인스턴스 던전 목록 |
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대사막 | 수월평원 | 백청산맥 | |||||||||
호걸 던전 | 영웅 던전 | 고대 던전 | |||||||||
>61레벨 무신의 탑 65레벨 무법자의 섬 |
45레벨 바다뱀 보급기지 나선의 미궁 63레벨 검은바람동굴 64레벨 천공의 유랑선 65레벨 핏빛 상어항 |
65레벨 혼돈의 보급기지 |
숙련 난이도로 입장 가능한 영웅 던전 목록 | ||||||||||||||
62레벨 제0 격납고(6인) 63레벨 선도원(6인) 나류성지(6인) 폭풍의 모래신전(6인) 천명 부화장(6인) 번개부름 골짜기(6인) 삼도천 명도귀교(6인) 인형의 폐가(6인) 검은바람동굴(6인) 64레벨 갈고리 협곡(6인) 흑룡교 비밀전당(6인) 나류 수장고(6인) 65레벨 비탄의 설옥궁(6인) 핏빛 상어항(6인) 희생의 무덤(6인) 부활의 제단(6인) 침묵의 해적선(6인) |
64레벨 몽환의 천수림(4인) 65레벨 천공의 유랑선(4인) 불법 군수공장(4인) 남도파 시험의 전당(4인) 남도파 전승의 사당(4인) 곤륜파 본산(4인) 혼돈의 흑신목(4인) 흑룡교 변이연구소(4인) 흑룡교 강림전(4인) 흔들바람 섬(4인) 혼돈의 설인동굴(4인) 붉은 심연(4인) 혼돈의 냉각로(4인) |
바다뱀 보급기지를 공격하는 것만으로는 충각단 동해함대에게 큰 타격을 줄 수 없었다.
동해함대의 본기지이자 본항인 상어항을 직접 습격할 때이다!
충각단 졸개들과 기지를 지키는 장수들을 처치하여 함대를 유린하고, 함대장 해무진과 수월평원을 건 싸움을 시작하라!
동해함대의 본기지이자 본항인 상어항을 직접 습격할 때이다!
충각단 졸개들과 기지를 지키는 장수들을 처치하여 함대를 유린하고, 함대장 해무진과 수월평원을 건 싸움을 시작하라!
1. 개요
블레이드 앤 소울의 인스턴스 던전으로, 충각단 동해함대지부에 위치한 수월평원의 영웅 난이도 던전이다. 3차 클로즈 베타 테스트 내용에 포함되지 않는 첫 콘텐츠.
충각단 바다뱀 보급기지와 같은 영웅급 던전이지만, 입장을 위해서는 바다뱀 던전을 클리어 해야하고[1], 어느정도 템을 갖춘 뒤에나 도전할 수 있도록 의도되었기 때문에 그 보다 상위 Tier 던전이라 할 수 있다. 원래 정식 서비스 3막 업데이트와 함께 업데이트 될 예정이었지만 미처 개발이 되지 않았기 때문에 연기되었다.[2] 그 후 포화란이 정복되고 상당시간이 흐를 때까지 말 그대로 던전 입구만 보이고 업데이트 미정이었다.
이후 12년 8월 29일 티미팅 당일 인터뷰에서 최우선 업데이트 사항으로 제작진이 다루고 있으며 정예몬스터가 총 10기, 총 클리어 시간 2시간 예정이라는 정보가 공개되었으며, 9월 7일 저녁에 공식 홈페이지에서 티저 영상이 공개되고, 9월 12일 업데이트 되었다. 이 외에 '직업별 명인의 해적무기'와 '핏빛 상어항 부활 부적'등 제작단별 신규 제작 아이템이 추가 되었다.
모든 정예몬스터를 다 잡고 간다면 상당한 시간이 걸리겠지만 보통 잡아야만 하는 것들만 잡고 넘어가고 상어항보다 높은 티어의 던전인 나선의 미궁이 추가되었기 때문에 숙련파티인 경우 30분 정도 걸린다.
등장 당시에는 핏빛 상어항에 1일 1입장 제한이 걸려 있었다. 이 때의 입장제한 초기화 시각은 자정이었다가 일일 퀘스트의 초기화 시각과 같은 오전 6시로 한 번 변경된 적이 있다.[3]
은거노인 자운이 일일 퀘스트를 주며, 보상으로 '해무진의 혼' 한 개와 '해적의 약탈품' 세 개와 '해적왕의 징표' 한 개를 받을 수 있다.
퀘스트 제목 | 시작 NPC | 보상 |
핏빛 상어항 습격 | 은거노인 자운 | 해적왕의 징표, 해무진의 혼, 해적의 약탈품, 핏빛 상어항 공로상 |
일일퀘스트 완료 보상인 해적의 약탈품과 해적왕의 징표 두 아이템은 돼지농장에서 NPC들에게서 교환이 가능하다. 교환 아이템의 성능은 상어항의 각 보스들이 드랍하는 아이템과 완전히 같은 성능이다.
- 해적의 약탈품은 1~3네임드 무기,영웅급 악세서리, 청랑과 홍랑의 의상, 머리장식과 교환할 수 있다.
- 해적왕의 징표는 상어항 보패와 해무진이 드랍하는 무기, 그리고 해무진의 의상과 교환할 수 있다.
특기할 만한 점으로는 여타 충각단 인던과는 다르게 중간 네임드로만 나왔던 충각단 장교들이 대다수 잡몹으로 나오고, 보스급으로만 나왔던 충각단 장군들이 여기서는 중간 네임드로 나온다는 점이다.
설정상 핏빛 상어항이 충각단 기지중에서도 가장 거대한 곳이란 점을 생각해보면 적절한 부분이다.
원래 전 네임드에 합격기 저항구간이 없어 일방적으로 두들겨 팰 수 있었지만, 2012년 9월 19일 패치로 1,3,4 네임드에 합격기 저항 구간이 추가되어 난이도가 올라갔고, 2네임드의 난이도는 하향됐다.
바다뱀 보급기지와 마찬가지로 시간이 지날수록 점점 네임드와 정예 몹들의 난이도를 하향 조정하고 시간의 핵이 등장하지 않게 만들어 진입 난이도를 낮추는 노력을 하고 있다.
이후 유저들의 스펙이 전반적으로 높아져 딜로 때려잡게 되었기 때문에 보스들의 공략은 중요하지 않게 되고 되려 이동하는데만 시간을 소요하게 되어 일일도전의 희생양이 된 던전.
수 년이 흐른후 2020년대에는 1일 1회만 가능하게 변경되어 고레벨 유저들이 이용할 수 있도록 여러가지가 변경되었다.
일일도전 중 하나가 되었으며, 몬스터의 체력이 많이 올랐다.
선행 퀘스트의 조건 때문에 일일 퀘스트를 받을 수 없는 경우가 생기는데 바다뱀 보급기지 일일 퀘스트를 1회 클리어 후 수월평원 해안객점의 청운남 NPC에게서 퀘스트를 받을 수 있다.
2. 제 1 구역 : 맹독아귀 사육실
2.1. 수비대장 마금아
"충각단의 명예를 걸고!"
"근성을 보여주마!"
"근성을 보여주마!"
- 수비대장 마금아
2.2. 용맥지기 아칸
"크라라락!"
- 용맥지기 아칸
2.3. 경비대장 사분일
- 경비대장 사분일
2.4. 조련사 코돈
"취익! 처단해주마!"
"당해낼 수 없을걸!"
"당해낼 수 없을걸!"
- 밀수단 조련사 코돈
2.5. 조련사 부루
"지나가는건 곤란해!"
"취익! 물어버려!"
"취익! 물어버려!"
