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최근 수정 시각 : 2024-12-13 03:27:30

환세취호전 온라인



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幻世酔虎伝
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파일:FhCI1TXUUAYOmqi.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#cccccc> 개발 SUPERCAT
유통 넥슨
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Nexon Launcher | Google Play | App Store
장르 캐주얼 RPG
출시일 CBT
파일:대한민국 국기.svg 2024년 11월 21일[1] ~ 2024년 11월 24일[2]
정식 출시
파일:대한민국 국기.svg 2025년 연내 출시 예정
게임 엔진
심의 등급
관련 사이트 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg 파일:넥슨 커뮤니티 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템4. 기타

[clearfix]

1. 개요



환세취호전의 리메이크이자 환세 시리즈의 세계관 전체를 통합한 모바일 게임이다.

2. 출시 전 정보

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 환세취호전 온라인/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타




[1] 정확히는 오전 10시부터다. [2] 정확히는 24일 오후 11시 59분까지다. [3] 넥슨에서 두게임의 유저층이 같다고 분석했기 때문인듯하다. 하지만 넥슨의 클래식 MMORPG 게임(바람의 나라, 메이플 스토리 던전앤파이터 등등)을 하는 유저들이 학업과 직장생활을 병행하면서 다른 넥슨게임에 투자할 수 있는 시간이 하루중에 몇시간이나 될지를 계산해보면, 결국 규모가 작은 게임은 라이트유저들과 저연령층 등을 잡는 틈새 전략이 필요할수도 있다. 실제로 하루 30분씩만 하는 중국제 최신 양산형 캐주얼 게임들이 개발력이나 유지비가 훨씬 저렴하여 잘 망하지 않으면서도 매출은 모바일 MMORPG보다 딱히 밀리지 않는다는 것을 생각해보면 이런 게임성은 과잉투자가 될 수도 있는 부분. [4] 가방에 무게 시스템, 캐릭터에 따른 전용장비 없이 무기장비 단일화, 앞의 구조를 통해서 디아블로식 랜덤 파밍 사냥을 구현하려고 해놓은 등등 시간을 죽이기에는 좋은 구성이라서 자동사냥 게임을 좋아한다면 좋아할 수 있다. 하지만 환세취호전 스토리 모드와의 온도차이가 꽤나 심한 편. 캐릭터를 보는건 재미있는데 양산형 게임으로 돌입하는 순간 몰입감이 많이 깨지며 호불호가 갈린다. [5] 다만 CBT 버전을 기준으로 본작의 산만한 UI 문제는 원작을 재현한 도트 그래픽에서 어느정도 영향을 받는 부분이 있다. 도트 그래픽은 최신 게임으로 옮길때 UI를 깔끔하게 정돈하지 않으면 눈이 아프고 산만하게 느껴지는 편인데, 본작에 대한 유저들의 부정적인 겉핥기 평가는 산만한 UI 문제와 원작을 재현하려는 도트 그래픽 문제가 결합되어 나타나는 편. 실제로 본작에서 UI가 사라지는 연출이 나오는 스토리 파트는 레트로 컨셉을 넣은 최신게임처럼 제법 깔끔한 화면으로 보인다. [6] 다만 완전히 캐릭터 특색이 없는 것은 아니고 자동사냥으로 약점에 따른 캐릭터 교체가 존재해서 약점 속성마다 하나씩은 캐릭터를 육성해야할 필요가 있고, MMORPG 특색을 강조하느라 파티한테 영향을 끼치는 요소를 종종 배치해두었다. MMORPG다운 게임성을 곁들이기 위해서 최근 캐릭터 수집 게임처럼 캐릭터 하나의 특성을 강조하는 전략은 약한 구조라고 볼수도 있다. 그러나 현재 게임의 메타와는 역행하는 성향에 가까운데, 레이드 컨텐츠를 하고 싶은 유저들이 있더라도 자신이 게임을 하는 시간에 다른 유저들이 모이지 않는 상황이라던지, 여러가지 조건을 따져가면서 발전한 게임 메타에서 보면 여러가지 캐릭터와 속성별로 특색이 밋밋한 편.