탄을 총 3회 수직 낙하시킨다.[183] 레그돌 때문에 첫타와 막타 2번 밖에 대미지를 입힐 수 없다. | ||
Z | 파일럿 모드 | |
스탠드를 독립적으로 움직이도록 원격 조종하며, 그 상태에서 스킬을 쓸 수 있다.[184][185][186] | ||
스탯 정리 | ||
+한번 맞으면 탈출이 불가능한 볼라 러쉬 +높은 대미지의 프로펠러 돌진 +파일럿 -러쉬가 없음 -상대가 볼라 러쉬를 막을 줄 알 시에 매우 무력함 |
||
R 스킬을 방어를 하지 못한다면 굉장한 성능을 보이지만 방어를 할 줄 아는경우 PVP 성능이 급감하는 스탠드. 그러나 팀전에서 만큼은 최강의 서포트 능력을 보여준다. | ||
장점 | 팀전에서 무지막지한 성능을 보인다. R(볼라 러쉬) 스킬을 사용하면 상대는 무조건 방어를 해야하기 때문에 | |
단점 | R(볼라 러쉬)를 제외하면 상대에게 데미지를 넣을 수 있는 스킬은 T(리틀보이)와 E(프로펠러 돌진) 스킬 밖에 없는데, 이 스킬들 모두 캔슬이 되며 성능또한 좋지않다. 게다가 상대가 근접에서 러쉬를 하면 대응할 수 있는 수단이 없기 때문에 대부분의 스킬이 근거리용인 파이팅 스타일들의 스킬도 사용이 거의 불가능해서 파이팅 스타일로 공격능력을 보완하는 것도 불가능하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 대미지 증가 패시브 덕에 꽤나 골치 아픈 파이팅 스타일이다. 다만 스킬들이 에어로스미스에게 크게 도움이 안된다. | |
스핀 | 파일럿으로 볼라 러시 직후 바로 철구를 박아버릴 수 있다. 그리고 상대방을 크게 떨쳐내는 반격기가 생겨 안정성이 늘어난다. | |
복싱 | 복싱의 방어력 증가 패시브와 대쉬거리 증가 패시브 덕에 생존에 크게 도움이 되며 근접한 상대를 떨쳐내기 좋은 턱 부수기도 가지고 있어 상당히 좋은 파이팅 스타일. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
R스킬의 딜량이 0.7 -> 0.4 -> 1.3 -> 1.9 |
2.3.7. 비치 보이
"
형님의 각오가! 『말』이 아니라 『마음』으로 이해됐어요!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "형님!!!"[187]중거리 딜러/순간 딜러 포지션.
더 줄이기도 힘들고 사용률도 저조해 별다른 호칭은 없다.
비치 보이 | ||
『패시브』 | 평타 사거리가 길어지지만, 낚싯대도 스탠드이기에 히트박스도 낚싯대처럼 쭉 길어진다. | |
E | 낚싯대 당기기 | 방어무시 / 퍼방가능 |
마우스 커서 방향으로 낚시찌를 날려 상대를 끌어온다. [189][190]래그돌 상태인 적에도 사용 가능함. | ||
R | 휘두르기 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
비치보이를 휘두르며 맞은 상대는 데미지를 입고 넘어진다.[191][192][193] | ||
T | 후크 피어스 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
비치보이의 바늘을 마우스 커서 쪽으로 날려 데미지를 준다.[194] | ||
Y | 자동으로 끌어오기 | 방어무시 / 퍼방가능 |
가장 가까운 상대를 끌어온다.[195][196][197] 래그돌 상태인 적도 끌어온다. | ||
Z | 던지기 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
비치보이를 던지며 맞은 상대에게 데미지를 준다.[198] | ||
스탯 정리 | ||
+엄청나게 긴 평타 사거리[199] +스킬들의 강력한 깡딜 +PVP 에서 좋은 스킬 구성들 +방어가 불가능한 스킬들 -낚싯대가 히트박스 판정이라 판정이 이상함 -러쉬의 부재 - 높은 에임 의존도 -Y스킬의 어렵지 않은 퍼방 |
||
그냥 써도 괜찮은 스탠드이나 고수가 잡을 시 1티어 스탠드도 상대 가능한 스탠드. | ||
장점 | 평타 사거리가 매우 길고 스킬들의 판정이 좋아서 중거리에서 끊임없이 딜을 넣을 수 있다. 파이팅 스타일을 병행하면 더욱 더 다양한 사거리에서의 교전이 가능하다. | |
단점 | 러시가 없고, 당기기 계열 스킬들의 퍼방이 가능해 섣불리 당겼다가는 러시를 맞고 순식간에 산화한다. 또한 비치 보이를 사용하는 스킬들의 판정은 좋으나, 그렇지 않는 T 스킬이나 E 스킬은 판정이 이상하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 안그래도 강력한 비치보이의 데미지를 강화시켜준다. 특히 파문펀치를 찍으면 그 길쭉한 평타가 매우 강해져서 평타로도 상대방을 찢어버릴 수 있다. 호흡이란 매우 큰 단점 빼면 최고의 파이팅 스타일 | |
스핀 | 원거리 능력을 향상 시켜주고 방어력 버프가 있다. 비치보이가 애초에 붙어서 싸우는 스탠드가 아니고 R의 래그돌이 굉장히 길어 게이지를 채울 시간은 차고 넘치고, Y 로 끌어와 철구 던지기로 엄청난 딜을 넣을 수 있기 때문에 맞는 상대는 피가 순식간에 깎이는 것을 볼 수 있다. 쿨이 될때마다 끌어오기 - V 연계로 50이 넘어가는 데미지를 손쉽게 넣을수 있는 것도 최대 장점 중 하나다. 단점으론 황금장방형을 채워야 딜이 나오는 거 빼면 원거리 최고 파이팅 스타일. | |
흡혈귀 | 기화냉동법의 존재로 가불에 고위력기 투사체 공격들을 확정으로 맞출수 있다. 끌어오기>죽음의 망각으로 스탠드를 키키도 전에 일방적으로 상대를 팰수 있다. 그리고 엄청난 생명력이 생긴다. 특이하게도 흡혈귀의 물리데미지 증가 패시브를 받는다.[200] | |
복싱 | 방어력과 대쉬거리증가, 체력재생속도증가 때문에 상대방의 공격들을 대쉬로 피하면서 상대를 농락을 할 수 있고 만약 못피했으면 복싱 믿고 처맞으면서 버티는 플레이를 보여줄 수 있다. | |
플럭 | 있는 이동기 없는 이동기 다 쑤셔박은 플럭에 Y,E를 적절히 사용하면 절대 상대를 놓칠 일이 없으며 쉽게 접근해 극딜을 넣을 수 있다. | |
파이팅 스타일 콤보 | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
위에서도 서술했지만 쓰러진 상대에게 E,Y를 적중시키면 땅에 끼거나 하늘로 튕기는 버그가 있다. 땅에 꺼지면 타임 스킵같은 기술이 아닌 이상 탈출이 불가능하고, 튕겨져 올라가는 경우는 주로 물체에서 붙은뒤 끌어오면 물리엔진 버그로 위로 튕겨져 올라가는데, 재수 없다면 킥 혹은 밴을 당하니 조심하자. | ||
팁 | ||
이 스탠드는 러시가 없는 스탠드인지라 상대의 스탠드를 지속해서 끄는 플레이가 추천된다. |
2.3.8. 화이트 앨범
"초저온은 정지된 세계다."
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(화이트, ruby =ホワイト)] [ruby(앨범,ruby= アルバム)]!"근거리 딜러/지속형 딜러/탱커 포지션.
줄여서 '화앨' 이라고도 불린다. 등장 확률 7.5%.
화이트 앨범 | ||
『패시브』 | 「얼음 갑옷」 - 스탠드가 활성화 되어있을 때 화염 상태 이상에 대한 면역이 생기고, 방어력이 최대 26 증가한다. 업그레이드로 방어력 증가량을 높일 수 있다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 러쉬를 날린다.[201] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 펀치를 날린다.[202] | ||
T | 얼음 강타 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 손에 얼음을 둘러 적을 강하게 가격한다.[203] 약한 경직이 있다. "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다. | ||
Y | 얼음 쓸어치기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 자세를 낮춰 주위를 스케이트 날로 쓸어낸 후 돌진해 한번 더 쓸어낸다.[204] 플럭의 크레센트 슬라이스와 비슷한 느낌. "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다. | ||
G | [ruby(젠틀리 위프스,ruby=고요히 울다,color=FFFFFF)] | |
시전 즉시 10의 실드를 얻는다. 일정 시간 이후까지 실드가 부서지지 않았을 경우, 주위를 극저온 공간으로 만들어 얼음 조각으로 결계를 형성하며 지속 시간 중에 가까이 있는 적들은 화면이 얼어 붙으며 이동 속도가 감소하고 사용 중엔 모든 투사체 피해를 적에게 100% 반사한다. 이 때문에 실질적인 공격기가 투사체 밖에 없는 스탠드들[205]의 카운터로 활약할 수 있다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
[ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)] | 아이스 스케이팅 | |
사용자가 바닥을 얼리며 앞으로 빠르게 미끄러져 나아간다. 이동 속도는 일반 대쉬와 비슷한 수준이며 오래 사용할수록 쿨타임이 증가한다. 최대 지속시간은 약 8초. 업그레이드로 쿨타임을 낮출 수 있다. | ||
X | 플래시 프리즈 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 지면에서 거대한 얼음덩이를 솟아나게 해 범위 내의 적을 날려버린다.[206] 얼음덩이 오브젝트는 실제로 접촉이 가능한 판정이라 벽으로 사용하거나 타고 오를 수 있다. 리워크 이후로 슈퍼 아머가 사라지고 선딜이 조금 생겨 캔슬당하지 않도록 사용해야 한다. 업그레이드로 범위를 늘릴 수 있다. | ||
C | 얼음 후려치기 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
적을 붙잡아 얼린 후 바닥으로 내리꽂는다.[207] 적은 잠시 동안 얼어붙으며, 대미지를 입으면 즉시 속박이 풀린다.[208] "얼음 조작 숙련" 업그레이드를 통해 쿨타임을 낮출 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+원거리 스탠드의 하드 카운터 +수준급의 생존력 +뛰어난 기동력과 적 이동 방해 능력 +장기전에서 위협적인 패시브 +가드 파괴기 및 하드 CC기 보유 -스킬 대처법 명확 -매우 애매한 교전거리 -빈약한 기본 파괴력 |
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방어적인 측면으로도 강력하며 짧은 사거리를 CC기와 기동력으로 극복하는 스탠드. | ||
장점 | 탱커. | |
단점 | 사거리가 짧다. 그나마 스킬들 중 플래쉬 프리즈와 Y스킬은 각각 넓은 범위와 대쉬 판정으로 맞추기 쉽다. 진짜 문제는 본체에 장착되는 특성상 평타와 피니셔의 사거리도 사용자의 리치 수준으로 매우 짧다는 것. 그 외에는 주로 사용할 Y스킬이 선딜이 은근 있어 방어에 막히기 쉽다는 것 정도. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 부족한 파괴력을 보완하고 스킬 대미지가 더욱 강력해진다. 사지 절단을 동반하는 B 스킬을 통해 짧은 사거리 문제를 조금이나마 해결할 수 있고 짧은 경직이 있는 Z, V 스킬들을 T, Y 스킬과 병행할 경우 콤보 포텐셜이 상당히 올라간다. 적에게 상태 이상을 덕지덕지 넣는 B 스킬을 패시브와 연계해 틱 대미지로 적을 말려 죽이는 짓도 가능하다. T 이후에 C 스킬을 사용해도 경직 시간이 애매하게 모자라 퍼펙트 블락으로 탈출이 가능한데, T와 C 사이에 줌 펀치를 사용하면 C를 확정타로 맞출 수 있게 되어 후속 콤보 연계가 가능해진다. 그리고 방어력도 복싱보다 더한데, 파문을 채우고 다니기만 하면 자그마치 62.5의 방어력을 뽑아낸다. 복싱이 60%를 맞을 때, 이쪽은 60%를 막는 것. | |
플럭 | 콤보 진입력이 극단적으로 높아지는 조합. B를 제외하면 슈퍼 아머 기술이 없어 애매하게 들어가다간 일방적으로 얻어맞을 수 있다는 단점을 제외하면 적에게 빠르게 접근할 수 있고 피어스 스트라이크의 쿨타임을 최대로 업그레이드 할 경우 출혈 스택을 한번에 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 낮은 파괴력을 검을 주무기로 사용하는 것으로 매꿀 수 있는 건 덤. 플럭의 모자란 생존력을 화앨의 패시브가 채워주는 것도 장점이다. | |
복싱 | 화이트 앨범의 최대 장점인 방어력과 기동력 양쪽을 모두 크게 끌어올려주는 조합. 대쉬 마스터리 패시브와 C 스킬을 이용해 적에게 빠르게 접근할 수 있고 너클 샌드위치의 쿨타임을 최대로 업그레이드 할 경우 출혈 스택을 한번에 쌓을 수 있다. 스킬에 맞고 경직 상태이거나 느려진 적에게 턱 부수기나 간 때리기를 쉽게 맞출 수 있으며 방어력이 총합 40%나 되기 때문에 킹 크림슨 레퀴엠과 맞 평타 교환을 해도 화이트 앨범 쪽의 대미지가 아주 조금 더 우세하다. | |
뱀파이어 | 화이트 앨범의 방어력과 적중만 되면 좋은 공격기, 뱀파이어의 회복력, 제압력이 좋은 시너지를 낸다. 더해서 뱀파이어의 기화냉동법도 빙결 스택을 쌓고, cc 카운터이기에 한번에 출혈 스택을 최대로 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 화이트 앨범의 단점 중 하나인 슈퍼 아머 기술이 없다는 것도 일부 커버된다. | |
스핀 | 화이트 앨범의 짧은 사거리를 커버해주고, 콤보력을 올려주는 조합. | |
콤보 | ||
파문 | Y - T - 파문 Z - C - 파문 B - (기상 타이밍 맞춰)X[209] | |
플럭 | Y - 플럭 Z - C - (2초 대기 후) T - 플럭 Z - 플럭 H - 플럭 B - 플럭 C - 플럭 X - 플럭 V[210] - 플럭 Z - X[211] | |
복싱 | Y - T - 복싱 Z - 복싱 V - (기상 타이밍 맞춰)X - (가드 브레이크시) 접근 후 C - B[212] | |
뱀파이어 | Y - T - 백대쉬 - 뱀파 X - C - (속박 해제 타이밍 맞춰서)B - V - (기상 타이밍 맞춰)X (가드 브레이크시) 접근 후 뱀파 Z 또는 C | |
스핀 | (Y 사정거리 이내에서)스핀 Z - 스핀 X[213] - Y - T - 스핀 C - (가드 브레이크시)C - 스핀 V - X | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
사용률과는 별개로 스틸 볼 런에서 의외의 강세를 보인다. X는 적을 쉽게 낙마시킬 수 있고 G 스킬의 이동 속도 저하와 이동기를 통해 적에게 쉽게 붙어 이동을 방해 할 수 있으며, 팀전의 경우 특유의 맷집을 통해 팀원들을 먼저 보내고 적들의 발을 묶어두다 합류하는 등 탱킹 능력을 통한 아군 보조에 강하다. 리워크 이후에 받은 공격기들 덕에 메인 딜러로서 활약할 여지가 생겨났다. | ||
팁 | ||
파괴력이 낮으니 평타보단 스킬을 통해 딜교환을 하자. 패시브 스택을 쌓아 출혈 피해를 입히는 것을 중점으로 운용하는 편이 가장 효율적이다. |
2.3.9. 미스터 프레지던트
기본 상태 | 거북이 폼 |
그래도 쩐다! 완전 거북이 우주선이네!
스탠드 활성화 시의 대사는 "폼 잡기는...'[214]근거리 딜러/순간 딜러/탱커/서포터 포지션.
더 줄이기도 힘들고 사용률도 저조해 별 다른 호칭은 없다.[215] 등장 확률 10%.
미스터 프레지던트 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 납치 | 방어무시 / 퍼방가능 |
사용자가 열쇠를 휘둘러 닿은 상대에게 대미지를 주고 열쇠 안 방에 강제로 집어 넣는다. 방에 들어간 후 일정 시간이 지나면 화면 아래에 "EXIT" 버튼이 나오며 이것을 눌러 탈출할 수 있다. 스틸 볼 런, 콜로세움 등의 게임 모드에선 EXIT 버튼이 뜬 후 강제로 끄집어내진다. 업그레이드로 납치 지속 시간을 늘릴 수 있다.[216] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 주먹을 크게 휘둘러 적을 때리고 날려버린다. | ||
T | 열쇠 흔들기 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
열쇠를 흔들어 방 안의 사람들에게 대미지를 입힌다.[217] 체력 재생을 제외하면 80의 대미지를 한번에 받아야 하고, E의 대미지까지 합산하면 100이 넘는 수치의 피해를 한 번에 입는다. 다만 방 안의 플레이어도 포즈로 체력을 회복할 수 있기 때문에 중간에 한 번 방에 들어가 방해를 해 줘야 한다. 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다. 흔들기에 의한 피해는 무적기를 무시하고 러브 트레인 등으로 반사할 수 없으며, 반격기로도 막아낼 수 없다. | ||
Y | 물자 재공급 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
발동 시 방 안의 모든 플레이어가 콜라를 꺼내 마시고 체력을 회복한다. 업그레이드로 치유량을 높일 수 있다.[218] | ||
G | 거북이 변신 | |
사용자가 거북이가 되어 방어력이 50% 증가하고 이동 속도가 일반 플레이어가 걷는 속도와 비슷해진다. | ||
H | 입실 | |
사용자가 미스터 프레지던트의 방 안으로 들어간다. E 스킬과 마찬가지로 스틸 볼 런, 콜로세움에선 EXIT 버튼이 뜨는 즉시 강제로 나가진다.[219] | ||
Z | 내보내기 | |
방 안의 사람들을 강제로 밖으로 끄집어낸다. 방의 천장으로 사실상 구겨 넣어지듯(...) 나가기 때문에 가끔 맵 밖으로 튕겨져 나가거나 아예 방 안에 영원히 갇히는 등의 버그가 일어나기도 한다. | ||
X | 등껍질 변신 | |
사용자가 거북이로 변신해 등껍질 안에 숨는다. 이동 속도가 이동이 불가능한 수준으로 느려지지만 방어력이 거의 피해의 8할을 감소시키기 때문에 무적기처럼 사용할 수 있다. 지속 시간이 있어 어느 정도 시간이 지나면 변신이 해제된다. | ||
스탯 정리 | ||
+흔들기의 강력한 죽창딜 +미치도록 단단함 +적을 완전히 격리시키고 일방적인 피해를 입히는 납치 +타이밍을 맞춰 콤보 연계가 가능한 내보내기 -러시의 부재 -짧은 스킬 사거리 -콜라의 병주고 약주기식 시스템 -심각하게 낮은 파괴력 -쉽게 해제되는 거북이 폼 |
||
뛰어난 유틸성과 방어 능력을 대가로 안정성을 포기한 스탠드. | ||
장점 | 상대를 방 안에 수납하게 된다면 다양한 이점을 얻게 된다. 흔들기로 지속적인 대미지를 입힐 수도 있고, 방 안으로 들어가서 일 대 일 구도를 만들어 제압하는 것 또한 가능하며, 방에서 빼내 콤보를 연계하는 것도 가능하다. 거북이 폼으로 변하면 굉장히 단단해져서 팀전에서 큰 도움이 된다. | |
단점 | 일단 상대에게 딜을 주기 위해선 방 안으로 끌고 가야 하는데, E 스킬은 퍼방에 캔슬도 가능하고 선딜도 꽤 길다. 무엇보다 E 스킬은 근접 기술인데, 이 스탠드는 비인간형 스탠드라 러시가 없다. 섣불리 근접하다가는 러시를 두들겨 맞게 된다. 이것을 제외하고 본다면 남는 장점은 거북이폼의 단단한 방어력인데, 아무리 단단해져도 디버프에 의한 대미지는 무시할 수 없다. 위의 단점들 때문에 특정 스탠드 상대로는 미친듯이 약해진다.[220] | |
파이팅 스타일 추천 | ||
복싱 | 턱 부수기로 가드를 부순 뒤 납치를 안전하게 사용할 수 있다. 방어력 증가 패시브 덕에 더더욱 단단해진다. | |
흡혈귀 | 기화냉동법을 통해 E를 확정타로 맞출 수 있고, 적을 납치한 이후 방으로 따라 들어가 뱀파이어의 아무 스킬으로 공격한 뒤 적이 나오는 타이밍에 맞춰 Z나 B 스킬을 사용하면 납치 한 번으로 뽕을 끝까지 뽑을 수 있다. | |
파문 | 줌 펀치를 맞추면 납치를 확정타로 맞출 수 있고 대미지 버프가 적용된 T의 대미지는 50이 되기 때문에 E>T>T를 모두 맞춘다고 가정하면 130의 무식한 대미지가 나온다. C, B 스킬을 통해 러쉬에 대항이 가능하다는 점도 상당히 좋다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ - | ||
여담 | ||
성능과는 별개로 스탠드 특성상 핵쟁이나 트롤러들이 애용하는 스탠드이기도 하다. |
2.4. 6부 스톤 오션
2.4.1. 스톤 프리
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(스톤,ruby=ストーン)] [ruby(프리,ruby=フリー)]".[221]중거리 딜러/순간 딜러 포지션.
딱히 더 줄일 방법이 없어 별다른 호칭은 없다.
스톤 프리 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 오라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스톤 프리가 러쉬를 날린다.[222] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스톤 프리가 펀치를 날린다.[223] | ||
T | 오라 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
스톤 프리와 사용자가 연속적인 발차기를 날리고 적을 강하게 걷어 차 날려버린다.[224] | ||
Y | 홈 런 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
"뭐야, 당신도 스탠드술사였나 보네. 그럼, 쳐부숴주지!" | ||
U | 실 비트 다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
"여기가 제일... 주먹을 때려박기 좋은 각도다!" | ||
G | 실 배리어 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
스톤 프리가 실을 풀어 구조물을 만든다. 닿은 적은 대미지를 입고 실로 묶인다.[225] 묶인 상태에서도 이동 외의 행동은 할 수 있으며 화면이 실으로 뒤덮인다. 업그레이드로 속박 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
H | 실 슬램 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스톤 프리가 긴 펀치 후 적을 잡아채 실으로 묶어 크게 돌리다 원심력을 이용해 강하게 내려쳐 대미지를 입힌다.[226] | ||
J | 실 봉합 | |
사용자가 팔을 실으로 감아 상처 부위를 봉합한다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다.[227] | ||
Z | 실 올가미 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스톤 프리가 팔에서 실을 풀어 날린다. 지형지물에 닿을 경우 허밋 퍼플의 그래플처럼 사용자가 딸려가고, 적에게 맞출 경우 적을 묶어 끌고 온다.[228] 방어 당할 경우엔 본인이 끌려간다. 래그돌된 대상에도 피격된다. | ||
X | 실 파일럿 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스톤 프리가 앞으로 돌진한다. 빗나가거나 벽에 맞을 경우 즉시 취소되고, 적에게 닿았을 경우 발차기를 날린다.[229]Z 스킬 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+비트 다운 보유[230] +우수한 중거리 화력 +준수한 파괴력과 높은 스킬 대미지 +컷신 2개 보유[231] +뛰어난 콤보력 -뚜벅이[232] -대처하기 쉬운 스킬들 -긴 스킬 쿨타임 |
||
높은 스킬 대미지와 준수한 파괴력, 쉽고 위력적인 콤보를 가진 안정적인 근접 스탠드. | ||
장점 | 심플하게 강력하다. 스킬 개수가 많긴 하나, 콤보에 쓰이는 기술들은 많지 않아 스킬 사용처만 외워 놓아도 쉽게 사용할 수 있다. 파괴력도 스타 플래티나, 더 월드와 동급으로 굉장히 강력한 편이고 스킬 대미지 자체도 강력한 편이다. | |
단점 | 스킬들이 모두 대처가 쉽다. G는 그냥 맞아주고 후속타만 방어하면 거의 대미지를 받지 않고 넘길 수 있으며 Z, X, Y, H는 모두 방어만 올리고 있어도 막힌다. 또한 특정 스킬들의 판정 문제가 꽤나 심하다.[233] 특히 기동력의 문제가 부각된다. 사거리가 긴 기술들은 콤보 진입용이라 자체 대미지는 크게 높지 않고 근거리 공격기들은 사거리가 꽤나 짧아 적이 타임 스킵만 갖고 있어도 잡기가 힘들어진다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
흡혈귀 | 생존력이 크게 올라가고, 기화냉동법을 이용해 매우 강력한 콤보를 넣을 수 있고 중거리 화력이 올라간다. | |
복싱 | 패시브에 의해 생존력이 크게 증가하며 근접전이 굉장히 강력해진다. 콤보력을 더욱 높여주고, 기동력을 제공하며, 래그돌이 오히려 장점이 될 수 있는 스톤프리에게 가드불가 래그돌 스킬을 2개씩이나 제공한다. | |
플럭 | 스톤프리의 자힐로 생존력 문제가 어느정도는 해결된다. 기동력을 보강해줘 근거리에서 중거리를 넘나들며 데미지를 주는 것을 가능하게 하고, 안그래도 콤보력이 높았던 스톤 프리의 콤보력을 정신나간 수준으로 끌어올려준다. 콤보의 유틸성이 굉장히 높아지는 건 덤. | |
파이팅 스타일 콤보 | ||
흡혈귀 | 흡혈귀 X > 스톤프리 C | |
복싱 | Z > 복싱 Z/X/V | |
플럭 | 플럭 Z/V > G/H/Y | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★★ - | ||
여담 | ||
Y, G, J 스킬은 스탠드 비활성화 상태에서도 사용할 수 있다. | ||
팁 | ||
X 사용 후 바로 Y를 던질 경우 거리만 가깝다면 쉽게 맞출 수 있다. |
2.4.2. 화이트스네이크
"『한 수』··· 늦었군.
