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최근 수정 시각 : 2024-05-21 00:07:56

흔들바람 섬

파일:블소로고.png
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1. 개요2. 제 1 구역
2.1. 황록환조 (Olive Harpy)2.2. 란 (Daiyuna)
3. 보상


파일:흔들바람섬이요.jpg
깊은 바닷속에서 떠오른 그 불길한 섬은 바람에 감싸여 있다.
소녀의 흐느낌과 닳은 소리로 우는 바람 속에 감춰진 것은 어떤 비극인가?

1. 개요

파일:흔들바람섬입구.jpg
2022년 12월 신대륙인 북방대륙 패치와 함께, 천목 시즌의 뒤를 이어 출범한 풍도 시즌의 첫 번째 던전이다.
옛날 북방대륙은 자연재해가 끊임없이 발생하여, 막아내려고 엄청난 노력을 하였으나 모두 실패하였다.
어쩔수없이 저 바닷속에 있는 괴물에게 어린 소녀를 인신공양하여 자연재해가 일어나지않도록 기원하였다.
그 어린 소녀들은 자신을 제물로 바쳐 살해한 북방대륙 주민들을 저주하였고,그 저주가 합쳐져 결국 마물화되었다.

라는게 던전 스토리이다, 한마디로 인신 공양에 의해 사망한 어린 소녀들의 원혼이 한데 뭉쳐 마물화됐다는 것.

일반 패턴과 특수 패턴이 전부 더럽기로 소문난 흑룡교 강림전과는 다르게 일반 패턴과 특수 패턴은 거의 없는 수준으로 간단하지만, 강림전의 문제[1]를 그대로 답습하였다는 평가를 받는다. 따라서 흔들바람 섬의 공략은 보스 패턴 자체의 대응보다는 합격기 타이밍에 맞춰서 브레이크를 터트려 데미지를 우겨넣는 데에 주안점을 두고 있다.

이 때문에 브레이크 추가 데미지가 매우 좋고 순간 폭딜이 강력한 쌍검사, 폭딜을 보조하는 데에 특화된 악사, 합격기 시간을 연장할 수 있으며, 가장 성가신 십자 패턴을 아무렇지도 않게 넘어갈수있는 다재다능한 역사-이른바 '역악쌍'이 4자리 중 3자리를 고정으로 차지하고, 나머지 직업이 1자리를 두고 경쟁하게 되었는데, 그 1자리마저 파티 버프가 있는 천도사나 투사가 차지하게되었다. 이 때문에 나머지 직업군들은 10만원을 주고 직업 변경을 하거나 아예 게임을 접는 사태가 발생하였다.

이러한 추세는 3개월 후, 혼돈의 설인동굴이 나올때까지 지속됐다.

2. 제 1 구역

2.1. 황록환조 (Olive Harpy)

파일:흔들바람문지기.png
흔들바람 섬 네임드
산들바람 황록환조
65레벨 생명력(입문) 27억 5520만 제한시간 7분
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 129억 8880만 브레이크 불가
생명력(숙련) 393억 6000만
황록환조의 공격 패턴
발차기[2] 회전 공격 2회[3] 전멸기
(합격기 가능)
큰 점프[4] 작은 점프 3회[5] 전멸기
지면에 금이 가기 시작합니다
기본 패턴을 진행하다 보면 일정 시간마다 시스템 메시지가 출력되며 보스 주변에 균열 지형이 생성된다. 이후 보스는 3차례 가장 먼 사람에게 주시를 부여하고 그 플레이어에게 점프한 후 깃털 구슬을 흩뿌린다. 주시자는 균열 위치로 몬스터를 유도하여 상승기류를 활성화시키면 된다.

깃털을 획득한 후 균열에 올라가면 상호작용 F 버튼이 활성화되는데 이를 눌러 공중으로 올라가면 이후 연계되는 즉사 공격을 회피할 수 있다.

공중에는 산들바람 구체가 형성되는데 이를 획득하면 공격력 버프를 얻을 수 있다. 많이 먹을 수록 좋다.

