이름이 비슷한 백청산맥에 위치한 영웅 던전에 대한 내용은 설인의 동굴 문서 참고하십시오.
인스턴스 던전 목록 |
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서락 | 북방대륙 | ??? | |||||||||
필드 던전 | 영웅 던전 | 고대 던전 | |||||||||
65레벨 하만의 요람 |
65레벨 흔들바람 섬 혼돈의 설인동굴 붉은 심연 혼돈의 냉각로 |
65레벨 땅거미 숲 혼돈의 지하원옥 화전민 마을 |
숙련 난이도로 입장 가능한 영웅 던전 목록 | ||||||||||||||
62레벨 제0 격납고(6인) 63레벨 선도원(6인) 나류성지(6인) 폭풍의 모래신전(6인) 천명 부화장(6인) 번개부름 골짜기(6인) 삼도천 명도귀교(6인) 인형의 폐가(6인) 검은바람동굴(6인) 64레벨 갈고리 협곡(6인) 흑룡교 비밀전당(6인) 나류 수장고(6인) 65레벨 비탄의 설옥궁(6인) 핏빛 상어항(6인) 희생의 무덤(6인) 부활의 제단(6인) 침묵의 해적선(6인) |
64레벨 몽환의 천수림(4인) 65레벨 천공의 유랑선(4인) 불법 군수공장(4인) 남도파 시험의 전당(4인) 남도파 전승의 사당(4인) 곤륜파 본산(4인) 혼돈의 흑신목(4인) 흑룡교 변이연구소(4인) 흑룡교 강림전(4인) 흔들바람 섬(4인) 혼돈의 설인동굴(4인) 붉은 심연(4인) 혼돈의 냉각로(4인) |
파일:혼돈의설인동굴던전.jpg
북부의 설인에게 길러진 사내.
설인들의 마을이 역천회에게 침략당하자 복수에 사로잡힌 사내는 위험한 거래를 시작했다.
설인들의 마을이 역천회에게 침략당하자 복수에 사로잡힌 사내는 위험한 거래를 시작했다.
1. 개요
파일:혼돈의설인동굴입구.jpg2023년 3월 15일 패치로 등장한 북방대륙 2번째 던전, 사실상 풍도 시즌 마지막 던전이고 던전 예고를 할 시기에는 유저들의 여론은 그냥 스페셜 봉마 던전[1]인줄 알았으나, 15일 패치를 하고 나서 보니, 풍도 악세 3개를 주는 진짜 봉마 던전이였고, 이게 풍도 시즌 마지막 던전이였던 것.
그래도 이번 던전은 강림전이나 흔들섬같이 무조건적인 직업 강제,심각할 정도로 높은 체력,퍼즐형도 아니고 피지컬형도 아닌 이도저도 아닌 이상한 컨샙의 던전등 이러한 악평같은건 없었다. 물론 어느 정도의 직업에 대해서 우선 순위같은게 있긴 하지만[2]없어도 시간이 오래 걸릴뿐 깨는덴 지장이 없으므로 호평을 받긴 받았다.
그러나 북방 대륙 패치때 나온 흔들바람섬 이후 약 3달이라는 시간동안 던전 하나 못만들어서 옛날 던전 재탕이나 하는 블소 운영진의 개발력에 대해서 사람들이 성토를 하기 시작했고, 4월달 부터 월말 스페셜 상품이라고 해서 령혼석성[3]의 강화 아이템을 싸게 팔아버리는바람에 매출은 늘었을지언정[4], 유저수(특히 고스펙 유저들)가 감소하기 시작했다.[5]
보스를 제외한 맵 지형이나, 중간에 나오는 몹들은 백청산맥 시절에 나온 몹과 체력만 달라졌을뿐, 전부 동일하고 보스의 경우에는 8 저항과 더불어서 50% 이하에서 나오는 최소 16저항 등등 패턴을 추가시켰다. 일종의 피지컬형 던전
2. 제 1 구역 : 혼돈의 설인동굴
2.1. 추바로 (Chubarro)
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추바로 | ||
레벨 65 | 생명력(입문) 6억 9360만 | 제한시간 없음 |
합격기 슬롯 1개 | 생명력(일반) 17억 3400만 | 브레이크 불가 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 57억 8000만 | |
주변에 몬스터가 있다면 피해 저항 |
*작은 몬스터를 모두 처치한 후 추바로를 처치하면 된다.
