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최근 수정 시각 : 2024-07-21 22:19:01

혼돈의 냉각로

파일:블소로고.png
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1. 개요2. 제 1 구역
2.1. 빙도장 (Frost Stomper)2.2. 구악 (Enigma)2.3. 마간 (Maggan)
3. 보상


파일:혼돈의냉각로던전.jpg
대지의 정화작용을 억제하고자, 역천회가 설치한 냉각로.

1. 개요

파일:혼돈의냉각로입구.jpg
북방대륙 동부섬에 위치한 고대(봉마) 던전.
통합 던전으로 바로 입장이 가능하기 때문에 입장 조건은 뭐 딱히 없지만, 서브 퀘스트를 클리어하면 냉각로의 입구로 이동하는 것이 가능하다.

마지막 보스인 마간은 붉은 심연 던전과 다르게 시작하자마자 특수 페이즈에 진입한다. 여담으로 완전 새로운 던전처럼 보이지만 사실 파천성도의 지옥의 용광로(블레이드 앤 소울)의 재탕 던전이다.

2. 제 1 구역

던전의 길이는 짧다. 용광로 시절에 있던 용암괴는 과감하게 없애버리고 잡몹 몇마리만 잡으면 바로 네임드로 이동할 수 있게 설계되었다.

2.1. 빙도장 (Frost Stomper)

파일:빙도장보스다.jpg
혼돈마수 빙도장
레벨 65 생명력(입문) 18억 5500 제한시간 1분
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 174억 3700만 브레이크 불가
장악, 제압, 흡공 가능 생명력(숙련) 371억

용광로 시절 처럼 고유한 타임어택이 없는 중간 몬스터이지만, 얼추 전투 시간 1분이 지나면 모두 죽게되어있다.
일반패턴은 불도장의 평타 회전공격을 그대로 가져왔다.
하지만 특수패턴으로 빙도장이 얼음 기둥을 활성화 시켜 전투지역이 좁아지므로 빙도장을 전투지역 중앙으로으로 유인해서 전투를 시작하는 것이 보통이다.

2.2. 구악 (Enigma)

파일:구악보스.jpg
혼돈마수 구악
레벨 65 생명력(입문) 62억 5000만 제한시간 3분 10초
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 587억 5000만 브레이크 불가
장악, 제압, 흡공 불가 생명력(숙련) 1250억
노주시팟의 진(?)보스
어딜봐도 자칸의 재탕버전인 주악을 재탕한 구악이 등장한다.
너냐? 불길을 잠재우려는놈이?
마절참 : 칼을 높이 들고 내려찍는다. 막기 가능.
반월파 : 180도 전방을 갈라버린다. 막기 가능. 폭염화 패턴에서 나온다.
선열도 : 전방으로 길게 몇초 정도 힘을 모아서 공중으로 띄운다. 막기 불가.
마연참 : 좌우로 칼을 두번 휘두른다. 2번째 공격에 그로기 판정이 있다.
마풍참 : 자세를 살짝 낮추며 세로 360도로 팽이 돌듯이 연속 공격하며 그로기를 유발한다. 착지하면서 추가 데미지. 막기불가.
후방이동 : 꽤나 멀리 이동한다.

(생명력 80%/40%)화염의 벽이 밀려오기 시작합니다.
구악을 잡다보면 보스가 중앙으로 이동하여 화염의 벽이 생성된다는 메시지와 함께 붉은색 굵은 레이저가 방 끝에서부터 생겨나 맵 전체를 훑으면서 지나가는데, 이 장판이 구악에게 닿으면 일정 수준의 체력을 회복하고 피해감소 방어막이 생겨 공략을 지연시킨다.
플레이어에게 닿을 경우 '화상' 이라는 상태이상을 유발한다.
화염의 벽 생성 메시지 후 합격기가 가능해진다. 주의할점은 캐릭터마다 공중 스킬이 다르기 때문에 파티원들끼리 넣을 합격기를 하나로 통일해야 된다.

파티합격기가 성공하면 공중콤보를 이용해 구악을 공중에 묶어주어야 한다. 문제는 공중콤보를 넣는 파티원은 줄넘기를 저항하지 못하기에 화상이 필연적으로 쌓이게 된다.

구악이 화염의 벽에 닿지 않았다면 성공, 즉시 폭염화 패턴으로 진행된다.