- 조련사 부루
2.6. 맹독아귀 (Venomous Thrasher)
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밀수단에 사로잡힌 맹독아귀 | ||
레벨 66 | 생명력(입문) 457억 9000만 | 제한시간 5분 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 915억 8000만 | 브레이크 불가 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 2410억 | |
전투 시작 후 5분 초과 시 광폭 울부짖기 무한 반복 |
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요구 스펙에 비해서 체력이 너무 많고 전투 시간이 너무 짧다.
- 패턴으로 빠지는 체력은 없지만, 전투 중 공격력 대폭 상승 버프를 얻을 수 있다.
천조의 둥지 네임드 흑비조처럼 기본공격을 기반으로 한 지상패턴과 천장에 매달리는 공중패턴으로 나뉘어져 있다.
기본공격은 태풍꼬리, 꼬리치기, 박치기, 잡아먹기로 이루어져 있다. 지상패턴 중에 탱이 일정 거리 이상 멀어지면 탱이 있던 위치를 향해 독장판을 발사하는데, 독장판 위에 서 있을시 틱당 8000이상의 데미지가 들어오는데다 독 중첩까지 겹쳐 매우 아프므로 기공사, 소환사, 주술사 같이 원거리 직업이 탱을 맡은 경우에는 맹독아귀에게 근접하여 딜을 해야한다.
맹독아귀와 전투를 시작한 지 1분이 지나면 맹독아귀가 괴성을 지른 후 전투지역 천장으로 올라가며 공중패턴이 시작된다. 이와 동시에 파티원 전원에게 알 디버프가 생기고 전투지역 곳곳에 맹독흡충의 알들이 생긴다. 전투지역에 생성된 맹독흡충의 알들은 공중패턴 시작과 함께 활성화되는 작살총을 사용하여 제거해야 한다.[5] 맹독흡충의 알들을 제거하지 못한 채 일정시간 방치하면 생명력이 14만에 이르는 맹독흡충이 깨어나 파티원들을 쫓아다니며 독구름을 방출한다. 독구름은 피격 시 꽤 높은 데미지를 받게되며, 독이 중첩되면서 들어오는 틱뎀 또한 치명적이기 때문에 주의해야 한다. 다만 맹독흡충도 알과 마찬가지로 작살총을 든 상태로 1번 버튼을 누르면 바로 제거가 가능하다. 맹독흡충이 깨어났다면 작살총을 이용하여 신속히 처리하도록 하자.
천장에 매달려 공중패턴에 진입한 맹독아귀는 가장 가까운 파티원을 향해 독장판을 4회 뱉어내며, 바로 이어서 투사체 판정의 독침을 파티원 전원을 향해 8회 발사한다. 이는 맹독아귀가 공중패턴이 종료될 때까지 반복된다. 맹독아귀와 가장 가까이 있는 파티원은 독장판이 다른 파티원들이 모여있는 곳에 깔리지 않도록 맹독아귀 근처에서 지속적인 무빙을 통해 독장판을 빼주는 것이 좋다. 독침의 경우 꽃가루, 호신장막 등의 원거리 공격 저항 효과를 가진 스킬로 저항할 수 있으며, 작살총으로 맹독흡충의 알을 파괴하면 나타나는 연막 안에 들어가서 저항할 수도 있다.
맹독아귀의 공중패턴을 파훼하기 위해서는 작살총을 든 상태로 마우스 LB를 눌러 맹독아귀를 향해 작살총을 발사하여 명중시켜야 한다. 일정 횟수 이상 작살총을 맞은 맹독아귀는 천장에서 떨어지게 되며 이후 약 7초동안 다운 상태이상에 걸리게 된다. 이렇게 맹독아귀의 공중패턴을 종료시켰다면 모든 파티원은 작살총을 내려놓고 전투지역 가장자리에 위치한 환풍구 위에 올라가 알 디버프를 제거함과 동시에 12초 동안 공격력 400, 치명타 확률 50%가 증가하는 버프를 받고 맹독아귀에게 딜을 집중하여 생명력을 대폭 감소시켜야 한다. 만약 환풍구 위에 올라가지 않는다면 버프를 받지 못해 딜량이 감소하게 되며, 무엇보다 알 디버프를 제거하지 못한 상태로 다운 상태에서 벗어난 맹독아귀가 내지르는 포효에 피격되어 즉시 사망하게 된다.
일반적으로 11시 방향에 있는 환풍구 근처에서 전투를 시작한다. 역사나 린검사가 있다면 장악, 흡공을 사용하여 11시 방향 환풍구 옆으로 맹독아귀를 옮길 수도 있지만 맹독아귀가 전투를 진행하면서 많이 움직이지 않기 때문에 전투시작 때부터 환풍구 옆에서 시작한다면 역사, 린검사 없이도 진행이 가능하다.
지상패턴의 기본공격의 순서는 다음과 같다.
- 태풍꼬리(합격기 저항) → 잡아먹기(방어불가) → 띄우고 내려치기 → 꼬리 휘두르기(후방공격) → 박치기
잡아먹기는 저항판정이 아니라면 방어를 뚫고 들어오므로 탱이 특히 주의해야하는 공격이다. 탱이 잡아먹기에 피격되었다면 기공사가 얼음꽃을 사용하여 탱이 큰 데미지를 받는 것을 막을 수 있다.[6] 딜러들이 조심해야 하는 공격은 꼬리 휘두르기이다. 피격되면 데미지가 만만치 않을 뿐만아니라 넉백다운 상태에 빠지게 되므로 딜로스도 발생하게 된다. 절대로 후방에서 공격하지 않고 맹독아귀의 정면~측면을 보면서 딜을 하는 것이 좋다.
또한 꼬리 두번 휘두르기는 맞으면 웬만한 유저는 즉사. 만이 넘는 대미지가 두 번 들어오는 데다가 합격도 불가능하니 저항기를 사용하거나 방어, 혹은 아예 멀찍히 피하자.
일정시간이 되면 맹독아귀가 괴성을 지른 뒤 천장으로 올라간다. 맹독아귀가 올라간 뒤 캐릭터에게 알 디버프를 걸고 공격력이 감소하며 체력이 초 당 1씩 깎이고 화면이 암전된다. 이후 맵 곳곳에 떨어져있는 작살총을 주울 수 있게 되는데, 흑비조와 마찬가지로 올라간 맹독아귀를 떨어뜨리려면 작살총을 쏴야 한다. 평균적으로 20~30발 정도 맞으면 떨어진다.
작살총으로 맹독아귀를 떨어뜨리지 않는다는 가정 하에 패턴은 다음과 같다.
- 장판독 4발 → 타게팅 독 4발 → 타게팅 독 4발 → 반복 → 일정시간 후 지상으로 착지 → 알 부화 포효 → 공중페이즈 반복
장판독은 맹독아귀와 가장 거리가 가까운 한 명에게 집중적으로 쏘기 때문에 파티원 중 한명이 근접해서 방해되지 않는 곳에 장판독을 유도할 필요가 있다. 괜히 중앙이나 길목에 독장판이 깔리면 상당히 방해되기 때문. 이때 주의할 점은 수증기가 올라가는 구멍에 장판을 뱉지 않도록 해야하는 것이다. 죽진 않을지 몰라도 상당히 거슬린다.
파티원 전부 작살총을 주워 주변의 알을 제거한 후 맹독아귀를 쏜다. 장판독을 유도하는 파티원의 경우 장판독을 피하면서 알을 제거하는 틈틈히 아귀를 쏴주면 된다.
탱커는 독장판 4발을 전부 유도한 후 알을 터뜨려 안전하게 작살총을 쏘고 다른 파티원들 역시 작살총의 사정거리가 닿는 알을 터뜨려 연막 안에서 작살총을 연사하면 된다. 연막의 지속시간이 부족해서 독을 맞을 것 같다면 암살자의 연막, 소환사의 꽃가루 , 검사의 보호령 혹은 기공사의 호신장막으로 타게팅 독액을 저항할 수 있다. 원래 작살총의 사용횟수는 10회 정도여서 다 쓰고나서는 다른 작살총을 들어서 쏴야했지만 2월 20일 패치후로는 사용횟수가 30회로 늘어나 작살총을 바꿀 필요성은 없어졌다.