쿠죠 죠타로. 기다리고 있었다, 바로 이 순간을."
스탠드 활성화 시의 대사는 "완벽하군."중거리 딜러/유틸형 딜러/서포터 포지션.
줄여서 '화스' 라고도 불린다. 등장 확률 1%.
화이트스네이크 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
화이트스네이크가 러쉬를 날린다.[234] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
화이트스네이크가 펀치를 날린다.[235] | ||
T | 스탠드 디스크 강탈 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
적의 머리를 쳐 스탠드를 디스크화해 뽑아낸다.[236] 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 스탠드를 사용할 수 없다. 짧은 시야 방해 효과와 약간의 경직이 있다. 선/후딜이 꽤나 길기 때문에 반격 위험이 적은 상황에서 안전하게 사용하자. 초보자들이 화이트스네이크를 두려워하는 이유중 하나로, 막상 까보면 대처도 쉽고 애매한 스킬이지만 단순히 스탠드를 빼앗는다는 효과만 보고 사기 기술이라는 평가를 받는다. | ||
Y | 기억 디스크 강탈 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
적의 머리를 쳐 기억을 디스크화해 뽑아낸다.[237] 디스크를 빼앗긴 적은 최대 10초간 파이팅 스타일 스킬을 사용할 수 없다. 경직 대신 레그돌이 있는 것과 방어를 파괴하는 대신 퍼펙트 블락이 가능한 것 빼곤 T스킬과 똑같다. | ||
H | 파일럿 모드 | |
화이트 스네이크를 원격 조작한다. 비행 능력은 없지만 이동 속도가 플레이어보다 조금 빠르다. | ||
Z | 집중 사격 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
화이트 스네이크가 마우스 커서를 향해 권총을 3번 발사한다.[238] 발사 간격이 길지 않아 첫발만 맞춘다면 전탄을 명중시킬 수 있다. 다만 3발을 쏘는 만큼 시전 시간이 길어 함부로 사용했다간 반격당할 위험이 있다. | ||
X | 소화액 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
화이트스네이크가 소화액을 뿜어 대미지를 입히고 독과 시야 방해 효과를 준다.[239] 짧은 스턴과 약한 넉백이 있고 공격에 대미지를 받지 않아도 범위 안에선 디버프가 걸린다. 의외의 복병으로, 사실상 이 스킬이 T 스킬보다 활용도가 높다. 맞은 적에게 부여되는 디버프가 굉장히 강력하며 판정도 좋고, 적을 레그돌 시킨 뒤 강제 연결을 하는 식으로 응용하거나 단순히 콤보에 섞기만 해도 괜찮은 성능을 뽑는다. | ||
스탯 정리 | ||
+디스크를 통한 적 무력화 +높은 스킬 대미지 +원격 조작 보유 +방어 심리전에 특화된 Y와 Z -너무 높은 스킬 사용 리스크 -Z를 제외하고 모두 모션 캔슬이 가능함 -심각하게 낮은 파괴력 |
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스탠드/파이팅 스타일 무력화라는 특이한 유틸성을 가진 스탠드. 강력한 대미지와 CC를 갖춘 좋은 스킬들을 가지고 있으나, 제대로 굴리기가 매우 어렵다. | ||
장점 | 화이트 스네이크의 최대 장점은 스탠드 완전 해제 능력. 골익레의 RTZ도 스탠드를 무조건 해제시키지만 어디까지나 일시적으로 스탠드를 해제시키는 것이고, 화이트 스네이크는 아예 10초간 스탠드를 사용할 수 없게 한다. 그 외에도 원격 조작을 통해 도망가는 적을 쉽게 공격할 수 있고 기억 디스크를 빼앗긴 적은 콤보를 사용하지 못하게 된다. | |
단점 | 스탠드 디스크의 부가 효과가 굉장히 강력하지만 그런 만큼 다른 부분들이 조금씩 나사가 빠져있다. 스탠드 자체의 파괴력은 게임 내 최악급[240]이며 무엇보다도 스킬셋이 서로서로 매치가 안된다. 디스크를 빼앗아도 적을 공격할 수단이 마땅히 없고, 적이 스탠드를 빼앗긴 상태로 그냥 싸우면 스킬들이 캔슬 당하기 쉬운 화이트 스네이크는 역으로 도망을 쳐야 한다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 줌 펀치를 박으면 안정적으로 디스크를 뺏을 수 있고, 못 써먹을 성능의 근접전이 조금 보완된다. | |
흡혈귀 | 하드CC 카운터기인 기화 냉동법을 통해 디스크 심리전의 성능을 극대화 할 수 있다. 또한 약한 생존력과 견제력을 보완해준다. | |
복싱 | 화이트 스네이크 특유의 스킬 연계 문제가 해결되어 근접전 성능이 크게 올라가고, 스킬 사정거리가 좁은 화이트 스네이크에게 대쉬 거리 증가는 굉장히 유용하다. | |
플럭 | B를 통해 디스크를 확정타로 먹일 수 있고 부족한 파괴력을 검을 주무기로 사용하는 것으로 보완할 수 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스탯을 해금하는 데에 필요한 스킬 포인트는 47 포인트.[241] |
3. 유해 스탠드
성인의 유해 동체부를 사용해 얻을 수 있는 스탠드들.[242]유해가 화살보다는 구하기 어려운 만큼, 모두 제 값을 해내는 스탠드들이 많다.
3.1. 7부 스틸 볼 런
3.1.1. Dirty Deeds Done Dirt Cheap / D4C
내 마음과 행동엔 일말의 거리낌도 없다…! 이 모든 것이 『정의』.
스탠드 활성화 시의 대사는 "훌륭하군!" 올라운더 포지션.
D4C 자체가 짧게 줄인 약칭이기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 20%.
[ruby(Dirty Deeds Done Dirt Cheap, ruby=더없이 손쉽게 자행되는 더러운 짓거리)] | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
D4C가 러쉬를 날린다.[244] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
D4C가 펀치를 날린다. [245] | ||
T | 리볼버 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[246] | ||
Y | 차원 소환 - 적 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는 게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. | ||
U | 차원 소환 - 본인 | 방어가능 / 퍼방가능 |
성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[247]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다. | ||
Z | 평행세계 이동 | |
자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다. | ||
X | 클론 스왑 | |
U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[248] | ||
스탯 정리 | ||
+거의 무조건 맞아야 하는 강력한 클론 +무적기 보유 +강한 파괴력 -범위 공격에 취약한 U 스킬 -높은 파괴력에도 불구, 클론 의존도가 높음 -모션 캔슬이 쉬운 Z 스킬 -극단적인 기동력 |
||
난이도가 쉬운, 강한 파괴력과 고성능의 클론 스킬들을 가진 좋은 스탠드. | ||
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
완전 상위 호환의 스탠드인 D4C -러브 트레인-이 존재하는 바람에 거의 사용되지 않는다. |
3.1.2. 스케어리 몬스터즈
수인 형태[249] | 전신 공룡화 형태 |
근거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '스몬' 이라고도 불린다.[250] 등장 확률 20%.
한국 시간 2023년 4월 23일 0시 경 리워크 트레일러가 공개되었다. 추가로 리워크 이후의 스킬 세팅과 스킬 트리가 공개되었다.[251] 링크
한국 시간으로 2023년 7월 9일 오후 5시 경 업데이트와 함께 리워크 되었다.
스케어리 몬스터즈 | ||
『패시브』 | 「공룡화 바이러스」 : 스케어리 몬스터즈의 스킬이 적에게 '공룡화 바이러스'를 부여해 최대 3개까지 스택을 쌓는다. 스택이 3개 쌓인 적의 체력이 5%[252] 이하일 경우 적을 공격했을 때 즉시 처치하며 공룡 미니언을 1체 생성한다. 공룡화 바이러스는 30초간 추가로 스택을 쌓지 않거나 사용자의 체력이 20% 이하가 될 경우 사라진다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 빠른 러쉬를 날린다.[253] 리치가 다소 짧다. 기합성은 "우샤아앗-!!" | ||
E(G) | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스케어리 몬스터즈가 적을 빠르게 할퀸다.[254] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 세로로 손톱베기를 날린다.[255] | ||
R(G) | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스케어리 몬스터즈가 적을 강하게 벤다.[256] | ||
T | 꼬리 휘두르기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 꼬리를 크게 휘두르며 도약해 경로상의 적들에게 피해를 입히고 착지한다.[257] 꼬리에 한번 스치기만 해도 적에게 춉 수준의 경직을 입힌다. 적의 머리 위를 긁고 배후에 착지한다는 느낌으로 사용하면 쉽게 맞출 수 있다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 피격시 뱀파이어의 브루포드 처럼 누운 판정이라 바로 스킬 연계가 가능하다. | ||
T(G) | 꼬리 휘두르기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스케어리 몬스터즈가 꼬리를 크게 휘둘러 전방의 적들을 밀쳐낸다.[258] | ||
Y | 화석화 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 빠르게 돌진해 적을 붙잡고 속박시킨다.[259] 적이 피해를 입을 경우 속박이 즉시 해제된다.[260] 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 방어 당하더라도 시전 시간 동안엔 계속 돌진하며, 중간에 직접 캔슬이 불가능해서 지속 시간이 끝날 때 까지 뛰어다니는 것 말고는 할 수 있는 게 없다. 업그레이드로 속박 시간을 늘릴 수 있다. | ||
Y(G) | 화석화 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스케어리 몬스터즈가 빠르게 돌진해 적을 들이받아 띄운 뒤 깨물어 속박시킨다.[261] 돌진 거리와 판정 범위가 증가한다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. | ||
G | 전신 공룡화 | |
공룡화 게이지가 일정량 이상 차있을 때 발동 가능하다. 사용자가 제자리에서 공중제비를 돌며 전신을 공룡화 시킨다. 전신 공룡화 상태에선 파이팅 스타일 스킬을 사용할 수 없게 되며, 스킬이 변경된다.[262] 또한 방어력이 40% 증가하고 파괴력이 대폭 증가한다. 전신 공룡화가 지속되는 동안 계속해서 공룡화 게이지가 소모되며, 다시 G를 눌러 변신을 해제하거나 게이지가 모두 소진되면 원래 상태로 되돌아간다. 분노 모드와 비슷한 스킬으로 볼 수 있지만, 이쪽은 온/오프 토글 방식이라 운영이 조금 더 자유롭다. | ||
Z | 공룡 돌진 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스케어리 몬스터즈가 크게 돌진하며 경로 상의 적에게 몸을 날려 대미지를 입힌다. 몸이 날아가는 도중은 슈퍼아머 판정이 된다.[263] | ||
Z(G) | 공룡 점프 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
스케어리 몬스터즈가 크게 도약하며 착지하면서 주위의 적들에게 대미지를 입히고 날려버린다.[264] 적이 발 아래에 있으면 그냥 그대로 밟아 뭉게버린다(...). 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. | ||
X | 공룡 군대 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 작은 새 공룡을 공중에서부터 불러 적에게 내리꽂는다. 적이 공룡에 피격되면 미니언을 소환한다. 업그레이드로 소환된 미니언의 체력과 속도를 늘릴 수 있고, 소환되는 미니언을 1체 추가시키고 쿨타임을 줄일 수 있다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. | ||
X(G) | 공룡 군대 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스케어리 몬스터즈가 포효하며 작은 새 공룡을 공중에서부터 빠르게 불러 적에게 내리꽂는다. 더 많은 미니언이 소환된다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. | ||
C | 공룡 러쉬 | 방어가능 / 퍼방가능[265][266] |
사용자가 발톱으로 전방의 적을 빠르게 할퀸다.[267] 1 페이즈와 2 페이즈로 나뉘어 있으며, 1 페이즈 시전 후 시간 내에 재입력하면 2 페이즈를 시전하고 쿨타임이 적용된다. 사용하지 않고 2 페이즈를 넘겨버릴 경우에도 쿨타임이 돌기 시작한다. 2 페이즈의 마지막 타격은 적의 방어를 파괴한다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다.[268] 높은 대미지를 가지고 선딜이 그렇게까지 길지는 않지만 타이밍을 알면 퍼방이 어렵지 않아서 함부로 지르기엔 문제가 있다. 킥 러쉬와 유사한 스킬. | ||
C(G) | 공룡 러쉬 | 방어무시 / 퍼방가능 |
스케어리 몬스터즈가 빠르게 돌진하며 적을 물어 넘어뜨리고 넘어진 적을 발톱과 이빨으로 난도질한 뒤 꼬리를 휘둘러 날려버린다. 적에게 공룡화 바이러스를 부여한다. 의외로 비트 다운 스킬이 아니라 처형 시스템이 적용되지 않고 항상 동일한 피해를 입힌다. 판정도 널널하고 대쉬기라 맞추기는 쉽지만 선딜이 빠른 것을 제외하면 모션 자체는 분간이 쉬워서 퍼펙트 블락 당할 위험이 크다. 여담으로 해당 스킬의 컷신은 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 디에고 브란도가 HHA 사용 중에 사용할 수 있는 기술 '샤아아아아───!'에서 따왔다. | ||
스탯 정리 | ||
+높은 스킬 대미지 +준수한 기동력 +패시브의 강력한 결정력 +머릿수 싸움에서 절대적으로 유리 +많은 스킬로 인한 뛰어난 콤보 지속력 -원거리 기술 대처 불가 -반격기에 취약함 -변신 없이는 다소 빈약한 파괴력 -변신 사용 상태에서 파이팅 스타일 사용 불가 -난해한 조작법과 운영 방식 |
||
대미지가 준수한 스킬들을 이용해 운영 위주의 플레이를 하며 적을 견제하다 G 스킬을 통해 한 순간에 들이닥치는 변칙적인 템포를 가진 스탠드. | ||
장점 | 상당한 수준의 대쉬를 동반하는 스킬들 덕분에 기동력이 전체적으로 준수한 편이며, 특히 리워크 이전의 이동 속도 패시브를 잃은 대신에 순간 기동력이 매우 크게 뛰었다. 스킬 대미지가 높은 편이라 평타 콤보 보다는 스킬 위주의 콤보를 애용하게 되어서 특유의 기동력을 적과의 대치에 낭비하지 않을 수 있다. G 스킬 사용 시의 파괴력은 킹 크림슨 레퀴엠과 동급으로 올라가 매우 강력해지며, 기본 화력이 든든하기 때문에 패시브 활용이 비교적 쉽다. | |
단점 | 숙련도 문제가 굉장히 심해서 제대로 된 성능을 뽑기가 꽤 힘들다. 스킬들이 대부분 대쉬기라 섬세한 컨트롤을 요구하는 경우가 잦으며 특유의 변칙적인 템포를 사용자가 따라가지 못한다면 스킬을 다 제때 못 쓰고 허우적 거리기만 하다 얻어맞기 쉽다. 주로 콤보 초동을 맡는 T, Y 스킬 또한 방어로만 대처가 가능하다는 하자가 있다. 그나마 T는 후딜이 짧기 때문에 시전 시간이 끝나면 바로 다음 스킬을 넣어서 콤보가 들어오지 못하게 견제하는 등의 조치를 취할 수 있지만 Y는 이미 막힌 이상 남은 시간 동안 자발적으로 스킬을 취소할 수 없어서 적의 주위를 맴도는 것 밖에 할 수 있는 게 없다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
복싱 | 스케어리 몬스터즈의 스킬 사이클과, 복싱의 콤보 익스텐더가 꽤 좋은 시너지를 낸다. 공룡 러시도 1, 2페이즈로 나뉘어져 중간에 너클 샌드위치를 끼워넣어 추가 데미지를 입힐 수 있는 것도 장점. | |
흡혈귀 | 스케어리 몬스터즈의 공룡화 바이러스 패시브 공룡 미니언 생성 효과와 뱀파이어리즘의 시생인 생성 패시브가 중첩이 가능하며 스케어리 몬스터즈의 스킬으로 생성된 공룡 미니언에 뱀파이어리즘의 Z 스킬을 사용할 수 있다. 기화냉동법을 이용해 G+C를 확정적으로 맞출 수 있는 것 또한 장점. | |
플럭 | 스케어리 몬스터즈의 많은 스킬 수와 플럭의 뛰어난 콤보력의 궁합이 좋다. B스킬을 적중시킨다면 화석화를 확정으로 맞출 수 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★★ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 무려 71 포인트로, 버려야 할 퍽이 꽤 많지만 대부분의 업그레이드가 반 필수적이며 이 악물고 필요한 퍽들 까지 거른다 하더라도 40 중반 정도의 포인트를 요구한다. |
3.1.3. THE WORLD
『THE WORLD』, 시간은 멈췄다... 진정한 재미는 지금부터다!
스탠드 활성화 시 대사는 "THE WORLD!" 올라운더 포지션.
줄여서 '더유' 라고도 불린다.[269] 등장 확률 20%.
[ruby(THE, ruby=더)] [ruby(WORLD, ruby=월드)] | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[270] | |
E | 무다 러쉬[271] | 방어가능 / 퍼방불가능 |
THE WORLD가 러쉬를 날린다.[272] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
THE WORLD가 펀치를 날린다.[273][274] | ||
T | 나이프 투척 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 마우스 커서를 향해 나이프를 던진다.[275] 업그레이드로 던지는 나이프의 개수를 3개로 늘릴 수 있고 쿨타임을 감소 시킬 수 있다.[276] 스탠드 비활성화 상태에서 사용할 경우 스탠드의 파괴력에 의한 보정을 받지 못하기 때문에 대미지가 감소한다. 스턴 시간이 짧다.[277] | ||
Y | 춉 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
THE WORLD가 적을 손날치기로 베어낸다.[278] 모션 캔슬이 불가능하고 경직이 조금 길다. | ||
U | 연막탄 투척 | |
사용자가 연막탄을 1개 던진다. 연막탄에 의해 생성된 연막 안에선 시야가 흐려지고, 후술할 X 스킬을 통해 터뜨릴 수 있다. | ||
U+X | 연막탄 폭발 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
리볼버를 쏴 연막탄을 폭발시켜 범위 내의 적들에게 큰 대미지를 주고 날려버린다.[279] 자신은 폭발에 의한 피해를 입지 않지만, 만약 적이 리볼버를 사용할 수 있는 D4C(러브 트레인 포함)를 사용할 경우 역으로 이용할 수도 있다. 연막탄의 선, 후딜+리볼버의 선딜까지 맨 땅에 쓰면 발동 시간이 너무 길어 맞추기 너무 힘들고, 보통 적을 레그돌 시킨 뒤 그 위에 사용한다. 긴 선딜이 오히려 장점으로 작용해 대충 터트려도 일어나는 타이밍에 맞게 터지고, 워낙 넓은 범위 덕분에 대쉬 정도로는 피할 수 없어 안정적으로 추가 대미지를 욱여넣을 수 있다. | ||
G | 『THE WORLD』 | |
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[280] | ||
H | 분노 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. THE WORLD와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다. | ||
Z | 타임 스킵 | |
THE WORLD와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
X | 리볼버 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다.[281] 모션 캔슬이 가능하다. | ||
스탯 정리 | ||
+근~원거리 모두 케어 가능한 올라운더 +높은 DPS의 투사체 스킬 2개 보유 +쉽고 강력한 콤보 연계 +짧은 스킬 쿨타임 +준수한 파괴력 +시간 정지 및 내성 보유 =손을 다소 분주하게 움직여야 함[282] -딜레이 캐치에 취약[283] -심각한 에임 의존도 -거리 유지, 평타 콤보 등의 기본기 숙련이 필수적임 |
||
유지력과 안정성을 포기하고 공격 성능과 콤보력을 끌어올린 더 월드. | ||
장점 | 뛰어난 파괴력, 매우 짧은 스킬 쿨다운에서 기인하는 높은 DPS, 근거리부터 원거리까지 매우 넓은 범위를 커버 가능한 스킬셋을 갖추고 있어 거의 모든 상황에 뛰어난 성능을 보인다. 타임 스킵으로 기동성도 챙겼으며 분노가 있어 생존력도 꿇리지 않고 리볼버의 가드 브레이크 덕분에 방어에 쉽게 막히지도 않는다. 또한 슈퍼 아머가 있어 캔슬되지 않는 춉, 캔슬이 불가능한 나이프 덕에 평타와 스킬의 연계가 매끄럽다. 손만 따라준다면 더유가 가장 무난한 선택이라고 볼 수 있다. | |
단점 | 에임 의존도가 상당히 높다. 투사체 스킬 사용법 숙련을 포기하고 다른 스킬들만으로 싸워보겠다 하면 남는 공격기가 Y 뿐인데, 이렇게 해서만 쓸 바엔 킹 크림슨을 쓰는 편이 더 낫다. 더유가 메타 스탠드를 상대로 기점을 잡을 방법이 나이프를 통한 변수 창출과 총의 가드 브레이크를 이용한 순간 파괴력인데, 투사체 에임이 좋지 못하다면 이런 장점을 스스로 봉인하는 것과 다름이 없기 때문. 그리고 회전율이 높은 만큼 손이 대단히 바쁜데 당연히 숙련되지 않으면 매끄럽게 싸우기 힘들어진다. 또한 더유는 스킬 단품으로 높은 딜을 넣을수는 없고, 스킬만으로 콤보를 이을 수도 없어 평타를 활용한 전투가 강제된다. 평타전 위주의 스탠드가 으레 그렇듯 난이도는 당연히 올라가는데, 거기의 위의 에임 문제와 손이 바쁘다는 특징까지 맞물리는 것. 종합적으로, 피지컬이란 피지컬은 다 요구해 난이도가 무진장 높다. 스탠드의 성능 자체는 단순무식하게 강력하고 좋아 파고들 만한 약점이 없지만, 여러 특징때문에 난이도가 높은것이 거의 유일한 단점이다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 콤보력은 다른 파이팅 스타일들에 비해 조금 떨어지지만 자체 스펙이 강력한 더유 특성상 근접전 능력이 꽤나 좋아진다. 분노까지 사용한다면 뭐... | |
스핀 | 스핀 게이지가 채워져 있을 때에 일반 투사체 공격의 대미지에도 버프가 적용되게 패치되면서 투사체를 많이 활용하게 되는 THE WORLD와의 시너지가 생겼다. 벨런스 패치 이후로 파이팅 스타일들의 화력이 전체적으로 약화되었다 보니 스탠드의 공격력을 올려주는 파문의 평가가 꽤나 올랐는데, 투사체 공격에 한정되긴 하나 스핀의 공격력 상승 배율이 더 높다. 나이프의 대미지는 개당 11으로 올라 사실상 11의 고정 DPS를 갖게 된다. 안정성은 복싱에 비해 떨어지지만, 이론 상 체력 200의 적을 20초 안에 죽일 수 있어 고점을 중요시하는 플레이어에게 우선된다. | |
복싱 | 원거리 공격에 치중된 스킬셋 때문에 제대로 된 근접전을 할 수단이 춉 하나 밖에 없는데, 이 때문에 근접전 성능이 다소 애매하다는 단점을 완벽히 보완할 수 있게 된다. 패시브 덕에 입는 대미지를 최소화할 수 있고, 스킬들이 하나같이 강력해 에임이 조금 부족하더라도 근접전으로 적을 씹어 먹을 수 있다. 턱 부수기를 통해 분노를 빨리 채울 수도 있는 건 덤. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
스킬 중 나이프, 연막탄은 사용자가 직접 사용하는 것으로 간주하는지 화이트스네이크의 디스크 뺏기로 스탠드 능력을 뺏어도 사용이 가능하다. 비슷한 맥락에서 골익레의 RTZ에서도 버틸 수 있는 건 꽤나 큰 이점. |
3.1.4. 터스크 (터스크 ACT.1)
"이건 이미 『손톱』을 초월했다... 『송곳니』다. 이제부턴 『터스크』라고 부르겠다!"
스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".[284]원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
줄여서 '터액원' 이라고도 불린다.