2.2. 설인 포획대장 (Frosty Warchief)
바바족 설인 포획대장 | ||
레벨 65 | 생명력(입문) 9억 1320만 | 제한시간 없음 |
합격기 슬롯 1개 | 생명력(일반) 22억 8300만 | 브레이크 불가 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 76억 1000만 | |
두 네임드가 가까이 붙어 있을 경우 피해 감소 |
- 진입하면 포획대장 2마리가 어슬렁 어슬렁 거리는데, 파티원끼리 반으로 찢어진후에 거리를 벌려 유도해 잡으면 되고 그 외에는 별다른거 없다.
2.3. 혹한설인 (Ice Yeti)
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혹한설인 | ||
레벨 66 | 생명력(입문) 288억 | 제한시간 9분 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 720억 | 브레이크 가능 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 2400억 | 최대 4회 |
일반 패턴 | ||||
휘두르기 | → | 박수치기[6] | → |
엉덩방아[7] 또는 후방이동 올려치기[8] |
탱커가 멀리 떨어지면 탱커를 향해서 점프후 내려찍기를 사용하는데[9], 이를 이용해서 모든 기본패턴에서 탱커는 박수치기 이후에 후방이동을 써서 일부러 멀어지게 한다음, 보스가 탱멀 패턴을 시전하면(보스가 점프하면) 바로 붙어서 착지위치를 고정시켜, 그 자리에 뒷걸음질 치지않도록 유도하고 이 같은것을 일명 패턴 초기화 라고 부르는데, 하는 이유는 뒷 걸음질 자체가 근접 딜러들의 딜 로스를 유발하기 때문에 이렇게 유도하는 것이다.
일반패턴은 이게 전부이며 특수패턴을 간단히 말해보자면 보스가 패턴중에 나오는 열기 장판을 이용해 열기 버프 7중첩으로 만들면 열기 버프가 강화 열기[10]버프로 바뀌고, 이 강화 열기 버프가 존재한 상태에서 저항 패턴 시작전에 떨어지는 얼음 장판을 흡수하여, 보스의 공격 횟수를 감소시킨다.
완벽한 피지컬형 던전이라, 일반패턴도 거의 없고 특수 패턴이라고 해봤자 주위에 떨어지는 장판 떨어진거 밟아서 삭제시켜주는거밖에없다. 백청산맥의 설인의 동굴과 다른점은 초롱설인의 모든 패턴을 초반에 몰아넣고, 중후반 부터 새로운 패턴이 나온다는 것. 아래에 후술.
(생명력 90%)혹한설인이 주변의 열기를 흡수합니다.
특수패턴(생명력 90%) | ||||||||||||||
중앙점프[11] | → | 열기흡수[12] | → | 열기숨결[13] | ||||||||||
점프 3회[14] (합격기 가능) |
→ | 동파지진[15] | → | 페이즈 종료 |
탱커를 던지고 첫 번째 점프 이후 합격기 칸이 열린다. 이후 합격기는 던전 끝날때까지 열리지 않기 때문에 처음이자 마지막 장흡제 타이밍이다.
일반적으로 합격기[16]가 열린 시점에서 합격기를 넣고 크게 데미지를 우겨 넣는다. 이후 열기 버프를 강화 열기 버프로 만든후, 70%때가 되면 주변에 있는 냉기 장판을 흡수하고 동파 공격(저항 패턴)이 시작되는데, 이 동파 공격을 저항 할때마다 강화 열기 버프가 갱신된다.[17] 일단 저항 패턴에 피격되면 강화 열기 버프가 없을때는 동파 상태가 되고, 이 동파 상태가 지속적으로 중첩되고 그후에 저항 패턴이 다 끝나면 크게 한번 내려찍는데[18]동파 상태 중첩에 따라 데미지가 들어오고, 일반적으로 16단 이상부터는 그냥 동파 상태에 걸리면 사망했다고 보면된다.
이렇게 보면, 처음 브레이크를 제외한 나머지 3번 모두 강화 열기가 있을때만 브레이크를 넣는다고 보면되고 물론 어느정도 유동적으로 조절하며, 주요한 구간은 보스 80%에서 70% 사이인데, 50% 특수 패턴은 중간에 시선 공격을 하기 때문에 강화 열기 지속시간이 갱신되므로 상관 없지만,90% 특수 패턴은 중간에 시선 공격이 없기 때문에 강화 열기의 지속시간이 갱신되지 않고 만약 80%에서 70%까지 가는 시간이 오래 걸릴경우, 기껏 모아둔 강화 열기가 날라가기 때문에 빠른 70% 도달을 위해 사용하기도 한다.
