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Xbox Cloud Gaming

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Xbox Cloud Gaming
엑스박스 클라우드 게이밍
파일:xbox cloud gaming logo.jpg
<colbgcolor=#107c11> 개발 및 운영 Xbox Game Studios ( Microsoft)
서비스 종류 클라우드 게임
출시일 프리뷰: 2019년 9월
베타: 2020년 9월
지원 플랫폼 Windows[W] | Xbox[X] | Meta Quest[M]
아마존 파이어 스틱[A] | 타이젠[T]
그 외 웹 브라우저 사용가능 기기[6]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 게임목록 파일:홈페이지 아이콘.svg 구독

1. 개요2. 서버 사양과 출력 성능3. 이용 방법4. 특징5. 사용 팁 및 오류 대처법6. 역사7. 파생 장치
7.1. 클라우드 스트리밍 스틱7.2. 클라우드 휴대용 게임기
8. 서비스 국가

[clearfix]

1. 개요

파일:xbox cloud gaming.jpg
OS / 하드웨어 제한없이 게임 플레이 가능한 엑스박스 클라우드 게이밍

마이크로소프트가 운영하는 클라우드 게임 서비스.

유저 본인의 기기에서 직접 게임을 실행하는것이 아니라 마이크로소프트 데이터센터[7] 에 있는 엑스박스 콘솔에서 실행된 게임을 인터넷 스트리밍 방식으로 화면을 전달받아 유저의 기기에서 게임을 플레이하는 제반 시스템.

잘 이해가 안간다면 본인 기기의 음악, 영상파일을 실행하는것이 아니라 서버에 있는 음악, 영상파일을 스트리밍으로 전달받아 이용하는 멜론, 넷플릭스, 유튜브 등을 생각하면 된다.

서버에서 게임 실행하고 본인 기기에서는 단순히 전달받은 화면만 보여주기 때문에 본인 기기의 OS종류[8] 와 하드웨어 성능[9]에 상관없이 엑스박스 콘솔용 게임을 피시, 태블릿, 스마트폰, 스마트티비 등의 기기로 플레이 할수가 있다.

2. 서버 사양과 출력 성능

3. 이용 방법

4. 특징

5. 사용 팁 및 오류 대처법

6. 역사

2016년, 엑스박스 호환성 팀[26]이 사내에서 제시했던 아이디어가 엑스박스 클라우드 게임 서비스의 기원이다.[27] #

2018년 10월, Project xCloud 라는 명칭으로 공식적으로 첫 발표했다. #

2019년 5월 마이크로소프트 사내 테스트 버전이 출시되었다. #

2019년 9월, 미국, 영국, 한국 단 3개국가에서 프리뷰 테스트를 시작했다. 일부 한정된 인원만 안드로이드 기기를 이용해 플레이가 가능하고 인원은 점차 늘려갈 예정이다. #

2020년 8월, 모든 게임패스얼티밋 구독자에게 공개되었다. #

2020년 9월, 프리뷰 단계를 끝내고 베타 형식으로 엑스박스 게임패스에 정식 서비스로 편입되었다. 한국을 포함해 북미와 유럽 22개국이 서비스 지역으로 선정되었다. 데이터센터와의 물리적 거리가 클라우드 게임 품질에 영향을 미치는데 현재 한국에선 서울특별시 부산광역시에 마이크로소프트의 데이터센터가 위치해있다.

2021년 4월, 웹브라우저 클라우드 플레이를 지원하면서 기존 안드로이드 기기 이외에 윈도우, IOS(아이폰, 아이패드) 등의 기기에서도 이용이 가능해졌다. #

2021년 6월, 클라우드 서버를 기존 Xbox one X 에서 Xbox Series X 로 변경하고 있다고 발표했다. #

2021년 10월, 윈도우용 엑스박스앱에 엑스박스 클라우드 게이밍 기능이 추가되었다. #

2021년 10월, 클라우드 게임 서비스가 호주, 브라질, 일본, 멕시코로 확대되어 총 26개국으로 서비스 국가가 늘어났다. #

2021년 10월, 서버가 모두 Xbox Series X 로 변경되었다. #

2021년 11월, 엑스박스 콘솔[X] 에서 엑스박스 클라우드 게이밍 기능이 추가되었다. 이로인해 8세대 엑스박스원 콘솔로 출시되지 않았던 9세대 엑스박스시리즈X|S용 게임을 클라우드 방식으로 8세대 엑스박스원에서 플레이가 가능해졌다.

