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최근 수정 시각 : 2023-05-03 23:26:12

MARVEL 퓨처파이트/섀도우 랜드

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업데이트 내역 2015년 2016년 2017년
2018년 2019년 2020년
2021년 2022년 2023년
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1. 개요2. 보상3. 공통 공략4. 스테이지 종류 및 일람
4.1. 릴레이 모드
4.1.1. 컴뱃 타입 유리4.1.2. 블래스트 타입 유리4.1.3. 스피드 타입 유리4.1.4. 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 시스터 그림, 위칸, 래쉬4.1.5. 유니버셜 타입 유리: 로난, 토르, 고스트 라이더4.1.6. 남성 + 영웅 진영 유리: 워 머신, 윈터 솔저, 팔콘4.1.7. 여성 유리: 화이트 타이거, 엘렉트라, 안젤라, 시프4.1.8. 빌런 진영 유리4.1.9. 빌런 진영 유리 + 물리 피해 반사: 헐크, 킹핀, 마에스트로4.1.10. 화염 피해 면역: 고스트라이더, 안젤라, 레드헐크, 그린 고블린4.1.11. 전기 피해 면역: 토르, 그루트, 토르(제인 포스터)4.1.12. 물리 피해 반사: 쉬헐크, 제시카 존스4.1.13. 피닉스 포스 고유 능력을 보유한 캐릭터 유리: 퍼니셔(코스믹 고스트 라이더), 실버 서퍼, 타노스
4.2. 난투 모드
4.2.1. 컴뱃 타입 유리: 엘사 블러드스톤, 가모라, 블랙 위도우, 에이전트 134.2.2. 컴뱃 타입 유리 + 회피율 높음: 실크, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 스파이더맨(마일즈 모랄레스), 슈피리어 스파이더맨4.2.3. 영웅 진영 + 컴뱃 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 모르도, 루나 스노우, 웨이브, 에어로4.2.4. 블래스트 타입 유리: 레드 헐크, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스4.2.5. 블래스트 타입 유리: 퍼니셔, 아이언 피스트, 루크 케이지, 제시카 존스4.2.6. 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 쉬헐크, 헐클링, 아마데우스 조, 헐크4.2.7. 빌런 진영 + 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 비스트, 저거너트, 에릭 킬몽거, 세이버투스4.2.8. 스피드 타입 유리: 시스터 그림, 송버드, 데이지 존슨, 와스프4.2.9. 빌런 진영 + 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 매그니토, 미스터 시니스터, 스트라이프, 사이클롭스4.2.10. 영웅 진영 + 유니버셜 타입 유리 + 물리 피해 반사: 그루트, 안젤라, 메두사, 헤임달4.2.11. 빌런 진영 + 유니버셜 타입 유리: 울트론, 울트론 프라임, 울트론 마크 1, 울트론 마크 34.2.12. 영웅 진영 유리: 화이트 타이거, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸, 위칸4.2.13. 빌런 진영 유리: 베놈, 카니지, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스, 래쉬
4.3. 웨이브 모드
4.3.1. 영웅 진영 유리: 그루트&로켓 라쿤, 드랙스&가모라, 스타로드4.3.2. 빌런 진영 유리: 킹핀, 로난, 레드 스컬4.3.3. 빌런 진영 유리: 케실리우스, 헬라, 막시무스4.3.4. 빌런 진영 유리: 욘두, 로난, 네뷸라4.3.5. 빌런 진영 유리: 캡틴 아메리카, 레드 스컬, 신&크로스본즈4.3.6. 조건 없음: 아이언맨&헐크버스터, 울트론&울트론 프라임, 비전&비전
4.4. 엔트리 모드
4.4.1. 영웅 진영 유리: 아이언맨&호크아이&캡틴 아메리카, 아이언하트&케이트 비숍&샤론 로저스4.4.2. 상태 이상 면역: 볼스탁&팬드럴&호건, 오딘&토르&로키4.4.3. 영웅 진영 유리: 사이클롭스&비스트&로그, 울버린&매그니토&스톰4.4.4. 일정 확률로 에너지 피해 면역: 사타나&헬스톰&도르마무, 에인션트 원&클레아&닥터 스트레인지4.4.5. 조건 없음: 블랙 드워프&프록시마 미드나이트&코르버스 글레이브, 타노스&슈퍼자이언트&에보니 모4.4.6. 유니버셜 타입 유리: 토르&로키&안젤라, 헤임달&헬라&오딘4.4.7. 영웅 진영 유리: 캡틴 아메리카&헐크&블랙 위도우, 워 머신&네뷸라&앤트맨4.4.8. 영웅 진영 유리: 웨이브&에어로&소드 마스터, 루나 스노우&크레센트&화이트 폭스4.4.9. 빌런 진영 유리: 몰튼맨&하이드로맨&라이노, 벌쳐&미스테리오&일렉트로4.4.10. 빌런 진영 유리: 저거너트&세이버투스&비스트, 사이클롭스&스트라이프&아포칼립스4.4.11. 스파이더 센스 고유 능력을 보유한 캐릭터 유리: 닥터 옥토퍼스&샌드맨&리자드, 미스테리오&벌쳐&일렉트로
4.5. 보스 모드
4.5.1. 컴뱃 타입 유리: 호크아이4.5.2. 영웅 진영 유리: 시프4.5.3. 빌런 진영 유리: 디스트로이어, 유니폼 디스트로이어4.5.4. 빌런 진영 유리: 말레키스4.5.5. 냉기 피해 면역: 로키4.5.6. 물리 피해 반사: 킹핀4.5.7. 회피율 높음: 로켓 라쿤4.5.8. 분신 등장 : 아이언 피스트4.5.9. 화염 공격에 추가 피해: 에이전트 베놈, 카니지4.5.10. 기계 또는 정신 저항 고유 능력을 보유한 빌런 진영 유리: 로키4.5.11. 기계 또는 정신 저항 고유 능력을 보유한 빌런 진영 유리: 인챈트리스4.5.12. 화염 고유 능력을 보유한 영웅 진영 유리: 루나 스노우4.5.13. 화염 고유 능력을 보유한 영웅 진영 유리: 아이스맨4.5.14. 조건 없음: 데어데블
4.6. 개편 후 삭제된 스테이지
4.6.1. 회피율 높음: 아이언 피스트4.6.2. 웨이브 모드 - 빌런 진영 유리: 네뷸라, 로난4.6.3. 보스 모드 - 조건 없음: 카니지4.6.4. 보스 모드 - 조건 없음: 베놈4.6.5. 보스 모드 - 회피율 높은 캐릭터 유리: 루크 케이지
4.7. 왕좌 쟁탈전

1. 개요

다크 비스트의 힘에 사로잡힌 데어데블은 파괴된 헬스키친 위에 섀도우랜드라는 요새를 짓고 자신만의 법정으로 사용하기 시작했습니다. 데어데블의 행동이 점차 과격해지자 영웅들은 이를 멈추기 위하여 힘을 모으기로 했습니다. 섀도우 랜드는 다양한 전투방식으로 구성된 각 단계들을 클리어하며 최상층에 도전하는 컨텐츠입니다.

2016년 9월 20일 2.5 업데이트로 추가된 컨텐츠. 보통 줄여서 섀랜이라 부르며, 실패했을 때의 페널티는 없으나, 한 층을 클리어한 영웅은 다시 사용할 수 없다. 이때문에 최대한 많은, 그리고 한층 정도는 깰 수 있게 육성된 영웅들이 필요하며 한층을 혼자 담당할 수 있으면 "밥값한다"고 할 수 있다. 타임라인 배틀, 얼라이언스 배틀 등과 동일하게 매주 금요일 오전 10시에 초기화된다.

보상은 괜찮은 편으로 다양한 보상이 있는데 무엇보다 5층, 10층, 15층 보상이 각각 생체 데이터 선택권 60개, 75개, 90개이다. 기존에 구하기는 어렵고 성능은 기대에 못미치는, 가성비가 바닥에 달하는 많은 영웅들의 육성도 보다 쉬워졌다.

아스가르드 패치로 우루 추가를 감안해서인지 난이도가 증가했다. 문제는 별 공지 없이 잠수함 패치로 이뤄진 것. CC기 효율이 반감하고[1] 눈에 보이는 데미지 상승[2]도 확인되는 걸 보면 난이도가 상승한 건 확실하다. 이후 난투와 웨이브 모드 등장확률도 제법 높아졌다.