떨어진 맹독아귀는 6~7초가량 다운 상태가 유지되는데, 장악이나 제압이 가능하다. 다운이 끝난후 포효를 시전해서 땅에 처리못한 알이나 자신의 몸에 박힌 알을 부화시키며, 몸에박힌 알의 경우 대략 15000가량의 대미지를 입으면서 그 자리에 맹독흡충이 생긴다. 이 알을 제거하기 위해서는 맵 구석에 있는 환풍기 위에 올라가면 알이 제거되며 12초동안 이동속도, 치명타 확률 50%, 공격력 400이 증가한다.(몸에 알이 없다면 버프를 받을수 없다.) 따라서 알을 제거함과 동시에 받는 버프를 최대한 활용하기 위해서는 환풍구 바로 옆에서 탱킹을 하거나 역사가 들고 환풍구 옆에 두는것이 좋다.
주의할 점은 타게팅 독을 쏘기 전에 맹독아귀를 떨어뜨리면 환풍구에서 수증기가 안올라오고, 알 디버프를 해제할 수가 없게 된다. 주로 체력이 적게 남은 맹독아귀를 최대한 빠르게 떨어뜨리기 위해 알제거를 안하고 작살총을 쏴대면 발생한다. 수증기가 올라오지 않기 때문에 떨어뜨렸다고 해도 알 디버프 제거도 못하고 공격력도 낮아신 상태에다가 포효맞고 알이 부화해버리니 조심해야한다.
공중페이즈에 대응하는 가장 보편적인 방법중 한가지를 소개하자면,
- 맹독아귀를 11시 환풍구 근처에서 상대한다.
- 맹독아귀가 천장으로 올라가면 장판독을 뺄 한명이 11시에 있는 작살총을 집고 장판을 피하면서 주변의 알을 깬다.
- 나머지 파티원 셋이 각각 1시, 5시 7시에 있는 총을 들고 앞의 알을 부순다.
- 빠른독 타이밍 이전에 파티원이 중앙을 합류해 중앙의 알을 부순다.
- 장판독 4발이 빠지면 연막 등으로 타게팅 독을 저항할 준비를 한다. 연막 안에서 맹독아귀에게 작살총을 쏴 떨어뜨린다.
- 맹독아귀가 떨어지면 11시 환풍구에서 알 디버프를 제거함과 동시에 공격력 버프를 받아 보스를 극딜한다.
- 파티에 역사가 있다면, 역사는 맹독아귀의 장악을 먼저 하고 천지뒤집기로 맹독아귀를 띄운 후 보스가 떨어지기 전에 알 디버프를 해제한다. 장악 때에는 공격이 불가능하기 때문에 환풍구 버프를 최대한 길게 활용하기 위함이다.
맹독아귀가 포효한 뒤에는 다시 위의 근접패턴부터 시작한다. 그대로 쭉 같은 패턴으로 반복한다. 3페이즈 이후 약 20초가 지나면 타임어택으로 대미지가 있는 포효를 전멸할 때까지 쓴다. 맹독아귀가 천장으로 올라가면 작살총으로 주변 알 제거와 동시에 맹독아귀를 쏴 맞춰 떨어뜨리고, 독 중첩을 조심하면서 환풍구 버프를 이용하면 생각보다 빠르게 클리어가 가능하다.
13년 10월 16일 패치로 인해 울부짓기 저항이 없는 유저는 포효에 즉사하게 되었다. 저항기고 뭐고 다 씹고 즉사시킨다 하니 포화란 보패는 필수가 될 것으로 추정된다. 알 디버프가 있는 상태에서의 이야기이다
3. 제 2 구역 : 적룡귀 군수창고
3.1. 악교족 용병 무쇠이빨 & 악교족 용병 붉은이빨
- 악교족 용병 무쇠이빨 & 악교족 용병 붉은 이빨
3.2. 별동대장 염사헌
"사방이 너무나 고요하구나~"
"이제 바다보는 것도 지겨워."
"이제 바다보는 것도 지겨워."
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별동대장 염사헌
안잡는다.
3.3. 특무대장 비무작
"아~ 정말. 배고파 죽겠네."
"빨리 출항이나 했으면 좋겠는데..."
"빨리 출항이나 했으면 좋겠는데..."
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특무대장 비무작
안잡는다.
3.4. 기동대장 귀파란
"닥치고 내 칼을 받아라!"
"우라차차!"
"우라차차!"
- 특무대장 귀파란
3.5. 군수대장 적룡귀 (Munitions Officer Blood Mane)
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충각단 동해함대 군수대장 적룡귀 | ||
레벨 66 | 생명력(입문) 1151억 4000만 | 제한시간 5분 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 2302억 8000만 | 브레이크 불가 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 6060억 |
- 광폭화 타이머가 보이지 않는다. 전투 시간 5분이 지나면 모든 패턴이 멈추고 저항이 가능한 전체 광역기를 무한반복한다. 실력이 좋다면 버틸 수 있다.
기본 패턴은 근거리 광역 충격파를 쓰거나 원거리의 플레이어에게 닻을 발사하는 등 귀살문의 것과 거의 동일하다. 팔레트 스왑 보스 아니랄까봐 사용 기술은 똑같지만 그래도 영웅 던전 보스 몬스터 답게 공략법이 다소 까다롭다.
처음 시작 시 방 한 가운데를 기준으로 주변에 비가동 상태의 법기들이 원형으로 배치된다. 적룡귀의 생명력을 10%씩, 대략 43만 정도를 깎을 때마다 적룡귀가 "얕잡아보지 말라고!" 라는 대사와 함께 충격파를 쏴서 법기가 하나씩 가동되어 어그로를 끄는 대상을 직선으로 쫓아가기 시작한다.
법기를 유인하여 적룡귀를 스쳐서 지나가게 하면 적룡귀에게 찰과상[7]이라는 일종의 디버프를 안겨주게 된다. 이것이 적룡귀 공략의 핵심으로 아래의 내용에 중요하게 다뤄질 내용이기도 하다. 근딜이 탱을 하며 어그로를 끄는 동안 원딜이 법기를 유인하여 적룡귀에게 최대한 많은 찰과상 중첩으로 적룡귀의 그 터무니 없는 생명력을 깎아내는 것이 적룡귀 공략의 핵심.
유저보다 적룡귀의 찰과상 디버프를 받는 범위가 넓어서 역사가 들고 움직이다가 심화1 내다꽂기로 저항하는 방식의 통칭 긁기라 불리는 공략이 있다. 한번 이동에 최대 9중첩의 찰과상을 입힐 수 있다.
변칙으로 우사인역사라는 플레이가 있다. 기본적인 메커니즘은 긁기 공략과 같은데 차이점은 법기가 활성화되면 첫 타를 역사가 때리는 것이다. 법기를 때리면 이동속도 증가 버프를 받는데 이를 이용해서 더 먼거리를 이동하여 찰과상 중첩을 일반 긁기보다 더 많이하는것이다. 방법은 다음과같다. 적룡귀의 전멸기에 합격기- 역사가 법기근처로 이동 - 적룡귀 패턴시작 - 법기 활성화 - 역사가 법기 한대 때린후 이동속도 버프를 받은 뒤, 지진,격돌장악 - 적룡귀 들고 법기방향대로 내다꽂기쓰지 않고 버프를 받고 빠르게 달림. 이렇게하면 못해도 12중첩이상에서 최대 19중첩까지 단 한번의 긁기만으로 중첩시킬 수있다. -
일반 패턴은 경천맹 동쪽기지의 귀살문과 거의 비슷하다.
"뭐야! 이 허약해보이는 놈들은!"
"정신이 번쩍 들게 해주마!"