2021년 11월, 엣지 웹브라우저를 이용시, 클라이언트 측 스케일링 향상 기능을이용해 스트리밍 화질을 올리는 '명확성 향샹(Clarity Boost)' 기능이 추가되었다. #

2022년, 연내 클라우드 게이밍 서버 용량을 125% 추가 확충할 계획이다.

2022년 6월, 서비스 대상 지역에 아르헨티나 뉴질랜드가 추가되어 총 28개국이 되었다. #

2022년 6월, 삼성과 제휴로 삼성 스마트 티비와 삼성 스마트 모니터에 있는 게이밍 허브를 이용해 엑스박스 클라우드 게이밍 이용할 수 있다고 발표했다. # 먼저 2022년 출시모델 부터 지원 시작했으며 # 이후 11월에는 2021년 출시 모델도 일부 지원되었다. #

2022년 11월, 엣지 웹브라우저를 통한 플레이시 컨트롤러 진동 지원.

2022년 12월, 삼성 스마트 티비,스마트 모니터 플레이시 컨트롤러 진동 지원.

2023년 9월, 삼성 스마트 티비,스마트 모니터 2020년 출시 일부 모델이 지원되었다. #

2023년 12월, 메타와 제휴로 메타의 MR 기기인 메타퀘스트[M]를 이용해 엑스박스 클라우드 게이밍 이용이 가능해졌다. #

2024년 3월, 키보드와 마우스를 이용한 플레이 기능 추가되었다.

2024년 6월, 아마존과 제휴로 아마존 파이어 스틱[A]을 이용해 엑스박스 클라우드 게이밍 이용이 가능해졌다. # 그러면서 아마존은 엑스박스 컨트롤러 + 게임패스얼티밋 구독권 + 아마존 파이어 스틱 묶음 상품을 판매 하고 있다 #

7. 파생 장치

MS는 Xbox 생태계에 1명이라도 더 많은 사람을 끌어모을수만 있다면 온갖 종류의 디바이스를 다 만들 각오가 되어있다는 루머대로, 현재 차기 게이밍 디바이스로 유력하게 거론되고 있는 제품이 클라우드 스틱과 휴대용 게임기이다.

7.1. 클라우드 스트리밍 스틱


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아직 공식적으로 공개되지 않거나 출시되지 않은
Xbox 콘솔
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머를 바탕으로 작성되었으며, 추후
Microsoft
의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.


공식 발표 링크

향후 브라우저를 통한 멀티 플랫폼 지원 이후에는 넷플릭스 같이 TV앱을 통한 직접 지원과 크롬캐스트와 비슷한 스트리밍 전용 디바이스에 대한 계획이 있다고 공식화했다. 현재 이 기기의 코드네임은 키스톤이라고 알려져 있다. 하지만 기사가 나온 이후 기사의 작성자는, 키스톤은 하드웨어 코드명이 아니라 해당 하드웨어에 탑재될 운영체제의 코드명이란 점을 명확히 꼬집었다

2020년 부터 필 스펜서 부사장이 스트리밍 전용 기기에 대한 정보를 풀었으나, 반도체 대란으로 실제 공개 및 출시가 미뤄지고 있다고 밝혔다.

코드네임 키스톤은 이미 설계가 끝난 상태이지만, 더 많은 기능을 추가해 더욱 진보된 장치를 만들기 위해 재설계에 들어갔다. 때문에 근시일에 출시될 것으로 보이지 않는다. 코드네임 키스톤은 넷플릭스, 디즈니+ 등 비디오 스트리밍 앱 지원도 목표로 두고 있다. 엑스박스 스토어에서 게임을 구매한 뒤 이를 클라우드 방식으로 실행할 수 있는 서비스가 정식으로 도입되면, 코드네임 키스톤이 최하위 라인업의 마이크로 콘솔 역할을 수행할 것으로 보인다. 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 클라우드 스틱 하드웨어가 포함된 새로운 게임패스 요금제인 '게임패스 플래티넘 등급'의 등장 가능성을 열어두었다.

