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최근 수정 시각 : 2024-11-08 01:58:18

G-STAR 2024

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2024 G-STAR 개최까지
D[dday(2024-11-14)]
G-STAR 2024
지스타 2024
파일:gstar_2024.jpg
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=#fff> 개최 기간 (BTC) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 17일
(BTB) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 16일
(G-CON) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 15일
슬로건 Expand Your Horizons
메인 스폰서 넥슨
프리미엄 스폰서 -
글로벌 미디어 파트너 -
주요 신작 -
최종 관람객 수 -

1. 개요2. 행사 전3. 참여 기업 및 주요 게임4. G-CON 20245. 반응6. 여담

[clearfix]

1. 개요

2024년에 시행하는 G-STAR. 20주년으로 맞이하는 G-STAR이다.

2. 행사 전

올해는 컨퍼런스 패스의 혜택이 대폭 감축된다. 2023년까지는 컨퍼런스 패스를 사면 지스타 기간 내내 BTC 관람을 자유롭게 할 수 있었으나, 이번 지스타에서는 컨퍼런스 패스로 컨퍼런스 개최일인 목요일과 금요일 2일만 BTC 관람이 가능하며[1] 오전에는 BTC관에 입장 할 수 없고 오후부터 입장이 가능하다.

지스타 개최 전날(11월 13일) 대한민국 게임대상 수상작이 발표된다.

3. 참여 기업 및 주요 게임

4. G-CON 2024

2024년 열리는 지스타 컨퍼런스. 11월 14일(목)~15일(금)까지 BEXCO에 위치한 컨벤션 홀에서 개최된다. 이 기간 동안 컨퍼런스 패스의 혜택을 볼 수 있다.

내용은 제목 - 연사 - (소속 회사) 순서이다.
<rowcolor=white> 2024년 11월 14일(목) SNICKERS® Stage Track 2 Track 3
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기
윤명진
( 네오플)
11:00 ~ 11:50 Thwips and Hugs: 마블 스파이더맨 2의 애니메이션 이야기
로버트 커딩턴
( 인섬니악 게임즈)
향수를 뛰어넘는 옥토패스 트래블러의 멜로디 작곡 기법
니시키 야스노리
창작과 혁신의 새로운 동력, 생성형 AI의 지속 가능한 활용 전략과 대비
안무진
( LG CNS)
12:00 ~ 12:50 2024년 이후의 Steam과 PC 게임
캐서디 거버
( Steam)
벤바의 시각적 요소
샘 엘카나
(비사이 게임즈)
게임 커머스 전략: 글로벌 매출 증대를 위한 지름길
이주찬
( Xsolla)
13:00 ~ 10:50 파이널 판타지 VII: 시대를 초월한 게임 제작의 도전과 리메이크 프로젝트
키타세 요시노리
( 스퀘어 에닉스)
14:00 ~ 14:50 로블록스의 미래
그렉 하트렐
( 로블록스)
다키스트 던전에서: 레드훅 스튜디오의 개발 여정
크리스 보우라사
(레드훅 스튜디오)
혼자 만드는 꿈, '안녕서울'의 실패와 재도전의 여정
김진호
(JINO)
15:00 ~ 15:50 소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다
야마기와 마사아키
( 코에이 테크모)
헬다이버즈 2: 대박 히트작?
요한 필레스테
(애로우헤드 게임 스튜디오)
삼성 게임, 광고 서비스
정직한
( 삼성전자)
16:00 ~ 16:50 팀 아소비 소개와 그들의 게임 개발 방법
니콜라스 두셋
( 팀 아소비)
Frostpunk 2: 속편을 넘어선 창의적 비전
루카시 유수치크
( 11 비트 스튜디오)
그럼에도 불구하고 - 콘솔 게임 제작에 대한 반성
장원선
(아스테로이드-J)
17:00 ~ 17:50 재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법
캐롤리나 니에베그워브스카
( CD PROJEKT RED)
e스포츠 내 격투 게임의 문화적 영향과 성장
마크 줄리오
( EVO)
20주년을 맞이한 월드 오브 워크래프트만의 아트 스타일과 변화에 대하여
남종모
( 블리자드 엔터테인먼트)
18:00 ~ 18:40 디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법
저스틴 스카폰
( 세가)
<rowcolor=white> 2024년 11월 15일(금) SNICKERS® Stage Track 2 Track 3
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 애니메이션, 일러스트레이션, 아트...
요네야마 마이
11:00 ~ 11:50 다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기
우중
( Sunborn)
Kyle Crane이 돌아왔다 - 더 비스트에서 전설적인 영웅을 재등장시키며 얻은 창의적 통찰
티몬 스멕탈라
( 테크랜드)
갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화
김정우
( 삼성전자)
12:00 ~ 12:50 Steam Deck과 PC 게임
로렌스 양
( Steam)
게임 개발자가 반드시 알아야 할 비즈니스 기본기
마이크 피셔
( 서던 캘리포니아 대학교)
산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들
유승현
(원더포션)
13:00 ~ 10:50 시부사와 코우의 게임 개발
에리카와 요이치
( 코에이 테크모)
14:00 ~ 14:50 로블록스에서 제작하고, 확장하고, 수익화하기
매트 커티스
( 로블록스)
게임의 힘: 지역과 함께 연결하다
마이크 퀴글리
( Niantic, Inc.)
좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기
최다연
(검귤단)
15:00 ~ 15:50 그랑블루 판타지 IP의 탄생과 발자취
테츠야 후쿠하라
( Cygames)
보다 나은 세상을 위한 게임: 스카이의 세계관과 아트스타일
세실 킴
( thatgamecompany)
웹툰과 영상 그리고 게임에서의 서사의 중요성에 관한 토론
김규삼
( 네이버 웹툰)
16:00 ~ 16:50 AI 시대의 이차원 게임 개발
김용하
( 넥슨게임즈)
모바일 게임의 참여도와 수익을 높이기 위한 5가지 주요 D2C(소비자 직접 판매) 기법
버클리 유겐스
( Xsolla)
'오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계
문종범
(문랩 스튜디오)
17:00 ~ 17:50 팰월드: 과거, 현재 그리고 미래
미조베 타쿠로
( PocketPair)
혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법
모한 로우
( 라리안 스튜디오)
로보토미에서 라오루 그리고 림버스까지
김지훈
( Project Moon)
18:00 ~ 18:40 게임에 진심인 마이크로소프트
김병수
( 마이크로소프트)

5. 반응

6. 여담



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[1] 토요일과 일요일에도 BTC 관람을 하고 싶을 경우 컨퍼런스 패스와 별도로 일반 BTC 입장권을 구매해야 한다. [2] 저번 지스타와는 달리 이번에는 B2C 시연이 예정되어 있으며, 발매일 등을 포함하여 추가적인 정보도 공개될 예정이다. [3] 11월 17일 2024 LoL 멸망전 올스타전 결승이 SOOP 부스에서 진행될 예정이다. 4강전은 11월 12~13일 온라인으로 진행되며 4팀 선정 기준은 예선 및 본선전 없이 유저 투표 상위 4팀이다. # [4] 출처