1. 개요
*물질을 설명하실땐 현실 물질 이름(파우더토이 물질 이름)형식으로 써 주시기 바랍니다. ex)먼지(DUST) * 네모 상자 안의 글은 물질을 선택하면 위에 나오는 짧은 설명 글을 직역한 것입니다. |
The Powder Toy의 수많은 물질 종류를 설명하는 곳이다.
파우더 토이 위키 기준으로 작성되었지만 위키에도 잘못된 내용이 가끔 있기 때문에 주의하자.
파우더 토이에서 사용할 수 있는 물질은 형태에 따라 크게 벽, 액체, 기체, 고체, 가루, 에너지 입자로 나눌 수 있다.
-
벽
이미지상의 회색 부분으로 쉽게 말해서 다른 물질들과는 독립적인 존재이다. 벽탭에서 상세 설명한다.
-
액체
움직임에 중력의 영향과 압력의 영향을 받으며 가루보다 퍼지는 성질이 더 크다. 대표적 물질로 물(WATR)이 있다.
-
기체
움직임에 중력의 영향은 거의 받지 않으며 압력의 변화에 매우 민감하다. 기체가 퍼지는 정도는 물질마다 다르다. 대표적 물질로 가스(GAS)가 있다.
-
고체
움직임이 없는 물질이며, 압력의 변화에 따라 상태가 변하는 물질도 있다. 대표적 물질로 GOO(고무)가 있다.
-
가루
다르게 말해서 움직임이 있는 고체라고 보면 이해가 쉽다. 움직임에 중력과 압력의 변화에 영향을 받으며 물보다는 덜 퍼진다. 대표적 물질로 먼지(DUST)가 있다. 원래는 가루도 고체이지만 프로그램 특성상 분리해 두었다.[1]
2. 벽 탭
각종 벽들이 존재하는 탭이다. 대부분의 벽은 특정 물질을 막는 역할을 한다. 물질이라고 보기에는 좀 애매하다.[4]벽탭 에서 설명하는 '중력'은 시뮬레이션 자체의 중력[5]이 아니라 중력 펌프(GPMP)와 중력 생성 툴에 의해 생성되는 뉴턴중력을 말한다.
벽탭 에서 설명하는 표의 'PSTN'은 PSTN으로 어떤 물질을 밀었을 때의 통과 여부를 말한다.
-
벽 제거
벽을 제거한다.
일반 물질은 제거하지 못한다.
-
전도성 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 불통 불통 불통 통과 통과 정지
전기가 통하고 있는 물질에 닿으면 급속 전선(INST)과 비슷하게 전기가 통한다. 전기가 통하는 상태에서 다른 전도체 물질에 닿으면 그 물질에도 전기가 통하게 된다.
-
전자 벽
비활성 상태 (전기가 통하고 있지 않을 경우)
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 불통 불통 불통 통과 통과 정지
활성 상태 (전기가 통하고 있는 경우)
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과
비활성 상태에서는 전기가 통하는 점을 제외하고 기초 벽과 성질이 같지만 전기가 통할 경우 전기가 통하고 있는 전도체 벽과 성질이 같아진다.
활성 상태에서 비활성 상태로 넘어가는 순간에 끼어있던 물질들은 모두 사라진다.
-
탐지기
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과
무언가가 벽 안에 들어오면 빨갛게 빛나면서 전기를 생성한다.
-
스트림라인
압력의 확산 방향과 세기를 선으로 보여준다. 어떠한 물질과도 아무런 작용이 없다. 압력이 너무 강해지면 늘어나 버린다.
-
송풍기
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 통과 통과 불통 통과
바람을 가속시킨다.
활용 방법은 송풍기를 그린 후 SHIFT키를 누르면서 원하는 방향으로 선을 그어주면 된다. 붙어있는 송풍기는 모두 같은 방향을 가지므로 따로 설정하고 싶으면 떨어뜨리거나 대각선으로 놓아야 한다. 모바일은 방향 설정을 못한다.
-
액체 통과 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 통과 불통 불통 통과 통과 통과 액체만 통과
액체만 통과시키는 벽이다.
특이하게 전도체이다.
-
흡수 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
소멸 소멸 소멸 소멸 통과 통과 불통 소멸
이 공간으로 들어오는 모든 입자를 흡수한다.
-
벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 불통 불통 불통 통과 불통 정지
간단하게 아무 기능이 없는 벽이다. 물질 탭의 BRCK과 색이 완벽히 같다.
-
압력 통과 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 불통 불통 통과 통과 불통 정지
압력만 통과시키는 벽이다.
-
가루 통과 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 불통 불통 불통 통과 통과 불통 가루만 통과
가루만 통과시키는 벽이다.
-
전도체 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과 통과
전도체인 투명벽(?)이라고 생각하면 이해하기 쉽다. 전기를 전도성있는 물체에 전도한다.
-
E-홀
비활성 상태 (전기가 통하고 있지 않은 경우)
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
저장 저장 저장 저장 통과 통과 통과 통과
활성 상태 (전기가 통하고 있는 경우)
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
방출, 통과 방출, 통과 방출, 통과 방출, 통과 통과 통과 통과 통과
비활성 상태에서는 물질들을 압축저장하며[6] 활성 상태에서 전부 방출한다. 물질을 안에 흡수하고 벽만 지우면 흡수된 물질이 압축이 풀리면서 나온다.
물질을 너무 많이 저장하면 그자리에 블랙홀(BHOL) 이 생성된다. 방출할때 이러한 현상이 생기기도 한다.
-
기체 통과 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 통과 불통 통과 통과 불통 기체만 통과
기체만 통과시키는 벽이다.
-
중력 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 통과 불통 불통 통과
유일하게 뉴턴중력을 막을 수 있는 벽이다. 이 벽으로 상자를 그리면 그 영역 안에서는 뉴턴중력이 영향을 끼칠 수 없다. 단, 자연적인 중력은 막을 수 없고, 오직 플레이어가 중력 폭탄(GBMB), 중력 펌프(GPMP), 블랙홀(BHOL) 등의 물질로 생성한 인공 중력만 막을 수 있다. 즉 뉴턴 중력이 꺼져 있으면 아무짝에도 쓸모 없는 벽[7]이 된다.
이 벽을 통해 스틱맨 제트팩을 만들 수 있다. 스틱맨/파이터가 접촉하면 작은 보라색 로켓 신발이 생겨 플라즈마를 아래쪽으로 내보내며 날 수 있다. 모바일은 사용할 수 없다.[8]
-
에너지 통과 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
불통 불통 불통 통과 통과 통과 불통 정지
에너지[9]만 통과시키는 벽이다.
-
압력 차단 벽
가루 액체 기체 에너지 입자 압력 중력 전기 PSTN
통과 통과 통과 통과 불통 통과 불통 통과
압력을 차단하는 벽이다.
-
모두 지우기
벽, 물질, 말풍선까지 모두 지울 수 있는 지우개이다.
-
정지 벽
벽 안에 들어온 물질의 모든 움직임, 반응 등을 정지한다.
전도성 벽으로 전기를 흘려주면 다시 움직임, 반응 등을 시작한다.
3. 전기 탭
전자 회로와 관련된 물질들의 탭이다. 회로를 만들 때 필수적인 물질들이 모여 있는 탭이다. 이 물질들을 잘 이용하면 계산기 정도는 물론이고 실제 컴퓨터 매커니즘에 따라 컴퓨터를 만들어 작동시킬 수 있다. 물론 파우더 토이 시스템의 한계로 속도는 보장 못한다.[10]-
메탈
기본 전도체. 녹을 수 있습니다.
전기가 통하는 그냥 금속이다. 1000℃에 녹는다. 라고 알고있는 사람들이 많지만 사실 정확히 999.85℃ 이상에 녹는다. PROP을 이용해 실험하면 된다. 대부분 전기회로의 단거리 전선으로 쓰인다. (장거리는 급속 전선(INST)가 쓰인다.) 스파크(SPRK)를 받으면 온도가 10℃씩 더 올라가 최대 390℃까지 뜨거워진다.
-
전기
전기. 파우더 토이의 모든 전자 장비의 기본입니다. 와이어와 다른 전도체 물질에 흐릅니다.
전도체 위에 그려 전기를 흐르게 할 수 있다.(벽 제외)
스틱맨과 파이터는 이 스파크에 닿으면 프레임당 100의 피해를 받으며 스틱맨과 파이터의 체력은 100이므로 즉사한다.
계속 전기(SPRK)를 흘려도 전도체의 모든 픽셀에 전기(SPRK)가 흐르지는 않고 4개의 전기가 흐르는 픽셀과 4개의 한 흐르는 픽셀로 띄엄띄엄 흐른다.
전도체와 전자가 접촉하면 전도체에 전기가 흐르는 것으로 보아 음전하의 이동을 표현 한듯? 근데 여기는 음극 양극 그런 거 없어서 빙빙 돌게하면 무한 전기가 된다.
-
P-타입
실리콘
P-타입 실리콘, 다른 어느 전도체로도 전기를 전달할 수 있습니다.
전원이 필요한 물질[11] 을 활성화 할 수 있는 전도체 물질. 전기(SPRK)를 흘려주면 작동한다. 1414℃에 녹는다. NSCN으로 전기가 통한다.
-
N-타입
실리콘
N-타입 실리콘, P-타입 실리콘에는 전기를 전달할 수 없습니다.
전원이 필요한 물질의 비활성화 할 수 있는 전도체 물질. 전기(SPRK)를 흘려주면 작동한다. 1414℃에 녹는다. PSCN으로 전기가 통하지 않는다.
-
절연체
절연체, 열을 전달하지 않고 전기를 막습니다.
열과 전기를 막는다. 그러나 불(FIRE)에 탈 수 있다. 양성자(PROT), 중성자(NEUT), 광자(PHOT)를 통과시키지 않기 때문에 열에 약한 물질을 보호하는데 쓰이지만 불(FIRE)에 타기 때문에 다른 물질과 같이 쓰인다. 전기(SPRK)는 전도체에 1픽셀 정도 빈 칸이 있어도 그냥 흐르는데 빈 칸을 이걸로 막으면 흐르지 않게 된다.
-
N-타입
세미 컨덕터
N-타입 반도체. 뜨거울 때만 전기를 전달합니다.(100℃ 이상)
100℃이상일 경우 PSCN, NSCN과 서로 전기를 주고 받을 수 있다. 반대로 미만일 경우 NSCN으로부터만 전기를 받을 수 있으며 PSCN으로만 전기를 줄 수 있다. 1414℃에 녹는다.
21.80℃보다 온도가 높으면 2.5°C/프레임 속도로 온도를 떨어뜨린다.
주위에 있는 금속(METL)에 전기가 흐르면 그동안 온도가 약 200℃가 되어 전기를 주고받는 방향의 제한이 풀리고, 금속(METL)에 전기가 흐르지 않은 상태로 시간이 지나 온도가 다시 100℃ 아래로 떨어지면 제한이 다시 생기는 것을 이용하여 회로에 쓸 수 있다.
-
P-타입
세미 컨덕터
P-타입 반도체. 차가울 때에만 전기를 전달합니다.(100℃ 미만)
100℃미만일 경우 PSCN, NSCN과 서로 전기를 주고 받을 수 있다. 반대로 이상일 경우 NSCN으로부터만 전기를 받을 수 있으며 PSCN으로만 전기를 줄 수 있다. 1414℃에 녹는다.
21.80℃보다 온도가 높으면 역시 2.5°C/프레임 속도로 온도를 떨어뜨린다.
주위에 있는 금속(METL)에 전류가 흐르면 그동안 온도가 약 200℃가 되어 전기를 주고받는 방향의 제한이 생기고, 금속(METL)에 전류가 흐르지 않은 상태로 시간이 지나 온도가 다시 100℃ 아래로 떨어지면 제한이 다시 풀리는 것을 이용하여 회로에 쓸 수 있다.
-
전극
전극. 플라즈마 아크를 만드는 표면을 생성합니다.
전도체이므로 전기회로에 쓸 수는 있긴 하나, 전기(SPRK)를 받으면 전기가 불규칙적으로 흐르며, 또한 알아서 계속 전기(SPRK)를 생성한다. 일직선상에 벽이나 다른 물질이 있어도 플라즈마(PLSM)가 생겨나 이어진다. 두개든, 세개든, 거미줄처럼 엮이면서 플라즈마가 마구 생겨난다.
-
배터리
배터리. 무한한 전기를 만듭니다.
전도체에 계속 전기(SPRK)를 전달해준다. 웬만한 전기회로에 많이 사용된다. 예전엔 폭탄에도 시동용으로 많이 사용되었다. 2000℃에 플라즈마(PLSM)로 승화한다.
-
스위치
스위치가 켜졌을때만 전기를 전달합니다.(PSCN으로 켜고, NSCN으로 끕니다.)
PSCN으로 전기를 받으면 켜지고 NSCN으로 전기를 받으면 꺼진다. 전기의 흐름을 제어할 수 있는 물질이다.그리고 강철보다 단단하다.
-
절연
전선
절연 전선. 금속이나 세미 컨덕터로 전기를 전달하지 않습니다.
다른 금속, 절연체에는 전기를 주고받지 않고 오직 PSCN, NSCN과 서로 전기를 주고 받는다. 1414℃에 녹으며 필터(FILT)와 비슷하게 A-타입 레이 이미터(ARAY)에서 발생한 B-타입 레이(BRAY)를 통과시킨다. 하지만 색은 입혀지지 않는다.
양자를 막을수 있는 몇 안되는 물질중 하나다.
-
테슬라 코일
테슬라 코일![12] 전기를 받았을 때 번개를 만듭니다.
전기(SPRK)를 흘리면 크기에 따라 번개(LIGH)를 만들어낸다. 크게 그릴수록 크고아름다운뜨거운 번개가 생긴다.[13] 1400°C에 녹는다.
-
급속 전선
급속 전선, PSCN으로 전기를 받고, NSCN으로 전기를 흘려보냅니다.
전기(SPRK)를 흘려주면 전체로 동시에 전기가 통한다.(전도체 벽과 비슷하다) 오로지 PSCN으로부터 전기(SPRK)를 받고 NSCN으로 전기를 보낼 수 있다. 특이하게 1픽셀 굵기일때 십자모양으로 교차하면 전기(SPRK)가 합쳐지지 않고 나누어진다. 1픽셀 굵기의 십자 교차한 급속 전선(INST)끼리 전기를 주고받으려면 교차 지점 주변에 급속 전선(SPRK)을 배치하면 된다. 녹지 않는다.
-
와이파이
무선 송신기, 같은 온도의 채널의 다른 와이파이에게 전기를 전달한다.
여러분이 생각하는 그 와이파이와 비슷하다. 100℃씩 나누어 서로 떨어진 위치에 전기(SPRK)를 전달해준다. 오로지 PSCN으로만 전기(SPRK)를 받을 수 있다. 금속(METL)로 보내서 금속(METL)로 받을 수 없다.[14] 온도에 따라 색이 달라진다. 와이파이를 쓰면 회로 제작이 매우 쉬워지기 때문에 "나 회로 좀 만든다"하는 유저들은 와이파이를 쓰지 않고 회로를 만드는 것이 유행하기도 했다.
-
A-타입 레이 이미터
레이 이미터. 레이는 부딪히면 포인트를 만듭니다.
