등장 캐릭터 목록 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%; margin: 0 0 5px;" {{{#!folding ⠀【생존자 프로필】⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;" |
- ⠀【감시자 보고서】⠀
- ||<(><#f5f5f5,#2D2F34>##||
[[재앙의 도마뱀|재앙의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"]][[바이올리니스트(제5인격)|바이올리니
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"]]
}}} ||
이중인격(Identity) 캐릭터 {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-block; min-width: 50%" {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#fff {{{#!folding 【스포일러 주의】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px" |
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919> "Orpheus" | ||||
소설가 | ↔ | 《 '악몽'》 | |||
Joker | |||||
광대 | ↔ | 《 우는 광대》 | |||
Luchino Diruse | |||||
재앙의 도마뱀 | ↔ | 《 교수》 | |||
Alice DeRoss | |||||
'여자아이' | ↔ | 《 기자》 | |||
Norton Campbell | |||||
탐사원 | ↔ | 《 '파이라이트'》 | |||
Mike Morton | |||||
곡예사 | ↔ | 《 '훌라발루'》 | |||
Melly Plinius | |||||
곤충학자 | ↔ | 《(출시 예정)》 | }}}}}}}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#2d3444> |
실험 그룹 8번 |
}}} |
<colcolor=#e0ebff> 감시자 '훌라발루' “喧嚣” • "Hullabaloo" • 「フラバルー」 |
|
|
|
본명 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>마이크 모튼 Mike Morton 麦克·莫顿 マイク·モートン |
식별 번호 | 8-?-2 |
성별 | 남성 |
기념일 | 6월 1일 |
외적 특성 | 마지막 무대, 즐거운 시간 |
형태 변화 | 공중그네 타기, 즐거운 시간-고급 |
난이도 |
[[연기 난이도| |
가격 | 4508 / 858 |
성우 |
翟巍[1] 이름 Brice Papenbrook |
[clearfix]
1. 개요
|
'훌라발루' EP 'Mike's Paradise' |
|
마이크 모튼은 '훌라발루'의 폐허입니다. 달빛강 참사가 일어난 그 밤, 외출했던 덕분에 화를 피한 마이크는 온전하게 살아남지 못하고 달빛강 공원처럼 정신이 무너져 아슬아슬하게 빈 껍데기만 남았습니다. 이제 그는 그 껍데기를 채울 기억의 조각을 찾으려고 합니다.
2024년 10월 18일에 공개되어 11월 14일에
시즌34 정수3로 정식 출시한 감시자. 사냥형 감시자로, 기본적으로 생존자를 공격할 수 없고 '훌라발루'만의 3가지 디버프 구역을 이용해서 생존자가 각기 다른 버프 구역에 들어가 각각의 표식을 3번 받게 되면 공격이 들어간다.외적 특성으로는 마지막 무대, 즐거운 시간이 있고, 형태 변화로는 존재감 0단계에 발밑의 무대를 회전시키는 능력과 분신 소환 능력을, 1단계에 돌진 및 장애물 넘기 능력을, 2단계에 3개를 모으면 생존자가 데미지를 입는 깜짝 표식 1개를 바로 누적시키는 능력을 갖는다.
IDENTITY 시리즈로 출시된 곡예사의 감시자 버전이다. 캐릭터명인 '훌라발루'는 기존에 '노이즈'나 '소란'으로 번역되었던 달빛강 공원에서 활동했던 서커스단의 이름이다.
