mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-11-07 18:47:11

나류성지

블레이드 앤 소울 분기별 중간 보스
검은 마천루 나류성지 법기 연구소
{{{#RED 모순장군}}} 번뇌 강철대성
블레이드 앤 소울 분기별 최종 보스
검은 마천루 나류성지 법기 연구소
{{{#RED 촉마왕}}} 아만 융철권
블레이드 앤 소울 분기별 중간 보스
선도원 新나류성지 인형의 폐가
동귀 번뇌 부기
블레이드 앤 소울 분기별 최종 보스
선도원 新나류성지 인형의 폐가
제천 아만 아가

파일:블소로고.png
인스턴스 던전 목록
백청산맥 파천성도 / 건원성도 / 선계 서락
영웅 던전 전설 던전 고대 던전
55레벨
지옥의 용광로
56레벨
법기 연구소
59레벨
저주받은 해적선
귀면극단
63레벨
선도원
나류성지
천명 부화장
64레벨
흑룡교 비밀전당
몽환의 천수림
65레벨
남도파 시험의 전당
남도파 전승의 사당
곤륜파 본산
흑룡교 변이 연구소
흑룡교 강림전
54레벨
여명의 파천성도
55레벨
검은 마천루
56레벨
영겁의 성소
패주의 밀실
57레벨
서자의 안식처
소용돌이 사원
60레벨
탐욕의 밀실
안식의 정원
61레벨
적몽의 비원


파일:블소로고.png
영웅 던전(숙련)
파일:블소로고.png
고대 던전(봉마)
62레벨
제0 격납고
63레벨
선도원
나류성지
폭풍의 모래신전
천명 부화장
번개부름 골짜기
삼도천 명도귀교
인형의 폐가
검은바람동굴
64레벨
갈고리 협곡
흑룡교 비밀전당
나류 수장고
몽환의 천수림
65레벨
유랑극단
불법지하공장
남도파 시험의 전당
남도파 전승의 사당
곤륜파 본산
혼돈의 흑신목
흑룡교 변이 연구소
흑룡교 강림전
흔들바람 섬
비탄의 설옥궁
핏빛 상어항
희생의 무덤
부활의 제단
붉은 심연

65레벨
혼돈의 보급기지
혼돈의 설인동굴
혼돈의 냉각로
땅거미 숲
혼돈의 지하원옥


1. 개요2. 제 1 구역 : 나류성지 하층
2.1. 압권
3. 제 2 구역 : 나류성지 하층
3.1. 나류 대왕 석괴 3.2. 번뇌
4. 제 3 구역 : 나류성지 상층
4.1. 나류 수호궁병 4.2. 아만
5. 보상


파일:나류성지던전.jpg
나류국의 성지라 불리우던 이 곳에는 오래 전부터 빛과 어둠의 성스러운 힘이 봉인되어 있다고 한다.
이곳을 지키는 법기들을 무력화하고, 타락한 성지의 주인에게 오만함의 심판을 행하라!

1. 개요

파일:나류성지입구.jpg
온라인게임 블레이드 앤 소울영웅 던전. 입구는 건원성도 채운항에 있었으나, 이후 천상분지로 이전 되었다. 비슷한 사례로 얼음창고는 수월평원 충각단 동해함대지부에서 제룡림 녹명촌으로, 나선의 미궁은 안개숲에서 충각단 동해함대지부로 옮긴 이력이 있다.

전류 택틱이 좀 어렵지 기본 패턴은 별 거 없는 잊혀진 무덤이나 평균 스펙이 상승하여 사실상 목각인형을 패는 수준의 지옥의 용광로와 달리, 나류성지는 스펙도 나름 필요한데다 공략도 필요하고 상당한 피지컬을 요하는 관계로 파밍 루트 중 가장 어렵게 느껴지는 곳이다.[1][2] 공략에 필수로 요구하는 클래스가 따로 존재하지 않기 때문에 던전 기획 자체는 문제 없지만 보스들의 체력이 높게 설정되어 공격력이 적어도 2100 정도는 되어야깰 수 있다.

나류성지를 갈 때는 파티 저항기가 2개 이상이 되도록 직업구성을 짜는 것이 좋다. 예전 흑룡교 지하감옥처럼 필수직업이 있는 것은 아니지만, 자생에 실패하면 즉사하기가 대단히 쉬우므로 파티 저항기가 많으면 많을 수록 편해진다. 되도록 직업구성을 검막(회오리), 얼꽃(철벽), 민들레씨(나무토막) 이 3개 중 2개가 중복되지 않도록 하자. 5타나 원점 광역기 개인 저항이 되는 숙련팟이라면 파티 저항기가 저 중 하나만 있어도 무관하지만, 4인 던전이 6인으로 개편된 이상 중복직업이 많지만 않다면 어지간해선 파티저항기 2개 이상으로 구성될 것이다.


상위 던전이 많이 나와 숙련이 사라졌었으나 사실 숙련 버그때문 버그를 고치랬더니 숙련을 없앰
나류성지의 재 출시로 2020년 3월 26일에 숙련이 다시 부활했다.