2.2. 란 (Daiyuna)

파일:흔들바람란입니다.jpg
바람이 날 인도하지.
부유하는 바위둥지 보스
검은돌풍
65레벨 생명력(입문) 176억 4000만 제한시간 7분
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 831억 6000만 브레이크 가능
생명력(숙련) 2520억

3개의 부유하는 섬 중 하나에서 최종보스 검은돌풍 란이 유저를 기다리고 있다.

란의 체력은 봉마 단계에 따라 증가하며, 단계마다 변하는점은 체력과 이후 서술하는 특수 패턴중 깃털을 먹여야하는 갯수 밖에 없다, 한 마디로 일반 패턴,특수패턴은 봉마 단계에 상관없이 모두 동일하다.
강림전과 마찬가지로 흔들바람섬만 적용되는 공격,방어 효과를 가진 인장이 있으나, 둘다 거의 사용하지않는다.

던전 고유 특성 다음과 같다.
바람 언덕에 거센 바람이 몰아칩니다
일정 시간마다 바람이 불어와 케릭터를 강제로 다운시킴. 막기 가능[방어]
환조둥지에서 환조가 깨어납니다.
일정 시간마다 섬 가장자리에서 환조(쫄) 생성
회오리절벽에 회오리가 생성됩니다
일정 시간마다 섬 가장자리에서 회오리 생성, 저항이 가능[방어]하지만 만약 회오리에 피격될경우 강제 다운.
* 브레이크는 각 섬마다 2번씩 총 6회 터트릴 수 있으며 섬이 바뀔 때마다 브레이크 게이지와 횟수는 초기화됨.
고단(주로 16단 이상)에 들어가면 보스 앞에서 브레이크를 언제 넣을건지에 대해서 02,13 같은 말을 주고 받을때가 있는데.
02 -> 시작 브레이크(0) -> 두 번째 합격기 브레이크(던전 시작 약 80초후)(1)
13 -> 첫 번째 합격기 브레이크(던전 시작 약 40초후) -> 세 번째 합격기 브레이크(던전 시작 약 120초후)(2)
이며 이는 공략 전 파티 조합에 따라 논의한다. 1분짜리 극딜기가 없는 조합이라면 01, 12 등 40초 간격으로 딜 타임을 잡기도 한다.
일반패턴
찌르기[8] 측면 전체 공격[9] 3회전 공격[10]
점프[11] 휩쓸기 [12]


이 일반 패턴을 특수패턴이 시작 될때까지 반복한다.
란의 모든 패턴은 피격자에게 큰 넉백을 가한다. 넉백당해서 섬 아래로 떨어지면,단수가 있던 시절은 8단계 이하는 데미지만 받고 중앙에 안전지대로 이동되고, 8단계 이상부터 추락시 그냥 즉사였으나 영웅던전화 된 지금은 그냥 추락시 즉사한다, 또 탱커가 넉백되어 란과 안전거리를 유지하지 못하면 란은 패턴 순서와 관계없이 탱커에게 원거리 점프-휩쓸기 패턴을 사용하며 분노 1중첩을 얻는다. 분노가 2번 중첩되면 남은 시간에 관계없이 란이 광폭화하여 전멸.

공략 시작 후 40초마다 란이 방출을 사용하며 합격기 슬롯이 열리는데, 합격기로 방출을 저지하지 못하면 파티원 전체가 즉사한다. 합격기를 넣으며 브레이크와 파티 버프를 사용하여 폭딜을 누적시키는 것이 흔들바람 섬의 기본 공략이다.