터스크 ACT.1 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 손톱탄 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[285] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
R | 손톱 할퀴기 | 방어무시 / 퍼방가능 |
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[286] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
T | 정조준 손톱탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 손 끝에 회전을 집중시켜 손톱을 1발 쏜다.[287] 방어를 올린 적에게 명중시킬 경우 강제로 가드를 내려버린다.[288] 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
H | 티 타임 | |
사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[289] 쿨타임은 약 35초 정도로 힐량은 적지만 선딜이 짧고 교전이 끝날 타이밍 쯤 쿨타임이 돌아 스틸 볼 런 등에서 유지력에 상당한 도움이 된다. 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 손톱 글라이딩 | |
사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+인게임 탑티어의 원거리 지속 화력 +뛰어난 이동기로 인해 쉬운 도주 +매우 저렴한 스킬 포인트 -러쉬의 부재 -최악의 근접전 성능 -버그로 인해 자주 고장나고 판정이 애매한 손톱탄 |
||
남들이 주먹질 할 때 돌격 소총을 들고 다니는 스탠드. 격투 게임에서 총기의 취급이 어떤지 생각해보면... | ||
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 공격기의 대미지만 늘려주는 스핀 마스터리와는 달리 파문 펀치 패시브는 H 스킬의 치유량도 늘려주며, C, B 스킬로 러쉬에 대항하기도 쉬운 편이다. 적이 흡혈귀일 경우 E 스킬의 대미지가 발 당 10.1이 되는 정신나간 딜 버프가 붙는 것도 상당한 이점. | |
뱀파이어 | 반격기가 생겨 안정성이 크게 늘어나고, 터스크의 낮은 포인트 소모량이 포인트 소모량이 큰 뱀파이어의 단점을 보완해준다. 회복력도 매우 높아지는데다, 뱀파의 조금 부족한 원거리 견제력을 터스크가 보완해 줘 성능이 크게 뛴다. | |
스핀 | 반격기로 적의 러쉬에 대항할 수 있고, 가드를 강제로 내리는 T 스킬을 Z와 X 스킬과 연계해 콤보를 쉽게 넣을 수 있다. 회전 게이지가 있는 상태에서 E 스킬의 대미지가 발 당 8이 되는데, 전탄을 맞출 경우 40의 대미지가 들어간다. 해당 스킬의 쿨타임을 생각했을 때 이 정도의 지속 화력을 가진 원거리 기술은 없다. | |
여담 | ||
사용률이 심히 낮은 스탠드다. 최종 진화체가 인게임 탑티어의 성능을 갖고 있는 것이 가장 큰 이유라고 볼 수 있지만, 러쉬도 없고 스킬도 적은데다 이렇다 할 재미도 없는 스탠드 자체의 고질적인 문제. |
3.2. 8부 죠죠리온
3.2.1. 소프트&웨트
"방금
너의 몸에서 『마찰』을 빼앗았다."
스탠드 활성화 시의 대사는 [ruby(소프트,ruby=ソフト)][ruby(&, ruby=&)][ruby(웨트,ruby=ウェット)].중거리 딜러/콤보형 딜러 포지션.
줄여서 '소웨' 혹은 '소엔웨', 해외에선 S&W 등으로 불린다. 등장 확률 20%.
소프트 & 웨트 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 오라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 러쉬를 날린다.[290] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
소프트 & 웨트가 펀치를 날린다. | ||
T | 삽 러시 | 방어가능 / 퍼방가능[첫타] |
삽으로 상대를 두번 후려치고 내리친 다음 날려버린다. | ||
Y | 방울 감옥 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
소프트 & 웨트가 피격된 상대를 비눗방울에 가둔다. 비눗방울은 한번이라도 대미지를 입는 즉시 해제된다.[292] | ||
Z | 시각 강탈 | 방어가능/퍼방불가 |
소프트 & 웨트가 비눗방울을 던져 맞은 적의 시야를 잠깐 어둡게 한다. 업그레이드로 대미지와 시야 봉쇄 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 습기 강탈 | 방어가능/퍼방불가 |
소프트 & 웨트가 자신의 앞에 수많은 비눗방울로 이루어진 벽을 친다. | ||
C | 마찰 비트 다운 | 방어무시/퍼방가능 |
"Soft & Wet. 지금 너의 몸에서 「마찰」을 빼앗았다." | ||
V | 마찰 강탈 | 방어가능/퍼방불가 |
소프트 & 웨트가 지면에 비눗방울을 집어넣어 주변의 적들을 넘어뜨린다. | ||
B | 방울 생성 | - |
소프트 & 웨트가 비눗방울을 자신에게 씌워 실드를 부여한다. 일정 시간 동안 실드가 파괴되지 않을 시 체력을 회복한다. | ||
스탯 정리 | ||
+준수한 디버프 부여 능력 +강한 스킬 데미지 +비트 다운 보유 +뛰어난 성능의 생존기 +뛰어난 역전 능력 -스킬의 명중이 힘듦 -주요 스킬의 쉬운 방어 |
||
- | ||
장점 | 우선, 스탠드 자체의 스턴 능력이 게임 내에서 최상위권 수준이다. 스탠드 자체의 파괴력은 그렇게 높지 않지만 스킬의 데미지가 25~30을 웃도는 고화력기뿐이라 앞서 말한 스턴 능력과 시너지를 발휘해 손쉽게 강한 콤보를 넣을수 있다. 반대로 자신이 콤보를 맞을 시 B의 부유 효과와 실드로 손쉽게 탈출 가능하다. | |
단점 | 스킬의 명중이 힘들어도 너무 힘들다. t 스킬은 그나마 낫지만 x, y는 사거리가 굉장히 짧고, z는 투사체라 맞추기 어렵다. v스킬도 긴 선딜과 방어 가능으로 인해 쉽사리 방어가 되기 일쑤. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
플럭 | 맞추기 힘든 근거리 기술을 좋은 기동력으로 손쉽게 명중 시키고, 체력을 일부 회복 시키는 생존기로 인해 플럭의 단점도 커버 한다. 콤보 능력도 더욱 높아져 콤보가 매끄럽게 흘러가 콤보를 더욱 강하게 박아 넣을 수 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★☆ - | ||
기술을 맞출 근거리 교전 능력과 기술을 다양하게 활용 해야 한다. | ||
여담 | ||
의외로 뽑기나 진화가 쉬워서 유저들이 대부분 얻고 있다. 확률이 20%이므로 뽑기가 꽤 쉽고 진화에도 딱히 큰 어려움이 없어서 쉽게 진화하는 편이다. 킬러 퀸과 비슷하게 완벽한 상위호환인 소프트&웨트 고 비욘드의 존재로 인해 잘 쓰이지 않는다. |
4. 진화 스탠드
화살이나 갈비 유해로 얻는 기존 스탠드에서 진화를 하여서 얻는 스탠드들로, 경로는 레퀴엠, 퀘스트 등 다양하다.진화시 스탠드의 스킬셋과 플레이 스타일이 아예 바뀌는 경우도 있고,혹은 비슷하게 가면서 스킬이 추가되는 등의 변화가 생기기도 한다. 후자의 경우 보통 미진화체가 진화체에 가려져 사용률이 저조한 편이다.
얻는 게 어려운 만큼 카운터가 극명하게 갈리지 않고, 사용자의 숙련도가 중요한 경우가 대부분.
최종 진화체들은 필살기의 성질을 띠는 스킬들을 하나씩 가지고 있는 것도 특징이다.[293]
4.1. 6부 스톤 오션
4.1.1. C-MOON
스탠드 활성화 시의 대사는 "일격 뿐이다."근거리 딜러[294]/순간 딜러 포지션.
줄여서 '씨문' 이라고도 불린다.[295] 화이트 스네이크에 녹색의 아기를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
C-MOON | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[297] | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
C-MOON이 러쉬를 날린다.[298] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
C-MOON이 펀치를 날린다.[299] | ||
T | 달을 향한 어퍼컷 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
C-MOON이 "우샤앗-!" 이라는 괴성과 함께 어퍼컷을 날린다. 맞은 적은 잠시 공중에 떠오르고 잠시 후 시전자의 마우스 커서를 향해 강하게 추락한다.[300] 추락한 본인 이외에도 낙하 지점 주위의 적들은 피해를 입는다. 즉, 여러명을 한번에 내던지면 그만큼 피해도 커진다. 적이 떨어지면 잠시 경직이 걸려 후속타를 때려 넣을 수 있다. | ||
Y | 표면 반전 펀치 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
"펀치는 반드시 한 방 뿐이다." 라는 대사와 함께 C-MOON이 펀치를 날린다. 피격 즉시 대미지를 입으며 경직이 걸리고, 1타 피격 이후 약 3초 뒤 출혈 피해를 입히며 날려버린다.[301] 쿨타임도 짧고 대미지도 준수한 편이라 주력 딜링기로 애용하게 되는데, 스탠드를 중간에 해제하지 않는 이상 후속타는 무조건 들어가기 때문에 반격기에 주의해야 한다. | ||
H | 파일럿 | |
스탠드를 원격 조종한다. 업그레이드로 이동 속도와 사정거리를 늘릴 수 있다. | ||
Z | 중력 반전 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
C-MOON이 "깔보지 말란 말이다!" 라는 대사와 함께 포효하며, 주위에 보라색 중력파가 뿜어져 나온다. 중력파에 맞은 적은 화면이 크게 흔들리기 시작하며 이동 속도 감소, 중력 강화 등의 디버프를 받는다. 시전자는 지속 시간 동안 저중력 상태가 된다.[302] 이전엔 중력파에 맞은 적이 T와 Y의 후속타 대미지를 2배로 받는 효과가 있었지만, 너프로 사라져버렸다. 아이덴티티였던 콤보력을 통한 태크니컬한 플레이와 한방딜을 통한 원콤, 둘을 모두 잃게 된 셈. | ||
X | 중력 부정 | |
C-MOON과 사용자가 몸에 중력장을 두르고 잠시 웅크린다. 이 때 공격을 받을 경우 그 공격 한번을 무효로 하고, 적을 경직 상태로 만든다. 발동 실패 시의 후딜은 약 1초. 속박에 성공하더라도 러쉬로 저항할 수 있으므로 정면보단 후방이나 양 사이드에서 공격하자. 발동 성공 시의 출력 대사는 내 육체가 기준이다! | ||
스탯 정리 | ||
+높은 스킬 대미지 +준수한 성능의 파일럿 보유 +빠른 콤보 회전율 +시간 정지 내성 보유 +카운터의 짧은 쿨타임과 긴 경직 시간 -빡빡한 스킬 판정 -애매한 기동력 -낮은 파괴력 |
||
스킬 위주 근거리 딜러 스탠드의 표본. 스킬이 적은 대신 회전율이 빠르고 한방이 강력하다. | ||
장점 | 스킬 대미지가 상당히 높고, 모든 공격기가 길고 짧은 경직을 부여하며 쿨타임이 짧다. 그로 인해 복싱이나 플럭 등의 파이팅 스타일과 병행할 경우 콤보 사이클이 매우 빨리 돌게 되어 스킬이 노는 경우가 매우 적어진다. 애초에 스탠드 전체로 봐서도 C-MOON은 평균적인 딜로스가 상당히 적은 축에 든다. 또한 카운터 기술의 성능이 매우 뛰어난 편인데, 경직 시간은 업그레이드에 구애받지 않으며 스킬 쿨타임도 짧은 편이고, 대기 모션 지속 시간 업그레이드를 얼마나 했는지 적은 알 수 없기 때문에 딜레이 캐치를 노리는 적이 섣불리 공격했다 피할 수 있었던 경직을 먹어버리는 경우도 자주 보인다. 그 외 짧은 스킬 사거리를 파일럿으로 보완할 수 있고, 낮은 파괴력과는 별개로 공격 속도가 평균 축에는 드는 편이라 평타 싸움에서 밀리는 경우가 적다. | |
단점 | Z와 X 스킬을 허투루 빼버린다면 안정적인 콤보를 기대하기 어렵다. T와 Y 모두 단품으로서 대미지는 상당히 높은 편이지만, 맞추는 것 만으로는 후속 연계가 어렵고 애초에 퍼펙트 블락 혹은 방어로 대처가 가능해 상황이 맞춰진다고 확실히 맞출 수 있는 것도 아니다. 파괴력이 낮아 적과의 거리를 짧게 유지해야 하는 것 치고 평타 싸움으로는 딜량이 나오지 않으며, 그렇다고 해서 상술한 단점들 때문에 스킬만 주구장창 써댈 수도 없는 노릇이다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | DPS를 상당히 높여주나, 게이지 관리 때문에 적을 적극적으로 공격하기가 곤란한 조합. | |
스핀 | 파일럿을 적극적으로 응용할 수 있으며 순간 딜량이 가장 뛰어난 조합. | |
플럭 | 콤보 안정성이 올라가는 조합. | |
흡혈귀 | 생존력이 뛰어나며 스윕에 강한 조합. | |
복싱 | 근접전이 뛰어나며 기동성을 커버하는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
너프를 가장 강하게 먹었고, 동시에 메타를 가장 많이 씹어 먹은 스탠드다. 극초반엔 Z 스킬의 방어 관련 사양이 심각하게 사기적이였는데, 아주 예전까지 가면 아예 방어를 파괴해 막는 것 자체가 불가능 했었고 방어를 할 수 있게 됐던 때에도 선딜이 무식하게 빨라 즉발기에 가까웠기 때문에 인간의 반응 속도로 막아 볼 만한 기술이 아니었다. 이후 선딜이 증가하고 방어가 가능해지는[303] 너프를 먹었으나 성능이 강력한건 여전했다. T 스킬이 적을 띄운 순간 스탠드를 즉시 집어 넣어버려[304] 한 대라도 맞으면 바로 콤보를 박고 1스톡을 따는 정신나간 OP 스탠드였고, 이후 T 스킬이 너프되며 자잘한 버프[305]를 먹었는데 이제는 대미지가 문제가 되기 시작했다. Z 스킬을 맞은 적은 T와 Y의 후속타 대미지를 2배로 받게 되는데, 문제는 카운터를 성공시키면 Z 스킬을 확정타로 먹일 수 있고 그 경직 때문에 Y>T 콤보를 넣으면 막지 못하고 전부 다 맞게 된다. 이것만으로도 총합 대미지가 100을 조금 웃도는 정도였는데, T 스킬으로 적을 떨군 이후 복싱의 눈 찌르기, 파문의 줌 펀치, 리워크 전 플럭의 피어스 스트라이크 등을 연계하면 여기서 더 대미지를 우겨넣을 수 있었다. 현재는 모두 너프되어 그저 그런 성능의 스탠드가 되었지만, 과거의 씨문이 그만한 너프를 받을 정도로 강력한 스탠드였다는 데엔 반론의 여지가 없다. | ||
팁 | ||
C-MOON의 모든 퍽을 해금하는 데에 필요한 스킬 포인트는 63 포인트로 적지 않은 편이다. 단, 필요한 스텟만 해금할 경우 단 39 포인트 만으로도 사용이 가능할 정도로 절약이 가능하다. |
4.1.2. 메이드 인 헤븐
"더 이상 『
C-MOON』이 아니다... 드디어 『천국의 때』가 왔다."
중거리 딜러/속공형 딜러/템포형 딜러 포지션.
줄여서 '메인헤' 혹은 '메헤' 라고도 불린다. 푸치 신부의 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다.[진화영상] 자세한 방법은 후술.
[ruby(메이드 인 헤븐,ruby=천국의 길,color=FFB200)]
|
||
『패시브』
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『삼중 가속』[307] : 특정 퍽을 해금할 경우 이중 가속 사용 시 지속 시간 동안 m1, m2 공격 속도가 증가하며 러쉬의 틱 간격과 피니셔의 선딜이 감소한다.
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E
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러쉬
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방어가능 / 퍼방불가능
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메이드 인 헤븐이 러쉬를 날린다.[308]
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R
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피니셔
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방어파괴 / 퍼방가능
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메이드 인 헤븐이 펀치를 날린다.[309]
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||
T
|
나이프 투척
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방어가능 / 퍼방불가능
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Y
|
스피드 슬라이스
|
방어파괴 / 퍼방불가능
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스탠드체가 긴 선딜 이후 앞으로 빠르게 나아가며 경로상의 적들을 모두 베어내 날려버린다.[312]
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||
G
|
천국의 심판
|
방어가능 / 퍼방불가능
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주위를 빠른 속도로 뛰어다니며 경로상의 적들에게 피해를 입히고 마지막에 크게 돌진해 날려버린다.[313]
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H
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시간 가속
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-
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메이드 인 헤븐이 고삐를 끌어올리고, 발동에 성공할 경우 시전자 주위 약 100 스터드 범위의 플레이어들이 밖으로 나갈 수 없게 되고[314] 시전자의 이동 속도가 크게 증가하며 시간이 가속되기 시작한다. 지속 시간 중엔 T 스킬의 쿨타임이 1초로 감소한다. 이동 속도 자체는 약 3배 이상으로 이중 가속보다 빨라진다.업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있고, 풀 업그레이드 시 시간 삭제, 시간 정지 등의 스킬의 효과 지속 시간이 감소한다. 특정 퍽 해금 시 '일순' 효과가 추가된다. 자세한 사양은 후술.
|
||
-
|
『일순』
|
-
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Z
|
이중 가속
|
-
|
메이드 인 헤븐이 고삐를 끌어올리고, 발동에 성공할 경우 사용자의 이동 속도가 2배 가량 증가하고, 대쉬가 순간이동 방식으로 변경된다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. "삼중 가속" 퍽을 해금할 시 평타 공격속도가 증가하고 피니셔와 m2의 선딜이 감소한다.[318]
|
||
X
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무한의 속도
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방어무시 / 퍼방가능
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사용자가 적의 배후로 빠르게 이동하며 찰나의 순간에 3번 베어내어 대미지를 준다.[319]
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스탯 정리
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빠른 속도로 치고 빠지며 지속하여 큰 데미지를 입히는 스탠드. 인 게임에서 가장 빠른 공격 템포를 가지고 있다고 해도 과언이 아니다.
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장점
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이중 가속 스킬에 의한 엄청난 기동력으로 자신이 원하는 타이밍에 쉽게 들어가고 빠질 수 있다. 이동 속도를 높여줄 뿐만이 아니라 대쉬를 순간이동 형식으로 바꿔주기 때문에 어지간한 콤보는 모두 탈출이 가능하고, 거리재기만 잘 한다면 시야각 밖에서 갑자기 튀어나와 공격하는 식으로 응용할 수도 있다. Y 스킬은 대미지 자체는 썩 좋지 않지만 방어를 무조건 파괴해 카운터가 없으면 대처할 수 없고, 출혈 대미지 때문에 그냥 맞아주기도 부담스럽다. 이중 가속 사용 중엔 평타 공격 속도가 굉장히 빨라지기 때문에 일반적인 스탠드들에 비해 더 많은 평타를 콤보 안에 넣을 수 있다.
|
|
단점
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난전 중에 스킬을 꺼내기가 쉽지 않다. 모든 스킬들의 선딜이 꽤나 길고 T 스킬을 제외한 모든 스킬들은 캔슬이 가능해 오히려 얻어맞다 뻗을 위험이 크다. 특히 Z와 H 스킬은 선딜이 굉장히 길어 먼 거리에서 사용해도 잘못하면 캔슬 당할 수 있다. 또한 Z 스킬 의존도가 굉장히 높은데, 기동력이나 공격 속도 등의 장점은 모두 이중 가속에서 기인한 것이기 때문에 주력기가 아니라 스탠드의 정체성 그 자체에 가까운 기술이라 캔슬 당하거나 발동하지 못할 경우 급속도로 약해진다.
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파이팅 스타일 추천
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파문
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안그래도 강력한 스킬 대미지가 더 강해진다. 또한 이중 가속의 이동 속도를 이용해 긴 후딜이 단점인 줌 펀치의 문제점을 해결할 수 있고, C 스킬을 사용해 달리기와 같은 속도로 뚜벅뚜벅 걸어다니며 주먹을 내지르는(...) 미친 플레이가 가능하다. 다만 파문을 채우느라 중간중간 멈춰야 한다는 점이 흠.
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복싱
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일순을 통한 회복, 이중 가속의 이동 속도 등으로 이미 충분히 강력했던 생존력이 복싱의 패시브와 결합되어 미친 수준으로 올라간다. 또한 근접에서 적에게 대항할 수단이 없었던 이전과는 달리 강력한 공격기들이 생겨 방어를 부수고 콤보를 넣거나 평타로만 깡딜을 넣는 등의 플레이도 가능해진다.
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플럭
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가장 정석적이라고 평가되는 조합. 메인헤의 기동력과 플럭의 뛰어난 콤보 진입력이 합쳐져 치고 빠지기 위주의 플레이가 더욱 강력해진다. 쿨다운이 매우 짧은 나이프와 플럭 Z, 넘쳐나는 플럭의 콤보 익스텐더들 덕분에 순식간에 엄청난 양의 평타를 욱여넣을 수 있게 되며, 그에 따라 순식간에 적이 녹아버리는 괴멸적인 대미지가 들어간다.거기에 플럭 스킬들이 맞추기 쉬운 편이라 콤보 스타팅도 편하다.일순과 압도적인 속도로 플럭 특유의 모자란 생존력을 커버해주는 장점도 있다. 또한 검으로 평타를 칠 경우 스택이 쌓인 상태 기준 파괴력이 조금 더 좋아지고 속도 면에서도 풀 스택에 이중 가속까지 쓰면 3대가 1초안에 들어가는 수준이 되어 미친듯이 강력해진다. 스킬 포인트도 저렴한건 덤.거기에 B를 맞추면 천국의 심판을 확정으로 때려박을 수 있다.
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흡혈귀
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회복력이 높아져 일순의 필요성이 없어지고, 공열안자경으로 시간 가속이나 이중 가속을 안전하게 쓸 수 있으며 나이프를 확정으로 박아 그 뒤에 콤보를 넣어 폭딜을 박아줄 수 있고, 평타싸움 중 카운터기인 기화냉동법이나 흡혈을 사용함으로써 치고 빠지기 뿐 아니라 전면전에서도 전혀 꿇리지 않는 성능을 가지게 된다.
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난이도
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- 조작 난이도:★★★☆☆ -
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여담
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모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 70 포인트.[321]
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팁
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G 스킬은 퍼펙트 블락, 가드 브레이크 이후,상당한 길이의 스턴 등 확실하게 맞출 수 있는 상황에서만 사용하자.
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획득 방법
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준비물 : C-moon, 성인의 유해의 모든 부위
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4.2. 7부 스틸 볼 런
4.2.1. 터스크 ACT.2
"『Lesson 4』다.
경의를 표해라."
스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT1에 성인의 유해 좌완부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 ACT.2 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 손톱탄 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[323] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
R | 손톱 할퀴기 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[324] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
T | 황금장방형 손톱탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[325] 대미지가 더 강력해진 대신 레그돌이 붙었다.[326] 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
H | 티 타임 | |
사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[327] 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 손톱 글라이딩 | |
사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 웜 홀 손톱탄 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 1발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다. | ||
스탯 정리 | ||
+빗나간 손톱탄도 재활용이 가능하게 해주는 X 스킬 +ACT.1에 비해 높아진 힐량과 더 긴 글라이딩 지속 시간 -진화 전에 비해 성능 대비 요구량이 너무 커진 스킬 포인트 소모 -X 스킬의 쉬운 방어 -T 스킬에 레그돌이 붙어 연계가 불가능해짐 |
||
에임이 나빠도 DPS가 안정적이지만 순수 화력은 ACT.1에 비해 다소 부족한 스탠드. | ||
진화 전으로부터의 변경점으론 T 스킬이 정조준 손톱탄에서 황금장방형 손톱탄으로 대체되어 레그돌이 생기고 대미지가 증가한 것과 H 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 힐량이 높아졌고, Z 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 지속 시간이 길어진 것 등이 있다. 추가되는 스킬은 X 스킬 하나. |
4.2.2. 터스크 ACT.3
"
「망설임」이 있다면 쏘는 것을 그만두어라. 그래선 결코 「새로운 길」은 열리지 않는다."
스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".원거리 딜러/지속형 딜러 포지션.
파이팅 스타일이 스핀이고 스탠드가 터스크 ACT2인 상태에서 확률적으로 나타나는 예수 NPC와 상호작용하여 얻을 수 있다.
터스크 ACT.3 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 손톱탄 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱을 회전시켜 5발 쏜다.[328] 의외로 대미지 총합이 최종 진화체 보다 높아 전탄을 허용해준다면 상당한 딜이 누적된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
R | 손톱 할퀴기 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱에 회전을 입혀 적을 긁어낸다.[329] 범위는 좁지만 판정이 상당히 좋은 편. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
T | 황금장방형 손톱탄 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[330] 맞은 적은 잠시 레그돌 상태가 된다. 스핀 마스터리에 영향을 받는다. | ||
H | 티 타임 | |
사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[331] 업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 손톱 글라이딩 | |
사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 웜 홀 손톱탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 1발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다. | ||
C | 웜 홀 어퍼컷 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 대미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.[332][333] | ||
스탯 정리 | ||
+더욱 강화된 힐량과 글라이딩 지속 시간
-쓰면 되려 손해를 보는 웜 홀 어퍼컷
|
||
업그레이드 가능한 퍽이 늘어나긴 했지만, ACT.2와 달라진 점이 거의 없다. 추가된 C 스킬은 제대로 써먹기도 힘들다. | ||
진화 전으로부터의 변경점으론 H 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 힐량이 높아졌고, Z 스킬의 업그레이드가 추가되어 최대 지속 시간이 길어진 것 등이 있다. 추가되는 스킬은 C 스킬 하나. |
4.2.3. 터스크 ACT.4
"『Lesson 5』는 이것을 위해... 『
자이로』는 이걸 위해서..!"
스탠드 활성화 시 대사는 "츄미미ㅡ잉".올라운더 포지션.
