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최근 수정 시각 : 2024-06-29 02:19:45

흑룡교 강림전

파일:블소로고.png
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1. 개요2. 제 1 구역
2.1. 흑섬 (Heuksum)
3. 제 2 구역
3.1. 사온 (Batara)
4. 보상

파일:흑룡만세하는곳.jpg
흑룡교의 재건을 위해 마황의 강림을 준비하고 있는 숨겨진 신전.
흑룡교 마군주 사온은 스스로 마황의 그릇이 되어 마황 강림과 현세 종말을 꿈꾼다.

1. 개요

파일:흑룡교강림전입구.jpg
블레이드 앤 소울의 4인 영웅 던전.

혼돈의 흑신목, 흑룡교 변이연구소 다음으로 업데이트 된 천목 시즌 마지막 던전이며, 평가가 최악을 달리는 던전이다.

던전의 디자인은 남도파 전승의 사당 초반부, 무법자의 섬 바닷물, 흑룡교 비밀전당와 스토리 던전인 흑룡교 본당의 여러 오브젝트를 짜집기 했다.

던전에서 등장하는 새로운 음악은 없고, 보스인 사온이 사용하는 배경음은 탁마굴 디펜스에서 나온다.

첫 번째 문지기는 적몽의 비원의 접목괴, 중간 보스는 나류 수장고 보스인 아마라 모습을 재탕하고, 패턴만 살짝 바꾼 수준이며, 보스인 사온은 특수 패턴이 너무 어렵고, 그 이행 속도 자체도 빠르며, 체력은 터무니 없이 많다.

파일:강림전로딩화면.jpg
마지막으로 특수 패턴으로 인한 보스 데미지가 없어서 아예 순수 깡딜로만 잡아야 했기 때문이다.[1]

이로 인해 심각할 수준의 직업 강제 현상이 일어났다. 혼돈의 설인동굴이 나온 시점에도 던전 클리어율에는 최악을 달리며, 대충 8단계를 돌아서 공격력 증가 업적과 악세만 먹고 이후에는 5단만 하거나 등등 고단 클리어 자체를 포기하는 사람들도 많았다, 현재는 봉마던전에서 등급이 내려와 영웅 던전화됐다.

한마디로 말하면 유저의 선택을 받지 못한 실패한 던전 이라고 할수있다.

2. 제 1 구역

2.1. 흑섬 (Heuksum)

파일:강림전문지기.png
흑룡제일검 흑섬
레벨 65 생명력(입문) 10억 7359만 제한시간 2분 40초
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 39억 8762만 브레이크 불가
장악,제압,흡공 불가 생명력(숙련) 153억 3700만

외형은 그냥 아마라에다가 검은색 락카칠한 모습이다. 가장자리에는 상어가 있는 수조가 있다.
수조에 탁기가 흘러 넘칩니다.
흑섬의 공격 패턴
내려치기 3회[2] 360도 회전 공격 3회[3] 일격[4] 내려치기 3회[5]
(합격기 가능)
합격기 성공 시 아래 패턴으로 진행
사선베기[6] 일격[7] 360도 회전 공격 3회[8] 페이즈 종료


맨 첫번째 360도 회전 공격 3회를 하고나서 위에 써있는 메시지가 출력후, 맵에 화살표가 생성된다. 이 화살표가 가리키는 방향 끝으로 주시 역할 하는 유저가 주시를 받고 흑섬을 유도해야한다, 또는 이 상태에서 맵을 보면 상어 한마리가 맵에 표시돼있는데, 이 상어 반대편으로 유도하면 된다.
그리고 나서 점프 양파링 시전후, 주시자를 향해 합격기가 열리면서 찍기 공격 2번을 하는데, 2번째 찍기 공격 하기전에, 합격기를 넣어 넉백 공격을 유도해야한다. 이 넉백 공격을 일부러 맞아, 흑섬 위치를 기준으로 그 반대편으로 날라가야한다.
반대편으로 날라가서 다시 주시자를 선정하고 주시자에게 점프 양파링 공격을 시전후, 그 자리에서 360도 회전 공격 하고나서 몬스터가 그로기에 걸린다. 이후 패턴이 반복된다.

