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최근 수정 시각 : 2024-04-05 20:29:53

MARVEL 퓨처파이트/거대 보스 레이드

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출시일 2018년 10월 24일 (엑스맨 VS 센티넬 업데이트)
관련 가이드 #
1. 개요2. 특징 및 보상3. 등장 보스

[clearfix]

1. 개요

2018년 10월 24일 새롭게 추가된 3인 협력 컨텐츠. 거대 보스로 센티널 거대 보스 마스터 몰드, 갤럭투스 도르마무가 있다.

2. 특징 및 보상

거대 보스라는 이름답게 큰 크기를 자랑하는 보스를 상대하는 컨텐츠다. 보스답게 다양한 공격 패턴을 지니며 플레이어들은 이들을 패턴을 공략해 거대 보스를 쓰러뜨려야 한다.

기본적으로 RPG 게임의 레이드 형식을 취하고 있으며, 최대 3인의 플레이어가 각자 3명의 캐릭터를 골라서 팀을 꾸릴 수 있다. 대기실을 만들고 혼자서 플레이할 수도 있긴 한데, 솔로 클리어 보상이 워낙 빈약하다 보니 보통은 3명을 모아서 진행한다.

덱 구성은 리더-딜러-서포터 혹은 딜러-서포터-서포터[1]로 이루어진다. 초보 유저들은 이 구성 방식을 지키지 않아 대기실에서 강퇴당하는 경우가 많은데, 사용할 덱을 미리 저장해두는 기능이 있으므로 이를 사용하여 덱 구성에 걸리는 시간을 줄일 수 있다.

1회 참여 시 에너지 25개가 소모되며, 부스트 포인트를 사용하여 클리어 보상을 늘릴 수 있다. 이야기 얼티밋과 마찬가지로 시너지 영웅이 존재해 보상 획득 확률을 높여주는데, 물론 그렇다고 C.T.P.가 보상으로 나오는 일은 거의 없다.

보상으로 약간의 골드와 타입 강화 키트를 얻을 수 있으며, 프리미엄 코믹스 카드 교환 토큰을 하루 최대 10개씩 수급할 수 있다. 물론 위에서 말했듯이 C.T.P.도 가뭄에 콩 나듯 나오긴 한다. 교환 토큰을 모아 상점에서 프리미엄 코믹스 카드를 뽑을 후 있으니 매일매일 꼭 참여해야 한다.

3. 등장 보스

3.1. 마스터 몰드

뮤턴트들을 제거하기 위해 만들어진 마스터 몰드는 전 세계의 인구수를
줄이면 새롭게 태어나는 뮤턴트의 수가 줄어든다는 것을 깨달았다.

이제 전 인류를 향한 마스터 몰드의 공격이 시작된다.
살아남고 싶다면 힘을 합쳐 싸워야만 한다.

3.1.1. 패턴

* 페이즈 1
소형 센티넬 3기가 3번 등장하고, 이어서 중형 센티넬 1기가 등장한다. 페이즈 1에서는 마스터 몰드를 직접 타격할 수는 없고, 이 센티넬들을 잡아 다음 페이즈로 넘어가야 한다.

* 페이즈 2
이제부터 마스터 몰드를 직접 공격할 수 있습니다.
이때부턴 마스터 몰드를 직접 타격할 수 있다. 여기서부터 귀찮은 패턴들이 등장하는데, 대표적인 패턴들은 다음과 같다.
• 빙결 레이저 패턴
마스터 몰드가 손에서 빙결 레이저를 발사하는 패턴이다. 패턴 시작 전에 미리 공격 범위를 알려주기 때문에 피하는 데 큰 문제는 없고, 사실 타겟팅 무시 스킬이나 피해 면역, 무적 등으로 씹을 수 있기 때문에 그렇게까지 위협적인 공격은 아니다.

* 페이즈 3
벌레 같은 놈들!
마스터 몰드가 일어서며 하는 말
이 페이즈에서는 마스터 몰드를 상징하는, 세뇌 패턴이 등장한다.
세뇌 패턴
세뇌에 빠진 영웅은 다른 영웅들과 멀리 떨어지세요.
너의 능력은 내 것이다.
세뇌 시 마스터 몰드가 하는 대사
제 힘을 당신에게 바칩니다.
세뇌 당한 영웅이 하는 대사
‘너의 능력은 내 것이다.’ 라는 문구와 함께 캐릭터 위에 하얀 화살표가 지목이 되면, 일정 시간 동안 지목당한 캐릭터가 넣은 데미지는 팀원들에게 반사되고 회복 스킬을 사용하면 그만큼 마스터 몰드의 체력이 회복된다. 그러니 지목당한 캐릭터는 전장에서 빠져나와 뒤에서 잠시 대기를 하거나, 태그를 해서 세뇌를 해제해야 한다. 이를 무시하고 계속 공격을 가할 경우 팀원들이 대미지를 입게 되어 영문 모른 채 끔살을 당하게 된다. 초창기에는 이를 모르는, 혹은 알면서도 일부러 트롤짓을 자행하는 유저들이 하도 많아 데인저 룸 이상의 스트레스를 유발하는 콘텐츠로 평가받았다.
사실 상태이상 면역, 타겟팅 무시 등으로 무시할 수 있는 스킬이다 보니, 이런 스킬들로 도배된 캐릭터들이 나오기 시작한 시점부터는 별 의미없는 패턴이 되었다.
• 체력 회복 패턴
마스터 몰드가 체력을 회복합니다.
보호막을 부수고 체력 회복을 저지하세요.
마스터 몰드가 회복을 위해 보호막을 생성하고, 플레이어들은 일정 시간 내에 보호막을 부숴 회복을 저지해야 한다.