구악의 주변으로 폭염화가 피어오릅니다.
화염의 벽보다 훨씬 중요한 패턴이다. 이 패턴에 실패하면 파티는 전멸하기 때문에 구간을 제대로 넘기느냐 못넘기느냐에 따라 클리어와 리트라이가 갈린다.

맵 중앙을 기점으로 원형으로 총 8개의 폭염화가 생성된다. 이때 구악은 자신과 가장 가까운 사람에게 지속적으로 반월파를 날린다. 폭염화를 3번 밟으면 '화기'라는 버프가 생성된다. 일반적으로 모든 파티원이 2개씩 밟거나, 원거리 인원 2~3명이 나눠받는다.

폭염화를 그냥 밟았다간 위에서 설명한 화상 디버프에 걸리기 때문에 저항기를 사용하면서 꽃을 밟아줘야한다.
구악은 전멸기를 사용하게 되는데 폭염화를 모두 없애버렸다면, 구악이 잠시 행동불가 상태가 된다.

이후 구악은 별 의미없는 공격을 바닥에 하기 시작하는데, 이 때 하늘에서 고드름이 떨어진다.
이 고드름을 밟으면, 공격력 증가 버프와 함께 화상 디버프가 삭제된다.

2.3. 마간 (Maggan)

파일:매우강력한혼돈의냉각로보스마간.png
혼돈마수 마간
레벨 66 생명력(입문) 163억 5000만 제한시간 7분 30초
합격기 슬롯 2개 생명력(일반) 1079억 1000만 브레이크 가능
장악, 제압, 흡공, 가능 생명력(숙련) 2616억

혼돈의 냉각로의 마지막 네임드. 전용 테마는 영혼을 태우는 불길

모습 하나만큼은 기괴하기로 유명한 무간의 재탕이다. 이름은 불교의 지옥 중 초반 10대 지옥의 진광대왕이 다스리는 무간지옥에서 따온 무간의 앞글자만 왼쪽으로 돌린 마간이다.

4개의 다리와 브레스를 뿜는 왼 팔과 오른쪽 어깨에 크게 변이된 날개를 활용하여 공격하며, 중간중간에 변칙적으로 등장하는 광역기를 제외하고는 특별한 패턴은 없다. 기존의 무간보다 타임어택이 굉장히 짧은편인데, 신기하게도 90%부터 특수패턴이 시작되지 않고, 전투 시작 1초만에 특수패턴이 시작된다.

마간은 전투 내내 그 열기로 열화라는 디버프를 모든 인원에게 부여한다. 열화는 캐릭터의 스킬로는 전혀 해제할 수 없으며 최대 99중첩까지 가능하다. 이 열화는 중첩 횟수가 많지 않을 때에는 별다른 위협이 되지 않으나, 30중첩 이상 넘어가게 되면 사람에 따라서는 버티기가 매우 어려워지는 수도 있다.
아래는 무간이 쓰는 공격의 명칭과 그 설명이다.
마간의 열기로 냉각로가 점점 달아오르기 시작합니다.
일반패턴
열화 방패 10중첩[1] 연타 강타
화염권 뛰어찍기 폭열권
뛰어찍기
(합격기 가능)[2]
회전 화기흡수

열화 방패: 전투 시작/새로운 페이즈 시작 때만 1회 사용하는 기술로, 피해감소가 10중첩되어 데미지가 거의 들어가지 않게 된다. 아래에 후술할 패턴 공략에 성공하면 열화 방패가 줄어들어 데미지가 더 많이 들어가게 된다.

연타: 전방 180도 정도의 범위를 3회 타격하는 기술. 방어 가능.

강타: 날개를 이용해 후방을 한 번 휩쓸고 그대로 전방을 찍는 기술. 전방 찍기에는 다운 효과가 있다. 방어 가능.

회전: 몸을 회전시키며 주변 반경 8m 범위로 3회 연속으로 공격하는 기술. 마지막 타격에 피격 시 넉백. 방어 가능.

화기 흡수: 주변 방 전체 범위의 대상을 끌어들여 그로기 상태를 유발한 후 넉백. 방어 불가.

반격: 몸을 붉게 웅크린 후, 피격 시 주변으로 넉백 효과 유발. 방어 가능.