2017년 8월 업데이트로 30층까지 추가로 확장되고 엔트리모드가 추가되는등 전면적으로 개편이 이루어졌다. 그리고 매우 어려워졌다. 웨이브,난투모드가 특수층에는 웨이브로 3개전부다 채워져 웨이브를 불가피하게 선택되는 상황이나오고, 기존 9층이상의 층들이 3층부터 쭉나오게되었다. 신규보스들도 추가되었다. 엔트리모드는 시간이 1분이라 솔클이 거의 불가능할 정도로 빡세서 캐릭소모율이 높아서 까다롭다.

카드작 효율을 가장 크게 받는 컨텐츠이기도 하다. 원체 등장하는 캐릭터들이 많고 적의 수준도 높기 때문에 어정쩡하게 작업된 카드로 돌기 굉장히 빡쎄다. 특히 방어무시 수치를 제대로 맞추지 않으면 고단까지 가기 어렵다. 하지만 반대로 말하자면 카드작만 어느정도 완성되면 상향된 아군 캐릭터들 때문에 클리어하기 상당히 쉬워진다. 그러니 섀도우랜드를 클리어하려면 쓸만한 캐릭터들을 확보하는 것 못지않게 카드작에 신경쓰자.

2019년 3월 20일 업데이트로 31층 이후가 추가되었다. 거기서부터는 티어-2, 60레벨 이상인 영웅만 참전이 가능하며, 높은 층일수록 난이도가 올라간다. 그리고 생존해 있는 영웅 수에 따라 섀도우랜드 포인트가 지급되고, 10개를 모을 때마다 섀도우랜드 상자를 지급한다.

2. 보상

기본적으로 층 클리어 시 주는 골드가 있고 스테이지에 따라 보상이 다르다. 무엇보다도 섀도우랜드의 의의라고 할 수 있는 생체데이터를 지급하는 5층, 10층, 15층을 차례대로 노려서 도전해보자. 그 외 신경 쓸 만한 보상은 12~14층의 노른스톤 선택권, 16층에서 선택할 수 있고 25층 보상으로 각각 지급받는 전설등급 카드 총 2장이 있다.

1등급 암흑반물질만 노린다면 총 410개, 혼돈 노른스톤만을 노린다면 총 150개를 수급할 수 있다. 각각 기본적으로는 130개, 80개.

닥터 스트레인지 업데이트로 각 층별 첫 클리어 보상이 추가되었는데, 1층부터 티어-2 승급권을 주고 7층까지만 깨도 4~6 진급권, 4~6 마스터리권이 지급된다. 이후로는 1~6등급 암흑반물질 1개씩, 모든 종류의 각성 ISO, 6성등급 특수장비, 신화카드가 있다.

개편 후 26~30층까지 추가 보상 및 새로운 첫 클리어 보상들이 생겼다.
층수 보상 첫 클리어보상
1층 1등급 암흑반물질 10개, 혼돈의 노른스톤 20개 일반 티어-2 승급권
2층 골드 20,000, 차원의 파편 30개 or 장비강화키트 80개 4성 진급권
3층 골드 25,000, 차원의 파편 40개 or 장비강화키트 90개 4성 마스터리권
4층 골드 30,000, 차원의 파편 60개 or 장비강화키트 110개 5성 진급권
5층 골드 35,000, 생체데이터 선택권 60 5성 마스터리권
6층 골드 40,000, ISO-8 4성 or 특수장비3성 or 카드 3성 6성 진급권
7층 골드 45,000, 차원의 파편 70개 or 장비강화키트 120개 6성 마스터리권
8층 골드 50,000, 차원의 파편 80개 or 장비강화키트 130개 1등급 암흑반물질 50
9층 골드 55,000, 차원의 파편 100개 or 장비강화키트 150개 2등급 암흑반물질
10층 골드 60,000, 생체데이터 선택권 75 3등급 암흑반물질
11층 골드 65,000, ISO-8 5성 or 특수장비4성 or 카드 4성 혼돈의 노른스톤 25개
12층 골드 70,000, 노른스톤 선택권 40 or 추가 골드 80,000 4등급 암흑반물질
13층 골드 75,000, 노른스톤 선택권 50 or 추가 골드 90,000 5등급 암흑반물질
14층 골드 80,000, 노른스톤 선택권 60 or 추가 골드 100,000 혼돈의 노른스톤 100개
15층 골드 85,000, 생체데이터 선택권 90 6등급 암흑반물질
16층 골드 90,000, ISO-8 6성 or 특수장비5성 or 카드 5성 각성 기민 ISO-8
17층 골드 95,000, 1등급 암흑반물질 40개 or 추가골드 150,000 or 혼돈의 노른스톤 10개 각성 격렬 ISO-8
18층 골드 100,000, 1등급 암흑반물질 60개 or 추가골드 165,000 or 혼돈의 노른스톤 15개 각성 활력 ISO-8
19층 골드 110,000, 1등급 암흑반물질 80개 or 추가골드 180,000 or 혼돈의 노른스톤 20개 각성 흡수 ISO-8
20층 골드 120,000, 1등급 암흑반물질 100개 or 추가골드 200,000 or 혼돈의 노른스톤 25개 각성 철벽 ISO-8
21층 골드 250,000 x2 각성 증폭 ISO-8
22층 성장의 ISO-8 6성 2개 각성 강력 ISO-8
23층 랜덤 ISO-8 6성 2개 각성 혼돈 ISO-8
24층 1등급 암흑 반물질 120개, 5성 특수장비 특수장비 6성
25층 혼돈의 노른스톤 60개, 5성 카드 신화카드
26층 유니폼 경험치 칩 5개, 핸드 상자 or 데어데블 상자 유니폼 강화권(고급)
27층 유니폼 경험치 칩 10개, 핸드 상자 유니폼 강화권(희귀)
28층 유니폼 경험치 칩 15개, 핸드 상자 or 데어데블 상자 유니폼 강화권(영웅)
29층 유니폼 경험치 칩 20개, 데어데블 상자 유니폼 강화권(전설)
30층 핸드 상자, 데어데블 상자 유니폼 강화권(신화)

3. 공통 공략

일단, 섀도우랜드는 어렵다. 타임라인 배틀에서나 봤던 AI가 조종하는 영웅들일 것이라고 생각하면 큰 착각이다. 체력수치도 높고 일부는 보너스상향을 크게 받은데다가 각 스테이지에는 영웅/빌런, 컴뱃/블래스트/스피드/유니버셜 속성별, 남/여, 물리/에너지 피해 면역 혹은 반사 등 여러 조건이 걸려있기 때문에 월드 보스 이상으로 많은 캐릭터를 요구한다. 조건을 맞추지 않아도 참전은 가능하지만, 적에게 주는 피해가 1로 고정되거나 적에게 더 많은 피해를 받는 등 큰 페널티가 주어진다. AI 역시 발전했는지 소환 스킬 캐릭터들의 소환물보다는 본체를 추적한다.

가장 기본적인 팁은 어떤 모드건 간에 일단 한 놈만 패야 된다는 것이다. 초보자들이 가장 실수하는 것이 괜히 이놈 저놈 때리거나 한꺼번에 여러 적을 때리는 것에 어설프게 집착하다가 HP만 어정쩡하게 빼 놓고 죽어버리는 것인데, 이러면 좋은 캐릭을 갖고도 못 깬다. 특히 적 중에서 가장 날 아프게 때리거나, 가장 죽이기가 쉬운 놈부터 골라서 패야 난이도가 내려간다. 가장 최고는 한 곳에 몰아넣어서 두 명을 동시에 공략하는것. 몰이능력이 좋은 스킬이 있어서 이걸로 2~3명을 예쁘게 묶어서 혹은 한쪽 구석에 몰아넣어서 일방적으로 후두려패서 시간을 절약하고 더 쉽게 공략이 가능하다. 특히 고층 난투나 엔트리모드 등에서 도드라지는 부분. 물론 모든 영웅들이 이런 종류의 스킬을 가지고 있는 것은 아니다. 이게 가능한 영웅은 섀도우랜드에서 특히 좋은 영웅으로 평가받는다. (스톰이나 매그니토, 유니폼 크리스탈 등.)

그나마 다행인 점은 가드 브레이크, 마비, 기절 등의 상태 이상이 통한다는 점. 릴레이나 보스 모드의 경우 컨트롤이 그나마 용이하고 순삭을 막을 수 있다는 점이다. VIP 3 이상일 경우 태그 대기 시간 동안 체력이 회복되는게 추가돼서 좀 더 수월한 공략이 가능하다.'

