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최근 수정 시각 : 2025-01-04 05:04:57

호크아이(로스트아크)


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호크아이
Hawk Eye/Sharpshooter
<nopad>파일:호크아이.jpg
호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수 입니다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능합니다.
클래스
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헌터(남)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_실버호크_소환.png
실버 호크 소환
파일:로스트아크_활.png
호크아이 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 깨달음 스타일
3.1. 죽음의 습격(좌측)3.2. 두 번째 동료(우측)
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 두 번째 동료5.1.2. 죽음의 습격
5.2. 단점
5.2.1. 두 번째 동료5.2.2. 죽음의 습격
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 호크아이
"적을 꿰뚫어라, 신념의 화살이여!"
화살을 이용해 역동적인 딜을 하는 로스트아크의 헌터 클래스.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 깨달음 스타일

3.1. 죽음의 습격(좌측)

* 죽음의 습격: 실버 호크가 소환되지 않았을 때, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 증가한다.
* 호크 게이지 회수: 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 호크 게이지를 회복한다.
* 최후의 표적: 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다.
최후의 표적: 호크아이에게 받는 피해가 8초동안 증가한다.
* 실버호크 강습: 적에게 주는 피해가 증가하고 Z키로 사용가능한 '실버호크 소환'스킬이 '실버호크 강습'[1]으로 변경된다.
실버호크가 소환되지 않은 상황에서 자신의 공격력이 증가하며 실버호크를 자폭시키면 대상에게 피증 디버프를 묻히고 실버호크 게이지의 일정 부분을 회수한다.

실버호크 게이지를 채운다음 최후의 습격/강습을 사용하여 즉시 터트리고(일명 매폭), 8초의 디버프 시간동안 일반 스킬 주력기를 최대한 쑤셔박는 반근접 극딜러 컨셉의 스타일이다.

3.2. 두 번째 동료(우측)

* 두 번째 동료: 실버호크 MK-II를 소환하며, 실버호크 소환 중 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 이동속도가 8% 증가한다.
실버호크의 기본 공격 범위 및 유지 시간이 증가한다.
실버호크 스킬의 치명타 적중률이 증가한다.
* 호크 서포트: 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 증가한다.
* 폭풍의 표적: 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다.
폭풍의 표적: 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 증가한다.
* 폭풍의 사냥꾼: 폭풍의 날개가 강화되어 사용 시 자신에게 '폭풍의 사냥꾼' 버프가 부여되고, 최후의 습격 사용 시 '사냥꾼의 발걸음' 버프가 부여된다.
폭풍의 사냥꾼: 8.0초 동안 스킬 피해량이 증가한다.
사냥꾼의 발걸음: 5.0초 동안 매 초마다 호크 게이지가 증가하고 이동속도가 증가한다.
실버호크가 강화되어 공격 범위와 유지 시간 및 치명타 적중률이 증가하며 소환 중 자신의 공격력 또한 증가한다.

실버호크 소환을 유지하면서 실버호크 스킬 및 일반 스킬로 원거리에서 안정적이고 지속적으로 공격하는 원거리 지속딜러 스타일이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

활, 덫, 단검, 매사냥 등 활을 주무기로 사용하는 사냥꾼이라는 컨셉트를 가진 딜러. 긴 사거리와 강력한 순간 무력화, 그리고 타대딜러답게 백헤드에 구애받지 않는 포지션이 특징이다.
아이덴티티인 실버호크를 유지하면서 싸우는, 매사냥꾼 궁수로서의 정체성이 강한 지속 딜러 두 번째 동료와 실버 호크의 자폭기를 포함한 폭발물류, 각종 단검을 이용한 기술까지 동원하는 유격전 전문가의 정체성이 강한 폭딜러 죽음의 습격으로 플레이 스타일이 갈린다. 두 번째 동료는 안정적인 성능과 원거리 포지션을, 죽음의 습격은 전 직업을 통틀어서도 상위권에 속하는 고점과 원딜치곤 비교적 근접딜 포지션을 노리는 편이다.

