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최근 수정 시각 : 2024-04-20 11:50:06

SCP: Secret Laboratory/아이템/무기

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SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 패치내역 |

1. 개요2. 무기 모딩 방법3. 권총
3.1. COM-153.2. COM-183.3. .44 리볼버
4. 기관단총5. 산탄총6. 소총7. 경기관총8. 특수 무기
8.1. 마이크로 H.I.D.8.2. 3-X 입자 분열기8.3. COM-458.4. 제일버드8.5. A7
9. 투척 무기
9.1. 고폭 수류탄9.2. 섬광탄9.3. 이벤트 한정
9.3.1. 석탄
9.3.1.1. 석탄?
9.3.2. 눈덩이
10. 기타
10.1. FG10.2. 총기 각인 및 트리비아10.3. 부착물 선택 가이드

1. 개요

총기 소개 영상

SCP: Secret Laboratory에서 등장하는 무기들을 모아 놓은 문서이다.

2. 무기 모딩 방법

우선 무기를 사용하기 전에 무기를 얻고서 자신에게 맞는 무기 모딩이 필요하다.

무기 모딩은 맵 여기저기에 있는 워크스테이션[1]을 통해서 모딩할 수 있다. 워크스테이션은 화면에 상호작용을 하면 작동되며 총기를 들고 가까이 가면 무기 모딩이 가능해진다.

각 무기마다 별도의 부착물이 있으며 자신의 취향과 현재 상황에 따라서 자유롭게 모딩하면 된다.

만약 사망한 상태라면 관전자석에서 Tap 키를 눌러서 무기를 모딩할 수 있다.

부착물은 조준경/총열/측면레일/하부레일/탄창/개머리판/총신/몸체로 나누어진다.

==# 무기 능력치 관련 총류 #==
파일:MovementSpeedToRunningInaccuracy2.png 파일:RunningInaccuracyCurve2.png 파일:SCPSLWeightMovementSpeed.png 파일:SCPSLWeightStaminaUsage.png
이동 속도 정확도 무게 × 길이 정확도 무게 => 이동 속도 배수 무게 => 스태미나 사용 배수

아래 표에서 두 점 (a, b), (c, d)만 있는 경우 해당 점들을 지나는 1차함수를 말한다.
총기류 견착 정확도 조준 정확도 총알 정확도 최고 피해 거리 피해 감소치 유효 사거리 시간차 정확도 발사당 정확도
Com-15 1.7 0.25 0.2 16 0.95 121 파일:DropOverTime.png [2] (0, 0), (10, 1.2)
Com-18 1.7 0.23 0.2 16 0.9 126
Com-45 1.7 0.25 0.2 16 0.95 121 (0, 0), (6, 5)
Revolver 1.8 0.5 0.1 55 0.8 180 없음
FSP-9 1.7 0.4 0.17 18 0.9 129 (0, 0), (0.5, 40) (0, 0), (20, 0.7)
CrossVec 1.7 0.2 0.17 22 0.9 133 (0, 0), (20, 0.56)
MTF E-11 SR 2 0.08 0.05 75 0.65 229 파일:DropOverTime1.png [3] 파일:InaccuracyOverShotsE11.png [4]
FR-MG-0 3.5 0.08 0.05 75 0.65 229
AK 2.5 0.08 0.07 75 0.69 220
A7 2 0.25 0.25 50 0.7 193
산탄총 0.6 0.1 0 3.64 1.86 57.4 없음
Logicer 3.5 0.15 0.035 110 0.65 264 위 Com-45 그래프와 동일 (0, 0), (20, 0.2)
3-X 입자 분열기 2 0.05 0 200 0.1 1200 없음

발사 시에 탄환 궤적식은 다음과 같다.
1. 변수 ray를 플레이어 머리에서 출발하여 바라보는 방향으로 가는 반직선으로 정한다.
1. 변수 a를 각 원소가 -0.5에서 0.5까지의 랜덤한 값을 갖는 3차원 벡터의 정규화[5] × (0부터 1까지 랜덤한 숫자)로 정한다.
1. 변수 b를 밑의 발사 시에 정확도 식의 반환값으로 정한다.
1. 총기류가 .44 리볼버, 산탄총, 3-X 입자분열기가 아닐 경우 다음을 실행한다.
a. 하향식에 (1 / 연사력 × 연사력 배수 × 탄약 소모량)를 대입하여 진행한다. (이 때 t는 밑 식에서도 보존된다.)
a. b를 b + (위 발사당 정확도 그래프에 t를 대입한 값)로 정한다.
1. ray의 방향을 (a × b) 각도로 만들어진 방향 벡터 * ray의 방향 벡터로 정하며 이가 최종 궤적이다.[6]

발사 시에 정확도 식은 다음과 같다.
1. 변수 a를 (총기의 조준 사격 정확도), (총기의 견착 사격 정확도) 중 현재 상태에 대응하는 값으로 정한다.
1. 변수 x를 이동 속도로 정한다. 단, 최댓값은 9.8이며 체공 중일 경우 최댓값으로 고정한다.
1. 변수 y를 위 표에서의 견착 정확도, 조준 정확도 중 현재 상태에 대응하는 값으로 정한다. 그 후 y를 y × a로 정한다.
1. y를 y + a × (위 이동 속도 정확도 그래프의 x값에 대응하는 y값) × (위 무게 × 길이 정확도 그래프의 (총의 길이 × 총의 무게)값에 대응하는 y값) × 2.35로 정한다.
1. 만약 현재 체공 중이라면 y를 y + 9로 정한다.
1. 이후 y + (위 표에서의 총알 정확도) * (총기의 총알 정확도 배수)를 반환한다.

하향식은 다음과 같다.
1. 변수 x를 위 표의 시간차 정확도 그래프의 정의역 x의 최고치로 정한다.
1. 변수 y를 마지막 이 식의 작동 시간부터 현재 실행 시작 시간까지의 차로 정한다.
1. 변수 z를 입력값 × 1.1로 정한다.
1. 만일 y가 z보다 크다면 다음을 실행한다.
a. 만일 y - z > x 라면 t를 0으로 정한다.
a. 아니라면 t를 t - (시간차 정확도 그래프에서 y - z에 대응하는 값)으로 정한다.
1. t를 t+1과 1중 더 큰 값으로 정한다.

거리별 대미지 식
1. 위 표의 최고 피해 거리 + 100 / 피해 감소치보다 입력 거리가 길 경우 무시한다.
1. 변수 x를 입력 대미지 × 총기의 대미지 배수로 정한다.
1. 만약 입력 거리가 최고 피해 거리보다 길 경우 다음을 실행한다.
a. 변수 y를 100 - 피해 감소치 × (입력 거리 - 최고 피해 거리)로 정한다.
a. x를 x × y / 100로 정한다.
1. x가 주는 최종 대미지이다. 이는 밑의 식에 넣어져서 최종 처리된다.

대미지 받는 식[7]
1. 갓 모드[8]일 경우 무시한다.
1. 변수 a를 맞은 부위의 히트박스로 설정한다. 머리, 몸통, 관절 있으며, 산탄총일 경우 무조건 몸통으로만 처리한다.[9]
1. 변수 b를 해당 인원이 입고 있는 방탄복의 a 부위의 효능으로 정한다. (1~0 사이 값이며, 관절은 0으로 처리된다.)[10]
1. 변수 c를 맞은 탄환의 관통력으로 정한다. (1~0 사이 값이다.)
1. 다음 수식을 처리하고 그 값을 변수 x에 저장한다. (입력 대미지)(1 - b(1 - a))
1. 히트박스 피격 배수를 x값에 곱하여 x에 저장한다.[11]
부위 머리 관절
배수 2배 0.7배
1. 스폰 보호 상태일 경우 무시한다.
1. 상태 이상 중 해당 공격 타입에 대하여 팀킬을 허용하는 상태이상이 있을 경우 변수 y를 참으로 정한다.[12]
1. 공격자와 피격자가 동일 인물이거나 y가 참이라면 다음을 실행한다.
a. 만약 y가 참이 아니고, 자가 공격을 허용하는 공격 타입[13]이 아니라면 대미지를 0으로 만든다.
1. 아니라면 다음을 실행한다.
a. 공격자와 피격자의 진영 관계를 통해서 아군일 경우 서버에서 정한 팀킬 피해 배수를 곱한다.
1. (이 시점 이전에 쓰인 모든 변수는 파기한다.) 피격자의 모든 상태 이상을 조사하여 대미지 수정 형태의 상태 이상이 있고 활성화 상태일 시 전부 곱연산으로 처리한다. 이때 최종값이 음수가 되면 무시한다.
1. 플레이어가 받은 모든 AHP[14] 모듈을 조사하여 각각의 모듈마다 다음을 실행한다.[15]
a. 변수 x를 피해×해당 AHP 모듈의 효율로 정한다.
a. 피해가 x보다 작을 경우 AHP 모듈의 AHP를 피해만큼 깎고 피해 - x의 값을 반환한다.
a. 아닐 경우 피해를 피해 - 해당 AHP 모듈의 남은 AHP로 정하고 해당 AHP 모듈을 제거한다. 이후 다음 AHP 모듈 인스턴스 처리 작업을 진행한다.
1. 반환된 피해량이 체력에 적용되는 최종 대미지이다. 현재 체력 - 반환된 값 = 남은 체력을 만족한다.