(생명력 80%)혹한설인이 주변의 냉기를 흡수합니다.
특수패턴(생명력 80%) | ||||||||||||||
중앙점프[19] | → | 냉기흡수[20] | → | 냉기발산[21] | ||||||||||
동파지진[22] | → | 발구르기[23] | → | 페이즈 종료 |
(생명력 70%)혹한설인이 주변의 냉기를 흡수합니다.
특수패턴(생명력 70%) | ||||||||||||||
중앙점프[24] | → | 냉기흡수[25] | → | 냉기발산 | ||||||||||
냉동 7회[26] | → | 동파지진[27] | → | 페이즈 종료 |
패턴이 시작되면, 가장자리에 버섯이 튀어나오는데, 버섯을 죽이면 그 자리에서 구슬이 나온다. 만약에 강화 열기 버프가 없을경우 이 구슬을 주워 장판에 던지면 장판이 삭제되긴하는데. 강화 열기 버프가 있는 상태에서 장판을 지우는게 훨씬 쉽기 때문에 잘 사용하지않는 기믹이다.[28] 90%나 50% 패턴에서 장판을 지울때 주의할점은 장판을 지울때마다 이속이 감소하는데 있다. 물론 지속시간이 10초도 안 돼서 풀리긴하지만, 50% 패턴에선 가장 먼 사람에게 즉사 원점을 하므로 주의 해야한다.
냉기장판을 제거한 횟수만큼 냉동 공격이 감소한다.
강화 열기 버프 보유자는 냉동 상태에 있는 유저와 접촉해 냉동 상태 해제가 가능하며, 냉동 냉기 공격을 1회 저항가능하지만 강화 열기 버프는 사라진다.
8저항 까진 백청산맥과 비슷하다. 하지만 실제로 던전의 시작은 50% 이하부터 시작한다.
(생명력 50%)혹한설인의 기운이 강화되어 냉기의 정수가 차오릅니다.
특수패턴(생명력 50%) | ||||||||||||||
중앙점프[29] | → | 열기흡수[30] | → | 열기숨결[31] | → | 점프[32] | ||||||||
휘두르기 | → | 박수치기 | → | 붉은 시선[33] | → | 점프 | ||||||||
엉덩방아[34] | → | 올려치기 | → | 푸른 시선[35] | → | 점프 | ||||||||
휘두르기 | → | 박수치기 | → | 엉덩방아 | → | 올려치기 | ||||||||
냉기파동[36] | → | 냉기흡수 | → | 냉기발산 | → | 다음 패턴 | ||||||||
냉기의 정수를 모두 소모 할때 까지 아래 패턴 반복 | ||||||||||||||
냉동 4회[37] | → | 붉은 시선 | → | 냉동 4회 | → | 푸른 시선 | ||||||||
냉동 4회 | → | 냉기파동[38] | ||||||||||||
냉기의 정수를 모두 소모 한 뒤 | ||||||||||||||
동파지진[39] | → | 페이즈 종료 |
90%때와 마찬가지로 패턴이 시작되면 가장자리에 버섯이 튀어나오지만 이때는 구슬이 아닌 처치한 사람에게 강화 열기 버프를 부여한다는 점이 차이점이고, 즉사 원점을 뛸때마다 위에서 고드름이 떨어져서 얼음 장판을 만드는데, 90%때는 떨어진 장판을 흡수하면 동파 공격을 시행하지않고 바로 크게 한번 내려찍고 패턴이 종료되지만, 이때는 패턴 설명에 상술했듯이 미리 냉기 중첩 상태, 즉 최소한으로 동파 공격을 하는 횟수가 있다. 아무리 떨어지는 장판을 다 삭제해도 50% 패턴에서는 냉동 공격은 무조건 한다고 보면된다.
또한 이 패턴을 공략하기 위해서는 아래에 있는 시선이라는 패턴을 제대로 이해해야한다.
누가 나를 쳐다 보는가?
통칭 붉은 시선. 보스 주변에 붉은 아우라가 생긴다. 캐릭터의 시점이 보스를 절대 바라보면 안된다. 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 냉동상태.