멀쩡한 활 들고도 근접전해야되는 괴상한 캐릭으로 불렸을 정도로, 하자가 많았던 캐릭터 구조로 인해 로스트아크 서비스 시작 이래 오랜 시간동안 빛을 보지 못한 직업이라 인구수 전 직업 꼴등[2]을 유지하던 직업으로, 개편을 통해 성능은 좋아졌으나 아직까지도 비주류 캐릭터 인식이 강한 편이다. 그나마 23년의 개편으로 성능이 괜찮다는 인식이 생긴데다 언제나 일정 수요를 자랑하는 궁수 컨셉의 캐릭이라는 점 때문에 신규가 유입되면서 조금씩이나마 인구수가 늘어난 덕에 최하위권을 벗어나 하위권에 진입하였다.[3]

5.1. 장점

5.1.1. 두 번째 동료

5.1.2. 죽음의 습격

5.2. 단점

5.2.1. 두 번째 동료

5.2.2. 죽음의 습격

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 최후의 습격 특유의 던지는 동작이 사라지고 폭풍의 날개처럼 다른 행동 중에도 곧바로 실버 호크를 날려서 자폭시킬 수 있다. [2] 소위 호데기(호크아이, 데빌헌터, 기공사) [3] 뒤에서 5등이지만 이것도 늘어난 것.원래 하위권 3인방인 호데기 중 호크아이는 23년의 개편으로 순위가 점점 올라갔고 데빌헌터도 24년 말 개편(일명 데헌절)로 호크아이 다음 순위에 위치하고 있다. 24년 말 기준 최하위권에는 기공사, 버서커, 데모닉이 위치하고 있다. [4] 협동 전술 트포를 찍으면 매를 2마리 날리므로 아덴도 2배로 찬다. [5] 그래서 두동 호크는 이속이 느린 특화 기반 딜러나 헤드 어택 딜러들과 같이 파티에 끼는 경우도 많다. [6] 치적 119%. 두동의 경우 자체 치적(40%) 및 아드(14~20%)와 엘릭서 달인(7%)을 제외한 52~58% 수준의 자치적만 맞추면 된다. 치적 시너지 딜러도 고려하면 실제 요구값은 더욱 줄어든다. [7] 다만 이 경우, 스킬 공격력 10%를 넘기는 특화 800정도는 유지하는 것을 권장한다. 이 10%가 생각보다 크다. [8] 두동도 크레모아 지뢰를 쓸 수는 있지만 채용하려면 이동기를 포기해야 한다. [9] 이게 가장 심하게 나타나는게 증명의 전장이다. 한방한방이 쎄지 않은대신 CC기나 이동기가 풍부하므로 이걸로 상대를 농락하며 긴 사거리의 스킬로 갉아먹어서 HP 우위로 이기는게 호크의 필승법인데 중간중간 마나 안 쓰는 아덴기인 각성기나 매폭을 섞지 않으면 자기만 때리는데 자기 마나가 고갈나서 콤보가 끊겨 상대의 접근을 받아치지 못하고 두드려맞아서 역전각을 주게 된다. [10] 똑같이 최약체 체방을 가지고 있는 아르데타인 직업군인 데헌, 건슬, 스카우터, 블래스터 모두 앞으로 돌진하는 카운터 스킬들을 가지고 있다. [11] 그렇다고 선딜을 감수하고 범위 카운터인 회피사격을 채용하기에는 급소베기의 실버마스터 트포와 이중베기 트포 때문에 죽습의 경우 급소베기의 채용이 강제된다. [12] 실제로 23년 4월 기준 지속딜러 1티어로 꼽히는 건슬링어 또한 같은 문제점을 가지고 있다. [13] 즉발 트포를 채용한 차징샷은 차징을 즉시 뗄 경우 진짜 코앞에서 터질 정도로 짧아진다. 매폭 표식 시간 내에 극딜을 박아야하는 죽습 입장에선 차징 시간 여유따위 없으니 사실상 근접기가 된다.

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