PSCN을 제외한 전도체에서 전기(SPRK)를 받으면 해당 방향으로 하얀색 B-타입 레이(BRAY)가 나아간다. B-타입 레이(BRAY)는 쏘아진 방향으로 전기(SPRK)를 발생시켜 주며 필터(FILT)를 이용해 색을 입힐 수 있다. 주황색 B-타입 레이(BRAY)에 비해 지속시간이 길며 서로 겹치면 지속시간이 더 긴 B-타입 레이(BRAY)로 남는다. 반대로 PSCN의 전기(SPRK)를 받으면 주황색 B-타입 레이(BRAY)가 나간다. 이 주황색 B-타입 레이(BRAY)는 전기(SPRK)를 공급해주지 못하지만 지속 시간이 짧아 레이저나 ARAY의 온도를 높여기관총(좀 약하다)를 만드는데 쓰이고 하얀색 B-타입 레이(BRAY)를 지워주기도 한다. 주황색 레이는 정확히 2 프레임동안밖에 남기에 보통 지우는 역할로만 쓰인다.
-
전자기 펄스
전자기 펄스. 활성화된 전자 부품을 부숩니다.
EMP. 이 전자기 펄스에 전기(SPRK)를 주면 순간 화면이 푸른 빛을 내면서 전기가 흐르고 있는 PSCN이나 NSCN을 NTCT와 부서진 전자 부품(BREL)으로 만든다. 전기(SPRK)를 불규칙적으로 만들어 회로가 망가지고 PTCT, NTCT, 와이파이(WIFI), 와이어 월드 와이어(WWLD), 급속 전선(INST), 스위치(SWCH) 등 회로를 구성하는 물질들이 부서진 전자 부품(BREL)으로 부서지거나 심하면 아예 녹아내린다. 와이파이(WIFI)의 경우 온도와 채널이 바뀌어버린다. 한 픽셀만 배치하고 전기(SPRK)를 줄 경우 화면이 푸른 빛을 내지 않으며 파괴력도 약해진다.
-
와이어 월드 와이어
와이어 월드 와이어, GOL과 비슷한 규칙에 따라 전기를 전달한다.
와이어. 전기(SPRK) 전달 속도가 느리다. 오로지 PSCN으로부터만 전기를 받고 NSCN으로만 전기를 전달한다.
와이어는 다른 전도체와는 달리 전기의 흐름에 따라 비활성 노랑[15], 파랑[16], 주황[17], 활성 노랑[18] 총 4가지의 상태와 3가지의 색을 가진다. 비활성 노랑은 전기를 가하지 않은 기본 상태이고, 전기를 가하면 파랑 → 주황 → 활성 노랑 의 순으로 1프레임마다 바뀌며 전기가 퍼진다.(퍼지는 모습은 LIFE탭의 REPL과 비슷하다.[19])
여러가지 복잡한 논리회로를 만드는데에 아주 유용한 물질이지만 다른 전도체에서 전기가 프레임당 2픽셀로 진행하는데 비해 프레임당 1픽셀로 속도가 느려서 PSCN, NSCN, 스위치(SWCH), A-타입 레이 이미터(ARAY)가 독점하고 있다.
그리고 이녀석은
일방통행이라서 전류 복사기를 만들수도 있다.
-
C-타입 레이 이미터
물질 레이 이미터. ctype으로 설정된 물질을 tmp로 설정된 거리만큼 빔처럼 생성합니다.
복사된 물질(ctype으로 설정된 물질)을 기억하여 전기를 받으면 A-타입 레이 이미터(ARAY)처럼 물질을 한 줄로 발사한다. 전도하는 전도체에 따라 복사의 특징이 달라진다.
tmp로 범위를 설정할 수 있다.
-
텅스텐
텅스텐. 아주 높은 녹는점을 가진 부서지기 쉬운 금속.
전도체 고체 물질. 전기(SPRK)를 흘려주면 온도가 올라가며 점점 밝게 빛난다. 전기를 흘려서는 최고 3322℃까지 올라가며[20] 온도가 3422℃ 이상일 경우 녹으며 동시에 폭발한다. 갑자기 압력을 가하면 부서진 금속(BRMT)로 부숴진다.[21]
-
D-타입 레이 이미터
복사 레이. 앞에있는 물질 줄을 복사한다.
자기 앞에 있는 물체의 도색, tmp값, life값 등 모든 수치를 똑같이 복사한다.
분명 복사-축소-확대 등의 여러 유용한 기계로도 만들 수 있으나 PSCN, 수은(MERC)와 배터리(BTRY)로 벙커고 자시고 혼돈의 카오스로 보내버리는 폭탄을 만들 수도 있다.
4. 전원 탭
전기로 각종 행동을 제어할 수 있는 물질들의 탭이다. 대부분의 전원 탭 물질들이 PSCN의 전기를 받으면 활성화되며 밝아지고 NSCN의 전기를 받으면 비활성화되며 어두워진다.(1px 떨어진 거리에서 전기를 받아도 똑같이 작용한다)-
액정
액정. 전기를 받았을때 색을 바꿉니다.(PSCN으로 켜고, NSCN으로 끕니다.)
기본으로 활성화하면 옅은 회색, 비활성화되면 짙은 회색으로 바뀌지만 데코로 색을 변경할 수 있다.
그리고 빛(PHOT)의 흐름을 제어할 수 있는데 활성화되면 빛이 통과하며 비활성화되면 빛이 통과하지 못한다. 하지만 실제 액정과는 원리가 반대다. 빛만 통과하기 때문에 필터로도 쓸 수 있다.
활성화된 상태에서 양성자(PROT)가 통과하면 빛으로 전환되고 활성화 유무에 상관없이 전자(ELEC)가 통과하면 불규칙적으로 밝아진다. 1000℃에서 깨진 유리(BGLA)가 된다.
-
전원식 클론
전원식 클론. 활성화되었을때, 아무 닿는 물질이나 복사합니다.
클론(CLNE)의 전원식 물질이다. 활성화된 상태에서 닿는 물질을 ctype으로 기억한 후에 복제하고 비활성 상태에서는 복제을 멈춘다. 미리 ctype으로 설정해서 복제할 물질을 설정할 수 있다. 클론(CLNE)은 광자(PHOT)을 불연속적으로 방출하는데 전원식 클론(PCLN)은 연속적으로 방출하기 때문에 레이저의 빛 발생 장치로 사용된다.
-
열
스위치
열 스위치. 켜졌을 때만 열을 전달합니다.
열의 흐름을 제어하는 스위치이다. 활성 상태에서는 열의 전도되지만 비활성화되면 열의 전도가 멈추고 다음 활성화때 방출된다. 대부분 굵기를 얇게 하여 열의 흐름을 제어하는데 많이 쓰이지만 굵기를 굵게 하여 크게 만들면 열을 저장하는 용도로도 쓸 수 있다.
-
딜레이 스위치
온도에 따른 딜레이에 따라 전기를 전달합니다.(HEAT/COOL을 쓰세요.)
전기 흐름의 주기를 제어할 수 있는 스위치이다. PSCN으로부터 전기를 받으면 활성화되어 1°C당 1프레임이 지나면서 점점 어두워지다가 다 지나면 비활성화되며 NSCN으로 전기를 방출한다. 열을 전달하지 않으며 최저 온도는 1℃이다.
HEAT, COOL로 온도를 조절할 수 있다.
-
저장
저장. 한 물질을 저장하고 PSCN으로 전기를 받으면 내보냅니다. 또 파이프로 보냅니다.
닿은 물질이나 ctype의 물질을 저장하며 PSCN의 전기를 받으면 저장한 물질을 방출한다. 파이프(PIPE), 전원식 파이프(PPIP)와 연결되어 있으면 저장한 즉시 파이프로 방출되어 파이프를 따라 이동한다. 이러한 특성으로 ctype의 물질만 통과시킬 수 있는 필터를 만들 수 있다.
물질을 저장하면 저장한 부분만 밝아진다. 열을 전달하지 않는다.
-
전원식 진공
전원식 진공. 작동되었을때, 들어오는 물질을 파괴합니다.
진공(VOID)의 전원식 물질이다. 활성화되면 진공(VOID)와 같이 물질을 흡수하며 비활성화되면 흡수를 중단한다.
-
펌프
압력 펌프. 켜졌을 때 온도에 따라 압력을 바꿉니다.(HEAT/COOL을 쓰세요.)
온도에 따른 압력을 생성할 수 있는 물질이다. 온도는 최대 256℃, 최저 -256℃까지 조절할 수 있다. 영상일 경우 양(+) 압력을, 영하일 경우 음(-) 압력을 만든다. 0일 경우 압력을 0으로 유지시켜 준다.
기본적으로 활성화된 상태로 생성되며 비활성화시 압력을 생성하지 않는다. 열을 전달하지 않는다.
-
파괴 가능한 전원식 클론
파괴 가능한 전원식 클론.[22]
파괴 가능한 클론(BCLN)의 전원 버전이다. 압력을 가하면 형태가 일그러지며 소멸한다. 그외 기능은 전원식 클론(PCLN)과 동일하다.
-
중력 펌프
중력 펌프. 켜졌을 때 온도에 따라 중력을 바꿉니다.(HEAT/COOL을 쓰세요.)
온도에 따른 중력을 생성할 수 있는 물질이다. 최대 256℃, 최저 -256℃까지 온도를 조절할 수 있다. 영상이면 중력, 영하이면 반중력을 만든다. 0°C일 경우에는 아무 작용도 하지 않는다.
PUMP처럼 처음부터 활성화된 상태로 생성되며 비활성화시 중력/반중력을 생성하지 않는다. 열 전도를 하지 않는 물질이다.
예전엔 infinity를 입력시 중력이 무한해져 사건의 지평선이 생겨났었다.
-
전원식 파이프
파이프의 전원식 버전.
후술할 파이프(PIPE)의 전원식 물질이다. 파이프를 둘러싼 BRCK이 멋진 파란색으로 빛난다.
전원식 파이프(PPIP)에 직접 접촉하여 PSCN로 전기를 받으면 활성 상태가 되며 내부의 물질이 출구를 향해 움직이고 NSCN로 전기를 받으면 비활성 상태가 되며 내부의 물질이 정지한다.
생성하면 주변에 돌(BRCK)가 생긴다 먼저 출구 부분의 돌을 자르면 파이프가 점점 어두운 색으로 변하며 파이프가 모두 어두워지면 그다음 입구를 자르면 된다.
PIPE와 달리 압력에 파이프가 부서지지 않지만 주변의 돌은 부서진다.
5. 센서 탭
특정 조건을 만족하면 전기를 생성하거나 물질이 통과할 수 있게 하는 물질들의 탭.-
인비져블
압력을 받는 동안 입자가 보이지 않습니다.
빛(PHOT)과 양성자(PROT)를 중성자(NEUT)로 바꿔 주며 압력을 받으면 색이 어두워지면서 다른 물질도 통과할 수 있게 된다.
-
온도 센서
온도 센서, 근처의 물질이 자신보다 더 큰 온도를 가지고 있으면 전기를 만듭니다.
1픽셀 반경에 자신보다 온도가 높은 물질이 있으면 2픽셀 내에 있는 물체에 배터리(BTRY)처럼 전기를 흘린다. 단, 금속(METL)의 온도에는 반응하지 않는다.
-
압력 센서
압력 센서, 근처의 압력이 자신의 온도보다 더 큰 압력을 가지고 있으면 전기를 만듭니다.
자신의 온도만큼의 압력보다 높은 압력이 감지되면 배터리(BTRY)처럼 전기를 흘린다.
-
라이프 센서
라이프 센서, 근처의 물질이 자신의 온도보다 더 큰 life값을 가지고 있으면 전기를 만듭니다.
자신의 온도만큼의 life값보다 높은 life값이 감지되면 배터리(BTRY)처럼 전기를 흘린다.
이것은 냉각/가열 중 중수소(DEUT)의 life값이 바뀔 때 압축이나 팽창이 다 되었는지 확인하거나 비브라늄(VIBR)이 폭발에 가까워 지는지 확인할 때에도 사용할 수 있다.
-
리니어 탐지기
리니어 탐지기. ctype으로 입자를 8방향으로 스캔해 반대 방향으로 전기를 만듭니다.
6. 힘 탭
특정 조건을 만족하면 물체를 이동(가속)시키거나 압력을 생성하는 물질들의 탭이다.-
파이프
파이프, 물질을 이동시킵니다. 돌이 만들어지면, 출구로 정할 부분을 지우세요. 그러면 파이프가 만들어지고 쓸 수 있게 됩니다.
가루, 액체, 기체 등의 움직이는 물질을 옮길 수 있는 고체 물질이다.
생성하면 잠시 후에 돌(BRCK)로 둘러싸이며 이 돌(BRCK)을 PIPE에 닿게 지워주면 그곳이 곧 출구가 되면서 내부가 점점 생긴다. 이후 나머지 부분은 전부 입구가 되며 주위의 BRCK중 아무 부분이나 지우고 물질이 들어가게 하면 내부에서 물질이 출구 쪽으로 이동한다.
파이프는 열 전도성이 없기 때문에 파이프 내부에 있는 물질도 온도가 그대로 보존된다. 하지만 압력을 세게 받으면 내부의 물질은 파이프와 함께 전부 부서진 금속(BRMT)로 부서진다.
다만 압력에 약할 뿐이지 열에는 절때 녹지 않고, BRCK는 다른 물질로 대체하면 열에 무적인 파이프가 완성이 된다.
하지만 파이프 속 물질은 무조건 최단 거리 로만 이동하기에 속도는 느리고 길을 여려개 만들어도 무조건 최단거리인 길로만 간다.
-
가속기
가속기, 주변 입자를 가속합니다.
입자가 스치면 점점 속도가 빨라지게 하는 입자 가속기이다.
온도가 높을수록 가속이 더 많이 되지만 열 전도성이 있어 가속할 물질에 의해 가속의 정도가 바뀌기도 한다.
모든 입자와 반응하지만 중력때문에 에너지입자 말곤 효율이 끔찍하다.
-
감속기
감속기, 주변 입자를 감속합니다.
입자가 스치면 점점 속도가 느려지게 하는 입자 감속기이다.
온도가 높을수록 감속이 더 많이 되지만 ACEL과 마찬가지로 열 전도성이 있어 감속할 물질에 의해 감속의 정도가 바뀌기도 한다.
모든 입자와 반응하지만 중력때문에 에너지입자 말곤 효율이 끔찍하다.
-
중력 폭탄
중력 폭탄. 처음 닿은 물질에 달라붙고 강한 중력을 생성해 밀어냅니다.
어떤 물체와 닿으면 밝게 빛나며 중력을 발생시켜서 물질들을 끌어모은 후 반중력으로 날려버린다. 뉴턴 중력 모드가 켜져 있어야만 작동한다.
DMG와 같이 대부분 폭발물이 잘 퍼지게 도와주는 역할을 한다. (낮은 버전에는 폭발물 탭에 가있다.)
-
힘 발생기
힘 발생기. 자신의 온도만큼 물질을 말거나 당깁니다. ARAY처럼 쓰세요.
가루, 액체, 기체에 작용하는 힘 발생기이다. 에너지 입자에는 작용하지 않는다. 앞에 물질이 닿은 상태에서 전기를 흘려줘야만 압력이 순간적으로 발생하여 물질을 이동시키고 0°C보다 높으면 물질을 밀어내지만 0°C보다 낮으면 끌어 당긴다.
온도만큼의 압력으로 이동시키기 때문에 온도를 크게할수록 날아가는 거리와 속도가 증가한다.
가속기(ACEL), 감속기(DCEL)와는 달리 열 전도성이 없어 날려보내는 정도를 설정할 수 있다.
-
리펠러
자신의 온도만큼 물질을 밀어내거나 끌어당깁니다.
힘 발생기(FRAY)의 전기가 필요하지 않은 버전이다. 가루, 액체, 기체가 닿으면 무조건 이동시킨다. 마찬가지로 0°C보다 높으면 날려보내고 0°C보다 낮으면 끌어당긴다. 전기가 필요하지 않기 때문에 원을 그리고 그 안에 물질을 넣어 다소 요란한 펌프(PUMP)로 쓸수도 있다.