OP라고 평가받는 영웅들은 섀도우랜드에서도 당연히 OP다. 고층에서 쓸 일이 없을 것 같다고 판단되는 캐릭터들을 하층에서 최대한 소모시키는 전략이 필요하다. 또한 랜덤이라 어떤 조건의 스테이지가 나올지 모르니 최대한 여러 종류 상성을 남겨놓는것도 필요하다.

닥터스트레인지의 스킬 데낙의 악마의 버프지우기로 적에게 달린 스테이지의 조건을 지워버릴 수 있기 때문에 저레벨의 스트레인지라도 매우 유용하게 활용할 수 있다. 단 아직 나오지 않은 적 영웅이 나오기 전에 스트레인지가 죽어버리면 상대의 조건을 지울 수 없으니 주의. 물론 6성 스트레인지라면 어떤 스테이지든 그냥 프리패스티켓이다.[3]

4. 스테이지 종류 및 일람

4.1. 릴레이 모드

순차적으로 나오는 적들을 처치하면 된다. 처음 등장 시 2명이 나오고, 1명이 쓰러지면 다른 1명이 튀어나오는 방식. 1, 3, 6층에만 등장하는 스테이지는 상대적으로 쉬운 편에 속하며 능력이 좋지 못하거나 덜 키운 캐릭을 이곳에서 소비하여 고층에 대비한다. 적이 몇 명 안 나오기 때문에 휴먼 토치나 블루 마블같이 지속 스킬로 무한 경직을 걸 수 있는 캐릭터가 있으면 한 층을 날로 먹을 수도 있다.

4.1.1. 컴뱃 타입 유리

{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
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윈터솔져
<캡틴 아메리카: 윈터 솔져>
호크아이
<어벤져스>
앤트맨
<모던>
스파이더맨
<시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우>
전투 팁
컴뱃 타입이 유리한 스테이지입니다.
1, 3, 6층 등장. 개편 전 1층에선 이 스테이지만 고정으로 등장했다.

섀도우랜드가 열렸을 당시 난이도를 과소평가했던 유저들을 식겁하게 했던 스테이지다. 지금은 릴레이 모드 중에서 가장 셀렉률이 높은 그나마 쉬운 스테이지가 되었는데, 컴뱃 영웅은 종류는 많으나 고층에서 쓰기 애매한 영웅도 섞여있으니 어느 정도 키운 컴뱃 캐릭터, 특히 몹을 한 군데로 몰아주는 스킬이 있는 캡틴 아메리카나 화이트 타이거 등으로 1티어로도 클리어가 가능하다. 독특하게 스쿼럴 걸의 6성기로 다람쥐만 소환해두고 클리어하는 것도 가능하다. 딜이 달린다 싶으면 고르곤이나 데스락을 리더로 세우자. 아니면 간단하게 골리앗 정도로도 무난히 클리어 가능.

4.1.2. 블래스트 타입 유리

퍼니셔
<모던>
블레이드
<모던>
헐크버스터 (아이언맨 마크 44)
<어벤져스: 에이지 오브 울트론>
캡틴 아메리카
<캡틴 아메리카: 시빌 워>
전투 팁
블래스트 타입이 유리한 스테이지입니다.
1, 3, 6층 등장.

무난한 스테이지. 블래스트 타입에는 고층에서도 활용 가능한 고성능 영웅이 많기 때문에 블래스트 타입이 많이 없다면 이 스테이지는 추천하지 않는다. 안정성은 높은데 딜이 약한 와스프를 여기서 써도 괜찮다.

4.1.3. 스피드 타입 유리

스타 로드
<가디언즈 오브 갤럭시>
로켓 라쿤
<올-뉴, 올-디프런트>
비전
<모던>
아이언맨
<캡틴 아메리카: 시빌 워>
전투 팁
스피드 타입이 유리한 스테이지입니다.
1, 3, 6층 등장.

역시 무난한 스테이지. 주로 공격 범위가 좁은 영웅을 사용한다. 스피드 타입 역시 수는 많은데 고층에서 활용할만한 영웅은 한정되어있다. 고층에선 못 쓰는 앤트맨 2티어를 빠르게 소모시키거나, 블랙 위도우로 쉬운 클리어가 가능하다. 그루트도 1층은 가능하다.

4.1.4. 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 시스터 그림, 위칸, 래쉬

3, 6, 8, 11, 13, 16, 21층 등장.

스피드 계열 중에선 에너지 피해 영웅이 많이 없다. 대신 래쉬와 위칸이 상당히 성가신데, CC기에 잘못 걸리면 쪽도 못하고 얻어맞는다. 래쉬는 6성기로 원거리에서도 타격이 가능하며, 위칸이 장판이라도 깔면 상당히 피곤해진다. 케이트 비숍, 실크, 그웬풀, 데어데블 등으로 클리어 가능.

4.1.5. 유니버셜 타입 유리: 로난, 토르, 고스트 라이더

3, 6, 8, 11층 등장. 개편 전엔 5층에서 등장했는데 다른 두 스테이지가 난투 모드라 사실상 이 스테이지만 플레이되었다.

토르는 전기 면역, 고스트 라이더는 화염 면역을 들고 나온다. 이를 역이용해서 고스트 라이더나 유니폼 그루트로 면역인 녀석들을 무시한 후 태그해서 나머지를 해치우는 방식이 쓰인다. 다만 그루트의 경우엔 애매한 스탯의 1티어면 오히려 맞아죽을 확률이 더 높으니 주의. 로난 유니폼 등장 후 무한 기절-공포가 가능하다는 것이 밝혀져 로난으로 클리어하는 사람도 많다. 그 외에 섀도우랜드에선 쓸모가 별로 없는 디스트로이어도 이 스테이지에서 소모해버릴 수 있으며 2티어인 경우에 한해 2선급 유니버셜인 메두사, 클레아, 싱귤레리티, 캡틴 마블 등으로 빡세게 컨트롤해서 어찌저찌 깰 수 있다.

고스트라이더의 화염면역이 없어졌었으나 언제부턴가 다시 롤백.

4.1.6. 남성 + 영웅 진영 유리: 워 머신, 윈터 솔저, 팔콘

3, 6, 8, 11층 등장.

워 머신은 아이언 패트리어트 유니폼을, 나머지 둘은 캡틴 아메리카 유니폼을 입고 나온다. 난이도가 쉬운 편이고, 남성 + 영웅 조건을 갖춘 캐릭터가 많은 편이라 더 좋다. 그루트, 앤트맨 등의 딜이 부족한 영웅들을 미리 소모시키기 좋은 스테이지.

4.1.7. 여성 유리: 화이트 타이거, 엘렉트라, 안젤라, 시프

3, 6, 8, 11층 등장.

일반적으로 똥캐 취급받던 엘렉트라가 여기선 4천에 가까운 출혈 딜로 플레이어를 괴롭혔었는데, 2017년 1월 스킬 재설계를 통해 엄청난 버프를 받아 더욱 위험해졌다. 안젤라는 화염 피해 면역이기 때문에 화염딜 캐릭터는 데려가면 안된다. 그것만 제외하면 무난하게 클리어가 가능하다.

주로 스피드 타입 여성 영웅이 채용된다. 엘사, 블랙 위도우, 에이전트 13, 로그 등. 타이타니아 역시 용포를 기반으로 활약할 수 있다.

4.1.8. 빌런 진영 유리

불스아이
<시크릿 워즈: 1872>
말레키스
<올-뉴, 올-디프런트>

<모던>
M.O.D.O.K.
<클래식>
전투 팁
빌런 진영이 유리한 스테이지입니다.

8, 11, 13, 16, 21층 등장. 개편 전에는 22층 고정 등장이었지만 개편 후 자주 볼 수 있다.

고층에서 등장했었던만큼 난이도가 제법 있는 편이다. 모독은 CC기를 걸고 불스아이와 말레키스는 순간 폭딜을 넣기 때문에 삐끗하면 녹아내린다. 그리고 상대빌런들이 공격속도가 제법 빠르기 때문. 카니지 역시 이 스테이지에서는 신, 불스아이를 빼고 절반이 블래스트 타입이라 딜량이 좀 반감된다. 강력한 빌런인 블랙 오더 캐릭터들로 클리어하는 경우가 많다. 분신이 어그로를 잘 끄는 콜버스, 끊임없이 CC기를 걸고 폭딜로 녹이는 프록시마 등으로 무난한 클리어가 가능하다.