내 시야에서 벗어나지마라!
통칭 푸른 시선. 보스 주변에 푸른 아우라가 생긴다. 캐릭터의 시점이 반드시 보스를 바라보고 있어야한다. 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 냉동상태.
(아무말 없이 두손들고 바닥으로 내려치기)
통칭 양파링. 점프로 회피가 가능하다. 피격 판정 때문에 보스에게 너무 바짝 붙어있는건 좋지 않다. 피격시 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제 없으면 냉동상태.
통칭 붉은 시선. 보스 주변에 붉은 아우라가 생긴다. 캐릭터의 시점이 보스를 절대 바라보면 안된다. 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 냉동상태.
내 시야에서 벗어나지마라!
통칭 푸른 시선. 보스 주변에 푸른 아우라가 생긴다. 캐릭터의 시점이 반드시 보스를 바라보고 있어야한다. 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제, 없으면 냉동상태.
(아무말 없이 두손들고 바닥으로 내려치기)
통칭 양파링. 점프로 회피가 가능하다. 피격 판정 때문에 보스에게 너무 바짝 붙어있는건 좋지 않다. 피격시 강화 열기 버프가 있으면 강제 해제 없으면 냉동상태.
앞서 서술한 냉동 공격과 시선 패턴을 저항할때마다 강화 열기 버프 지속시간 갱신할 수 있다.
강화 열기 버프 보유자는 냉동 상태에 있는 유저와 접촉해 동파 상태 해제 가능하다.
또한 무식하게 냉동 공격을 반복하지만, 함정이 있다.
냉동공격을 4회 사용할 때 마다 붉은 시선, 푸른 시선, 양파링 공격이 순서대로 나온다.
(최종 페이즈)혹한설인의 기운이 강화되어 냉기의 정수가 차오릅니다.
특수패턴(마지막 페이즈) | ||||||||||||||
중앙점프[40] | → | 열기흡수[41] | → | 열기숨결[42] | → | 점프[43] | ||||||||
휘두르기 | → | 박수치기 | → | 붉은 시선[44] | → | 점프 | ||||||||
엉덩방아[45] | → | 올려치기 | → | 푸른 시선[46] | → | 점프 | ||||||||
휘두르기 | → | 박수치기 | → | 엉덩방아 | → | 올려치기 | ||||||||
냉기파동[47] | → | 냉기흡수 | → | 냉기발산 | → | 다음 패턴 | ||||||||
냉기의 정수를 모두 소모 할때 까지 아래 패턴 반복 | ||||||||||||||
냉동 4회[48] | → |
시선 또는 냉기파동 |
→ | 냉동 4회 | → |
시선 또는 냉기파동 |
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냉동 4회 | → |
시선 또는 냉기파동 |
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냉기의 정수를 모두 소모 한 뒤 | ||||||||||||||
동파지진[49] | → | 페이즈 종료 |
50%의 특수 패턴이 종료된 이후 마지막 특수 패턴이 일정 시간의 텀을 두고 등장하게 된다. 이번 특수 패턴은 시작시 중앙 점프가 저항 불가로 바뀐다. 또한 앞서 서술한 냉동공격 4회마다 붉은 시선, 푸른 시선, 양파링 공격을 사용하지만, 이번 공격부터 순서에 랜덤 성이 있기 때문에 직접 보고 대응해야한다. 푸른 시선, 양파링, 붉은 시선 이런식으로 순서가 뒤죽박죽이기 때문에 집중해야한다.
3. 보상
16단계~20단계 보상- 천곤의 정기
-
혹한설인의 정기
- 홍문수 결정/수호수 결정
- 홍문수/수호수
- 봉인된 홍문 두루마리
- 풍도석 결정
- 천곤강
- 풍도 팔찌
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풍도 목걸이
- 풍도 허리띠
- 천곤 무기
- 진 천랑 반지 [촉마]
- 진 천류 귀걸이 [촉마]
- 진 천목 목걸이 [촉마]
- 진 풍도 장갑 [흑풍]
[1]
작성 시점에선 혼돈의 보급기지, 그냥 보패, 보석류를 주는 간단한 던전
[2]
버프를 주는 악사, 브레이크 추가 데미지가 가장 높은 쌍검사
[3]
블소에서 착용하는 아이템중 단순 의상을 제외하고 거의 유일하게 거래가 되는 아이템. 령,혼,석,성 총 4가지이고 한자릿수 강화는 일반 게임내부에서 얻는 재화로 가능하지만, 10강을 넘어서 마지막인 20강화까진 4가지 다 유료 재화가 필수로 들어간다.