2. 외적 특성
|
'훌라발루' 스킬 PV |
마지막 무대 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>'훌라발루' 발 밑의 무대는 3가지 폭탄 효과의 영향을 받습니다. 3개의 구역은 항상 동일한 방향을 향하며, 자신의 움직임에 따라 변하지 않습니다. 무대에 있는 생존자는 다양한 디버프 효과를 받습니다. 화염 무대: 생존자가 소지품을 사용할 수 없습니다. 드라이아이스 무대: 생존자의 판자와 창틀 모션 속도가 15% 감소하고, 암호 장치 해독과 대문 열기 속도가 30% 감소합니다. 점토 무대: 생존자의 이동 속도가 15% 감소합니다. 무대를 떠나면 생존자가 보유한 디버프 효과가 0.5초 동안 지속됩니다. |
즐거운 시간 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>'훌라발루'는 이동 속도가 매우 빠르며, 공격으로 직접 피해를 줄 수 없습니다. 공격이 생존자를 명중할 때마다 생존자가 위치한 무대에 해당하는 유형의 깜짝 표식을 남깁니다. 3가지 깜짝 표식이 쌓이며 공포가 폭발해 생존자에게 일반 공격 1회에 해당하는 피해를 주고, 모든 깜짝 표식을 제거합니다. 해당 피해로 공포의 일격을 발동할 수 있으며 적성-만류의 피해 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 깜짝 표식은 최대 40초 동안 지속되며, 공격으로 생존자를 명중하면 명중 시 동작 회복에 들어가지 않고, 명중 실패 시의 동작 회복에 들어갑니다. 공격 명중 실패 시의 동작 회복 단계에서 이동할 수 있으며, 이동 속도가 70% 감소합니다. |
평타 명중 후 후딜레이가 발생하지 않는건 좋지만, 피해를 즉시 줄 수 없다는 문제 때문에 하자가 발생하는 일도 허다하다. 중요한건
평타를 휘두르는 동안 훌라발루의 속도가 70%나 느려지기 때문에, 후딜레이가 없다고 평타를 막 휘두르는건 금물.
결과적으로 훌라발루는 한 생존자에게 피해를 입히기 위해서는 자신의 오른쪽 앞, 왼쪽 앞, 뒷쪽에서 공격을 해야 한다. 이 때문에 원래라면 켜지 않는 설정인 '공격 보조'[2]를 켜두는게 편하다. 아쉬운 건 공격 보조 설정은 감시자마다 따로 설정할 수 없다는 것.
3. 형태 변화
3.1. 0단계
0단계 | |
순회 커튼콜 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>발밑의 무대를 시계방향으로 120도 회전시킵니다. 1초 내에 다시 무대를 회전할 수 있습니다. 쿨타임: 18초 |
훌라발루의 사냥을 빠르게 할 수 있도록 도와주는 스킬. 게다가 풍선을 들고 있는 상태에서도 회전이 가능하다보니, 풍선 커버를 하러 오는 생존자의 스킬을 봉인해서 저지하는 방법도 있다.
0단계 | |
더블 서프라이즈 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>최대 32m의 위치를 선택해 자신의 분신을 하나 시전합니다. '훌라발루'가 공격 시 분신도 공격합니다. 분신이 존재하는 동안 분신의 위치를 1회 조정할 수 있습니다. 분신은 최대 10초 동안 존재할 수 있습니다. 쿨타임: 12초 |
이 분신은 어떤 방식으로든 생존자가 제거할 수 없고, 훌라발루가 공격을 하면 근처의 생존자를 자동 공격하며, 분신 아래에서 본체처럼 디버프 구역이 있기에 표식을 남기는것 또한 가능하다. 만일 본체와 분신의 각기 다른 디버프 구역에서 표식을 받을 경우 한번에 두 표식을 얻게 되니, 이 스킬을 얼마나 잘 다루냐에 따라 훌라발루의 승패가 크게 갈린다.
그외의 특징으로는, 다른 감시자들의 소환형 스킬들[4]과는 다르게 스킬 버튼을 꾹 눌러 위치를 잡아도 벽 뒤에서의 위치는 보이지 않는다. 또한 소환 되었을 때 제일 가까운 생존자를 향하기에 색적 능력으로 사용 가능하고, 표식이 남는 판정은 분신 혹은 본체에게 맞는 판정이 났을때 생존자가 밟고 있는 디버프 구역을 따라가기 때문에 분신/본체 둘중 하나가 벽에 막혀 생존자를 공격하지 못하는 상황이라도 생존자가 두 디버프 구역을 밟고 있고, 한쪽이 공격을 성공했다면 표식이 정상적으로 찍힌다.