3. 권총

3.1. COM-15

파일:com-15모델.jpeg.jpg
COM-15
파일:COM-15Icon.png
기본적인 호신용 권총.
Basic self-defense pistol.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 자동권총
탄약 수용량 12+1발 또는 17+1발[A]
발사 속도 300 RPM
피해량
기본
25
탄약 종류 파일:SCPSL_9mm.webp 9×19mm
스폰 장소 저위험군 격리 구역 TC 01, GR 18, WC 00, PT 00, PC 15
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ COM-15 부착물 ]
파일:SCPSL_132_Com15.png 피해량 25
관통력 20%
발사 속도 300/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 100%
탄약 수용량 12
총알 정확도 0.2
조준 사격 정확도 0.25
지향 사격 정확도 1.7
달릴 시 정확도 2.4
장비 시간 0.5s
길이 18cm
무게 0.65kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
총열
파일:SCPSL_132_Com15_1_0.png
표준 총열
총구 장비가 없는 전통적인 총열.
파일:SCPSL_132_Com15_1_1.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.17s
길이: +94%
무게: +46%
총알 정확도: +25%
총격음: -60%
총구 화염 억제
하부레일
파일:SCPSL_132_Com15_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_Com15_3_1.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.03s
무게: +31%
광원 기능
탄창
파일:SCPSL_132_Com15_4_0.png
FMJ 탄창
풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 표준 탄창.
파일:SCPSL_132_Com15_4_1.png
확장 FMJ 탄창
풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 확장 탄창.
장비 시간: +0.06s
무게: +46%
탄약 수용량: +5
}}} ||
[ COM-15 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:약실 로드.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:무기 검사.gif

[ 재장전 ]
파일:장전1.gif

[ 재장전+약실 재장전 ]
파일:장전2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:탄약 빼기.gif
작전 지침서
평범하지 않은 9mm 권총. 작고, 안정적이며, 저용량입니다. 나쁘지 않은 총이지만 다른 기본 장비와 비교하기에는 부족합니다.

총신을 내려다보고 있으면 주인이 총을 어디에 두었는지 왜 더 신경 쓰지 않았는지 궁금해집니다...
"이걸 운반하기 위해 허가를 받는 게 얼마나 힘들었는지는 말할 것도 없죠! 서류 작업의 양이 터무니없이 많았어요. 마치 사방에 무장 경비원이 있는 시설에서 대량 총격 사건을 계획하는 것처럼 동료들로부터 제가 '좋은 성격'이라는 편지를 세 통 이상 받아야 했어요. 그런 다음에는 제가 총기 사용법을 알고 있다는 것을 증명하기 위해 '위반 대응 훈련 과정'을 거쳐야 했습니다.

시설 내 반입 승인을 받고 워크스테이션 데이터베이스에 등록한 후에도 여전히 숨겨서 휴대하는 것은 허용되지 않습니다. 항상 눈에 잘 띄는 권총집에 보관해야 합니다. 모든 D계급이 볼 수 있도록 총을 들고 다니는 것뿐이에요. 그 중 한 명이 총을 들고 저를 인질로 잡거나 죽인다고 해도 놀라지 않을 거예요.


이곳을 운영하는 사람들에게 제가 스스로를 방어해야 한다는 생각은 아주 비상식적인 발상이에요. 승인 절차를 거칠 가치가 있는지 의문이 들기 시작했죠.

만약 제게 숨겨서 휴대할 수 있는 허가를 빨리 내주지 않는다면 권총은 악용될 수밖에 없습니다."

-데이비드 보나르디 박사, 제02기지 주임 연구원.

3.2. COM-18

파일:NEWcom-18.jpg
COM-18
파일:SL.COM.18.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 자동권총
탄약 수용량 15+1발, 21+1발[A]
발사 속도 410 RPM
피해량
기본
21.2
탄약 종류 파일:SCPSL_9mm.webp 9×19mm
스폰 장소 저위험군 격리 구역 ## 00
고위험군 격리 구역 탄약고, 총기 보관함 타입 21
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [COM-18 부착물]
파일:SCPSL_132_Com18.png 피해량 21.2
관통력 55%
발사 속도 420/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 100%
탄약 수용량 15
총알 정확도 0.2
조준 사격 정확도 0.23
지향 사격 정확도 1.7
달릴 시 정확도 2.4
장비 시간 0.26s
길이 19cm
무게 0.74kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_Com18_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
파일:SCPSL_132_Com18_0_1.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +27%
총열
파일:SCPSL_132_Com18_1_0.png
표준 총열
총구 장비가 없는 전통적인 총열.
파일:SCPSL_132_Com18_1_1.png
연장 총열
전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다.
장비 시간: +0.09s
조준 속도: -35%
길이: +45%
무게: +68%
피해량: +15%
관통력: +15%
총알 정확도: +11%
파일:SCPSL_132_Com18_1_2.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.09s
길이: +92%
무게: +47%
총알 정확도: +25%
총격음: -60%
총구 화염 억제
하부레일
파일:SCPSL_132_Com18_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_Com18_3_1.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
장비 시간: +0.03s
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +27%
지향사격 정확도: +233%
파일:SCPSL_132_Com18_3_2.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.03s
무게: +27%
광원 기능
탄창
파일:SCPSL_132_Com18_4_0.png
AP 탄창
철갑탄이 들어있는 표준 탄창.
파일:SCPSL_132_Com18_4_1.png
JHP 탄창
할로우 포인트 탄이 들어있는 표준 탄창.
관통력: -70% 피해량: +20%
파일:SCPSL_132_Com18_4_2.png
확장 AP 탄창
철갑탄이 들어있는 확장 탄창.
장비 시간: +0.03s
무게: +54%
탄약 수용량: +6
파일:SCPSL_132_Com18_4_3.png
확장 JHP 탄창
할로우 포인트탄이 들어있는 확장 탄창.
관통력: -70%
장비 시간: +0.03s
무게: +54%
피해량: +20%
탄약 수용량: +6
}}} ||
[ COM-18 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Com18equip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Com18inspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Com18reload.gif

[ 약실 재장전 ]
파일:Com18reload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Com18unload.gif
작전 지침서
전술 9mm 권총입니다. 대용량에 가벼운 이 권총은 한때 제02기지의 현장 경비를 위한 표준 지급 무기였습니다. 대부분 FSP-9로 대체되었지만 일부 경비원들은 여전히 몇 파운드 더 가벼웠던 시절의 총기를 그리워합니다.
"솔직히 말해서 COM-18을 너무 빨리 폐기한 것이 아쉽습니다. 물론 자동 화기는 훌륭하죠. 하지만 아무 문제도 없는데 이렇게 많은 권총을 창고로 보내는 것은 너무 아깝다고 생각해요. 뭔가 다른 용도로 사용해야 합니다."

-진 하이드 박사, 제02기지 개인 화기 관리자.

3.3. .44 리볼버

파일:1200px-RevolverRender.jpeg.jpg
.44 리볼버
.44 Revolver
파일:240px-RevolverIcon.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 매그넘 권총
탄약 수용량 4발 또는 6발 또는 8발
발사 속도 240 RPM
피해량
기본
57.7
탄약 종류 파일:SCPSL_44mag.webp .44 매그넘
스폰 장소 없음
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [.44 리볼버 부착물]
파일:SCPSL_132_R.png 피해량 57.7
관통력 85%
발사 속도 240/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 100%
탄약 수용량 6
총알 정확도 0.1
조준 사격 정확도 0.5
지향 사격 정확도 1.8
달릴 시 정확도 2.5
장비 시간 0.45s
길이 34cm
무게 2.15kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_R_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.2x
파일:SCPSL_132_R_0_1.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +7%
파일:SCPSL_132_R_0_2.png
망원 조준경
광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다.
장비 시간: +0.05s
무게: +33%
정조준 배율: 6x
총열
파일:SCPSL_132_R_6_1.png
표준 총열
총구 장비가 없는 전통적인 총열.
파일:SCPSL_132_R_6_2.png
연장 총열
전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다.
장비 시간: +0.08s
길이: +37%
무게: +51%
피해량: +15%
관통력: +10%
총알 정확도: +100%
파일:SCPSL_132_R_6_0.png
단축 총열
표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다.
피해량: -10%
총알 정확도: -17%
지향 사격 정확도: +25%
장비 시간: -0.19s
길이: -22%
무게: -30%
탄창
파일:SCPSL_132_R_4_0.png
6발 실린더
고전적인 6연발 실린더.
파일:SCPSL_132_R_4_1.png
4발 실린더
더 적은 양의 탄약을 사용하지만 방탄복을 입은 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
탄약 수용량: -2 관통력: +30%
총알 정확도: +25%
파일:SCPSL_132_R_4_2.png
8발 실린더
더 많은 탄약을 사용하지만 방아쇠 압력이 높아져 발사하려면 더 많은 시간이 필요합니다.
발사 속도: -40% 탄약 수용량: +2
개머리판
파일:SCPSL_132_R_5_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_R_5_1.png
중량형 개머리판
무게가 증가하여 기동성은 떨어지나 정조준 시 안정성이 증가합니다.
장비 시간: +0.11s
길이: +89%
무게: +33%
조준 사격 반동: -35%
조준 사격 정확도: +150%
}}} ||
[ .44 리볼버 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Revolverequip.gif
[ 장착 (이스터에그) ]
파일:Revolverrarequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Revolverinspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Revolverreload.gif

[ 재장전 (이스터에그) ]
파일:Revolver_Rare_Reload_Animation.png

[ 잔탄 제거 ]
파일:Revolverunload.gif

작전 지침서
가장 예리한 명사수만을 위한 반란 특기병 전용 보조 무기입니다. 잘 조준된 리볼버의 44구경 매그넘 탄환은 적을 단 한 발만으로 즉사시킬 수 있습니다.