"우하하... 조만간 우리의 세상이 올 것이다"
"정신이 번쩍 들게 해주마!"
"우하하... 조만간 우리의 세상이 올 것이다"
- 평타 → 전방 180도 휘두르기 → 평타 → 회전공격(넉백) → 광역 충격파(그로기)
- 원거리 패턴 : 흡공 → 3연타 공격
- 법기가동 패턴 : 원거리 폭뢰 → 손을 쿵 쿵 울린후 큰 충격파 터뜨리기
훨윈드 이후 충격파에 맞으면 피격자의 위협수치가 줄어드므로 탱킹시 염두에 두어야 한다.
체력의 10%가 줄어들 때 법기가동 패턴이 사이에 들어가며, 패턴은 초기화되지 않는다. 예를 들어 평타-휘두르기-평타 까지 나온 상태에서 법기가 소환될 경우 법기소환-바닥 포탄 패턴으로 이어지며, 이 패턴이 끝나면 패턴이 초기화돼서 다시 평타가 나오는 것이 아니라 평타 이후의 패턴인 2회전 훨윈드가 나온다. 법기 소환전 마지막 패턴이 무엇이었는지 기억하면서 상대할 것
수월평원 4대 인던에 입성하기 위해 경천맹 동쪽기지에서 노가다를 뛰었던 사람이라면 익숙한 기본공격이라 큰 무리는 없을것이다. 하지만 고레벨 네임드답게 데미지가 경악스럽게 높으니 주의. 특히 훨윈드와 그로기 충격파는 매우 위험하다.
가끔 기본공격 중에 전방으로 화염방사를 하는 경우가 있는데 이 공격은 탱이 적룡귀의 광역 충격파에 맞고 그로기 상태이상에 걸리면 사용하며, 생명력이 적은 원거리 직업들은 버티기 힘들 정도의 데미지가 들어온다. 지속적인 무빙을 통해 적룡귀의 전방에 위치하지 않는 것이 중요하다.
기본공격만 놓고 보면 상당히 쉽고 단순하다. 광역 충격파 때를 제외하면 합격기 면역 구간도 없고 거의 샌드백 수준이다. 그러나 445만이라는 무지막지한 생명력을 보게되면 멘붕이 오는데, 4인파티의 순수 딜량으로는 최선을 다해도 200만 조금 못남기고 타임어택이다(2012년 10월 기준).이 무지막지한 생명력을 제한시간 5분만에 감소시켜 적룡귀를 처치하기 위해선 법기 운전이 반드시 필요하다.
적룡귀의 생명력이 90%가 되었을 때 전투지역 가장자리에 있던 법기들 중의 하나가 활성화되며, 이후 적룡귀의 생명력이 10%씩 감소할 때마다 법기가 추가로 하나씩 활성화된다. 적룡귀가 이 법기의 돌진공격에 피격되어 걸리게되는 찰과상 디버프를 적룡귀에게 지속적으로 중첩시키는 것이 공략의 핵심이다.
적룡귀의 생명력이 90%가 될 때가지는 합격기 면역구간이 광역 충격파 이외엔 없기 때문에 장악, 흡공, 제압, 강신 등을 활용하여 극딜을 하고, 법기가 활성화되기 시작할 때부터 파티원 중 탱을 제외한 짧은 쿨타임의 반격 무공을 보유한 클래스(검, 권, 암, 주 등등)들이 법기 드리블을 해야한다. 전투지역 가장자리에서 활성화된 법기의 어그로를 끈 뒤에 법기-적룡귀-법기 유도자 순서로 일렬로 위치하도록 한 뒤 적룡귀 쪽으로 법기의 돌진을 유도해야 한다.
법기는 한번 돌진을 시작하면 반대편 벽쪽까지 쭉 돌진하며, 벽에 부딪히면 주변에 광역 다운 공격[8]을 한번 시전하고 다시 어글자를 향해 돌진한다. 한 법기당 총 4번의 왕복을 한 뒤 사라지며, 법기의 돌진에 한 번 맞을때마다 정지시 기준으로 플레이어는 1~2, 적룡귀는 1~3개정도의 찰과상 디버프가 생긴다.
법기 운전자의 효율적인 법기 운전을 위해, 적룡귀의 위치는 맵의 정중앙으로 고정하는 것이 좋다. 역사가 장악으로 가져다 놓던지, 근접 탱커가 시작할때 조금씩 뒤로 물러서 중앙에 적룡귀를 위치한뒤 말뚝탱을 하던지 하여 적룡귀를 가운데에 고정시키고 운전자를 제외한 나머지 파티원들은 계속해서 극딜한다. 성공적으로 법기 운전을 마쳤다면 법기 하나당 10중첩 가까이 되는 찰과상 디버프가 생긴다. 다만 이 디버프는 플레이어들에게도 생기니 적룡귀한테 붙어있다가 같이 맞지 않도록 하자. 또한 법기가 탱커의 막기 기술로 막혀버리면 광역 다운을 시전하므로 주의.
찰과상이 중첩되면 중첩될수록 적룡귀의 체력 빠지는 속도가 점점 가속되며, 그에 따라 40만의 체력이 금방금방 깎이기 때문에 50중첩 정도가 넘어가면 한 맵에 법기 3~4개가 한번에 돌진하는 장관을 볼수도 있다. 사실 이정도까지 오면 운전이고 탱이고 없다. 그야말로 아비규환. 한번에 많은 법기들이 달려드니 보조 법기 운전자 한명이 도와줘도 되고, 좌우지간 죽지 않는것이 가장 중요하다.
또 이렇게 싸움이 후반으로 넘어오면 적룡귀의 바닥 포탄 공격도 골치아파진다. 적룡귀는 법기 하나를 소환할때마다 맵 전체에 1만 이상의 데미지를 입히는 일종의 전멸기 비슷한 포효를 쓰는데(광역 그로기와는 다르다. 적룡귀가 갑자기 두 주먹으로 박수치듯이 쿵쿵 한 뒤 두 손을 바닥에 붙이는 모션을 하면 이것이 전멸기 시전자세) 후반엔 법기 나오는 속도가 미친듯이 가속돼서 저 위의 일반패턴이 채 끝나기도 전에 계속 포효 준비를 하는데, 반드시 이때 합격기로 끊어주자. 후반엔 모든 상태이상기를 이것을 끊기 위해 써야 한다고 해도 과언이 아니다.
찰과상이 70개 이상 중첩된다면 틱당 4만씩 적룡귀의 체력이 빠져나가는 현상을 볼수 있다.
요점만 정리하자면, 말뚝탱, 완벽한 법기운전으로 찰과상이 끊기지 않게 유지하는것 두 가지가 가장 중요하다고 볼 수 있다. 찰과상 디버프가 중간에 한번이라도 끊기면 그냥 빠른 리를 추천한다. 피가 많이 빠져서 해볼만한것처럼 보여도 실피만 보고 타임어택에 걸려 멘붕정도만 심해진다.
타임어택은 5분이며, 5분이 지날 시 합격기에 면역이 된 상태로 큰 충격파를 계속 사용한다.
9월 19일 패치로 찰과상 디버프 유지 시간이 15초에서 18초로 늘어났으며, 위에서도 서술한 법기가 미등장하는 버그또한 고쳐졌기 때문에 찰과상 유지의 난이도가 줄어들어 클리어하기 상당히 쉬워졌다.
대신에 찰과상으로 입히는 대미지는 감소(...)
12월 5일 패치[9]로 법기가 찰과상을 입히는 범위와 막기를 인식하는 범위 대폭 확장되었다.
이전까지 하던 방식으로 하면 탱커까지 찰과상으로 피가 줄줄 샌다.
특히 막기 인식범위는 그야말로 말이 안되는 수준으로 탱커와 법기가 같은 x축선에 위치하는데도 막히는 묘기를 보여준다. 이 패치로 난이도가 상당히 올라갔다.