3.2. 1단계
1단계 | |
공중그네 타기 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>전방을 향해 일정 거리를 빠르게 돌진하다 생존자나 넘을 수 있는 장애물에 부딪히면 공중으로 점프해 장애물을 넘습니다. 충전 시간: 19초, 충전 횟수: 1/3회 |
사용하면 훌라발루가 앞으로 짧게 돌진 하는데, 돌진 도중 생존자나 장애물을 만나면 그 대상을 훌쩍 뛰어 넘는다. 그런데 이 '뛰어 넘다'의 범위가 어마무시해서, 성심 병원의 테라스 창문을 마음대로 넘나 드는것은 물론이요, 달빛강 공원의 강을 그냥 뛰어 넘는다던지, 호수 마을의 큰배를 혼자 타고 올라가는 엄청난 기동성을 보여준다. 덕분에 한번의 스킬로 먼 거리를 이동할 생각이라면 평지에 쓰는것 보다 근처에 뛰어 넘을 만한 장애물에 돌진 하는게 이득이다.
19초마다 충전이 되고, 3번까지 충전 가능하다보니 감예사는 플래시를 채용 안한다. 어차피 공격 메커니즘 특성상 플래시가 큰 의미가 없기도 하고.
3.3. 2단계
2단계 | |
즐거운 시간-고급 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자는 깜짝 표식의 피해를 받은 후 마지막으로 시전한 깜짝 표식을 획득합니다. |
4. 특성 상세 내용
이동과 모션 | |
모형 부피 | 반경 0.38m |
이동 속도 | 5.34m/s |
방향 전환 속도 | 800.0도/s |
창틀 넘기 시간 | 2.17s |
나무 판자 제거 시간 | 2.87s |
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 | 3.47s |
일반 공격 | |
일반 공격 준비 동작 | 0.35s |
일반 공격 거리 | 3.37m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 0.61s |
차지 공격 | |
차지 공격 준비 동작 | 0.97s |
차지 공격 거리 | 3.54m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 1.17s |
풍선 들기 | |
풍선 들기 시간 | 1.8s |
풍선 구출 된 후 기절 시간 | 5.42s |
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 | 0.41s |
풍선을 들었을 때 공격 거리 | 3.37m |
기타 | |
공포 반경 크기 | 32.07m |
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 | 1.06s |
5. 운영
해당 캐릭터 운영 방법 및 생존자로서의 운영법.5.1. 보조 특성
- 정탐자: 범위를 일일히 맞춰가며 생존자를 타격해야 하는 훌라발루의 특상 상, 훌라발루에게는 생존자의 위치 파악이 매우 중요하다. 정탐자 사용 시 지형지물에 가려진 플레이어의 위치를 정확하게 파악할 수 있고, 생존자의 모션 속도도 저하시켜 사냥 위주의 캐릭터인 훌라발루의 사냥을 수월하게 만들어줄 수 있다. 거기다 정탐자의 해독 속도 저하 덕분에 심심할 때마다 해독기 근처에 정탐자를 뿌려두는 것만으로도 훌라발루의 부족한 해독 견제 능력을 보완해 줄 수 있다.
- 흥분: 생존자들 중 커버캐가 너무 많을 시 채용하는 특성. 디버프 구역 중 빨간색 구역이 생존자의 스킬을 잠근다고는 해도, 사도처럼 능동적으로 생존자의 스킬을 잠그는 게 가능하지는 않다 보니 챙겨가면 좋다.
- 순찰자: 사냥 속도를 매우 높여주는 보조 특성. 생존자가 순찰자에 물리면 그 자리에 멈추기 때문에 스택을 단번에 쌓기 좋다. 참고로 데미지가 들어가는 것이 아닌 표식만 남기는 건 순찰자가 도망가지 않는다.