3.2. 갤럭투스

우주의 어둡고 먼 가장자리에서 행성 포식자가 나타났다.
영웅들은 힘을 합쳐
갤럭투스를 저지하고 지구를 구해야 한다.
2019년 8월 업데이트로 추가되었으며, 실버 서퍼의 생체 데이터를 수급할 수 있는 거대 보스이다. 다만, 마스터 몰드처럼 쉽고 빠르게 클리어 가능하지도 않고 도르마무처럼 티어-4 재료를 주는 것도 아닌지라 실버 서퍼 생체 데이터 20개를 다 얻은 후에는 굳이 플레이할 이유가 없어서(...) 거대보스 셋 중 가장 이용자가 적다.

업데이트로 갤럭투스도 4티어 재료인 팔틴의 영혼을 드랍하도록 바뀌었지만 여전히 도르마무보다 드랍 양이 적고 비샨티의 책은 아예 나오지 않을 뿐만 아니라 갤럭투스를 깰 스펙이면 조금만 노가다해서 도르마무 버스를 탈 수 있기 때문에 여전히 이용자는 저조하다.

3.2.1. 패턴

* 페이즈 1
위협적인 공격이 들어오지 않는 패턴으로, 그냥 페이즈 2가 될 때까지 두들기면 된다.

* 페이즈 2
갤럭투스가 맵 좌측으로 이동하고, 카메라 시점도 그에 맞게 이동한다. 여기서부터는 주의해야 할 패턴들이 등장한다.
• 운석 패턴
갤럭투스가 운석들을 소환하여 플레이어들에게 날린다. 맞으면 회복력도 감소하고 조금 아프긴 하지만, 그래도 크게 문제가 될 패턴은 아니다.
• 장판 패턴
갤럭투스가 팔을 좌우로 교차하며 준비 자세를 취한다. 이후 바닥에 플레이어들에게 유도되는 원형 장판들을 소환하는데, 장판은 관통 데미지+회복력 감소가 붙어 있고 넉백도 있으므로 괜히 연속으로 얻어맞지 말고 무빙으로 피해 주면 된다.
장판+레이저 패턴
갤럭투스가 바닥을 내려쳐 플레이어들을 맵 뒤쪽으로 밀어낸다. 이후 바닥에 원형 장판들을 2회 소환하여 관통 피해를 입히는데, 여기까지는 기존의 장판 패턴과 별 차이가 없어 보인다. 그러나 사실 원형 장판은 눈속임이고, 장판이 사라지면 갤럭투스가 눈에서 레이저를 발사해 관통 데미지를 입힌다. 사실상 이 레이저에 맞으면 죽기 때문에, 이 패턴이 등장하면 갤럭투스의 몸 쪽에 붙어서 레이저를 피해야 한다.

* 페이즈 3
갤럭투스가 다시 맵 중앙으로 이동하며, 이어서 회복 구슬 패턴이 발동한다.
회복 구슬 패턴
갤럭투스가 주변의 모든 것을 흡수하려고 합니다.
에너지 구체를 대신 흡수하여 갤럭투스의 회복을 저지하세요.
갤럭투스는 정신을 집중하여 주변의 모든 것을 흡수하려 하고[2], 이때 맵의 세 방향에서 에너지 구체들이 생성되어 갤럭투스에게 이끌려 온다. 이 구체에는 체력 회복 효과가 있으므로, 갤럭투스 대신 플레이어들이 흡수하면 되는 패턴이다. 세 방향에서 구체들이 생성되므로 한 유저딩 한 방향을 맡으면 된다.
잠시 후 닥터 스트레인지가 누군가에게 환영 마법을 걸어줍니다.
갤럭투스에게 다가가 환영 마법을 보여주세요.
그 후에는 닥터 스트레인지가 플레이어 중 한 명에게 마법을 걸어준다. 마법을 받은 캐릭터가 갤럭투스에게 다가가면 갤럭투스가 쓰러지며 프리딜각이 나온다.
• 레이저 패턴
갤럭투스가 눈에서 레이저를 발사해 관통 데미지를 입힌다. 페이즈 2와 달리 레이저의 공격 범위가 맵 전역인 대신, 맵 중앙에 안전 구역이 생성되므로 그곳에 들어가면 생존할 수 있다.

* 페이즈 4
갤럭투스가 맵 우측으로 이동하고, 카메라 시점도 그에 맞게 이동한다. 공격 패턴은 페이즈 2와 동일하다.