또한 열 전도성이 없어 온도만큼의 압력으로 이동시키기 때문에 온도를 크게할수록 날라가는 거리와 속도가 증가한다.
-
데미지
닿는 물질에 해로운 압력을 만들고 부숩니다.
가루 압력 폭탄으로, 자기 자신과 다이아몬드(DMND), 클론(CLNE) 이외의 물질에 닿으면 밝게 빛나며 순간적으로 25px 내에 엄청난 압력을 발생시킨다.
폭탄(BOMB), 더 강한 폭탄(DEST)처럼 예쁘게 반짝인다.
많이 닿으면 닿을수록 압력이 점점 커지며 물질이 많은 곳에서는 데미지(DMG)끼리의 연쇄작용에 의하여 렉이 심하게 걸린다.
폭탄에 파괴 가능한 클론(BCLN)과 함께 사용되는 대표적 물질로써, 폭탄이 퍼지게 도와주는 역할을 주로 한다.
-
피스톤
피스톤, 늘어나고 물질을 밀어냅니다.
에너지 입자외의 물질을 밀어낸다.
PSCN으로부터 전기를 받으면 길이가 늘어나고, NSCN으로부터 전기를 받으면 길이가 줄어든다.(한픽셀 떨어져서 전기를 받아도 작용한다.)
NSCN이나 PSCN을 배치한 곳이 곧 고정점이 되며, 그곳을 기준으로 늘어나거나 줄어든다. 이 물질을 이용하면 그 영원하다는 다이아몬드(DMND)도 화면 밖으로 밀어내 버려서 없앨 수 있다.
하지만 벽에 닿거나 너무 많은 물질을 밀면 어느 순간 더 밀리지 않는다.[24]
보통 피스톤 하나만으로는 많을 일을 할 수 없기 때문에 아래의 FRME(프레임)과 같이 이용된다.
ctype : 설정한 물질은 벽처럼 피스톤이 닿으면 멈춘다.
tmp : 한번에 밀수 있는 픽셀 개수. 기본값은 31이다.
tmp2 : 최대로 늘어나는 길이. 기본값은 255다
-
프레임
프레임, 많은 물질을 밀어내기 위해 피스톤과 쓸 수 있습니다.
보통 피스톤과 같이 쓰이는 물질로 프레임이 피스톤에게 밀릴 때 일직선으로 연결되어 있는 프레임도 같이 밀어진다.
한마디로 피스톤 여러 개를 써야만 가능한 일을 피스톤 하나와 프레임 한줄로 실현할 수 있다는 것이다.
그러나 피스톤으로부터 너비 15px 이상부터는 프레임이 잘리게 된다. 이때는 피스톤을 더 추가하여 반경을 늘려줘야 한다.
tmp : 1로 설정하면 피스톤을 당길 때 프레임에 붙었던 물질이 같이 딸려오지 않는다.
7. 폭발물 탭
각종 폭약으로 폭탄을 만들 수 있는,
시밤쾅폭발시킬 수 있는 물질들의 탭이다. 이 게임의 하이라이트이자 존재 의미
발화점보다 뜨거운 물질에 닿으면 폭발한다. 폭발할 때에는 대부분 압력을 동반한 불(FIRE)로 폭발하는데 종류에 따라 불꽃(EMBR), 플라즈마(PLSM)가 동반되는 경우도 있어 뜨거운 물질과 압력으로 변화하여 다른 물질을 녹이거나 파괴한다.
불(FIRE)로 폭발하는 대부분의 폭탄은 폭발시키는 방법과 무엇으로 폭발하는지는 생략한다.
발화점보다 뜨거운 물질에 닿으면 폭발한다. 폭발할 때에는 대부분 압력을 동반한 불(FIRE)로 폭발하는데 종류에 따라 불꽃(EMBR), 플라즈마(PLSM)가 동반되는 경우도 있어 뜨거운 물질과 압력으로 변화하여 다른 물질을 녹이거나 파괴한다.
불(FIRE)로 폭발하는 대부분의 폭탄은 폭발시키는 방법과 무엇으로 폭발하는지는 생략한다.
-
불
불에 타는 물질에 불을 붙입니다. 공기를 뜨겁게 합니다.
온도 422℃의 불이다. 불은 나무(WOOD), 식물(PLNT), 기름(OIL) 등의 물질을 태우며, 여러 폭발물들의 기폭제가 된다.
한번 불을 배치하면 시간이 지나면서 점점 어두워지다가 온도에 따라 다르게 소멸하는데, 350℃ 이하이면 연기(SMKE)로 변한 뒤에 소멸하고, 350℃~2500℃ 사이이면 그냥 사라진다. 2500℃ 이상이면 사라질 때나 처음 배치했을 때나 플라즈마(PLSM)로 변해버린다.
-
화약
화약. 가벼운 가루, 불이나 전기에 닿으면 폭발합니다.
발화 온도 발화 압력
400℃ X
가루 폭발물이다. 불(FIRE), 스파크(SPRK)가 닿으면 폭발한다.
-
니트로글리세린
니트로글리세린. 압력에 민감한 폭발물입니다. 점토와 섞으면 TNT를 만들 수 있습니다
발화 온도 발화 압력
400℃ 3
액체 폭발물이다. 점토(CLST)와 섞으면 TNT가 생성된다. 다른 폭발물에 비해 발화점과 발화에 필요한 압력이 낮아 까딱하면 터지는 위험한 물질이다. 불(FIRE), SPRK(스파크)가 닿으면 폭발한다.
-
C-4
압력에 민감한 고체 폭발물.
발화 온도 발화 압력
400℃ 3
고체 폭발물이다. 스파크(SPRK), 불(FIRE)에 닿으면 폭발한다. 중성자(NEUT)에 닿으면 끈적이는 것(GOO)로 변한다.
두께가 두꺼우면 두꺼울수록 더 빨리 터진다.
-
루비듐
루비듐. 특별하게 물이 닿으면 폭발합니다. 녹는점이 낮습니다.
발화 온도 발화 압력
X X
고체 폭발물이다. 물 종류와[25] 산(ACID)에 닿아도 불을 붙였을 때와 같이 폭발하며, 특이하게 증류수(DSTW)는 흡수되다가 다 없어지면 폭발한다.
유일하게 전기가 통하는 폭발물이며, 전기가 통하고 있을때는 발화하지 않는다. 37.8℃가 되면 액체 루비듐(LRBD)로 변하기 때문에 발화 온도는 없다.
-
액체
루비듐
액체 루비듐.
발화 온도 발화 압력
688℃ X
루비듐(RBDM)의 액체 형태이다. 특성은 모두 루비듐(RBDM)과 같으며 역시 전기가 통한다.
루비듐(RBDM)이 녹아 액체 루비듐(LRBD)이 되었으므로 발화 온도가 존재하며 40℃ 밑으로 내려가면 다시 루비듐(RBDM)이 된다.
-
천둥[26]
번개![27] 아주 뜨겁고, 대부분의 물질에 손상을 입히고 금속에 전기를 전달합니다.
발화 온도 발화 압력
X X
액체같은 천둥이다. 처음 생성할 시 9000℃ 온도로 생성되며 밝게 빛난다. 서로 충돌하지 않고 겹쳐지며 압력의 변화에 영향을 받지 않고, 움직임이 불안정하다. 어떤 물체에 닿을 시 엄청나게 큰 압력[28]을 내면서 전기를 방출한다.
사실 "천둥" 이라고는 하지만 단순히 온도가 높고 움직임이 특이한 데미지(DMG)+배터리(BTRY) 의 화합물이라고 생각하면 편하다.
-
테르밋
테르밋. 극도로 높은 온도로 불에 탑니다.
발화 온도 발화 압력
X X
가루 폭발물이다.
폭발물치곤 생각보다 안정적이어서 온도와 압력 다 무시하고 오직 불(FIRE), 플라즈마(PLSM), 용암(LAVA)에만 폭발하고 폭발시 약간의 압력과 함께 3000℃ 온도의 용암(LAVA)으로 폭발하는데, 이 용암은 식으면 부서진 금속(BRMT)가 된다.
-
차가운 불꽃
영하의 불꽃
온도가 게임 내 최저 온도인 -273.15℃를 띄고 있는 불이다. 후술될 C-5를 온도에 관계없이 폭발시킬 수 있는 물질이며 반중력 가루(ANAR)를 음압폭탄으로 둔갑시킬 수 있다. 그 외 다른 물질에는 반응하지 않는다.
-
폭죽
폭죽! 아름답고, 불에 점화됩나다.
발화 온도 발화 압력
X X
가루 폭발물이다. 불(FIRE)또는 플라즈마(PLSM)에 닿으면 life값이 21이 되면서 위로 상승하며 life값이 0이되면 tmp값이 2로 변해 화끈한 6000℃정도의 아름다운 불꽃(EMBR)으로 폭발한다. 색을 칠하면 칠한 색으로 폭발한다. 또한 6000℃에 이르는 열을 이용해 데미지(DMG)와 같이 배치하면 기초적인 고폭탄을 만들수 있다
-
퓨즈
느리게 탑니다. 무언가 뜨거운 물질이나 전기에 점화됩니다.
발화 온도 발화 압력
700℃ X
고체 폭발물이다. 스파크(SPRK), 플라즈마(PLSM), 더 강한 폭탄(DEST)으로만 폭발하며 폭발하면 6000℃ 정도의 플라즈마(PLSM)로 변한다.
폭발물이라곤 하나 폭발할 때 압력이 발생하지 않고 느리게 도화선(IGNC))처럼 탄다. 압력이 3이 되면 퓨즈 가루(FSEP)로 부서진다.
-
퓨즈 가루
퓨즈 가루. 퓨즈처럼 느리게 탑니다.
발화 온도 발화 압력
400℃ X
가루 폭발물이다. 특성은 모두 퓨즈(FUSE)와 같지만 발화 온도가 좀 더 낮다.
-
번개
더 현실적인 번개. 브러시 크기로 번개의 크기를 조절하세요.
번개이다. 처음 생성시 시뮬레이션 자체 중력 쪽으로 한가닥이 여러 가닥으로 나눠지는 모양의 번개가 순간 번쩍! 하고 바로 사라진다.[29] 어떤 물체에 닿으면 물체는 순간적으로 높은 열과 압력을 받고 전기를 받는다. 번개는 물체를 관통할 수 있으며 실생활에서 번개가 치는 순간과 꽤 비슷하다.
커서 영역을 크게[30]하면 할수록 번개의 온도가 최대 7976.85℃까지 높아지고 다시 생성되는 시간이 길어진다. 반대로 커서 영역을 작게 하면 할수록 번개의 온도가 -273.15℃까지 낮아지고 다시 생성되는 시간이 짧아진다. 아무리 번개의 온도가 낮더라도 물체는 지속적으로 높은 열과 압력을 받지만, 커서 영역이 1픽셀 일때는 먹히지 않는다. 눈(SNOW)에 이 번개를 적용시킨 후 다중 레이어로 묶어서 아주 강력한 관통 전기폭탄을 만들 수 있다.
-
더 강한 폭탄
더 파괴적인 폭탄, 거의 모든 것을 부술 수 있습니다.
발화 온도 발화 압력
X X
최강의 폭탄 중 하나. 일반 폭탄(BOMB)보다 더 쎄다. 가장 바뀐점은 바로 관통력인데, 티타늄(TTAN) 평소 브러쉬 크기 5겹을 뚫을수 있는 대단한 관통력을 가진
가루형태의 폭발물이다. 어떤 물체의 2픽셀 안에 있으면 빨간 빛과 열과 압력을 발생시키며 점점 물질을 파고 들어가면서 파괴하다가 사라진다. 특이하게 압력이 높은 쪽으로 끌려간다. 가장 센 폭탄 중 하나이기 때문에 기초적인 폭탄을 만들때 폭탄(BOMB)와 함께 가장 많이 쓰이는 물질이다. 그 비브라늄(VIBR)을 활성화가 아닌 폭발력 하나만으로 뚫을 수 있는 유일한 물질이다.
-
옛날 폭죽[31]
폭죽의 원래 버전, 열/중성자에 반응합니다.
발화 온도 발화 압력
127℃ X
폭죽(FIRW)과 비슷한 폭죽이다. 폭죽(FIRW)과는 다르게 불 자체에는 반응하지 않으며 온도가 127℃ 이상 올라가면 천천히 반응한다. 대신 중성자(NEUT)가 부딪히면 꽤 빠른 반응속도를 보여준다. 폭죽(FIRW)과 마찬가지로 도색하면 그 색으로 터진다.
-
폭탄
폭탄. 무언가에 부딪혔을때 터지며 주위의 모든 물질을 파괴합니다.
발화 온도 발화 압력
X X
가루 폭발물이다. 어떤 물체와 접촉하면 높은 압력이 발생하면서 9725.85℃의 둥글고 밝은 불꽃(EMBR) 자국이 생기는데[32], 이 불꽃(EMBR) 자국이 생겼다가 없어진 자리에 있던 물질은(심지어 자기 자신도) 사라진다. 단 다이아몬드랑 닿았을 땐 반응하지 않고 다이아몬드는 BOMB폭발에 면역이 있다.
이 폭탄(BOMB)과 데미지(DMG), 파괴 가능한 클론(BCLN)을 같이 사용하면 모든 것을 초토화시키는 폭탄을 만들 수 있다.
-
C-5
차가운 폭탄, 무엇이든 차가운 것에 폭발합니다.
발화 온도 발화 압력
-173.16℃ 이하 X
-173.16℃ 이하의 차가운 물체와 접촉하면 -273.15℃의 차가운 불꽃(CFLM)으로 폭발한다. 하지만 폭탄 자체의 온도를 내려서는 폭발시킬 수 없다. 차가운 불꽃(CFLM)과 접촉하면 차가운 불꽃(CFLM)의 온도가 몇도이든 간에 폭발한다.
-
TNT
TNT, 한 번에 터집니다.
발화 온도 발화 압력
400℃ X
현실에서도 폭탄으로 쓰이는 고체 TNT이다. C-4와 비슷하지만 압력은 더 강하고 불은 더 적게 생긴다. 폭발시키면 1000℃-2000℃로 터지고 불(FIRE), 약간의 플라즈마(PLSM), 불꽃(EMBR)도 같이 나온다. 여담으로 금속(METL)이나 특정 상황에선 1픽셀 두께의 티타늄(TTAN)을 녹일수도 있다.
산(ACID)으로는 폭발하지 않는다.
그리고 게임 내의 폭발물에서 거의 유일하게 모든 부분이 동시에 폭발하는 폭발물이다.[33]
-
도화선
도화선. 불과 전기에 느리게 탑니다.
발화 온도 발화 압력
400℃ X
불을 붙이면 폭발하지 않고 불(FIRE)과 불꽃(EMBR)을 발생시키며 천천히 타들어간다. 다른 폭발물을 현실감있게 터뜨릴때 쓰이며[34] 연소 방식이 tmp값과 life값의 변화에 따라 폭발하는 특이한 방식이기 때문에[35] 물 안에서도 똑같이 타들어간다.도화선이 다 타도 폭탄이 안터질때도 많다.
TNT와 마찬가지로 산(ACID)로는 타지 않는다.
-
리튬 (LITH)
리튬. 물과 닿으면 폭발하는 반응성 원소입니다.
물(WATR)이나 산(ACID)과 반응하여 수소(HYGN)를 만든다. 166℃보다 뜨거우면 폭발한다. 수소나 이산화 탄소에 닿으면 순수하지 않은 상태로 변한다. 순수한 리튬은 이차 전지 역할도 하는데, 닿아있는 P-타입 실리콘(PSCN)에 전기(SPRK)를 가하면 충전, N-타입 실리콘(NSCN)에 닿으면 방전된다. 충전량은 ctype에 의해 결정되며, 에너지가 많을수록 반응성이 강해진다. 특히 ctype이 100에 도달한 뒤에도 계속 충전하면 과충전으로 폭발한다. 이는 D를 눌러서도 볼수 있다. LITH(n) 저 n이 100이 되면 폭발한다.