- 플래시: 채용하지 않는다. 앞서 서술했듯 공중 그네 넘기 스킬이 압도적으로 좋고, 훌라발루의 공격 메커니즘 상 플래시를 사용할 일이 거의 없다 보니 굳이 플래시를 쓰진 않는다.
- 형상이동: 달빛강 공원과 차이나 타운에서 주로 사용하며 종종 에버슬리핑 타운에서도 사용된다. 기동성은 좋지만 순간이동 스킬이 없어 먼 거리에 있는 생존자 근처로 즉시 이동할 수 없는 훌라발루의 운영 능력을 보충해준다.
5.2. 인격트리
- 만류(6시): 풀존재 스킬이 따로 없고, 생존자가 대문을 여는 것을 원거리에서 견제할 스킬이 없는 훌라발루에게 반필수인 인격.
-
요란법석(9시): 존재감을 빠르게 채워주어 첫사냥이 늦어져도 '공중그네 타기'를 오픈시켜 기동성을 확보해줄 뿐만 아니라, 훌라발루를 빠르게 풀존재로 만들어 풀피 생존자도 빠르게 눕힐 수 있게 해준다.
만약 9시가 없으면 생존자들이 첫어그로를 손절하는 판단을 했을 때 훌라발루는 두 번째 생존자를 풀존재가 아닌 상태로 쫓게 되기에 자칫하다 많은 시간이 끌릴 수도 있다.
게다가 1존재 스킬로 장애물을 넘을 수 있는 훌라발루에게 12시는 무의미하고, 3시는 12시보다는 유용하나 플래시를 사용하지 않는 훌라발루의 특성상 3시 히든카드의 효율이 다른 캐릭터들보다 떨어진다.
- 사냥 본능: 3시 방향에 있는 인격. 훌라발루의 빠른 이동속도를 더 빠르게 만들어주어 초반 색적에 도움을 준다.게다가 이 인격의 속도 버프는 퍼센트로 계산된다. 예를 들어, 공장장이 2%의 가속을 받으면 이동속도가 0.09초 빨라지지만, 훌라발루가 2%의 가속을 받으면 0.1초가 빨라져서 효율이 좋다.
- 과시욕: 8시 방향에 있는 인격. 공격이 빗나갔을 때 모션 속도가 빨라지며 주변에 생존자가 많을수록 모션이 빨라지기에 몸빵 커버를 상대하기도 괜찮다.
5.3. 생존자용 운영법
해당 감시자 캐릭터를 상대하기 위한 생존자용 운영 방법.6. 평가
곡예사 특유의 악랄한 기동성을 그대로 감시자 형태로 적용시킨데다 비록 평타 세 대를 맞추어야 하지만 후딜레이도 존재하지 않으며 각 범위의 디버프마저 무시못할 수준으로 현 감시자 중에서 판, 오페라, 아이비와 더불어 매우 사기적인 스킬셋을 가진 탑급 감시자로 평가받고 있다.천상계에서도 아무리 대처를 해보려고 노력해봐야 훌라발루의 온갖 기상천외한 기술과 정신나간 사냥 능력, 미친듯한 인성존 파훼 능력 탓에 바로 필밴 대상에 들어갔다.
넷이즈도 이를 보고 본섭 도입 전 너프를 거치고 랭킹전 도입 전에 너프를 거치게 했으나 특유의 악랄한 스킬셋을 뜯어고치기는 커녕 단순 쿨타임 너프, 수치 너프로 끝내버려 악랄한 명성은 여전히 그대로인 상태이다.