참고로 마이크로소프트는 이미 예전에도 스트리밍 스틱을 제작하려다 관련 계획을 폐기한 것으로 알려져 있는데, 당시 제품은 초도 물량 30만 대에 소비자 가격은 99달러로 책정됐다. 해당 제품은 UWP 앱과, 많은 연산을 필요로 하지 않는 가벼운 UWP 기반 게임도 함께 구동할 수 있었을 것이란 추측만 남아있다. 이 스트리밍 스틱은 자가보유 Xbox 콘솔의 화면을 스트리밍 할 수 있는 기능이 탑재되었다고 알려져있다. 당시에는 엑스박스 클라우드 게이밍이 탄생하기 이전이라 본격적인 클라우드 게이밍은 불가능하고, 홈 콘솔의 화면을 스트리밍 하는 기능과 넷플릭스 등 비디오 스트리밍 지원이 주기능이 되었을 것이다.

이후 2022년 10월 10일 필 스펜서가 자신의 선반을 찍어올린 장면에서 스트리밍 전용장비로 보이는 제품이 올라왔으며 이를 엑스박스 공식 계정에서 사장님, 예전 프로토 타입을 선반에 올려놓지 말라고 말씀 드렸죠?라는 트윗을 올려 해당 기기가 취소된 프로토타입임을 확인해주었다.

이후 필스펜서가 WSJ과 실시간 인터뷰에서 키스톤의 프로토타입이 취소된 이유에 대해서 밝혔는데 삼성 TV에 클라우드 게이밍 앱을 탑재하는 것으로 선회하면서 취소되었다는 사실을 밝혔으며 언젠가는 나올수 있겟지만 당장은 모르겠다는 입장을 공개했다.

129달러 또는 99달러 가격을 목표로 엑스박스 컨트롤러를 묶음상품으로 스트리밍 콘솔을 제공하고자 했는데, 가격이 많이 비싸져서 정식 출시를 무기한 연기했다. 적절한 비용에 출시할 수 있을만한 시점을 기다리고 있다. #

2024년 7월 아마존과의 제휴로 아마존 파이어 스틱[A]에서 엑스박스 클라우드 서비스 이용이 가능해졌다. 현재 아마존에서 엑스박스 컨트롤러 + 게임패스얼티밋 구독권 + 아마존 파이어 스틱을 묶어 판매 하고 있다. #

7.2. 클라우드 휴대용 게임기


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의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.



윈도우센트럴은 마이크로소프트가 한동안 클라우드 기반 휴대용 엑스박스 프로토타입 개발에 손을 대고 있다는 사실을 공개하면서 그 실체가 알려졌다. 프로토타입이라고 적시했으므로 실제 제품으로 이어질지는 미지수이다. #

반면 퀄컴에서는 콘솔 및 PC 게임 스트리밍, 엑스박스 클라우드 게임 전용 휴대용 게임기를 개발할 수 있는 새로운 개발자 키트를 공개했다.

파일:qualcomm-razer-xbox-handheld.webp

RAZER와 퀄컴이 협력해 개발한 휴대용 게임기 개발자 키트의 모습이다. 퀄컴의 프레젠테이션에 나온 해당 게임기는 개발자 키트이므로 실제 소비자용 제품이 아니다. 또 마이크로소프트가 만든 공식 엑스박스 게임기가 아니다.