8. 기체 탭
기체 물질의 탭.-
가스
빠르게 멀리 퍼지고 불에 탈 수 있습니다. 낮은 압력에서 액화되어 기름으로 변합니다.
불에 잘 타는 가스.
기름(OIL)이나 디젤(DESL)이 중성자(NEUT)와 만나거나 기름을 끓이거나 압력을 낮추면 생성된다. 압력을 높이면 기름이 된다.
-
수증기
수증기. 뜨거운 물에서 생성됩니다.
물이 100℃이상으로 끓거나 저압을 받으면 생성된다. 압력을 받거나 식으면 DSTW(증류수)가 된다. 수증기가 급속 냉각되어 바로 고체로 승화하면 RIME(서리)라는 물질로 변하고, 서리(RIME)에 전류를 흘리면 FOG(안개)가 된다. 산(ACID)에 녹으면 산성 가스(CAUS)를 생성한다.
-
플라즈마
플라즈마, 극도로 뜨겁습니다.
불이 온도가 높아지거나[36] NBLE(비활성기체)에 전류를 주면 생성된다. 일부 핵융합 반응에서도 생성된다. 9000도 정도의 매우 뜨거운 온도를 가지고 있다. 가끔씩, 사실 아주 가끔씩 압력-클론-플라지마-압력 상태가 되었을시 클론쪽 플라즈마가 뒤쪽의 압력에서 벗어나 저압이 되고, 반대로 끝의 플라즈마쪽은 오히려 압력이 늘어나면서 앞으로 가던 플라즈마가 다시 돌아오는 현상이 생기기도 한다. 이는 클론에 돌아오던 플라즈마가 닿으면 풀리면서 다시 앞으로 나아간다.
-
비활성 기체
비활성 기체. 멀리 퍼지고 전기를 전달할 수 있습니다. 전기를 받았을 때 플라즈마로 이온화됩니다.
쉽게 노블 가스라고 부른다.헬륨, 네온, 아르곤과 같은 18족 원소들을 비활성 기체라고 한다. 전류를 받으면 이온화되어 플라즈마(PLSM)를 내뿜는다. 이온화된다고 비활성 기체(NBLE)가 사라진다거나 하지는 않고, 전류를 주면 주는 대로 계속 플라즈마를 생성한다. 스스로 3.5기압 정도의 압력을 만든다. 5000℃, 100압력에서 핵융합이 가능하며, 중성자(NEUT) 1개, 빨간색 광자(PHOT) 1개, 이산화 탄소(CO2) 1개[37]와 함께 50의 압력과 9000℃이상의 고온을 내뿜는다. 네온사인이나 형광등 만든답시고 유리관 안에 이거 잔뜩 채워넣고 전류 흘려보냈다가는 유리관이 산산히 부서지는 걸 볼 수 있다여담으로 이온화된적이 있는 비활성 기체와 이온화된적이 없는 비활성 기체는 구별할 수 있는데 원래는 ctype이 없지만 이온화된적이 있으면 ctype이 NBLE가 된다. 물론 아무 차이가 없다.
-
연기
연기, 불에서 생성됩니다.
불이 낮은 온도로 떨어졌을 때 생성된다. 식물(PLNT)에 흡수되면 산소(OXGN)로 변한다. 온도가 높아지면 불로 탄다.
-
산소
산소 기체. 쉽게 불탑니다.
-180℃ 이하나 100이상의 압력에서 액체 산소(LOXY)로 변한다. 불이 상당히 잘 붙는다(!)[38] 잘 모르는 사람들이 있는데, 산소(OXYG)도 핵융합 가능하다. 다만 수소(HYGN), 비활성 기체(NBLE), 이산화 탄소(CO2)와 달리 일정량 이상의 뉴턴 중력이 필요하다.[39] 그럼, 최종적으로 깨지는 금속(BMTL)이 만들어진다.[40] 중력 펌프(GPMP)를 이용하자.
-
이산화 탄소
이산화 탄소. 무거운 기체여서, 아래로 떨어집니다. 물을 탄산화시키고 차가우면 드라이아이스로 변합니다.
밑으로 가라앉는 무거운 기체. 물과 만나면 탄산수(BUBW)로 변한다. -90℃ 정도에서 드라이아이스(DRIC)로 변한다. 불을 끌 수 있다. PLNT(식물)이 흡수하면 OXGN(산소)으로 변한다.이상하게도 식물이 자라든지 당분을 합성하든지 하진 않는다.게임 안에 설탕이 없잖아200압력 이상에 온도가 9500도까지 올라가면 핵융합이 되며 중성자(NEUT) 1개, 전자(ELEC) 1개, 산소(OXYG) 1개를 내보낸다. 그리고 소화기에 들어가는 현실의 이산화 탄소와 마찬가지로 불이 잘 꺼진다.[41]
-
산성 기체
부식성 가스, 산처럼 작용합니다.
산(ACID)과 비슷하게 작용하는 기체이다. 물질을 갉아먹으며 열을 만들지만 불에는 타지 않는다. 산(ACID)과 마찬가지로 유리(GLAS)와 석영(QRTZ)는 못 녹인다. 수증기(WTRV)가 산(ACID)에 녹거나 냉매(RFRG)가 중성자(NEUT)에 맞으면 가스(GAS)와 함께 생성된다.
-
안개
안개, 서리에 전기가 흐르면 만들어집니다.
물 또는 산소가 보일 가스(BOYL)와 만나거나 서리(RIME)가 전기를 받으면 생성된다. 0℃의 안개가 서리(RIME)에 닿으면 마치 서리가 끼듯이 서리(RIME)가 된다.이름값 하네
-
보일 가스
보일, 압력이 변할 수 있는 가스입니다. 열을 받으면 팽창합니다.
열을 가하면 압력이 높아지고 식히면 압력이 줄어든다. 그래서 온도에 따라 퍼지는 정도가 다르다. 물(WATR)이나 산소(OXGN)에 닿으면 안개(FOG)가 된다. 우라늄(URAN)과 함께 넣으면 연쇄 반응이 일어나 압력이 계속 높아지고 최대 온도까지 뜨거워진다.더 이상 연료가 필요없는 최고의 발전기
-
수소
수소. 산소와 함께 타면 물이 만들어집니다. 높은 온도와 압력에 핵융합이 됩니다.
불에 닿으면 폭발하는 기체. 중성자(NEUT)와 전자(ELEC)가 만나면 생성된다. 산소(OXGN)와 함께 폭발시키면 수증기(WTRV)가 발생한다. 제일 핵융합이 잘 돼서 꽤 낮은 50압력, 2000도에서 핵융합을 일으켜 플라즈마(PLSM), 중성자(NEUT) 1개, 노란색 광자(PHOT) 1개, 비활성 기체와(NBLE) 1~2개와 함께 50의 기압과 4000℃의 온도를 내뿜는다.온도를 5천도 이상 가열한 후,기압을 200이상으로 올리면 엄청난 폭발이 일어난다.[42]
-
냉매
냉매. 압력에서 열을 받으며 액화됩니다.
압력이 높아지면 열을 방출하며 액체 냉매(RFGL)로 변하는데 이 액체 냉매(RFGL)은 압력이 낮아지면 열을 흡수하며 기체로 변한다. 중성자(NEUT)와 만날 경우 산성 가스(CAUS)와 가스(GAS)로 변하며 스틱맨의 체력을 1씩 감소시킨다.
9. 액체 탭
-
물
물. 전기를 전달하고, 얼고, 불을 끕니다.
그냥 물. 당연히 0℃가 되면 얼어 얼음(ICE)가 되고 100℃일 때 끓어 수증기(WTRV)가 된다. -40기압에도 수증기(WTRV)로 변한다. 도색되어 있으면 도색된 색의 수증기가 만들어진다.
전기가 통한다. 그래서 실제 전자제품에 물을 부으면 고장나듯 회로에 물을 부으면 회로를 고자로 만들 수 있다. 참고로 액체 특성상 무한전기가 잘 생긴다.
철(IRON)을 녹슬게 한다. 전기가 흐르는 철(IRON)에 닿으면 수소(HYGN)와 산소(OXGN)로 전기분해된다.
-
기름
불에 탑니다. 뜨거운 온도나 낮은 압력에서 가스로 변합니다. 중성자와 니트로글리세린으로도 만들어질 수 있습니다.
불이 잘 붙는 기름. 온도를 높이거나, 중성자(NEUT)와 만나거나, -35기압의 낮은 압력에서 가스(GAS)로 변한다.
-
용암
녹은 용암. 불에 타는 물질에 불을 붙입니다. 금속이나 다른 물질이 녹을 때 생깁니다. 차가워지면 굳습니다.
용암. 액체 탭에서 생성되는 용암은 기본적으로 돌(STNE)이 녹은 것이다. 용암의 ctype을 설정해서 용암이 굳으면 무엇으로 바뀌는지 지정할 수 있다. 이를 이용해 녹은 스틱맨,블랙홀(!)도 만들 수 있다. 플루토늄(PLUT)의 핵분열 시에도 소량 생성된다. 매우 뜨거우면 하얗게 빛나고 녹는 온도보다 조금더 높다면 주황색으로 조금만 빛난다.어떤 사람들은 자꾸 이상한걸 녹인다
-
산
거의 모든것을 녹입니다.
유리(GLAS), 석영(QRTZ), 금(GOLD), 다이아몬드(DMND), 백금(PTNM), 규소(SLCN)를 제외한 대부분의 물질을 녹인다. 물질을 녹이면 녹일수록 점점 뜨거워진다. 온도가 높아도 불이 붙지는 않지만 용암(LAVA)이나 불(FIRE)을 직접 갖다대면 불이 붙는다.
-
증류수
증류한 물, 전기를 전달하지 않습니다.
물을 끓이고 다시 식히면 만들어지는 증류수. 물(WATR)과 중성자(NEUT)가 합쳐져도 나온다. 전기가 통하지 않는다. 물(WATR)이나 소금물(SLTW)이 1방울이라도 닿으면 전체가 물(WATR)로 변한다. 철(IRON)을 부식시키지 않는다. 물(WATR)과 마찬가지로 전기분해되지만 식물(PLAN)을 자라게 하지는 않는다.
-
소금물
소금물, 전기를 전달합니다. 얼리기 어렵습니다.
물(WATR) 또는 탄산수(BUBW)에 소금(SALT)을 넣으면 생성된다. 용해도 그런 거 없다. 석영(QRTZ)을 자라게 한다. 반대로 식물(PLNT)을 파괴한다.
-
녹은
왁스
액체 왁스. 45°C에서 왁스로 굳습니다.
왁스(WAX)가 녹으면 생성된다. 젤(GEL)과 만나면 굳는다. 불에 타긴 하지만 잘 타진 않는다.
-
액체
질소
액체 질소. 아주 차갑습니다. 더 따뜻한 물질에 닿으면 사라집니다.
매우 차가운 액체. 질소 기체가 없어[43] 온도가 올라가거나 기압이 올라가면 그냥 사라진다. 더 생기는 게 없기 때문에 냉각재로 자주 쓰인다.
-
디젤
액체 디젤. 높은 압력이나 온도에 폭발합니다.
디젤 연료. 불에 탄다. 중성자(NEUT)를 맞으면 가스(GAS)로 변한다. 불이 기름(OIL)보다 잘 붙지 않고 연기(SMKE)가 많이 생긴다.
-
액체
산소
액체 산소. 아주 차갑습니다. 불과 반응합니다.
낮은 기압이나 높은(?)온도에서 산소(OXYG)로 기화한다. 액체 질소(LN2)와는 달리 잘못 냉각재로 쓰면 피 보는 물질. 불이 붙으면 지금까지 어지간한 다른 연료나 폭발물보다 높은 열을 내며 폭발한다. 다만 불 등과 접촉 없이 그냥 온도가 올라간다면 폭발하지는 않는다.
-
글로우
글로우, 압력에 빛납니다.
온도와 압력에 따라 그 색이 달라진다. 물과 섞으면 중수소(DEUT)가 된다. 열과 압력에 따라 색이 달라지기 때문에 온도계나 압력계로도 쓸 수 있다. 또한 냉각수로도 쓰이기도 한다.
회색 : 모두 정상
빨간색 : 고온
진한 녹색, 파랑 : 저온
녹색 : 고압
진한 자주색 : 저압
노란색 : 고온고압
분홍색 : 고온 저압
어두운 녹색 : 저온 고압
진한 파란색 : 저온 저압
-
탄산수
탄산화된 물. 느리게 이산화 탄소를 내보냅니다.
물(WATR)에 이산화 탄소(CO2)를 섞으면 생성된다. 천천히 이산화 탄소(CO2)를 배출하고 온도가 높아지거나 가루같은 물질과 닿으면[44] 물(WATR)과 이산화 탄소(CO2)로 분리되며 폭발한다.
-
비자르(기묘한)
기이한...정상적인 상태 변화와 모순됩니다. 자신의 데코 색으로 다른 물질을 칠합니다.
이 이름부터 기묘한 물질은 -170°C정도에 기화하고 130°C정도에 굳는다.[45] 필터(FILT)에 들어가면 필터의 색이 되고, 비자르(BIZR)가 색이 칠해진 상태에서 다른 물질에 닿으면 그 물질을 자신의 색으로 칠한다. 페인트로 쓰이기도 한다.
-
접착액
콜로이드, 낮은 압력에 굳습니다.
점토(CLST)와 물(WATR)을 섞으면 생성된다. 압력이 조금이라도 높아지면 굳어 굳은 접착액(PSTS)이 된다. 온도가 높아지면 (BRCK)이 된다. 물로 만들어지기 때문에 젤(GEL)이나 스펀지(SPNG)에 닿으면 물만 흡수되고 점토(CLST)가 된다.
-
젤
젤. 점성과 열 전도성이 달라질 수 있는 액체입니다.
점성이 있어 떨어지는 속도가 매우 느리고 벽을 제외한 물질 옆면에 잘 붙는다. 열 전도성이 매우 낮은데[46] 물(WATR)등을 빨아들이면 색이 파래지고 점성이 낮아지며 열전도성이 높아진다.
-
비누
비누. 방울을 만들고, 데코 색을 지우고, 바이러스를 치료합니다.
BIZR(비자르)와 반대로 도색된 물질의 색을 씻어낸다.[47] VIRS(바이러스)로 변해버린 물질을 치료한다. 0.5의 압력을 주면 비눗방울이 만들어진다.
-
수은
수은. 온도에 따라 부피가 달라집니다, 전기가 통합니다.
온도가 높아지면 부피가 늘어나고, 낮추면 다시 부피가 줄어든다. 전기가 통하며, 열 감지 센서(TSNS)가 나오기 전의 온도계에 주로 쓰였다. 랜덤 회로[48]에도 쓰인다.
-
바이러스
바이러스. 닿는 모든 것을 바이러스로 바꿉니다.
벽과 다이아몬드(DMND), 비누(SOAP), 반물질(AMTR), 특이점(SING), 에너지 입자를 제외하는 모든 물질을 바이러스로 바꿔버린다. 온도가 낮아지면 고체 바이러스(VRSS), 온도가 높아지면 기체 바이러스(VRSG)로 바뀐다.진정한 공기전염세 물질 모두 불에 타며[49] 비누(SOAP)와 닿으면 그 즉시 바이러스 확산이 멈추게 되고 비누가 닿은 부분부터 원래 물질로 돌아온다. 다이아몬드(DMND)를 두르지 않은 이상 어떤 벙커도 바이러스 1픽셀과 약간의 불만 있으면 깰 수 있기 때문에 폭탄에 절대 써서는 안 될 물질이다. 사랑(LOVE)과 웃음(LOLZ)은 바이러스에 닿으면 클론(CLNE)마냥 바이러스를 복제한다[50]
10. 가루 탭
-
먼지
아주 가벼운 가루. 불에 탑니다.