6.1. 장점
-
조건없는 우월한 기동성
타 감시자의 경우 이동기를 쓰려면 스킬을 맞춰야 하거나 스킬 위치를 신경쓰는 등 조건이 있는데, 훌라발루는 기본 이속이 감시자 중에서 가장 빠르고, 이동기는 충전식에 벽이나 판자, 창틀에 상관 없이 사용만 하면 바로 넘어갈 수 있다. 이로 인해 생존자 입장에서 한번 추격당하면 도주가 힘들며, 이런 기동성은 캠핑 시 마중을 나갈 때도 굉장히 유용하다.
-
평타 딜레이의 부재
평타 딜레이가 아예 없는 유일한 감시자인만큼 인게임 내 최강의 지속 딜링 능력을 보유하고 있다. 전술한 장점과 함깨 훌라발루가 캠핑에서 구출 마중을 나가는 데 성공했을 때 더블 다운을 이끌어내기 수월하게 만든다.
-
다재다능한 분신
쿨타임이 좀 길긴 해도 원하는 위치에 소환해서 생존자를 즉각 공격할 수 있는 스킬은 훌라발루의 분신이 유일하다. 게다가 위치를 한번 더 옮기는 게 가능하다 보니 실력이 된다면 짧은 시간 안에 표식 두 개를 순식간에 먹이는 것 또한 가능하며, 딜레이가 짧은 만큼 생존자가 피하기 힘든 가불기 취급을 받는다.
6.2. 단점
-
특수한 딜링 매커니즘에서 나오는 불편함
훌라발루 최악의 단점.
원이 고정되어 있기 때문에 생존자가 마지막 표식을 안 맞으려고 벽을 끼고 무빙하거나 벽에 비비면 순회 커튼콜 쿨타임이 되기 전까지 평타가 봉인된다. 문제는 순회 커튼콜은 쿨타임이 18초로 길고 회전 방향이 시계방향으로 고정되어 있기 때문에 생존자가 회전에 맞춰서 플라이휠이나 무빙으로 다른 벽에 붙어 버리면 강제로 18초를 더 써야 한다. 불행 중 다행이라면 분신의 디버프 구역은 본체와 한 칸 씩 밀려 있기 때문에 이런 상황을 카운터칠 수 있다.
-
부족한 순간 딜링
지속딜은 최강급에 속하지만 반대로 순간적으로 폭딜을 넣어야 하는 의자 앞 근접 캠핑에서는 영 부족한 모습을 보인다. 분신과 함께 딜을 욱여넣을 수 있기는 하지만, 여전히 스킬+평타로 2딜을 넣는 다른 감시자들보다는 약하다. 특히 매 판마다 나오는 0티어 구출 캐릭터인 용병, 항해사에게 취약하다.[5]
7. 상성
[필수 아님] 만약 상성 문단을 생성한다면 하위 문단인 '맵별 상성'과 '생존자 별 상성' 문단들을 생성해야함.7.1. 맵별 상성
[필수 아님] 맵별 해당 감시자 캐릭터의 상성.군수 공장: 설명과 이유.
성심 병원: 설명과 이유.
붉은 성당: 설명과 이유.
호수 마을: 설명과 이유.
달빛강 공원: 설명과 이유.
레오의 기억 : 설명과 이유.
화이트샌드가 정신병원: 설명과 이유.
에버슬리핑 타운: 설명과 이유.
돌아올 수 없는 숲: 설명과 이유.
클레이버그 경마장: 설명과 이유.
7.2. 생존자별 상성
- 선지자: 후딜이 없는 감시자인데다 사냥 능력도 정신나간 만큼 어그로에 그렇게 강하지 않은 선지자를 직접 잡는 것은 그리 어렵지 않다. 다른 생존자를 잡을 때 부엉이를 보내 막는 건 조금 성가신 정도.
-
기계공: 사냥이 위주인 감시자인만큼 해독 견제 스킬이 전무하여 기계공의 존재는 훌라발루 입장에선 충분히 거슬리는 생존자라 말할 수 있다. 물론 기계공 본체의 생존력은 처참하기 그지없기에 기계공의 입장에서는 훌라발루는 가히 끔찍한 존재라 할 수 있다.