2. 제 1 구역 : 나류성지 하층

2.1. 압권

파일:uploaded_압권.jpg
"너희는... 아직... 멀었다...!"
나류성지 첫번째 보스(일반)
폭렬왕 압권
64레벨 생명력 49억 5600만 제한시간 7분 30초
합격기 슬롯 2개 OST : 거대한 힘 CV : 하성용
특수 페이즈 진행 시 호신강기에 의한 피해면역
내력역류 5중첩이 누적 2회 시 광폭화






파일:나류성지압권.jpg
"크하하하하하! 나에게 도전할 자 또 누구 있느냐?"
나류성지 첫번째 보스
폭렬왕 압권
64레벨 생명력 118억 제한시간 7분 30초
합격기 슬롯 2개 OST : 거대한 힘 CV : 하성용
특수 페이즈 진행 시 호신강기에 의한 피해면역
내력역류 5중첩이 누적 2회 시 광폭화



지금까지의 인던들과 쫄 처리하는 패턴이 매우 다르다. 지금까진 쫄에게 합격기를 넣거나 딜로 순삭하는 패턴이 많았다면 압권은 특이하게도 쫄을 실수 없이 줄세워야 하는것이 공략의 포인트. 그리고 이 쫄의 어그로를 이상하게 끌어가는 뻘짓이 일어나면 무조건 망하기 때문에, 누구 한명이라도 공략이 숙지되어 있지 않으면 도저히 깰 수가 없다.





일반패턴
삼연타 어깨누르기
(방어불가)
혼풍
(바닥찍기)
삼연타 태산 회오리
(합격기 가능)
반복
참고로 어글자가 탈출기가 없는데 이 패턴에 걸리는 경우 죽을때까지 공중에 떠서 날아가고 공중에 또 떠서 또 날아간다. 즉, 죽을때까지 맞아야 패턴이 끝난다. 자신이 판단했을 때 어글자가 이 상황을 벗어날 방법이 없다면 얼꽃, 린막, 검막, 혹은 탱이 제위치를 잡을때까지 고양이 파킹을 해서 수습하자. 저 무한 핑퐁 생지옥을 그냥 나두면 다른 파티원까지 다 휘말려서 그냥 모두 다함께 끔살당한다. (...)




"내 힘에 전율하라!"
혼격[6][7] 폭렬권[8] [9] 진 폭렬권 5타 [10] [11] 혼격 1회[12]
내력 역류 5중첩 시 탈진
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화




"나류 수호병들이 생성되었습니다."
수호병 흡공 수호병 던지기 혼격 5회 연쇄폭발 지시
만약 4 마리를 초과하는 수의 쫄을 거처야 성공판정에 닿는 경우에는 폭발 연쇄가 끊겨서 판정영역에 닿지 못하고 끔살...
또한 가쫄은 없다. 단지 4마리 까지만 터질뿐.
그래도 가쫄은 있다 카더라[20]
다만 죽자마자 바로 개인 부활부적을 사용해서 바로 다시 살아나면, 압권 모션에 약간 딜레이가 있어서 초기화 없이 바로 이어갈수 있다. 물론 호신강기가 깨지지 않았기 때문에 체력 감소도 없고, 약 15초 동안은 무적상태이기 때문에 어느정도 상황을 가 보면서 부적을 사용하자.




"압권이 강력한 내상공격을 사용합니다.."
강력한 내상공격 1페이즈 종료
연쇄 폭발 실패 시 탈진
폭렬권, 진 폭렬권에 맞지 않았을 시 탈진

삼연타 발경[21] 혼풍
삼연타 태산회오리
(합격기 가능)
반복





"(체력 60%이하) 내 힘에 전율하라!"
혼격 2회 폭렬권[23] [24] 진 폭렬권[25] [26] 혼격[27]
내력 역류 5중첩 시 탈진
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화



"나류 수호병들이 생성되었습니다."
수호병 흡공 수호병 던지기 혼격 5회 연쇄폭발 지시

*쫄세우기 기존과 동일.






"압권이 강력한 내상공격을 사용합니다.."
강력한 내상공격 2페이즈 종료
연쇄 폭발 실패 시 탈진
폭렬권, 진 폭렬권에 맞지 않았을 시 탈진

삼연타 발경 혼풍
(바닥찍기)
발경 태산회오리
(합격기 가능)
반복





"(체력 30%이하) 내 힘에 전율하라!"
혼격 3회 폭렬권[28] [29] 진 폭렬권[30] [31] 혼격[32]
내력 역류 5중첩 시 탈진
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화
"나류 수호병들이 생성되었습니다."
수호병 흡공 수호병 던지기 혼격 5회 연쇄폭발 지시


"압권이 강력한 내상공격을 사용합니다.."
강력한 내상공격 3페이즈 종료
연쇄 폭발 실패 시 탈진
폭렬권, 진 폭렬권에 맞지 않았을 시 탈진






삼연타 발경 혼풍 발경 태산회오리
(합격기 가능)

3. 제 2 구역 : 나류성지 하층

3.1. 나류 대왕 석괴

파일:나류성지석괴.jpg
"너 부순다."
나류성지 네임드(일반)
환파법기 나류 대왕 석괴
63레벨 생명력 9억 8700만 제한시간 없음
합격기 슬롯 2개 OST : 나류성지 CV : 하성용
지속적인 체력 회복