이 패치의 대응법으로 적룡귀를 원래 중앙에서 하는것에서 좀더 앞에 위치시키고 법기는 원래대로 맵의 정중앙을 X라 교차하게 만드는 공략이 원래 대세화되고 있는 중.
이렇게하면 법기가 적룡귀의 등을 스치게 되며 넓어진 찰과상 범위로 인하여 찰과상도 잘 쌓이고 탱커의 찰과상 부담도 많이 줄어든다.
2013년 2월 20일 패치로 찰과상 지속시간이 30초로 늘어나고 몇몇 기술의 데미지가 하향되었다.
특이사항으로, 적룡귀와 법기는 서로 적대 관계로 설정되어 있어 파티가 전멸해도 법기와 어그로가 끌리면 서로 싸운다(...) 대신 법기를 한대라도 공격했을때 한정. 한대라도 공격하지 않은 법기는 초기화된다.
대충 피 70만에 중첩이 70중첩 이상이면 재수 없지 않으면 잡히는 수준. 또한 법기는 시간의 핵의 공격엔 면역이다. 사실 이렇게 적룡귀와 동귀어진하는 경우가 상당히 많다.
법기는 합격기에 면역이지만 막기나 반격기를 이용하면 법기를 정지시키고 방향을 바꿀 수 있기 때문에 속칭 법기 드리블로 불리는 이 기술을 얼마나 잘 구사하느냐에 따라 클리어의 향방이 바뀔 수 있다.
법기 드리블이 가능한 직업별 기술들은 다음과 같다.
-
검사 :
잠깐!막기 - 권사 : 반격, 이문정주
-
역사 :
철벽 -
암살자 :
소환!나무토막 - 기공사 : 화염폭발(튕기기 심화), 흡공
- 소환사 : 민들레
법기 운전에 자신이 없는 초행파티의 경우 두 명이 라인을 나눠 법기를 보기도 한다. 혼자서 법기 운전을 하는 것을 솔법이라 하며, 보통 기공사, 소환사, 암살자가 하게 된다. 이중에 기공사의 흡공은 법기의 합격기 면역을 무시하고 들어가며, 적룡귀와 법기와의 거리조절 및 방향조절, 시간조절까지 가능한 완소 스킬이다. 기공사가 법기드리블을 할 경우, 첫 번째 법기 돌진을 화폭으로 튕기고, 두 번째 돌진을 흡공으로 조절하면서 적룡귀를 딜할 수 있다.
기공사의 경우는 다른 직업보다 월등히 쉽게 솔법을 할 수 있는데 방법은 다음과 같다.
1. 첫번째 법기가 나오면 평타를 한 대 쳐준 뒤 바로 이탈을 이용해서 빠진다.
2. 법기가 달려올 때 굳이 끊을 필요는 없다. 법기가 일단 출발을 하면 방향을 바꾸지 않기 때문에 옆으로 잠시 이동 → 법기가 지나치면 원래위치 → 출발하자마자 다시 옆으로 이동. 이렇게 하면 거의 적룡귀를 딜하면서 제자리에서 법기를 맡을 수 있다.(뒤쪽에 있는 법기가 언제 출발할지 모르겠다면 화면을 낮춰보자 캐릭터 뒤로 법기가 보일 것이다.)
3. 두번째 법기가 같은 라인에서 나온다면 전신보로 적룡귀를 뛰어넘어 법기의 어그로를 끌고 이탈을 써주면 된다.
4. 두번째 법기가 다른 라인에서 나왔을 때는 법기가 출발할 때는 약간의 시간이 있다는 것을 이용하자. 법기가 칼날을 완전히 펴기 전까지 한대만 치면 되기 때문에 운전하고 있던 법기를 출발 시킨 후에 무빙으로 두번째 법기와 적룡귀의 사이에서 어글을 먹고 이탈을 이용하자.
5. 그 다음부터는 쉬워진다. 법기의 어글로 얻은 이속버프를 이용하여 맵을 크게 빙빙 돌면서 법기출발 → 옆라인으로 이동 → 법기출발 → 이동 ... 반복을 해주면 된다. (적룡귀의 사거리는 9M안팎이라는 것을 명심하자.)
6. 세번째 법기는 첫번째 법기를 포기하거나 운전하고 있던 법기를 흡공으로 들고 이탈 or 전신보로 출발 준비중인 법기쪽으로 이동하면 어렵지 않게 운전을 계속 할 수 있다.
7. 법기가 너무 많다면 중앙에서 결빙공을 사용하자. 그 정도로 법기가 많다면 결빙공이 끝났을 타이밍엔 법기가 한개정도는 이동횟수가 초과하며 사라져 있을 것이다.
전신보의 '저항 판정 상향'과 '쿨타임 분리 패치' 이후로는 '화염폭발'을 함께 사용하여 아래와 같이 적룡귀에게 아예 가까이 근접해서 법기들을 중앙으로 유도하는 방법도 가능해졌다.
2. 적룡귀의 근거리 공격은 하나같이 범위가 넓고 넉백을 걸기 때문에 탱커가 서있는 곳의 반대편에 자리를 잡음으로써 절대로 근접 공격을 허용시켜선 안된다.
3. 2회전 훨윈드를 반드시 전신보로 피해준다. 2회전 훨윈드는 데미지도 데미지지만 플레이어에게 넉백을 거므로 자신의 위치를 거의 정중앙에 유지시키는 것이 목적인 이 방법의 진행에 차질을 주지 않기 위해 절대로 맞아선 안된다.
4. 2회전 훨윈드가 끝난 직후 법기가 지나가지 않는 방향으로 이동하여 광역 그로기 충격파를 화염폭발[10]로 튕겨준다. 법기의 이동을 중앙에서 방해하면 애로사항이 꽃피게 된다.
5. 화염폭발 후 곧바로 다시 탱커의 반대편에 자리를 잡고 중간중간 법기들의 어그로를 끌어 중앙으로 유도하며 위의 과정을 계속 반복한다.
=
패치 후 찰과상의 지속시간이 매우 길어져 소환사의 제자리 솔법이 매우 쉬워졌다. 또한 근거리에서 흡수, 밤송이, 꽃태를 지속적으로 사용하여 딜에 도움이 될 수 있다는 장점이 있다.단 법기 소환 이후 전멸기를 타 직업들이 끊어주지 않는다면 저항기가 하나뿐인 소환사는 생존과 법기 유도가 매우 힘들어지게 되므로 주의해야한다.
법기가 나오면 소환사는 제자리에서 크게 움직이지 않고 법기에게 평타를 한 대 친 후 적룡귀의 등 뒤에서 지속적으로 딜을 넣으며 법기를 적룡귀 쪽으로 유도한다. 소환사의 솔법은 적룡귀와 근거리를 유지해야 하기 때문에 적룡귀의 패턴을 보는 것이 중요하다. 적룡귀의 1타와 3타는 탱커만을 공격하는 단일 타겟 공격이나, 적룡귀의 2타가 범위공격이기 때문에 위치는 탱커의 반대쪽, 적룡귀의 등 뒤가 좋다. 3타 후 적룡귀의 회전을 민들레씨로 반격한다. (탱커들의 막기 무공에 방해가 될 수 있으니 민들레씨 아군 적용 심화는 빼는 것이 좋다.) 회전 후 이어지는 이른바 '방구'는 SS 회피로 저항하는데, 회피를 하며 적룡귀에서 멀리 떨어질 경우 법기가 샐 수 있으니 회전에 민들레씨를 사용하며 적룡귀 등 뒤에서 앞으로 이동 후, 적룡귀의 방구 모션을 보고 적룡귀의 앞에서 뒤로 SS를 사용하면 좋다.
암살자 역시 적룡귀의 근거리에서 딜을 넣다가 법기가 소환되면 법기에게 수리검을 날려 유도하면 된다.