윈도우센트럴의 선임 편집자인 제즈 코든은 일부 분석가 및 전문가와 엑스박스에 대해 이야기를 나누던 중, 이미 개발중인 휴대용 엑스박스 장치가 있을 수 있단 사실을 발견했다. 해당 사실은 명백한 사실이 아니고, 단지 MS가 휴대용 콘솔을 개발하고 있을 것이란 '징후'에서 도출해낸 가설에 불과하다. 그는 콘솔의 특성에 대해 추측했는데, 그의 추측에 따르면 이 콘솔은 클라우드 게임 전용의 휴대용 콘솔이며, 일본에서 출시할 예정이고 Xbox Series 네이밍 체계를 따라 Xbox Series Y로 불릴 수 있는 물건이다. 클라우드 게임 목적을 위해 맞춤 설계가 되었기 때문에 최선의 스트리밍 품질을 제공할 것으로 추측하고 있다. 해당 콘솔은 클라우드 게임 스트리밍 스틱에 탑재될 키스톤 OS를 동일하게 탑재하고 나올 예정이다.

이후 그는 추가적인 정보를 공개했는데, 그에 의하면 마이크로소프트는 이 새 콘솔을 향후 2~3년 내에 출시할 수 있으며 2024년 이전에는 출시할 수 없을 것이라고 봤다. 이 게임기는 로컬 플레이 기능은 제공하지 않으며, 오직 클라우드 방식으로만 게임을 실행한다. 클라우드 게임만 제공하는 이유는 게임 개발자의 작업 부담을 가중시키지 않기 때문이다.[32] 이미 스마트폰으로도 클라우드 게임을 즐길 수 있는 마당에, 별도의 게이밍 디바이스를 만드는 이유는 기존의 스마트폰이 게임을 즐기기에 화면 크기가 너무 작아서다. 휴대용 게임기의 화면 크기는 대각선 7인치 이상이며, 출고 가격은 상당히 쌀 것으로 보고있다. 탈부착 가능한 컨트롤러와 스탠드 기능이 있어도 150달러와 200달러선의 합리적인 가격을 가질 것으로 예상하고 있다. 그에 따르면 휴대용 게임기가 출시될 것이란 증거는 없으며, 단지 회사 내부에서 연구 및 테스트만 된 물건이라고 말했다.

관련 정보가 알려지자 해외의 게이머들은 쓸모가 없는 멍청한 기계라는 등 대체로 부정적인 반응을 많이 보이고 있다. 와이파이망에서 벗어나면 게임이 안 돌아가지는데, 와이파이가 터지는 본인 집에서 게임을 즐길거면 거치형 엑스박스를 사용하면 되는 거고, 미국의 대도시권에서 벗어나기만 해도 와이파이를 찾기 힘든 마당에 이동통신으로 데이터를 받아서 게임하려면 상당한 통신비가 청구될 것이 뻔해서 아무리 봐도 사용자 경험이 좋을 수가 없다는 게 그 이유다. 하지만 지금의 휴대용 게임기 시장이 틈새 시장이 되어버렸기 때문에 성공하지는 못하더라도 의외로 실패하지는 않을 것이란 소수 의견도 있다.

게임 팟캐스트 방송인 Insipid Ghost도 휴대용 게임기의 실체에 대해 언급했다. 그 역시 휴대용 게임기 개발에 대해 알고있을뿐만 아니라 프로토타입 실물도 직접 본 적이 있다고 한다. 그에 의하면 이 게임기는 PSP 같은 전통적인 휴대용 게임기가 아니라 엑스박스 클라우드 게임을 실행하는 클라우드 기반 콘솔이라고 한다.

그들의 말이 맞다면 MS가 비밀리에 휴대용 콘솔을 개발을 하고 있다는 사실 자체는 맞는 것으로 보인다. 문제는 MS가 이 물건을 실제로 시장에 내놓을지 여부이다.

로지텍이 하드웨어 제작을 담당하고, 텐센트가 소프트웨어 제작을 담당하며 NVIDIA GeForce NOW 팀과 Microsoft 엑스박스 클라우드 게임 팀이 개발에 협력한 휴대용 클라우드 게임 콘솔 개발 소식이 발표되었다. 출시는 2022년 연말이다. #

필 스펜서가 '로지텍 G 클라우드'를 다루는 모습이 포착되어, 공식 엑스박스 클라우드 휴대용 게임기의 출시 가능성이 낮아졌다는 전망이 있다. 이미 서드파티에서 만든 클라우드 휴대용 게임기가 나온 상황에서 휴대용 게임기를 자체적으로 개발할 필요가 적어졌다는 뜻이다.