사용자는 이 사실을 잘 알고 있습니다.
"아니요, 현대 전투 상황에서 반란이 왜 리볼버를 사용하는지 전혀 모르겠어요. 자동 화기나 더 합리적인 총을 사용해야죠. 아마도 화력과 신뢰성의 문제일 겁니다. 제가 확실히 아는 것은 총알이 진짜 위협이 될 수 있다는 것입니다.
보통 산탄총을 들고 돌아다니는 사람들에게 지급되죠. 처형이 잘못되거나 몇 명의 낙오자가 도망치기 시작하면 추격하지 않습니다. 그들은 침착하게 리볼버를 뽑아 조준하고 머리에 단 한 발로 사살합니다.
이 과정에서 그들이 얼마나 여유로운지 보면 정말 무섭습니다. 그들의 몸에는 아드레날린이 한 방울도 없는 것 같아요."

-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.

4. 기관단총

4.1. Crossvec

파일:백터-1.jpeg.jpg
Crossvec
파일:백터.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 기관단총
탄약 수용량 30+1발[22] 또는 40+1발[23]
발사 속도 750 RPM
피해량
기본
23
탄약 종류 파일:SCPSL_9mm.webp 9×19mm
스폰 장소 저위험군 격리 구역: ## 00
고위험군 격리 구역: SCP-079 격리실 무기고, 총기 보관함 타입 21
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [Crossvec 부착물]
파일:SCPSL_132_Vector.png 피해량 23
관통력 25%
발사 속도 750/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 50%
탄약 수용량 40
총알 정확도 0.17
조준 사격 정확도 0.2
지향 사격 정확도 1.7
달릴 시 정확도 2.8
장비 시간 1.27s
길이 61cm
무게 2.65kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_Vector_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.25x
파일:SCPSL_132_Vector_0_1.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +17%
파일:SCPSL_132_Vector_0_2.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +17%
파일:SCPSL_132_Vector_0_3.png
야간 투시 조준경
야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다.
장비 시간: +0.11s
조준 속도: -25%
무게: +47%
정조준 배율: 1.05x
야간 투시 기능
총구
파일:SCPSL_132_Vector_1_0.png
표준 총열
총구 장비가 없는 전통적인 총열.
파일:SCPSL_132_Vector_1_1.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.15s
길이: +29%
무게: +13%
총알 정확도: +25%
총격음: -65%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_Vector_1_2.png
연장 총열
전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다.
장비 시간: +0.15s
길이: +35%
무게: +23%
피해량: +5%
관통력: +10%
총알 정확도: +43%
파일:SCPSL_132_Vector_1_3.png
소염기
총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다.
장비 시간: +0.07s
길이: +6%
무게: +6%
총격음: -10%
총구 화염 억제
하부레일
파일:SCPSL_132_Vector_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_Vector_3_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
장비 시간: +0.07s
조준 속도: -15%
무게: +9%
반동: -40%
파일:SCPSL_132_Vector_3_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +8%
지향 사격 정확도: +67%
파일:SCPSL_132_Vector_3_3.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.07s
무게: +11%
광원 기능
탄창
파일:SCPSL_132_Vector_4_0.png
JHP 탄창
할로우 포인트 탄이 들어있는 표준 탄창.
파일:SCPSL_132_Vector_4_1.png
저용량 AP 탄창
철갑탄이 들어있는 저용량 탄창.
피해량: -15%
탄약 수용량: -10
관통력: +125%
무게: -6%
개머리판
파일:SCPSL_132_Vector_5_0.png
확장 개머리판
정조준 시 총기 제어 능력이 향상하지만 무기를 장비하는 시간이 증가합니다.
파일:SCPSL_132_Vector_5_1.png
신축형 개머리판
총기의 크기를 줄여 주어 기동성을 높힙니다.
조준 사격 반동: +100%
조준 사격 정확도: -38%
장비 시간: -0.47s
길이: -33%
}}} ||
[ Crossvec 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Crossvecequipnew.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Crossvecinspectnew.gif

[ 재장전 ]
파일:Crossvecreloadnew.gif

[ 재장전+약실 재장전 ]
파일:Crossvecload.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Crossvecunloadnew.gif
작전 지침서
9mm 기관단총으로, 여러 재단 특무부대에게 인기 있는 무기입니다. 반동 감소 시스템이 내장되어 있고 명중률이 높습니다. 재단이 보유한 총기 중 이렇게 널리 보급된 총기는 거의 없습니다.
기동특무부대(MTF) 요원은 일단 배치되면 위협의 정도를 알 수 없는 경우가 많습니다. 40발이면 MTF가 투입될 수 있는 수많은 전투 상황에 충분히 대응할 수 있을 것입니다. 적어도 그렇게 들었습니다.
"크로스벡의 초기 실전 테스트는 엄청난 가능성을 보여주었습니다. 더 많은 현장 보고서를 받을수록 더욱 확신을 갖게 되었습니다. 이전에 사용하던 총을 잃어버렸다고 한탄하는 사람들도 꽤 있었습니다. 어떤 이들은 제작에 사용된 폴리머의 양에 대해 불평하기도 합니다. 저는 기동특무부대의 사용을 승인하기 전에 엄격한 사전 검사를 거쳤다고 약속드립니다. 크로스벡은 우리 특무부대원들의 수명을 연장하는 데 큰 도움이 될 것입니다."

-최고 책임자 █████ ██████, 재단 군수 총괄자, 신속 대응 작전 기관단총 선별 프로그램 또는 C.R.O.S.S. 책임자.

4.2. FSP-9

파일:1200px-FSP-9Render.jpeg.jpg
FSP-9
파일:FSP-9.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 기관단총
탄약 수용량 30+1발
발사 속도 690 RPM
피해량
기본
22.3
탄약 종류 파일:SCPSL_9mm.webp 9×19mm
스폰 장소 저위험군 격리 구역: ## 00
고위험군 격리 구역: 총기 보관함 타입 21, SCP-049/SCP-173 격리실
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ FSP-9 부착물 ]
파일:SCPSL_132_FSP.png 피해량 22.3
관통력 35%
발사 속도 690/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 100%
탄약 수용량 30
총알 정확도 0.17
조준 사격 정확도 0.4
지향 사격 정확도 1.7
달릴 시 정확도 2.5
장비 시간 0.38s
길이 45cm
무게 2.45kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_FSP_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.25x
파일:SCPSL_132_FSP_0_1.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +16%
파일:SCPSL_132_FSP_0_2.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +18%
총열
파일:SCPSL_132_FSP_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_FSP_1_1.png
소염기
총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다.
길이: +7%
무게: +4%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_FSP_1_2.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.07s
길이: +41%
무게: +14%
총알 정확도: +18%
총격음: -65%
총구 화염 억제
측면레일
파일:SCPSL_132_FSP_2_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_FSP_2_1.png
잔탄 확인기
잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다.
장비 시간: +0.04s
무게: +27%
잔탄 표시 기능
파일:SCPSL_132_FSP_2_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
장비 시간: +0.04s
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +12%
지향사격 정확도: +100%
파일:SCPSL_132_FSP_2_3.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.04s
무게: +16%
광원 기능
하부레일
파일:SCPSL_132_FSP_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_FSP_3_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
장비 시간: +0.78s 반동: -30%
개머리판
파일:SCPSL_132_FSP_5_0.png
신축형 개머리판
총기의 크기를 줄여 주어 기동성을 높힙니다.
파일:SCPSL_132_FSP_5_1.png
확장 개머리판
정조준 시 총기 제어 능력이 향상하지만 무기를 장비하는 시간이 증가합니다.
장비 시간: +1.22s
길이: +51%
조준 사격 반동: -40%
조준 사격 정확도: +100%
}}} ||
[ FSP-9 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Fsp9equip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Fsp9inspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Fsp9reload.gif

[ 재장전+약실 재장전 ]
파일:Fsp9reload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Fsp9unload.gif
작전 지침서
컴팩트한 9mm 호신용 개인 화기로, 제02기지의 모든 경비를 위한 표준 지급 총기입니다. 손잡이와 접이식 개머리판으로 어떤 상황에서도 사용할 수 있어 활용도가 매우 높습니다.
원래는 자체 방탄복 관통 탄약을 위해 설계되었지만, 남는 탄약을 활용하기 위해 9mm로 개조되었습니다.
"네, 새 총은 멋지네요. 권총은 아니지만 권총집에 넣을 수 있을 정도로 작아요. 반동도 제어 가능한 수준이고, 기존 탄약을 사용할 수 있는 새 총이 있다는 것도 좋은 점입니다.
근데 좀 과한 것 같아요, 아시죠? 보안이 강화되고 있다는 건 알겠는데, 난폭한 D계급 몇 명을 막는 데 9mm 30발이 꼭 필요할까요? 저놈들 때문에 우리가 무장한 거잖아요... 그렇죠? 이 총은 마치 우리에게 더 많은 임무를 맡기려는 것 같아요."

-배리 클락 요원, 제02기지 고위 보안 요원.