유저들은 화살표 유도 이후에는 무조건 흑섬 근처에서만 딜을 해야하며, 일정 거리 이상 벗어날경우 즉사한다, 애초에 화살표 방향에 있는 지역은 탁기가 없는 안전지역이며 넉백 되는 위치도 탁기가 없는 안전지역이기 때문이다.

3. 제 2 구역

흑섬을 처치하고 내부의 장치를 조작하면, 또 다른 공간으로 이동된다.
그 곳에서 누군가가 마황 강림을 준비중이다.

3.1. 사온 (Batara)

파일:현세종말흑룡도래사온.jpg
흑룡교 마군주 사온
레벨 66 생명력(입문) 75억 8030만 제한시간 8분
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 281억 5540만 브레이크 가능
장악, 제압, 흡공 가능 생명력(숙련) 1082억 9000만

2가지의 일반 패턴과 3가지의 특수 패턴이 있다.

이 던전의 핵심은 사온이 사망할때까지 사온이 하는 모든 공격을 잘 버티면서 구체가 중앙에 흡수되지않도록 막는것이다.
"현세종말. 흑룡도래."
일반패턴 A
전방 공격 2회 전방 45도 공격 후방 270도 공격[9] 원중근 장판[10] 전방 270도 공격[11] 돌진
일반패턴 B
전방 공격 2회 전방 45도 공격 후방 270도 공격[12] 전방 270도 공격[13] 원중근 장판[14] 돌진

위 2가지의 일반 패턴 중에 1가지가 랜덤으로 등장한다.
원중근 장판과 전방 270도 공격의 순서가 다를 뿐이니 그렇게 복잡하지는 않다.
중간 중간 마다 시간제 패턴으로 약 30초 단위로 먼사람을 흡공하고 합격기가 열리는데, 이때 합격기를 넣어주면 된다.


(생명력 90%/70%/40%)누군가 마기의 숙주가 됩니다.[15]


특수패턴의 시작은 90%,70%,40%이며 중앙에 들어가면서 시작한다.

속도도 매우 빠르게 진행되고, 첫 특수패턴[16]부터 던전 끝날때까지 보스 기준으로 12시, 3시, 6시, 9시 지형에서 구체가 나와 중앙으로 들어가는데, 유저들은 이 구체가 중앙으로 들어가지 못 하도록 1번 스킬(막기)를 이용해서 막아야한다.
구체를 막으면, 그 유저에게 숙주라는 디버프와 함께 위의 12시, 3시, 6시, 9시중 한곳에서 번쩍이는 원형 장판이 생성되는데, 구체를 막은 유저는 숙주라는 디버프가 20이 되기전에 그 반짝이는 원형 장판으로 들어가야한다.[17],케릭터가 들어가면, 그 들어간 장판에서 구체가 튀어나오며,들어간 사람은 후유증이라는 버프가 생긴다.[18], 이때 후유증이라는 버프를 가지고 있는 상태에서 다시 구체를 막으면 숙주 20중첩에 걸린 케릭터처럼 범위 즉사 공격후 해당 케릭터도 마찬가지로 즉사하며, 후유증 버프가 없는 사람이 막아야한다.

봉마 던전 시절에는 11단 이하에서는 구체가 1개, 그 이상부터는 구체가 2개씩 나왔으나, 영웅 던전화 된 이 시점에서는 시작부터 구체가 2개씩 나온다. 마찬가지로 구체가 들어갈 자리는 일정 시간 이후 바뀌며 이것 또한 랜덤이다.

특수 패턴 시작 이후 사온이 사망할 때 까지 구체는 계속 나오며, 구체가 중앙에 3번 들어가면 광폭화하여 파티원을 전체를 즉사시킨다. 봉마 16단 미만에서는 패턴이 끝날때마다 구체 3번 패널티가 초기화되나, 16단부터 최종 단계인 20단계까진 그런거 없이 첫 특수패턴 시작될때부터 던전이 끝날때까지 구체가 중앙에 3번 들어가면 광폭화하여 전멸한다.

위와 같이 구체를 막고 원형 장판으로 들어가는 것이 보스 공략의 핵심이지만, 그동안 사온은 가만히 있지 않고, 아래에 서술할 A, B, C의 3가지 패턴을 통해서 플레이어들의 공략을 방해한다.