뛰어 찍기(원거리): 가장 먼 대상에게 뛰어든다. 이후 탱커 방향으로 폭열권을 사용하고 탱커에게 다시 뛰어 찍기를 사용한다.

폭열권: 왼손을 뻗어 넓은 범위로 강력한 불을 뿜는 기술. 피격 시 큰 피해와 대량의 열화 중첩. (저항 불가)

뛰어 찍기(탱커): 탱커에게 점프로 뛰어드는 기술. 탱커는 중앙에 위치해야한다. 정리하자면 원거리 뛰어 찍기→ 폭열권→탱커에게 뛰어 찍기가 한 세트이다. 이 특수 패턴은 한개의 패턴으로 취급되는지, 중간에 무간이 열전하를 부여하지 않는다.

낚아채기: 탱커와의 거리가 멀 경우 대상을 사슬로 낚아 끌고 오는 흡공 기술. 방어 불가. 이 패턴이 나왔음에도 어그로 대상이 멀리 있다면 뛰어 찍기를 사용한다.

열화 폭발: 마간 패턴 공략에 성공/실패했을 때 사용하는 전멸기. 성공 시 생존, 실패 시 사망.



마간이 열전하를 흩뿌릴 준비를 합니다.
가까운 대상 두 명에게 열전하(일명 '주시')라고 하는 일종의 디버프를 부여한다. (대사가 나온순간 이미 주시자가 결정되므로 대사를 듣고 다가가면 늦는다) 열전하를 받은 사람에게는 특별한 피해 효과가 없으나, 열전하가 터질 때 다른 파티원이 그 터지는 열전하에 피격 시 열화가 추가로 쌓인다.
열전하를 받으면 머리 위에 마치 마간 머리 같은 징표가 생기는데, 이 상태에서만 방 주변의 방향 조절판을 움직일 수 있다. 이 방향 조절판을 움직여 동력구를 급속 냉각 장치로 넣어 냉각을 활성화하는 것이 공략의 핵심이다.

전투 시작 후 첫 열전하는 강타 공격 후에 부여한다. 이후 열전하는 '마간이 열전하를 흩뿌릴 준비를 합니다.'라는 멘트가 뜸과 동시에 정확히 4회가 터진 후에 소멸하는데, 열전하 소멸 후 무간이 기본 공격 패턴을 1회 시전한 뒤에 다시 열전하를 부여한다. 따라서 열전하를 받기로 한 사람은 자신의 열전하가 소멸한 것을 확인하여 늦지 않게 무간의 배 밑에서 대기하여야 한다.

전투 시작 후 방 주변에서 노란 동력구가 하나씩 생성된다. 이 동력구를 급속 냉각 장치(환풍기 모양)로 유도하여야 냉각 효과가 발생하여 마간의 열화를 버틸 수 있다. 냉각 효과는 생명력 회복 효과이다. 이미 활성화된 냉각 장치에 동력구를 집어넣을 수는 없다. 동력구가 튕겨 되돌아나온다. "아, 누구누구 님, 구체 좀... 저 열전하 못 받음. ㅠㅠ"

마간이 열화가 계속 축적되어 전투 제한 시간과 무관하게 광폭화하기 전에 8개의 냉각 장치를 모두 활성화하는 것이 포인트이다. 열전하를 받은 사람은 뒤로 빠져 마치 나침반처럼 생긴 방향 조절판을 조절해 주어야 한다. 열전하를 받은 상태에서 이 조절판을 밟으면 조절판이 시계방향으로 90도씩 움직이는데, 이를 이용하여 동력구를 냉각 장치 안으로 넣어 준다.

처음에는 방향 조절판의 방향이 모두 지도상으로 위쪽을 향하고 있는데, 전투 시작 후 첫 열전하를 받고 모든 조절판의 방향을 조절하여, 차후 1회만 방향을 조절하면(즉, 시계방향으로 90도만 돌리면) 근처의 다른 냉각 장치 쪽을 향하도록 미리 방향을 조절한다. 결과적으로 1번 조절판은 왼쪽을, 2번 조절판은 위쪽을, 3번 조절판은 오른쪽을, 4번 조절판은 아래쪽을 향하도록 조절하면 된다. 이것을 가칭 '기본형'이라 칭한다.