애초에 감시자 자체 성능이 정신나간 건 사실이지만.
- 샤먼: 상대하기 쉬운 생존자. 훌라발루는 기동성이 좋기 때문에 생존자가 포탈을 타서 거리를 벌린다고 한들 쉽게 따라잡는다. 물론 훌라발루 스킬셋에는 장거리 이동기가 전무하다는 단점이 있어 슈퍼 포탈이 큰 변수가 되기도 하지만 빠른 속도를 이용하여 생존자가 포탈을 타기 전 포탈을 부술 수 있는 상황이 더 많으며 훌라발루 자체도 형상이동같은 스펠을 들 때가 많기 때문에 기본적인 상성은 우위라 말할 수 있다.
- 곡예사, 화재조사관: 존재감이 열리기 전에는 상대하기 매우 어려운 생존자. 존재감이 열리기 전의 훌라발루는 사기적이기 그지없는 이동기가 열리지 않아 분신만으로만 위협을 가할 수 있기에 단숨에 거리를 벌리는 두 생존자에게는 취약하다. 물론 존재감이 열린다면 훌라발루가 우위인 상성으로 변하게 된다.
- 바텐더: 상대하기 어려운 생존자. 첫사냥이 순삭 수준이 아닌 이상은 데하와 가속 술을 이용하여 회복하고, 훌라발루가 구역을 돌리거나 분신을 세울 수 없는 작은 틈을 타서 새 술을 만들 수도 있어 첫어그로에 시간이 오래 끌릴 가능성이 있다.
- 모험가: 상대하기 매우 쉬운 생존자. 모험가가 까다로운 이유는 숨으면 찾기 어렵기 때문이고 모험가 자체는 맨몸이나 다름이 없어 어그로가 약한 편인데, 훌라발루는 범위 공격으로 모험가를 쉽게 찾아낼 수 있어 사실상 카운터이다.
8. 스토리
8.1. 캐릭터 설정
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 별명 | '훌라발루' | <colcolor=#fff> 이름 | 마이크 모튼 |
특기 | 흥미 | ||
좋아하는 것 | 싫어하는 것 | ||
특성 | |||
요리 |
8.2. 배경 스토리
|
||||||
'훌라발루' 배경 스토리 PV | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> |
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> |
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
|
'훌라발루' 실사판 스토리 PV |
|
'훌라발루' 디자인 과정 인터뷰 |
배 경 |
달빛강 공원 학살 사건의 여파로 서커스는 전부 막을 내렸고, 이곳에서 만난 몇몇 사람들의 인생도 종지부를 찍었습니다. 하지만 떠나지 않는 사람들이 있습니다. 아무런 근심과 걱정이 없는 마이크 모튼은 영원히 그날 밤에 남았습니다. 박수와 웃음소리가 끊이지 않는 폐허 속에. |
봐요. 이건 세르게이, 나탈리, 비올레타네요. 이건 무어로와 그의 동료예요. 이건 조커고 그리고 당신이 있죠. 마이크, 우리 훌라발루의 대스타. 친구들, 훌라발루로 오세요. 이곳에는 웃음과 사탕, 회전목마가 있답니다. 이곳에는 웃는 마이크가 있고, 끝나지 않는 공연이 있지요. 친구들, 훌라발루로 오세요. 이곳에는 웃음과 사탕, 회전목마가 있답니다. 이곳에는 끝나지 않는 공연이 있고, 즐거움이 함께하지요. 깨져버린 별도 빛을 낼 수 있을까요? - 스토리 PV |
8.3. 배경 추리
[배경 추리가 아직 열리지 않은 경우 못 넣음]- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. 낙원2. 여자 주인공
이토록 아름답고 눈부신 그녀를, 누구도 떠나지 않을 것이다.