5. 산탄총

5.1. 산탄총

파일:1200px-ShotgunRender.jpeg.jpg
산탄총
Shotgun
파일:JPEG_20220108_114001_3603177702622946954.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 산탄총
탄약 수용량 14+2발
발사 속도 100 RPM
피해량
기본
66.64
탄약 종류 파일:SCPSL_Buckshot.webp 12 게이지
스폰 장소 없음
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ 산탄총 부착물 ]
파일:SCPSL_132_S.png 피해량 66.64
관통력 70%
발사 속도 141.18/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 70%
탄약 수용량 14
총알 정확도 0
조준 사격 정확도 0.1
지향 사격 정확도 0.5
달릴 시 정확도 4.5
장비 시간 0.58s
길이 74cm
무게 3.95kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_S_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.25x
파일:SCPSL_132_S_A_0_1.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +14%
총열
파일:SCPSL_132_S_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_S_1_1.png
초크
산포도가 증가하지만 패턴의 일관성이 향상됩니다.
탄퍼짐 비율: +20%
길이: +10%
무게: +9%
패턴 일관성: +100%
파일:SCPSL_132_S_1_2.png
연장 총열
산포도가 감소하지만 총기의 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.1s
길이: +17%
무게: +23%
관통력: +10%
탄퍼짐 비율: -10%
측면레일
파일:SCPSL_132_S_2_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_S_2_1.png
잔탄 확인기
잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다.
장비 시간: +0.03s
무게: +20%
잔탄 표시 기능
파일:SCPSL_132_S_2_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
\레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +5%
지향 사격 정확도: +100%
파일:SCPSL_132_S_2_3.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.03s
무게: +8%
광원 기능
몸체
파일:SCPSL_132_S_7_0.png
싱글 샷 시스템
표준 시스템. 방아쇠를 한 번 당길 때마다 한 발을 발사합니다.
파일:SCPSL_132_S_7_1.png
더블 샷 시스템
방아쇠를 한 번 당겨 탄환 두 발을 발사하는 개조된 방아쇠 체계.
발사 속도: -40%
패턴 일관성: -35%
발사체 개수: +100%
}}} ||
[ 산탄총 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Shotgunequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Shotguninspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Shotgunreload.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Shotgununload.gif
작전 지침서
반란 특기병 산탄총입니다. 이 무기는 12 게이지, 더블 배럴, 대용량입니다. 사용자는 신속하고 계산적이며 효율적인 방식으로 적을 무력화시키고 처형한 후 다음 목표로 이동합니다.

재단 심리학자들에겐 가장 경험이 많은 경비원조차도 치료해야 하는 경우가 종종 있습니다. 때로는 먼 복도에서도 무기가 작동되는 소리가 들린다고 합니다.
"실내 전투 상황, 특히 문을 부수고 들어가야 하는 상황에서 산탄총을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다. 특이한 점은 반란이 산탄총을 선택했다는 점입니다. 모든 면에서 이 무기는 불필요하게 무겁고 지나치게 복잡하며 실용성이 의심스러운 무기입니다.
이전 습격 장면이 담긴 보안 영상을 본 적이 있습니다. 총을 아주 효과적으로 사용하는 것 같더군요. 총이 대량으로 지급된 적은 없습니다. 이 총을 사용하는 부대는 특수한 역할을 염두에 두고 훈련을 받은 것으로 보이며, 투 샷[26] 시스템을 갖추고 있습니다.
반란은 기지 침입에 있어서는 유독 잘 훈련된 것 같습니다. 무서운 효율성으로 기지를 침입합니다. 반란 부대에는 여러 가지 역할이 있는데, 그 중 하나는 '전술적 침입 특기병'으로 보입니다. 산탄총으로 무장한 이들의 임무는 낙오자를 처리하는 것입니다. 초기 방어선이 압도당하면 '반란 침입자(약탈자)'는 분대에서 분리되어 생존자를 처형합니다.
그 장면은 평생 잊을 수 없을 것 같습니다. 총 한 발로 사람의 머리가 토막 난 채로 날아가는 장면은 너무나 참혹한 광경이었습니다."

-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.

6. 소총

6.1. MTF-E11-SR

파일:1200px-앱실론Render.jpeg.jpg
MTF-E11-SR[27]
파일:배그 5단쓰는 M4.webp
구미호 표준 장비.
Standard Nine-Tailed Fox equipment.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 돌격 소총
탄약 수용량 30+1발[28] 또는 40+1발 또는 60+1발[29]
발사 속도 570 RPM
피해량
기본
25.1
탄약 종류 파일:SCPSL_5.56x45.webp 5.56×45mm
스폰 장소 MTF-E11-SR 받침대[30]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ MTF-E11-SR 부착물 ]
파일:SCPSL_132_E.png 피해량 25.1
관통력 70
발사 속도 570/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 60%
탄약 수용량 40
총알 정확도 0.05
조준 사격 정확도 0.08
지향 사격 정확도 2
달릴 시 정확도 5.8
장비 시간 0.73s
길이 87cm
무게 3.15kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_E_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.3x
파일:SCPSL_132_E_0_1.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +13%
파일:SCPSL_132_E_0_2.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +8%
파일:SCPSL_132_E_0_3.png
야간 투시 조준경
야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다.
장비 시간: +0.08s
조준 속도: -25%
무게: +35%
정조준 배율: 1.05x
야간 투시 기능
파일:SCPSL_132_E_0_4.png
망원 조준경
광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다.
장비 시간: +0.08s
조준 속도: -30%
무게: +32%
정조준 배율: 6x
조준사격 정확도: +33%
총열
파일:SCPSL_132_E_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_E_1_1.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.08s
길이: +20%
무게: +19%
총알 정확도: +11%
총격음: -65%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_E_1_2.png
소염기
총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다.
장비 시간: +0.04s
길이: +1%
무게: +2%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_E_1_3.png
총구 조퇴기
연사력 증가하여 초당 피해량이 증가하지만 총기 제어가 어려워집니다.
반동: +30%
총알 정확도: -17%
장비 시간: +0.04s
길이: +1%
무게: +6%
발사 속도: +10%
파일:SCPSL_132_E_1_4.png
총구 제퇴기
반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다.
장비 시간: +0.04s
총격음: +20%
길이: +1%
무게: +2%
반동: -10%
총신
파일:SCPSL_132_E_6_0.png
카빈 총신
화력과 기동력의 엄청난 타협을 한 표준 카빈 총신.
파일:SCPSL_132_E_6_1.png
소총 총신
풀 사이즈의 총신으로 화력과 정확도가 증가하지만 더 무거워진 가스 시스템의 영향으로 발사력이 줄어듭니다.
발사 속도: -10%
지향사격 정확도: -26%
장비 시간: +0.13s
길이: +20%
무게: +46%
피해량: +5%
관통력: +12.5%
총알 정확도: +54%
측면레일
파일:SCPSL_132_E_2_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_E_2_1.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.08s
무게: +16%
광원 기능
파일:SCPSL_132_E_2_2.png
잔탄 확인기
잔탄 확인 장비. 고용량 탄창에서 그 유용성을 증명한 실험 장치입니다.
장비 시간: +0.08s
무게: +21%
잔탄 표시 기능
하부레일
파일:SCPSL_132_E_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_E_3_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
조준 속도: -15%
무게: +8%
반동: -15%
파일:SCPSL_132_E_3_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +11%
지향 사격 정확도: +67%
탄창
파일:SCPSL_132_E_4_0.png
FMJ 탄창
풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 표준 탄창.
파일:SCPSL_132_E_4_1.png
FMJ 드럼 탄창
풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 드럼 탄창.
장전 시간: +2s
무게: +67%
탄약 수용량: +20
파일:SCPSL_132_E_4_2.png
저용량 JHP 탄창
할로우 포인트 탄이 들어있는 저용량 탄창.
관통력: -50%
탄약 수용량: -10
피해량: +30%
무게: -3%
파일:SCPSL_132_E_4_3.png
저용량 AP 탄창
철갑탄이 들어있는 저용량 탄창.
탄약 수용량: -10 관통력: +20%
무게: -3%
개머리판
파일:SCPSL_132_E_5_0.png
표준 개머리판
표준 개머리판. 정조준 시 총기 제어 능력을 향상시킵니다.
파일:SCPSL_132_E_5_1.png
경량형 개머리판
총기의 무게를 줄이지만 정조준 시 반동 제어가 어려워집니다.
조준사격 반동: +25% 지향 사격 정확도: +18%
장비 시간: -0.12s
길이: -1%
무게: -13%
파일:SCPSL_132_E_5_2.png
반동 감소 개머리판
발사하는 사이에 발생하는 충격을 분산시키는 시스템이 장착된 개머리판.
장비 시간: +0.08s
무게: +22%
조준 사격 반동: -33.3%
길이: -1%
}}} ||
[ MTF-E11-SR 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:E11equip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:E11inspect.gif

[ 전술 재장전 ]
파일:E11reload.gif

[ 재장전+약실 재장전 ]
파일:E11reload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:E11unload.gif [C]
작전 지침서
구미호 상급 부대원의 표준 소총입니다. 가볍고 사격이 부드러우며 유연하게 개조할 수 있는 이 총기는 사용하는 부대의 필요에 따라 맞춤 제작되었습니다.

소총의 편의성은 높이 평가되지만, 장비 자체는 특별히 주목할 만한 것이 없습니다. 이 무기는 제14구역과 가까운 곳에서 제작되었습니다. 이 무기가 '축복'을 받았다는 이야기는 무시하세요. 요원이 총에 이름을 붙이는 것은 권장되지 않습니다.
"엡실론 11 표준 소총이 효과가 있는 건 인정합니다. 다만 공식적으로 허용된 부착물 중 일부는 좀... 불필요한 것 같아요. 60발 드럼 탄창? 진심이에요?