파일:나류성지석괴.jpg
"너 부순다."
나류성지 네임드
환파법기 나류 대왕 석괴
63레벨 생명력 23억 5000만 제한시간 없음
합격기 슬롯 2개 OST : 나류성지 CV : 하성용
지속적인 체력 회복

3.2. 번뇌

파일:uploaded_번뇌0.jpg
나류성지 두번째 보스(일반)
고대뇌룡 번뇌
64레벨 생명력 59억 5400만 제한시간 7분
합격기 슬롯 2개 OST : 마음의 갈등 CV : 없음
피뢰침 명중 시 5940만의 피해




파일:나류성지번뇌.jpg
나류성지 두번째 보스
고대뇌룡 번뇌
64레벨 생명력 142억 제한시간 7분
합격기 슬롯 2개 OST : 마음의 갈등 CV : 없음
피뢰침 명중 시 1억 4200만의 피해


흑신시?
어디서 많이 본 것 같다.


생명력이 어마어마하다. 체력을 빠르게 빼서 96%, 66%, 36%에 시작되는 연쇄번개 특수패턴에 빨리 진입하지 못하고 일반패턴이 지속되면 '낙뢰 패턴'에 돌입해 공략이 조금 더 어려워진다.
일반패턴이나 낙뢰, 연쇄번개에 피격될 경우 뇌룡전류라는 디버프가 중첩되는데 이는 이동속도를 감소시킨다.

일반패턴 : 2타 후 후방 꼬리치기 (꼬리치기에 다운판정) - 브레스 (연타 판정, 기절, 방어불가) - 광역 기절 (방어불가, 합격가능)

특수패턴 낙뢰 : 발구르기 (넉백, 방어불가) - 먼 순서대로 3명에게 장판을 생성하는 낙뢰 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가)

특수패턴 연쇄번개 : 중앙 점프 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 단타형 낙뢰 2발 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 연쇄 번개 공격 (근처의 피뢰침을 시작으로 4개 활성화시킨다.[34]) - 발구르기 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (넉백, 방어불가) - 중앙 점프를 제외한 위 패턴을 2회 반복 - 3번째에는 발구르기, 원거리 점프를 생략하고 연쇄번개가 끝나자마자 어글자에게 돌진 - 막는데 성공할 경우 피뢰침 디버프 중첩에 따른 폭발 데미지와 함께 번뇌가 상태이상에 빠진다.

단, 36%때의 연쇄번개 패턴에는 차이점이 있다. 총 세번의 연쇄공격 중 두번째 연쇄공격에만 해당되는데 다음과 같다.
가장 먼 사람에게 낙뢰 1발 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가) - 가장 멀리 있는 사람에게 연쇄 번개 - 발구르기 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (방어불가)

만약 피뢰침을 들고 있을 때 광역에 맞을 경우 피뢰침이 소멸되니, 광역 이후에 피뢰침을 던지던가 광역 이전에 빠르게 피뢰침을 던져야 한다. 어검보호나 회오리등의 파티 저항기를 쓰는것이 일반적.

맵의 피뢰침의 개수는 총 12개이고 한번의 연쇄번개로 4개의 피뢰침을 활성화 시킬 수 있다. 따라서 4인 파티를 기준으로 탱커가 1, 2번 피뢰침을 던지고, 3번과 4번 피뢰침을 주시자를 제외한 2명이 정하여 던지는 것이 일반적인 공략법이다. 다만, 각 세트의 마지막 연쇄번개는 바로 돌진을 하기때문에 탱커가 1, 2번을 모두 던지는 것은 시간적으로 힘드므로 탱커는 2번 피뢰침만 던지고 돌진을 막을 준비를 하고, 주시자가 이때에는 예외적으로 1번 피뢰침을 던져준다. 여기서 피뢰침의 번호는, 연쇄가 시작되는 피뢰침을 기준점(1번)으로 삼은 것이다. 각 피뢰침은 번뇌에게 개당 전체 체력의 1%에 해당하는 데미지와 폭발중첩 디버프를 쌓는다.[35]


모든 피뢰침은 연쇄번개에 의해 시계방향으로 활성화되지만 어떤 이유에서인지 5시 방향의 피뢰침에서 연쇄가 시작될 경우 반시계 방향으로 활성화되니 조심하자.

번뇌공략은 주시자가 연쇄번개를 어느 방향에서 빼주는지에 따라 파티원들이 피뢰침을 줍기위해 이동해야하는 거리가 천차만별로 차이가 나게된다. 꼭 추가로 영상 등을 이용해 위치를 숙지해두는 것이 좋다.

영상만으로 이해가 힘들 경우를 위해 주시를 볼때 추천하는 방법이다.
첫 연쇄번개를 2~3시 정도에서 시작시키고, 활성화된 피뢰침 1번으로부터 반시계 방향으로 4개째 되는 곳에서 두번째 연쇄번개를, 그 다음 똑같이 반시계 방향으로 4개째 되는곳에서 세번째 연쇄번개를 시작시키면 가장 이상적이다. (어차피 이 경우 한 쪽은 첫 연쇄번개때 피뢰침을 던져놔서 비어있기에 연쇄를 시작시킬 포인트가 명확하게 보일 것이다.)