그냥 먼지다. 전기로 불이 굉장히 잘 붙는다. 그러나 생각보다 불이 화르륵 하고 타진 않는다. 금방 꺼지는 편.
-
돌가루
무거운 입자. 녹을 수 있습니다.
709.85도에서 녹는다. 무겁다.
-
눈
가벼운 입자. 압력에 얼음이 부서지면 만들어집니다.
얼음(ICE)이 0.8 이상의 압력을 받으면 눈(SNOW)이 된다. -0.15도에서 녹으며, 녹으면 자신의 ctype으로 설정된 물질로 변한다.
-
콘크리트
콘크리트, 돌보다 강합니다.
특이하게도 계속 위로 쌓이는 성질이 있다. 또한 모든 가루물질은 아무리 무거워도 콘크리트(CNCT)아래로 가라앉지 못한다.(파우더토이에서는 무거운 가루물질이 가벼운 것 아래로 가라앉는다.) 849.85도에서 녹는다.
고압에서 양성자와 충돌시 비활성기체(NBLE)와 플루토늄(PLUT)을 생성한다
-
소금
소금, 물에 녹습니다.
물(WATR)이나 증류수(DSTW)에 녹아 소금물(SLTW)가 된다. 또한 철(IRON)을 부식시켜 깨지는 금속(BMTL)과 부서진 금속(BRMT)으로 바꾼다. 899.85도에서 녹는다.
-
부서진 금속
부서진 금속. 금속들이 압력으로 부서지거나 철이 녹슬 때 만들어집니다.
가루의 녹과 마찬가지로 생각하면 된다. 999.85도에서 녹인 후 다시 식히면 일부는 깨지는 금속(BMTL)이 되고. 깨지는 금속(BMTL)에 압력을 가하면 부서진 금속(BRMT)가 된다. 전기가 통한다.
-
모래
모래, 무거운 입자. 유리로 녹습니다.
무겁다. 1699.85도에서 녹은 후 식으면 유리(GLAS)가 된다.이상하게도 중성자를 쏘면 중성자를 잡아둔다.
-
깨진 유리
개진 유리, 유리가 압력으로 깨져 만들어지는 무거운 입자입니다. 녹을 수 있습니다.
유리(GLAS)가 높은 압력에 깨져 만들어진다. 광자(PHOT)를 통과시키는 유리와 달리 광(PHOT)를 반사한다.
-
효모
이스트, 따뜻할 때 자랍니다(~37℃)
37℃ 정도에서 자라나 양이 불어난다. 중성자 또는 100℃ 이상의 온도에 노출되면 죽은 효모(DYST)로 변하며 더 이상 양이 불어나지 않는다. 죽은 효모(DYST)는 약 200℃에서 먼지(DUST)로 변한다. 죽은 효모(DYST)는 전염성이 있기 때문에[51] 효모(YEST)에 죽은 효모(DYST)가 단 한 픽셀이라도 접촉하면 그대로 다 같이 죽은 효모(DYST)로 변한다. 효모(YEST)와 죽은 효모(DYST)는 먼지보다 불에 잘타기 때문에 연료로도 사용 가능하다. 플라즈마(PLSM)을 터뜨리면 바로 먼지(DUST)로 변한다.실제로는 이렇지 않는데
-
석탄 가루
부서진 석탄. 무거운 입자입니다. 느리게 탑니다.
천천히 탄다. 석탄이 부서지면 생기고 석탄처럼 열을 받으면 색이 변한다. 녹은 철(IRON)과 합하면 금속(METL)이 된다.
-
동결 가루
동결 가루. 녹았을 때, 계속 차가워지는 얼음을 생성합니다. 일반 물로 퍼집니다.
동결 가루. 일반적인 물에 번져서 동결 물(FRZW)를 생성하며, 계속 차가워져 금방 얼어붙는다. 끊임없이 차가워지기 때문에 냉각재로도 쓸 수 있다.
-
중력 가루
아주 가벼운 가루. 속도에 따라 색이 바뀝니다.
0.01압력 이하로도 날릴 수 있을만큼 매우 가벼운 가루이다. 속도와 시간에 따라 색이 변하며 예쁘게 빛난다. 불에 탄다.
어떤 압력을 받지 않으면 고체처럼 그 자리에 계속 정지해 있는다.
-
반중력 가루
반중력. 아주 가벼운 가루, 중력의 반대방향으로 이동합니다.
매우 가볍다. 중력, 압력과 정반대로 움직인다. 차가운 불꽃(CFLM)에 타며 비브라늄(VIBR)을 가루 비브라늄(BVBR)으로 부셔버린다!
-
깨진 석영
깨진 석영, 석영이 부서지면 생깁니다.
석영(QRTZ)이 깨지면 생긴다. 2300℃에 녹는다.
-
부서진 전자 부품
부서진 전자 부품. EMP폭발에 의해 생성됩니다, 그리고 높은 압력에서 끊임없이 전기를 받으면, 이종물질로 변합니다.
와이파이(WIFI), 와이어 월드 와이어(WWLD), 급속 전선(INST), 스위치(SWCH)등이 EMP로 부서지면 생긴다.
이름만 봐선 이게 무슨 물질인가 싶겠지만 파우더 토이 위키에 따르면 실제론 알루미늄이라고 한다.파우더 토이의 전자 부품은 알루미늄으로 만들어졌나보다.[52]
-
점토
점토 가루. 물과 섞였을 때 접착액을 만듭니다.
콘크리트(CNCT)처럼 위로 쌓이지만 이건 뭔가 다르게 쌓이면 점성(?)이 있다. 984℃에 녹고 -70℃도에서 굳는다.
-
톱밥
톱밥. 물에 뜹니다.
먼지(DUST)와 비슷하지만 물에 뜬다. 빠른 입자가 나무(WOOD)를 치거나 중성자(NEUT)가 석탄 가루(BCOL)에 부딪히면 만들어진다.
-
규소 (SLCN)
깨진 규소. 다양한 물질들을 만들어내는 핵심 재료입니다.
녹은 STNE에 BCOL등이 닿았을 때 생성 가능하다.
녹은 상태에서 산소(OXYG)가 만나면 돌가루(STNE), 모래(SAND), 점토(CLAY)로 변하며, 온도가 7450℃ 이상이면 깨진 석영(PQRT)으로도 변한다. 또한 녹은 상태에서 녹은 깨지는 금속(BRMT)과 만나면 N-타입 실리콘(NSCN)으로, 일반 금속(METL)과 만나면 P-타입 실리콘(PSCN)으로 변한다. 산(ACID)에 녹지 않는다.
녹은 상태에서 산소(OXYG)가 만나면 돌가루(STNE), 모래(SAND), 점토(CLAY)로 변하며, 온도가 7450℃ 이상이면 깨진 석영(PQRT)으로도 변한다. 또한 녹은 상태에서 녹은 깨지는 금속(BRMT)과 만나면 N-타입 실리콘(NSCN)으로, 일반 금속(METL)과 만나면 P-타입 실리콘(PSCN)으로 변한다. 산(ACID)에 녹지 않는다.
11. 고체 탭
-
찐득찐득한 것
압력을 받으면 변형되고 사라집나다.
압력을 받으면 흩어지며 사라지는 고체. 압력이 가해지면 흩어지면서 life값이 300에서 400 사이로 바뀌고, 값이 0이 되면 사라진다. 이걸로 life값을 조절해서 움직이는 애니메이션(!)을 만들 수도 있다.
-
얼음
압력을 받으면 부서집니다. 공기를 냉각시킵니다.
0도 이상에서 물(WATR)로 변한다. 압력을 받으면 부서져 눈(SNOW)이 된다. 스틱맨이나 파이터를 올려놓으면 차가워서 데미지를 입기때문에 폴짝거리다가 죽는다.
-
나무
나무, 불에 탑니다.
불에 닿으면 탄다. 600도 이상에서 자연발화하며, 약 160도를 넘어가면 검게 그을린다. 그을린 나무는 온도를 다시 낮춰도 원래 색으로 돌아가지 않는다.(숯이 나무로 돌아가지 않는 원리)[53] 반대로 차가워지면 하늘색으로 변한다. 중성자(NEUT)와 반응해서 찐득찐득한 것(GOO)이 된다.
-
식물
식물, 물을 마시며 자랍니다.
물을 주면[54] 물을 먹으면서 자란다. 불에 잘 타며, 스틱맨이 먹으면 체력이 찬다. 소금물(SLTW)에 닿으면 닿은 부분이 사라진다.
-
깨지는 금속
깨지는 금속. 일반적인 전도성 건축 재료입니다. 녹을 수 있고 압력에 부서집니다.
이름 그대로 압력을 받으면 부서진 금속(BRMT)로 부서진다. 거의 유리 급으로 약하다. 전기가 통한다.
-
왁스
왁스. 적당하게 높은 온도에 녹습니다.
따뜻한 온도에서 녹은 왁스(MWAX)로 변한다.
-
유리
유리. 녹을 수 있습니다. 압력을 받으면 산산히 부서집니다, 그리고 광자를 굴절시킵니다.
압력을 받으면 부서져 깨진 유리(BGLA)로 변하고 광자(PHOT)를 굴절시킨다.[55] 모래를 녹여 만들기 드럽게 힘들다.안만들어그리고 중성자랑 만날 시 중성자와 같은 색의 광자를 발산한다.
-
고체 질소
액체 질소. 아주 차갑습니다, 아주 약간 온도를 높히면 액체 질소로 녹습니다.
매우 차갑다. 아슬아슬하게 온도를 높이면 액체 질소(LN2)로 바뀐다.
-
석탄
석탄, 아주 느리게 탑니다. 뜨거워지면 붉게 변합니다.
천천히 탄다. 압력을 받으면 부서져 석탄 가루(BCOL)가 된다. 온도에 따라 색이 변한다.
-
돌
벽돌 로,부서질 수 있는 건축 재료입니다.
압력을 받아 부서지면 돌 가루(STNE)가 된다.
-
철
소금에 부식됩니다.[56] 물의 전기분해에 사용될 수 있습니다.
소금(SALT)과 물 종류에 녹이 슬어 깨지는 금속(BMTL)과 깨진 금속(BRMT)로 바뀐다. 물(WATR)을 전기분해시킬때 필요하다.
-
드라이아이스
드라이아이스, 이산화 탄소가 냉각되면 만들어집니다.
이산화 탄소(CO2)가 아주 차갑게 냉각되면 생긴다. 녹을 때도 이산화 탄소로 변한다.
-
스펀지
스펀지, 물을 흡수합니다.
물 종류[57]을 흡수하며 점점 까맣게 색이 변한다. 소금물(SLTW)도 흡수는 하지만 물만 쏙 빼먹고 소금은 남겨둔다.[58] 물 먹은 스펀지는 뜨거워지면 물을 내보내 온도를 낮춘다. 그리고 물을 꽤 많이 먹은 스펀지는 옆에서 핵폭탄이 터져도 수증기(WTRV)를 내보내며[59] 온도를 조절하며 열에 견딘다.[60]하지만 양성자 핵폭탄에는 얄짤없이 터진다.불에 탄다.
스펀지 안에 갇히는 물의 양은 life값이 결정하고, 49까지는 저장할 수 있지만 50부터는 더이상 저장하지 못하며 life가 49가 될 때까지 물을 내보낸다. 일종의 댐인 셈.
불에 타는 특성이 있지만 물을 완전히 내보내기 전까지는 수증기를 내보내니 방화벽으로도 쓸수 있다.(다만 반대쪽에서 물을 채워주는 장치가 필요할 것이다.)[예]
-
서리
고체, 수증기가 빠르게 냉각되 승회되면 만들어집니다.
수증기(WTRV)가 너무 빠르게 차가워져 승화되면 생긴다. 전기를 흘려주면 안개(FOG)로 변한다.
-
쉴드
쉴드. 자라게 하기 위해 전기를 흘려주세요.
높은 압력을 받으면 사라진다. 다른 전기가 통하는 물질에 붙여놓고 그 물질에 전기를 흘려주면 주위에 방어막이 쳐지듯 막이 생긴다. 압력을 받으면 없어진다.
-
필터
광자 필터, 색을 바꿉니다.
광자(PHOT)를 필터링한다. 온도에 따라 색이 바뀌기 때문에 온도계로도 쓸 수 있다.
-
석영
석영, 부서질 수 있는 광물입니다. 낮은 온도에서 전기를 전달하지만 부서지기 쉬워집니다.
높은 압력이나 낮은온도에 깨져 깨진 석영(PQRT)이 된다. 산(ACID)이 녹일 수 없다. 높은 열에 녹지만 열 전도성이 낮아 아무리 뜨거운 물질이 닿아도 바로 한번에 녹지 않고 비교적 천천히(?) 녹는다.
특정 조건에서 전기(SPRK)를 전달할 수 있는데 8압력 이상이나 -100°C이하에 전도한다. 금속(MTLE), NSCN, PSCN에서만 전기를 받을 수 있다.
소금물(SLTW)을 마시며 자란다.
-
티타늄
티타늄. 다른 금속들보다 녹는점이 높습니다, 모든 압력을 차단합니다.
철보다 녹는 점이 높고 조금 더 튼튼한 금속.다른 물질과 다르게 스파크(SPRK)가 통해도 온도가 높아지지 않는다. 놀랍게도 파우더 토이의 모든 물질중 유일하게 압력을 완전히 막을 수 있다![62]...만 이젠 RSSS가 나와 두개가 되었다.
-
금
금속의 부식을 막습니다, 그리고 철의 부식을 다시 되돌릴 겁니다.
철(IRON) 근처[63]에 있으면 철이 녹스는 것을 막는다. 산(ACID)이나 산성 기체(CAUS)에 부식되지 않는다. 중성자(NEUT)를 통과시키지만 1/7은 흡수한다.[64] 전기(SPRK)를 빠르게 전도한다.
-
세라믹
세라믹. 높은 압력에 점점 더 강해집니다.
중성자(NEUT)를 통과시키고 압력에 따라 녹는점이 달라진다. 압력이 높아짐에 따라 녹는점이 10°C씩 높아져 최대 압력인 256압력일때는 녹는점이 5174°C이며 이는 파우더토이에서 녹긴 하는 물질중에 가장 녹는점이 높다.[65] 하지만 반대로 낮은 압력에는 약해지며 -30이하 압력에서는 점토(CLST)로 변한다. 압력이 0일때는(정상 압력일때는) 2614°C에 녹는다.[66]
-
급속 열 전도체
빠른 열 전도체.
열을 빠르게 전달한다. 원래 아무리 높은 열에도 녹지 않지만 버그인지 1614도 이상일 때 번개(LIGH)에 녹는다.
-
백금 (PTNM)
백금. 특정 반응에 촉매로 작용합니다.
반짝이는 효과를 가진다. 백금에 디젤(DESL)과 수소(HYGN)가 닿으면 기름(OIL)과 물(WATR)로, 수소(HYGN)와 산소(OXYG)가 닿으면 증류수(DSTW)로,[67] 동위원소 Z(ISOZ)가 닿으면 광자(PHOT)와 플루토늄(PLUT)으로, 연기(SMKE)가 닿으면 이산화 탄소(CO2)로 만드는 등의 반응을 일으킬 수 있다. 반응 과정에서 백금은 소모되지 않는다. 산(ACID)이나 산성 기체(CAUS)에 부식되지 않으며 전기(SPRK)를 빠르게 전도한다. 쉴드(SHLD)가 닿을 경우 전기(SPRK)가 흐르지 않아도 쉴드가 자라난다.