줄여서 터엑포라고도 불린다. 파이팅 스타일이 스핀인 상태에서 터스크 ACT.3에 성인의 유해 골반부를 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
터스크 ACT.4 | ||
『패시브』 | 「무한의 회전」 - 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[335] 터스크 ACT4 사용자의 모든 공격은 반사기[]반격기가 아니다. 오로지 대미지를 반사하는 형태의 스킬들에만 해당된다.]를 무시한다.[337][338] 업그레이드로 시간 정지 내성 시간을 연장할 수 있다. | |
E | 러시 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
터스크 ACT.4가 강력한 러시를 날린다.[339] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
터스크 ACT.4가 펀치를 날린다.[340] | ||
T | 손톱탄 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 손톱을 회전시켜 3발 쏜다.[341] | ||
Y | 황금장방형 손톱탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
사용자가 황금장방형의 힘으로 더 강한 손톱탄을 1발 쏜다.[342] 선딜이 꽤 있지만 탄속이 T 스킬에 비해 조금 더 빨라 맞추기 쉽다. | ||
G | 「고마워, 자이로」 | 방어무시 / 퍼방가능 |
비트 다운 적중 시 나오는 죠니의 팬메이드 테마곡 링크 | ||
H | 티 타임 | |
사용자가 허브 티를 마셔 체력을 회복한다.[343][344]업그레이드로 힐량을 늘릴 수 있다. | ||
[ruby(Z,ruby=hold)] | 손톱 글라이딩 | |
사용자가 손톱을 회전 시켜 앞으로 나아간다. 공중에서도 활공이 가능하고 다른 스킬을 같이 사용해도 캔슬 되지 않는다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 웜 홀 손톱탄 | |
마우스 커서를 올린 적의 주위로 웜 홀을 만들어내 잔존하고 있는 손톱탄들[345]의 궤도를 바꿔 적을 향해 쏜다. 황금장방형 손톱탄은 대미지와 레그돌 효과는 유지되지만 방어 무시 효과를 잃는다. 유도되지는 않으나 발사되는 각도가 정말 정확하기 때문에 2발 이상은 대쉬나 달리기로 피할 수 없어 방어를 강제한다. 업그레이드를 통해 잔존 하는 손톱탄이 없더라도 최대 2발의 손톱탄이 추가로 발사되게 할 수 있다. | ||
C | 웜 홀 어퍼컷 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
사용자가 웜 홀을 생성해 그 안으로 들어가고 적의 발 밑에서 튀어나와 적중한 적에게 터스크 ACT4를 보내 어퍼컷을 날리고 바닥에 떨어진 적을 두들겨패다 날려버린다.[346] 후속타는 잡기 판정이라 적을 두들겨 패는 중엔 자신과 적이 무적 상태가 된다.[347][348]방어에 막히지만 v1.35 패치로 선딜이 매우 빨라졌다. 쿨타임이 상당히 짧고 선딜이 빨라 예측하지 못한 타이밍에 들어오면 상당한 딜이 누적된다. 콤보에 사용하기 보단 단품으로 적을 견제하는 데에 사용하는 편이 효율적이다. | ||
스탯 정리 | ||
+고성능 패시브[349] +근거리 / 원거리 모두 케어 가능 +온갖 기술을 가진 만능 스킬셋 + 스킬들의 높은 명중률 + 준수한 기동성 + 강력한 기본 파괴력 -대부분의 스킬이 방어만으로 대처 가능 -반격기의 부재 -상당한 스킬 포인트 소모량 -불안정한 콤보력과 DPS |
||
근거리 원거리 모두 케어가 가능하지만, 콤보 안정성이 심하게 요동치는 스탠드. | ||
장점 | 이동기부터 원거리 투사체 기술, 든든한 패시브와 자힐, 높은 파괴력까지 두루두루 모두 갖춘 올라운더의 표본. | |
단점 | 파괴력이 높긴 하나 근거리에서 유효타를 먹일 수 있는 기술은 애초에 원거리 기술인 T, X와 적을 레그돌 상태로 만드는 C 정도 밖에 없다. H 스킬은 힐량 업그레이드에 스킬 포인트를 너무나 많이 소비하며 Z 스킬은 쿨타임이 너무나 길고 T와 X 스킬은 모두 방어가 가능해서 제대로 된 공격기로 쓰기가 힘들다. 더군다나 C 스킬은 선딜이 짧아졌다곤 하나 여전히 방어에 막히고, 힘들긴 하지만 캔슬도 가능하다. 올라운더로서 높은 스킬 대미지와 긴 사거리, 유틸성을 골고루 갖췄으나 근접전의 성능이 부실하여 완전한 육각형을 이루지 못했다고 볼 수 있다. 그로 인해 부실한 근접전을 보완시켜 준 파이팅 스타일 의존도도 높은 편에 속한다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
복싱 | 근거리 교전 능력을 보완하는 조합. | |
스핀 | 손톱탄을 최대한으로 활용하는 조합. | |
플럭 | 콤보력과 C 스킬의 활용도를 높이는 조합. | |
파문 | 전체적인 성능을 끌어올리는 조합. | |
흡혈귀 | 생존력을 올리는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★☆☆ - | ||
여담 | ||
수급 난이도가 굉장히 어려운 편이다. 일단 갈비 유해를 써서 터스크 ACT.1 얻고 스핀을 배운 상태로 왼팔 유해를 쓰고, 예수를 만난 뒤 골반 유해까지 써야 얻을 수 있다. | ||
팁 | ||
손톱탄으로만 콤보를 구성할 때, T > X > Y 콤보를 박는 사람들이 많지만 T > Y > X를 쓰는 편이 더 성공률이 높다. |
4.2.4. D4C -러브 트레인-
스탠드체 | H 스킬 - 러브 트레인 |
올라운더 포지션.
줄여서 '럽트' 라고도 불린다. D4C에 성인의 유해 심장부를 사용할 경우 획득 가능.[진화조건]
D4C -러브 트레인- | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
D4C가 강력한 러쉬를 날린다.[351] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
D4C가 펀치를 날린다.[352] | ||
T | 리볼버 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
사용자가 빠르게 리볼버를 뽑아 커서를 향해 탄환을 한 발 쏜다. [353] | ||
Y | 차원 소환 - 적 | |
성조기를 펄럭여 커서로 지정한 대상의 평행세계의 인물을 소환한다. 평행세계의 대상은 원본 대상에게 달려들어 자폭한다. 다만 다른 플레이어가 공격할 경우 어그로가 가기 때문에 팀전에선 적이 자폭을 막아낼 수 있다는 게 흠. 하지만 자폭을 하지 않아도 평행세계의 자신처럼 적을 공격하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. | ||
U | 차원 소환 - 본인 | |
성조기를 펄럭여 평행세계의 자신을 소환해 함께 싸운다[354]. 다만 몹들의 공격에 같이 맞을 수도 있으니 주의. 소환할 때 가장 가까이 있는 대상을 끝까지 쫒아가지만 다른 몹들처럼 누군가에게 공격받으면 그 플레이어에게 어그로가 옮겨간다. 1대1에선 4대 1의 싸움을 가능케하는 훌륭한 고기 방패지만, 팀전의 경우 엄청나게 구린 효율과 극악의 아군 방해 능력을 자랑하는 트롤 스킬이 되어버린다. | ||
H | 『러브 트레인』 | |
사용 시 사용자 주변에 사용자 주변을 감싸며 회전하는 빛의 기둥이 여러 개 생성되며[355], 중심에 있는 시전자를 향한 모든 공격은 가까운 무작위의 플레이어에게 전이된다.[356] 지속 시간이 끝나거나 중간에 스킬을 쓰면 빛 기둥이 천천히 사라지며 해제되지만, 일단 사용 중엔 무적[357]에 모든 대미지를 반사하는 사기적인 스킬임에도 불구하고 스킬 포인트 1이면 해금할 수 있다. | ||
Z | 평행세계 이동 | |
자신의 위치에 성조기를 펄럭여 자신과 성조기에 닿은 대상을 평행세계로 보낸다. 평행세계와 원래세계의 플레이어는 서로를 볼 수도 영향을 줄 수도 없다. 또한 스보런에서의 튀플을 방지하기 위함인지 평행세계에선 말을 타거나 포즈를 취할 수 없다. | ||
X | 클론 스왑 | |
U 스킬을 통해 소환된 평행 세계의 자신이 남아있을 경우에 사용할 수 있고 가장 가까운 클론과 자신의 위치가 서로 뒤바뀐다. 초보자들은 거의 쓰지 않는 기술이지만 숙련된다면 변수 창출이 굉장히 쉽기 때문에 사용할 타이밍을 자주 노려보자.[358] | ||
스탯 정리 | ||
+획득 가능한 모든 스탠드들 중에서 가장 강한 파괴력 +무적기 두 개를 보유 +쉬운 난이도 +낮은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬들의 성능 -심각하게 낮은 클론의 명중률 -사용 도중 적 공격이 어려운 무적기들 -상성에 크게 휘둘림[359] -낮은 기동성 -스킬의 상당한 딜레이 -높은 스킬 포인트 요구량. |
||
쉬운 난이도에 단순하고 강력한 딜량을 가졌지만 상성을 많이 타고 기동력이 좋지 않은 스탠드. | ||
장점 | 게임 내에서 사실상 가장 강력한 평타와 러시 대미지를 가지고 있고, 리볼버와 자폭 클론의 깡딜도 굉장히 강력하다. 무엇보다도 클론들이 자동으로 적을 추격하고 리볼버는 탄속 덕에 명중이 쉬워 자신이 게임에 미숙해도 유의미한 딜량을 넣을 수 있다. [360]러브 트레인과 평행세계 이동을 잘 활용하면 킹 크림슨의 시간 삭제 등 공격 보조 스킬을 흘리는 것도 가능하다. | |
단점 | 밥줄기인 클론들에게 조금 하자가 있는데, 체력이 존재해 원거리 공격을 하거나 광역기가 많은 스탠드에겐 처리가 굉장히 쉽다. 대표적으로 매지션즈 레드 같은 스탠드들은 아무런 피해 없이 클론들을 끔살시키는 모습을 보인다. 그리고 클론들의 패턴이 매우 단순해 적이 반격기가 있다면 오히려 기회를 주는 꼴이다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 파괴력을 극한으로 끌어올리는 조합. | |
복싱 | 안정성과 기동력을 제공하는 조합. | |
플럭 | 기동력과 콤보력을 제공하는 조합. | |
스핀 | 원거리 공격 능력을 보완하는 조합. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
패치 전에는 자기 분신을 죽여 혈기를 채울 수 있었다. | ||
팁 | ||
D4C의 스킬 셋 상 리볼버보다 클론이 더 부각되기 쉬운데, 클론의 명중률이 꽤나 형편없어 사실상 리볼버가 주 딜링 수단이다. 리드샷을 연습하면 꽤나 도움이 된다. |
4.3. 8부 죠죠리온
4.3.1. 소프트&웨트 고 비욘드
"이 비눗방울은
어디에도 존재하지 않는다."
스탠드 활성화 시의 대사는 "[ruby(소프트,ruby=ソフト)][ruby(&, ruby=&)][ruby(웨트,ruby=ウェット)]".올라운더 포지션.
보통은 뒤쪽 이름만 딴 고 비욘드, 해외에선 GB라고 부른다. 얻는 방법이 굉장히 특이한 편이다. 자세한 내용은 후술.
소프트 & 웨트 - 고 비욘드 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 오라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 러쉬를 날린다.[361] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
소프트 & 웨트가 펀치를 날린다.[362] | ||
T | 삽 러쉬 | 방어가능 / 퍼방가능 |
상대를 삽으로 세 번 후려치고 두 번 내리친다.[363] 4번째 타격부터 방어를 파괴하고, 마지막 타격은 적을 날려버린다. 패치로 선딜이 조금 길어지고 틱 당 대미지 간격이 늘어나 퍼방과 반격이 쉬워졌다. 그래도 단품으로 적을 견제하긴 좋은 기술. | ||
Y | 방울 감옥 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
사용자가 기합과 함께 주먹을 날린다.[364] 적중 시 피격된 적은 비눗방울에 갇힌 상태로 천천히 떠오르며, 어느 정도 떠오른 이후엔 비눗방울이 터져 풀려난다. 갇힌 상대가 대미지를 입을 경우 속박이 즉시 해제된다.[365] | ||
G | 『고 비욘드』 | 방어무시[366] / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 폭발성 비눗방울을 날린다.[367] 『고 비욘드』는 이하의 특성을 가진다. 1. 고 비욘드는 장애물을 통과한다. 2. 고 비욘드는 출혈 대미지를 입힌다. 3. 고 비욘드는 피격당한 상대의 사지를 절단한다. 4. 고 비욘드는 상대방의 방어력을 무시한다. 5. 고 비욘드는 모든 반사/반격기를 무시한다. 6. 고 비욘드는 적과 접촉할 시 폭발하여 범위 피해를 준다. 7. 고 비욘드는 방어로 막아낼 수 없으며 방어하는 적에겐 감소된 피해를 입히고 부여되는 디버프가 약화된다. 실성능 자체는 킬러 퀸 바이츠 더 더스트 G 스킬의 완벽한 상위 호환이며, 스킬 하나에 상당히 많은 사양이 붙어있다. 고 비욘드가 이름 값을 하게 하는 기술이자, 고 비욘드가 내세울 수 있는 최고의 기술이라고 볼 수 있다. 범위 내에만 들어온다면 거의 빗나가지 않으므로 쿨타임을 생각하며 신중히 사용하자. |
||
Z | 시각 강탈 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 비눗방울을 던져 맞은 적의 시야를 잠깐 어둡게 한다.[368] 킹 크림슨 레퀴엠의 X 스킬 보다 시야 차단 수준이 높다. 업그레이드로 대미지와 시야 봉쇄 시간을 늘릴 수 있다. | ||
X | 습기 강탈 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 접촉할 경우 피해를 입히고 잠깐의 이동 불가 상태를 부여하는 작은 비눗방울들을 흩뿌린다.[369] 이동 불가 상태 외에 대미지 자체에도 경직이 약간 있어 콤보 연계가 가능하긴 하다. 업그레이드로 대미지와 이동 불가 효과 지속시간을 늘릴 수 있다. 투사체 판정이라 스핀의 투사체 대미지 증가 효과를 받고, 화이트 앨범의 젠틀리 위프스로 반사가 가능하다. | ||
C | 마찰 비트 다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
비트 다운 적중 시 나오는
죠스케의 팬 메이드 테마곡
링크 "Soft & Wet. 지금 너의 몸에서 마찰을 빼앗았다." "웃기지 말라고!"[370] 라는 대사와 함께 소프트 & 웨트가 주먹을 휘두른다. 피격 시 대사와 함께 비눗방울을 하나 날려 상대의 마찰을 빼앗아 넘어뜨리고 어퍼컷을 날려 위로 띄운 뒤 러쉬를 날리다 강하게 후려쳐 날려버린다.[371] 마찰을 빼앗겨 빙글빙글 돌며 미끄러지는 적이 포인트. 후속타로 고 비욘드까지 꽂아넣을 수 있기 때문에 결정력 자체는 처형 기술들 중에서 손에 꼽을 정도로 강력하다. 여담으로 해당 스킬의 컷신은 올스배의 것을 거의 그대로 옮겨 왔다. |
||
V | 마찰 강탈 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
소프트 & 웨트가 지면에 비눗방울을 집어넣어 주변의 적들을 넘어트리고 잠시 이동 속도 감소 상태로 만든다.[372] 슈퍼 아머가 있어 선딜 중에 캔슬되지 않는다. | ||
B | 방울 생성 | |
소프트 & 웨트가 비눗방울을 자신에게 씌워 실드를 부여한다.[373] 일정 시간 동안 실드가 파괴되지 않으면 비눗방울이 터지며 체력을 회복한다.[374] | ||
스탯 정리 | ||
+준수한 디버프 부여 능력 +상당한 고화력기인 고 비욘드 +강력한 스킬 대미지 +비트 다운 보유 +뛰어난 성능의 자힐 겸 무적기 +높은 스킬 대미지와 하드 CC기로 인한 스윕력 =인게임 상위권의 스킬 개수[375] -수동적이거나 명중이 힘든 스킬들 -주요 스킬의 쉬운 방어 -고 비욘드의 손쉬운 파훼 -그 외 애매한 파괴력을 포함한 진화 전의 모든 단점 공유 |
||
고 비욘드를 기반으로 한 높은 DPS와 긴 교전 거리로 적을 말려죽이는 숙련자용 스탠드. | ||
장점 | 우선, 스탠드 자체의 스턴 능력이 게임 내에서 최상위권 수준이다. 스탠드 자체의 파괴력은 그렇게 높지 않지만 스킬의 데미지가 25~30을 웃도는 고화력기뿐이라 앞서 말한 스턴 능력과 시너지를 발휘해 손쉽게 강한 콤보를 넣을 수 있다. 반대로 자신이 콤보를 맞을 시 B의 부유 효과와 실드로 손쉽게 탈출 가능하다. | |
단점 | 공격기들이 유효한 피해를 주기엔 조금 무리가 있다. T 스킬은 그나마 쿨타임이 짧고 범위가 넓어 단품으로도 쉽게 사용할 수 있지만 퍼펙트 블락이 가능하고, X, Y 스킬은 사거리가 짧아 명중이 힘든데다, Z 스킬은 탄속이 느려 피하기가 쉽다. 특히 고 비욘드는 착탄점에서 옆으로 살짝 비키는 것 만으로도 파훼가 가능하다. 그 외에도 진화 전 보다는 조금 나아졌지만, 여전히 파괴력이 심각하게 낮기 때문에 근접전에서 제대로 된 평타 활용이 어렵다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
플럭 |
스킬 포인트 최적화가 가능하고 운영이 안정적이며 dps가 높은 조합. 소프트&웨트의 생존기로 체력 관리가 쉬워진다. 플럭의 단점인 낮은 생존력이 커버되어 안정성이 늘어난다. 또한 고 비욘드는 스킬 포인트 소모량이 매우 큰데,플럭의 가벼운 포인트와 맞물려 이러한 단점이 상쇄된다. 또한 플럭의 V, B의 경우 제대로 들어가면 고 비욘드의 기술, 특히 X, Y키를 맞추기 쉽게 해주기 때문에 플럭의 콤보력과 맞물려 적을 순식간에 분쇄할 수 있게 된다. 고 비욘드의 근접기들은 삽 러쉬를 빼면 판정이 영 좋지 않거나 방어에 다 막혀서 참 쓰기가 애매한데 그런 점을 커버해준다. |
|
스핀 |
견제력이 높고 한 방이 강한 조합. 반쯤 공인된 조합이다. 원거리 공격 수단이 3개 늘어 아예 각잡고 원거리 딜러로 굴려도 될 수준이다. 또한 고 비욘드의 주력 기술들은 대부분 스핀의 대미지 증가 효과를 받기에[376] 높은 스킬 대미지가 배로 올라 콤보의 한 방 대미지가 미친듯이 오른다. 콤보를 실행에 옮기기는 상당히 힘든 편이나, 퍼펙트 블락 혹은 가드 브레이크 이후 원콤까지 노려볼 수 있는 수준. 안정적인 가드 브레이크 기술이 2개 늘어나 스킬들이 방어에 쉽게 막힌다는 단점도 조금 커버된다. |
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파문 |
전체적인 화력을 크게 올려주는 조합. 먼저, 스킬 딜량 자체가 더 핸드같은 한방에 목숨을 거는 스탠드들 다음으로 강력한 수준이다. 원래도 스킬들이 하나같이 깡딜기인데 거기에 파문의 대미지 증가가 조합되니 더욱 더 대미지가 살벌해진다. V, Y 스킬의 한방 딜량은 40에 가까우며 X 스킬에 한번 잘못 걸리면 그대로 체력이 녹아내린다. 고 비욘드의 딜량은 스핀의 그것에 못미쳐도 충분히 강력하며, 다른 기술들의 대미지가 어지간히 강해지기에 크게 체감되지는 않는다. 거기에 힐량도 파문 효과로 늘어나고 파문 방어 효과로 인해 생존력도 더욱 좋아진다. 덤으로 빈약한 평타 파괴력도 조금 보충된다. |
|
뱀파이어 |
생존력과 스윕 능력을 대폭 올려주는 조합. V 스킬과 B 스킬의 존재로 원래도 콤보 탈출이 쉬웠지만, 강력한 CC기를 동반한 반격기인 기화냉동법의 추가로 콤보 도중에도 기화냉동법 사용 이후 즉시 비트 다운이나 V 스킬을 꽃아 손쉽게 콤보 탈출 후 자연스레 자신의 콤보를 이어갈 수 있다. 또한 고 비욘드의 준수한 스턴 능력으로 흡혈을 더욱 쉽게 맞출 수 있게 되고, 초인 러쉬와 죽음의 망각 같이 단품으로 쓰기 좋은 스킬들도 늘어 근접전에서도 쓸만한 성능을 가지게 된다. |
|
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★★★★ - - 응용 난이도:★★★☆☆ - - 숙련 난이도:★★★★☆ - |
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근거리부터 원거리까지 모든 사거리에 영향력을 행사할 수 있는 올라운더 중에서도 드문 꽉 찬 육각형에 가까운 스탠드라, 높은 고점을 감당하기 위한 사용자의 기량이 가장 중요하다. 스킬 사용을 위한 거리재기가 쟁점. 그 외에도 방어에 공격이 많이 막히기에 그 점을 주의해야한다. | ||
파이팅 스타일 콤보 | ||
플럭 | ||
스핀 | 스핀 V(가드 브레이크) + X + Y + 스핀 X + 스핀 Z + Z + T | |
파문 | ||
뱀파이어 | ||
여담 | ||
미진화체 스탠드와 진화형 스탠드가 동시에 신규 스탠드로 추가된 유일한 케이스다. 진화 전에 비해 파괴력이 약간 오르고, 스킬이 추가되었으나 일부 스킬의 대미지가 소폭 감소했다. 소프트&웨트와 모델링을 공유하여 생김새로는 구분이 불가능하기 때문에, 본체 오오라의 색과 스탠드체의 오오라 존재 여부로 둘을 구별할 수 있다.그 외에도 고 비욘드는 유저의 어깨에 죠스타 가문 특유의 반점이 보인다. 해당 스탠드의 획득 퀘스트 중 키라를 의식한 것인지 킬러 퀸을 장착하는 조건이 존재하는데, 이 퀘스트로 인해 죠죠리온 킬러 퀸의 출시 가능성이 매우 희박해졌다. 기존의 킬러 퀸을 조건으로 추가한 이상, 뒷북으로 죠죠리온의 킬러 퀸을 출시해버린다면 퀘스트 조건을 수정하지 않는 이상 퀘스트의 내용이 부자연스러워지기 때문. 모든 퍽을 찍는 데에 요구되는 스킬 포인트는 72.[377] |
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팁 | ||
Y를 맞춘 이후 바로 C를 때려 넣는 경우가 있는데, 상대가 반피 언저리거나 파문, 스핀같은 대미지 증가 효과를 받는 파이팅 스타일이라면 큰 대미지를 입히고 고 비욘드까지 연계해 사실상 죽여버릴 수 있지만 체력이 아직 높은 상태라면 Z나 고 비욘드, V를 쓰자. Z는 시야를 가리기에 맞춘 이후 콤보를 박을 수 있고, V의 경우 방어가 불가능한 Y 특성상 강제로 레그돌 시킨 뒤 고 비욘드까지 연계할 수 있다. 물론 스킬들의 쿨타임이 돌고 있는 도중이라면 생으로 고 비욘드를 꽂아넣어도 이득이다. T 스킬을 최대한 활용하자. 대미지가 나쁘지 않으며 판정이 매우 좋고 첫타를 제외하면 모션 캔슬도 힘들다. 다만 첫 타의 선딜이 조금 길어 대놓고 사용하는 건 자제하는 게 좋다. 고 비욘드 명중으로 다리가 잘렸다면 즉시 공격적으로 들어가자.투사체 스킬은 물론 다른 기술들도 명중이 쉬워지고 적이 도주할 수 없기에 콤보 박기가 쉬워진다. V, C가 명중했다면, 레그돌 되었을 때 바로 고 비욘드를 쓰자. 아예 대처가 불가능하며 대미지도 굉장히 치명적이다. V는 슈퍼 아머 기술이니 적의 콤보를 끊는데 쓰자. 짧은 러쉬+V를 사용하면 적이 재빨리 막지 않는 이상 레그돌당한다. 그렇게 되면 상술했듯 고 비욘드를 맞출 수 있다. B+V를 써보자. V를 공격적으로 활용할 수 있는 방법 중 하나로, 시야에서 벗어나버리기에 예상을 당하거나 사운드 플레이를 잘 하는 상대를 만나지 않는다면 맞출 확률이 상당히 높아진다. 시간 정지는 B로 무력화하자. 내성이 없어도 히트박스는 위로 올라가기에 적이 제대로 대미지를 입힐 수 없게 된다. 이 스탠드는 순간 딜러이자 콤보형 딜러이다. 강력한 화력의 기술을 다수 지니고 있어 깡딜로 적을 말려죽이는 게 가능하면서도, 뛰어난 CC기를 여럿 보유하고 있어 제대로 들어가면 적을 원콤내는 콤보들이 꽤나 존재한다.따라서 기본적으로 적을 말려죽이다가 각이 나오면 콤보를 걸어 일순간에 적을 녹이는 식의 플레이가 가능하다. |
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얻는 법 | ||
1. 소프트&웨트 스탠드와 철구의 회전 파이팅 스타일을 소지한 상태로 예수 NPC와 상호작용해 퀘스트를 받는다. 2. 킬러 퀸 스탠드를 장착하고 인벤토리에 로카카카를 갖고 있는 상태에서 예수 NPC에게 다시 상호작용해 퀘스트를 클리어 한다. |
4.4. 외전 아이즈 오브 헤븐
4.4.1. 더 월드 오버 헤븐
"진실이여, 내 뜻대로! 이게 바로 『진실』이다!!!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "이것이야말로 진실."[378]올라운더 포지션.
줄여서 '더옵' 이라고도 불린다. DIO의 일기 퀘스트를 진행해 얻을 수 있다. 자세한 방법은 후술.
[ruby(더 월드 오버 헤븐,ruby=천국 너머의 세계,color=FFB200)]
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『패시브』
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E
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무다 러쉬
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방어가능 / 퍼방불가능
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더 월드 오버 헤븐이 강력한 러쉬를 날린다.[381]
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R
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피니셔
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방어파괴 / 퍼방가능
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T
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나이프 투척
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방어가능 / 퍼방불가능
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Y
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진실 강행 펀치
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방어가능 / 퍼방불가능
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U
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자가 치유 강행
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-
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더 월드 오버 헤븐이 사용자에게 진실 강행의 힘을 담은 펀치를 날려 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 상태 이상을 제거한다.[389] 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.