스킬 2.0 패치 이후로 암살자의 솔법이 조금 어려워졌는데, 나무토막 반격 후 회피 99%가 삭제되었기때문에 회전은 횡이동으로 저항, 충격파는 나무토막으로 반격하는 것이 좋다.
다만 횡이동 저항 후 은신상태에서는 2번 키가 나무토막이 아닌 시한폭탄이므로 회전 저항 후 척추찌르기 등으로 빠르게 은신을 푸는 것이 중요하다.
4. 제 3 구역 : 청랑홍랑 무도장
4.1. 최고 미남 조현진 & 사랑에 눈이 먼 남주리
- 최고 미남 조현진 & 사랑에 눈이 먼 남주리
4.2. 청랑 & 홍랑 (Cobalt Widow & Scarlet Widow)
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레벨 66 | 청랑 | 홍랑 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(입문) 264억 1000만 | 생명력(입문) 264억 1000만 |
제한시간 없음 | 생명력(일반) 528억 2000만 | 생명력(일반) 528억 2000만 |
브레이크 불가 | 생명력(숙련) 1390억 | 생명력(숙련) 1390억 |
체력이 1이 되었을 시 운기조식 사용 |
권사와 기공사의 무공을 동시에 구사하는 특이한 기술 구성의 네임드들로, 서락의 건족 출신이다.
청랑은 권사+한기기공사, 홍랑은 권사+화기기공사다.
단 두 직업의 기술을 완전히 섞어 쓰지는 않고 체력량에 따라서 권사/기공사로 직업 전환을 전환하는 복합 타입의 몬스터.
4인파티로 클리어 시 끼고있는 얼굴장식 안대/복면을 드랍하며 종족/직업제한 없이 착용할 수 있었지만 패치로 인해 4,6인 모드의 구분이 사라져서 6인 모드로만 진입이 가능해 경우의 수가 더 많아졌다.
9월 19일자 패치로 청랑 홍랑의 권무 쿨타임이 절반인 10초로 줄어들고, 어그로 수치를 공유하게 된데다가, 특정 체력때 사용하는 난해한 패턴이 추가되어 난이도가 상승했다.
그리고 9월 26일 다시 패치가 이루어졌는데, 권무의 쿨타임이 15초로 늘고, 일명 30만 패턴이 삭제되여 권무를 쓰는 경우는 둘의 직업이 같을 때로 한정되었다. 단 둘을 동시에 처치하지 못하면 쓰러진 한쪽이 운기조식을 하며, 이 운기조식 중에 다른 한 쪽을 처치하지 못하면 쓰러진 쪽이 부활하여 다시 덤비니 마지막까지 딜 조절을 해야 되도록 공략법이 변경되었다.
여담이지만 곤족으로 추정되는 외모와 달리 건족이라 한다. 퀘스트 저널을 보면 원래 서락의 건족 출신이라는 언급을 한다.
청랑과 홍랑의 패턴 흐름은 다음과 같이 이루어진다. 기공사 기술은 네임드의 이름에서 어느정도 유추가 가능하듯이, 청랑은 빙백신장, 한파 등의 한기계열 무공을 사용하며 홍랑은 폭열신장, 화련장 등의 화기계열 무공을 사용한다.
"여기가 어디라고 함부로 기어들어오는 게냐!!"
- 홍랑
기공사 패턴 : 화련장 → 화련장 → 폭열신장(그로기) → 폭염 → 전신보 → 충격파. 어글자가 멀어지면 화련장 → 화련장 → 흡공을 사용한다.
"심심한데 잘 됐구나. 어서 오너라!"
- 청랑
권사 패턴 : 붕권 → 복수(다운) → 붕권 → 산사태(기절) → 횡이동 → 삼연각(그로기) → 다리걸기(다운, 피격시 제압 → 팔꺾기). 어글자가 멀어지면 전질보로 접근한다.
청랑의 체력이 45만, 35만일 때 기합소리와 함께 전신보 → 다리걸기(피격시 목꺾기(혼절))를 사용한다.
청랑과 홍랑은 생명력이 55만/24만 때 기합과 함께 광역 표효를 방출하며, 바로 이때 직업 스위칭이 이루어진다.
청랑의 다리걸기에 맞을 경우 캐릭터가 혼절에 걸리며 청랑이 그 특유의 요염한(...) 포즈를 취하면서 캐릭터를 부드럽게 잡다가 관절기로 확 꺾어 으스러뜨려 버리는 장면을 볼 수 있다.
두 명을 동시에 상대해야 하는 대신 잡몹은 등장하지 않는다.
청랑과 홍랑 모두 원거리 패턴을 사용하면 패턴이 초기화된다. 초기화를 이용한 공략을 할 때에는 이 원거리 공격의 대미지가 꽤나 아프기 때문에 주의할 것.
단, 청랑의 원거리패턴인 전질보는 데미지가 2000정도밖에 안되기 때문에 피흡능력이 뛰어난 기공사는 붕권 > 전질보 > 붕권 > 전질보 반복으로 권사패턴을 탱킹을 할 수 있다.(물론 기공사패턴도 충격파를 이용하여 탱킹이 가능하다. 심심하면 시켜달라고하자.) 하지만 애초에 청랑탱은 검사, 권사, 암살자, 소환자중에 한명이 하니까 웬만해서는 할일이 없다.
홍랑과 청랑을 각각 2명씩 맡아서 딜을 한다.
홍랑의 기공사 패턴중 화련장에 맞으면 불씨가 쌓이고, 불씨가 쌓임에 따라 대미지가 점점 늘어나기 때문에 막기, 반격이 가능한 검사, 권사가 메인 탱킹을 하게 된다.
그리고 권사 패턴중 반격때 장악이 가능한 역사가 보조딜링을 맞는다.
청랑의 권사패턴은 붕격이나 산사태같이 상태이상을 유발하는 기술이 중간중간 섞여있기 때문에 중간중간 원거리 패턴 유도를 통해 패턴초기화를 이용하면서 탱킹해야한다.
검/권이 모두 있지 않는다면 주로 보조탱킹이 가능한 암살자, 소환사, 역사가 청랑을 탱킹한다.
만약 기공사가 파티에 있다면 청랑은 한명이 주로 맡고 기공사는 두마리 모두 피를 체크하면서 피 차이를 줄인다.
가장 문제가 되는 권무가 나오는 경우에 대해 설명하자면,
- 청랑과 홍랑의 직업이 같을 때, 즉 한쪽만 변신을 했을 때
권무 패턴의 흐름은 다음과 같다.
이탈 4번(대미지 없음)[13] → 장판(활활 불태워주마 또는 꽁꽁 얼려주마라는 대사와 함께 사용) → 권무 → 일반패턴 → 이하 15초마다 반복이며, 일반패턴 외에는 모두 합격기에 저항이다.
따라서 파티가 전멸하기 십상인 권무 패턴을 피하기 위해서는 무작정 한쪽을 극딜 하는것 보다는 상대적으로 딜이 떨어지는 쪽에 딜이 빠른쪽이 속도를 맞춰서 조절을 해가며 둘을 동시에 변신시켜가면서 공략해야 한다.
만약 둘을 동시에 처치하지 못하면 쓰러진 한쪽이 운기조식을 하며, 이 운기조식 중에 다른 한 쪽을 마저 처치하지 못하면 쓰러진 쪽이 부활하여 다시 덤비니 마지막까지 딜 조절을 통해 둘을 동시에 쓰러뜨리도록 공략해야 된다. 대신 운기조식이 완료되는데 걸리는 시간이 길고, 운기조식 중에 다른 한 쪽이 마저 쓰러지면 둘이 동시에 죽으니 마지막 페이즈 때 딜조절을 빡빡하게까지 할 필요는 없다. 운기조식에 걸리는 시간은 약 30초 정도이며, 운기조식이 끝나면 절반의 체력이 회복된다.