[4]
말이 늘었다 라고 표현하지,분기마다 공개하는 매출 보고서를 보면 그냥 현상 유지만 가까스로 하는 중이고 여전히 엔씨 PC 게임중 매출 순위 꼴등이다.
[5]
단순히 게임을 플레이하는데 한자릿수 강화된 령혼석성만 들고 해도 충분하고, 고 강화된 령혼석성은 가끔 하는 순수 딜 랭킹 이벤트나, 빠른 던전 클리어로 인한 봉마 랭킹 상승밖에 없고 랭킹 보상도 거의 없는 수준이라, 월말 이벤트로 고 강화 령혼석성의 가격이 폭락하자, 빠르게 처분하고 아예 게임을 접어버리거나, 마찬가지로 처분후 저강화된 아이템을 구매해 게임을 즐기는 경우가 많아졌다.
[6]
피격시 기절.
[7]
피격시 다운
[8]
피격시 넉백
[9]
보스와 탱커가 멀어지면 보스가 하는 패턴, 일명 탱멀 패턴이라고 부른다.
[10]
던전 고유 인장, 특수인장 발동, 일반 인장의 경우 항마공격력 증가, 특수인장의 경우 스킬 쿨타임 추가 감소 1초 추가
[11]
피격시 다운.
[12]
모든 플레이어를 끌어당긴다. 모든 플레이어는 저체온증 디버프가 생긴다.
[13]
탱커를 잡아서 열기 버프를 부여한다.
[14]
피격시 다운. 합격기 성공 시, 점프를 취소하고 동파지진으로 넘어간다.
[15]
맵 전체 공격. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[16]
보통 기절, 다운을 넣으면 즉시 몬스터가 기상기를 시전하며 일어서는 일명 벌떡을 하기 때문에 기절을 넣는다.
[17]
일반 열기 버프는 갱신되지 않는다.
[18]
내려찍는 위치에 열기 버프를 주는 장판이 나오며, 강화 열기 또한 지속시간이 갱신됨
[19]
피격시 다운.
[20]
아무런 효과가 없다.
[21]
피격시 냉동상태. 동파지진 피격데미지가 증가한다.
[22]
맵 전체 공격. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[23]
냉기장판 8개가 설치된다.
[24]
피격시 다운.
[25]
좀 전에 소환된 냉기장판을 흡수한다.
[26]
피격시 냉동상태, 중첩될수록 동파지진의 피격데미지가 증가한다.
[27]
맵 전체 공격. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[28]
일반 열기 버프를 가진 상태에서 장판에 들어가면 장판은 삭제되지만 가지고있는 열기 버프는 날라가고 동파상태가 된다. 그래서 접근하지 않는게 좋고 장판 삭제는 오로지 강화 열기 상태에서만 가능하다.
[29]
피격시 다운.
[30]
모든 플레이어를 끌어당긴다. 모든 플레이어는 저체온증 디버프가 생긴다.
[31]
탱커를 잡아서 열기 버프를 부여한다.
[32]
가장 먼 플레이어에게 점프. 피격시 탈진. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[33]
혹한설인을 바라볼시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[34]
공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[35]
혹한설인을 바라보지 않을시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[36]
점프로 회피가능. 피격시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[37]
피격시 냉동상태, 중첩될수록 동파지진의 피격데미지가 증가한다.
[38]
점프로 회피가능. 피격시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[39]
맵 전체 공격. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[40]
피격시 탈진.
[41]
모든 플레이어를 끌어당긴다. 모든 플레이어는 저체온증 디버프가 생긴다.
[42]
탱커를 잡아서 열기 버프를 부여한다.
[43]
가장 먼 플레이어에게 점프. 피격시 탈진. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[44]
혹한설인을 바라볼시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[45]
공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.
[46]
혹한설인을 바라보지 않을시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[47]
점프로 회피가능. 피격시 냉동 상태 1중첩, 강화열기 버프가 존재하면 버프만 삭제됨.
[48]
피격시 냉동상태, 중첩될수록 동파지진의 피격데미지가 증가한다.
[49]
맵 전체 공격. 공격한 장소에서 열기버프가 생성되는 장판이 생긴다.