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G
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천국에 도달한 강타
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방어파괴 / 퍼방불가능
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더 월드 오버 헤븐이 지면을 강타해 번개를 내리치고, 범위 안의 모든 적들을 날려버린다. 피격 시 래그돌되며 스탠드가 비활성화된다.[390]
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H
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『더 월드 : 오버 헤븐』
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-
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더 월드 오버 헤븐이 최대 9초간 시간을 정지시킨다. 해금만 해놓을 시 6초. 업그레이드로 정지 시간을 늘릴 수 있다.
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Z
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타임 스킵
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-
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더 월드 오버 헤븐과 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.
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X
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치유 강행
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-
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더 월드 오버 헤븐이 진실 강행의 힘을 담은 펀치를 날려 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 상태 이상을 제거한다.[391] 업그레이드로 치유량을 늘릴 수 있다.
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스탯 정리
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+막강한 파괴력
+방어력 무시 패시브 +강력한 스킬 대미지 +시간 정지 및 정지 내성 보유 +자힐 및 치유 능력 보유[392] =높은 스킬 사용 리스크, 강력한 스킬 성능 -긴 스킬 쿨타임 -저열한 콤보력 -심각한 스탯 소비량 -캔슬 가능한 주력 스킬 |
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자신도 방어 능력이 떨어지는 대신, 자힐으로 버티며 강력한 공격 능력으로 적을 먼저 때려잡는 화력 원툴 스탠드.
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장점
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우선 패시브부터가 상당히 사기적이다. 대미지 경감 효과를 완전히 무시하기 때문에 복싱이나 파문, 분노 모드 등의 핵심 어드밴티지인 방어력을 무용지물로 만들어버릴 수 있으며, 안 그래도 파괴력이 인 게임 공동 3위[393] 수준으로 굉장히 강력한데 이 패시브 때문에 그 강력한 대미지를 몸소 다 맞아야 한다.
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단점
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스킬 포인트가 심각하게 많이 든다. 스킬 해금과 파괴력 풀 업그레이드만 해도 52 포인트가 필요하고 모든 스텟을 해금하기 위해선 75 포인트 라는 정신 나간 수치가 요구된다.
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파이팅 스타일 추천
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스핀
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방어력 무시 패시브에 의해 안 그래도 강력한 스킬 대미지가 깡으로 모두 들어간다. 또한 빌드의 유연성도 굉장히 높은 편인데, G 스킬에 의한 스킬 대미지 증가는 패시브로 무효화 되지 않기 때문에 차징 속도, 지속 시간 업그레이드를 해 부실한 콤보력을 깡딜으로 메꾸는 빌드도 있고, 시간 정지를 위시로 원콤을 내는 것에 집중하는 빌드도 있다.
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흡혈귀
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평타 싸움이 쉬워지고, 생존력이 굉장히 끈질겨진다. 뱀파이어 특유의 제압력과 맞기만 하면 상대에게 큰 손해를 입히는 더옵의 스킬 특성 상 한번에 큰 피해를 입히기 쉽다.특히 기화냉동법+Y를 쓰면 상대는 대처할 방법 없이 큰 디버프가 걸리기에 많이 힘들어진다. 거기에 뱀파이어의 흡혈로 더옵의 회복력을 대체하고, 더옵의 자힐로는 상태이상을 없애는 막강한 회복력까지 가지게 되어 상대는 딜로 찍어누르기도, 상태이상으로 말려죽이기도 어려운 상태가 된다.
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복싱
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강력한 근접 스킬들이 추가되어 더 월드 오버 헤븐의 부족한 콤보력을 보완해주고, 자신은 방어력 버프가 적용되는데 상대만 트루 대미지를 받는 일방적인 딜교가 성립된다. 추가로 V로 가드를 깨면 Y를 확정타로 박을 수 있고 시간 정지 속에서 C와 대쉬를 동시에 써서 순식간에 거리를 좁혀 더 높은 대미지를 박을 수 있다.다만 복싱도 스킬 포인트가 만만치 않게 들기에 복싱 스킬과 본체의 업그레이드가 굉장히 제한적이게 된다.
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플럭
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콤보력이 부족한 더 월드 오버 헤븐의 문제점을 많은 스킬 개수로
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난이도
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- 조작 난이도:★★★☆☆ -
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여담
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모든 스텟 해금에 요구되는 스킬 포인트는 75 포인트로, 게임 내에서 가장 높은 수치다.[394]
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팁
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실력이 안 된다거나, 돈이 떨어졌다는 등의 이유로 파이팅 스타일을 쓸 여건이 안된다면 아예 쓰지 않는 것도 전략이라면 전략일 수 있다. 상술했듯이 스킬 포인트 소모량이 굉장하기 때문에 파이팅 스타일에 들어갈 스킬 포인트를 스탠드와 본체 스탯에 더 투자해 스탠드의 성능을 끝까지 끌어낼 수 있다. 해외에선 종족만 흡혈귀로 설정해 파이팅 스타일 없이 더옵을 운용하는 빌드도 보이는데, 돈이 없거나 게임 콘텐츠가 더 없을 때 등에 해볼 것을 추천하고 있다.[395]
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얻는 법
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준비물 : 더 월드, DIO의 일기, 성인의 유해 모든 부위
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4.5. 레퀴엠 스탠드
게임의 특정 스탠드들에 레퀴엠 화살을 꽂아 획득할 수 있다. 진화 스탠드인 만큼 성능이 뛰어나지만 스탯 소모량이 많고 운용이 어려운 경우가 대부분이다.바이츠 더 더스트와 스타 플래티나 : 더 월드의 경우엔 레퀴엠 스탠드가 아니지만 마땅한 획득 경로를 정하지 못해 레퀴엠 스탠드로 설정한 듯 하다.
4.5.1. 스타 플래티나 더 월드
"무적의
스타 플래티나로 어떻게든 해달라구요-!"
스탠드 활성화 시의 대사는 "스타 플래티나 더 월드!"근거리 딜러/순간 딜러 포지션.
줄여서 '스더월' 혹은 '스더' 라고도 불린다.[396] 스타 플래티나에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
[ruby(스타,ruby=별의)] [ruby(플래티나,ruby=백금)] : [ruby(더 월드,ruby=세 계)] | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[398] | |
E | 오라 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스타 플래티나 더 월드가 강력한 러쉬를 날린다.[399] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
스타 플래티나 더 월드가 강력한 펀치를 날린다.[400] | ||
T | 플래티나 슬램 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스타 플래티나 더 월드가 땅을 내리쳐 주위의 적들을 날려버린다.[401] 넉백은 적으나 레그돌 지속 시간이 조금 길고, 적이 스탠드 비활성화 내성이 없을 경우 스탠드를 집어넣는다.[402] 모션이 뻔해서 블락이 쉽지만 판정이 이상해 갑자기 사용했을 때 방어하기가 쉽지 않아서 콤보 탈출용으로 사용할 수도 있다.일단 대놓고 앞에서 쓰는 건 지양해야하고 상대가 대처하지 못할 상황이라는 확신이 있을 때만 사용하자. | ||
Y | 스컬 크러셔 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
스타 플래티나 더 월드가 시간을 잠깐 정지해 마우스 커서로 가리킨 상대방 뒤로 이동하며 강한 펀치를 날린다. [403] 방어가 가능해진 대신 퍼펙트 블락이 불가능해져 부담없이 사용할 수 있게 되었다.[404] 스턴이 걸리기에 스킬을 연계할 수 있다.[405] 스타 플래티나 더 월드를 운용하는데 있어 상당히 중요한 위치를 차지하는데, 일단 사거리 짧은 스더월의 스킬 중 거의 유일하게 어지간한 거리의 적도 공격할 수 있다. 그러면서 대미지도 꽤 되고 적과의 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며 어거지라도 연계를 할 수 있게 하기에 잘만 쓰면 전투력을 상당히 올려줄 수 있다. | ||
H | 『스타 플래티나 : 더 월드』 | |
스타 플래티나 : 더 월드가 최대 7초간 시간을 정지시킨다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
J | 전투 정밀화 | |
스타 플래티나 더 월드가 포효하며, 최대 체력의 20%를 즉시 회복하고 스탠드체의 눈이 빛나며 공격력 10% 증가[406], 방어력 30 증가, 이동 속도와 점프력 25% 증가 효과를 받는다. 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 내성이 증가하고[저항] F키를 눌러 방어를 하고 있을 때 퍼펙트 블락이 가능한 스킬을 막을 경우, 자동으로 퍼펙트 블락 판정이 뜬다.[408] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 타임 스킵 | |
스타 플래티나 더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
X | 오라 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
스타 플래티나 더 월드가 킥 러쉬를 날린다.[409] | ||
C | 오라 비트 다운 | 방어무시 / 퍼방가능 |
"이거야 원. 스타 플래티나!" | ||
스탯 정리 | ||
+맞추기 쉬운 다양한 공격기들로 인해 쉬운 딜링 +시간 정지 및 내성 보유 +막강한 파괴력 +짧은 공격기 쿨타임 -대처가 쉽고 뻔한 모션의 공격기들 -제대로 된 콤보 연계가 거의 불가능함[410] |
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공격기엔 하자가 있으나, 우수한 기본 스탯과 타임 스킵으로 적을 순살 하는 스탠드. | ||
장점 | 공격기들의 총합 대미지가 다들 준수한 편이고, 방어로 대처가 불가능한 킥 러쉬와 적에게 쉽게 접근할 수 있는 스컬 크러셔, 타임 스킵 등으로 지속딜을 든든히 쌓을 수 있다. 파괴력 또한 굉장히 강력한데, 거기다 전투 정밀화까지 사용할 경우 D4C 러브 트레인과 함께 모든 스탠드들 중 가장 강력한 파괴력을 갖게 된다. | |
단점 | 중~장거리 공격기가 전무하다. 그나마 스컬 크러셔는 먼 거리에 있는 적도 순식간에 찍을 수 있고 뛰어난 이동기인 타임 스킵이 있긴 하지만, 어디까지나 본인이 다가가는 것이지 적을 멀리서 공격할 수 있는 게 아니기 때문에 애매한 부분이다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 안 그래도 강력한 대미지가 무식하게 강해지고, 적이 레그돌 상태인 동안 파문 호흡을 쉽게 채울 수 있다. 스컬 크러셔와 줌 펀치의 연계가 가능한 것도 큰 장점. | |
복싱 | 대쉬 거리 증가를 통해 평타를 쉽게 맞출 수 있고, 가까이 붙어 우직하게 딜을 넣어야 하다 보니 방어력 증가 패시브가 상당히 도움이 된다. 스킬들도 스더월과 연계하기 쉬워 간단하게나마 콤보를 넣을 수 있게 된다. | |
플럭 | 운용 난이도는 높을지언정 빠르고 다양한 스킬 연계가 특기인 플럭과 대미지는 높지만 연계가 하나도 안되는 스더월의 스킬은 좋은 시너지를 낸다.이 콤보력 없는 스더월조차 콤보가 생기게 되어 공격적인 면에서 상당히 안정성이 늘어난다. | |
흡혈귀 | 리워크 이후로 새롭게 떠오르고 있는 조합. 깡딜로 승부 보는 스더월의 특성상, 뱀파이어 특유의 깡딜과 시너지를 내서 경우에 따라선 파문과 비등할 정도의 데미지를 보이고, 방어와 퍼방이 쉬운 스더월인 만큼, 만약에 방어와 퍼방을 당했다 하더라도 반격기인 기화냉동법이 있기 때문에 비교적 안전하게 넘길 수 있으며, 이에 질세라 기화냉동법을 맞으면 확정적으로 비트다운을 맞출 수 있다. 각성으로 인한 파이팅 스타일의 데미지 증가와 뱀파이어 특유의 생존력은 덤. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도:★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 요구되는 스킬 포인트는 70으로, 더 월드 오버 헤븐을 제외한 모든 스탠드들 중 D4C 러브 트레인, 메이드 인 헤븐, 크레이지 다이아몬드와 함께 가장 큰 수치다. |
4.5.2. 킬러 퀸 바이츠 더 더스트
"아니, 한계다! 눌러주지. 지금이다!"
스탠드를 활성화시 재생되는 소리는 TVA에서 킬러 퀸이 나타날 때 나오는 굉음.광역 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '바더' 라고도 불린다. 킬러 퀸에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킬러 퀸 [ruby(바이츠 더 더스트,ruby=패배해 죽다,color=red)] | ||
『패시브』 | 폭발로 인한 넉백은 Sturdiness 업그레이드 여부에 상관 없이 상대의 스탠드를 집어넣는다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
킬러 퀸이 러쉬를 날린다. [412] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
킬러 퀸이 펀치를 날린다. [413] | ||
T | 제 1의 폭탄 | 방어무시 / 퍼방가능, |
킬러 퀸의 손이 빛나며 손에 닿은 물체를 폭탄으로 바꾼다. 닿은 벽이나 맞은 플레이어에게, 빗나갔을 경우 바닥에 폭탄을 심는다. 쿨타임이 돌기 전에 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[414] | ||
Y | 점화 | |
잔류중인 T, C, Z, G 스킬중 하나를 수동으로 폭파시킨다. 처음엔 사용하기 어렵지만 익숙해진다면 꽤 유용한 기술이다. | ||
U | 『바이츠 더 더스트』 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
"킬러 퀸 『제3의 폭탄』 [ruby(BITES THE DUST, ruby=패배해서 죽어라)]!" | ||
G | 공기탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
킬러 퀸의 복부에 있는 스트레이 캣의 공기탄을 폭탄화해 날려보낸다. 착탄 점화 시엔 레그돌 시간이 굉장히 짧아지고 사지 절단이 추가된다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[415] | ||
H | 폭발 도약 | 방어가능 / 퍼방가능 |
사용자의 발 밑에 폭발을 일으켜 주위의 적들을 날려버리고 앞으로 크게 도약한다.[416] 스탠드 점프와 유사하나, 이동 거리는 조금 짧다. 바이츠 더 더스트가 시간 정지에 대항할 수 있는 유일한 방법이기에, 적이 시간 정지를 사용하려 한다면 가능한 한 아껴두자. | ||
Z | 동전 폭탄 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
폭탄화한 동전을 1개 던진다. 중력이 적용되어 포물선을 그리며 떨어지고, 적이 접촉할 경우 폭발한다. 업그레이드를 통해 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[417] | ||
X | 동전 폭탄 흩뿌리기 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
러쉬와 비슷하게 여러개의 동전 폭탄을 던지는 즉시 폭발시킨다. 타격수가 굉장히 많고 판정이 후해 폭발로 인해 쓰러진 적 위에서 사용해 방어 사용을 강요할 수 있다.[418] | ||
C | 시어 하트 어택 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
제일 가까운 생명체를 자동적으로 추적하는 시어 하트 어택을 내보낸다. 시어 하트 어택은 대미지를 입지 않으며 적과 접촉할 경우 자폭한다. 업그레이드를 통해 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 키를 다시 입력하거나 Y를 통해 수동으로 점화해 폭파시킬 수 있다.[419] | ||
스탯 정리 | ||
+데미지도 높은데 스탠드까지 해제시키는 폭탄 +가불기 다수 보유 +주력기의 짧은 쿨타임 +접근 견제력 +바이츠 더 더스트를 통한 게임 스윕 -반격기에 취약[420] -매우 불안정한 콤보력 -높지 않은 스탠드체의 파괴력 |
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적과의 체력 격차를 서서히 벌리며 바이츠 더 더스트를 통해 불리한 상황은 피하는 스탠드. | ||
장점 | 이전 T 스킬의 무한 콤보는 더 이상 유효하지 않으나, 여전히 매우 많은 스킬 개수로 인해 무한은 아니지만 굉장히 긴 콤보를 사용할 수 있다. T를 잘못 맞을 시 체력이 반피가 되도록 계속 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다. 폭탄 기술들은 모두 가불이기 때문에 탈출도 불가능하다. 바이츠 더 더스트의 한방 대미지는 인게임 최고 수준이며 비트 다운이나 로드 롤러 같은 다른 고위력기들이 처형 시스템이 적용된 것과 달리 여전히 대미지는 고정값이라 생존기로만 사용해도 효율이 떨어지지 않는다. | |
단점 | 기동력이 부족하고, 기술 사거리가 짧다.[421] 그 외 기존 킬러 퀸의 단점인 반격기에 취약하다는 점을 그대로 공유한다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 약한 기본 파괴력이 보완되며, 스킬딜이 더 뼈아파진다. 게다가 바이츠 더 더스트에 파문을 조합한다면 한번에 100 이상의 대미지를 입힐 수 있다. 다만 난전중에 파문을 채우기가 어렵고 스킬 수가 너무 많아 파문 차지를 배치할 키가 마땅히 없어 난전 중 플럭을 들고 차지를 해야하는 난감한 상황이 생긴다. | |
플럭 | 플럭 Z-G로 콤보 시동을 걸기 좋고 상대에게 접근이 쉬운 플럭 특성 상 상대에게 폭탄 직격타를 쉽게 때려박을수 있고, 어거지로 되던 콤보를 더욱 안정적이게 해준다. 킬러 퀸 특유의 견제성이 상승하는 건 덤. 특히 폭탄 콤보가 끝나고 나서 B를 맞추면 다시 T를 박고 콤보를 더 이어나가는 식으로 싸울 수도 있다. | |
흡혈귀 | 범위 안에만 들어온다면 절대로 막을 수 없는 폭탄 기술들과 적의 이동을 봉쇄시키는 기화냉동법의 시너지가 뛰어나다. 또한 브루포드와 죽음의 망각을 통해 부족했던 중거리 견제력을 보완해준다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★★☆☆ - | ||
팁 | ||
폭탄 콤보는 대략 T > G > Z > T > G > C 정도 된다.폭탄들은 모두 적절히 기폭해주자. | ||
여담 | ||
업데이트로 미진화체인 킬러 퀸과 함께 스킬들이 추가되고 몇몇 스킬들이 변경되었다. 매지션즈 레드와 함께 리워크로 성능이 훌쩍 뛰어, 업데이트 이후 잠깐이지만 굉장히 높은 사용률을 보였다. |
4.5.3. 골드 익스피리언스 레퀴엠
"이것이... 『[[레퀴엠(죠죠의 기묘한 모험)|레퀴엠]]』...이다."
스탠드 활성화 시의 대사는 위 대사와 같다.올라운더 포지션.[422]
줄여서 '골익레' 라고도 불린다. 골드 익스피리언스에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
골드 익스피리언스 레퀴엠 | ||
『패시브』 | 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[424][425] | |
E | 무다 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스 레퀴엠이 빠른 러쉬를 날린다.[426] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
골드 익스피리언스 레퀴엠이 펀치를 날린다.[427] | ||
T | 생명 복원 : 자신 | |
골드 익스피리언스 레퀴엠이 사용자를 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다.[428] 자기 치유 기술중에서는 쿨다운 측면에서나 치유량 측면에서나,캔슬 가능성이나 시전 시간에서나 최고급의 기술이다. | ||
Y | 생명 복원 : 타인 | 방어무시 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스 레퀴엠이 대상을 치유해 절단된 사지를 재생시키고 독, 불, 실명 등의 상태 이상을 제거한다. 맞은 적은 잠시 영혼과 육체가 분리되어 기절해 움직일 수 없게 된다.[429] 아군 치유 말고도 풀피인 적을 넘어뜨려서 아군을 구출하는 용도로 쓰는 등으로 사용도 가능하다. | ||
U | 각성 | |
사용 즉시 체력을 약 20% 회복하며 사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 부유하기 시작한다. 지속 시간 중에는 스탠드 비활성화 내성이 증가하며,[저항] 이동 속도, 방어력이 증가하고 모든 공격이 방어력을 무시하는 트루 대미지로 바뀐다. 강력한 스킬인 만큼 쿨타임이 약 3분 이상으로 굉장히 길고 지속 시간 업그레이드가 상당한 스킬 포인트 소모를 요구한다.[431] | ||
G | 무효화 : 0 | |
사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 빛나며, 아주 잠깐 웅크린다. 이 때 적에게 공격받을 경우 그 공격 1번을 무효로 하고 적을 약 2~3초간 그 자리에 고정시킨다. 경직이 아니라 고정의 판정이라 스피드 핵으로도 탈출 할 수 없다. | ||
H | 생명 부여 : 나무 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
골드 익스피리언스 레퀴엠이 지면을 내리치고 나무가 솟아오르며 사용자가 위로 크게 뛰어오른다. 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 날려버린다.[432][433] 업그레이드로 나무의 크기를 키워 도약 거리를 늘릴 수 있다. 선딜 이후 나무가 자라는 동안엔 사용자에게 무적 시간이 부여된다. | ||
J | 『리턴 투 제로』 | |
Return To Zero를 줄여 일명 RTZ로 불린다. RTZ는 조건에 따라 효과가 달라지는 스킬인데, 두 가지 바리에이션이 존재한다. 사용 직후엔 러쉬 쿨타임이 생긴다. | ||
Z | 생명 부여 : 매 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
진화 전과 같이 골드 익스피리언스 레퀴엠이 바닥의 일부를 이용해 매를 창조한다.[434] 매는 가장 가까운 적을 향해 일직선으로 날아간다. 절대 캔슬되지 않기 때문에 적의 콤보를 맞는 중 써서 잠시 흐름을 끊기 좋았으나 업데이트 후 캔슬이 가능해져 안정성이 내려갔다.[435] 버프로 투사체 속도가 상향되어 피하는 것보다 막는 것이 안전해졌다. 공중에서 사용 시 불발이 난다. | ||
X | 생명 부여 광선 | 방어파괴 / 퍼방불가능, |
Z와 함께 골익레의 핵심 딜링 수단. 골드 익스피리언스 레퀴엠이 손가락 끝에서 방어를 파괴하는 빔을 쏘고[436], 만약 빗나가서 벽이나 바닥에 맞을 경우 맞은 위치에서 전갈 4마리가 생성되어 가까운 적에게 날아가 대미지를 입힌다. 전갈은 투사체라 막거나 피하기 쉽지만, 전부 맞춘다는 가정 하에 전갈을 맞추는 편이 더 대미지가 높다.[437] 전갈은 방어에 막히지만, 워낙에 대미지가 높다 보니 Z와 함께 사용할 경우 투사체 5발을 모두 방어하면 막아낼 수 있는 대미지가 초과되어 가드 브레이크가 난다. | ||
스탯 정리 | ||
+극악의 생존력 +시간계 능력의 완전 카운터 +강력한 스킬 대미지 +매우 높은 순간 딜 +명확한 카운터가 존재하지 않음 +뛰어난 아군 보조 능력 -많은 유틸기 위주의 스킬들로 인해 어려운 운용 -다소 애매한 파괴력 -공격기들의 긴 딜레이로 인한 명중률 문제 -유틸기의 긴 쿨타임 |
||
높은 범용성과 뛰어난 생존력을 가졌으나 공격 성능이 애매한 스탠드. | ||
장점 | 스킬셋이 안정적이라 상성 문제가 크게 발생하지 않고 전체적인 유틸성이 높다. RTZ의 변수창출력은 상당하며 적절한 타이밍에 각성을 사용할 줄 안다면 게임을 한 순간에 뒤집을 수 있다. 시간 정지, 시간 삭제 등 위협적인 보조기들의 사용을 완전히 봉인할 수 있고, 자신은 사기적인 성능의 유틸기들을 사용하며 적의 유틸기는 봉인하는 일방적인 스킬 교환으로 상당한 이점을 취할 수 있다. | |
단점 | 유틸기들의 쿨타임이 길고[438] 상황을 맞춰줘야 제대로 사용할 수 있다. 특히 공격기인 Z와 X의 선/후 딜레이가 굉장히 심해 확정적으로 맞추기 위해선 J나 G로 스턴을 걸어야 하는데 둘 다 조건부 스킬이라 이마저도 제대로 실현시키기가 힘들다.[439] 당연히 그렇다고 그냥 쏘면 어지간해선 죽어도 안 맞는다. H 스킬은 처음부터 제대로 된 공격기라고 보기 힘들고, Z 스킬은 명중률이 높은 대신 방어가 쉬우며 X 스킬은 빔을 직격 시키는 게 아닌 이상 느려터진 투사체 속도 때문에 애초에 맞출 생각을 안하는 편이 옳다. 근접전 성능도 암담한데 근거리 공격기가 없어 딜 교환은 평타로만 봐야 한다. 문제는 파괴력 자체가 썩 높은 편은 아니기에 어지간해선 적에게 평타 대미지 면에서 밀리는 경우가 잦다. 다행히 유틸기들의 변수 창출률이 높아서 판 자체에서 밀리는 경우는 거의 없지만 J를 이용한 콤보가 대부분 근접에서 이루어지기에 평타 싸움에서 밀리기 쉬운 건 치명적이진 않지만 꽤나 큰 단점. 또한 올라운더들이 다 그렇듯 마땅히 특출난 분야가 없다. 그래도 스킬 대미지가 더럽게 강해진 대신 각성이 대미지 증가가 아니라 트루 대미지로 바뀐 이후 들쭉날쭉하던 DPS가 균일하게 맞춰지긴 했다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 높은 대미지가 배로 높아져 J의 컷신이 발동되면 원콤까지 낼 수 있다. B 스킬으로 적의 사지는 잘리는데 자신은 상태 이상 걸리는 족족 자힐으로 치우고 다시 뛰어가는 등 장기전에서의 포텐셜도 준수하다.평타 대미지가 약하다는 단점도 보완되며,자힐의 힐량도 늘어나 체력의 4분의 1 가까이를 채우는 데 파문의 패시브로 방어력마저 높아져 생존력도 괴물같아진다. | |
스핀 | 안 그래도 강했던 Z 스킬이 한 방에 60 딜이 넘어가게 되어 한 대라도 맞게 된다면 체력의 3분의 1이 까여버리게 된다. 게다가 상대가 반격기에 잘못 걸린다면 Z-철구 콤보로 엄청난 극딜을 먹여버릴 수 있게 된다. | |
복싱 | 안 그래도 뛰어난 생존력이 극한으로 올라가며 카운터와 너클 샌드위치, 리버 샷을 연계해 콤보를 연장시킬 수 있다. 또한 부족한 근접전 능력이 평타보다 강하며 쿨타임이 짧은 너클 샌드위치로 커버가 된다. | |
플럭 | 리워크 전 이상으로 골익레와 시너지가 좋은 파이팅 스타일. 부족한 공격기와 그로 인한 콤보력 문제를 플럭의 다양한 스킬들로 해결할 수 있고 X 스킬의 낮은 명중률을 크레센트 슬라이스와 사용하는 것으로 보완할 수 있다. | |
뱀파이어 | 리워크 이후로 성능이 크게 뛴 조합. 카운터가 총 2개로 둘 중 한쪽이 허무하게 빠져도 두번째 카운터가 대기하고 있기 때문에 적은 섣불리 후딜을 노려 접근할 수가 없다. 흡혈 때문에 안그래도 강한 생존력이 더 강해져 말려죽이는 스탠드로는 죽이기 많이 힘들정도로 생존력이 좋아지고,B 스킬을 사용한 후 레그돌 시간 동안 자힐을 사용해 안전하게 체력을 채울 수 있다.더군다나 공열안자경,브루포드로 X를 맞출 수 있게 해주는 중거리 스턴이 생기는 건 물론 초인 러쉬와 흡혈로 근접전 성능도 약간 보완해준다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★★★☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 67.[440] | ||
팁 | ||
적이 시간 정지 스탠드라고 해도 RTZ를 무조건 아끼고만 있지 말고 상황을 봐가면서 유동적으로 사용하자. 상대도 골익레가 시간 정지를 캔슬할 수 있다는 사실을 알기 때문에 시간 정지를 쓸 이유가 없다. 즉 어차피 RTZ를 사용할 타이밍은 나오지 않는다. |
4.5.4. 킹 크림슨 레퀴엠[441]
" 『제왕』은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"
스탠드 활성화 시 대사는 "킹 크림슨, 이 레퀴엠은!!"[442]근거리 딜러/순간 딜러/유틸형 딜러 포지션.
