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최근 수정 시각 : 2024-04-15 23:46:43

카락스/협동전 임무

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||<-7><tablebordercolor=#82cafa><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#011934>
파일:external/kr.battle.net/coop-command.png
스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
||

1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력( 아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 궤도 폭격4.1.2. 태양의 창4.1.3. 시간의 파도4.1.4. 정화 광선
4.2. 지속 능력
4.2.1. 시간장4.2.2. 재구축 광선
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 전쟁 설계자5.2.2. 명명백백한 기사5.2.3. 천상의 태양
6. 유닛7. 건물8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전의 7번째 사령관
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6 카락스 아바투르
파일:Coop_Hero_Karax_Logo.png
로딩 일러스트
칼라이 차원 장인
* 숙련된 플레이어에게 추천
* 아둔의 창 업그레이드로 궤도상에서 전장을 지배합니다.
* 비용은 높지만[1] 강력한 로봇 유닛들을 지휘합니다.
아둔의 창
파일:btn-ability-spearofadun-orbitalstrike.png }}} ||궤도 폭격
궤도에서 레이저 광선을 발사하여 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 없습니다.||
파일:btn-ability-spearofadun-solarlance.png }}} ||태양의 창
대상 지역에 레이저 광선을 3발 발사하여 상당한 피해를 줍니다.||
파일:btn-ability-spearofadun-chronosurge.png }}} ||시간의 파도
모든 아군 구조물의 생산 속도가 일시적으로 200%만큼 증가합니다.||

스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 댈람의 차원장인인 카락스가 프로토스의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 칼라이 유닛들을 기반으로 정화자 분파에 속하는 유닛들을 일부 활용하며, 방어 건물과 아둔의 창의 능력 운용 위주로 전투하는 상당히 이색적인 운영이 가능하다. 사령관 고정 색상은
⠀노랑 #EBE129⠀
이며, 레벨 배경은 태양 핵.
아르타니스 아래서 하나로 뭉친 프로토스 사회상을 상징하는 인물이라 그런지 아르타니스와 같은 프로토스 기본 콘솔을 사용한다.

여담으로, 로딩 일러스트 상 카락스의 왼쪽 팔꿈치와 기계 팔 사이의 둥그런 물건은 광자포의 윗부분, 즉 적에게 광자탄을 쏘는 둥그런 포신이다. 카락스가 공허의 유산 캠페인에서 수행로봇 두 기를 대동한 전투를 펼쳤기에 그 로봇이라고 생각하는 사람도 있고, 혹은 타워링에 특화된 사령관 특성상 탐사정(?)이라고 생각하는 사람도 있는 모양.

2. 사령관 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카락스/협동전 임무/사령관 대사 문서
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3. 업그레이드 특성

||<-3><table bordercolor=#5BA8FF><table bgcolor=#03142F><table color=#6EAAFF>카락스 업그레이드
패널 능력 시간장(2), 궤도 폭격, 태양의 창, 시간의 파도, 정화 광선(10), 재구축 광선(7)
가용 유닛 파수병, 동력기, 불멸자, 거신, 관측선, 신기루, 우주모함
가용 건물 광자포, 케이다린 초석(3), 보호막 충전소, 태양 제련소
업그레이드 목록
레벨 / 명칭 효과
파일:btn-upgrade-karax-orbitalassault.png
레벨 1
기계 전문가
Master Machinist
카락스의 전투유닛의 체력이 50% 증가하지만[2] 비용이 30% 증가합니다. 궤도 타격의 재사용 대기시간과 충전 횟수가 사라지고, 발당 5의 에너지만 소모합니다.
파일:btn-upgrade-karax-chronofield.png
레벨 2
아둔의 창: 시간장
Spear of Adun: Chrono Field
모든 아군 구조물의 생산 속도가 15%만큼 증가합니다.
지속 능력
파일:btn-upgrade-karax-newunitkhaydarinmonolith.png
레벨 3
새 유닛: 케이다린 초석
New Unit: Khaydarin Monolith
막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막강한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
파일:btn-upgrade-karax-twilightcouncilupgradecache.png
[3] 레벨 4
황혼 의회 추가 업그레이드
Twilight Council Upgrade Cache
황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 파수병이 파괴되면 자동으로 되살아납니다.
▪️ 동력기가 적 기계 유닛을 일시적으로 조종할 수 있습니다.
▪️ 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-chronowave.png
레벨 5
아둔의 창: 시간 과부하
Spear of Adun: Chrono Overload
시간의 파도가 모든 아군 구조물의 생산 속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.
파일:btn-upgrade-karax-forgeupgradecache.png
레벨 6
제련소 추가 업그레이드
Forge Upgrade Cache
제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
▪️ 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
▪️ 보호막 충전소가 구조물에 피해 흡수 방어막을 부여합니다.
파일:btn-ability-spearofadun-reconstructionbeam.png
레벨 7
아둔의 창: 재구축 광선
Spear of Adun: Reconstruction Beam
일정 시간에 걸쳐 자동으로 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개의 대상을 수리할 수 있습니다.
지속 능력
파일:btn-upgrade-karax-solarforgeupgradecache1.png
레벨 8
태양 제련소 추가 업그레이드 1
Solar Forge Upgrade Cache 1
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 재구축 광선의 효과가 추가 대상들에게 적용됩니다.
▪️ 태양 효율 3 단계
파일:btn-upgrade-karax-robobay.png
레벨 9
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
Robotics Bay Upgrade Cache
로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 불멸자가 그림자 포 능력을 사용하여 적 지상 및 공중 유닛에게 320의 피해를 줄 수 있습니다.[4]
▪️ 거신의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-spearofadun-purifierbeam.png
레벨 10
아둔의 창: 정화 광선
Spear of Adun: Purifier Beam
광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750(중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 대상을 자동으로 선택합니다.
파일:btn-upgrade-karax-pylonwarpininstantly.png
레벨 11
칼라이의 재능
Khalai Ingenuity
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.
파일:btn-upgrade-karax-solarforgeupgradecache2.png
레벨 12
태양 제련소 추가 업그레이드 2
Solar Forge Upgrade Cache 2
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 궤도 폭격이 대상 지역의 적들을 기절시킵니다.
▪️ 태양의 창의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
파일:btn-karax-upgrade-purifierbeam.png
레벨 13
아둔의 창: 정화자 프로토콜
Spear of Adun: Purifier Protocol
정화 광선의 이동 속도가 200%만큼, 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-fleetbeacon.png
레벨 14
함대 신호소 추가 업그레이드
Fleet Beacon Upgrade Cache
함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ 신기루가 피해를 받으면 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
▪️ 우주모함이 주위의 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.
파일:btn-upgrade-karax-unitybarrier.png
레벨 15
통합 방어막
Unity Barrier
모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.