답장 한 통: 모튼 씨, 설명해 주신 연인은 찾지 못했지만 머리카락 색을 제외하고 여성의 외모 특징과 기본적으로 부합하는 여배우를 찾았습니다.3. 불행한 얼굴
그보다 더 고통스럽게 웃는 얼굴은 본 적이 없다.
답장 한 통: 선생님, 반년 전 웃는 광대가 우리 쪽에 왔었던 건 사실이지만, 그의 외모와 열정과는 아무런 관련이 없습니다. 저희가 그를 해고한 이유기도 하고요. 어떤 특징이 있었냐고 물으신다면... 음, 다리가 조금 불편한 것 같았습니다. 목공일을 하다가 다쳤다고 하는데, 누가 알겠나요? 그는 딱 봐도 운이 나빠 보이는 사람이었습니다.4. 정적
박수나 야유가 없는 공연은 불완전하다.
반송 통지서 한 통, 수신인과 연락이 닿지 않아 반송되었습니다.5. 선물
"이곳에서의 기쁨은 결코 사라지지 않아요."
봉투 하나, 안에는 유리구슬, 나무 강아지, 조각, 털실 뭉치, 광대 펜던트가 들어 있습니다.6. 깜짝 상자
모든 기대는 열기 전의 순간에 존재한다.
짧은 편지 한 통: 모튼 씨, 지금까지 이미 너무 많은 질문에 답했습니다. 정말 그토록 간절하시다면, 직접 나가 답을 찾으시는 건 어떻습니까?7. 커스텀 극본
훌륭한 대본은 언제나 주연을 위해 맞춤 제작된다.
잉크가 마르지 않은 공연지: 신나게 놀이공원에 도착한 다섯 명의 아이들, 울상을 짓게 되었네...9. 희비극
"여기서 공연은 결코 막을 내리지 않아요."
정성껏 접힌 공연지: ...거짓말은 전채 요리, 악의는 메인 요리, 선행은 좋은 술, 죽음은 디저트이다. 환영합니다. 친애하는 손님들. 아니, 사랑하는 가족들, 다시 모여주어서 고맙습니다.
8.4. 캐릭터 데이 이벤트
'훌라발루'의 캐릭터 데이 이벤트는 곡예사의 생일인 2025년 6월 1일부터 시작된다.8.5. 인물 관계
9. 외관 장식
9.1. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2024/11/14 | 시즌34 정수3 | - |
순진한 왕자는 별빛을 찬미하는 시구에 몰두했고, 그러다 날이 밝았습니다. ([한정] 스킨, 시즌34 정수3에서만 획득할 수 있습니다.) |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2024/11/21 |
패키지: 938메아리
318메아리 /1188조각 |
- |
진실을 마주하기 전까지, 우리는 행복의 온도와 기쁨의 잔상을 기억 속에서 묘사할 수 있습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
|
2024/11/14 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
|
2024/11/14 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? |
10. 기타
- 기본 스킨이 매우 낡았다. 만신창이와 차이가 거의 없는 수준.
-
온몸에 군데 군데 용수철로 연결 되어 있다보니 움직일 때나 공격할 때 용수철이 움직이는 소리가 들린다.
11. 관련 문서
[1]
'죄수'와 중복이다.
[2]
감시자가 공격하면 공격이 근처의 생존자로 유도되는 설정. 원래는 생존자들 끼리 맨몸 커버를 하는걸 파훼하기 쉽도록 꺼두지만, 어차피 훌라발루는 공격 딜레이가 없으니 이 설정이 필요 없다.
[3]
모습이 굉장히 똑같지만, 색깔이 더 어둡고 심장 소리도 들리지 않는다. 물론 이 분신이 근처에 있다는건 훌라발루가 자신을 쫒고 있다는 뜻이겠지만.
[4]
조각가의 조각상, 서기관의 기록 등
[5]
이들은 적은 리스크로 쉽게 의자에 붙을 수 있는 구출 캐릭터이기 때문에 훌라발루의 강점인 마중 나가기를 근본부터 봉쇄해 버린다.