4.1.9. 빌런 진영 유리 + 물리 피해 반사: 헐크, 킹핀, 마에스트로

13, 16, 21층 등장.

난이도가 높은 편은 아니지만, 빌런의 수는 적고 등장하는 층도 적어서 굳이 선택할 이유는 없다. 가용할 만한 빌런은 옐로우자켓, 막시무스, 미스테리오 등

이 스테이지의 특이한 점은 블래스트 영웅도 활약이 가능한데 셋 다 컴뱃타입이라 여유롭게 클리어 가능할수 있다는 점이다. 물론 블래스트 영웅중에 딜이 잘 나오는 영웅을 투입하면 된다.

4.1.10. 화염 피해 면역: 고스트라이더, 안젤라, 레드헐크, 그린 고블린

8, 11, 13, 16, 21층 등장.

화염만 아니면 되지만 스테이지 조건이 꽤 제한적이라 페널티가 큰 의미가 없다. 딜이 조금 모자란 스피드 영웅만 아니면 클리어 난이도도 그렇게 어렵지는 않은편.

4.1.11. 전기 피해 면역: 토르, 그루트, 토르(제인 포스터)

8, 11, 13, 16, 21층 등장.

전기만 아니면 되기 때문에 패널티가 별로 안 큰 무난한 스테이지.그 전기피해면역도 피해면역을 관통하는 2티어 토르로도 클리어 가능하다.

컴뱃 타입이었던 그루트의 타입이 35층 업뎃 이후로 유니버셜로 바뀌었다.

4.1.12. 물리 피해 반사: 쉬헐크, 제시카 존스

13, 16, 21층 등장. 개편 전에는 23층 고정 스테이지였다.

개편 전에는 주로 프록시마, 로키가 채용되었다. 프록시마는 원체 CC기가 우수한 강력한 딜러고, 로키는 쉬헐크와 제시카 모두 근접 캐릭터라 분신깔고 도망치면서 가끔식 셉터볼트 쏴주는걸로 클리어가 쉬웠다. 그외에도 쿨감세팅이 어느정도 된 캡틴마블이나 에인션트원, 링컨캠벨 등으로 클리어도 쉬운편. 개편 후에도 달라진 것은 없지만, 저층에서 나와버리면 고층에서 활용할 쓸만한 에너지 캐릭터를 소모하게 만드므로 인기는 별로 없는 스테이지.

4.1.13. 피닉스 포스 고유 능력을 보유한 캐릭터 유리: 퍼니셔(코스믹 고스트 라이더), 실버 서퍼, 타노스

34층 고정 등장.
피닉스 포스 고유 능력이 없는 캐릭터가 공격시 99% 뎀감이 붙기 때문에 클리어가 힘들어진다. 때문에 피닉스 포스가 있는 캐릭터[4]나 유니폼[5]이 거의 필수적으로 요구되며 체력도 개채당 560만인지라 어느정도 육성을 해둬야 뚫을 수 있다.

여담이지만 35층 업데이트 된지 얼마 되지 않았을 때 99% 뎀감이 붙지 않는 버그가 있었다.

4.2. 난투 모드

3인 이상의 적들이 한꺼번에 등장하는 스테이지. 처음에 3명이 나오고, 한 명이 쓰러질 때마다 남은 적이 투입된다. 배틀월드와 동일한 방식으로, 안 그래도 강력한 적들이 우르르 몰려와 때리는데다 워울프, 데이지의 버프 공유가 불가능하기 때문에 까다로운 종류로 취급받는다. 대신 그루트, 와스프 같은 장판 지원형 스킬이나 광역 CC기의 위상은 압도적으로 높아진다.

4.2.1. 컴뱃 타입 유리: 엘사 블러드스톤, 가모라, 블랙 위도우, 에이전트 13

2, 5, 7, 10, 14층 등장.

컴뱃은 주로 릴레이에서 소모되기 때문에 채용할만한 캐릭터가 많지 않다. 저층에서 자주 등장하므로 문 나이트 2티어가 있다면 무난한 클리어가 가능하다. 가모라의 출혈은 조심하자.

4.2.2. 컴뱃 타입 유리 + 회피율 높음: 실크, 스파이더맨, 스파이더 그웬, 스파이더맨(마일즈 모랄레스), 슈피리어 스파이더맨

5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

원래 난투에서는 거미 영웅들이 활약하는데 여기선 아예 3명이 나온다. 회피율 버프는 덤. [6]

카운터가 있거나, 회피 무시 리더를 세워주면 그나마 수월한 클리어가 가능하다. 카니지 2티어 무한 무적, 우월한 힐량의 울버린과 에이전트 베놈, 아이언 피스트의 신규 유니폼, 2티어 슈피리어 스파이더맨 등으로도 클리어 가능.

4.2.3. 영웅 진영 + 컴뱃 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 모르도, 루나 스노우, 웨이브, 에어로

31층 고정 등장.

4.2.4. 블래스트 타입 유리: 레드 헐크, 베놈, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스

2, 5, 7, 10, 14층 등장.

고층에서 활용하기 애매한 캐릭터들을 묶어서 쉬운 클리어가 가능하다. 워머신, 위칸, 송버드, 필 콜슨, 1티어 시스터 그림, 와스프 등으로 클리어 가능.

4.2.5. 블래스트 타입 유리: 퍼니셔, 아이언 피스트, 루크 케이지, 제시카 존스

2, 5, 7, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

개편 이후 새롭게 등장한 스테이지. 제시카 존스는 물리 피해 반사다. 같이 나오는 스테이지가 쉬운 편이라 선호도는 낮은 편.
기존 난투에서 캐리하던 에인션트 원을 쓸 때 원거리 공격을 한다고 장판안에 안 들어오는 퍼니셔에 유의하자. 시간이 촉박한 고층일 때 성가신 요소.
물리판정이 있긴 하나 연속 경직으로 꼼짝 못 하게 막아 물리반사를 못 하게 한다면 크리스탈이나 샤론 로져스도 얼추 클리어 가능하다.

4.2.6. 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 쉬헐크, 헐클링, 아마데우스 조, 헐크

5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

블래스트 타입 중에선 물리 피해가 많이 없다. 그나마 영웅의 스킬 중에 물리 피해가 섞여있는 정도. 옐로우자켓의 6성기 난사, 에인션트 원의 장판, 인챈트리스, 링컨, 사이클롭스 등으로 클리어가 가능하다.

4.2.7. 빌런 진영 + 블래스트 타입 유리 + 물리 피해 반사: 비스트, 저거너트, 에릭 킬몽거, 세이버투스

31층 고정 등장.

4.2.8. 스피드 타입 유리: 시스터 그림, 송버드, 데이지 존슨, 와스프

2, 7, 14층 등장.

송버드가 기절과 속박을 계속 걸어서 굉장히 성가시다. 시스터 그림은 에너지 피해 반사. 즉 이 둘만 먼저 무력화시킬 수 있다면 스테이지 난이도가 급락한다. 기절과 속박 면역을 달고 있는 스파이더맨이 활약하기 좋은 스테이지. 힐도 있고 무적기가 있는 베이비 그루트도 활약할 수 있다.

무한 무적이 가능한 에이전트 13, 유니폼 윈터 솔저도 괜찮다. 혹은 다른 거미 영웅들도 무난한 클리어가 가능하다.

4.2.9. 빌런 진영 + 스피드 타입 유리 + 에너지 피해 반사: 매그니토, 미스터 시니스터, 스트라이프, 사이클롭스

31층 고정 등장.

4.2.10. 영웅 진영 + 유니버셜 타입 유리 + 물리 피해 반사: 그루트, 안젤라, 메두사, 헤임달

31층 고정 등장.

그루트부터 처리해야 한다. 전기 면역 스테이지에 등장한 그루트의 회복 버프가 발동이 되도 회복이 안됐는데 여기선 정상적으로 회복이 되기 때문. 전기 면역이 없어서 전기 공격도 통하기에 전기 캐릭터들도 안심하고 쓸 수 있다. 마지막에 등장한 헤임달의 출혈은 어마어마 하기에 조심하자.

회피도 자주 뜨기 때문에 회피 무시 특장을 달고 처리해야 한다.