4. 사령관 능력( 아둔의 창)

4.1. 사용 능력

마스터 힘 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.

캠페인의 아둔의 창은 일반적인 에너지를 가지는 유닛의 회복량인 초당 0.5625의 75%인 초당 0.4218, 즉 분당 약 25의 에너지를 재생하나, 협동전에서 아둔의 창 스킬을 사용하는 사령관(아르타니스, 보라준, 카락스)은 50% 보정을 받아 초당 0.2812, 즉 3분당 약 50의 에너지가 회복된다.

4.1.1. 궤도 폭격

파일:btn-ability-spearofadun-orbitalstrike.png
궤도 폭격 Orbital Strike (Ctrl + Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 5 (위신: 천상의 태양 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 3)
궤도에서 레이저 광선을 전장으로 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 [줍니다. / 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.]
특성
파일:btn-upgrade-karax-orbitalassault.png
기계 전문가
(사령관 레벨 1)
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax-orbitalassault_stun.png
위상 폭발
(사령관 레벨 12)
위신 천상의 태양
궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다.
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.
파일:카락스 궤도 폭격.gif 파일:SC2Pic_Abil_SpearofAdun_OrbitalStrike.gif
공허의 유산 캠페인에서 등장한 아둔의 창 능력. 지정한 곳에 폭격을 가해 반경 1의 범위 안에 있는 지상 및 공중의 적에게 피해를 입힌다. 에너지 소비량 대비 화력은 아르타니스의 궤도 폭격과 같지만, 카락스의 궤도 폭격은 재사용 대기 시간이 없으며, 단발로 사용할 수 있다. 사용 방법을 감안해서인지 별도로 조준 UI가 표시되지 않는다.

카락스 궤도 폭격의 대표적인 특징은 실시간에 가까운 신속함, 범용성, 정밀함이다. 한두 발만 쏘고 그만둬도 다섯 발 분의 에너지가 홀랑 날아가버리고 쿨타임이 필요한 아르타니스 궤도 폭격과는 달리, 에너지만 있으면 필요한 만큼 화력 투사를 할 수 있다. 따로 UI 변경도 없이 시야만 있으면 언제든지 실시간 공격이 가능해서 활용도가 높다. 예를 들자면 다음과 같다.

지속 화력이 좋은건 아니므로 주 목표 오브젝트 처리에는 효율이 나쁘다는 것이 단점. 이런 오브젝트 처리는 유닛이나 포탑에 맡기는 게 좋다.

그리고 유연성을 위해 화력을 일정 부분 희생한 스킬이니만큼 낭비는 절대 금물. 글로벌 화력 투사라는 장점을 응용해 적의 중요 유닛부터 끊어주는, "지원 포격"을 하는 것이 운용의 핵심이라 할 수 있다. 궤도 폭격은 논타겟 타격이며, 짧은 선딜레이가 있어 움직이면 빗나갈 수 있다. 그래서 움직이는 대상을 맞추기 위해 예측샷을 하거나, 어그로를 끌어서 적의 움직임을 묶어두고 쏴서 맞추도록 하자.

여러모로 카락스의 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬이다.