(생명력 70%/40%)란이 돌풍을 일으킵니다.
특수패턴 1
회오리로 변신[13] 구슬 생성[14] 이동
칼바람[15]/혼란 특수패턴 2로 이어짐


폭풍을 일으켜 둥지 주변에 상승기류가 생성됩니다.
특수패턴 2
도주[18] 전멸기
(합격기 가능)
3회전 공격[19]
전방 270도 공격 3회[20] 확산전멸기[21] 페이즈 종료

위에 캐릭터가 구슬을 먹는것과 마찬가지로 2개를 먹으면 깃털 버프가 주어지고, 이후 270도 즉사 공격이 끝나면 바로 섬 밖으로 뛰어 나가 F키를 누르면 섬 위로 뜨게 되며, 섬 위에는 케릭터에게 데미지 증가 버프를 주는 산들바람 구슬이 생성되고(중첩됨), 최대한 그 구슬을 먹으면서 섬으로 내려오면 된다.

그러나 구슬 많이 먹겠다고 너무 오래 떠있으면 일정 시간이후 란이 울부짖습니다. 라는 메시지와 함께 실시되는 울부짖기 공격에 피격되어 기껏 먹은 구슬 버프가 전부 날라가는 불상사가 발생할수 있다.

주의해야 할 점은 맨 마지막에 F키를 눌러서 섬 위로 활강상태여야 생존이 가능하며, 구슬을 먹지 않고 그냥 섬 밖으로 뛰쳐 나가는 경우, 혹은 상승 기류 버프가 있으나 F키를 안 눌러서 활강상태가 안 되는 경우에는 장판에 맞아 사망한다.

이 특수 패턴은 70%,40%가 동일하며, 40% 이후에는 대부분 던전이 종료 되므로 상관이 없지만, 만약 40% 패턴을 이행하고도 체력이 남으면 이후 서술하는 패턴을 이행한다.

(생명력 30%)혼돈의 기운이 란을 잠식합니다.

3. 보상

일반적으로 돌림판 이용권은 8단계 이하에선 잘 나오지않으며, 8단계부터 2~3장씩 드랍, 16단계부터는 5장이 거의 99% 확률로 드랍된다.

1단계~4단계 난이도 보상


5단계~7단계 난이도 보상


8단계~11단계 난이도 보상


12단계~15단계 난이도 보상

16단계~20단계 난이도 보상


[1] 체력이 너무 많다는점, 그리고 이 때문에 직업이 강제화 된다는 것, 마지막으로 특수패턴으로 인한 데미지가 전혀 없다는것. 이후 강림전은 패치로 특수패턴을 넘기면 보스 체력에 % 데미지가 들어가도록 패치됐지만, 솔직히 패턴 데미지가 들어가도 체력이 너무 많아 일정 직업이 아니면 클리어가 매우 힘들다. [2] 전투 시작 최초에만 나오며, 한 사이클이 돌면 이 다음 패턴부터 반복. [3] 마지막 타에 피격시 넉백 [4] 이 때 가장 먼 사람에게 주시를 부여한다. [5] 점프 한 위치에 구슬이 2개 생성된다. [방어] 막기 혹은 저항 성공시 3초간 피해 감소,넉백 상태 이상 저항 [방어] [8] 넉백. [9] 방향은 좌우 랜덤이며, 피격시 넉백된다. [10] 마지막타에 넉백 판정. [11] 가장 먼 플레이어에게 점프한다. 일명 원점이라고 불리는 그 것. 피격시 넉백. [12] 360도 공격. 피격 시 넉백. 시전 속도가 빠르다. [13] 무적 상태다. 보스에게 깃털 버프 생성. [14] 구슬을 먹으면 그 위치에 속박 장판이 생성된다. 구슬을 2개 이상 먹으면 이동 불가 상태가 되므로, 이동기로 회피해야한다. [15] 십자 넉백 장판 [16] 그 위치에서 스페이스바를 누르면 해당하는 섬에 즉시 갈수있음. [17] 즉, 주시자 지정을 3번까지만 한다는 의미이다 [18] 나머지 2개 섬 중 랜덤한 섬으로 이동한다. [19] 마지막 타에 피격시 넉백 [20] 피격시 탈진, 랜덤하게 구슬이 생성된다. [21] 근중원 전체 공격으로으로 점점 범위가 확산된다. 피격시 탈진. [공격]