숙련모드 기준 95% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 65%가 될 경우, 또는 65% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 35%가 될 경우 번뇌는 진행중이던 연쇄 번개 패턴을 중지하고 바로 맵 중앙으로 점프 후 다음 연쇄 번개 패턴을 처음부터 시작했으나, 2017년 12월 13일 화룡 패치 이후로 연쇄 번개 패턴이 다 끝나야 중앙으로 점프하게 바뀌었다.

일반 난이도 던전을 기준으로 70% 연쇄 번개 패턴때 딜이 좋아 체력이 30퍼 이하가 되면 두번째 연쇄 번개 패턴이 씹혀 30퍼를 깡으로 잡아야하는 고통을 겪게 되니 주의할 것

4. 제 3 구역 : 나류성지 상층

파일:나류성지전자기.jpg

4.1. 나류 수호궁병

파일:나류성지궁병.jpg
"적 발견! 대응하겠다."
나류성지 네임드(일반)
성지 수호병 나류 수호궁병
64레벨 생명력 4억 7880만 제한시간 없음
합격기 슬롯 2개 OST : 나류성지 CV : 심정민





파일:나류성지궁병.jpg
"궤도 계산 완료!"
나류성지 네임드
성지 수호병 나류 수호궁병
64레벨 생명력 11억 4000만 제한시간 없음
합격기 슬롯 2개 OST : 나류성지 CV : 심정민



4.2. 아만

파일:C8Afk2bUwAAqhSg.jpg
"오랜 방황끝에 전지전능한 힘을 얻었도다."
나류성지 세번째 보스(일반)
성지의 주인 아만
64레벨 생명력 48억 7200만 제한시간 10분
합격기 슬롯 2개 BGM : 네개의 얼굴 CV : 심정민
다운 합격기 성공 시 기상 섬광






파일:나류성지아만.jpg
"그래. 느껴지는 구나..."
나류성지 세번째 보스
성지의 주인 아만
64레벨 생명력 116억 제한시간 10분
합격기 슬롯 2개 BGM : 네개의 얼굴 CV : 심정민
다운 합격기 성공 시 기상 섬광

압권이 검권뉴비의 무덤이었다면, 아만은 방어불가 장판 숙코 테스터기

저항기에 대한 손컨이 미숙할 경우 상당히 까다로운 보스이다. 하향되고 나서도 장판을 못피한다면 맨날 붕 뜨고 눕고 한방에 죽을 일이 많은 보스.
어느 보스나 마찬가지지만 아만은 특히 패턴에 대한 정보가 없을경우 상당히 고전할 수 있으니 영상 등으로 꼭 숙지하고 공략하도록 하자.

그러므로 아만에서 죽는 유저는 높은확률로 이후 던전에서 똥컨을 유발하기 때문에 압권 다음으로 강력한 장판 숙코 테스터기가 되었으며, 아만을 숙지하지 못한다면 더 높은 던전에서는 트롤링 유저가 되기 쉽다.






"나약한 자들이여, 머리를 조아리거라!"
팔수장
(2타)
십자
누르기[36]
빛의 파동
합장[37] 이동[38] 충격파
(합격기 가능)[39]






"(생명력 80%/55%/30%)아만이 어둠의 제물을 생성합니다."
이동 천개의 손 화살 발사
8회
다시 일반패턴
팔수장 십자
누르기
빛의 파동
합장 충격파
(합격기)
반복
어둠 25중첩 시 탈진





"(생명력 75%/50%/25%)불안이 불신을 야기하리라..."
중앙 이동 어둠 빛 장판
생성 및 폭파
고요의 파동
(합격기 가능)
어둠장판으로 이동할 시 탈진
합격기 실패 시 광폭화
제물 사망 시 광폭화







"보아라! 이 몸의 광채를!"
섬광 8초 대기
제물 사망 시 광폭화
잘 못된 제물 선정 시 광폭화
제물을 바치지 않았을 시 광폭화







"발버둥 쳐 봐야 내 손바닥 안이다!"
제물 흡수
(합격기 가능)
권능[42] 페이즈 종료
합격기 실패 시 광폭화
제물이 부활 부적으로 부활했을 시 다시 광폭화
3페이즈 특수 패턴 실패 후 부적 사용시 무한 제물








25%의 새로운 제물자 생성패턴까지 성공하면 이후부터는 바로 원거리 점프(어둠 제물 생성)패턴을 사용한 후 일반패턴을 진행하다가 약 45초뒤[44]에 중앙으로 가서 새로운 제물자 생성패턴이 나오게 된다. 25%이후에는 체력과는 상관없이 시간에 따라 중앙으로 이동하여 새로운 제물자 생성패턴을 진행하기때문에 충격파 패턴이 나올때마다 계속적으로 다운을 넣는다고 보는 것이 좋다.









2017년 1월 18일 패치로 말미암아 기둥 수 조절과 어둠제물 범위의 축소로 자리만 잘 서게 되면 6인으로도 충분히 깰 수 있게 변경되었다. 그래서 밑의 구 공략은 재미로 읽는 것도 나쁘지 않지만, 거울의 위치와 색기둥의 위치가 초록,보라를 제외한 곳에서 일치하지 않는 관계로, 거울판별법은 정확히 확인하려면 3개를 한번에 봐야 되므로 사실상 힘들어졌다고 봐도 된다.