[ 궤도 폭격으로 처치에 필요한 타수   펼치기 · 접기 ]
|(볼드체는 중요 유닛)| 횟수 || 테란 || 저그 || 프로토스 || 기타 ||
1발 해병(초반)
화염방사병
사신
저글링
맹독충
감염충
갈귀
감염된 민간인(죽음의 밤)
감염된 해병(죽음의 밤, 감염충)
2발 해병(방패업)
불곰
의무관
유령
시체매
화염차
땅거미 지뢰
골리앗
공성 전차
의료선[A]
바이킹
해방선
망령
바퀴
히드라리스크
군단 숙주
여왕(스타2)
살모사
수호군주
감염된 민간인(광부 대피)
차원 분광기[A]
추적자
용기병
파수기
고위 기사
분열기
관측선
3발 미사일 포탑
화염기갑병
투견
밴시
밤까마귀
궤멸충
변형체
가시지옥
땅굴벌레( 광부 대피)
대군주[A]
뮤탈리스크
타락귀
여왕(스타1)
포식귀
무리 군주
감시군주
감염된 해병(광부 대피)
폭발성 감염체
광자포
광전사
암흑 기사
불멸자(위상 폭발업)
정찰기
공허 포격기
4발 벙커
과학선
토르
가시 촉수 수정탑
사도
불멸자(일반)
거신
파괴자
불사조
예언자
해적선
중재자
5발 포자 촉수 우주모함
폭풍함
공허 균열
6발 전투순양함 울트라리스크
왕저글링
부식군주
7-9발 혀감염충(7) 집정관(8) 혼종 파괴자(7)
공허 부활자(9)
번식자(9)
10발~ 대천사(15) 땅굴벌레( 죽음의 밤)(21)
폭독충(11)
혼종 네메시스(10)
가스 바위(10)
혼종 약탈자(11)
멀티 바위(20)
거대 혼종(21)
혼종 파멸자(21)

4.1.2. 태양의 창

파일:btn-ability-spearofadun-solarlance.png
태양의 창 Solar Lance (Ctrl + X)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 120초 (위신: 천상의 태양 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 30 / 재사용 대기시간: 60초)
대상 지역에 강력한 레이저 광선을 3발 발사합니다. 발당 200의 피해를 [줍니다. / 주고, 지면에 불길을 일으켜 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 줍니다.]
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax_solarlance.png
태양 후폭풍
(사령관 레벨 12)
위신 천상의 태양
궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다.
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.
파일:카락스 태양의 창.gif
파일:SC2Pic_Abil_SpearofAdun_SolarLance.gif
캠페인과 동일한 크기 폭 2, 길이 9.25 범위 공격 3회. 협동전에서는 조준 UI에서도 게임이 진행되므로 적 병력이 이동하는 것을 감안해 위치를 지정해야 한다. 캠페인과 발사 방식도 약간 다른데, 캠페인에서는 3발의 경로를 미리 지정하여 한번에 3개를 발사하지만, 협동전에서는 경로를 한번 지정할때마다 하나씩 발사된다.

궁극기를 제외한 일반 공격 스킬 중에서 최상위권에 들어가는 좋은 스킬이다. 범위가 상당히 넓고, 선딜레이가 있는 궤도폭격이나 정화광선과 달리 조준하는 즉시 공격을 시작한다. 또한 한 번에 무조건[9] 200 대미지를 주기 때문에 대다수의 일반 유닛을 한 번에 잡을 수 있다. 덕분에 방어막, 복수자, 양날의 검 등등의 각종 돌연변이 대처에도 상당히 강해서 카락스를 먹여살려주는 효자 스킬이라 봐도 무방.

일반적으로 태양의 창의 주 용도는 "공세 방어"다. 적진에는 유닛이 듬성듬성 있어서 공격에 쓰기에는 효율이 떨어지는 반면, 공세 병력은 뭉쳐서 오기 때문에 태양의 창으로 그어주면 중후반까지도 아주 쉽게 막을 수 있다. 적이 수송선을 타고 오는 임무맵( 광부 대피, 아몬의 낫, 핵심 부품)이라면 관측선 운영과 병행해 적이 내리기도 전에 태양의 창으로 처리하는 스폰킬도 할 수 있다. 때문에 에너지 관리와 조준만 잘 해주면 카락스 자신이나 동맹이나 공세 방어에 얽매이지 않아도 되게 해준다. 이를 이용해 방어용 포탑에 들어가는 자원을 최소화하고 그만큼 유닛 구축을 앞당길 수 있다.

선쿨이 없어서 에너지만 있다면 시작하자마자 사용할 수 있다. 저렙 구간에서야 초기 에너지가 없어서 큰 도움이 안 되지만, 마스터 레벨이 일정 이상이라 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘에 투자가 되면 시작부터 태양의 창이 장전되기에 초반 운영이 달라진다. 예를 들면 멀티 지역에 적이 있는 임무가 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 잘못된 전쟁, 핵심 부품, 아몬의 낫 등등 꽤 많은 편인데 카락스는 바로 탐사정을 보내서 시야를 확보한 다음 멀티의 적을 태양의 창으로 없애버리고 편하게 빠른 멀티를 가져갈 수 있다.