어쨌든 총은 제 역할을 꽤 잘 해냅니다. 왜 소총 몇 자루를 제02기지로 가져왔는지 약간 의아할 뿐입니다. 보안 경비들을 위한 건 아닐 텐데요, 저희는 사물함을 열 수 있는 권한이 없으니까요. 기지에 새로운 보안 조치가 추가되고 있기 때문에 다른 누군가를 위한 것이라 해도 놀라지 않을 것입니다."

-제레미 프리츠 요원, 제02기지 보안 경비대.

6.2. AK

파일:카오스총.jpg
AK
파일:250px-NewAKIcon.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 돌격 소총
탄약 수용량 30+1 또는 55+1[35]
발사 속도 498 RPM
피해량
기본
26.2
탄약 종류 파일:SCPSL_7.62x39.webp 7.62×39mm
스폰 장소 없음
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ AK 부착물 ]
파일:SCPSL_132_A.png 피해량 26.2
관통력 85%
발사 속도 498/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 70%
탄약 수용량 30
총알 정확도 0.07
조준 사격 정확도 0.08
지향 사격 정확도 2.5
달릴 시 정확도 7.4
장비 시간 0.54s
길이 96cm
무게 3.9kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_A_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.3x
파일:SCPSL_132_S_A_0_1.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +13%
파일:SCPSL_132_A_0_2.png
망원 조준경
광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다.
장비 시간: +0.06s
조준 속도: -25%
무게: +28%
정조준 배율: 6x
조준 사격 정확도: 43%
파일:SCPSL_132_A_0_3.png
잔탄 확인용 조준기
잔탄 확인 장비가 장착된 기계식 조준기.
무게: +10% 정조준 배율: 1.1x
잔탄 표시 기능
총열
파일:SCPSL_132_A_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_A_1_1.png
연장 총열
전체적인 화력이 증가하지만 무게와 길이가 증가하여 기동성이 떨어집니다.
지향사격 정확도: -5%
장비 시간: +0.18s
길이: +20%
무게: +22%
피해량: +5%
관통력: +10%
총알 정확도: +25%
파일:SCPSL_132_A_1_2.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.1s
길이: +17%
무게: +13%
총알 정확도: +18%
총격음: -65%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_A_1_3.png
총구 제퇴기
반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다.
장비 시간: +0.03s
총격음: +30%
길이: +5%
무게: +6%
반동: -10%
파일:SCPSL_132_A_1_4.png
총구 조퇴기
연사력 증가하여 초당 피해량이 증가하지만 총기 제어가 어려워집니다.
반동: +25%
총알 정확도: -17%
장비 시간: +0.03s
길이: +8%
무게: +9%
발사 속도: +15%
하부레일
파일:SCPSL_132_A_2_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_A_2_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
조준 속도: -15%
무게: +6%
반동: -15%
파일:SCPSL_132_A_2_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +9%
지향 사격 정확도: +67%
파일:SCPSL_132_A_2_3.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
무게: +13% 광원 기능
탄창
파일:SCPSL_132_A_4_0.png
AP 탄창
철갑탄이 들어있는 표준 탄창.
파일:SCPSL_132_A_4_1.png
JHP 탄창
할로우 포인트 탄이 들어있는 드럼 탄창.
관통력: -65% 피해량: +30%
파일:SCPSL_132_A_4_2.png
AP 드럼 탄창
철갑탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창.
장전 시간: +1.6s
무게: +62%
탄약 수용량: +25
파일:SCPSL_132_A_4_3.png
JHP 드럼 탄창
할로우 포인트 탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창.
관통력: -65%
장전 시간: +1.6s
무게: +62%
피해량: +30%
탄약 수용량: +25
개머리판
파일:SCPSL_132_A_5_0.png
표준 개머리판
표준 개머리판. 정조준 시 총기 제어 능력을 향상시킵니다.
파일:SCPSL_132_A_5_1.png
중량형 개머리판
무게가 증가하여 기동성은 떨어지나 정조준 시 안정성이 증가합니다.
지향사격 정확도: -9%
길이: +8%
무게: +31%
조준 사격 반동: -35.7%
조준 사격 정확도: +82%
파일:SCPSL_132_A_5_2.png
개머리판 없음
단축된 총은 기동성을 향상시키지만 개머리판을 제거하면 안정적으로 조준 사격하는 것이 불가능해집니다.
조준 사격 반동: +42.9s
조준 사격 정확도: -90%
지향 사격 정확도: +25%
장비 시간: -0.18s
조준 속도: +20%
길이: -21%
무게: -8%
}}} ||
[ AK 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:AKequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:AKinspect.gif

[ 전술 재장전 ]
파일:AKreload.gif

[ 재장전+약실 재장전 ]
파일:AKreload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:AKunload.gif [C]
작전 지침서
혼돈의 반란 표준 소총입니다. 7.62 x 39 규격의 자동 화기입니다. 러시아 소총의 오랜 혈통에서 유래했습니다. AK는 수십 년 동안 전 세계에서 사용되어 왔습니다.

반란에게 이 소총은 혼돈의 반란 최정예 병력만 사용하는 무기입니다. AK 소총의 명성은 이미 정평이 나 있는 듯합니다.

반란이 설계에 자유를 준 것처럼 보이지만, 이 부착물들은 소총의 견고한 러시아제 본체 위에 장식된 것일 뿐입니다.
"반란의 개인 화기 선택은 저를 당황하게 합니다. 이는 그들이 선택한 표준 소총에서 가장 잘 드러납니다. AK 계열 소총을 사용하는 것은 결코 나쁜 선택이 아닙니다. 제가 이상하게 생각하는 것은 소총에 부착된 부착물입니다. 제가 알기로는 총열 덮개와 레일 마운트는 모두 완전히 독점적인 제품입니다. 제가 아는 어떤 대량 생산된 후속시장 부착물과도 일치하지 않는데, 이는 반란이 주문 제작했거나 직접 만들었음을 의미합니다.
어떻게, 왜 이런 방식으로 소총을 제작했는지는 전혀 알 수 없습니다. 이런 부착물을 제작하는 데 필요한 제조 기술을 어디서 구했는지 말할 것도 없습니다. 회수된 소총에서 발견된 다른 부착물들을 보면 개조를 염두에 둔 것 같습니다. 재단의 엡실론 11 소총과 경쟁하려고 했던 걸까요? 만약 그렇다면 조금 부족했던 것 같습니다."

-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.

7. 경기관총

7.1. Logicer

파일:1200px-LogicerRender.jpeg.jpg
Logicer
로지카/로지써
[40]
파일:LogicerIcon.png
혼돈의 반란 표준 장비.[41]
Standard C.I. equipment.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 경기관총
탄약 수용량 100
발사 속도 660 RPM
피해량
기본
26.8
탄약 종류 파일:SCPSL_7.62x39.webp 7.62×39mm
스폰 장소 없음
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ Logicer 부착물 ]
파일:SCPSL_132_L.png 피해량 26.8
관통력 90%
발사 속도 860/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 70%
탄약 수용량 100
총알 정확도 0.035
조준 사격 정확도 0.15
지향 사격 정확도 3.5
달릴 시 정확도 16.6
장비 시간 0.93s
길이 115cm
무게 11.3kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_L_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.25x
파일:SCPSL_132_L_0_1.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +2%
파일:SCPSL_132_L_0_2.png
잔탄 확인용 조준기
잔탄 확인 장비가 장착된 기계식 조준기.
조준 속도: -20%
무게: +4%
정조준 배율: 1.2x
잔탄 표시 기능
파일:SCPSL_132_L_0_3.png
야간 투시 조준경
야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다.
조준 속도: -25%
무게: +12%
정조준 배율: 1.05x
야간 투시 기능
총열
파일:SCPSL_132_L_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_L_1_1.png
소염기
총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다.
장비 시간: +0.1s
길이: +7%
무게: +3%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_L_1_2.png
총구 제퇴기
반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다.
장비 시간: +0.1s
총격음: +20%
길이: +7%
무게: +3%
반동: -30%
파일:SCPSL_132_L_1_3.png
단축 총열
표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다.
피해량: -5%
관통력: -5%
지향 사격 정확도: 43%
장비 시간: -0.35s
길이: -10%
무게: -10%
하부레일
파일:SCPSL_132_L_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_L_3_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
장비 시간: +0.1s
조준 속도: -10%
무게: +2%
반동: -20%
파일:SCPSL_132_L_3_2.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
무게: +3% 광원 기능
파일:SCPSL_132_L_3_3.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +2%
지향 사격 정확도: +67%
}}} ||
[ 로지카 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Logicerequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Logicerinspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Logicerreload.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Logicerunload.gif
작전 지침서
반란이 소량으로 지급한 강력한 경기관총(LMG)입니다. 저지력이 뛰어난 이 7.62 x 39 LMG는 반란 분대에게 귀중한 자산이 될 수 있습니다.

사용 빈도가 낮은 것으로 보아 반란은 소량만 보유하고 있는 것으로 보입니다.