거기다가 제물이 제물 판별 시작시 근거리 or 원거리로 정해지면서 사실상 탱커 아니면 원딜러가 제물이 되게 되어있다.

제물의 범위가 4미터로 좁아졌으므로, 6인 기준으로 어둠 제물을 판별하기 위해서 서로 정해진 색기둥으로 멀리 떨어지고 탱 한명은 반드시 아만과 0미터딜을 하여 서로서로 파티원과의 거리를 최대한 멀리 떨어트려서 어둠중첩을 한명만 오르게 해야 된다. 보통 2번 어둠중첩이 갱신되면 자신이 제물자라는것이므로 어둠제물로 들어가면 된다. 단, 한번 갱신됐다 해서 무턱대고 어둠제물로 들어가서는 안 된다. 왜냐하면 자기 위치로 가는 도중에 제물자와 살짝 근접하여 올랐을수도 있기 때문이다. 사실상 이전보다 제물판별이 쉬워진 셈.

대만, 중국, 북미, 및 유럽 서버에서 자주 사용되는 방법으로 근주 1 원주 1 나머지 5-6m 구성으로 작동되는 2인 원근법도 있다. 이 방법은 주시를 보는 2명이 매우 피곤하지만 일단 이 둘이 숙련자라면 나머지 팀원은 거리만 유지하면 되는 점에서 매우 편리하다. 또한 자리 잡느라고 고생할 필요도 없고...

근접 주시 (탱이 해야만 한다.)가 0미터 딜을하고, 원거리 주시가 저항기를 틀고[45] 잠깐 원 밖으로 나갔다가 12m 범위에 서있으면[46] 반드시 근주 혹은 원주가 제물이 된다. 이때 원주가 거울과 버프를 보고 제물 판별을 하게 되는대, 어둠 중첩이 올라간다면 원주가 제물, 어둠 중첩이 올라가지 않는 다면 근주가 제물이다. 하지만 파티원의 거리유지 실패로 꼬일 수가 있기 때문에 거울을 보는 습관을 들이는 것이 좋다. 파티원이 5-6미터 유지를 하지 않으면 제물 배정이 꼬이므로 주의할것.

위의 원리를 응용한 방식 중 가장 확실한 것은 결빙공 트릭이다. 기공사가 2초식 결빙공을 이용하여 아예 장판 밖으로 나가서 버프를 확인하는 방식이다. 아만이 중앙으로 점프하는 타이밍에 판별 담당 기공사가 맵의 구석[47]에서 뒤를 돈 채로 2초식 결빙공을 사용하면, 제물자가 기공사 혹은 어글자[48] 둘 중 한 명으로 고정되기 때문에 어둠중첩만으로 쉽게 제물을 판별할 수 있다. 거울을 볼 필요도 없이 기공사에게 어둠버프가 쌓이면 기공사가 제물, 쌓이지 않으면 어글자가 제물이므로 이를 채팅이나 보이스로 빠르게 브리핑한 뒤, 결빙공을 해제하여 즉시 원 안으로 복귀하는 것이다. 물론 이 방법에도 단점이 있는데 1)어글자 이외의 다른 파티원이 아만에 붙어서 딜을 하거나 장판 밖에서 묶이는 등의 트롤링을 한다면 제물판별법이 성립할 수 없다는 점, 2)파티의 딜이 매우 좋을 경우[49] 결빙공의 쿨타임이 돌지 않는 점 등이다. 물론 후자의 문제점은 홍문 특제 홍주나 무기의 스킬초기화를 통해 어느정도 극복가능하다. 비록 완전한 방법은 아니지만, 파티원의 실력을 보장할 수 없는 통합던전 매칭에서는 제물트롤의 가능성을 꽤나 줄일 수 있다.


2017년 3월 2일 패치 이후 일반 난이도 던전에서는 제물 패턴이 아예 사라졌다 제물 선정→원거리 점프도, 중앙 점프→ 새로운 제물 패턴 둘다 사라졌기 때문에 부담이 없어지다 못해 아예 난이도가 쉬워져도 너무 쉬워져서 목각인형 수준이 되었다. 분노 조절 장애를 치료한 아만
단 피가 까이면 중앙점프 이후 어둠 필드가 깔리고 광역기를 사용하는건 동일 하며 이후 5타 광역기를 사용하는 것도 같으니 주의, 70퍼 패턴 기준 5타 광역기 이후 중앙에서 기존 원거리 점프 이후에 쓰던 광역기를 날리고, 그뒤에 원거리 점프 → 광역기를 또 사용후 일반패턴으로 돌아가기 때문에 저항기가 조금 빡빡해졌다는 평도 있다.-30퍼 패턴때는 중앙 광역기 이후 에서 일반패턴을 잠시하다 원거리 점프를 한다- 하지만 죽을일이 거의 없다...

2018년 5월 패치로 나류성지의 숙련모드가 삭제 됨에 따라 제물 패턴이고 뭐고 이젠 아무것도 구경할 수 없게 되었다.
장판안에서 개인 / 파티 저항만 잘하면 죽지않는 수준이 되었다.

2020년 상위 던전으로 부활하여 다시 돌아왔다.