-
암석 (ROCK)
암석. 고체 물질입니다. 위에 콘크리트(CNCT)를 쌓을 수 있습니다.
-
고체 저항 (RSSS)
고체 저항. 압력을 막고 전기를 막습니다. 중성자와 부딛칠시 액채화 합니다.
티타늄과는 다르게 DMG의 압력 또한 막을수 있으며 절연체이기도 한 좋은 물질이다만 완벽하게 막으려면 5~6겹의 두꺼운 형태여야 하며 3겹 정도의 얇은 형태일시 막지 못한다. 이 단점을 극복하기 위해 보통 티타늄과 함께 합판으로 쓰거나 아예 중간중간 진공을 만들어놓기도 한다. 또한 아예 DMG 자체에 부서지지 않으며 거의 모든것을 녹이는 산 또한 통하지 않는다. 최고온도인 9725.85도에서도 녹지 않으며 심지어는 천둥또한 막는다. 다만 중성자에게는 녹고, DEST나 BOMB은 막지 못하며, 반물질이나 워프에게는 무용지물이다. 액체 형태인 RSST를 고체화 시키기 위해서는 PHOT, 다른말로는 빛과 닿아야 하며, 액체 상태일시에는 전기나 전자에게 소멸된다. 다만 고체화는 3~4겹까지만 가능하고 이후부턴 빛을 반사해 안쪽은 고체화를 시키지 못한다.[68] 생각보다 가벼워 물이나 기름을 제외한 거의 모든 액체 위에 뜬다.
12. 방사능 물질 탭
-
중성자
중성자. 물질과 이상한 방식으로 상호작용합니다.
그리면 그린 곳으로부터 아무 방향으로 퍼져 나가는 밝은 청색의 에너지이다. 주위의 압력을 높이고 물(WATR)에 들어가면 속도가 점점 느려지고 금(GOLD)을 통과하면 통과하는 중성자(NEUT) 중 일부가 사라진다.[69] 약간의 압력을 발생시킨다.
스틱맨(STKM), 파이터(FIGH)가 맞으면 대미지를 입는데, 특이하게도 체력에 비례한 피해를 입힌다.[70]
-
플루토늄
플루토늄. 무겁고, 핵분열 입자입니다. 센 압력을 받으면 중성자를 생성합니다.
파우더토이의 대표적이었던 핵폭탄의 재료.[71] 한곳에 많이 두거나 압력을 가하거나 중성자와 만나면[72] 핵분열하며 연쇄반응으로 폭발하면 열과 압력, 중성자(NEUT), 용암(LAVA)[73], 우라늄(URAN), 플라즈마(PLSM)가 나온다.
예전에는 플루토늄(PLUT)에다 뭐든 넣었지만 요즘의 핵폭탄은 중수소(DEUT)가 자주 사용된다. [74][75] 소량의 플루토늄(PLUT)이 중성자(NEUT) 발생용으로 사용되기도 하지만 부서지는 클론(BCLN), 폴로늄(POLO)이 그 역할을 대신하고 있다. 하지만 이제는 핵폭탄의 시대가 저물고 퓨전 폭탄이 자리를 대신하게 되었다.(특이점(SING)에서 설명)
-
광자
광자. 유리에 굴절되고, 석영에 산란되고, 다른 물질에 색이 변합니다. 불에 타는 물질들을 불태웁니다.
8방향으로 뻗어 나가는 하얀색 에너지이다.
기본적으로 채도와 명도가 고정되어 있는 30가지의 색을 가지고 있으며( 삼원색이 아니라 삼십원색) 이론적으로 발생가능한 색의 갯수는 2^30-1 = 1073741823개나 된다. 하지만 표면적으로 보여지는 색은 그다지 많지 않다.
보통은 레이저를 만드는데 쓰이지만 필터(FILT)와 더불어 파우더 토이에서 만들어지는 컴퓨터의 데이터 전송을 담당하는 물질이 됐다.
삼십원색의 특징을 이용하여 한 픽셀에 30비트의 데이터를 담을 수 있기 때문에 전자 회로를 만들 때 전에는 급속 전선(INST)를 썼다면 이젠 필터(FILT)와 광자(PHOT)가 사용되는 추세이다. 그러나 요즘은 광자(PHOT)도 B-타입 레이(BRAY)에 밀려 설 자리를 잃고 있다.
유리(GLAS)의 모양에 따라 굴절된다.[76] 그리고 유리(GLAS)를 삼각형 모양으로 만들면 색이 분리되어 무지개 빛을 만들 수 있다.(PSCN 을 3 픽셀 깔때기 모양으로 배치하고 광자(PHOT)를 쏘면 전기로 변한다)
광자인데 빛의 속도로 날아가지 않는다!(명령어로 빚의 속도로 날리면 벽도 뚫고 화면밖으로 날아가서 없어진다)
광자답게 에너지 입자중 가장 빛이 제일 밝게 난다.
-
우라늄
우라늄. 무거운 입자입니다. 압력을 받으면 뜨거워집니다.
압력을 가하면 열이 발생한다.
플루토늄(PLUT)의 핵분열이 일어나면 조금 생성된다. 양성자(PROT)가 빠른 속도로 양성자(PROT)를 통과시키지 못하는 물질에 충돌시에도 발생한다. 보일 가스(BOYL)와 같이 넣으면 연쇄 반응으로 압력과 온도가 계속 뜨거워진다.[77]
-
반물질
반물질, 많은 물질들을 파괴합니다.
회색의 불안정한 물질이며 물질에 닿으면 물질이 없어지고 (워프 (WARP)와 비슷하게 움직인다)) 압력이 감소하면서 광자(PHOT)가 발생한다.
하지만 일부 '무적' 물질들은 먹지 못한다.
수소(HYGN)와 만나면 먹어버리기도 하지만 일부는 양성자(PROT)와 전자(ELEC)로 분해되면서 약간의 열이 발생한다.
-
중수
산화 중수소. 온도에 따라 부피가 변합니다, 중성자와 방사성 반응을 합니다.
핵폭탄에 자주 사용되는 물질이다.
중성자(NEUT) 또는 양성자(PROT)를 계속 쏘면 갑자기 한꺼번에 분열하며 엄청난 열과 압력을 일으킨다.
낮은 온도로 압축이 가능하며, 중력으로도 압축이 가능하다. life(압축의 정도)를 250까지는 명도로 구분할 수 있으나 그 이상에서는 명도 대신 흰색의 빛만 나와 구분할 수 없다. 압축하면 적은 중성자(NEUT), 양성자(PROT)로도 분열된다. 전자(ELEC)를 계속 쏘면 차가워져 절대영도까지 내려간다.
-
워프
다른 물질들을 이동시킵니다. 완전하게 안보입니다.
이름 그대로 물질의 배치를 엉망으로 만들어준다. 수명이 아주 짧고 눈으로 볼 수 없으며 데코도 먹히지 않는 이상한 물질이다. 하지만 Heat디스플레이에서는 볼 수 있다.
벙커를 깨버릴때 매우 유용하다. 그래서 고성능 폭탄에 많이 이용된다.
-
동위원소-Z
동위원소-Z. 방사성 액체입니다. 광자에 닿거나 낮은 압력을 받았을때 붕괴되어 광자로 변합니다.
음압력이 되거나 광자(PHOT)를 쬐면 광자(PHOT)를 발생시키며 천천히 사라진다. 광자(PHOT)의 열로 뜨거워지기 때문에 가끔 발전소에 쓰인다.
-
고체 동위원소-Z
동위원소-Z가 굳을 때 만들어집니다. 느리게 광자로 붕괴됩니다.
동위 원소-Z(ISOZ)의 고체 버전이다. 아무것도 안하고 가만히 두어도 저절로 붕괴하며 광자(PHOT)를 발생한다. 뜨겁게 하면 동위 원소-Z(ISOZ)로 녹는다.
-
특이점
특이점. 매우 낮은 압력을 만들고 모든것을 파괴합니다.
블랙홀의 특이점이라고 생각해도 된다. 주위의 압력이 빠르게 감소하고 가루의 형태로 움직이면서 뭐든지 다 먹어버린다.
크기가 큰 물질을 삼키면 그 수가 불어난다. 일정량 이상 먹으면 전자(ELEC), 양성자(PROT), 광자(PHOT), 플라즈마(PLSM)를 발생시키며 폭발한다.
언젠가부터 핵폭탄의 시대가 저물고 특이점(SING)과 눈(SNOW)의 특성을 이용한 퓨전 폭탄의 시대가 열렸다.
눈(SNOW)은 얼음의 녹는점 이상이 되면 ctype의 물질로 변하게 되고, 특이점(SING)은 life가 0이 되면 tmp(특이점(SING)에서는 물질을 먹은 수)의 정도만큼 폭발하게 되는데 이들을 이용하여 life가 0인 눈(SNOW)의 ctype을 특이점(SING)으로 맞추고 tmp를 무지 크게 하여 바로 폭발하는 특이점(SING) 폭탄을 만드는데 이를 퓨전 폭탄(핵융합 폭탄[78])이라고 한다.[79] 이제 눈(SNOW)에다 뭐든 갖다대기만 하면 대폭발이 일어난다. 처음부터 눈(SNOW)의 온도를 녹는점 이상으로 해두고 일시정지를 해두면 푸는 순간 터지게도 할 수 있다. 이러한 퓨전 폭탄은 중력 폭탄(GBMB), 데미지(DMG), 부서지는 클론(BCLN)등과 같이 이용되며 이들을 다중 레이어로 묶어서 프로그램을 날려 버릴 만한 폭탄을 만들기도 한다.한술 더 떠서 중수소도 활용해서 중수소를 폭발시 나오는 입자와 반응시켜 폭발시키는 폭탄도 만들수있다.[80]
-
전자
전자. 전기 장치에 전기를 흐르게 합니다. 중성자와 물에 반응합니다.
전기(SPRK)의 에너지 버전.
전도체에 닿으면 전기(SPRK)가 발생한다. 물(WATR)에 뿌리면 물이 전기 분해되어 수소(HYGN)과 산소(OXYG)를 생성한다.[하지만]
중성자(NEUT)와 양성자(PROT)에 닿으면 수소(HYGN)이 발생한다.[82]
-
이종물질[83]
이종물질. 전자에 너무 많이 노출되면 폭발합니다. 다른 많은 이상한 상호작용을 합니다.
부서진 전자부품(BREL)에 아주 높은 압력, 9000~도의 온도에서 스파크(SPRK)를 흘려 주면 천천히 생성된다.
전자(ELEC)를 쐬어주면 예쁜 무지개 빛깔로 빛나면서 엄청난 열과 압력과 함께 워프(WARP)로 바뀐다.
물(WATR)의 어는점만큼 얼리면 고체의 성질을 갖는다.
중성자(NEUT)를 쬐어주면 회색으로 변하며, 에너지를 제외하고 어떤 물질이든지 닿으면 일정한 주기에 한번씩 같은 물질로 복제된다.마법의 화학물질연금술!?양성자(PROT)를 쬐어주면 점점 차가워지다가 -223에 이르면 차가운 불꽃(CFLM)으로 변하고 사라진다.tmp2를 엄청나게 높여주고 도시에 뿌려봐라 엄청난 일이 발생한다.
비브라늄(VIBR)이 터질때 나온다.[84]
-
비브라늄
비브라늄. 에너지를 저장했다가 강력한 폭발로 방출한다.
초록색의 고체이다.
놀랍게도 이것도 만들 수 있는데 이종물질(EXOT)과 녹은 티타늄(TTAN) 또는 녹은 금(GOLD)를 섞으면 녹은 비브라늄(VIBR)이 만들어지는데 남은 이종물질(EXOT)을 제거하고 식히면 된다.
모든 형태의 에너지[85]를 흡수하여 점점 색이 밝아지며 Tmp값이 증가한다. Tmp값이 1000이 되어 활성이 되면 LIFE값이 생성되어 밝게 빛나고 깜박거리며, LIFE가 점점 줄어들다가 0에 도달하면 열과 압력과 함께 전자(ELEC), 광자(PHOT), 이종물질(EXOT)로 폭발한다. 때에 따라서는 워프(WARP)만 생성되기도 한다.
활성이 되지 않은(빛나지 않은) 비브라늄(VIBR)는 이종물질(EXOT)에 녹는다.
차가운 불꽃(CFLM)에 닿으면 파란색 계열의 색으로 변하고 한번의 활성이 끝나면 다시 평범한 비브라늄(VIBR)으로 돌아온다. 활성 상태에서 스파크(SPRK)를 발생하는 성질을 이용하여 배터리를 만들기도 한다.
활성화의 극대점일때 차가운 불꽃(CFLM)에 닿아있다면 푸른 색으로 변했다가 맨 처음의 깜빡이지 않는 초록색으로 돌아간다. 벙커에 응용하면 매우 짜증나게 단단해진다.
원형으로 만든 뒤 절연체(INSL)와 얇은 티타늄(TTAN)으로 감싸고 내부에서 핵폭발을 일으키든 뭘 하든해서 활성화시키면 터지고 나서 잠시 뒤 핵융합이 발생하는데 이때 맵 전체가 300기압을 가뿐히 넘기고 9000도 이상의 플라즈마로 뒤덮히고 차가운 불꽃(CFLM)을 쓰든 액체 질소(LN2)를 쓰든 금세 다시 복구된다. 비브라늄(VIBR)의 폭발로 생긴 양성자(PROT)와 전자(ELEC)로 인해 생긴 수소(HYGN)가 티타늄(TTAN)과 절연체(INSL)로 인해 빠져나가지 못한 열과 기압으로 핵융합을 일으키고 이후 같이 생성된 워프(WARP)에 의해 이산화 탄소(CO2)가 지속적으로 핵융합을 일으키며 생긴 일. 어째서 이산화 탄소(CO2)로 일어난 핵융합이 영구적으로 지속됨은 의문이다
-
가루 비브라늄
부서진 비브라늄.
비브라늄(VIBR)의 가루 버전이다.
비브라늄(VIBR)이 반중력 가루(ANAR)에 닿아 부서져 생긴다.
-
양성자
양성자. 물질에 열을 전달합니다, 그리고 전기를 없앱니다.
36방향으로 뻗어 나가는 빨간색 에너지이다. 대부분의 물질을 통과하며, 전기(SPRK)를 없앤다. 약간의 음압을 발생시킨다.
(PROT)를 빠르게 가속시킨 뒤 아무 물질에나 부딪히면[86] 플루토늄(PLUT), 우라늄(URAN), 수소(HYGN), 녹은 금속(METL), 플라즈마(PLSM), 특이점(SING)등이 생성된다. 여담으로 현실에서는 양성자(PROT)보다 중성자(NEUT)가 물질을 더 잘 투과한다.[가속기]여담으로 소 밈의 소를 만드는 데 쓰인다
PGRV와 중수를 같이 쓰면 텅스텐도 녹이는 폭탄을 만들 수 있다.
-
중력자
중력자. 뉴턴 중력을 만듭니다.
뉴턴 중력 모드가 켜진 상태에서 그리면 각 입자마다 중력을 갖고 있어 다른 물질들과 함께 서로 뭉친다.
최대 -20에서 20사이의 중력을 만들 수 있고 대부분의 물질을 통과하기 때문에 행성도 만들수 있다.[88] 이 특성을 이용해서 가리개로 많이 쓰인다. 양성자랑 잘 섞으면 아주 좋은 일이 일어난다.(데코레이션)
-
폴로늄
폴로늄, 높은 방사성을 가집니다. 중성자로 붕괴하며 뜨거워집니다.
방사성 원소로 중성자(NEUT)와 수백도의 열을 발생시킨다.[89]
양성자(PROT)와 접촉하면 플루토늄(PLUT)으로 변한다.