12레벨 추가 업그레이드로 거신과 마찬가지로 불장판을 추가로 깔 수 있는 태양 후폭풍 업그레이드가 추가된다. 태양 후폭풍 업을 하면 그은 자리에 불길이 생겨서 0.5초당 15의 피해(DPS 30)를 40번 주어 총 20초에 걸쳐서 600의 피해의 피해를 줄 수 있다. 태양의 창 화력 자체가 확 달라지는 필수 업이다. 원래 1번 긋는걸로 잡을 수 없던 체력이 200이 넘는 적 유닛 혹은 방어 건물들도 불길에 다 녹아내리고,[10] 뒤이어 오던 지상 유닛도 불길에 갈려나간다. 적이 지상 위주 공세거나 주 목표가 지상 유닛인 망각행 고속열차같은 맵이면 태양 효율 2단계보다 먼저 눌러두는게 좋다.

아르타니스의 궤도 폭격과 같이 UI 모드를 띄우는 즉시 쿨타임이 흘러가고 사용하지 않으면 초기화되는 식이기 때문에 미리 UI 모드로 전환해서 미리 쿨타임을 어느정도 돌리는 꼼수도 있다. 물론 그동안 내정 관리같은걸 전혀 못하므로 일반 아어에서는 잘 안쓰고[11] 칠면조같은 일부 돌연변이에서 미리 쿨타임을 돌리는 용도로 쓰는 정도. 다만 일단 한 발이라도 사격했다면 이후 취소해도 초기화가 되지 않고 나머지 두 발과 에너지 50이 홀랑 날아가니 실수로라도 중간에 우클릭(취소)을 누르지 않도록 조심하자. 따라서 공세를 막았는데 태양의 창이 몇 발 남았는데 아깝다면 UI 화면을 이리저리 움직여서 시야 내에 보이는 적 잔챙이라도 긁어주고, 우선적으로 공세를 맞이하기 전에 태양의 창으로 먼저 긁어서 큰 피해를 입혀두고 궤도 폭격이나 포탑, 유닛들로 마무리하는 게 좋다.

위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면, 쿨타임이 60초로 감소하며 요구 에너지도 30으로 줄어들어서 시도때도 없이 태양의 창을 사용할 수 있다. 짧아진 쿨타임으로 모든 적 공세를 태양의 창만으로 막아낼 수 있는 높은 방어력을 가지게 된다. 아니면 공세 방어 관측선 운용과 병행해서 방어선을 아무 손실없이 철거하거나 정화 광선와 연계해 먼 곳의 적 무리 또는 방어선을 공격하는 식으로도 활용할 수 있다.

4.1.3. 시간의 파도

파일:btn-upgrade-karax-chronowave.png
시간의 파도 Chrono Wave (Ctrl + C)
(기본) 재사용 대기시간: 300초
모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 200%만큼 증가시킵니다.
(레벨 5 이후) 재사용 대기시간: 240초
모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.
특성
파일:btn-upgrade-karax-chronowave.png
아둔의 창: 시간 과부하
(사령관 레벨 5)
마스터 힘 시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.
위신 전쟁 설계자
재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
파일:카락스 시간의 파도.gif
"시간 증폭 활성화. 이제 우리 구조물에서 연구와 유닛 생산을 더 신속하게 진행할 수 있습니다."
"시간 증폭을 활성화합니다. 우리 구조물의 생산력이 크게 향상될 것입니다."
20초동안 구조물 속도를 1000% 증가시키던 캠페인 시간 쇄도의 광역기 버전이다. 자신과 동맹의 모든 생산 및 연구건물에 20초간 생산/연구속도 200% 증가 효과를 부여하며, 5레벨부터 500% 증가라는 엄청난 효율을 자랑한다.[12] 카락스 자신은 물론이고, 동맹에게도 큰 도움이 되는 스킬.

구조물의 "속도 자체를 증가"시키는 거라 생산/연구는 물론이고 노바/한과 호너의 우주공항/스투코프/데하카의 스택 충전식 생산 방식 건물도 쿨타임이 빨리 돌아가며, 타이커스의 의료선 정거장의 충전도 빨리 돌아간다. 또한 이륙한/뿌리를 든 건물의 이동 속도도 빨라지고, 스완의 드라켄 레이저 천공기는 조준 속도가 빨라진다.

다양한 활용이 가능하다. 멀티 완성 직후 일꾼을 펌핑한다거나, 각종 테크 건물을 올리고 업그레이드를 동시에 여러개 할 때 빠르게 완료해서 그만큼 병력 구축을 앞당기거나, 생산 시간이 오래 걸리는 거신/우모를 한 타이밍 빠르게 뽑아서 러시를 가거나, 무료 유닛 쓰는 사령관(자가라, 스투코프)의 병력을 폭발시켜 한타 싸움을 유리하게 만들거나, 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 찍고 비상용 배터리 용도로 쓴다거나 하는 등 여러가지로 좋다. 이왕이면 사용 전에 동맹에게도 언질을 주는 게 좋지만 무조건 동맹에게만 맞춰주기보단 카락스가 주도적으로 쓰는 게 낫다[13].