아래에 작성되어 있는 문구들은 구 공략이라고는 하나 거울을 보면서 제물자를 찾아내는 기본 원리는 현재에도 가장 확실한 방법으로 공략에 적용가능하다.

예전에는 4인과 6인모드가 있었으나 이것이 숙련과 일반으로 바뀌었으나, 시간이 지나면서 숙련이 삭제되고 제물 패턴이 완전히 삭제된 일반모드만 남았으나 입문이 생기면서 일반이 입문으로 바뀌고 시간이 지나서 64레벨의 고레벨 몬스터로 돌아옴으로써 입문과 숙련이 생기고 챌린지 까지 생겼다가 챌린지는 사라졌다. (...) 그리하여 다시 적용가능한 공략이 되었다. 제물을 찾는 방법은 크게 두가지가 있는데, 어둠 중첩을 확인하여 판별하는 방법과 거울을 보는 방법, 그리고 원근법이다.

먼저 어둠 중첩으로 판별하는 방법은 선정된 제물이 본인을 포함해 반경 4미터까지의 모든 플레이어에게 약 3초마다 어둠을 1중첩시킨다는 점을 이용하는 방법이다.[50] 미리 정해둔 네방향으로 각자 떨어져 자리를 잡으면 4명의 파티원 중 한명이 어둠중첩이 쌓이게 된다. 이때 중첩이 쌓이는 사람이 제물인 것이다.[51] 일반적으로 중첩 확인은 모든 파티원이 자리를 잡은 순간부터 광역기가 터질때까지의 시간동안 확인하게된다. 광역기가 터진 이후에는 합격기칸이 열려 다운을 사용하기 위해 중앙으로 모이게 되므로 모두가 중첩이 올라버리기 때문.
만약 파티원 중에 거울을 보는 사람이 있더라도 어둠중첩을 확인하는 습관을 들여놓도록하자. 그 사람도 실수하여 잘못볼 수 있으니까..

거울을 보는 방법은 동체시력이 좋은 숙련자에게 추천하는 방법인데 이 경우는 꽤나 여러가지 방법이 있다. 우선 아만의 거울은 맵 2, 4, 8, 10시에 위치하고 이 위치에 맞추어서 세 가지 정도의 방법을 사용한다.

원래 아만의 제물자를 찾는 정공은 어둠중첩을 보는 것이 아니라,
1) 어둠의 제물을 선정시(원거리점프) 진실을 말하는 거울과 거짓을 말하는 거울을 찾고
2) 새로운 어둠의 제물 선정(중앙점프)시 진실을 말하는 거울이 어느 사람을 지목하는지
를 보는 것이다.

76%의 패턴에서는 모든 거울이 진실을 말하고(쉽게 말해 제물자를 정직하게 바라본다), 이후 51%의 패턴부터는 거짓을 말하는 거울들(제물자가 아닌 엉뚱한 사람을 바라본다.)이 나타나기 시작한다.

그런데 버그인지 의도인지는 잘 모르나 거짓을 말하는 거울일지라도 활성화되고 0.5초동안은 제물자를 바라보다가 다른 사람을 바라보는 현상이 있어 이것을 이용하는 것이 정공이 되어버렸다.

첫 번째로 색 기둥을 기준으로 자리를 잡는 경우 주시 패턴에 들어가면 잠시후 각 색기둥 앞에 거울 오브젝트가 생성된다. 미리 정해둔 자기 위치에 선 다음 뒤를 돌아서 거울을 봤을 때 거울이 한 곳을 계속 보고있는 경우나, 한 곳을 0.5초 동안 봤다가 다른 곳을 보는 경우가 있는데 전자의 경우 보고있는 방향의 사람이 제물이며 후자의 경우 0.5초 동안 본 쪽의 사람이 제물이다. 그런데 두 경우 모두 거울이 내 쪽을 보았다면 거울이 나를 본건지 내 반대편 사람을 본건지 알 길이 없기 때문에 옆 파티원이 콜을 해 주거나 본인의 어둠중첩을 보고 판별해야한다. 본인의 어둠중첩이 오르면 자신이 제물, 본인의 중첩이 오르지않는다면 반대편의 사람이 제물이다. 이 거울 판별법의 경우 판별자가 검 기 소 주같이 직업명을 말해주거나 닉네임을 불러 알려준다. 일반적으로 통합던전에서 거울을 보게 된다면 가장 많이 사용되는 방법이다.

두 번째로는 맵의 3, 6, 9, 12시 방향에 서서 거울을 보는 방법이 있다. 이 경우 거울과 거울 사이에 자리를 잡아서 거울 오브젝트를 보기 때문에 2개의 거울을 동시에 볼 수 있다. 또한 기둥앞처럼 거울과 같은 라인에 서지 않기 때문에 가짜 거울의 경우 거울이 무조건 돌아가게 되므로 쉽게 판별이 가능하다. 따라서 굳이 어둠중첩을 보지 않더라도 거울만 보고 제물자를 빠르게 찾을 수 있다. 단, 이 방법은 2개의 거울을 봐야 하기 때문에 어느정도 익숙해지지 않으면 안된다. (자신의 반대편과 옆 사람을 거울이 보는 경우 모두 각도가 미묘하게 다르지만 처음 이 방법으로 구분을 시도하는 경우에는 잘 구분이 가지 않는편이다.) 하지만, 어둠중첩을 보지 않기 때문에 익숙하다면 이 방법은 76% 이후부터는 경우에 따라서 첫 번째 방법에 비해서 제물자를 찾는 속도가 훨씬 빠르다.