물론 이는 아직 가정일 뿐입니다.
"반란의 LMG 사용 빈도는 드물지만 여전히 흥미롭습니다. 지금까지 발견된 사례는 몇 개에 불과합니다. 이 LMG는 원래 7.62 x 39로 개조되기 전에 완전히 다른 탄약(7.62 x 51 NATO일 가능성이 높음)이 들어가는 약실이 있었던 것으로 보입니다. 그 이유는 반란의 소총과 탄약 공급을 공유하기 위한 것일 가능성이 높습니다. 하지만 그렇다고 해서 7.62 x 51 NATO를 위해 새로운 LMG를 채택하지 않은 이유가 설명되지는 않습니다.
이 소총의 연사력은 무섭습니다. 실제로 경험해 보지 못해서 다행입니다. 깊은 총성이 시설에 울려 퍼지면 얼마나 끔찍할지 상상만 할 수 있을 뿐이었습니다."

-휴고 요크 박사, 제14구역 개인 화기 연구자 겸 반란 전술 분석가.

7.2. FR-MG-0

FR-MG-0
FR-MG-0
파일:250px-FRMG0Icon.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 경기관총
탄약 수용량 60 + 1 또는 100 + 1[45]
발사 속도 750 RPM
피해량
기본
22.9
탄약 종류 파일:SCPSL_5.56x45.webp 5.56×45mm
스폰 장소 SCP-079 격리실 내 무기고
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> {{{#!folding [ FR-MG-0 부착물 ]
파일:SCPSL_132_MG.png 피해량 22.9
관통력 80%
발사 속도 750/MIN
반동 100%
조준 사격 반동 70%
탄약 수용량 100
총알 정확도 0.05
조준 사격 정확도 0.08
지향 사격 정확도 3.5
달릴 시 정확도 10.9
장비 시간 0.8s
길이 102cm
무게 7.2kg
장착 부위, 파츠 설명, 효과
조준경
파일:SCPSL_132_MG_0_0.png
기계식 조준기
가볍고 간단한 조준기 역할을 하는 표시기 한 쌍.
정조준 배율: 1.3x
파일:SCPSL_132_MG_0_1.png
도트 사이트
조준점이 있는 무배율 반사식 조준경.
무게: +3%
파일:SCPSL_132_MG_0_2.png
홀로그래픽 사이트
홀로그램 레티클이 있는 무배율 조준경. 근접 전투에서 유용합니다.
무게: +6%
파일:SCPSL_132_MG_0_3.png
야간 투시 조준경
야간 투시 장비가 장착된 망원 조준경. 무겁지만 어느 환경에서도 사용할 수 있습니다.
장비 시간: +0.09s
조준 속도: -25%
무게: +22%
정조준 배율: 1.05x
야간 투시 기능
파일:SCPSL_132_MG_0_4.png
망원 조준경
광학 배율을 제공하는 무거운 조준경. 장거리 전투에 최적화되어 있지만 시야가 제한됩니다.
장비 시간: +0.08s
조준 속도: -15%
무게: +12%
정조준 배율: 3x
조준 사격 정확도: +33%
총열
파일:SCPSL_132_MG_1_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_MG_1_1.png
총구 제퇴기
반동 보정기. 추진 가스를 사용해 반동이 줄어들지만 총격음이 커집니다.
장비 시간: +0.04s
총격음: +20%
길이: +8%
무게: +2%
반동: -10%
파일:SCPSL_132_MG_1_2.png
소염기
총구 화염을 없애줍니다. 어두운 곳에서 더 쉽게 쓸 수 있습니다.
장비 시간: +0.04s
길이: +6%
무게: +1%
총구 화염 억제
파일:SCPSL_132_MG_1_3.png
단축 총열
표준 총열의 단축화된 버전으로 장비 시간과 기동력이 증가합니다.
피해량: -3%
관통력: -10%
길이: -10%
무게: -2%
파일:SCPSL_132_MG_1_4.png
소음기
방음 장비. 총격음을 줄여주지만 총기의 전체적인 무게와 길이가 증가합니다.
장비 시간: +0.09s
길이: +16%
무게: +6%
총알 정확도: +11%
총격음: -65%
총구 화염 억제
하부레일
파일:SCPSL_132_MG_3_0.png
없음
아무런 효과가 없는 기본 설정.
파일:SCPSL_132_MG_3_1.png
손잡이
수직 손잡이. 총구 반동을 제어하기 쉬워집니다.
조준 속도: -15%
무게: +3%
반동: -15%
파일:SCPSL_132_MG_3_2.png
레이저 사이트
목표물에 탄착점을 제공하여 지향 사격을 돕지만 자신의 위치가 쉽게 노출됩니다.
레이저는 다른 사람에게도 보입니다.
무게: +5%
지향 사격 정확도: +67%
파일:SCPSL_132_MG_3_3.png
플래시라이트
켜고 끌 수 있는 플래시라이트. 총기의 무게가 증가하지만 어두운 곳에서 시야를 밝힐 수 있습니다.
장비 시간: +0.09s
무게: +6%
광원 기능
탄창
파일:SCPSL_132_MG_4_0.png
FMJ 드럼 탄창
풀 메탈 재킷 탄이 들어있는 고용량 드럼 탄창.
파일:SCPSL_132_MG_4_1.png
AP 드럼 탄창
철갑탄이 들어있는 드럼 탄창.
탄약 수용량: -40 관통력: +15%
장전 시간; -0.5s
무게: -28%

}}} ||
[ FR-MG-0 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Mg0equipnew.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Mg0inspectnew.gif

[ 재장전 ]
파일:Mg0load.gif

[ 약실 재장전 ]
파일:Mg0reloadnew.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Mg0unloadnew.gif [C]
작전 지침서
구미호 부대가 사용하는 5.56 경기관총으로, 분대의 저지력을 높여달라는 요청에 따라 제작되었습니다. 무게에 비해 강력한 지속 사격이 가능합니다.

구미호 부대의 사용은 실험적인 단계이며 광범위한 채택을 보장하지는 않습니다. 정식 승인은 현장 보고를 기다리는 중입니다.
"특무부대를 위한 새로운 장비입니다. 상부에서 직접 내려온 행정 명령입니다. 정확한 요청 이유는 기밀로 분류되어 있으며, 구체적인 내용은 윗선만 알고 있습니다. 우리가 아는 건 각 분대의 화력을 늘리고 싶다는 것뿐입니다.

임무가 잘못되었기 때문이라는 소문도 들었고, 더 많은 화력으로 해결할 수 있는 상황이 발생했기 때문이라는 소문도 들었습니다. 다른 사람들은 우리가 EPC와 함께 더 멀리 나아갈 준비를 위해 분대에 더 많은 화력을 갖추기 위한 것이라고 말합니다. 소수의 사람들은 새로운 총을 주문한 것일 뿐이니 지나치게 생각하지 말아야 한다고 말합니다.

어찌됐든 간에. 저는 이런 생각을 하라고 돈을 받는 게 아니라 총을 만들라고 돈을 받는 거니까요. 그러니 그 질문이 전부라면 저는 기관총을 제작하러 가보겠습니다."

-대럴 호손, 재단 총기 제작소 생산 감독관.

8. 특수 무기

8.1. 마이크로 H.I.D.

파일:겁나쎈무기설계도.png
Micro H.I.D.
마이크로 H.I.D.
파일:250px-Micro_HID.webp
휴대용 고강도 방전 방출기.
Mobile high-intensity electrical discharge thrower.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 발사기
유효 사거리 6.3 m
탄약 수용량 1 (재장전 불가)
발사 속도 초당 8틱
피해량
틱당
143.75
최대
6900
스폰 장소 Micro H.I.D. 무기고
{{{#!folding [ 마이크로 H.I.D 애니메이션 ]
작전 지침서
제02기지의 첨단 무기 부서에서 개발한 실험용 고강도 방전 방출기입니다. 재단 등록부에 프로젝트: 세그멘텀에 기록된 마이크로 H.I.D는 대부분의 SCP 개체를 종결시킬 수 있는 강력한 무기입니다.
"왜 이상 현상을 억제하는 방법을 개선하는 대신 무기 개발에 자원을 투자하기 시작했는지 걱정됩니다.
"세그멘텀"은 SCP-████, SCP-████, SCP-███, SCP-████의 종결을 담당했다. "부서진 왕관" 사태 때 탈출한 더 많은 개체들이 E.P.C.에 따라 종료 대상으로 지정되었습니다. 저는 보통 상부에 의문을 제기하지 않지만, 감독관들이 왜 SCP 폐기 요청을 승인하는 데 더 개방적인지 이해할 수 없습니다."