위신 특성을 전쟁 설계자로 선택하면 사용시 전장의 모든 아군 포탑의 공속을 엄청나게 증가시켜서 포탑이 폭딜을 하게 할 수 있어 일종의 추가 궁극기로 사용할 수 있게 된다. 천상의 태양 위신에서는 시간 증폭, 시간장과 함께 아예 사용할 수 없어서 전반적인 운영이 크게 느려지게 된다. 그만큼 이 기술의 빈자리가 크다.

5.0 패치 이후 연결체에 시간 증폭이 자동 적용되게 버그가 수정되었는데, 그 이후 시간의 파도가 건설 중인 연결체에도 적용되어 연결체가 순식간에 완공되는걸 볼 수 있다. 동맹이 프로토스일 경우 동맹의 연결체에도 적용된다. 그 외에는 자신이든 동맹이든 연결체 이외에 다른 건물엔 적용되지 않는다.

연결체-시간의 파도 버그는 협동전 대량 버그 픽스와 함께 수정되어 현재는 불가능하다.

4.1.4. 정화 광선

파일:btn-ability-spearofadun-purifierbeam.png

파일:btn-karax-upgrade-purifierbeam.png
정화 광선 Purifier Beam (Ctrl + V) (사령관 레벨 10)
재사용 대기시간: (최초 450초) 360초 (위신: 천상의 태양 180초)
(기본) 광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750 (중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.
(레벨 13 이후) 광선을 발사하여 20초에 걸쳐 1000 (중장갑 유닛에는 2000)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.
특성
파일:btn-karax-upgrade-purifierbeam.png
아둔의 창: 정화자 프로토콜
(사령관 레벨 13)
위신 천상의 태양
궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다.
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.

파일:카락스 정화 광선.gif 파일:SC2Pic_Abil_SpearofAdun_PurifierBeam.gif
10레벨부터 해금되는 카락스의 궁극기. 캠페인에서 선보였던 아둔의 창의 능력들 중 섬멸 클러스터에서 가져온 기술이다. 기본적으로 주황색의 굵은 광선인데, 13레벨 특성이 적용되면 광선에 푸른빛이 섞이고 아이콘도 이를 반영한다.
정화 광선 Purifier Beam (유닛)
체력: 1[14] 방어력: 0 이동 속도: 1.5(→4.5) 시야: 11
보호막: 3 보호막 방어력: 0 속성: 구조물 - 지도 우두머리
SOA 정화 광선 무기 SOAPurifierBeamWeapon (숨겨짐)
사거리: 1 탐색 사거리: 10 무기 속도: 0.25 대상: 지상 및 공중

내부적으로 무적 공중유닛을 소환하는 식으로 작동한다. 유닛 자체의 시야도 넓고 되고 숨겨진 공격력 0인 무기가 있어 반경 10내에 적이 있으면 끊임없이 적에 달라 붙는다. 소환 후 1.5초 후부터 반경 3의 범위에 0.125초(1/8초)마다 6.25의 대미지를 주고, 15초(13렙부터 20초) 동안 전장에 머문다. 자체적으로 시야로[15] 궤도 폭격이나 태양의 창같은 다른 패널 스킬 사용도 병행할 수 있다. 패널 스킬 중 아둔의 창 에너지 소모가 없다는 것도 장점. 궤도 폭격만으로 커버할 수 없는 상황에 태양의 창도 쿨일 때 정화 광선이 있으면 일단 한 숨 돌릴 수 있다.

총합 대미지는 750(중장갑 1500)(13렙 후 1000(중장갑 2000))이며 DPS 50(중장갑 100)짜리 지속 광역딜이다. 따라서 직접 조종해서 적들을 잘 긁으면 어지간한 유닛들은 얼마 못 버티고 터져나가며, 9티어 혼종(혼종 파괴자, 혼종 네메시스)도 좀 더 버틸 뿐 같이 쓸려나간다. 13레벨 이후로는 이동 속도도 (점막 밖) 발업 저글링 수준으로 빨라져서 일반 유닛들을 지우는 데는 정말 탁월한 성능을 발휘한다. 망각행 고속열차 마지막 공세나 과거의 사원 1시 수송선 공세는 물론이고, 카락스에게 까다롭기로 유명한 살변갈링링 대규모 공세도 정화 광선 한방이면 깔끔하게 해결된다.

다만 타격 반경 3, 지속 딜링 기술인 메커니즘상 타 궁극기에 비해 썩 좋진 않다. 따라서 다른 사령관의 궁극기(태양 포격, 함대 출격, 오딘/노바의 핵, 핵 섬멸 등)만큼의 맵병기 수준 파괴 효과는 기대하기 어렵다. 하지만 이런 것들도 애교로 보일만한 가장 큰 단점은 성능 대비 지나치게 긴 쿨타임. 초기 쿨타임이 450초(7분 30초), 이후 쿨타임이 360초(6분)나 된다. 타 사령관들의 궁극기가 보통 3분 ~ 6분의 쿨타임인데[16] 정화 광선의 성능이 이들 궁극기보다 상당히 나사가 빠졌음에도 쿨타임이 상당히 길다. 심지어 다른 사령관에게 있는 쿨타임 감소조차 없다.