세 번째는 원근원이라고 불리는 방법이다. 이 방법은 거울이 활성화되는 타이밍에 일직선으로 4명의 파티원이 각각 10미터-3미터-아만-3미터-10미터 거리를 유지하고 거울을 보는 방법이다. 1자 대형이기 때문에 거울의 위치는 대형의 옆이 되게 되며 이때 옆의 거울을 보면서 제물자를 찾게 된다. 만약 가짜 거울을 보게 된다면 거울이 돌아가게 되는데 1자 대형이기 때문에 돌아가는 각도가 확실하게 구분되므로 판단이 쉽다. 또한 이 방법은 2명은 아만의 3미터를 유지하면서 딜을 하기 때문에 앞의 두 방법에 비해서 근딜러의 딜로스가 없다(단, 3명 이상의 근딜러 조합은 어쩔수 없다). 다만 매 패턴때마다 1자 대형을 만들어야 하므로 손발이 맞지 않으면 상대적으로 사용하기 어렵다. 그래서인지 가장 볼 기회가 없는 방법이기도 하다.

1,2,3 방법을 동시에 응용한 변칙법으로, 5인 기준으로 탱(=어글자)이 가운데에 배정이 된다는 점에 착안하여 제물자패턴의 위치배정과 섞어 사용하는 방법 또한 사용되고 있다. 제물자 패턴에서 가운데에 탱=어글자가 자리잡게 되는 5인 빌드에서, 소환사(우정)/주술사(보호부)/기공사(결빙공)/기권사(호신강기) 등 4~5초간의 원터치 개인저항이 가능한 직업군이 어둠장판 밖에서 해당 개인저항기를 사용시 발이 묶이지 않고 어둠장판 밖으로 가면 그 사람은 필연적으로 중앙의 탱커와 거울앞 빛의 영역에 선 세 사람과는 달리 가장 멀리 떨어지게 된다는 점을 응용하여, 가장 멀리에 있는 사람이 자신의 왼쪽(또는 오른쪽)에 위치한 거울하나만 판별하는 것으로 제물자를 탱 혹은 자신(가장 먼 사람)으로 한정시킬 수 있는 방법이다. 위 방법을 사용시 다섯 사람이 위치만 잘 잡아준다면 디버프를 찾을 때처럼 호흡을 맞출 필요 없이 가장 가까운 사람 혹은 가장 먼 사람 둘중 한명으로 제물이 한정되므로, 2번 방법처럼 2개 이상의 거울을 보지 않아도 되며 제물패턴에 미숙한 파티원을 데려가더라도 가장 멀어지는 숙련된 리딩자만 있다면 혼자서 제물패턴의 파훼가 가능해진다.

이 외에도 위치잡는 방법이 있으나 파티마다 조금씩 다를 뿐 기본은 거울을 보기쉽게 위치를 잡는 것이므로 생략한다.


5분안에 처치할 시 '오만한 아만'(법기 분해자 별호) 업적을 획득할 수 있다.