-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그먼트

파일:레일건1.png

파일:레일건8.png

파일:레일건3.png

파일:레일건4.png

파일:레일건5.png

파일:레일건6.png

파일:레일건7.png }}}

8.2. 3-X 입자 분열기

3-X 입자 분열기
3-X Particle Distruptor
파일:375px-IconDisruptor.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 실험용 핵융합 소총
무게 4.5kg
탄약 수용량 5
장착 시간 0.56초
약실 재장전 시간 1.43초
재장전 시간 5.56초
피해량
직격 대미지
250[55]
스플래시 폭발 대미지
0~300[56][57]
스폰 장소 SCP-2536[58]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ 3-X 입자 분열기 애니메이션 ]
[ 장착 및 약실 재장전 ]
파일:3xequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:3xinspect.gif

[ 발사 및 분해 ]
파일:3xdestroy.gif
작전 지침서
█ ███████ ██████████ ██████, █████ █████████ ██ SCP-████. ███████-███████████ ██ ███ ██████ ██ ████████.
"박사님, 저는 우리가 이걸 더 이상 건드려서는 안 된다고 생각해요. 당신도 녹취록을 봤고 나도 직접 봤어요. 우린 이 물건이 어떤 능력을 가지고 있는지 알고 있어요.
물론 이론적으로는 모든 대원에게 무기를 지급할 수 있을 만큼 충분히 생산할 수 있다면 좋겠죠. 어떤 목표물이든 단 한 발로 처리할 수 있겠죠. 탄약 비용도 절약할 수 있고요. 생명을 구할 수 있겠죠.
하지만 박사님, 제 말 들어보세요 우리가 상황을 제대로 파악하지 못하고 있는 것 같아요. 녹취록에서 ██████ 죽는 방식이 그냥... 사라진 것처럼 보였어요. 한 프레임에는 있다가 다음 프레임에는 없었어요. 전 그와 함께 있었는데 분명히 말하는데 그런 일은 없었습니다.
조금만 들어주세요, 박사님 이걸 말로 표현하기가 정말 힘들어요. 그가... 사라지는 걸 봤어요. 몸이 아주 작은 조각으로 부서지고 아무것도 남지 않은 것처럼요. 옷도 머리카락도 유품도 없었어요 카메라가 아무것도 포착하지 못할 정도로 너무 멀리 떨어져 있었던 것 같아요. 하지만 그가 사라지면서, 박사님, 그는...
....
어떻게 해야 할지 모르겠어요. 어떻게든 윤리 위원회에 항소할 수 있을까요? 우리가 이런 일을 만들지 않았으면 좋겠어요. █████ 같은 사람이 총에 맞는 걸 원하지 않아요. 저 같은 사람이 가해자가 되는 것을 원치 않아요."
-[이름 및 직책 말소됨, 현장 치료 세션에서 발췌].

파일:입자분열기4.png

파일:입자분열기1.png

파일:입자분열기2.png

파일:입자분열기3.png

파일:입자분열기5.png }}}

8.3. COM-45[61]

COM-45
파일:IconCom45.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 기관권총
탄약 수용량 36+3
발사 속도 3600 RPM
피해량
기본
25*3
최대
69*3
탄약 종류 파일:SCPSL_9mm.webp 9x19mm
스폰 장소 SCP-2536[62]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ COM-45 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Com45equip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Com45inspect.gif

[ 재장전 ]
파일:Com45reload.gif

[ 약실 재장전 ]
파일:Com45reload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:Com45unload.gif

8.4. 제일버드

제일버드
Jailbird
파일:jailbird.webp
뭐지?!
WHAT?!
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 근접 무기
피해량
좌클릭 공격 시
50[T]
우클릭 공격 시
200[66][T]
피해량 배수
SCP-049-2에게 적중 시
4배
스폰 장소 SCP-2536[68]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ 제일버드 애니메이션 ]
[ 처음 장착 ]
파일:Jbequip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:Jbnormalinspect.gif

[ 공격 ]
파일:Jbattack.gif

[ 돌진 ]
파일:Jbcharge.gif

[ 과부하 ]
파일:Jbbreakinginspect.gif
파일:50d39741906cec2e82afbe672131ec052580a9c7.png 파일:98f0b4ccbcb7bd7ea4b35ffe38e960fdc48e353d.png
제일버드 컨셉 아트
Fatal blunt trauma.
치명적인 둔기 외상.
-제일버드로 사망한 플레이어의 사인[69]
Shrapnel and severe burns caused by an explosion.
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
-제일버드 과부하로 인한 폭발로 사망한 플레이어의 사인

8.5. A7

A7
파일:250px-A7Icon.webp
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 "사이드암"
탄약 수용량 30+1
발사 속도 450 RPM
피해량
기본
26.2
탄약 종류 파일:SCPSL_7.62x39.webp 7.62×39mm
스폰 장소 없음
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ A7 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:A7equip.gif

[ 무기 둘러보기 ]
파일:A7inspect.gif

[ 재장전 ]
파일:A7reload.gif

[ 재장전 & 약실 재장전 ]
파일:A7reload2.gif

[ 잔탄 제거 ]
파일:A7unload.gif

9. 투척 무기

아래의 수류탄과 섬광탄, 그리고 사물형 SCP 취급받는 SCP-018과 SCP-2176을 던질 때, 마우스 왼쪽을 눌러 던지면 멀리 던져지고, 마우스 오른쪽을 눌러 던지면 살짝만 던져진다. 때문에 가까이의 문을 부술 때는 오른쪽을 눌러 던지고, 멀리의 문을 부수거나 멀리에 있는 적을 노릴 때는 왼쪽을 눌러 던지는 것이 좋다. 던질 필요가 없다면 투척 취소(기본값 R 키)를 할 수 있다.

9.1. 고폭 수류탄

고폭 수류탄
High-Explosive Grenade
파일:newkaboom.png
쾅!
BOOM!
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 투척물
피해량 0~300[인간][대미지]
대미지 배수 SCP 개체 3배
흄 쉴드 2배[76]
피격 시 효과[77][그래프] 화상
청각상실
뇌진탕
15
8
8
스폰 장소 ##00, SCP-079 격리실, 총기 보관함 타입 21, MTF-E11-SR 받침대
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ 고폭 수류탄 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Grenadequip.gif

[ 안전핀 제거 + 던지기 ]
파일:Grenadeuse.gif

[ 안전핀 부착 ]
파일:Grenadecancel.gif
Shrapnel and severe burns caused by an explosion.
폭발로 인한 파편과 심각한 화상으로 사망했습니다.
고폭 수류탄에 의해 사망한 플레이어의 사인

9.2. 섬광탄

섬광탄
Flashbang Grenade
파일:flashbeng.png
적의 눈을 멀게 합니다.
Blinds your enemies.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 타입 투척물
주시 할 시[79] 뒤돌아 볼 시
실명 지속 시간 0~6초[그래프1] 0초~5.4초[그래프2]
청각 상실 지속 시간 0~15초[그래프3] 0~5.4초[그래프4]
블러 지속 시간[84][85] 1.5 × [그래프1] 1.5 × [그래프4]
스폰 장소 저위험군 격리 구역: ## 00
고위험군 격리 구역: SCP-079 격리실, 총기 보관함 타입 21
주석 해당 효과들의 그래프는 지상일 시 거리가 1/6만큼 축소된다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
[ 섬광탄 애니메이션 ]
[ 장착 ]
파일:Flashbangequip.gif

[ 안전핀 제거 + 던지기 ]
파일:Flashbanguse.gif

[ 안전핀 부착 ]
파일:Flashbangcancel.gif

9.3. 이벤트 한정

9.3.1. 석탄

석탄
COAL
파일:SCPSLCoalIcon.png
<colbgcolor=#3C4142><colcolor=#000> 타입 투척물

SCP-2536에서 획득 가능한 투척 무기로, 무기라고 하기엔 아무런 성능이 없다.분명히 눈덩이보다 더 무거워보이는데 대미지조차도 없다. 유일하게나마 석탄의 쓰임처는 SCP-914에서 1% 확률로 석탄?으로 바꾸는 게 가능하다는 것이다.
9.3.1.1. 석탄?
석탄?
COAL?
파일:SCPSLCoalIcon.png
<colbgcolor=#3C4142><colcolor=#000> 타입 투척물

특별한 석탄으로, 인간 적(통상적으로 때릴 수 있는 상대)을 맞출 시 가장 가까운 플레이어블 SCP에게 텔레포트시킨다. 단, 인게임에 플레이어블 SCP가 없을 경우 텔레포트시키지 않는 일반적인 석탄이 된다.

9.3.2. 눈덩이

눈덩이
SNOWBALL
파일:SCPSLSnowBallIcon.png
<colbgcolor=#C0F6FB><colcolor=#000> 타입 투척물
상황 통상 머리 쿠킹 시
피해량 15 *2 *2

시설 곳곳에 있는 눈더미에 상호작용할 시 얻을 수 있으며, 눈더미는 3번까지만 획득할 수 있으며 획득할 때마다 크기가 줄어든다. 이미 인벤토리 상에 눈덩이가 있는 경우 얻을 수 없다.

던져진 눈덩이는 대상을 맞출 시 기본 15 피해량을 주고 5초간 눈 맞음 상태 이상에 걸리게 한다.눈덩이에 돌 넣기알고 보니 안에 석탄을 넣었다

좌클로 던지기 준비 자세를 취한 상태로 4초가 경과할 경우 쿠킹이 되며, 이 경우 대미지가 2배가 된다. 즉, 쿠킹한 상태로 머리를 맞출 시 대미지가 60이 된다.

10. 기타

10.1. FG


상단의 무기들의 모델링에는 FG가 각인되어 있다.[89]

모두 재단 측 무기이고 전부 다 시설 내 무기고에서 스폰된다. 재단 총기 작업소(Foundation Gun works)의 약자. COM-15는 연구원 중 한 명이 개인 화기를 반입한 것이라 각인이 없다.