줄여서 '킹크레' 라고도 불린다. 킹 크림슨에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
킹 크림슨 레퀴엠 | ||
『패시브』 | 없음 | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
킹 크림슨 레퀴엠이 강력한 러쉬를 날린다.[444] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
킹 크림슨 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[445] | ||
T | 에피타프 | |
스탠드체의 에피타프[446]가 붉게 빛나며 시전자의 화면이 붉게 변한다. 이 때 적이 자신을 공격할 경우 그 1번의 공격을 무효로 하고 약간의 스턴과 함께 적의 뒤로 이동한다. 특정 퍽을 해금할 경우 적에게 추가타를 날린다. | ||
Y | 타임 스킵 | |
더 월드와 스타 플래티나의 타임 스킵과 같이 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
H | 차원 가르기 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
킹 크림슨 레퀴엠이 공허에서 검붉은 낫을 꺼내 앞을 베어내며 바닥에서 붉은 참격이 솟아나 맞은 적을 날려버린다.[447] 사지 절단 효과가 있어 맞을 경우 팔 다리 중 한 곳이 잘린다. 레그돌 되지 않는 이상 캔슬이 불가능하기에 거리만 된다면 맞추기 어렵지 않다. | ||
[ruby(Z,ruby=hold)] | 시간 삭제 | |
진화 전과 같이 Z키를 꾹 눌러 시간을 삭제한다. 시전자는 지워지는 시간에 간섭할 수 없고 간섭 받지 않는다. 이후 키에서 손을 때거나 지속 시간이 끝나면 적들은 처음 발동됐던 위치로 강제 이동된다. 공격기가 1개 밖에 없는 킹 크림슨 레퀴엠인지라 유틸기를 잘 활용해야 하기 때문에 적절한 타이밍을 계산해 사용하는 연습이 필요하다. | ||
X | 리얼리티 마블 | |
네놈이 어떻게 움직일지 전부 보인다!라는 대사와 함께 주변에 있는 상대를 검은 상자 안에 가두며[448] 시야를 제한시키고[449] 걸을 때의 이동 속도를 감소시킨다.[450] 상대는 리얼리티 마블로 만들어진 공간에서 나갈 수 없지만,[451] 시전자는 자유롭게 행동할 수 있다. 다만 시전자는 적이 갇힌 상자를 만지지도, 보지도 못하기 때문에 '대충 이 정도 까지 움직이겠거니' 하고 활동 반경을 짐작하는 수밖에 없다. | ||
스탯 정리 | ||
+게임 내 2위의 기본 파괴력 +적의 이동을 제한시키고 움직임을 예상하기 힘들게 하는 유틸기들 +심리전에 강한 에피타프 +무적기 2개 보유 +무조건 손해인 이지선다를 강요하는 차원 가르기 -하나뿐인 공격기 -긴 스킬 쿨타임 -심리전 숙련 필요 |
||
시간 삭제, 리얼리티 마블을 통한 변수 창출과 막강한 파괴력으로 적을 서서히 압박하는 스탠드. | ||
장점 | 기본 파괴력도 뛰어난데 유틸성까지 갖추고 있다. 평타 대미지가 10.9이나 되고 순식간에 체력이 4분의 1 가량 갈려나가는 레이징 데몬, 방어를 하면 가드가 깨져서 무식한 대미지가 들어오고 방어를 안하면 팔다리가 잘려 얻어맞는 차원 가르기 등 공격기가 부족한 것이 무색할 정도로 꽤나 위협적인 공격 성능을 갖고 있으며, 타임 스킵으로 적과의 거리를 단숨에 좁힐 수 있고 적의 위치를 고정하는 기술 2개를 갖고 있어 인게임 최강의 도주/추격 능력을 자랑한다. | |
단점 | 실질적인 공격기가 단 하나밖에 없다. 진화하며 꿰뚫기 대신 받은 차원 가르기는 적을 날려버리는데다 너무나 긴 선딜을 갖고 있고, 레이징 데몬 또한 적중 시 적을 레그돌시키며 애초에 반격기라서 맞아야 발동되기 때문에 콤보에 하등 쓸모가 없다. 그리고 스킬들이 강력한 만큼 쿨타임 또한 길기 때문에 신중한 사용이 필요하다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 안 그래도 강력한 파괴력이 더더욱 강해져 적이 흡혈귀라면 레이징 데몬 한 번 맞고 녹아내린다. 무엇보다 평타딜이 13이 넘어간다.따라서 줌 펀치를 한대 맞는 순간 간단한 평타 콤보로 체력이 4분의 1씩 나가며, 가드라도 깨지면 체력바를 반토막내는 수준의 위력을 보이기도 한다. 거기에 파문을 채우고 흡혈귀에게 평타를 때리면 타당 18 이라는 정신나간 대미지가 들어간다. 킹 크림슨 레퀴엠이 적에게 근접해서 콤보를 넣는 스탠드가 아니다 보니 안전하게 파문 게이지를 관리할 수 있는 것도 좋은 점이다. 킹 크림슨 레퀴엠은 포인트를 아낄 시 비교적 저렴하게 사용이 가능한 만큼 상당히 포인트 소모량이 큰 파문의 업그레이드를 여유롭게 할 수 있는 것 또한 장점. | |
복싱 | 킹 크림슨 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일으로, 패시브도 패시브거니와 스킬들이 정말 최소한의 콤보를 만들 수 있도록 해주기 때문에 킹 크림슨 레퀴엠의 스킬 호환성 문제가 해결된다.턱 부수기와 차원 가르기의 연계도 가능하며,평타 대미지 자체가 강한 만큼 복싱을 이용한 평타 콤보가 아주 아프게 들어온다. 시간 삭제와 스킬들의 호환성도 좋고, 리얼리티 마블을 사용해 시야를 줄인 뒤 C로 접근해 공격할 수도 있는 등 여러모로 궁합이 좋다. | |
뱀파이어 | 카운터가 두개가 되는데,그 두개가 모두 1프레임에 걸리는 순간 지옥을 맛보게 되는 카운터들이라 상대 입장에선 접근이 아주 까다로워진다.또한 기화냉동법을 먹이면 차원 가르기를 확실히 맞출 수 있다.다리든 팔이든 일단 확실하게 사지를 잘린다는 것부터 치명적이며 대미지도 아주 아프게 들어온다.또 시간 삭제와 뱀파이어의 궁합도 좋은데,시간 삭제 이후 브루포드를 쓰면 카운터가 없는 이상 브루포드를 확정으로 맞거나 가드를 해도 가드가 깨지게 되고 그 뒤에 킹크레의 강력한 평타를 먹여주면 상대 체력이 갈려나가는 광경을 볼 수 있다.거기에 시간 삭제+흡혈을 써 시간 삭제의 경직과 흡혈의 짧은 선딜이 맞물려 무방비로 피를 빨리게 할 수도 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스탯 해금에 요구되는 스킬 포인트는 63 포인트.[452] | ||
팁 | ||
적이 시간 정지를 사용할 때 시간 삭제를 사용하면 대미지를 전혀 받지 않고 시간 정지를 넘길 수 있다.같은 시간 삭제도 시간 삭제로 넘길 수 있다. |
4.5.5. 채리엇 레퀴엠
"
『진혼곡』은 고요히 울려퍼지니...."
스탠드 활성화 시의 대사는 "레퀴엠..."근거리 딜러/유틸형 딜러/탱커/서포터 포지션.
줄여서 '실채레' 라고도 불린다. 실버 채리엇에 레퀴엠 화살을 사용할 경우 얻을 수 있다.[진화조건]
채리엇 레퀴엠 | ||
『패시브』 | 「그림자진 분위기」: 스킬 트리의 'Shadow Atmosphere'로 해금할 수 있다. 파일럿 모드로 원격 조작 중인 채리엇 레퀴엠의 주위에 있는 플레이어들은 화면이 흐려지고 이동 속도가 감소한다. | |
E | 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
채리엇 레퀴엠이 러쉬를 날린다.[454] | ||
R | 피니셔 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
채리엇 레퀴엠이 피니셔를 날린다.[455] | ||
T | 너 자신의 그림자 | |
8초간 모든 상태이상 대미지를 무시하고 적의 모든 공격을 50%의 피해로 반사시킨다.[456] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
Y | 도움의 손길 | |
지속 시간 동안 자신의 이동 속도와 점프 높이가 증가하고 방어력이 20 증가한다. 주위에 같은 갱의 멤버가 있을 경우 같이 효과를 받고 효과를 받은 플레이어들과 자신 사이에 검은 쇠사슬이 생겨난다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
G | 화살 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
진화 전 채리엇의 러쉬와 비슷하게 화살로 적을 빠르게 찌른다. 사용 중엔 거의 움직이지 못할 수준으로 느려진다.[457] | ||
H | 『 패왕의 의지』 | 방어파괴 / 퍼방불가능 |
채리엇의 사용자가 포효하며 잠시 후 채리엇으로부터 거대한 오오라가 뿜어져 나온다. 범위 내의 적들은 모두 잠들고 스탠드가 비활성화 된다. 잠든 적은 어떤 행동도 불가능하며 최대 체력의 40%가 닳을 시 일어난다. 적이 레그돌 된다면 역시 일어나게 된다. 지속시간이 끝나기 2초 전 적은 잠시 무적 상태가 된다. 특정 스텟 해금을 통해 신체 변형 효과를 추가시킬 수 있다. 업그레이드로 적이 잠드는 시간과 신체 변형 지속 시간을 늘릴 수 있다. | ||
Z | 파일럿 | |
채리엇을 원격 조종한다. | ||
X | 달리기 | |
파일럿 상태의 채리엇이 빠른 속도로 달린다.[458] | ||
스탯 정리 | ||
+높은 유틸성 +사기적인 CC기 +사실상 사정거리 제한이 없는 원격 조종 +쉬운 사용 난이도 +사기적인 반사기 -긴 스킬 쿨타임 -약한 기본 파괴력 -공격기 부족 |
||
공격 성능은 처참하나 뛰어난 유틸성과 방어 성능을 기반으로 체력 격차를 서서히 벌리는 스탠드. H의 쿨타임이 돌아오는 순간 게임은 끝난다. | ||
장점 | 공격기가 부족한 것을 대가로 방어 성능이 매우 뛰어나다. T는 적이 반사기 무시 효과가 있는 터스크 ACT4가 아닌 이상 일방적으로 두들겨 맞을 수밖에 없게 하고, Y의 이동 속도 증가 효과는 이동기가 없는 채리엇 레퀴엠에게 굉장히 편리하다. 또한 파일럿 상태에서의 패시브는 적에게 굉장히 방해가 된다. 주력기인 패왕의 의지는 사용시 적을 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 유틸기들을 기반으로 버텨 쿨타임을 돌리는 식으로 사용한다면 싸움이 길어질수록 적에겐 큰 압박이 된다. | |
단점 | 방어 성능이 뛰어난 만큼 공격 성능이 참담한데 공격기가 단 1개 뿐이고 기본 파괴력이 굉장히 낮다. 또한 이동기가 없어 Y의 이동 속도 버프만 믿고 움직여야 한다. | |
파이팅 스타일 추천 | ||
파문 | 낮은 기본 파괴력이 조금이나마 강해지고 패왕 콤보 대미지 총합이 현재로선 가장 강하다. | |
복싱 | 채리엇 레퀴엠과 가장 잘 맞는 파이팅 스타일. 공격기가 1개밖에 없어 스킬 연계가 불가능하다는 단점을 가드 브레이크 기술인 턱 부수기와 스턴 시간을 가진 리버 샷, 화살 러쉬와 연계하기 좋은 너클 샌드위치 등으로 극복할 수 있다. 아무리 채리엇 레퀴엠의 성능이 나빠지고 3연속 러쉬가 불가능해졌다고 해도 여전히 준수한 성능을 보인다. | |
플럭 | 공격기가 부족한 채리엇 레퀴엠의 단점을 완벽하게 해결하고 진입이 쉬운 B, V 등의 기술으로 기동력이 보완된다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 56.[459] |
5. 모더/어드민 전용 스탠드
제작자나 어드민들이 사용하는 스탠드들. 일반적인 유저들은 얻을 수 없으며, 그 존재조차 모르는 경우가 허다하다. 기본적으로 메인 게임에서 RK를 당할 때 등에만 사용할 것을 권장하고 있다.보통 사용자들이 직접 유튜브 채널에 공개한 영상으로만 정확한 정보를 확인할 수 있기 때문에, 서술된 것과 실제 스탠드가 다를 수 있고 숨겨진 스킬들이 더 있을 수도 있다.
5.1. 파라곤 플래티나
"We do a little trolling."
(우리는 약간 트롤짓을 해.)
(우리는 약간 트롤짓을 해.)
파라곤 플래티나 | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[460] | |
E | 강력한 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
파라곤 플래티나가 러쉬를 날린다.[461] | ||
R | 처형의 주먹 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
파라곤 플래티나가 펀치를 날린다.[462] | ||
T | 마법이 부여된 스타 핑거 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
파라곤 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[463] 맞은 적은 약간 당겨져 오며, 시야가 잠시 동안 빨갛게 변한다. | ||
Y | 강력한 오라 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
파라곤 플래티나가 킥 러쉬를 날린다.[464] | ||
[ruby(G,ruby=hold,color=FAEB78)] | 빨아들이기 | |
파라곤 플래티나의 엄청난 폐활량으로 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다. | ||
H | 분노 모드 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 파라곤 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. | ||
Z | 타임 스킵 | |
파라곤 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
H+Z | 시간 정지 | |
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다. | ||
X | 스탠드 점프 | |
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. | ||
여담 | ||
스킬 트리에 파괴력 업그레이드가 10개나 있다고 한다. 그래서인지 평타 한 번에 14.3(...)이라는 정신 나간 대미지가 들어간다. |
5.2. 파라곤 플래티나 : 더 월드
파라곤의 PP:TW | Sheikal의 PP:TW[466] |
"this poll wont matter ill prove im worthy!"
(이 투표는 내 가치 증명에 문제되지 않음)
파라곤이 대미지 버프가 적용되지 않은 상태의 스킬 대미지를 직접 보여준 적이 없기 때문에 서술된 스킬 대미지는 실제 대미지와 차이가 있을 수 있다.[467](이 투표는 내 가치 증명에 문제되지 않음)
파라곤 플래티나 : 더 월드 | ||
『패시브』 | 「시간 정지 내성」 : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[468] | |
E | 강력한 러쉬 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 러쉬를 날린다.[469] | ||
R | 처형의 주먹 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 펀치를 날린다.[470] | ||
T | 스타 핑거 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[471] 맞은 적은 약간 당겨져 오며, 시야가 잠시 동안 빨갛게 변한다. | ||
Y | 분노의 킥 | 방어가능 / 퍼방가능, |
파라곤 플래티나 더 월드가 킥 러쉬를 날린다.[472] 빨아들이기와 키가 겹치기 때문에 파라곤은 스탠드 점프를 해금하지 않고 오라 킥을 X에 배치했다. | ||
[ruby(Y,ruby=hold,color=FACD14)] | 빨아들이기 | |
파라곤 플래티나 더 월드의 엄청난 폐활량으로 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다. | ||
U | 스컬 크러셔 | 방어가능 / 퍼방불가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 시간을 잠깐 정지해 마우스 커서로 가리킨 상대방 뒤로 이동하며 강한 펀치를 날린다. [473] | ||
H | 분노 모드 | |
분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 파라곤 플래티나 더 월드와 사용자가 포효하며 공격력[파이팅스타일포함]과 방어력이 20% 증가한다. | ||
J | 각성 | |
사용 즉시 체력을 약 20% 회복하며 사용자가 부유하기 시작한다. 지속 시간 중에는 스탠드 비활성화 내성이 증가하며,[저항] 점프 높이와 이동 속도, 방어력이 증가하고 스탠드의 공격력이 50% 증가한다. | ||
Z | 타임 스킵 | |
파라곤 플래티나 더 월드와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다. | ||
H+Z | 시간 정지 | |
분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다. | ||
X | 스탠드 점프 | |
사용자가 스탠드 파워를 이용해 크게 도약한다. | ||
C | 끝[476] | 방어무시 / 퍼방가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 펀치를 날려 피격당한 상대의 목을 잡은 후, 펀치를 두 번 날리고 긴 러쉬를 날리다 강한 펀치를 날려 적을 땅에 내팽겨친다.[477] 천국에 도달한 DIO의 체력을 한 번에 절반까지 깎는 정도인 것을 보아 일반적인 플레이어는 한 방에 죽을 수도 있을 듯 하다. | ||
V | 파라곤 슬램 | 방어파괴 / 퍼방가능 |
파라곤 플래티나 더 월드가 땅을 내리쳐 주위의 적들을 날려버린다.[478] | ||
여담 | ||
스킬 트리에 파괴력 업그레이드가 15개나 있다. 따라서 평타 한 번에 22.9라는 어지간한 스킬 총합 대미지 수준의 대미지가 들어간다. |
5.3. 이글이글 열매
힘에 굴복하면 남자로 태어난 이유가 없지
E - 웅장한 러시[479]
사용자가 빠른 러시를 날린다.
사용자가 빠른 러시를 날린다.
R - 피니셔[480]
사용자가 피니셔를 날린다.
사용자가 피니셔를 날린다.
T - 불주먹[481]
긴 거리로 불꽃을 쏜다. 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.
긴 거리로 불꽃을 쏜다. 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.
Y - 불기둥[482]
바로 앞에 불기둥을 세워서 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.
바로 앞에 불기둥을 세워서 상대를 뒤로 날리고, 적을 불타게 한다.
Z - 염제[483]
매우 큰 불덩이를 날리고, 맞을 시 적을 불타게 한다.
매우 큰 불덩이를 날리고, 맞을 시 적을 불타게 한다.
X - 반딧 불덩이[484]
작은 초록 파이어볼을 10개 날린다.
작은 초록 파이어볼을 10개 날린다.
5.4. 무의식의 극의
나는 딱히 정의의 히어로도 뭣도 아냐. 하지만... 내 동료를 상처입히는 녀석은...! 용서할 수 없어--!!!
- 『패시브 1』- 무의식의 극의의 사용자는 체력 재생이 빠르다.
- 『패시브 2』 - 무의식의 극의의 사용자는 42 대미지만큼의 공격을 회피하며, 10~15초 후 다시 회피가 가능하다.
-
E - 러시[485]
사용자가 러시를 날린다.
-
R - 피니셔[486]
사용자가 피니셔를 날린다.
-
Y - 에어 펀치[488]
사용자가 에어 펀치를 날려 공격한다.
-
Z - 완전한 무의식의 극의
사용자의 평타가 주변 적을 따라가 맞춘다.
말도 안되게 사기인 성능이다. 체력 재생도 빠른데다가 공격을 회피하고, 스킬들의 대미지도 강한데다가 쿨타임도 하나같이 짧다. 특히 완전한 무의식의 극의의 쿨타임도 상당히 적어서 좋다.
여담으로 무의식의 극의에 들어가는 스킬 포인트는 17개로 모든 스탠드중에 가장 적다.. 그 이유는 모든 스킬트리가 체력 재생 증가이기 때문.[489]
5.5. 게이 볼그
스틸 볼 런에서 게이 볼그를 사용하는 Willv_v
공교롭게도, 코토미네. 이 정도로 뒈졌을 거라면 난 영웅 같은 거 못 됐을 거라고.
- 『패시브』 - 게이 볼그의 사용자는 잠시동안 시간 정지에서 움직 일 수 있다.
-
E - 게이 볼그 러시
사용자가 빠른 러시를 날린다.
-
R - 피니셔
사용자가 피니셔를 날린다.
-
T - 게이 볼그
사용자가 공중으로 떠오르고, 대사를 치고 6-7초 후에 마우스 커서로 게이 볼그를 날린다. 날린 게이 볼그는 빨간 폭발이 일어난다.
-
X - 스탠드 점프
사용자가 높이 점프한다.
5.6. 수술수술 열매
난 사람을 죽이진 않거든... 의사라서 말이지.
-
Q - 귀곡 소환
사용자가 귀곡을 소환한다.
-
E (상대에게 마우스 커서를 대고) - 메스
사용자가 상대의 심장을 가져가 인벤토리에 둔다. 사용 할 시 컷신이 나오며 상대에게 출혈 대미지를 준다.
-
E (건물에) - 절단
건물을 절단해 공중에 띄운다. 띄우는 갯수는 한계가 있다.
-
R - 피니셔
사용자가 귀곡으로 강력하게 벤다.
-
T - 탁트
사용자가 공중에 띄워진 건물을 마우스 커서가 있는 곳에 날려 대미지를 준다.
-
Z - 섐블즈
사용자가 잘라 띄운 건물로 텔레포트 할 수 있고, 상대와 위치를 바꿀 수 있다.
-
H - 라디오 나이프
사용자가 귀곡으로 빠르게 주변을 베고 몇 초 후 그 근처의 상대는 대미지를 받는다.
-
J - ROOM
사용자에 주변에 거대한 ROOM을 만든다. 오래 누르고 있으면 그만큼 오래 가는 ROOM을 만든다.
라디오 나이프를 제외한 기술은 ROOM 안에서만 사용 가능하다.
6. 취소/삭제된 스탠드
디스코드에서 공식적으로 출시가 예고되었는데 폐기되었거나 출시 후 삭제된 스탠드들. 아직까지 후자의 경우는 없다.6.1. 크레이지 다이아몬드 레퀴엠
공식 디스코드에 올라왔다가 폐기되었다. 크레이지 다이아몬드 리워크 유출 당시에 너무나 많은 스킬 개수로 인해 '사실 리워크 하는 김에 리워크 된 스킬셋이라고 속이고 크레이지 다이아몬드 레퀴엠의 스킬셋을 보여주는 게 아닐까' 라는 추측이 있었으나, 단순히 스킬 개수가 무식하게 많은 것 뿐이였다.
만우절 때 유튜브에 uzukee의 공식 유튜브 채널에서 이 스탠드가 나온다는 장난을 쳤었다. 현재는 영상이 내려갔다.
7. 유출된 스탠드
공식 어드민, 개발자 등의 공신력 있는 인물에게서 유출된 정보를 통해 확인 가능한 스탠드들.
[1]
올라운더 급이 아니면서, 근거리 기술, 원거리 기술을 골고루 갖고 있는 스탠드들도 편의상 해당 포지션으로 분류한다.
[2]
일본어 원문을 읽을 시 そして くらえ 소시테 쿠라에(soshite curae) 라고 들리는데, 영어로 "So shity cry/crying"(뭣같이 질질 짠다)라고 들리는 몬데그린이 있다.
[3]
순간 딜러로도 볼 수 있지만, 스킬들의 쿨타임이 길지 않은 덕에 공격 순환이 빨라 지속형 딜러에 더 가깝다.
[4]
E+R, R, Y, M1/M2 스킬
[5]
풀업시 아예 불대미지에 특화된 메지션즈 레드 수준의 대미지가 들어간다.
[6]
최대 대미지 6
[7]
타겟팅 감도가 꽤나 높은 편이라, 커서에 정확히 두지 않아도 시야 언저리에만 적이 있으면 쉽게 맞출 수 있다.