흔히 지도상으로 왼쪽 위부터 시계방향으로 각 조절판을 1번, 2번, 3번, 4번이라 칭한다. 이때 동력구가 생성되는 위치는 어느 정도 예상이 가능한데, 첫 동력구는 1번 혹은 2번 쪽에서 생성된다. 그 다음 동력구는 2번 혹은 3번 쪽에서 생성된다. 그 다음 동력구는 3번 혹은 4번 쪽에서 생성되며, 다음은 4번 혹은 1번이다. 즉, 한 변씩 시계방향으로 생성 위치가 돌아가는 셈이다. 이를 활용한다면 동력구의 생성 위치를 어느 정도나마 예측할 수 있고, 어떤 방향 조절판을 미리 어느 방향으로 설정하는 것이 차후에 좋을지 예상이 어느 정도 가능하다.

일반적으로 열전하는 두 명이서 맡으므로 한 사람은 1번과 2번 쪽을, 다른 한 사람은 3번과 4번 쪽을 맡는다. 자기가 맡은 구역을 책임지고 맡는 형식인데, 동력구가 생성되면 기본적으로 자신이 맡은 영역 내에서 생성된 쪽과 가장 가까운 냉각 장치로 동력구를 넣어 준다. 생성된 쪽 근처의 냉각 장치 두 개가 모두 활성화되었다면 자신이 맡은 맞은편 냉각 장치로 동력구를 보내 준다. 만약 자신이 맡은 구역의 냉각 장치가 모두 활성화되었다면 다른 한 사람이 맡은 구역인 반대편 쪽으로 동력구를 보내 준다.

단, 여기에서 예외가 있는데, 1번과 3번 쪽의 냉각 장치가 모두 활성화된 상태에서 2번과 4번 쪽의 냉각 장치가 각각 1개씩 비활성화된 상태일 경우, 다시 말하면 2번과 4번 대각선으로 1개씩만 동력구가 비는 상황에서 3번 쪽에서 동력구가 생성되었다면 이것은 4번 쪽이 아닌 2번 쪽으로 보내 주는 것이 좋다. 이는 앞서 설명한 동력구의 생성 위치 순서를 고려해 본다면 그 이유를 알 수 있다.

마지막 두 구체인 7번 구체는 3번 4번, 8번 구체는 4번 1번에서 나오므로 구체의 대각선 횡단을 막으려면 2번 3번을 먼저 채워 놓는게 좋다.

간단하게 생각하고 싶은 사람은 구체가 나온 쪽의 동력구를 먼저 채우되, 만약 냉각 장치 두 개가 다 활성화됐다면 2번과 3번 냉각 장치를 먼저 채운다는 원칙을 가지고 열전하를 보면 편하다.

동력구의 생성 순서와 관련하여 마찬가지로 활용할 수 있는 것이 있다. 2번 쪽의 냉각 장치가 모두 활성화되어 있는 상태에서 6번째 동력구가 2번 쪽에서 생성되지 않았다면 2번 조절판은 기본형으로 초기화해 놓는다. 3번 쪽의 냉각 장치가 모두 활성화되어 있는 상태에서 7번째 동력구가 3번 쪽에서 생성되지 않았다면 3번 조절판은 기본형으로 초기화해 놓는다.

이와 같이 방향 조절판의 방향을 조절하여 8개의 냉각 장치를 모두 활성화하면 열화 디버프가 모두 해제되고, 공격력 증가 버프가 생기며, 다음 페이즈 부터 브레이크가 가능해진다.

2페이즈 부터는 동력구에 빨간 구와 파란 구가 추가되는데, 활성화된 냉각 장치에 빨간 구를 넣으면 비활성화된다. 즉 빨간 구는 아직 활성화 되지 않은 장치에 넣으면 된다. 굉장히 바빠지는 작업이다.

이때부터 동력구에 마간 또는 빨간 구가 충돌할경우 큰 데미지와 함께 회복불가 디버프가 생기므로, 빠르게 마간을 처처할 수 있는 파티가 아니라면 반드시 공략을 숙지하여야한다. 또한 앞뒤좌우 공격 패턴과 폭격 패턴이 추가되어 플레이어들을 더욱 고통스럽게 만든다.

3. 보상




[1] 전투 시작 시 1회만 사용. [2] 전투 시작 직후 1번만 열린다.