4.2.11. 빌런 진영 + 유니버셜 타입 유리: 울트론, 울트론 프라임, 울트론 마크 1, 울트론 마크 3

5, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

울트론 자체는 여전히 구려터졌지만 한번에 3명씩 나오면서 각각 6성기를 써버리는 경우가 많아 엄청난 물량전을 만들어버리는게 허다하다. 그래도 워낙 깡통성능이라 공략이 그렇게 어렵지는 않다.
하지만 유니버셜 빌런이 입장조건이라는게 마이너스. 로키 외에 쓸만한 유니버셜 빌런은 블랙오더같은 태생 뿐이기 때문이다.[7] 특히 28층에서 깰려면 적어도 태생은 1,2마리는 무조건 넣어야 된다. 로키가 없고 태생 스펙을 매우 높게 하지 않는이상 2마리는 한번에 넣어야된다.

로키로 한다면 여유롭게 히트 앤 런[8]해서 클리어할 수 있다.

블랙 오더 중에서는 드워프가 이 스테이지에서 가장 적합하다. 일단 다른 블랙오더 캐릭들이 거의 1:1에 특화되어 있어서 울트론 잡졸들이랑 싸우기엔 비효율적이기 때문에 여기서 소모하기엔 아깝다. 게다가 아무리 섀도우랜드 AI라지만 폐기물 성능의 울트론의 딜로는 절대 드워프를 잡을 수 없고, 드워프의 스킬들은 하나같이 광역+경직기이므로, 졸개들이 있던 없던 모조리 두들겨 패기 때문에 물량전이 의미가 없어진다.

울트론이 상향되고 엄청나게 어려워졌다.

힘들긴 하지만 유니폼 로난리더, 울트론, + @으로 클리어 가능하다. 로난의 유니버셜버프효과를 받은 울트론의 소환수로 막고 로난 1성기의 기절, 3성기의 속박, 6성기의 경직을 적절히 사용해주면 클리어 가능하다.


4.2.12. 영웅 진영 유리: 화이트 타이거, 헐클링, 송버드, 스쿼럴 걸, 위칸

2, 5, 7, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

9월 아포칼립스 업데이트 이후 반사가 전부 지워져 송버드와 위칸만 조심하면 쉽게 클리어할 수 있는 스테이지가 되었다.

하지만 개편전까지는 모든 유저들이 입모아 평하는 최악의 난투 스테이지. 위칸이 에너지 반사를, 헐클링이 물리 반사를 보유하고 있으며 송버드, 화이트 타이거, 스쿼럴 걸은 모두 CC기를 갖고 있다. 원래는 전혀 할 필요가 없었으나, 개편 후 23, 28층에서 가끔 해야만 하는 경우가 생기게 되었다. 23층에서 나오면 피할 수가 없는데다 28층에서 나오면 29층과 함께 쌍으로 최악의 스테이지가 된다. 높은 난이도로 인해 이례적으로 2017년 9월 난이도 조정까지 당한 스테이지.

아예 버프를 지워버리는 닥터 스트레인지로 그나마 수월하게 클리어가 가능하지만, 27, 29층 때문에 쓰기가 난감해졌다. 반사가 공격이 적중한 후 터진다는 것을 이용해 아예 반사를 못하게 CC기만 계속 걸어버리는 공략도 나와서 스파이더맨 홈커밍 유니폼이나 스파이더맨 2099로도 클리어가 가능해졌다. 그 외의 공략은 이쪽을 참고.

심지어 안티 베놈의 우월한 힐량으로 클리어한 사람도 있다. 참고

4.2.13. 빌런 진영 유리: 베놈, 카니지, 크로스본즈, 닥터 옥토퍼스, 래쉬

5, 7, 10, 14, 18, 23, 28층 등장.

빌런은 항상 부족한데 난투에서 소모시키기에는 출혈이 크다. 찾아서 할 이유는 전혀 없지만 가끔 강요되는 편이라 대비를 해 둘 필요가 있는 스테이지. 크로스본즈의 기절 패시브는 그렇다 쳐도 베놈의 CC기가 굉장히 치명적이다. 래쉬의 에너지 반사는 덤.

그나마 클리어가 쉬운 빌런은 옐로우자켓과 타이타니아 정도. 래쉬를 제외한 나머지 캐릭터들에게 상성상 우위에 있고, 래쉬 상대로도 타겟 해제 스킬이 많아서 일방적인 공격이 가능하다.
애매한 서브딜러들을 여럿 투입해서 공략하려한다면 막시무스, 킹핀, 레드스컬, 울트론 등의 소환형 빌런이나 광역기절 걸며 쿵쾅되는 라이노, 물리딜러에게 제법 좋고 블래스트 물리딜러인 캐실리우스도 좋다.

4.3. 웨이브 모드

순차적으로 나오는 다수의 적들을 처치하는 방식. 1페이즈당 2명씩 총 3페이즈까지 진행된다. 난투와는 다르게 태그 플레이가 가능하지만, 제한 시간이 다른 모드와 동일한데 보스 수는 많아서 가장 어렵다고 평가받는다.

4.3.1. 영웅 진영 유리: 그루트&로켓 라쿤, 드랙스&가모라, 스타로드

4, 9, 19층 등장.

기존 고층에서 나오던 스테이지다 보니 난이도는 높다.

힐이랑 지뢰가 성가신 라쿤&그루트의 1페이즈와 쫄이 많고 하도 도망다니는 3페이즈는 그렇다 쳐도 2페이즈의 가모라의 출혈 딜이 상당하기 때문. 즉 2페이즈가 관건이다.

공략할만한 영웅은 크리스탈이나 스톰, 메두사 같이 묶기 쉽고 피격을 허용하지 않는 캐릭터, 아이언 피스트, 아이언맨[9] 등이 있다.

4.3.2. 빌런 진영 유리: 킹핀, 로난, 레드 스컬

4, 9, 19층 등장.

웨이브답게 쫄도 많다. 거기에다 킹핀이랑 레드스컬은 쫄을 소환하는 캐릭이다.
킹핀이 물리반사를 가지고 있어서 물리딜러로 클리어할 경우 킹핀이 공격을 맞춰서 반사를 발동시키지 못하게 정신없이 두드려패야하는것이 관건.
상성상 컴뱃이나 유니버셜 빌런이 유리하다. 블래스트 빌런은 스피드타입인 유니폼 레드스컬이 좀 걸린다.

4.3.3. 빌런 진영 유리: 케실리우스, 헬라, 막시무스

4, 9, 19층 등장.

매우절망적인게 시작하자마자 케실리우스 6성기 맞고 골로가거나 헬라의 버프지속시간 감소 디버프에 당하면 내 버프 효율이 감소하고, 마지막에 나오는 막시무스가 마비를 끼얹고 수많은 5성기 로봇을 뽑아 다굴빵을 치는게 성가신 부분. 쫄이 무척 많이 등장하는 것은 덤. 블랙 볼트 같이 광역기로 쫄들을 전부 처리할 수 있는 영웅들이 추천된다.

4.3.4. 빌런 진영 유리: 욘두, 로난, 네뷸라

4, 9, 19층 등장.

쫄이 많이 나오는것 외에는 크게 어려운 점은 없다. 광역딜이 좋은 영웅들로 보스 최우선 타겟팅하는걸로 공략하면 된다.
가용할만한 빌런은 유니폼 비스트(쿨감세팅 필수)나 샌드맨.

4.3.5. 빌런 진영 유리: 캡틴 아메리카, 레드 스컬, 신&크로스본즈

9, 19층 등장.

캐릭터가 캐릭터인지라(...) 난투 중에선 가장 만만하다. 캡틴을 제외한 나머지는 늘 관짝 신세였고 이는 섀도우랜드에서도 마찬가지이며, 마지막에 나오는 캡틴 아메리카도 피해 면역 효과 때문에 잘 안 죽는 것만 성가실 뿐 이외에는 별 것 없다.

4.3.6. 조건 없음: 아이언맨&헐크버스터, 울트론&울트론 프라임, 비전&비전

4, 9, 19층 등장.
아이언맨과 울트론까지야 컨트롤이 받쳐준다면 그럭저럭 클리어할 수 있으나, 문제는 비전 두 명. 비전이 상향되어 기절과 스킬 봉인기를 얻었는데, 문제는 이게 섀도우랜드 비전에게도 적용되어 비전 둘이서 무한 스킬봉인을 시전할 때가 있다. 따라서 비전이 스킬을 쓰기 전에 문답무용으로 선공을 가해 쓰러뜨리거나, 타겟팅 무시 판정이 긴 스킬이 있는 캐릭터가 해당 기술을 피해줘야 수월한 클리어가 가능하다. 한 번 기절 또는 침묵 효과를 피했다면 이후부터는 쉬운 편. 비전을 얼마나 빨리 잡느냐가 관건인지라 이 스테이지가 저층에서 뜨면 본래 저층에서 쓸 예정이 아니였던 캐릭터가 필연적으로 소비되어버리므로 난감해진다.