청랑과 홍랑중 한쪽만 처치한 상태에서 파티가 전멸하면 리셋될 때 처음 상태로 돌아가서 둘 모두를 다시 상대해야 하므로, 한명을 처치했다고 해서 마음놓고 상대하다가 실수하지 말고 차분하게 공략하겠다는 마음가짐이 중요하다.
둘을 모두 처치하면 청랑에게서 보상 아이템이 드롭된다.
5. 제 4 구역 : 해무진 극기훈련장
5.1. 갑판장 장범장
"방금 저쪽에서 뭔가 수상한게 보였는데?"
- 갑판장 장범장
5.2. 항해장 갈리선
"후회하게 해 주지!"
- 항해장 갈리선
5.3. 포대장 범주함 & 조타수 선미루
포대장 범주함 : 함대장님은 너무 근성 타령만 한다니까...
조타수 선미루 : 오호. 간만에 손님들인가?
조타수 선미루 : 오호. 간만에 손님들인가?
- 포대장 범주함 & 조타수 선미루
5.4. 함대장 해무진 (Admiral Hae Mujin)
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충각단 동해함대 함대장 해무진 | ||
레벨 66 | 생명력(입문) 784억 7000만 | 제한시간 없음 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 1569억 4000만 | 브레이크 불가 |
장악, 제압, 흡공 가능 | 생명력(숙련) 4130억 |
"좋았어! 그 근성!"
"압도적인 힘의 차이가 무엇인지 보여주마!"
"압도적인 힘의 차이가 무엇인지 보여주마!"
자세한 내용은 해무진 항목 참조
해무진을 1분 30초이내에 처치하면, "함대장" 별호를 얻을 수 있다.
6. 보상 아이템
- 영웅급 핏빛 상어항 해골/수호 반지
- 영웅급 핏빛 상어항 보패 1~2번 중 1개
- 이글거리는 오각 보석함 또는 기타 소모품
지금까지의 여타 영웅급 반지와는 다르게 드롭될 때 수호 반지인지 해골 반지인지 봉인을 풀지 않아도 알 수 있다. 이는 상어항 목걸이도 마찬가지.
상어항 반지는 공격력 7, 추가 피해 6, 치명 83, 치명타 피해량 13.5%가 붙은 반지와 공격력 6, 치명타 피해량 13.5% 관통 101 명중 83이 붙은 해골 반지를 최상으로 본다. 9월 19일 패치로 보패 1~2번 중 1조각을 드롭하게 되었으며, 최상급 무기는 더 이상 주지 않는다. 이글거리는 오각 보석은 일반 육각보석 보다 성능이 더 좋다.
소모품에는 해독약과 부활 부적, 긴급 묵철 수리도구와 우수한 묵철 봉인해제 부적, 합성석이 있다.
- 최상급 핏빛 상어항 무기 1~2개 : 공격력 213~222, 오각 또는 육각 1~2소켓
- 검 - 동상이몽
- 권갑 - 먼지떨이
- 도끼 - 수집광
- 소태도 - 독극물
- 지팡이 - 지느러미
- 기공패 - 노을
- 영웅급 핏빛 상어항 귀걸이
- 영웅급 핏빛 상어항 보패 3~5번 중 1개
- 영웅급 핏빛 상어항 보패 3~5번 중 1개가 나오는 보패함 1개
- 이글거리는 오각 보석함 또는 기타 소모품
귀걸이는 반지나 목걸이와는 다르게 봉인을 해제하기 전에는 수호 귀걸이인지 해골 귀걸이인지 알 수 없다.
* 흑룡 장식 열쇠
전설무기의 시작 아이템이다. 얼음창고의 중갑대장 청룡귀가 낮은 확률로 드롭하는 흑룡 장식 상자를 열 수 있다. 이제와선 사실상 의미 없어진 물건
- 영웅급 핏빛 상어항 해골/수호 목걸이
- 영웅급 핏빛 상어항 보패 6~8번 중 1개
- 영웅급 핏빛 상어항 보패 6~8번 중 1개가 나오는 보패함 1개
- 이글거리는 오각 보석함 또는 얼굴장식, 기타 소모품
여기서 드랍되는 목걸이는 전 직업 공용이다. 공격력 7, 추가 피해 6, 관통 83, 치명타 피해량 13.5%가 붙어있는 목걸이나 공격력6, 치명타 피해량 13.5%, 치명 101, 관통 83이 붙은 목걸이를 최상으로 본다. 반지와 마찬가지로 봉인을 풀기 전에도 수호인지 해골인지 구별할 수 있다.
얼굴장식은 청랑의 안대와 홍랑의 복면이 나오며, 전직업 공용이다.
- 해무진의 무기 1~2개 : 공격력 255~263, 오각 또는 육각 1~3소켓
- 검 - 대양
- 권갑 - 심해
- 도끼 - 폭풍
- 소태도 - 물안개
- 기공패 - 일몰
- 지팡이 - 파도
- 직업별 영웅급 목걸이
- 검사
- 항해의 목걸이 : 막기 성공시 일정확률로 어깨치기 쿨타임 초기화
- 바다의 목걸이 : 막기 성공시 일정확률로 천무 쿨타임 초기화
- 린검사
- 대해의 목걸이 : 튕기기 성공시 일정확률로 폭검 쿨타임 초기화
- 해양의 목걸이 : 튕기기 성공시 일정확률로 돌진 쿨타임 초기화
- 권사
- 침몰의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 승룡각 쿨타임 초기화
- 해저의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 산사태 쿨타임 초기화
- 역사
- 격변의 목걸이 : 피해 감소 100
- 고요의 목걸이 : 방어력 500 증가
- 암살자
- 증기의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 그림자베기 쿨타임 초기화
- 은둔의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 지뢰 쿨타임 초기화
- 기공사
- 석양의 목걸이 : 관통/치명/명중 170
- 황혼의 목걸이 : 추가 피해 30
- 소환사
- 물결의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 뒤구르기 쿨타임 초기화
- 해일의 목걸이 : 반격 성공시 일정확률로 말벌 쿨타임 초기화
- 이글거리는 육각 보석함
- 의상 : 동해귀인
- 소환수 의상 : 해적냥/해적냥 장식/해적냥 안대
직업별 고유 목걸이는 미묘한 성능을 가지고 있다는 것이 중론. 단, 말벌 쿨타임을 초기화하는 소환사의 해일의 목걸이는 '일정확률'이라는 툴팁이 무색하게 100%의 확률로 적용되어 완소 악세사리라는 평가를 듣고 있다. 소환사 탱으로 해무진을 공략할 때 굉장히 유용한 아이템으로 평가 받는다.
9월 19일 패치로 곤 남 전용 의상 해적왕은 드롭 테이블에서 빠지고 해적왕의 징표로만 교환이 가능해졌다. 동해귀인은 전직업 공용으로, 캐릭터 생성화면에서 진족 여성이 입고 있는 옷이다.
- 최상급 핏빛 상어항 무기 1개 : 공격력 207, 오각 또는 육각 1~2소켓
- 핏빛 상어항 보패 1~2번 중 1개
6인 파티에서 나오는 보패는 4인 파티에서 나오는 것보다 성능이 낮다.