사온이 묵직한 공격을 준비합니다
특수패턴 A
전방 120도 공격 3회 폭격 예고[19] 폭격[20]

3가지 랜덤 패턴중 가장 쉬운 패턴.

전방 120도 공격은 조금 특이한데, 탱커를 향해 공격하지 않고, 랜덤한 3명의 플레이어에게 1명씩 공격한다. 또한 즉시 공격하는 판정이 아니고 약 5초간 사온이 공격 대상을 바라보는데, 플레이어가 움직이면 시선이 따라간다. 즉, 원하는 장소에 공격을 유도 할 수 있다는 것. 대상에게 120도로 공격을 하며, 피격시 다운된다.

공격을 한 자리에는 1초마다 데미지가 들어오는 장판이 깔리게 되는데 원하는대로 장판을 깔 수 있기 때문에 당연히 중첩이 되며, 중첩되면 들어오는 초당 데미지도 당연히 쌔진다. 난이도가 올라갈 수록 장판 하나당 들어오는 초당 데미지가 기하급수적으로 쌔진다.

기본적으로 구체가 들어가야하는 방향에 반대쪽으로 깔도록 유도한다.


사온이 광범위한 공격을 준비합니다
특수패턴 B
전방 45도 공격[21] 양파링 공격 3회[22] 양파링 점프[23]
전방 45도 공격 양파링 공격 3회
또는
양파링 점프
양파링 점프
또는
양파링 공격 3회
흡공[24]
(합격기 가능)

랜덤성이 가장 짙은 패턴. 일단 첫 양파링 3회후 먼사람에게 점프를 뛰는건 동일하나 이후에 전방 45도 가르기하고 양파링 3번을 시전하는지, 아니면 다시 먼 사람에게 점프뛰어서 그 자리에서 양파링을 시전하는지는 랜덤이다, 가급적이면 중앙에서 돌아다니게끔 유도하는편이다.

패턴이 시작하자마자 사온에게 보호막이 생성되고, 마찬가지로 파티원 머리위에 색깔이 있고, 버프창에 파란색,노란색 버프가 생성된다. 유저들은 점프를 하면 색깔이 바뀐다.

사온은 패턴이 진행중일때 수시로 색깔을 바꾸는데 유저들도 마찬가지로 수시로 점프하여 사온과 색깔을 맞추면 된다.만약 사온의 색깔이 파란색인데 자신의 버프가 노란색일경우, 데미지가 경감되어 들어간다.

마지막에 패턴이 전부 끝나면 합격기가 열리는데, 그 시점에서 더 이상 버프 변경은 안되고, 사온의 보호막 색깔과 자신의 버프 색깔이 같다면 그대로 넣으면 되지만 만약에 다르면반대로 넣어야한다.예를 들어서 합격기 시점에서 사온의 보호막이 노란색이고, 자신은 파란색일 경우 원래는 다운을 넣어야하지만 기절을 넣어야한다.


사온이 날카로운 공격을 준비합니다
특수패턴 C
전방 180도 공격 360도 회전 공격[25] 내려치기[26]
역습[27] 거대한 직선타[28] 직선타 4회[29]
검기 공격 4회[30]

가급적이면 전원에게 근접공격 패턴은 모여서 대응하는게 좋고, 직선 공격은 파티원끼리 다른 방향으로 흩어져서 대응하는게 좋다
모든 공격에 피격시 심마라는 디버프에 1중첩되며, 4중첩시 그로기 상태가 된다. 흑룡교 비밀전당의 그 것과 유사하다.



(생명력 20%)숙주의 잠식이 더욱 빨라집니다
일반패턴 A
전방 공격 2회 전방 45도 공격 후방 270도 공격[31] 원중근 장판[32] 전방 270도 공격[33] 돌진
일반패턴 B
전방 공격 2회 전방 45도 공격 후방 270도 공격[34] 전방 270도 공격[35] 원중근 장판[36] 돌진
일단 시작은 일반 패턴으로 시작한다. 변경점은 없지만 아래에 서술할 시간제 패턴이 등장한다.
특수 패턴(20% 이하)
손의 모습이 검으로 변함 직선타 4회[37]
전방 270도 공격 손의 모습이 철퇴로 변함 폭격[38]
손의 모습이 휘어진 검으로 변함 양파링 공격 3회
별다른 경고 메시지가 나오면서 패턴을 시작하는게 아닌, 일반 패턴중에 손의 모습을 바꿔서 그에 해당하는 특수 패턴을 시전한다. 일반패턴을 시전하면서 모습을 바꾸기 때문에 상당한 주의가 필요하다. 또한 최초 20% 진입 경고 메세지 처럼 구체를 막은 사람의 숙주 중첩이 진짜 빨라진다.