그래도 직접 조종이 가능하고 자체적으로 시야를 갖는다는 특성상 자체 성능은 좀 떨어져도 활용법은 무궁무진한데, 중후반 대규모 공세를 걷어내는데 쓰거나, 다른 패널과 연계해 적진의 방어선을 걷어내는데 쓸 수 있다. 적진을 걷어낼 경우 반드시 수동으로 조작해서 튼튼한 놈은 무시하고 살모사같은 마법 유닛이나 공성 전차같은 장거리 고화력 유닛부터 지워버리자. 적진 돌파 시에 가장 짜증나는 건 맷집 좋은 유닛이 아니라 마법 유닛이나 공성 유닛이다. 전투순양함은 맷집도 좋으면서 야마토포 때문에 둘 다에 해당되지만 넘어가자] 그 외에 승천의 사슬같은 맵에서 반드시 없애야 하는 적(첫번째 혼종 무리나 버그성 두 번째 공세)를 잡기 위해 쓰기도 한다. 빠른 이동이 가능해서 장거리 저격도 가능하기에 자신의 시야 범위 한참 밖에 있거나 적진 깊숙히 자리잡은 공허 균열, 공허 부활자 같은 놈들을 걷어내는데도 사용할 수 있다.

위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면 쿨타임이 무려 50%가 감소하여 180초마다 정화 광선을 사용할 수 있다. 스킬을 시전하자마자 쿨타임이 흘러가기 때문에 실질적으로 160초마다 쓸 수 있다. 특히 태양의 창(후폭풍)과의 연계가 압권. 3분마다 정화 광선을 소환해서 적진에 무빙(혹은 Shift 무빙)을 찍어두고 태양의 창(후폭풍) + 궤도 폭격도 동반해 적진을 그야말로 걸레짝으로 만드는 짓도 가능하다. 물론 성능은 그대로니 체력 낮은 잡병이나 마법 유닛, 고화력 장거리 유닛 위주로 수동 조작해 지워버리는 컨트롤은 여전히 필수다.

4.2. 지속 능력

4.2.1. 시간장

파일:btn-upgrade-karax-chronofield.png
시간장 Chrono Field (사령관 레벨 2)
모든 아군 구조물의 생산 속도가 15% 증가합니다.
지속 능력
위신 전쟁 설계자
재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
"시간 증폭 가동. 이제 우리 구조물이 더 효율적으로 돌아갈 겁니다."

2레벨에 해금되는 능력으로 시간의 파도처럼 아군 구조물 생산 속도를 올려주는데 이를 상시 증가시켜준다. 다른 프로토스 사령관이 시간 증폭 마스터 힘을 15점이나 투자해야 받을 수 있는 버프를 아무런 대가 없이 광역으로 걸어준다. 덕분에 아군의 초반 인프라 구축에 제법 도움이 되며 카락스 본인의 경우 연결체의 시간 증폭까지 함께 걸어주면 최소 37.5%의 생산 속도 향상을 볼 수 있어 필요에 따라 시간 증폭을 잘 돌려주면 저렙 구간에도 최적화에 꽤 도움이 된다.

특히 처음부터 무조건 글로벌 적용이므로, 애벌레/사령부 스택 관리가 골칫거리인 케리건이나 스투코프, 멩스크를 제외한 모든 테란 사령관[17]에게 상당한 도움이 된다. 프로토스도 일꾼이 더 빨리 나오며, 거의 모든 사령관은 상당한 시간을 소모하는 공방업이 존재하므로 제라툴이 아닌 이상에야 어떻게든 도움은 된다.

전쟁 설계자 위신일 때는 이 능력이 기존의 생산성 지원은 물론이고 "전장의 모든 아군 포탑의 공격 속도를 증가"시켜주는 광역 버프기로 바뀌게 되며, 천상의 태양 위신 일때는 잠겨버려 이 능력의 소중함을 절실히 깨달을 수 있다.

4.2.2. 재구축 광선

파일:btn-ability-spearofadun-reconstructionbeam.png
재구축 광선[18] Reconstruction Beam (사령관 레벨 7)
자동으로 기계 유닛을 수리하여, 초당 5(구조물은 10)의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 [3개 / 5개]의 대상을 수리할 수 있습니다.
지속 능력
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax-reconstructionbeamextratarget.png
첨단 수리 시스템
(사령관 레벨 8)
마스터 힘 재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.
위신 전쟁 설계자
재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
파일:카락스 재구축 광선.gif

7레벨에 추가되는 능력. 캠페인과 동일하다. 자동으로 기계 유닛/구조물을 수리해준다는 심플하지만 매우 유용한 패시브다. 당장 프로토스 사령관들이 회복 능력의 부재로 늘 고생하지만 카락스만은 예외다.