클리어에 넣을만한 영웅은 스톰, 크리스탈, 아이언맨 등
의외로 1티어 링컨 혼자서 클리어 가능. 영상

4.4. 엔트리 모드

점령전과 마찬가지로 6명의 캐릭터들이 3명씩 팀을 이루고 전반전 후반전 연장전까지 치루는 스테이지. 한판당 1분밖에[10] 주어지지 않기 때문에 2티어 캐릭들로도 클리어하기 매우 힘들다. 특히 고층 엔트리 모드에서는 스테이지 조건과 맞물려 오딘, 도르마무, 닥스, 울버린, 타노스를 포함한 블랙오더 같은 태생 2티어 캐릭들이 튀어나오기 때문에 더 까다롭다. 다행히도 평상시 유저들을 엿먹이는 닥스의 타임 프리징이나, 도르마무의 부활, 울버린의 미친 힐량 같은 건 없다.[11]

4.4.1. 영웅 진영 유리: 아이언맨&호크아이&캡틴 아메리카, 아이언하트&케이트 비숍&샤론 로저스

15, 20층 등장. 15층 고정 스테이지다.

난이도로는 엔트리 모드 중에선 가장 쉽다. 20층에서 아스가르드 엔트리 모드와 비교하면 수월하다는 것을 체감할 수 있다.
1페이즈는 캐릭이 캐릭인만큼 나름 호구들이라 쉽다. 단 상향받은 아이언맨이 은근히 성가시고, 피해면역을 달고있는 캡아는 잘 안 죽어서 짜증난다.
3티어 패치이후 캡아가 3티어 스킬을 시전하는 경우가 있어 잘 키운 2티어 캐릭도 거의 모든 면역효과를 무시하고 폭딜하는 캡아에게 죽는 일이 많아졌다.
2페이즈는 신세대 어벤져스 캐릭터들로 이루어져있는데 호구들로 구성된 1페이즈에 비하면 까다롭다. 특히 샤론, 아이언하트, 케이트비숍은 폭딜형 영웅이기 때문에 어설프게 도전했다가는 피본다. 1순위로 용포 카운터가 성가신 샤론부터 없애자.

4.4.2. 상태 이상 면역: 볼스탁&팬드럴&호건, 오딘&토르&로키

20층 등장.

딱 한 층에서만 등장하는데, 하필 호크아이 엔트리와 같이 등장해서 클리어할 이유가 없다. 원하는 보상 때문이라도 클리어하고 싶다면 1페이즈 개노답 삼형제는 소환수만 아니면 호크아이보다도 쉬운 호구들이므로 패스. 다음 2페이즈에서는 토르는 전기 면역이라 전기 딜러 캐릭을 데려가면 안된다. 물론 관통 버프있는 전기딜러라면 쉽게 클리어 할수 있다. 오딘, 토르의 폭딜과 로키의 분신딜이 성가신데, 오딘부터 처리하는게 제일 낫다.

4.4.3. 영웅 진영 유리: 사이클롭스&비스트&로그, 울버린&매그니토&스톰

20, 25층 등장. 25층 고정 스테이지다.

사이클롭스 6성기와 스톰의 회오리에 달린 무한 경직, 울버린의 미친 힐량 등이 봉인된 상태가 크게 어렵지는 않지만 시간이 발목을 잡는다.
1페이즈는 비스트, 사이클롭스, 로그가 등장하는데 후방으로 슬쩍슬쩍 도망치면서 레이저로 딜을 넣는 사이클롭스를 먼저 타겟팅하는게 좋다. 성가신 6성기와 3,5성기를 봉인해버리자.
2페이즈는 매그니토의 타겟해제 무적기들이 여전히 유효한지라 잘 안맞기 때문에 매그니토 위주로 타겟팅하는게 좋다.

4.4.4. 일정 확률로 에너지 피해 면역: 사타나&헬스톰&도르마무, 에인션트 원&클레아&닥터 스트레인지

27층 고정 등장.

1페이즈 도르마무는 부활하지는 않지만, 5성기 반사 버프와 6성기는 건재하다. 2페이즈 닥터 스트레인지는 타임 프리징, 6성-2성 난사 콤보 금지 등으로 손발이 묶인 상태지만 고층 스테이지인만큼 상당히 까다롭다. 클레아는 옆에서 침묵 장판을 까니 주의 필요. 매생, 태생 캐릭터 같은 강력한 캐릭터를 투입하지 않고 못배길정도로 난이도가 높다.

에너지피해면역이 계속 발동되기 때문에 아무래도 물리딜러가 수월하다. 특히 몹몰이가 좋은 샤론 로져스나 퀵실버 등이 특히 좋은편. 에너지 딜러이긴 하나 피해면역 조건을 관통해버리는 진그레이도 유효하다.
닥터스트레인지는 매우 아슬아슬하게 클리어가 가능하다. 1분이라는 매우 촉박한 시간에 체력도 많은 적들이 등장하는데다 되갚기 특수장비를 착용하고 타임프리징으로 묶고 3, 1성으로 광역딜을 한다고 해도 에너지 피해 면역 발동확률이 발목을 잡게 된다. 차라리 꾸준히 지속적으로 폭딜이 가능한 진그레이를 쓰는방법이 속편하다.

최근 유행하는 관통딜러들이라면 아무 문제없이 클리어 가능하다.

4.4.5. 조건 없음: 블랙 드워프&프록시마 미드나이트&코르버스 글레이브, 타노스&슈퍼자이언트&에보니 모

29층 고정 등장.

블랙 오더가 총출동하는 무시무시한 스테이지. 딜과 체력은 말할 것도 없고 회피까지 제법 떠서 굉장히 어렵다. 회피가 자주 뜬다면 회피 무시 리더 사용도 나쁘지는 않다.

빌런에게 강한 딜버퍼이고 딱히 가용할만한데가 없는 어정쩡한 필콜슨 2티어를 아껴놨다가 여기다가 딜버퍼로 쓰자.

닥터 스트레인지를 아껴놨다가 이 스테이지에 투입하는 것이 좋다. 타임프리즈와 6성 콤보 폭딜 외에도 2,3성기의 몹몰이 능력이 제법 좋기 때문.
진그레이를 6성까지 다 만들었다면 역시나 여유롭게 클리어 가능하다.
간혹 제대로 못 묶긴하나 퀵실버도 좋다.
몰이능력이 좋은 매그니토, 스톰도 크게 활약한다.
되갚 달고 유니폼 입힌 티어-3 루나 스노우라면 여기서 써도 된다. 5성기 한 방에 페이즈1, 2를 순삭 시킨다.

타노스로 공략한다면 타노스 리더 스파이더맨 홈커밍 유니폼으로 거미줄로묶고(AI) 벌쳐 홈커밍(AI) 유니폼으로 한군데에 모을수 있도록 하여 타노스 유니폼 레이저로 지지면 쉽게 클리어 가능 몹몰이로 오딘도 사용할수있으나 벌쳐보다 무적기도 부족한데다 금방 죽기때문에 효율적이지는 못하고 벌쳐는 우수한 타겟팅 해제기로 스파이더맨과 조합을이루면 서로 타겟팅 해제기가 많기에 잘죽지도 않는다.
무엇보다 팀워크가 잘 맞는 것은 스파이더맨이 거미줄로 속박하고 벌쳐 6성기로 회전할때 한곳에 모아준다는 것이다. 이때 타노스 레이저가 특수장비 효과가 발동되면 금방 처치 할 수 있다.

여담이지만 월드 보스에 나오던 블랙 오더 캐릭터들은 상태 이상 면역이지만 여기에 나오는 캐릭터들은 브레이킹이나 모든 상태 이상은 잘 통한다. 그나마 다행인 점은 블랙 드워프가 물리 공격에 잘 먹히고, 콜버스의 부활, 타노스의 무적회복같은건 없다. [12] 하지만 중간에 새어나가는게 잦은 프록시마나 텔레포트를 사용하는 타노스나 공포를거는 슈퍼자이언트가 좀 문제. 몹몰이가 좋은 영웅들로 잘 묶어두는게 좋다. 특히 이 층에서 체감하게 된다.