* 페이즈 5
갤럭투스가 다시 맵 중앙으로 이동하여 포효하며, 이어서 회복 구슬 패턴이 발동한다.
거대 에너지 구체 패턴
갤럭투스가 거대한 에너지 구체들을 연속으로 생성한다. 다른 주요 패턴들과 달리 뚜렷한 준비 동작이 없으며, 데미지는 또 엄청나게 높아서 구체에 몇 대 긁히면 바로 캐릭터가 누워버린다. 그러니 구체가 나온다 싶으면 재빨리 태그해서 안전한 위치로 이동해야 한다.

3.3. 도르마무

파일:도르마무 로비.png 파일:도르마무 스테이지.png
도르마무 로비 모습 도르마무 스테이지 모습
2022년 6월 업데이트로 추가되었다.

티어4 승급 재료인 비샨티의 책, 팔틴의 영혼을 수급할 수 있는 유일한 컨텐츠이기 때문에, 티어4를 위해서는 필수적으로 돌아줘야 하는 컨텐츠이다. 클리어 시 도르마무 생체 데이터 20개를 모아 태생 티어2 도르마무를 키울 수 있다.

3.3.1. 패턴

도르마무가 플레이어들이 모여 있는 방향으로 브레스를 발사한다. 브레스 발사 전 맵에 공격 방향이 표시되고, 이후 틱당 최대 생명력의 10%씩이 날아가는 브레스가 발사된다. 풀피 상태에서 브레스에 10번 긁히면 죽는다는 뜻이다. 또 타겟팅 무시를 무시하기 때문에 스킬로 회피할 생각하지 말고 공격 방향이 표시되는 걸 보고 무빙으로 피하거나, 피할 수 없다면 태그를 해서 공격을 씹어야 안전하게 플레이할 수 있다.
• 팔틴 에너지 구체 발사 패턴
1페이즈 도르마무의 체력이 40칸 밑으로 내려가면 발동하는 1회성 패턴이다. 맵의 맨 뒤쪽이나 중앙을 제외한 맵 전체가 팔틴 에너지로 뒤덮이고, 도르마무가 팔틴 에너지 구체들을 총 3회 발사한다. 브레스 패턴과 마찬가지로 지면의 팔틴 에너지를 밟거나 팔틴 에너지 구체에 닿으면 생명력이 10%씩 깎여나간다.
도르마무가 차원 이동을 통해 부활한다. 부활한 도르마무는 추가 관통 피해 50% 감소 효과를 받으며, 대신 플레이어들에게 천성 공격력 증가 효과가 주어진다.
마인드리스 원 패턴
2인 이상일때만 나타나는 패턴으로, 2페이즈의 시작을 알리는 패턴이기도 하다. 도르마무가 딜량이 제일 낮은 플레이어 한명을 지정해 마인드리스 원에게 보내고, 끌려간 캐릭터는 마인드리스 원을 처치하고 팀원들에게 돌아가야 한다.
일정 시간 내에 마인드리스 원을 처치하지 못하면, 마인드리스 원 패턴이 한 번 더 발동하면서 또다른 캐릭터가 끌려간다. 이 때문에, 최소한 혼자서 마인드리스 원을 잡을 수 있는 스펙은 갖추고 도르마무 레이드에 참여하는 것이 바람직하다.
• 팔틴 에너지 파도 패턴
2페이즈 도르마무의 체력이 20칸 밑으로 내려가면 발동하는 1회성 패턴이다. 맵에 초록색 마법진 3개가 나타나는데, 마법진 위에 올라가 있으면 적절한 타이밍에 타임 프리징이 걸리면서 팔틴 에너지 파도를 피할 수 있다.

파도 패턴 이후에는 팔틴 에너지 구체가 맵 곳곳에 생성되어 돌아디니는데, 이 구체들이 데미지도 매우 높을 뿐더러[3] 도르마무의 다른 공격들과 겹쳐서 들어오기 때문에 주의해야 한다.

3.3.2. 추천 딜러

되도록이면 제한 시간 내 10분 안에 1인 파티 도르마무를 최소컷으로 클리어할 스펙부터 만들고 시작하는 게 좋다.[4]

[1] 딜러 캐릭터가 자체적으로 준수한 리더 스킬을 가지고 있는 경우 이렇게 2서포터 조합을 꾸리는 것이 좋다. [2] 이 상황에서 갤럭투스를 공격할 수는 있지만, 갤럭투스가 계속해서 주변을 밀어내고 범위 내의 적에게 엄청난 데미지를 지속적으로 주기 때문에 거의 공격을 할 수가 없다. [3] 구체에 닿으면 최대 생명력의 50%가 깎여나간다. [4] 추가 관통 피해의 경우, 최소 8 ~ 10%는 넘기는 게 수월하다. [5] 가성비 측면에서는 헐크버스터, 워머신이 최고지만 되도록이면 와칸다 포에버 유니폼 아이언하트와 피해량 상승 버퍼로 두는 게 딜적인 측면에서 좋다.