카락스의 모든 유닛과 구조물이 기계라 효과가 좋다. 탐사정만 해도 초반에 험하게 굴려도 잘 살아서 전투 공병으로 써먹을 수 있으며, 동력기와 더불어 혼종 파괴자의 중력자 감옥에 죽지 않고 살아남을 수 있게 해주는 능력이다. 파수병이 재구축 업이 안 된 초반에도 전투 손실을 최소화하고 임무를 수행하게 해주며, 불멸자는 일단 뽑으면 거의 안 터지고 버티면서 타워밭이나 중장갑 유닛을 때려잡는다. 은근 연약한 광자포도 심시티를 잘하고 보호막 충전소도 곁들이면 당최 터질 생각을 안 한다. 사실상 카락스 특유의 뛰어난 유지력의 근원 중 하나.

또한 동맹도 자동 수리가 적용되기에 유용하다. 테란/프로토스 사령관은 물론이고, 저그도 스투코프의 기계 유닛과 스텟먼은 효과를 받기에 좋은 능력.

최고의 장점은 이게 맵 전체 적용 패시브라는 것. 즉 시작부터 카락스가 따로 뭘 하지 않아도, 맵 반대편에 있어도 무료로 자동 수리해준다. 회복 능력이나 유닛이 있는 사령관은 꽤 있지만, 이들은 액티브로 직접 능력을 쓰거나, 자원을 들여 따로 유닛을 뽑아야 하거나, 직접 접근해서 회복해줘야 한다는 요소들을 감안한다면 차별화되는 강점.

기계 중심이거나 포탑이 중요한 사령관과 궁합이 좋다. 메카닉or스카이 병력 조합을 선택한 레이너, 병력 생산 재사용 대기시간이 무려 5분이라 병력 대량 손실 시 게임 중 복구가 거의 불가능한 노바, 모든 구조물과 유닛이 기계인 스완, 피닉스와 이곤 스텟먼, 핵심 조합이 벙커나 코브라인 스투코프 등 기계 유닛이 핵심으로 작용하는 사령관에게 큰 도움이 된다.

다른 회복 능력과 중첩이 된다. 우주모함의 수리 비행정과 스완의 과학선의 수리까지 중첩이 가능하기에 이런 회복 계열 스킬을 가진 유닛이 많을수록 효율은 더욱 증대된다.

단점은 치료 대상 수에 제한이 있기 때문에 범위 공격에는 치료 효과가 많이 저해된다. 일반 임무는 순차적으로 모두 회복이 되니 상관없지만 흑사병같은 돌연변이에서는 대상 수 제한이 상당한 걸림돌이 된다. 탐사정, 관측선같은 저렴한 유닛은 병에 걸리면 게임이 끝날 때까지 재구축 광선을 계속 빼먹기 때문에 구석에서 포탑으로 없애고 새로 뽑는 게 나을 지경.

위신을 전쟁 설계자로 선택하면 구조물에 최대 10대상까지 적용되고 회복량이 2배로 증가해서 타워의 유지력이 엄청나게 증가한다. 하지만 유닛에게는 더 이상 재구축 광선이 적용되지 않는다는 페널티가 적용된다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

분류 / 설명 점수 당
증가치
최대 투자
가능 점수
힘 구성
1
전투 유닛 체력 및 보호막
전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+1% 30
구조물 체력 및 보호막
구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+2% 30
힘 구성
2
재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.
+3% 30
시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.
+3 30
힘 구성
3
시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1% 30
아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.
+3 30

기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20.02.19.의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다.

5.2. 위신 특성

각각 포탑, 유닛, 패널을 강화한다. 많은 타 사령관들의 위신은 페널티가 별 의미가 없어서 원본을 대체하거나[21], 단점에 비해 이득이 훨씬 더 크거나[22], 페널티가 지나치게 심해서 원본보다 명백하게 나쁘기[23] 때문에 위신 선택이 어느 정도 경직되어 있다. 하지만 카락스는 기본 위신을 포함해 모든 위신이 확실하고 개성적인 콘셉트와 납득 가능한 불이익을 갖춰 선택지가 비교적 다양하다. 따라서 위신을 끝까지 해금해두는 걸 추천한다. 1위신인 전쟁 설계자 11렙까지가 제일 고통스럽겠지만, 명명백백한 기사까지만 열면 그 뒤로는 상대적으로 수월하다.

카락스는 위신 선택에서 기계 유닛 유지력/방어&탐지/생산 버프의 불이익을 얻는데, 이 능력들이 동맹에도 적용되던 능력들이라 관련된 동맹 보조 능력도 함께 잃게 된다. 물론 무작위 매치에서는 본인이 1인분을 하는 게 더 중요하니 그냥 원하는 걸 고르는 게 낫지만, 파티를 짜서 조합을 정교하게 조율하고 싶다면 위신 선택을 고민할 필요가 있다.

5.2.1. 전쟁 설계자

혜택 재구축[24] 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
통합 방어막이 방어 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킵니다.
불이익 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
Architect of War
추천 마스터 힘:  구조물 체력  /  재구축 광선[25]  /  자유

재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 100% 증가하며, 통합 방어막이 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소한다. 또한 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킨다. 불이익으로는 재구축 광선과 통합 방어막이 유닛에게 적용되지 않는다.