4.4.6. 유니버셜 타입 유리: 토르&로키&안젤라, 헤임달&헬라&오딘

30층 고정 등장.

토르는 전기 피해 면역, 안젤라는 화염 피해 면역, 헤임달은 물리 반사를 보유하고 있다.

4.4.7. 영웅 진영 유리: 캡틴 아메리카&헐크&블랙 위도우, 워 머신&네뷸라&앤트맨

30층 고정 등장.

4.4.8. 영웅 진영 유리: 웨이브&에어로&소드 마스터, 루나 스노우&크레센트&화이트 폭스

30층 고정 등장.

4.4.9. 빌런 진영 유리: 몰튼맨&하이드로맨&라이노, 벌쳐&미스테리오&일렉트로

30층 고정 등장.

4.4.10. 빌런 진영 유리: 저거너트&세이버투스&비스트, 사이클롭스&스트라이프&아포칼립스

30층 고정 등장.

전반부엔 물리 반사를, 후반부엔 에너지 반사가 있다. 웬만하면 피하는 것이 좋다. 그래도 할 생각이라면 반사를 못키게 막을 폭딜캐를 넣자.

4.4.11. 스파이더 센스 고유 능력을 보유한 캐릭터 유리: 닥터 옥토퍼스&샌드맨&리자드, 미스테리오&벌쳐&일렉트로

32층 고정 등장.

스파이더 센스 있는 애들로 3명 껴서 하면 못깬다. 스파이더 2명에 폭딜러를 채용하는게 편하다. 일렉트로한테 에너지 반사가 있으니 주의.

4.5. 보스 모드

1명 또는 2명의 보스 + 다수의 잡몹이 등장하는 스테이지. 조건만 맞추면 이 쪽이 제일 클리어하기 쉽다.

4.5.1. 컴뱃 타입 유리: 호크아이

22, 24, 26층 등장.

원래는 호크아이의 스킬에 출혈이 붙어있었고, 개편 후엔 없어지고 대신 레이저 기계가 생겼다.

4.5.2. 영웅 진영 유리: 시프

12, 17층 등장.

로키스테이지와 약간 비슷하나 더 어렵다. 시프의 용포 주의. 스토리모드 11스테이지 이상부터 나오는 궁수쫄들이 원거리에서 은근히 성가신 딜을 넣고 시프의 스킬셋이 제법 위협적이다.

4.5.3. 빌런 진영 유리: 디스트로이어, 유니폼 디스트로이어

12, 17, 22, 24, 26층 등장.

보스 모드 중에서는 난이도가 제일 쉽다. 울트론, 레드스컬 같은 애매한 빌런 캐릭터들을 소모시키기에 좋다.

빌런제한이지만 실질적으로 영웅한정으로만 딜을 못넣게 조건을 걸어놓은 지라 중립타입인 디스트로이어도 사용가능하고 구석으로 몰아 정신없이 후두려패는걸로 솔클 가능하다.

쿨감이 좀 된다면 3성 블랙 드워프, 코르버스 글레이브, 프록시마 등도 솔로 클리어가 가능하다.

평타에 경직판정이 있는 모르도로 평타만 날려서 클리어할 수도 있다. 물론 6성 모르도라면 좀 아깝다.

4.5.4. 빌런 진영 유리: 말레키스

12, 17층 등장.

쫄들이 많아서 딜 집중에 쉽지도 않은데 말레키스의 스킬엔 즉사기급 출혈 효과가 붙어있다. 상태이상으로 말레키스를 계속 묶어두거나 무적기로 계속 공격을 회피하는식으로 공략해야되며 혹시나 맞을 출혈을 없애줄 태그용 캐릭터가 있어야 수월하다. 쓸만한 빌런은 크레이븐이나 콜버스와 같은 블랙오더 등.

4.5.5. 냉기 피해 면역: 로키

12, 17층 등장.

쫄이 굉장히 많이 등장하고, 로키는 배리어-심리전-도주라는 정석적인 운영을 보여주기 때문에 난이도는 쉬운데 귀찮은 스테이지. 특이하게 잡몹은 컴뱃 타입이다.

난이도가 어렵지 않아서 광역 딜이 가능한 캐릭터라면 무난한 클리어가 가능하다. 섀도우랜드의 강자 링컨은 토르-제인 전기 팀의 리더로도 좋고 단독 운영으로도 빛을 발한다. 5성기를 비롯한 경직으로 로키를 묶고, 몹 수에 비례해 대미지를 주는 6성기가 여기선 엄청난 성능을 자랑한다. 스킬 개편 이후 5성기 경직이 더욱 쉬워진 것까지 장점.

비슷하게 6성기가 몹 수에 비례하는 데스락도 강화가 충분하다면 클리어가 가능하다. 단 유니폼의 유뮤, 잡몹의 수에 따라 차이가 크다.

엘사 블러드스톤은 로키의 쉴드를 무시하지만, 스피드 타입이라 잡몹 처리가 힘들다. 딜을 최대한 로키에게 집중시켜야 클리어가 가능하다. 잡몹에 집중하다보면 클리어 못 한다. 본체를 타겟해 딜을 박으면 엘사의 광역으로 잡몹을 동시에 처리하며 딜을 박는다.

4.5.6. 물리 피해 반사: 킹핀

22, 24, 26층 등장.

튼튼한 맷집, 쫄들을 뽑는 6성기, 물리반사를 보유하고 있으며 바닥의 기관총 트랩이 존재한다. 보유영웅이 너무 물몸이 아니고 어느정도 CC기만 있다면 빠른 클리어 가능.

4.5.7. 회피율 높음: 로켓 라쿤

12, 17, ,22, 24, 26층 등장.

맵 뒤에 항아리가 하나 있는데 항아리를 깨면 회피율 버프가 없어진다. 기존과 다르게 개편 후 항아리 내구도가 떨어진 대신 계속해서, 간혹은 2개씩 나오며 로켓 라쿤이 공격을 회피할 시 자체적으로 피해 면역을 갖게 되었다.[13] 항아리를 깨고 재빠르게 폭딜을 넣거나 아니면 회피무시 패시브를 보유하거나 회피 무시 특장을 가지고 있는 상태라면 항아리 깨기 대신 본체에 편하게 딜을 넣을 수 있다.

회피무시 조건만 맞추면 난이도는 그렇게 높지는 않다.
케이트 비숍같이 자체적으로 회피무시 패시브를 가지고 있는 영웅을 사용하거나 잘 안 쓰는 6성 스피드 영웅에 회피무시 특장 끼워주고 클리어하자.
2티어 싸이클롭스의 6성기 위치만 잘 잡았다면 딱 터치 한 번으로 클리어가 가능하다.

4.5.8. 분신 등장 : 아이언 피스트

22, 24, 26층 등장.

자체 회피율 버프가 있고, 자힐도 하며, 스킬 딜량도 상당히 높다. 6성기나 5성기 잘못 맞으면 객사하니 주의. 분신이 등장하는데 몸은 유리지만[14]딜링에는 주의가 필요하다. 블래스트 타입 캐릭터를 쓰는게 가장 수월하다. 고층에서 등장하고 넓은범위에 생성돼서 멀리서 공격하는 분신이 매우 성가셔 물몸영웅은 사용하기 어렵고 안정적이고 강력한 캐릭터 투입을 요구하는 편.

4.5.9. 화염 공격에 추가 피해: 에이전트 베놈, 카니지

12, 17, 22, 24, 26층 등장.

둘 다 CC기가 강력해서 골치아픈 스테이지. 굳이 화염 캐릭터가 아니어도 클리어가 가능한데 화염피해 보정이 매우 좋아서 낮은 딜로 평가받는 로비레예스도 여유롭게 클리어가능하다. 다만 저 둘의 스킬들에는 모조리 기절이 달려 있기 때문에 먼저 선타를 잡아야 유리하게 이끌 수 있다.

4.5.10. 기계 또는 정신 저항 고유 능력을 보유한 빌런 진영 유리: 로키

33층 고정 등장.

4.5.11. 기계 또는 정신 저항 고유 능력을 보유한 빌런 진영 유리: 인챈트리스

33층 고정 등장.

4.5.12. 화염 고유 능력을 보유한 영웅 진영 유리: 루나 스노우

33층 고정 등장.