반감기(?)같은 게 있어 중성자(NEUT)에 닿을 때마다 tmp가 증가해 5에서 회색의 고갈된 폴로늄이 되어 더 이상 중성자를 만들지 않는다.
파토에서 플루토늄이 들어가는 핵폭탄에 이용된다.
13. 특별 탭
-
지우개
물질을 지웁니다.
물질을 삭제한다. 벽 종류는 지울 수 없다. 우클릭으로도 쓸 수 있다.
-
클론
클론. 무엇이든 닿은 물질을 복사합니다.
접촉한 물질을 복제한다.[90]
광자(PHOT)는 클론(CLNE)을 무시하고 지나갈 수 있다. 또한 클론은 대부분의 물질들로는 파괴할 수 없으나, 특이점(SING)으로는 파괴할 수 있다.
-
구멍
구멍, 모든 물질을 흡수합니다.
닿은 물질을 흡수한다.[91] 이것 근처에서는 압력이 약간 증가한다.
콘솔로 ctype로 물질을 설정하면 그 물질만 흡수한다.
-
다이아몬드
다이아몬드. 부술 수 없습니다.
절대 부서지지 않는다. 이것을 없애는 방법은 단 4가지. 올바른 방식으로 DRAY 폭탄을 이용하거나, 피스톤을 이용해 화면 밖으로 밀거나, 지우개로 지우거나, ctype이 산성인 파이터(FIGH)로 부수는 것 뿐이다.
이게 들어가면 벙커나 기계가 재미없어지기 때문에 최후의 수단으로만 사용하자.
-
진공
진공, 물질을 빨아들이며 뜨거워집니다.
저압을 생성하고 다른 물질이 들어가면 흡수해 사라진다. 물질을 흡수할 때마다 뜨거워진다.
-
공기 배출구
공기 배출구, 압력을 만들고 다른 물질들을 밀어냅니다.
압력을 생성한다.
-
스틱맨
스틱맨. 그를 죽이지 마세요! 방향키로 조종하세요.
방향키로 조종가능한 스틱맨이다. ←키와 →키로 이동할 수 있고, ↑키로 점프할 수 있으며, ↓키로 물질을 뿌릴 수 있다.
스폰 시 기본 온도는 체온이며, 공기와 중력의 영향을 받는다. 조작감이 별로 좋은 편은 아니라 세밀한 조작은 힘든 편. 기본적으로는 스틱맨은 물에 가라앉지만, 잘 조종하면 스틱맨이 수영할 수 있게 할 수 있다.
↓키를 누르면 물질을 뿌릴 수 있는데, 기본적으로는 먼지(DUST))를 뿌린다. 스틱맨의 머리가 특정 물질과 닿으면 그 물질의 색으로 머리 색이 바뀌며, 뿌릴 수 있는 물질도 그에 맞게 달라진다. 금속을 선택하면 금속을 가루 형태로 뿌리며, 물(WATR)이나 기름(OIL)은 물론 스파크(SPRK)나 화약(GUN), 심지어는 불(!)까지 뿌릴 수 있다.
기본적으로 100의 체력을 가지고 있으며,현실을 반영하여생명을 위협하는 요소가 엄청나게 많고 워낙 몸이 연약해서 이러한 요소들에 스틱맨을 노출시켜두면 너무 쉽게 죽어버린다. 과장 좀 보태서 이 게임에 존재하는 물질의 절반 이상은 스틱맨을 죽일 수 있다고 봐도 과언이 아니다. 52도 이상의 고온[92], -28도 이하의 저온에 노출될 시 대미지를 입는다. 다만 저기압에는 영향을 받지 않는다. ACID(산), 방사성 물질[93]처럼 몸에 해로운 물질과 접촉해도 피해를 입을 수 있다. 아예 체력과 무관하게 즉사해버리는 상황도 너무나 많다. VIRS(바이러스), 천둥(THUD), 폭탄(BOMB), 특이점(SING)처럼 거의 모든 것을 작살내는 물질들과 닿을 경우나 스파크(SPRK)에 맞을 경우[94], 8기압 이상의 압력에 노출되었을 때 등이 있다.
스틱맨이 식물(PLNT)에 닿으면 스틱맨이 식물(PLNT)을 먹고 HP를 회복한다. 한 픽셀 먹을때마다 5씩 회복한다.(최대 체력인 100까지 회복한다.)
스틱맨의 체력이 0이 되면 사망하게 되는데, 이 때 스틱맨이 가진(뿌릴) 물질로 폭발하게 된다.[95] 그 후에 SPWN 지점에서 기본값 상태로 부활한다. 참고로 스틱맨과 SPWN 지점은 한 맵(?)에 1개만 설정할 수 있다. 중력 벽에 닿으면 분홍 신발을 신게 되고 제트팩을 쓸 수있게 되며 플라즈마(PLSM)를 추진체로 쓰고 플라즈마의 대미지를 받지 않는다.[96]
모바일은 이 탭에 없었으나 어느 버전 이후로 생겼다.
모바일은 맨 밑 Search탭에서 직접 STKM으로 검색해야 쓸 수 있었다. 하지만 방향키가 없어 조종도 할 수 없고 당연히 제트팩도 쓸 수 없는건 여전하다.모바일한테 왜그래그러나 OTG나 블루투스 기능을 사용하여 키보드를 연결시킬 경우 방향키로 조종할 수 있다.
-
변환기
번환기. 처음 닿은 물질로 모든 물질을 변환시킵니다.
접촉하는 모든 물질을 ctype으로 설정된 물질로 바꾼다.[97]
tmp를 설정해 원하는 물질만 ctype물질로 바뀌도록 설정할 수 있다.
서브프레임 기술에 흔히 이용되는 물질이다.
-
파괴 가능한 클론
부술 수 있는 클론.
클론(CLNE)과 비슷하지만 고압에 부서진다. 부서지는 동안 계속 물질을 생성할 수 있고 1000프레임 후에 사라진다. 고성능 폭탄에 주로 쓰인다.
-
포탈 인
포탈 인. 물질이 이곳으로 들어갑니다. 또한 열 채널에 좌우됩니다.(와이파이와 같습니다.)
이 곳으로 다른 물질이 들어가면 포탈 아웃(PRTO)로 나온다. 와이파이(WIFI)처럼 온도에 따라 채널을 바꿀 수 있으며 같은 채널끼리 연결된다. 같은 채널의 포탈 아웃(PRTO)이 아직 맵에 없으면 어느 정도 들어가다가 포탈 아웃(PTRO)이 생기면 한꺼번에 나온다. 하지만 포탈 아웃(PRTO)이 끝까지 생성되지 않으면 계속 저장되다가 어느 순간 물질이 더 들어가지 못한다. 3번 뷰로 보면 뭔가 멋지다.스타크래프트 암흑 집정관 같기도 하다
약간 저압을 생성해 물질을 끌어당긴다.
-
포탈 아웃
포탈 아웃. 물질이 이곳에서 나옵니다. 또한 열 채널에 좌우됩니다.(와이파이와 같습니다.)
같은 채널의 포탈 인(PRTI)으로 들어간 물질이 이 곳으로 나온다. 3번 뷰로 보면 뭔가 멋지다.스타크래프트 집정관 같기도 하다
약간 고압을 생성해 물질을 배출한다.
-
스틱맨 2
두 번째 스틱맨. 그를 죽이지 마세요! WASD키로 조종하세요.
두 번째 스틱맨이다.
스틱맨(STKM)과 같지만 다리가 파란색이고 방향키 대신 WASD로 조종한다.[98] 마찬가지로 한 맵에서 하나만 생성할 수 있다. [a]
-
트론
똑똑한 입자,[100] 직선으로 움직이고 장애물을 피하려고 합니다. 시간이 지나면 자랍니다.
무지개색의 항상 직각으로 움직인다.[101]뱀 게임처럼시간이 지나갈수록 점점 길어지며 화면 경계선, 벽, 물질, 다른 트론(TRON)과 충돌하지 않도록 노력한다.[102]
-
파이터
파이터. 스틱맨을 죽이려고 노력합니다. 당신은 먼저 스틱맨을 죽일 물질을 주어야 합니다.
스틱맨(STKM)과 비슷하지만 머리가 마름모이고 조종할 수 없다. 한 번에 100명까지 생성할 수 있고 마구 달려와 자신이 가지고 있는 물질을 뿌리며 스틱맨(STKM)과 스틱맨 2(STK2)을 죽이려고 한다. 하지만 먼지(DUST)같이 데미지가 없는 물질은 뿌리지 않는다.[106]
따로 SPWN픽셀이 없어 죽으면 다시 나타나지 않지만 클론(CLNE)에 넣어 설정할 수 있다.[107]
파이터도 중력 벽에 닿으면 제트팩을 신게 되지만 조종을 엄청 못한다.[108] 이걸 이용해 파이터 유도미사일을 만들 수 있다(스틱맨으로 목표를 지정해야 날아가서 공격한다) [a]
14. 생명 탭
모든 미생물들은 콘웨이의 생명 게임을 기반으로 생명력과 전투력(?)을 가지며, 미생물 마다 각자의 특성을 가지고 있다. 또한 변화가 일어 나는 곳은 뜨거워지며, 변화가 없는 곳은 차가워진다. 이를 이용해 뜨거운 레이저 포나 차가운 레이저 포, 냉각기등을 만들 수 있다.15. 도구 탭
압력, 온도, 중력 등을 마음대로 바꿀 수 있다.-
열
목표 물질에 열을 가합니다.
물질을 가열한다.
마우스를 누른 상태에서 흔들면 약 4배 빠르게 가열되고 마우스를 누르면서 Shift키를 누르면 훨씬 빨리 가열된다.
-
냉각
목표 물질을 냉각시킵니다.
물질을 냉각시킨다.
이것도 마우스를 누른 상태에서 흔들면 약 4배 빨리 냉각되고 마우스룰 누르면서 Shift키를 누르면 훨씬 빨리 냉각된다.
-
공기
공기, 공기 흐름과 압력을 생성합니다.
압력을 생성한다.
마우스를 누른 상태에서 흔들면 약 4배 빨리 압력을 높힌다.
-
진공
진공, 압력을 줄입니다.
압력을 낮춘다.
마우스를 누른 상태에서 흔들면 약 4배 빨리 압력을 낮춘다. -
중력
짧은 지속시간의 중력을 만듭니다.
누른 곳의 중력이 증가해 물질을 끌어당긴다.
인공 중력이기 때문에 뉴턴 중력이 켜져 있어야만 작동한다. Shift를 누르면 중력이 강해지고 Ctrl을 누르면 중력이 약해진다.
-
반중력
짧은 지속시간의 반중력을 만듭니다.
누른 곳에 반중력이 생겨 물질을 밀어낸다.
역시 뉴턴 중력을 켜야 작동하고 Shift를 누르면 세지고 Ctrl을 누르면 약해진다.
-
섞기
랜덤으로 주변의 물질을 섞습니다.
물질의 위치를 서로 바꿔 믹서기처럼 물질을 섞는다. 테르밋(THRM)만들기할때 좋다.
-
사이클론
사이클론, 소용돌이치는 공기 흐름을 만듭니다.
소용돌이 바람을 생성한다.
평소엔 잘 안보일 수 있지만 가스 물질에 쓰면 잘 볼수 있다.
-
바람
공기 흐름을 만듭니다.
바람을 만든다.
커서가 움직이는 방향 뒤에 압력을 만들고 움직이는 방향에 저압을 만들어 목표물에 공기 압력을 보내거나 가루, 액체를 끌 수 있다.
-
속성 편집 도구
속성 그리기 도구.
맵에서 물질의 특성을 바꿀 수 있다.
클릭하면 바로 입력 상자가 나타난다. 상단은 일반적으로 콘솔 등로 편집되는 ctype이나 temp같은 속성 이름을 표시하고 하단은 설정할 값이다.
속성을 선택하고 원하는 물질에 칠하면 선택한 속성을 그 물질에 입힐 수 있다.
-
표지판
표지판. 텍스트를 표시합니다. 표지판을 클릭하고 편집하거나 새로운 위치로 옮기세요.
글을 표시한다.
그냥 글 말고도 다른 용도로도 쓸 수 있는데 예를 들면...
- {c:맵 ID|표시할 글} 이런 형식으로 쓰면 이 표지판을 클릭하면 설정한 맵ID의 맵으로 이동할 수 있다.
- {b|표시할 글} 이런 형식은 다른 물질을 들고 있어도 이 표지판만 클릭하면 자동으로 스파크(SPRK)가 나간다.
-
{s:user:유저 이름|표시할 글} 형식은 선택한 유저를 검색하여 만든 맵들을 볼 수 있다.
아니면 간편하게 온도, 압력 등을 표시할 수도 있다. - {temp}, {t}는 표지판 위치의 온도를 보여준다.
- {pres}, {p}는 표지판 위치의 압력을 보여준다.
- {aheat}, {a}는 표지판 위치의 공기 온도를 보여준다.
- {type}은 표지판 위치의 물질 이름을 보여준다.
- {ctype}, {life}, {tmp}, {tmp2}는 각각의 물질 특성을 보여 준다.
이외에도 할 수 있는게 많다.
-
샘플
이걸로 원하는 물질을 선택히면 자동으로 그 물질로 선택되어 바로 그 물질로 그릴 수 있다. 마우스 가운데 클릭으로도 쓸 수 있다.
16. 숨겨진 물질들
이 문단의 물질들은 탭에는 없으며 다른 물질의 반응이나 검색 기능으로만 찾을 수 있다. 다른 물질의 반응이나 상태 변화로도 만들 수 없는 물질은 ☆ 표시한다.-
액체 냉매
압력이 낮아지면 기체 냉매(RFRG)로 변하면서 온도가 낮아진다.
-
죽은 이스트
죽은 효모. 효모(YEST)가 100℃ 이상의 온도나 중성자에 노출되면 발생한다. 멀쩡한 효모(YEST)에 바이러스처럼 전염된다.[110] 200℃ 이상에서는 먼지(DUST)가 된다. 중성자(NEUT)에 노출되면 1프레임동안 되살아나지만 금세 죽은 효모(DYST)로 변하여 체감하긴 힘들다. 그러나 STOR를 이용해 중성자(NEUT)나 다른 죽은 효모(DYST)에 노출되기 직전에 옮기면 되살리는 것이 가능하다.
-
같은 속도의 먼지 ☆
원래는 움직이는 고체 물질을 테스트하기 위해 추가되었으나 실패한 채로 남게 된 미사용 물질. 먼지(DUST)와 동일한 속성을 지니지만 불이 붙지 않는다.[111]
-
실드 2, 3, 4
실드(SHLD)에 인접한 전도성 물질에 전기가 흐르면 생성되는 물질이다. 전 단계의 보호막을 주변에 생성한다.
-
동결 물
동결 가루(FRZZ)가 녹은 물. 가만히 놔두면 -273.15℃로 냉각되는 얼음으로 얼어붙는다.
-
고체 접착액
고체 접착액(PSTE)이다. 접착액(PSTE)에 압력을 가해 만들 수 있다.
-
고체
바이러스
고체 바이러스(VIRS)이다.
-
기체
바이러스
기체 바이러스(VIRS)이다.
-
고체 비자르
고체 비자르(BIZR)이다. 비자르(BIZR)를 가열하면 만들어진다.
-
기체 비자르
기체 비자르(BIZR)이다. 비자르(BIZR)를 아주 차갑게 냉각하면 만들어진다.
모양과 색이 중성자(NEUT)처럼 생겼다.
-
몰트 ☆
좌우로 움직이며 뜨거운 연기를 내뿜는 물질이다. 물질 설명에는 증기기관차(Steam Train)라고 되어 있다. 압력을 발생시킨다.
-
스폰 지점
스틱맨의 스폰 지점. 다른 물질과 달리 단 1픽셀만 배치 가능하다.