- 최상급 핏빛 상어항 무기 1개 : 공격력 210, 오각 또는 육각 1~2소켓
- 핏빛 상어항 보패 3~4번 중 1개
- 흑룡 장식 열쇠
- 최상급 핏빛 상어항 무기 1개 : 공격력 213~216, 오각 또는 육각 1~2소켓
- 핏빛 상어항 보패 5~6번 중 1개
- 해무진의 무기 2개 : 공격력 247~255, 오각 또는 육각 1~2소켓
- 핏빛 상어항 보패 7~8번 중 1개
- 영웅급 핏빛 상어항 해골/수호 반지
- 소환수 의상 : 해적냥/해적냥 장식/해적냥 안대
6.1. 교환 상인
던전 입구에 있는 은거노인 자운과 독초거사로부터 각 네임드 처치 일일 퀘스트를 받아서 수행할 수 있다. 퀘스트 보상으로 중간 네임드를 처치시 해적의 약탈품,해무진 처치시에 해적왕의 징표를 얻을 수 있다. 두 아이템은 해나무 마을에 있는 교환 상인으로부터 장신구나 무기, 보패 등과 교환할 수 있다.- 무기
- 핏빛 상어항 최상급 무기 상자 - 4개 (공격력 219 고정)
- 장신구
- 봉인된 핏빛 상어항 해골/수호 반지 - 5개
- 봉인된 핏빛 상어항 귀걸이 - 5개
- 봉인된 핏빛 상어항 해골/수호 목걸이 - 7개
- 의상
- 청랑의 변신 (진/곤/린/건) - 30개
- 청실 (진/곤/건) - 30개
- 홍실 (진/곤/건) - 30개
11월 7일 패치로 봉인된 핏빛 상어항 귀걸이가 교환목록에 추가되었다. 하지만 반지나 목걸이와는 달리 봉인해제 전에는 해골인지 수호인지 알 수 없다.
청실과 홍실, 머리장식인 청랑의 변신은 각 종족 여성별로 분류돼있으므로 자기 종족에 맞는 옷인지 잘 보고 교환해야 한다. 청실과 홍실의 차이는 팔에 달린 장식의 유무.
- 무기
- 해무진 무기 1~3 소켓 - 20개 (공격력 263 고정)
- 해무진 무기 2~3 소켓 - 40개 (공격력 263 고정)
- 보패
- 봉인된 핏빛 상어항 보패 1~8번 - 각 3개 (4인 파티와 동일한 옵션)
- 의상
- 해적왕 - 20개
9월 19일 패치로 곤 남 전용 의상인 해적왕은 해적왕의 징표로만 교환 가능하게 변경되었다.
해적왕의징표로 교환하는 무기공격력은 최대 공격력인 263만 나오며 추가옵션은 내력 6/60 회복, 치명타 확률 증가, 생명력 회복
7. 여담
적룡귀의 이름은 이전에 나왔던 팔레트 스왑 몹들인 야만적,귀살문과 이어지는 이름이다 야만 적룡귀 살문2017년 8~9월 [돌아온 바다벰 보급기지] 가 옛날 표준 능력치로 기존 옛 던전을 이벤트 던전 형식으로 나온 케이스로 보아, 던전을 쉽게 만들기 어려운 블소 시스템상 [돌아온 핏빛 상어항] 으로 나올 확률이 매우 높다
7.1. 맹독아귀
- 불규칙한 알의 개수
- 소환사의 알 디버프
- 낙수 버프 관련 버그
7.2. 군수대장 적룡귀
- 적룡귀 주차
- 악명높았던 법기 미등장 버그
7.3. 청랑 홍랑
- 청랑 버리기
- 청랑 드리블
청랑의 권사패턴에서 다리걸기는 상당히 근접해야 시전될만큼 범위가 좁다. 이것만 보면 무슨 대수냐 싶겠지만은 이 패턴중에는 어글자가 멀어질 경우 대응하는 원거리 돌진 패턴인 전질보가 나오지 않는다. 때문에 충분한 데미지 딜링이 되는 원거리 기술이 있는 직업은 이 패턴이 나왔을때부터 거리를 조절할 필요도 없이 여유있게 드리블을 하면 청랑은 그저 속수무책으로 따라오며 얻어맞게 된다. 더불어 이 상태에서는 체력이 떨어져도 기공사 패턴으로 변화하지 않기 때문에 죽을때까지 끌고 다닐 수 있다[16].
7.4. 함대장 해무진
- 해무진 끼우기
해무진을 로프에 끼워 잡아버리던 방법. 황당하게도 이를 처음 발견한 파티원들도 방법을 모른다고 한다. 우연이 겹쳐서 발견된 버그.
- 해무진 투명화.
- 해무진 몸개그.(?)
자세마다 매달린 캐릭터도 움직이므로 미묘하다.
8. 관련 문서
[1]
입장 조건이 바다뱀 보급기지의 일일 퀘스트 1회 이상 클리어다.
[2]
이때 NC는 포화란을 클리어한 파티가 시험삼아 가봤을때 입장이 안되는걸 공개하자 단지 버그라고 구라를 치는 행태를 보여줬다.
[3]
단 이 당시에도 해무진만 처치하지 않는다면 계속 다시 입장이 가능했었다. 그러나 해무진 이전에 처치했던 네임드 몬스터들은 재입장할 때 나오지 않는다. 이 당시에는 "해무진과 싸우기 위해서는 해무진이 탑승한 충각호가 핏빛 상어항에 정박해 있어야 한다"는 설정이 이 제한을 뒷받침했었다.
[4]
컨테이너 위에 있는 격사는 잡아도 일정 시간 이후 다시 리스폰 되며, 한발 한발이 매우 아픈데다가 만만치 않은 주는 출혈 대미지를 주기 때문에 빠르게 처치하거나 피해야 한다.그런데 근성의 유저들은 또 격사의 공격 범위에 닿지 않는 사각을 발견해 경공으로 넘어가고 있다.
[5]
마우스 LB로 작살을 발사하는 것이 아니라 1번 버튼을 눌러야 한다.
[6]
합격기로 끊어줘도 좋다. 대신 다운 합격은 바로 장악이나 제압이 들어가지 않으면 기상 충격파를 사용하니 주의.
[7]
적룡귀에게는 지속시간 30초, 플레이어에게는 10초간 지속된다. 2초당 614의 대미지를 입히며, 방어력이나 피해 감소 수치를 무시한다. 법기는 적룡귀와 플레이어 모두를 무시하고 찰과상을 걸기 때문에 주의해야한다.
[8]
법기를 드리블할 때 주의해야 할 사항. 법기 충격파에 맞고 다운돼서 방향조절을 못하게 되면 법기가 엉뚱한 방향으로 돌진하고, 이는 결국 적룡귀의 찰과상이 풀리게 되는 결과가 발생한다. 법기가 정지한 것을 보고 바로 방향을 잡고 반대쪽으로 빠지면 맞지 않으니 어그로 끌리는 것만 확인하고 즉시 이탈하자. 참고로 적룡귀에게도 다운 판정이 발생한다. 본격 법기와 함께하는 다운 합격기.
[9]
잠수함패치가 아니다. 단지 소폭이라고 써져있지만 막상 겪어보니 대폭 상향이었을 뿐
[10]
쿨이 분리된 전신보를 쓰면 어떠냐고 물어본다면 전신보는 파티원들이 적룡귀의 법기 호출 후 쿵쿵따 패턴을 끊지 못했다는 가정 하에서 보험의 의미를 지닌다고 대답해주겠다.
[11]
지속시간은 얼음감옥과 동일하지만 피격당하면 해제된다. 한기판 혼절
[12]
패치로 인해 혼절도 없고 데미지도 없다(...) 원한다면 한번쯤 맞아봐도 차질은 없음.
[13]
대미지는 없지만 공격판정이 있다. 쉽게 말해서 탈진이나 운기조식중 이탈이 들어오면 죽게된다. 거미둥지에서 네임드가 사용하는 바닥 거미줄을 생각하면 된다.
[14]
기공사, 권사, 검사
[15]
청랑을 끌어내지 않고 홍랑을 처치하면 청랑의 어그로가 없어져 네임드가 초기화되었다.
[16]
물론 체력을 맞추지 않으면 홍랑의 권무는 여지없이 터져 나온다.
[17]
해무진이 있는 링으로 가는 길목이 보이지 않는 벽에 의해 약간 경사진 형태로 돼있었지만 완전 수직으로 수정되었다.