8. 서비스 국가


[W] Windows 10 이상 [X] Xbox One, Xbox Series X|S [M] Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro 등 2023년 이후 출시된 모델 [A] Fire TV Stick 4K와 Fire TV Stick 4K Max 등 2023년 이후 출시된 제품 [T] 삼성 스마트 티비/스마트 모니터 중
2022년형 이후 출시된 전체 모델
2021년형 모델중 QN800A, QN850A, QN900A, WS1A, QN700A, LS03A, AU7000, AU8000, AU9000, QN95A-QN85A, & Q80A-Q50A
2020년형 모델중 M70A, M50A, Q950ST/900ST/800T, Q95T/90T/80T/79T, Q60T, TU8500, TU8000, TU7000, LS01T, LS03T, LS03TS, LS05T,dLST7T/9A
[6] 아이폰, 아이패드, 안드로이드 스마트폰/태블릿, 맥OS, 리눅스, 엘지스마트티비 등등 [7] Microsoft Azure와 동일하지 않다. Azure와 같은 데이터센터에 XSX가 설치되어있고, XSX는 Azure와 독립해 작동한다. 엑스박스 클라우드 게임이 Azure를 사용하지 않는다는 것은 이것을 의미한다. [8] 음악, 영상과 달리 게임은 OS별로 각각 개발해야 하므로 OS에 따라 실행할수 있는 게임이 다르다. [9] 그래픽카드 성능이 낮거나 또는 아예 외장그래픽카드가 없는 기기도 가능하다. [10] 모바일 앱과 모바일 웹브라우저의 경우. 인터넷 환경에 따라 동적으로 해상도가 자동 변화하는 것으로 확인되었다. [11] 스마트TV 및 스마트 모니터에 탑재된 클라우드 게이밍 앱은 하드웨어 제조사(삼성전자 등)의 자체 해상도 업스케일링 기능이 적용된다. [12] 데이터 센터에 위치한 시리즈 X 기반 하드웨어에서 실행되며, 접속자 수 등 상황에 따라 가상화된 시리즈 S 버전이 동작한다. 2024년 8월 기준, 대부분의 상황에서 시리즈 S 기반으로 구동된다. [13] 포트나이트 등 일부 게임은 게임패스 구독하지 않아도 클라우드 플레이 할수 있다. [W] [X] [T] [A] [M] [19] 안드로이드TV를 사용하는 스마트티비나 크롬캐스트/티보 같은 셋탑기기 [20] 엑스박스원 이후 출시된 모든 컨트롤러 [21] designed-for-xbox 인증 제품 [AA] 비공식 Better-xcloud 앱을 이용하면 지원하지 않는 게임에서도 터치, 키보드/마우스 사용 가능하다 [AA] [24] 멀티플레이어 서버가 구동되는 Azure 서버와, 엑스박스 클라우드 서버의 물리적 거리가 매우 가깝기 때문에 멀티플레이 게임의 핑이 1ms 이내로 낮아진다. 다만 클라우드 게임은 입력지연, 전송지연이 발생하기 때문에 핑이 엄청 낮다고 해서 멀티플레이어 게임에서 클라우드 사용자가 무작정 유리하다고 볼 수 없다. [X] [26] 하위호환 작업을 담당하고, 구작 게임들의 비주얼이나 퍼포먼스를 향상시키는 하위호환 전문 팀. [27] 엑스박스 호환성 팀의 설립자였던 카림 초우드리는 이후 마이크로소프트 클라우드 게임 총괄 부사장으로 승진했다. [X] [M] [A] [A] [32] Kinect가 성장을 이끌던 Xbox 360 말기 시절에, 일반 게임 개발과 키넥트 전용 게임 개발로 개발력과 자원이 투트랙으로 분산되어 마이크로소프트 스튜디오의 개발력이 완전히 무너져 내렸던 과거를 생각해야 한다. 거치기 버전 개발로 휴대기 버전 개발도 한 번에 해결되는 클라우드 게이밍 전용 콘솔을 만드는 것이 합리적일 것이다.


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