[8]
바닥에 사용할 경우 가속을 크게 받지 않기 때문에, 벽에 사용하는 편을 추천한다.
[9]
최대 대미지 18
[10]
Rogue Lineage의 그래플 + 아울 슬래시와 똑같다.
[11]
최대 대미지 18
[12]
최대 대미지 14.5
[13]
1타 최대 대미지 12 / 2타 최대 대미지 16
[14]
스틸 볼 런에서 허밋 퍼플이 1티어인 이유 중 하나. 핵쟁이부터 캠퍼나 와이퍼까지 전부 위치를 확인할 수 있어 기습을 피하거나 역으로 자신이 와이퍼라면 사각에서 선제 공격을 가하거나 혼자 돌아다니는 사람만 추적해 죽일 수 있다.
[15]
이동 속도 V 상태로 뛰는 것 보다 조금 더 빠르다.
[16]
40 포인트로, 파문 조합 패시브를 사용하지 않으면 30 포인트 정도로 사용할 수 있다.
[17]
굉장히 저렴하다. 파문 관련 패시브를 찍지 않으면 더더욱 저렴해진다.
[18]
모든 불태우기 피해는 뒤나 옆으로 대쉬해서 없앨 수 있다.
[19]
최대 대미지 틱 당 0.8
[20]
최대 대미지 10
[21]
'''직격 최대 20 + 폭발 최대 20
[22]
최대 대미지 36 + 화염 피해
[23]
1타 최대 대미지 5 + 화염 피해 + 2타 최대 대미지 5 + 화염 피해
[24]
1타 최대 대미지 2 + 2타 최대 대미지 30
[25]
심각한 현실감과 명암, 로블록스 답지 않은 모습이 어울리지 않는 면이 있어 이질감이 심하기 때문. 이는 다른 리모델 된 스탠드도 같다. 어디서 툴박스로 현실감 심한 메쉬 파트를 꺼내온 것과 같게 보인다.
[26]
최대 대미지 0.9
[27]
최대 대미지 11
[28]
최대 대미지 13.8
[29]
최대 대미지 3
[30]
원작의 설정은 그렇지만, 인게임에선 웬 형광색 막대기들이(...) 공중에 떠있는 것으로 묘사된다.
[31]
최대 대미지 1.5
[32]
모든 스텟을 해금할 경우 45 포인트를 요구하지만, 파일럿 관련 업그레이드를 포기한다면 30 포인트 내외로도 사용이 가능하다.
[33]
최대 대미지 틱 당 1.3
[34]
다른 인간형 스탠드는 양 손으로 러쉬를 날리는 데 반해, 실버 채리엇은 한 손의 레이피어로 러쉬를 날린다.
[35]
최대 대미지
[36]
방어하더라도 찌르기의 타겟이 된다. 즉 방어를 올리고 있더라도 가드를 깨거나 Z로 억지로 내려버리면 답이 없다.
[37]
최대 대미지 틱당 0.65
[38]
원작에서 폴나레프가 그랬듯이, 킹 크림슨이 시간 삭제를 했을 때 타이밍을 맞춰 사용할 경우 전방향 커버가 가능하기에 반격이 쉬워진다. 성공할 경우 바로 T로 연계해 콤보를 넣을 수도 있는 건 덤.
[39]
최대 대미지 12
[40]
몇몇 다른 스탠드도 가지고 있는 장점이지만, 콤보형 딜러가 퍼방이 가능한 스킬이 없다는 것은 그만큼 콤보 안정성이 높다는 것이다.
[41]
다만 콤보 중에 라스트 샷을 사용하면 상대의 방어가 풀리므로 콤보에 있어서 그렇게 크게 발목을 잡진 않는다.
[42]
약 3초.
[43]
최대 대미지 틱 당 1.5
[44]
최대 대미지 17.7
[45]
최대 대미지 24.2
[46]
발차기 최대 대미지 틱 당 2.5, 마무리 11.5
[47]
특이하게도 발동 시엔 대사가 없다. 아마도 원작에서 3부 당시의 스타 플래티나는 시간 정지를 사용할 때 아무 말도 없이 사용했다는 걸 고증한 듯. 단해제 시의 대사는 존재한다. 해제 시 대사는 "시간은 움직인다..."로, 전술했듯 원작의 고증이 들어있으므로 DIO와의 최종전에서 사용한 스타 플래티나 더 월드의 음성을 차용했다. 따라서 배경음악이 들린다. 상황이 상황인지라 꽤나 암울한 목소리로 나즈막히 읊는다.
[48]
스타 핑거, 빨아들이기, 시간 정지로 총 3개인데다 하나같이 성능이 뛰어나다. 자주 사용하지 않는 시간 정지를 제외한 두 스킬은 명중률도 높고 쿨타임도 빠른 편이다.
[49]
시간 정지 내성이 있다는 것만으로도 근접 스탠드에겐 굉장한 메리트가 된다.
[50]
이동기가 2개나 있어 원거리 스탠드 자체를 이기긴 어렵지 않다만 간단한 투사체 스킬 조차 없는 건 골치 아프다. 비교적 가까운 중거리라면 스타 핑거로 커버가 가능하지만.
[51]
대부분의 콤보 시작을 빨아들이기로 이행하므로 빨아들이기의 의존도가 클 수밖에 없다. 다만 쿨타임이 20초밖에 되지 않고, 그 20초 동안의 싸움에서 간단하게 밀릴 정도로 약한 스탠드가 아니다 보니 사실상 크게 부각되지 않는 단점.
[52]
후술하겠으나 모든 스킬들이 방어에 의해 간단하게 무력화된다.
[53]
오직 시간 정지만 빨아들이기 중에 사용할 수 없다.
[54]
상대의 방어를 유도한다던가, 아니면 방어를 풀 타이밍에 맞춰 스턴 기술을 사용한다던가 등의 활용 방법이 무궁무진하다.
[55]
스타 핑거는 애초에 방어에 막히고 빨아들이기는 사용 중 방어가 가능하게 패치되었다. 킥 러쉬도 퍼펙트 블락에 실패하더라도 러쉬는 전부 막고 막타만 넘겨주면 문제 없다.
[56]
성능에 비해 터무니 없이 싸다. 시간 정지를 사용하지 않고 스탠드 점프를 업그레이드 하지 않는다면 더더욱.
[57]
이전엔 평타에 3타까지 탈출 불가능한 스턴이 붙는 사기적인 패시브였다. 허나 너무 벨런스 붕괴였던 터라 패시브가 바뀌었고 대신에 공격 속도가 증가한다. 초보자 상대로는 여전히 콤보가 유효하나 실력이 있는 상대에게는 3대 이상 평타를 시도할 경우 탈출해버릴 가능성이 높다.
[58]
최대 대미지 0.9
[59]
최대 대미지 11.5
[60]
최대 대미지 24 + 출혈 피해
[61]
이집트 신화에서 아누비스는 죽음을 관장하는 신이다. 스탠드 아누비스신과의 연관점은 딱히 없지만.
[저항]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.
[63]
밀쳐내기 최대 대미지 24 + 납도 최대 대미지 24
[64]
틱당 3 대미지, 마무리 12 대미지
[65]
킥 러쉬와 사실상 같은 기술이지만, 이쪽은 틱 간격이 빠르고 대미지가 더 높은 대신 리치가 짧고 캔슬이 가능한데다 후딜도 꽤나 길다.
[66]
콤보 스타터로, 방어를 무시하는 범위기인 T 특성상 갑자기 다가오면서 쓰면 막아내기 어렵다.
[67]
높은 순간 대미지 때문에 순간 딜러로도 취급할 수 있으나, 일단 스킬이 막히지 않고 들어가야 딜 교환이 시작되기 때문에 적을 천천히 압박하는 지속형 딜러와 같은 플레이 양상을 띄고 있다.
[68]
최대 대미지 틱 당 1.3
[69]
최대 대미지 16.1'''
[70]
최대 대미지 43.9
[71]
최대 대미지 26.3
[72]
이동기가 총 2개로 적의 포커싱에서 쉽게 빠져나올 수 있으며, 킥 러쉬와 로드 롤러의 레그돌과 넉백 효과 때문에 적의 콤보를 끊고 흐름을 다시 가져오기 쉽다. 팀 플레이에선 분노 모드 기반 탱커식 운영이 권장된다.
[73]
기본 1초, 풀 업그레이드시 약 3초.
[74]
최대 대미지 틱 당 1.5
[75]
최대 대미지 17.7
[76]
최대 대미지 개당 8.1
[77]
최대 강화시 5초
[78]
러쉬 최대 대미지 틱 당 1.5 마무리 11.8
[79]
유효한 이동 거리를 확보해야 한다면 최소한 2강 이상 업그레이드 하는 편이 권장된다.
[80]
최대 대미지 틱 당 1.5
[81]
최대 대미지 17.7
[82]
최대 대미지 12.9
[83]
Yo Angelo. 죠스케가 안젤로 바위를 지나며 가볍게 던진 인사. 죠죠 4부의 밈중 하나다. 모아이 석상 이모티콘을 붙이는 게 포인트.
[84]
두들기기 최대 대미지 틱 당 1.8 x 6 / 막타 최대 대미지 12.9
[85]
m1, m2, 러쉬, 강펀치
[86]
리워크 전 크레이지 다이아몬드의 벽 크기 증가 업그레이드의 퍽 이름과 같다.
[87]
레그돌 시간도 짧고 넉백 수준이 매우 낮아서 대쉬로 진입해 콤보 연계도 가능하다.
[88]
최대 대미지 24.2
[파이팅스타일포함]
[90]
단, 평타 싸움 중 경직을 걸어 우위를 점하거나 비트 다운처럼 후딜이 긴 스킬을 일부러 퍼펙트 블락하지 않고 카운터를 발동시켜 분노를 활성화해 원콤을 내기 위해 사용하기도 한다.
[91]
최대 대미지 틱 당 0.9
[92]
최대 대미지 11
[93]
최대 대미지 61.2
[94]
최대 대미지 48.6
[95]
43 포인트. 다만 X 스킬과 Z 스킬은 매우 채용 가치가 낮아 해금만 해놓는 경우가 대부분이기에 30 포인트 이하로 사용이 가능하다.
[96]
최대 대미지 틱 당 1.2
[97]
최대 대미지 14.8
[98]
최대 공격력 7.3
[99]
최대 공격력 21.3
[100]
최대 공격력 11.4 + 잃은 체력 비례 대미지 + 0.2 출혈 대미지
[101]
최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9
[102]
최대 공격력 틱당 3.7
[103]
최대 공격력 24
[104]
이는 D4C와 비슷한 경우로, 자체 성능은 뛰어나지만 완전한 상위 호환 스탠드가 존재하여 미진화체를 사용할 이유가 없는 것.
[105]
"easy"로 들리는 몬더그린이 있다.
[106]
사실 빌드 자유도가 높고 개인마다 운영법 편차가 매우 큰 편이라 포지션을 하나로 정의하기 매우 어렵다. 당장 사거리만 해도 U 스킬과 조합된 평타를 이용한 근거리 딜링을 주력으로 삼는 빌드가 있는 반면, 대부분의 스킬이 원거리 견제를 어필하고 있기 때문에 둘 중 하나로 단정 짓기에 무리가 있으며, 한 방 콤보를 기반으로 순간 딜링 및 콤보 딜링에 집중하는 유저가 있는가 하면 장기전을 전제로 견제와 지속 딜링에 중점을 두는 유저들도 있다. 그나마 가장 많은 경우에서 공통적으로 포함되는 분류가 중거리/속공형 딜러라는 점.
[107]
사실 줄이기가 정말 애매하다. 레핫칠페라고 부르기엔 너무 길고, 그렇다고 더 줄이자니 원래 이름이 퇴색되어버리기 때문. 작중에서도 불린 적이 있는 '칠리 페퍼' 혹은 그를 줄인 '칠페' 라는 명칭이 가장 적합하다.
폿포 폿포 하트 폿포가 더 어울릴 것 같지만 사람마다 다르니 넘어가자
[108]
해외에선 Red Hot Chilly Pepper를 줄여 RHCP라고 불리는데, 문제는 RHCP를 한글로 타이핑할 경우 "고체"가 되기 때문에 유튜브에 RHCP가 포함된 검색어가 있을 경우 추천 검색어에 '고체' 로 표시된다.
[109]
최대 대미지 틱 당 0.9
[110]
최대 대미지 11
[111]
최대 대미지 틱 당 5
[112]
강화 시 최대 대미지 틱 당 5 -> 7.5 / 사거리 소폭 증가
[113]
강화 시 게이지 소모량은 적은 편.
[114]
죠스케와의 대면에서 '새끼 손가락 하나로 이겨주겠다' 라고 도발했던 대사에서 따온 듯 하다. 물론 이후 그 잘난 새끼 손가락은 분질러졌지만.
[115]
최대 대미지 20 + 출혈 대미지
[116]
강화 시 데미지 변화 X / 판정 소폭 증가
[117]
강화 시 게이지 소모량은 적은 편.
[118]
메이드 인 헤븐의 이중 가속 대쉬 조차 시전 후 발동까지 0.5~1초 정도의 시간차가 있는 것을 감안하면 꽤나 사기적이다.
[저항]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.
[120]
일렉트릭 게이지의 기술 강화 효과는 해당 스킬과 무관하게 업그레이드로 해금하는 것이니 헷갈리지 않도록 하자.
[121]
모션과는 다르게 선후딜이 전혀 없다. 그러니 일렉트리피를 키려고 U를 연타하면 일렉트리피의 쿨타임이 돌아 필요할 때 사용하지 못하게 될 수 있다.
[122]
사거리와 이동 속도가 꽤나 준수하다.
[123]
방어로 스턴은 무시할 수 있으나 블라인드 효과는 받는다.
[124]
하얀색으로 완전히 가려진다.
[125]
강화 시 대미지 변화 X / 범위 소폭 증가
[126]
강화 시 에너지 소모량은 매우 큰 편.
[127]
최대 대미지 틱 당 3
[128]
강화 시 대미지 3 -> 3.6 / 판정 소폭 증가
[129]
강화 시 에너지 소모량은 큰 편.
[130]
타격 수는 약 10회 정도로 대미지 간격이 굉장히 짧다.
[131]
원격 조종이 있는 것을 감안해도 근접전을 주로 하게 되는 칠리 페퍼 특성 상, 낮은 파괴력은 상당히 큰 문제점이다.
[132]
레드 핫 칠리 페퍼의 최대 단점. 게이지 관리, 파일럿, 평타싸움, 빠른 이동속도 응용 등 다른 스탠드들의 어려운점을 죄다 가지고있다.
[133]
파괴력이 낮은 것이 단점으로 꼽히는 다른 근거리 스탠드들 조차 기본 7 이상의 평타 대미지를 갖고 있다.
[134]
꽤나 무거운 편이다만, 많이 절약할 수 있다. Z 스킬의 업그레이드는 사실상 바뀌는 게 없기에 포기하는 편이 좋고, 파일럿 사정거리는 기본적으로 콜로세움 맵 하나 정도는 거닐 수 있을 정도의 사정거리가 있기 때문에 업그레이드를 하지 않아도 상관 없다. 만약 본인이 U 스킬을 적극적으로 사용하지 않는다면 아예 U 스킬 관련 스텟을 완전히 포기하는 방법도 있다.
[135]
콤보 길이는 근 20초가 넘어가는데도 사실상 누적되는 대미지는 다른 스탠드들 스킬 두세 개 분량 수준에, 그나마 차별점 구실을 해주는 원콤 조차도 사전 준비가 굉장히 번거로운 데다 러쉬만 타이밍에 맞게 질러줘도 더 콤보를 이어갈 수 없는(...) 처참한 안정성을 갖고 있기 때문에 고점만 보고 사용하기엔 다른 좋은 선택지들이 너무도 많다.
[136]
Y스킬, 스핀의 V, 복싱의 턱 부수기 등
[137]
1~2부 공통은 흡혈귀 퀘스트뿐이다. 개별로는 1부는 고작해야 파문과 체펠리 퀘스트뿐이고, 2부도 하수구에 있는 카즈 퀘스트, 3부는 디오와 죠타로 NPC를 잡을 수 있는 것, 4부는 1v1 모드의 대기장이 모리오쵸인 것, 그리고 6부는 메인헤 퀘스트를 위한 푸치 NPC와 6부 죠타로 NPC, 또 7부는 스틸 볼 런 게임 모드와 성인의 유해, 파이팅 스타일인 스핀 정도, 마지막으로 8부는 로카카카 열매 정도에 반해, 5부는 아예 맵 배경 자체가 이탈리아 나폴리이며, 스토리 라인도 5부를 따라간다. 스토리 라인이 5부인 만큼 5부에 나온 등장인물들을 많이 추가해야하니 스탠드도 자연스럽게 많아진 듯. 거기다 스토리 라인을 따라가기에 작중에 나온 대부분의 보스 거의 다 5부에 등장한 등장인물이다. 나열해보자면
눈물의 루카,
브루노 부차라티,
페시,
기아초,
판나코타 푸고,
디아볼로로, 자그마치 6명이나 된다. 작중 제일 초반에 등장하는 엑스트라 경찰들도 스토리 라인 초반에 구현되어있으므로 그것까지 포함하면 7명 이상. 당연히 보스로 등장하지 않고 스토리를 진행시키기 위한 NPC들도 있으므로 그럼 더욱 많아지게 된다. 대충 나열해도
히로세 코이치,
죠르노 죠바나,
트리시 우나,
귀도 미스타,
나란차 길가,
레오네 아바키오,
비네거 도피오 등, 경찰을 포함하지 않으면 13명이고, 포함하면 14명 이상이라는 어마무시한 숫자를 보여준다.
[138]
최대 대미지 틱 당 1
[139]
최대 대미지 12.5
[바이러스]
독 대미지는 방어가 불가능하다.
[141]
방어하더라도 안개가 생성된다.
[142]
최대 대미지 6.3
[바이러스]
독 대미지는 방어가 불가능하다.
[144]
최대 대미지 6.3
[파이팅스타일포함]
[146]
모든 분노 모드 중 지속 시간이 가장 길다.
[바이러스]
독 대미지는 방어가 불가능하다.
[148]
최대 대미지 6.3
[149]
최대 대미지 틱 당 1.3
[150]
최대 대미지 15.1
[151]
러쉬 최대 대미지 틱 당 1.3 마무리 10.1
[152]
최대 힐량 49.5
[153]
최대 힐량 49.5
[154]
범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다.
[155]
최대 데미지 24.8
[156]
최대 대미지 15.1 + 독 피해
[157]
최대 대미지 틱 당 1.5
[158]
최대 대미지 17.7
[159]
최대 대미지 16.9 + 출혈 피해
[160]
최대 대미지 26.6 + 상대의 잃은 체력에 비례한 추가 대미지 + 출혈 피해
[161]
춉과 도넛은 긴 선딜과 특유의 날카로운 소리, 큰 모션 등으로 인해 방어가 쉽고 타임 스킵과 시간 삭제도 주위 플레이어들의 화면에 효과가 나타난다.
[162]
죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '권총'이라고 부르는 경우도 있다(...).
[163]
최대 대미지 틱 당 3
[164]
업그레이드 여부에 상관없이 대미지는 동일하기에 지속시간을 늘려 다른 스킬의 쿨을 돌리거나, 지속 업그레이드를 포기하고 빠르게 다음 공격을 박아넣는 식의 범용성이 있다.
[165]
최대 대미지 9
[166]
최대 대미지 틱 당 0.9
[167]
최대 데미지 11
[168]
방어하면 팔이 붙어있는 채로 사용자가 잠시 경직된다.
[169]
최대 대미지 15
[170]
1타 최대 대미지 10, 2타 최대 대미지 20
[171]
틱 당 최대 대미지 0.8
[172]
최대 대미지 15
[173]
최대 대미지 25
[174]
이를테면 각성, 분노 모드 계열 기술을 보유했거나 뛰어난 자힐 기술의 성능 혹은 자체 생존력을 가져 상대적으로 체력에 크게 구애 받지 않고 판을 뒤집기 쉬운 스탠드들 전반.
[175]
골익레와 동급이며, T 스킬의 업그레이드와 Z 스킬의 업그레이드를 포기한다면 그나마 좀 줄일 수 있지만 T 스킬은 스티키 핑거즈의 콤보력 그 자체이기 때문에 절약이 힘든 편.
[176]
"포르마조!" 부분이 애매하게 잘렸다.
[177]
한 번 적의 콤보를 허용해주면 저항할 수단이 없다시피 하지만, E, T 스킬으로 적을 떨쳐내기 쉬우며 R 스킬의 슈퍼 아머 덕분에 적의 진입을 저지하기 유리하다. 다른 탱커형 스탠드들과는 다소 결이 다른데, 엄밀히 따지면 원거리 탱커에 가깝다.
[178]
죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '비행기'라고 부르는 경우도 있다(...).
[179]
최대 대미지 틱 당 1.3
[180]
적이 의도적으로 프로펠러를 통해 반격기를 발동시키기도 하고 대미지 자체가 워낙에 미미한 수준이라 없느니만 못한 패시브다.
[방어가능/퍼방불가능]
[182]
상대가 반응속도가 빠를 경우 소리를 듣고 바로 방어하기 때문에 고수와 싸울경우 난감해진다.
[183]
최대 대미지 1발 당 18
[184]
조종중에 본체는 무방비상태가 된다.
[185]
원격조정 중인 스탠드체가 본체 또는 벽에 닿을 시 파일럿 모드가 해제된다.
[186]
하늘을 날 수 있으며 대쉬나 파이팅 스타일 스킬은 사용가능하다.
[187]
프로슈토가 기차 밖으로 떨어지는 것을 본 페시의 절규에 가까운 외침이다. 제작자의 페시 혐오가 의심될 수준.
[188]
죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '낚시대'라고 부르는 경우도 있다(...).
[189]
최대데미지
[190]
판정이 좋지 않아 맞추기 힘든편.
[191]
최대 데미지 24
[192]
범위가 다른 강펀치에 비해 상당히 넓으며 기절 시간이 '킹크림슨의 꿰뚫기', '더옵의 낙뢰' 처럼 굉장히 길다.
[193]
다른 강펀치와 다르게 모션이 잘 안보여 퍼방 난이도가 굉장히 어렵다.
[194]
적중시 출혈효과를 준다.
[195]
최대데미지
[196]
퍼방 난이도가 쉽진 않지만 만약 상대가 퍼방을 할 줄 안다면 막 쓰기 힘들다. 보통 고수를 상대할 때에는 R로 눕힌 뒤 Y를 쓰는 편.
[197]
사거리가 엄청나게 길며 벽을 통과한다.
[198]
최대데미지 35
[199]
스탠드체가 커 평타 사거리가 특히 긴 스타 플래티나:더 월드 상대도 평타 최대 사거리에서 때리면 안맞는다.
[200]
5 -> 5.5로 늘어난다.
[201]
최대 대미지 틱 당 1.1
[202]
최대 대미지 13.5
[203]
최대 대미지 25
[204]
최대 대미지 1타 15, 2타 15
[205]
골드 익스피리언스 레퀴엠, 하이어로팬트 그린, 매지션즈 레드 등.
[206]
최대 대미지 30
[207]
최대 대미지 30
[208]
출혈 등 상태 이상에 의한 대미지도 포함된다.
[209]
스킬 수는 적으나 파문을 채우고 쓰면 엄청나게 아프다. 적이 뱀파이어라면 원콤까지 노려볼 만 하다.
[210]
X를 막았을 때 가드 브레이크를 노린다. 퍼방당하지 않게 타이밍 잘 맞추자.
[211]
거의 한방에 적을 사살할 수 있는 콤보.
[212]
콤보 탈출기로 사용하기 위해 아껴둬도 된다.
[213]
철구 스킬은 플레이어 발 쪽을 조준해 빠져나가지 못하게 한다.
[214]
크림전에서 이기의 희생으로 겨우 암흑 공간에 삼켜지는 것을 피한
폴나레프의 대사다.
[215]
죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '열쇠'라고 부르는 경우도 있다(...).
[216]
스틸 볼 런에서 말을 탄 플레이어가 방에 들어가게 될 경우 말과 함께 방에 들어가게 되는데, 말에서 내리고 방에서 나가면 말을 방 안에 보관할 수 있다. 반대로 생판 남을 가둔 뒤 말에서 낙마시키고 끄집어내면 말을 압수할 수도 있다는 것.
[217]
최대 대미지 40
[218]
최대 힐량 33 파문 사용시 36.5
[219]
버튼이 활성화 되는 데 까지 약 3초가 걸린다.
[220]
대표적인 카운터로는 허밋 퍼플, 매지션즈 레드, 아누비스 같이 상태이상을 이용해 대미지를 입히는 스탠드나 시간 정지 스탠드, 트루 대미지를 입히는 스탠드에게 매우 약해진다. 특히 더 월드 오버 헤븐에 매우 약한데, 기본적으로 트루 대미지를 입히는데다가, 번개를 맞으면 강제로 거북이 폼이 해제되며, 시간 정지와 타임 스킵까지 있어서 승산이 매우 낮다.
[221]
특이하게도 처음에 기타 소리가 들린다. 아무래도 애니메이션에서 목소리를 가져올 때 미처 제거하지 못한 모양.
[222]
최대 대미지 틱 당 1.5
[223]
최대 대미지 17.7
[224]
러쉬 최대 대미지 틱 당 2.7 x 8 막타 16.1
[225]
최대 대미지 19.3
[226]
첫 타 최대 대미지 8.1 / 막타 최대 대미지 32.2
[227]
최대 힐량 25
[228]
최대 대미지 19.3
[229]
충돌 최대 대미지 12.9 발차기 최대 대미지 틱 당 1.6 x 10
[230]
처형 시스템 추가 이후로 콤보력만 멀쩡하다면 비트 다운은 충분한 장점이 된다. 결정력이 애매한 스탠드라도 비트 다운의 잃은 체력 비례 추가 대미지로 쉽게 잡을 수 있기 때문.