4.5.13. 화염 고유 능력을 보유한 영웅 진영 유리: 아이스맨

33층 고정 등장.

4.5.14. 조건 없음: 데어데블

데어데블
<올-뉴, 올-디프런트>
전투 팁
강력한 팀으로 도전하세요.

35층 고정 등장. 섀도우 랜드의 최종 스테이지. 별다른 패널티 없이 데어데블 혼자 등장한다.

25층에서 30층으로 바뀌고 이후 전보다 회피율, 체력이 강해졌지만 30층에서 35층으로 바뀌면서 만만히 볼 수 없는 층이 되었다. 게다가 잠재력이 풀려나더라도 레벨 70 이하인 영웅들은 딜을 넣으려고 해도 안들어가고 회피가 자주 뜬다. 대신 아랫층에서 고생한 수준, 특히 29~34층에 비하면 훨씬 수월하다. 남아있는 상위권 영웅을 총동원하자.

타겟팅 무시 무적버프가 주로 세팅된 영웅은 클리어 하기가 어려웠으나 레벨 60 이상,[15] 각성, 3티어 영웅을 투입해 연속으로 CC기를 넣는 영웅이 훨씬 클리어하기 좋다. 가령 연속으로 경직을 먹이는 욘두로 한대도 안맞고 여유롭게 클리어한다던지.

울버린으로 손쉽게 잡는다. 상성도 컴뱃 > 스피드 이고 5성스킬을 사용하면 X자로 그으면서 90퍼확률 회피무시와 다른버프까지 걸리게되므로 6성기로 썰어주면 1분정도면 금방잡는다. 보유하고 있다는 전제하에 아포칼립스도 마찬가지 이유로 쉽게 잡는다. 자체 회피무시와 끔찍한 폭딜, 그리고 데어데블의 버프를 지워버리는 3성기를 이용하면 껌으로 깰 수 있다.

종종 무조건 타겟팅 버프를 켜는게 추가되었으나 35층 업데이트로 사라졌다.

4.6. 개편 후 삭제된 스테이지

4.6.1. 회피율 높음: 아이언 피스트


로켓 라쿤과 비슷한 구성이지만 아이언 피스트 쪽은 자체 회피율 버프가 있고, 자힐도 하며, 스킬 딜량도 상당히 높다. 6성기나 5성기 잘못 맞으면 객사하니 주의. 블래스트 타입 캐릭터에 회피 무시 리더나 특장을 박는 쪽이 가장 수월하다. 고층에서 등장하니만큼, 고정 픽을 제외한 강력한 캐릭터를 투입하면 클리어 가능

개편되면서 아이언피스트 보스모드가 드라마 유니폼에 분신 소환으로 바뀌었다.

4.6.2. 웨이브 모드 - 빌런 진영 유리: 네뷸라, 로난

2명이 끝이라 웨이브 모드 중에선 그나마 쉽다.

개편 후 욘두가 추가된 웨이브 모드가 되었다.

4.6.3. 보스 모드 - 조건 없음: 카니지

기절, 무적기를 보유한데다 몸도 튼튼해서 성가시다. 클리어할 메리트가 전혀 없는 스테이지. 굳이 클리어한다면 강력한 블래스트 영웅을 투입해야 한다.

개편 후 에이전트 베놈과 통합되었다.

4.6.4. 보스 모드 - 조건 없음: 베놈

구 21층 고정 스테이지.

베놈 하나만 나와서 비교적 쉬웠다. 스킬에 CC기가 많아서 선타를 잡지 못하면 베놈에게 끌려다닐 확률이 높다. 스킬 싸이클을 이용한 무한 경직으로 베놈을 묶어둬야 한다.

개편 이후 에디 플래시가 되었고 카니지랑 같이 나온다.

4.6.5. 보스 모드 - 회피율 높은 캐릭터 유리: 루크 케이지

구 24층 고정 스테이지.

피통 많고, 한 방이 묵직한 상대. 루크 케이지 한 명만 나온다. 크게 위협적인 CC기가 없다보니 그냥 줘패기 좋은 스테이지였다. 사람에 따라선 20층 이하보다 쉽게 느껴질 정도

4.7. 왕좌 쟁탈전

섀도우랜드 최상층까지 모두 클리어했을시 참가할 수 있으며, 왕좌에 앉은 유저와 차지하려는 유저들의 세력다툼 시스템이다. 신의 탑/크라운 게임과 나름 유사하다고 보면 된다.
최종적으로 왕좌에 앉는 유저는 2000수정과 다른 도전자들의 도전 비용을 총 합친것의 일부를 받을 수 있다. 왕좌를 뺏기 어렵기 때문에 초기화 후 가장 최단시간내에 섀도우랜드에 등극한 유저가 매우 유리하다. 게임 전서버 기준으로 1위라는 타이틀과 좋은 보상을 받을 수 있지만 최단속으로 클리어도 힘들고 이때 차지하지 못할시 도전으로 시도할 때 소모하는 골드도 쌓이면 매우 큰 양이기 때문에 비효율적이다. 랭킹도전은 한번 사용한 캐릭터는 다시 못 사용한다.

문제는 넷마블이 제대로 단속하지 않는 버그유저들이 여기서 본격적으로 두각을 드러낸것. 물론 전 유저가 다 지켜보는데다가 주요 돈줄인 핵과금 유저들의 분노가 상당하기 때문에 멀빌이나 얼배에 비하면 빠른 조치가 이루어지나 2016년 11월 경, 신고됐음에도 조치안한 버그유저가 섀도우랜드 왕좌를 차지하면서 모든 유저들의 분노가 터져나왔다. 사과문이 올라오고 보상이 주어졌으나 유저들의 불만은 여전하며 불신감도 크고 염증을 느껴 떠난 유저도 많다.

맨처음 왕좌자리를 차지하지 못한 유저들도 왕좌를 다시 뺏기 쉽게 개편돼서 행여나 버그유저가 등극해도 손쉽게 탈환이 가능하게 되는 식으로 개선되었다. 핵 유저 덕에 시스템 개편.

최상위 랭킹 보상은 어마어마하지만 매 도전횟수의 골드양이 누적되면 매우 많아져 랭킹도전하는 유저들은 극소수. 랭킹에 관심없는 일반유저들은 1회씩만 하면 도전비용인 5만 골드를 제외하고 현황에 따라 5~10만 골드를 매일 수급할 수 있다.

[1] 특히 위칸의 속박에서 확연히 도드라진다. 표기시간은 3초 그대로이지만 3초가 아니라 1.5초 만에 풀리는걸 볼 수 있다. [2] 전반적으로 관찰하기 어렵지만 스피드 난투의 가모라 출혈데미지 등은 손쉽게 관찰된다. [3] 비슷하게 아포칼립스도 모든버프제거 스킬을 가지고 나와서 3성까지만 만들어놨으면 가능하긴 하나 아포칼립스 해금 자체가 워낙 비싸다. [4] 진 그레이, 키드 오메가 [5] 피닉스 파이브, 엔터 더 피닉스 [6] 마일즈만 유일하게 회피율 버프가 없다. [7] 울트론이나 헬라는 무리다. [8] 분신 소환하고 실드 키고 열심히 도망치면서 중간중간 셉터볼트. [9] 쿨감이 풀로 세팅되어야 하고 3성기와 경직 판정을 잘 활용해야 한다. [10] 전반전,후반전,연장전 각각 1분씩 주어지기 때문에 따지고보면 기존 모드들과 동일하게 3분이 주어지지만, 연장전까지 진행하려면 최소 4캐릭이 필요하다. 좀 더 높은 층까지 올라가려면 가능한 캐릭터를 아끼는게 중요하기 때문에, 3캐릭 혹은 1캐릭을 데리고가서 후반전에 끝내는게 효율적이다. 따라서 사실상 제한시간은 2분. [11] 있었으면 시간을 따로 늘려주지 않는 이상 클리어 난이도는 거의 불가능에 가깝다. [12] 특히 물리탱커라 불리는 드워프는 섀랜에 등장할 때 물리 방어력을 낮춰서 내보내고 또한 악명 높은 콜버스의 회피율은 자주 뜨는 건 여전하나 월보에 비해 그렇게 높지 않다. [13] 그렇지만 피해면역은 고작 0% 확률이기 때문에 무시하고 때려도 된다. [14] 그래도 섀랜 자체가 깡패 스탯이라 블래스트아니면 잘 안죽는다. [15] 잠재력을 활성화 해야 한다.