5. 보상

일반 난이도 보상
숙련 난이도 보상
[1] 아만의 경우 광역 공격이 많은데다 하나하나가 전부 상태이상기이기 때문에 패턴을 꼭 숙지해야 하며, 패턴에 익숙하지 않을 경우 딜로스가 매우 심하게 나는 던전이기도 하다. 이는 근딜 뿐만이 아니라 원딜에게도 해당하는 이야기이다. [2] 어느던전이든지 마찬가지겠지만, 나류는 확실한 탱커의 존재가 클리어를 결정하기 때문에 더욱 비중이 크며, 좋던 싫던 전설 팔찌때문에 싫더라도 계속 돌아야하므로 탱커 구인난이 심한 던전이다. [3] 많은 검권 뉴비들이 압권에서 멘붕하고 직업을 격사나 주술사 같은 원거리 딜러로 무척 많이 갈아탔다. 그나마 나류 이전 던전(용광로/잊무)부터 차근히 탱 연습을 하고 올라온 뉴비들은 그나마 어떻에든 버티지만, 반대로 차근히 올라오지 않는 경우에는 정말로 힘들다.오죽하면 흑룡교 지하감옥의 자칸. 용광로의 주악. 법기연구소의 융철권과 함께 4대 지랄탱이라는 별명이 있을 정도다. [4] 어글자 뒤로 뛰어 날아오는것. 맞으면 공중 [5] 바로 그 악명높은 망치던지기, 맞으면 넉백이며 방어불가 [6] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가 [7] 90%/60% 이후 이 패턴의 반복횟수가 1회씩 늘어난다. 최대 3회. [8] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용 [9] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망 [10] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타 [11] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망 [12] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가 [13] 막타는 폭렬권 첫타를 맞은 사람에게 간다. [14] 각각 90%/60%/30%에 시작된다. [15] 파티원의 딜이 충분하면 90%때 60%까지 빼버리거나, 60%때 30%까지 빼버리는것으로 60, 30%는 스킵이 가능하다. 후자는 스킵하고나면 그만큼 지옥같은 3페이즈 일반패턴을 더보기 때문에 탱커의 부담이 늘어나지만, 전자의 경우 2페이즈 패턴으로 압권이 30%까지 행동하기 때문에 탱커의 부담이 줄어드는 편. [16] 단, 30% 패턴때는 2마리가 추가 생성되어 원래 자리에 생성되는 4마리보다 빨리 움직이기 시작하니 망치담당이 미리 한두대 때려 데리고가거나 해서 나머지 쫄을 세우는데 방해되지않게 하면 나머지 파티원이 편하다. 그리고 쫄 어그로가 이상한 곳으로 전부 튈수도 있으니 이 때는 압권 딜을 잠깐 멈추는 것도 좋다.기공사가 유성지라도 뿌리면 피리부는 사나이가 될수도 있다. 또 압권의 연쇄폭발은 쫄을 4마리까지만 폭발시킨다는 것을 명심하자! [17] 연쇄폭발 시 터지는 쫄의 범위에 있을 경우 높은 데미지로 인해 탈진할 수 있으니 주의 [18] 지속내력 회복, 공격력 50% 증가 효과 [19] 내력 환기 버프가 없을 경우 즉사한다. 내력 환기 버프가 있다고 하더라도 데미지가 강력하니 왠만하면 파티저항기 등을 이용하여 저항해주자. [20] 나류성지 압권 가쫄설은 이제 거의 블소의 밈 수준으로 굳어버렸다. [21] 흔히 말하는 전방 광역 어깨치기, 넉백, 방어불가. 철산고라고 부르는 사람도 있다. [22] 너프전 육손의 반격 패턴보다도 더 끔찍하다. [23] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용 [24] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망 [25] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타 [26] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망 [27] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가 [28] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용 [29] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망 [30] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타 [31] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망 [32] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가 [33] 탱커랑 탬 차이가 별로 없다면 크게 관계 없지만, 만약 차이가 좀 심하게 나면, 어느정도 본인 DPS는 체크를 하자 [34] 피뢰침에 너무 붙어있을 경우 바로 옆의 피뢰침을 넘겨버리고 그 다음 피뢰침부터 활성화되는 경우가 많으니 2개의 피뢰침 사이에서 원하는 쪽으로 조금만 붙어주는게 안전하다. [35] 중첩 디버프의 유지시간은 20초이므로 각 연쇄번개 패턴마다 4번째로 던지는 사람은 조금 늦게 던져주는 것이 디버프가 끊길 위험이 적다. [36] 어글자를 바라본 방향에서 십자로 사용. 십자로 동시에 떨어지는 것은 아니고 ㅡ자와 l 자가 랜덤순으로 떨어진다 [37] 어글자가 날아가게되면 구무악과 같이 점프하게되어 패턴초기화가 되므로 매우 주의해야된다. 이 경우 합격기가 가능한 다음 패턴이 한참 지연될 수 밖에 없기때문. [38] 1페이즈에서는 사용하지 않는다. [39] 파티마다 다르지만, 보통 이 패턴에서 기절로 끊고 장악/흡공/고양이 제압(냥제) 등을 사용하게 된다. [40] 강제 패턴이기 때문에 해당하는 체력이 되어 중앙점프하기 직전에 충격파 패턴이 나와서 다운이나 기절을 사용했다면 쿨타임이 오지않는 경우도 생길 수 있다. 충격파 패턴이 나왔다고 무조건 다 끊는게 아니라, 체력을 봐가면서 끊어주어야 이런 불상사를 보지않는다. [41] 다른 합격기 사용시 바로 전멸기가 나오게 된다. [42] 권능패턴을 자세히 분석해보면 5타 중 3, 4, 5타에 넉백판정이 있다. 특히 4타의 경우 데미지가 가장 강력하므로(앞의 3타는 어찌어찌 살지 몰라도 사실상 4타를 한대 맞으면 거의 죽는다고 봐야한다.) 저항기가 부족한 경우 최소한 4, 5타라도 저항하는 쪽으로 방향을 잡아야한다. 보통 저항기가 극히 부족한 경우 물약을 먹고 1, 2타를 몸으로 버틴다음에 3, 4, 5타를 저항하는 방식으로 가게 된다. [43] 이 때에는 보통은 기절합격이므로 장악/흡공/제압을 사용해도 된다. [44] 보통 원점 후 일반패턴 이 한바퀴 돌고, 두번째 십자 패턴 후 시작된다. [45] 결빙공 2초식, 우정, 호신강기, 보호부 등 장시간 저항이 가능한 스킬 [46] 그냥 12미터에 서있어도 되긴 하지만 이러면 팀원이 조금만 거리를 잘못 잡아도 제물 배당이 꼬이게 된다. [47] 중앙의 아만으로부터 15~20미터 거리, 가장 멀리 있기만 하면 되므로 기둥의 방향은 상관없다 [48] 반드시 어글자가 아만과 가장 가까이에 있어야 한다 [49] 파티원 Dps합이 48만을 넘길 경우 [50] 역으로 말하자면, 4미터 밖이면 오르지 않는다. [51] 오르는 사람이 숫자1을 쳐서 알려준다.