[231]
멋도 멋이지만, 컷신을 보여줌으로 스킬 전체 쿨타임을 10초 이상 돌릴 수 있다. 스킬 쿨타임이 긴 편인 스톤 프리에겐 상당히 위안이 되는 요소.
[232]
Z 스킬이 있지만 긴 선딜과 애매한 기동력으로 이동기로도 쓰지 못한다.
[233]
대표적으로 Y 스킬.
[234]
최대 대미지 틱 당 0.9
[235]
최대 대미지 11
[236]
최대 대미지 20
[237]
최대 대미지 20
[238]
최대 대미지 7.5 x 3
[239]
최대 대미지 20 + 독
[240]
다행히도, 압도적인 러쉬딜 0.8의 파괴력을 가진 매지션즈 레드가 존재하여 꼴지는 면했다.
[241]
다만 파일럿 관련 스텟은 많이 업그레이드 하지 않아도 상관 없기 때문에 빌드를 짤 때는 40 포인트 정도로 잡고 보면 된다.
[242]
일순 후의 세계엔 스탠드 구현의 화살이란 개념이 없기 때문에 둘을 분리한 듯 하다.
[243]
가치(worthiness) 스탯을 5까지 찍어놓을 경우 실패 확률이 급격히 줄어든다.
[244]
최대 대미지 1.6
[245]
최대 대미지 19.9
[246]
최대 대미지 22
[247]
M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.
[248]
싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.
[249]
얼굴이 갈라지고, 손발에서 발톱이 생겨나며 꼬리가 튀어나온다.
[250]
죠죠를 해당 게임으로 접한 저연령층 유저들이 그냥 '공룡'이라고 부르는 경우도 있다(...).
[251]
스탠드를 활성화할 경우 리워크 이전처럼 전신이 공룡 상태로 변하는 것이 아니라, 수인 상태로 꼬리와 발톱만 나오게 된다. 게이지를 채울 경우 완전한 공룡화가 가능해진다.
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의
디에고 브란도와 유사한 방식.
[252]
최대 업그레이드 시 21%
[253]
최대 대미지 틱 당 1.1
[254]
최대 대미지 틱 당 2
[255]
최대 대미지 12.5
[256]
최대 대미지 22.4
[257]
꼬리 최대 대미지 n x n, 착지 최대 대미지 n
[258]
최대 대미지 40
[259]
잡기 최대 대미지 5 + 화석화 최대 대미지 25
[260]
상태 이상으로 인한 대미지도 포함된다.
[261]
충돌 최대 대미지 5 + 깨물기 최대 대미지 25
[262]
G 스킬으로 강화된 스킬의 쿨타임은 기본 스킬과 별개로 돈다.
[263]
최대 대미지 19.2
[264]
최대 대미지 19.2
[265]
1 페이즈 첫타, 2 페이즈 첫타
[266]
2 페이즈 막타
[267]
최대 대미지 틱 당
[268]
최초 1타 한정. 여러번 맞춘다고 스택이 중첩되진 않는다.
[269]
영어권에서 더 월드와 THE WORLD는 대소문자 구분을 제외하면 완전히 똑같이 표기하기 때문에 만들어진 비공식 명칭인 THE WORLD : ALTERNATE UNIVERSE(더 월드 : 알터네이트 유니버스)의 약칭이다.
[270]
약 3초
[271]
"무다무다"가 아닌 "무다다 무다-!"다.
[272]
최대 대미지 틱당 1.5
[273]
최대 대미지 17.7
[274]
시전 시 대사는 "우샤아앗" 인데, 이는 평행 세계의 디에고가 아닌 스케어리 몬스터즈를 사용하는 기본 세계 디에고의 대사다. THE WORLD가 얼마나 대사 재사용을 많이 받았는지 여실히 보여주는 부분.
[275]
최대 대미지 개당 8.1
[276]
최대 강화시 3초
[277]
"무다다!" 라는 대사가 있긴 하나, 디에고의 목소리 톤이 아니라 DIO의 목소리다. 물론 둘의 성우가 같긴 하지만 디에고도 나이프를 투척하며 내뱉은 명대사가 여럿 있기 때문에 다소 성의가 없는 게 아닌가 하는 의견도 있다.
[278]
최대 대미지 16.9 + 출혈 피해
[279]
최대 대미지 32.2
[280]
발동 시 대사는 "『THE WORLD』. 나만의 시간이다!" 해제 시 대사는 "시간은 움직인다."
[281]
최대 대미지 24.3
[282]
운영 위주의 플레이 스타일 때문에 에이밍부터 투사체 짤짤이, 거리 유지까지 한번에 하느라 생각하고 움직여야 할 요소도 많으면서 손까지 바쁘다. 난이도가 높아지는 것은 불가피하나 그런 만큼 대치 상황에서 적에게 우위를 쉽게 내주지 않고, 제대로 기점을 잡으면 매우 빠르게 밀어붙일 수 있다.
[283]
투사체 스킬의 선후딜은 다른 스킬들에 비해 그렇게 긴 편은 아니지만, 스탠드 특성 상 자주 사용할 수밖에 없기 때문에 적의 공격에 무방비해지는 시간이 많다.
[284]
ACT 1부터 4까지 모든 터스크의 소환 시 대사가 같다.
[285]
최대 대미지 1발 당 6
[286]
최대 대미지 11
[287]
최대 대미지 15
[288]
ACT.2 이후의 해당 스킬은 적을 레그돌시켜 추가타를 넣을 수 없다는 치명적인 단점이 있지만 ACT.1의 경우엔 방어를 내리는데다 레그돌 없이 경직만 입혀 E까지 때려넣을 수 있다는 이점이 있다.
[289]
최대 힐량 17.8
[290]
오라오라 기합성 중 깨알같이 '아라'가 하나 들어가있다
[첫타]
[292]
이 대미지에는 상태 이상으로 인한 대미지도 포함된다.
[293]
터스크 Act.4 & 스타 플래티나 : 더 월드의 비트다운, 메이드 인 헤븐의 일순, 골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로 등
[294]
파일럿 활용도가 높은 편이긴 하나, 스킬 상성을 생각했을 때 적과의 거리를 길게 유지하는 편은 매우 권장되지 않는다.
[295]
사실 한글 자판 특성 상 C-MOON이나 씨문이나 입력하는 글자 수는 1글자 밖에 차이가 나지 않는다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[297]
약 2초.
[298]
최대 대미지 틱 당 1
[299]
최대 대미지 12.5
[300]
1타 최대 대미지 15.6, 2타 최대 대미지 15.6
[301]
1타 최대 대미지 19.5 + 2타 최대 대미지 19.5 + 출혈 피해
[302]
최대 대미지 12.2
[303]
이후 Z 스킬의 선딜이 한 번 더 너프 되었다.
[304]
그냥 스탠드만 집어 넣었다면 별로 문제가 되지 않지만, 문제는 T 스킬으로 적을 떨군 뒤의 경직 때문에 바로 스킬 연계가 가능했다는 점에 있다. 단순히 러쉬콤을 넣는 수준에서부터, 아예 T 스킬을 콤보 시동용으로 쓰는 미친 응용법 까지 나왔으니 말 다한 지경.
[305]
T와 Y 스킬의 대미지 증가, Y 스킬 후속타를 방어 무시로 변경 외 기타 등등
[진화영상]
https://youtu.be/8yRtYxcrWds&t=18
[307]
트리플 악셀. 의도적인 말장난인 듯 하다.
[308]
최대 대미지 틱 당 1
[309]
최대 대미지 12.3
[310]
최대 대미지 개당 7.5
[311]
최대 강화시 3초
[312]
최대 대미지 10 + 출혈 피해
[313]
틱 당 5.8 / 마지막 10 총합 50.6
[314]
절대로 나갈 수 없다. 타임 스킵은 물론이고 핵이나 NPC를 통해서도 탈출이 불가능하다.
[315]
"느껴진다... 「위치」가 온다!"
[316]
대충 주위의 지형지물이 모두 사라지며 우주 공간으로 이동되고 모든 NPC 몹, 플레이어가 나선형으로 회전하는 거대한 빛으로 빨려 들어가면서 세계가 일순을 맞이한다. 모든 NPC, 플레이어가 빨려 들어가는 것처럼 보이지만, 실제론 범위 내의 사람들만 영향을 받는다.
[317]
꽤나 버그가 많다. 플레이어들이 단체로 어디 낀다거나, 일순 사용 중 사망한 플레이어가 안티 치트 시스템에 인해 킥당한다거나.
[318]
여담으로 지속 시간 종료 직전에 대쉬를 사용하면 원래의 순간이동 이펙트 대신 천국 공간에서 기본세계로 이동할 때의 효과음이 나온다.
[319]
최대 대미지 25
[320]
파괴력은 낮지만 기본 공격속도도 빠른 편이고, 이중 가속을 켰다면 더할 나위 없다.
[321]
시간 가속, 일순 업그레이드를 포기한다고 가정하면 50 포인트까지 절약 가능하다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[323]
최대 대미지 1발 당 6
[324]
최대 대미지 11
[325]
최대 대미지 18
[326]
적에게 무적 시간을 줘 직후에 콤보 연계가 불가능하다는 없던 단점이 생겨버렸다. 레그돌 때문에 ACT.2~3을 쓸 바에 ACT.1을 쓰는 편이 낫다는 평가도 존재할 정도.
[327]
최대 힐량 30.5
[328]
최대 대미지 1발 당 6
[329]
최대 대미지 11
[330]
최대 대미지 18
[331]
최대 힐량 36.8
[332]
최대 대미지 8.3
[333]
터스크 ACT.4의 C 스킬에 후속타가 처음 추가됐을 때 버그로 ACT.3가 적에게 러쉬를 날렸었다. 현재는 패치되어 볼 수 없다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[335]
최대 4초, 가끔 버그로 그 이상 움직일 수 있다. 해당 게임의 모든 스탠드들 중 가장 오래 움직일 수 있다.
[]
[337]
실채레의 너 자신의 그림자, 화이트 앨범의 젠틀리 위프스, 러브 트레인 등 모든 반사기를 무시한다.
[338]
원작 고증이 되다가 만 기술. 러브 트레인의 불행 전이를 무시하고 공격할 수 있다는 점은 원작의 설정을 잘 반영했다고 볼 수 있으나 공격을 반사하는 원리가 다른 채리엇 레퀴엠과 화이트 앨범의 경우엔 끼워 맞추기라고 밖에 볼 수 없다.
[339]
최대 대미지 틱당 1.6
[340]
최대 대미지 18
[341]
최대 대미지 1발 당 8.8
[342]
최대 대미지 26.4
[343]
최대 힐량 30.5
[344]
Z 스킬 글라이딩 사용 중에 회복할 경우 글라이딩이 캔슬 된다.
[345]
터스크의 손톱탄은 다른 투사체들과 달리 빗맞추더라도 사라지지 않고 어느 정도의 시간 동안 맵에 남는다.
[346]
첫타 최대 대미지 14.8, 어퍼컷 최대 대미지 7.3, 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.6, 막타 최대 대미지 7.3
[347]
특이한 기술로, 일단 터스크 Act.3의 웜홀 어퍼컷이 나가고, 레그돌이 풀린 상대가 고정된 뒤에 다시 한번 터스크가 튀어나와 공격하는 식이다.
[348]
첫타를 맞고 고정되기 전까지는 잡기 판정이 아니며 따라서 극히 일부 경우 첫타를 맞추고도 캔슬될 수 있다. 또한 첫타를 맞고 두번째 타를 맞기 전까지 시간동안은 방어가 가능한데, 과거에는 이때 방어를 올려 후속타를 막을 수 있었지만 2타가 방어를 내려버려 막을 수 없게 되었다.
[349]
인게임 최고 수준의 시간 정지 면역과 반사기 완전 무시를 부여해주는 패시브로, 어지간한 스탠드들은 둘 중 하나도 갖지 못할 수준의 성능을 가진 패시브지만 퍽 단 하나로 동시에 해금할 수 있다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[351]
최대 대미지 1.9
[352]
최대 대미지 23.4
[353]
최대 대미지 24.2 파문 조합 시 30.2
[354]
M1, M2, 점프를 사용한다. 기본적으로 어그로 끌린 대상을 향해 계속해서 달려간다.
[355]
위 사진과 같은 모습이다.
[356]
반사 가능한 모든 공격을 반사시킨다. 즉, 비트다운도 반사가 되고, 힐도 반사가 된다.
[357]
사실 완전 무적은 아니지만, 특별한 경우를 제외하면 어차피 공격할 수 없기에 무적이나 다름이 없다.
[358]
싸우고 있는 상대가 클론에게 러쉬를 날린다면 이 기술로 위치를 바꾼 뒤 맞러쉬를 날리는 것도 좋다.
[359]
대표적인 카운터 스탠드로 킬러 퀸(및 바이츠 더 더스트), 터스크 ACT.4가 있다.
[360]
아무리 스타플 같은 스탠드가 강력하다고 해도 애초에 스킬을 못 맞추거나 콤보 잇기에 실패하면 무용지물이다.
[361]
틱 당 대미지 1.2
[362]
최대 대미지 14.5
[363]
1~3타 최대 대미지 5, 4, 5타 최대 대미지 10
[364]
최대 대미지 29
[365]
출혈 등 상태 이상에 의한 대미지도 포함된다.
[366]
폭발이 일어나지 않으며 대미지가 일부 감쇠되긴 하나, 완벽히 막아낼 수 없다.
[367]
폭발 최대 대미지 38 / 방어 상태에서 직격 시 최대 대미지 11.4
[368]
최대 대미지 29
[369]
최대 대미지 개당 1.7
[370]
ふざけんな
[371]
넘어짐 최대 대미지 5, 어퍼컷 최대 대미지 10, 러쉬 최대 대미지 틱 당 0.8, 막타 최소 대미지 4
[372]
최대 대미지 30
[373]
최대 실드량 34
[374]
최대 힐량 40
[375]
현재 소프트 앤 웨트나 고 비욘드나 공통적으로 가지고 있는 장점이자 단점이다. 크레이지 다이아몬드처럼 키 개수가 많아서 빈틈이 나지 않고 콤보력이 높다는 것은 분명한 장점이나, 사실상 파이팅 스타일을 병행하려면 2자리를 넘어가는 스킬을 모두 파악하고 적절히 써야하는 것도 모자라 아이템 스왑을 수시로 해야하기 때문에 난이도가 극상으로 오른다. 따라서 스킬 개수를 조금 포기한다거나, 스킬이 적은 파이팅 스타일을 쓴다거나, 아예 파이팅 스타일을 쓰지 않는 것도 방법이라면 방법일 수 있다.
[376]
Z, X, 고 비욘드는 투사체 판정이고, Y 스킬은 스핀의 H 스킬로 인한 대미지 증가 효과를 받는다.
[377]
다만 Z키와 Y키는 업그레이드를 할 필요가 딱히 없어서 절반 정도는 아낄 수 있다.
[378]
'이것이 진실이다!' 가 아니다. '이것이 진실이다!'의 원문은 'これが真実よ!'(코레가 신지츠요!)이고, 인게임 대사의 원문은 'これぞ真実'(코레조 신지츠)로 다르다.
[379]
파문의 방어력 증가 패시브, 복싱의 방어력 증가 패시브, 분노 모드의 방어력 증가 효과와 미스터 프레지던트의 변신 등.
[380]
동일한 파괴력을 가진 스타 플래티나 : 더 월드는 적의 방어력에 피해가 감소될 수 있는 데에 반해 더 월드 오버 헤븐의 공격은 상대방의 방어력을 무시하고 피해를 입히기 때문에 실질적인 공격력은 더 월드 오버 헤븐 쪽이 조금 더 뛰어나다고 볼 수 있다.
[381]
최대 대미지 틱 당 1.6
[382]
최대 대미지 17.7
[383]
여담으로 미진화체인 더 월드와 시전 대사가 각각 "WRYYY!!"와 "죽어라!"로 다르다.
[384]
최대 대미지 개당 8.1
[385]
최대 강화시 9초, 안 찍었을 시 14초.
[386]
최대 대미지 8.1
[387]
최대 대미지 20.1
[388]
히트박스도 변화한다.커지면 그 부위는 훌륭한 표적으로 쓸 수 있는 것.
[389]
최대 힐량 45
[390]
최대 대미지 30
[391]
최대 힐량 45
[392]
이 때문에 2대2에선 서포터로서도 기용 가치가 있다.
[393]
스타 플래티나 : 더 월드와 같으나, 패시브 때문에 트루 대미지로 들어가기 때문에 실질적으론 더 월드 : 오버 헤븐 쪽이 조금 더 강하다고 볼 수도 있다.
[394]
치유량, 시간 정지 지속 시간 업그레이드를 포기할 경우 상당 부분 절약이 가능하다. 만약 스킬 포인트가 널널하다면 치유량보단 시간 정지를 업그레이드 하는 편을 추천한다.
[395]
사실 실전용으로 쓸 조합은 못 된다. 말 그대로 할게 더 없을 때 해보자.
[396]
스탠드 자체는 스더월이라는 명칭이 더 자주 쓰이고, 특정 스킨 뒤에 붙는 이름으로는 X스더가 더 많이 쓰인다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[398]
약 3초
[399]
최대 대미지 틱 당 1.7
[400]
최대 대미지 20.1
[401]
최대 대미지 30.2
[402]
견고를 찍어도 스탠드가 들어간다.
[403]
최대 대미지 22.5
[404]
일단 반응속도로 방어하는 것도 쉽지는 않을 뿐더러,설사 방어에 막힌다 해도 일단 접근은 성공하기에 다른 스킬과 파이팅 스타일로 공격을 이어나갈 수 있다.
[405]
대표적으로 C 스킬과의 연계가 있다.
[406]
파이팅 스타일 스킬의 대미지도 포함된다. 분노 모드가 더 이상 본체의 공격력을 올려주지 않게 되었지만, 이 스킬만은 해당 효과가 살아남았다.
[저항]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.
[408]
풀 업그레이드 상태의 킥 러쉬처럼 반응 속도로 막을 수 없는 스킬들도 방어만 계속 올리고 있으면 퍼펙트 블락이 가능하다.
[409]
발차기 최대 대미지 틱 당 2.9, 마무리 11.5
[410]
모든 공격기가 적을 레그돌 상태로 만든다. 그나마 Y는 레그돌 지속 시간이 짧아 스킬 연계가 가능하다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[412]
최대 대미지 틱 당 1.2
[413]
최대 대미지 14.6
[414]
폭탄화 최대 대미지 7.3 / 폭파 최대 대미지 31.3
[415]
최대 공격력 21.7 착탄 점화시 31.9
[416]
최대 공격력 21.3
[417]
최대 공격력 29.3 착탄 점화시 31.9
[418]
최대 공격력 틱당 3.7
[419]
최대 공격력 31.3 / 착탄 점화시 24
[420]
사실상 바이츠 더 더스트의 최대 약점. 유일한 공격기들인 T, Z, C, G들은 광역기인데 반격기에는 너무나 반격이 쉬운 판정들이다. 킹 크림슨 레퀴엠, 실버 채리엇 레퀴엠, 골드 익스피리언스 레퀴엠 등 반격기를 가지고 있는 스탠드들이 이 스탠드의 하드카운터이다.
[421]
공기탄은 유효 사거리가 짧고, 시어 하트 어택은 뛰어서 피할 수 있다.
[422]
근중거리~원거리까지 다양한 거리를 커버 가능하며,딜러와 서포터를 겸한다.각성과 엄청난 순간 딜량을 이용해 순식간에 몰아치는 식의 플레이, 카운터와 RTZ의 뛰어난 유틸성을 활용해 말려죽이는 플레이까지 플레이 방식이 상당히 다양하며, 여러모로 올라운더라는 칭호가 어울리는 스탠드라 할 수 있다.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[424]
약 3초
[425]
처음부터 스탠드에 내재되어 있어 해금이 필요하지 않다.
[426]
최대 대미지 틱 당 1.3
[427]
최대 대미지 16
[428]
최대 힐량 30
[429]
최대 힐량 27.5
[저항]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.
[431]
그러나 각성은 처음부터 깔고 가는 스킬이 아니라 어느 정도 판을 벌리고 마무리용으로 쓰거나 불리한 순간 역전의 수단으로 사용하는 경우가 대다수이기 때문에 업그레이드 자체를 많이 하지 않아 사실상 문제가 되지 않는다.
[432]
최대 대미지 18
[433]
범용성이 생각보다 높은 기술. 상대방에게 맞고 있는 도중에 사용하면 콤보를 끊어버리는 것도 가능하고, 만약 상대방이 가드를 해서 가드가 깨져버렸다면 바로 콤보를 박을 수 있다. 또한 리턴 투 제로가 쿨타임이 모자란 상태에서 시간정지에 걸렸을 때 회피용으로 사용이 가능하다.
[434]
최대 대미지 47.2
[435]
맞은 상대를 뒤로 넉백시키기에, 잠깐 러쉬 후 이 스킬을 쓰면 맞러쉬에 당하지 않으면서 안전하게 딜을 넣을 수 있다.
[436]
광선 최대 대미지 30
[437]
전갈 최대 대미지 13X4
[438]
다만 성능에 비해선 짧은 편이며, 반대로 공격기들의 쿨타임이 짧기 때문에 별로 문제시 되진 않는다.
[439]
물론 Z나 X는 비단 데미지용뿐만이 아니라 상대의 움직임을 봉쇄하는 용도로도 많이 쓰이기 때문에 사용처는 건재하다.
[440]
허나 각성 지속 시간 스텟은 필수적이지 않기에 실질적으로는 5~60 정도를 요구한다. 그럼에도 스킬 포인트가 쪼들린다면 아예 나무 크기 업그레이드를 해금하지 않고 각성을 포기하는 방법도 있다.
[441]
YBA의 유일한 창작 스탠드이다.
[442]
1.54 업데이트 이전 대사는 "더 이상 이 세상에 없다."
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[444]
최대 대미지3 1.8
[445]
최대 대미지 21.7
[446]
킹 크림슨 레퀴엠의 이마에 있는 것이 무엇인지는 불확실하나 일단은 스킬명도 에피타프고, 빛이 나는 것을 보아 에피타프가 맞긴 한 듯.
[447]
최대 대미지 32.2
[448]
몹에게는 속박 효과가 적용되지 않는다.
[449]
정말 한 치 앞도 보이지 않을 정도로 어두워진다. 오죽하면 공포 영화 장면에 킹 크림슨 레퀴엠을 합성하는 밈이 있을 정도.
[450]
달리는 속도는 감소되지 않으며 달리지 않고 걸을 때만 이동의 감소 효과가 적용된다.
[451]
일부 순간 이동을 동반한 기술들이, 이 스킬로 생성된 공간에서 탈출할 수 있게 하기도 한다. 다만 밖으로 나오더라도 리얼리티 마블의 지속시간 동안엔 시야 방해 효과가 남는다.
[452]
다만 에피타프, 시간 삭제, 리얼리티 마블 지속 시간 일부는 필수적이지 않아 상당 부분을 절약할 수 있다. 실버 채리엇 레퀴엠을 제외하면 가장 가볍게 사용할 수 있는 레퀴엠 스탠드.
[진화조건]
Worthiness 5 필요
[454]
최대 대미지 1.2
[455]
최대 대미지 14.5
[456]
잡기류 기술들도 반사시킬 수 있어서 뱀파이어의 흡혈을 반사하면 사용자가 적의 목을 잡아채고, 매지션즈 레드의 바쿠고를 반사시키면 채리엇이 적을 낚아채 날려버린다. 비트 다운 또한 반사가 가능해 골드 익스피리언스의 7 페이지 무다를 반사하면 채리엇이 직접 적을 두들겨 팬다.
[457]
최대 대미지 틱 당 1.8
[458]
파일럿 상태가 아닐 경우 발소리만 뚜벅뚜벅 울리며 아무런 효과가 없다.
[459]
신체 변형 지속 시간은 업그레이드 하는 게 낭비인 수준이고 T와 Y의 지속 시간 업그레이드는 아예 하지 않아도 상관 없다.
[460]
약 3초
[461]
최대 대미지 틱 당 2.4
[462]
최대 대미지 28.5
[463]
최대 대미지 38.9
[464]
발차기 최대 대미지 틱 당 4, 마무리 19
[파이팅스타일포함]
[466]
Sheikal 외에도 다른 어드민들은 모두 이 모습을 사용한다.
[467]
가장 인접한 파문 호흡 적용 상태의 대미지에서 1.25를 나눠 도출된 값에서 0.01 단위를 생략한 수를 서술한다.
[468]
약 3초
[469]
최대 대미지 틱 당 3.9
[470]
최대 대미지 45.9
[471]
최대 대미지 62.6
[472]
발차기 최대 대미지 틱 당 6.4, 마무리 30.6
[473]
최대 대미지 58.4
[파이팅스타일포함]
[저항]
골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.
[476]
진짜 스킬명이 'End'다.
[477]
대미지 측정 불가
[478]
최대 대미지 62.6
[479]
최대 공격력 1.2
[480]
최대 공격력 14.5
[481]
최대 공격력 30
[482]
최대 공격력 30
[483]
최대 공격력 50
[484]
최대 공격력 2.5
[485]
최대 공격력 1.2
[486]
최대 공격력 14.5
[487]
최대 공격력 70
[488]
최대 공격력 35
[489]