10.2. 총기 각인 및 트리비아

10.3. 부착물 선택 가이드


[1] 파일:SL.WS.jpg [2] Com-45의 경우 두 번째 빨간점까지만 있다. [3] MTF E-11 SR과 FR-MG-0은 (0, 1)에서 시작하며 AK와 A7의 곡선은 첫 번째 구간때 조금 더 완만하다. [4] 4개의 총 모두 그래프 개형은 거의 다 비슷하나, 약간씩 다르며 해당 그래프의 값은 MTF E-11 SR기준이다. AK는 그래프 길이가 0.7배, 그래프 높이 1.06배이며, A7의 경우 그래프 길이 0.7배 그래프 높이 1.6배이며 FR-MG-0의 경우 그래프 길이 2.76배, 그래프 높이 0.46배이다. [5] 벡터 방향은 같지만 길이는 1인 벡터 [6] 이때 곱하는 것은 사원수 연산이 쓰이며, 월드 좌표축을 곱해질 사원수축으로 대응시켜 계산시킨 것과 동급이다. [7] 총기류 관련 대미지만 정리하였음에 유의 [8] 어드민 툴로만 적용 가능하다. [9] 헤드샷과 관절을 맞추면 몸에 맞은 것으로 판정한다는 뜻이다. [10] 즉, 관절은 방탄복의 영향을 안 받는다는 뜻이다. [11] 산탄총일 경우 아래 내용을 서버에서 자체적으로 수정하여도 몸통 대미지 배수는 적용되지 않는다. [12] 현재 이 상태 이상은 마쉬멜로 단 한 개 뿐이다. [13] 수류탄 폭발, SCP-018, SCP-079 재격리가 있다. [14] 아드레날린 등으로 얻을 수 있는 인공 체력을 말한다. [15] SCP SL의 AHP는 부여받을 때마다 각기 다른 인스턴스로 처리된다. [A] 확장 탄창 사용 시 [A] [18] 연장 총열에 JHP까지 끼면 데미지가 28까지 늘고 확장 탄창으로 탄창도 21발까지 늘릴 수 있기 때문에 맞으면 생각보다 아프다. [19] 특히나 이동 속도도 느리고 초반 제공 쉴드도 적은 좀비 SCP-049에게 유의미한 피해를 입힐 수 있다. [20] 실제로 혼돈의 반란 약탈자만 보급되고 약탈자의 수도 적다. [21] 재장전을 할 때도 아예 실린더를 빼고 다시 끼는 과격한 모션이 가끔 나온다. [22] AP탄 사용 시 [23] JHP탄 사용 시 [24] 무조건 개머리판이 접힌 프리셋으로 나온다. [25] 실총은 독자 규격인 4.6x30mm을 사용한다. 인게임 설정상으로 기지 내에 썩어넘치는 9×19mm 잉여 탄약을 사용하기 위해 개조했다고 한다. [26] 아마도 더블 샷 부착물을 의미하는 듯 하다. [27] Mobile Task Forces Unit, Epsilon-11, Standard Rifle [28] 저용량 AP, JHP 탄 사용 시 [29] 드럼 탄창 사용 시 [30] SCP-079 격리실, SCP-049/SCP-173 격리실, 알파 핵탄두 격납고에 랜덤 스폰 [C] 에니매이션상 약실에 있던 탄약은 떨어져 버리는데 인벤토리에는 떨어져 있는 총알이 있다. [32] MDX 510쪽에 더 가깝다. [33] 여분의 고폭 수류탄, 5.56 탄약도 있다. [34] 이상하게도 30발 탄창은 20발들이, 40발 탄창은 30발들이 STANAG 탄창의 모델을 쓴다. 아무래도 탄종을 확인하기 편리하게 하기 위해서 잘 보이게 바꿔놓은 듯 하다 [35] 드럼 탄창 사용 시 [C] 에니매이션상 약실에 있던 탄약은 떨어져 버리는데 인벤토리에는 떨어져 있는 총알이 있다. [37] 반동이 너무 심해서 에임이 아니라 대미지로 승부를 거는 유저들이 가끔 보인다 [38] 탄창이 꽤 휘어 있는 AK 계열 무기 특성상. 손잡이가 짧거나 기울어 있어야 탄창과 닿지 않기 때문이다. [39] 이는 Crossvec과 마찬가지로 범용성이 높은 FMJ 탄을 사용할 수가 없기 때문에 그렇다. [40] 원래 발음은 로지에 가깝지만, 한글 번역 실수로 로지카가 된 이후 지금까지 쭉 이렇게 불리고 있다. [41] 11.0 패치 이전에는 모든 혼돈의 반란 병사들이 로지카를 들고 스폰했지만 현재는 AK가 자리를 대신했으며 로지카는 혼돈의 반란 압제자에게만 한정되어 주어진다. [42] MG5가 원래 사용하는 7.62x51mm NATO 대신 7.62x39mm를 사용한다. 이는 따로 탄종을 넣기보단 그냥 다른 카오스 부대원들과 탄약이 호환되게 한 게임적 허용에 가깝다. 아예 다른 탄종을 넣으면 개발 팀이 여러모로 불편해지기도 하고. [43] 설정상으로도 원래 사용하는 7.62x51mm NATO를 7.62x39mm로 개조한 총기라고 한다. 그러나 7.62x39mm 총기를 사용하는 대신 이런 식으로 분대 지원 화기를 운용하는 이유는 알 수 없다고 한다. [44] 엘레베이터처럼 좁은 공간에 적이 몰려 있을 경우 그냥 적들을 순식간에 갈아버리는 수준. 특히 핵 격납고에서 진가가 드러난다. [45] FMJ 드럼 탄창 사용시 [C] [47] 다만 100발인 로지카와 단 한 발 차이이다 보니 로지카와 쌍벽을 이룬다고 봐도 무방하다. [48] 로지카가 달지 못하는 소음기, 망원 조준경, AP 탄창을 달 수 있어 장거리 전이나 게임 종반부 인간 진영 간의 저격전에서도 유리하다. [49] 특히 AP 탄창은 무게를 줄여줘 달리면서 쏘는 정확도 향상 및 컴팩트한 운영을 가능케 하며 장전 속도도 줄여주면서 페널티가 탄약이 줄어드는 것을 제외하면 없기 때문에 정말 사기적이다. [50] 다만 로지카의 지향사격이 안정적일 조건은 단축 총열 + 레이저 사이트 장착 모딩 한정으로, 이 둘 중 하나라도 빠질 경우 오히려 더 불안정하다. [51] 차징 상태에서도 에너지는 계속 소모되므로 적당히 써야 한다. [52] 충전 시간 6초 + 발사 딜레이 1.7초 [53] 풀충전 시 [54] 이는 12.0 패치에서 코드 하나 안 건드렸음에도 기존보다 판정이 좋아져서 최적화의 반증으로서 작동하였다. [55] SCP들의 흄 쉴드를 무시한다. [56] 고폭 수류탄과 동일한 방식으로 피해를 입힌다. [57] 단, SCP 배수가 0.1배이며, 흄 쉴드 배수 또한 0배가 된다. [58] 크리스마스 한정 [59] 키카드를 요구하는 문(마이크로 H.I.D. 방, 방송실)의 경우 2발 이상 발사해야 부서지고, SCP-106 격리실(할배방), 검문소 문(체크 포인트)과 모든 방폭문은 파괴할 수 없다. [60] 설정상 뭔 짓거리를 해도 절대로 죽지 않는 SCP-096도 피를 다 깎아버리면 그냥 분해해버린다. 심지어 SCP-173은 죽으면 둥둥 떠다닌다. [61] 15x3=45 [62] 크리스마스 한정 [63] 45% 확률로 실패 시 리볼버나 FSP-9, 낮은 확률로 Crossvec이 나온다. [64] 그러나 연습을 하며 감을 익히다 보면 반동을 어느 정도 잡아낼 수는 있다. 정 반동을 잡기 어렵다면 상대 수치로 반동을 줄이는 SCP-1853이라도 사용하자. [T] 광역 공격 [66] SCP-049-2와 모든 인간들은 사실상 즉사다. [T] [68] 크리스마스 한정 [69] 한글어 번역이 아직 안 됐다. [70] 우클릭을 떼지 않더라도 3초 뒤에 자동으로 돌진을 하게 된다. [71] 광역 공격으로 인한 타격도 포함이며 2명씩 5방을 명중시켜도 사라진다. [72] 마이크로 H.I.D.를 거침으로 돌리면 50% 확률로 입자 분열기, 50% 확률로 Jailbird가 나오게 된다. 입자분열기를 1:1로 돌려도 만들 수 있다. 매우 고움을 돌릴 시 마이크로 H.I.D.가 나온다. [73] 이때 손도 같이 붉어진다 안 뜨겁나? [인간] 관통력이 50%로 적용되어 대미지가 들어가기에 방탄복을 입은 대상에겐 더 적은 대미지가 들어간다. [대미지] 그래프 파일:SCPSL수류탄거리별대미지.png [76] 위의 3배와 곱연산으로 들어간다. [77] 옆의 그래프에서 나온 값 x 효과 옆의 숫자를 곱하면 거리별 지속 시간이 된다. [그래프] 파일:SCPSL수류탄거리별효과.png [79] 플레이어가 바라보는 방향 벡터와 플레이어 카메라에서 섬광탄까지의 방향 벡터의 내적이 0.5 이하일 경우 [그래프1] 파일:SCPSL섬광탄거리별.png [그래프2] 파일:SCPSL섬광탄뒤돌았을때거리별.png [그래프3] 파일:SCPSL섬광탄윙윙거리별.png [그래프4] 파일:SCPSL섬광탄윙윙뒤돌았을때.png [84] 거리가 10m 이하(지상은 10/6m)일 경우에만 [85] 화면이 흐릿해지는 효과다. [그래프1] [그래프4] [88] 조정간 위 네모나게 파인 공간 [89] 저 FG표시는 섬광탄에도 글로 적혀있다.