4. 보상

일반적으로 돌림판 이용권은 8단계 이하에선 잘 나오지않으며, 8단계부터 2~3장씩 드랍, 16단계부터는 5장이 거의 99% 확률로 드랍된다. 현재는 봉마 단계가 삭제되고 영웅 던전으로 격하 되었기 때문에 해당되지 않는 과거의 보상내용이다.

1단계~4단계 난이도 보상


5단계~7단계 난이도 보상


8단계~11단계 난이도 보상


12단계~15단계 난이도 보상
16단계~20단계 난이도 보상


[1] 이는 던전 출시후 거의 반년이라는 시간이 지나고 패턴을 이행하면 5% 정도 빠지도록 패치해줬다. [2] 피격시 강제 다운,마지막 공격은 속도 매우 빠름 [3] 마지막 공격 피격시 넉백 [4] 전투 중 가장 멀리 있는 플레이어에게 주시를 부여하고 점프, 착지할때 양파링 공격이 생성된다. 점프를 하거나 저항기를 써서 저항 가능. 피격시 강제 다운된다. [5] 피격 시 다운 상태가 되며, 이 때 합격기를 실패하면 파티는 전멸한다. [6] 맵 끝까지 넉백되며, 이 패턴에 맞아야 다음으로 진행 가능하다. [7] 전투 중 가장 멀리 있는 플레이어에게 주시를 부여하고 점프, 착지할때 양파링 공격이 생성된다. 점프를 하거나 저항기를 써서 저항 가능. 피격시 강제 다운된다. [8] 대응에 제대로 성공하면, 이 때 흑섬에게 그로기가 걸린다. [9] 피격 시 넉백된다. [10] 피격 시 기절상태가 된다. [11] 피격 시 기절 상태가 된다. [12] 피격 시 넉백된다. [13] 피격 시 기절 상태가 된다. [14] 피격 시 기절상태가 된다. [15] 특수패턴 처음 시작때 숙주를 지정하는 멘트,보스몹 기준 가장 먼사람 [16] 처음은 몬스터 기준으로 가장 먼사람에게 지정함 [17] 숙주 버프가 20 중첩이 되면, 해당 케릭터는 몬스터로 변해서 주변 범위에 즉사 공격을 펼치면서 같이 즉사함 [18] 던전 인장 발동, 후유증 지속시간동안 데미지 증가 [19] 파티원 전원에게 3초 후 폭격을 가한다. 타이머가 0이 된 순간 그자리에 폭격. [20] 피격시 다운 상태가 된다. 인형의 폐가의 부기, 제0 격납고의 설영과 유사한 패턴이다. 따라서 저항이 불가하기 때문에 운석이 낙하하기 직전 이동기로 회피하여야한다. [21] 점프나 저항만 가능하다. 피격 시 다운 상태가 된다. [22] 점프나 저항만 가능하다. 피격 시 다운 상태가 된다. [23] 가장 먼 플레이어에게 점프를 하는데, 이 때 양파링이 생성된다. 점프나 저항으로만 피할 수 있다. [24] 이후 사온의 합격기가 열리면 사온의 보호막 색에 따라 대응해야한다. 파란색→기절, 노란색→다운에 맞춰서 합격기로 대응. [25] 피격 시 넉백. [26] 피격시 다운 [27] 탱커에게 순간이동한다. [28] 피격 시 넉백. [29] 피격시 다운. [30] 피격시 그로기 [31] 피격 시 넉백된다. [32] 피격 시 기절상태가 된다. [33] 피격 시 기절 상태가 된다. [34] 피격 시 넉백된다. [35] 피격 시 기절 상태가 된다. [36] 피격 시 기절상태가 된다. [37] 파티원 전원에게 1명씩 공격하며, 피격시 다운. [38] 예고 시간 3초가 주어지고, 0초가 되었을 때, 그 장소에 폭격. 특수 패턴의 폭격과 동일하다.