-
스폰 지점2
스틱맨2의 스폰 지점. 다른 물질과 달리 단 1픽셀만 배치 가능하다.[116]
-
불꽃
도화선(IGNC)이 타거나 TNT, 폭탄(BOMB), 폭죽(FIRW) 등이 터지면 발생하는 불꽃이다. 일정 시간이 지나면 어두워지며 사라진다.
-
B-타입 레이
A-타입 레이 이미터(ARAY)에 전원이 공급되면 발생하는 광선이다. 보통 흰색이지만 A-타입 레이 이미터(ARAY)에 PSCN으로 전원을 공급하면 주황색이다.1 픽셀 두께의 물질을 지운다.
17. 물질이 아닌 탭
물질 탭들을 쭉 보다보면 맨 밑에(일시정지 버튼은 제외) 여기에 나와있지 않은 탭이 3개가 있을 것이다.[117] 물질 탭과 맞붙어 있기 때문에 다른 물질 탭으로 착각하기 쉽지만 이것은 물질 탭이 아니다. 인터페이스 문단에도 나와 있지만 간략히 설명하자면 각각 최근 사용했던 물질들이 있는 탭, 데코레이션 탭, 물질 찾기 탭이다.17.1. 즐겨찾기 탭
ctrl + shift + 좌클릭으로 즐겨찾기 할 수 있다. 즐겨찾기에 표시된 물질은 왼쪽 위에 노란 하트가 생긴다.17.2. 데코레이션 탭
다른 탭과 달리 한 번 좌클릭을 해야 들어갈 수 있는 이 탭은[118] 물질들을 색칠할 수 있다. 왼쪽 7 개의 색들은 기본 지정 색이고, 그 옆에 탭은 지금 선택한 색을 보여준다. 중간에 정사각형 모양의 탭은 색깔을 정교하게 바꿀 수 있도록 해준다. 오른쪽 탭은 순서대로 색 그리기 툴, 색 지우기 툴, 색 그라데이션 툴, 색을 조절해주는 툴들이다. Ctrl+b로 데코레이션을 안보이거나 보이게 할 수 있다.17.3. 검색창 탭
물질들을 검색할 수 있다. EQVE 같은 숨겨진 물질도 보여준다.[119]
[1]
적당히 액체와 고체의 중간정도라고 생각하면편하다
[2]
중력 펌프(GPMP),
블랙홀(BHOL) 등의 인공 중력에는 영향을 받는다.
[3]
다만 아예 안나는 게 아니라 미미하게 밝다.
[4]
4x4 크기에 고정되어 위치가 제한적이며, 온도를 가지고 있지도 않고, 설치해도 픽셀 수가 다른 물질들과 달리 늘어나지도 않는다. 모든 벽들은 벽 제거 툴 이외에 다른 물질로 제거할 수 없다. 반대로 벽 제거 툴로 다른 물질을 제거할 수도 없다.(다이아몬드(DMND)도 PSTN으로 밀어내거나 DRAY를 이용해서 덮어씌우면 없앨 수 있다)
[5]
가루와 액체에만 작용하는 기본 중력
[6]
벽 한칸에 1500×16픽셀의 물질이 들어간다.
[7]
사실 스틱맨 등에게 제트팩을 신기는 기능은 여전히 쓸 수 있다
[8]
조종하는 방향키가 없기 때문.
[9]
중성자(NEUT)나 양성자(PROT)등의 물질
[10]
FPS가 뚝 떨어질 것이다. 복잡할수록 더욱 그렇다. 좋은 컴도 예외는 아니다.
[11]
액정(LCRY), 전원식 클론(PCLN) 등 전원 탭의 물질과 스위치(SWCH)
[12]
파우더 토이 내 설명이 이렇다.
[13]
처음 그릴때의 브러시 크기로 정해진다.
[14]
온도차가 100℃가 아니라, 1℃~100℃, 101~200℃ 이렇게 100℃ 단위로 나뉘어진다. 즉 온도가 1℃인 와이파이와 50℃인 와이파이는 서로 연결할 수 있다.
[15]
비활성, tmp0
[16]
일렉트론 헤드, tmp0
[17]
일렉트론 테일, tmp1
[18]
컨덕터, tmp2
[19]
그래서인지 이 와이어를 3X3픽셀 이상의 크기로 그린 뒤 1픽셀의 크기로 전기를 놓으면 무한전기가 생긴다.
[20]
이 정도 온도까지 가기 전에 배터리가 온도를 못 견뎌 폭발하므로 그 이후엔 직접 온도를 높여야 한다.
[21]
천천히 압력을 높이면 생각보다 큰 압력을 견딜 수 있다.
[22]
놀랍게도 이게 다다.
[23]
ctype을 설정하는 가장 쉬운 방법은 설정할 물질을 설정시킬 물질 위에 클릭하면 된다. 그래서 실수로 다른 물질(특히 금속)을 그리다 탐지기(DTEC)위를 지나가면 ctype으로 설정되어 전기가 마구 흐르게 된다. 그냥 콘솔 쓰자
[24]
기본적으로 31픽셀이지만 .tmp로 더 많이 밀거나 적게 밀도록 설정할 수 있다.
[25]
물(WATR), 증류수(DSTW), 탄산수(BUBW), 소금물(SLTW)
[26]
번개가 아니다! 번개는 LIGH으로 두 물질은 전혀 다른 물질이다.
[27]
번개는 아니지만 이해를 돕기 위해 이렇게 써 놓은 듯하다.
[28]
256압력인데 정말 쎄서 폭발하는것처럼 보인다.
[29]
2~5프레임동안만 유지된다고 한다.
[30]
마우스 스크롤을 올리면 커서 영역의 반경이 커진다.
[31]
Origial Version of Fireworks(폭죽의 원래 버전) 라고 나와 있다.
[32]
8픽셀 크기라고 한다.
[33]
다른 폭발물들은 불에 타듯이 좀 느리게 터진다.
[34]
전기로 폭발시켜도 되지만 IGNC는 실제 도화선과 타는 모습이 비슷해서 쓴다.
[35]
정확히는 불에 닿으면 tmp값이 1이 되는데, 이때 life값이 3에서 시작해 서서히 줄어들다 0이 되면 FIRE과 EMBR로 변하면서 사라진다.
[36]
약 2500도
[37]
TPT에는 탄소가 없으니 이걸로 대체한 듯 하다.
[38]
'연소'라는 개념을 표현할 방법이 없어(TPT에서는 산소(OXYG)가 없어도 불만 붙이면 잘만 탄다.) 그냥 산소를 수소처럼 불 붙게 설정한 것이지만 실제로는 당연히 그렇지 않다. 실제로 그랬다면 지구는 불바다가 됐을 것이며 우리는 하루도 살아갈 수 없다. 산소의 자세한 역할은
산소 문서 참고.
[39]
그렇다고 고열과 고압이 필요하지 않다는 것은 아니다!
[40]
실제론 철(IRON)이 생성되지만 파우더 토이에서는 깨지는 금속(BMTL)이 생성된다.
[41]
그이유는
이산화 탄소,
연소 문서 참고
[42]
NBLE도 같은 현상이 일어난다.
[43]
한참 예전 버전에는 있었으나 아무 쓸모 없다는 이유로 삭제되었다.
[44]
실제로 탄산음료에 가루멘토스를 넣으면 장관을 볼 수 있다.
[45]
보통 물질은 뜨거워지면 녹고 차가워지면 굳지만 이건 그 반대다!
[46]
뜨거운 물질이 닿아도 2픽셀까지만 열이 전달된다. 절연체(INST)보다 좀 더 현실적인(?) 단열재로도 쓸 수 있다.
[47]
단, 색칠된 비누는 색을 지울 수 없다.
[48]
기계가 불규칙적으로 계속 움직이는 기계라던가...
[49]
바이러스는 불도 감염시키기(!) 때문에 불로 태우기 은근히 힘들다. 물론 폭약의 도움을 받으면...
[50]
LOVE와 LOLZ모양인 각각 하트와
LOL을 구성하고 있는 부분이 1픽셀이라도 남아있으면 즉시 원상태로 복구하기 때문에 바이러스에 닿아도 쉽게 사라지지 않는다.
[51]
전염되는 속도가 바이러스(VIRS)보다도 약간 더 빠른 수준이다. 또한 전염력은 온도의 영향을 받지 않는다.
[52]
부서진 금속(BRMT)과 합쳐져 테르밋(THRM)을 만드는 것 때문이라고 한다.
[53]
나무의 tmp값과 관련이 있다.
[54]
증류수(DSTW)나 소금물(SLTW)이 아닌 물(WATR)이어야 한다.
[55]
오목 렌즈 모양과 볼록렌즈 모양을 만들고 광자(PHOT)를 쏘면 굴절되는 방향이 다르다.
[56]
설명은 이렇지만 물에도 부식된다.
[57]
물(WATR)과 증류수(DSTW)만 정상적으로 흡수한다.
[58]
이걸로 잘하면 소금 필터도 만들수 있다.
[59]
원래 물이지만 너무 뜨거워 물이 수증기로 바뀐 것이다.
[60]
게다가 뿜어져 나온 수증기(WTRV)가 뜨거운 용암(LAVA)이나 중성자(NEUT)가 직접 스펀지에 닿는 것을 막아주기 때문에 더 수월하게 막는다.
[예]
(물(스펀지) 식의 장치라던지 아니면 DRAY를 이용할수도 있다.
[62]
그 최강이라던 다이아몬드(DMND)도 압력만큼은 완전히 막지 못한다. 다른 물질들도 어느 정도는 막아도 조금은 압력이 새어 나와 불편하다. 그러나 스파크(SPRK)가 흐르거나 데미지(DMG)가 발생시키는 강력한 압력은 간혹 티타늄(TTAN)을 통과할 수 있다.
[63]
4픽셀 이내
[64]
두께가 두꺼우면 더 많은 중성자를 흡수한다.
[65]
2위는 텅스텐(TUNG)이 3422°C에 녹는다.
[66]
이도 다른 물질들보단 꽤 높은 온도에 녹는다.
[67]
이 과정에서 전기(SPRK)와 열도 발생하므로 연료전지를 만들 수 있다.
[68]
잘 보려면 W를 눌러 중력을 Radial로 바꾸고 하면 된다.
[69]
1/7확률이라고 한다.
[70]
이 때문인지 PROP을 이용해 스틱맨의 체력을 높여놓아도 중성자를 여러대 맞으면 후두둑 깎여나가는 체력을 볼 수 있다.
[71]
지금은 거의 안쓰인다. 초보자들만 조금 쓰는 정도
[72]
사실 중성자가 아닌 중성자의 압력에 의해 반응하는것이다.압력이 매우 낮으면 핵분열하지 않는다.
[73]
돌이 녹은 것이다.
[74]
중수소(DEUT)는 압축이 가능하고 양성자(PROT)와 중성자(NEUT)를 가리지 않고 터지기 때문
[75]
중수소(DEUT)는 압축시킬시 거의 즉발로 터진다.
[76]
볼록 렌즈 모양과 오목 렌즈 모양을 만들어 광자(PHOT)를 쏘아보자.
[77]
우라늄은 압력을 받으면 열을,보일가스는 열을 받으면 압력을 만든다
[78]
특이점(SING)이 터질때 발생하는 전자(ELEC)와 양성자(PROT)가 만나 수소(HYGN)를 생성하고 수소(HYGN)가 높은 압력과 열을 받아 핵융합하여 비활성기체(NBLE)가 되고.. 이 과정이 일어나기 때문에 핵융합 폭탄이라고 하나 여기서는 핵폭탄(핵분열 폭탄)과 구별하기 위해 퓨전 폭탄이라고 한다.
[79]
tmp나 ctype등의 변경은 PROP 툴에서 할 수 있다.
[80]
특이점 폭발은 엄청 높은 고열까지는 아니기 때문에 중수소 핵폭발로 고열을 발생시킨다.
[하지만]
그 전에 물(WATR)이 수증기(WTRV)가 되어 체감하기 어렵다
[82]
수소는 양성자 하나, 전자 하나로 이루어져 있기 때문에 이를 구현한 것이다.그런데 중성자는 왜..?
[83]
워프 이론에 등장하는 질량이 음수 내지는 허수인 물질. 공식 파우더토이 위키에서는 이상한 액체로 표기하고 있다.
[84]
대부분은 전자(ELEC)와 섞여 예쁜 무지개 빛깔로 나온다.
[85]
열, 압력, 에너지 입자
[86]
심지어 PROT끼리 가속시켜서 충돌시켜도 된다.
[가속기]
(ACEL)로 가속해서 충돌하면 핵융합 반응에서 나오는 모든 물질과
폴로늄(POLO)),
우라늄(URAN),
플루토늄(PLUT)도 생성된다
[88]
하지만 대부분 Radial 중력 모드가 쓰인다.
[89]
폴로늄(POLO)만으로는 250°C정도까지 올라간다.
[90]
정확히는 CTYPE의 물질을 복제하는 것이다.
[91]
하지만 고체는 피스톤(PSTN)으로 밀어도 사라지지 않는다.
[92]
346도 이상의 고온에서는 아예 불로 완전히 타버린다.
[93]
플루토늄(PLUT), 우라늄(URAN), 중성자(NEUT) 등
[94]
정확히는 틱당 100의 피해를 입는데, 어차피 기본 체력이 100이므로 PROP으로 체력을 뻥튀기시키지 않는 이상 즉사한다.
[95]
사실 폭발보다 방출에 가깝다
[96]
플라즈마(PLSM) 대미지만 안 받는 것이라서 폭발물 옆에서 날아 플라즈마(PLSM)가 폭발물에 닿으면 터진다.
[97]
ctype은 따로 설정되어 있지 않으면 처음 닿은 물질로 설정된다.
[98]
A, D는 이동, W는 점프, S는 가진 물질을 뿌린다.
[a]
모바일은 Search탭에서 찾아야 했으나 현재는 있으며 조종할 수는 없다.
[100]
하지만 별로 똑똑하지 않은 것 같다.
[101]
대각선 방향으론 움직이지 않고 위, 아래, 양옆으로만 움직인다.
[102]
그래도 충돌하는 경우가 있다.
[103]
블랙홀을 쓰려면 뉴턴 중력이 켜져 있어야 한다는 말이다.
[104]
화이트 홀을 쓰려면 뉴턴 중력이 켜져 있어야 한다는 말이다.
[105]
블랙홀로 빨아들인 물질이 화이트 홀로 나오지는 않는다.
[106]
DMG는 맞으면 죽을 수도 있는데도 뿌리지 않는다! 물론 맞는 지점에 따라 안죽을 확률이 더 높다.
[107]
하지만 항상 100명이 나온다.
[108]
그래도 분사되는 플라즈마(PLSM)에 죽을 수 있다. 그러니 무시하지 말자.
[a]
[110]
전염 속도는 바이러스(VIRS)보다도 약간 더 빠른 수준이다. 개발자에 따르면 효모(YEST)와 죽은 효모(DYST)가 뒤섞여서 지저분하게 되는 것을 막기 위해 전염성을 넣었다고 한다.
[111]
하지만 왠지 모르게 유저들 사이에서 꽤 유명하다
[A]
한 픽셀이라도 모양이 생기기에 이런 물질들이 물질은 흐트러 놓으니 이런듯.
[113]
하지만 그냥 폭탄(BOMB)은 반대로 웃음이 없어진다.
[A]
[115]
위와같이 폭탄(BOMB)에 사랑이 없어진다.
[116]
TPT에서 유일하게 이름이 다섯글자이다. 그래서 이름이 상자를 뚫는다
[117]
배너모양, 페인트 롤러 모양, 돋보기 모양탭
[118]
B 키로도 가능하다
[119]
E키로도 열 수 있다.