카락스의 대표적인 장점 중 하나인 포탑에 특화된 위신이다. 재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 두 배로 증가해 포탑의 유지력이 향상되고, 통합 방어막이 쿨타임 60초로 건물에게 적용되기에 포탑의 약점인 핵이나 야마토 포 같은 강력한 공격에 대한 내성도 생긴다. 특히 이런 것들이 쏟아지는 궤도 폭격, 상호 파괴 보장, 핵전쟁 같은 돌연변이에서 건물에게 적용되는 통합 방어막은 든든한 보험이 된다. 기존 카락스도 포탑 방어선의 유지력이 좋기로 손꼽히는 사령관이었는데, 전쟁 설계자 위신은 그보다도 뛰어난 유지력에 핵조차 막아내는 통합 방어막까지 더해져 그야말로 철벽과 같은 방어선을 구축할 수 있다.

한편 생산 버프인 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도에 포탑의 공격 속도를 증가시키는 효과도 추가된다. 따라서 시간장에 의해 이 위신을 고르는 것 자체로 포탑의 공속이 소폭 빨라지며, 시간 증폭을 포탑에 걸어 공속을 더 높일 수도 있다. 가장 압권은 시간의 파도로, 발동하면 모든 포탑의 공속이 대여섯 배로 뻥튀기되어 포탑들이 기관총 쏘듯 공격을 퍼붓는 장관을 볼 수 있다. 이러한 포탑 방어선은 유지력을 논하기 전에 그 압도적인 화력으로 접근하는 대부분의 적을 일소해버린다. 시간의 파도를 포탑을 강화하는 궁극기처럼 쓸 수 있게 되는 셈이다. 물론 기존 효과인 생산성 향상 효과도 여전히 남아 있으므로 시기를 잘 맞추면 두 효과를 모두 누릴 수 있다.

거기다 시간의 파도는 카락스 자신만이 아닌 동맹에게도 적용되는 관계로 동맹의 포탑도 이 버프를 적용받는다. 스완의 포탑 3종, 대지파괴 포, 포자 주둥이, 원시 벌레, 테서랙트 포 등이 그 예시며, 특이사항으로는 밤까마귀 타입-Ⅱ의 레일건 포탑, 시리우스의 투견 포탑 같은 시한부 건물도, 방어 구조물이 아니지만 알라라크의 구조물 과충전이 걸린 구조물도 시간의 파도에 의해 공격속도가 빨라진다. 그렇기에 사령관 조합을 정할 수 있는 파티 플레이에서는 동맹도 포탑 위주의 플레이를 해서 시너지 효과를 볼 수 있다. 가장 돋보이는 조합은 멩스크의 대지파괴 포인데, 시간의 파도를 사용하면 연사력이 너무 빨라져서 바닥에 마크가 지워지기도 전에 다음 공격 마크가 깔리며, 그래픽상으로는 대포가 제대로 발사되지도 않고 그냥 포문이 번쩍거리기만 한다. 그래서 코랄의 균열이나 열차맵 돌연변이에서 1위신 카락스 + 멩스크 조합이 종종 기용된다. 주 목표 요격은 대지파괴 포가 맡고, 카락스의 포탑은 잔여 공세 및 대공을 맡는 식이다.

하지만 유닛에게 재구축 광선과 통합 방어막이 적용되지 않는다는 큰 불이익이 생긴다. 구조물 유지력을 대가로 유닛 유지력을 희생하는 바람에 자체 병력 운용이 크게 힘들어지며, 포탑 특화 위신이라곤 하지만 탐사정의 생존성이 하락하는 관계로 타워 러시는 오히려 어려워진다. 본래 카락스가 수동적인 성향을 띠는 사령관이긴 하나, 전쟁 설계자 위신은 이것이 극대화되어 안 그래도 약한 돌파력을 상당수 상실하고 만다. 또한 이것 역시 동맹에게도 적용되던 특성이라 동맹도 비적용 페널티를 공유하다 보니, 기계 유닛 위주 사령관과의 우수한 궁합도 퇴색되게 된다. 이런 사령관이 동맹이 카락스로 나와서 좋아했다가 1위신이라는 걸 보고 실망하곤 한다.

따라서 포탑 방어선이 충분히 갖춰졌다 싶으면 공격을 떠맡을 동맹을 지원할 방법을 생각해야 한다. 일정 수까지만 지으면 되는 포탑 특성상 중후반에는 자원이 많이 남을 것이므로, 연결체를 더 지어서 시간 증폭을 주거나 지원 유닛들을 동맹 병력에 붙여주는 걸 고려할 수 있다. 기계 유닛 위주의 공세라면 교화를 활용하는 것도 좋은 방법인데, 광물 위주로 소모하는 포탑을 깔다 보면 자연스레 가스가 남아도니 이를 동력기에 투자하는 것이다. 교화는 공방업의 영향을 받지 않는 관계로 교화 업그레이드와 관문 몇 채만으로도 동력기 양산 준비가 끝난다.

포탑 위주 플레이가 거의 강제되는 특성상, 일반 아어에서는 포탑 수비만으로도 진행할 수 있는 임무( 망각행 고속열차, 공허의 출격, 과거의 사원, 죽음의 밤)에서 간간히 기용된다. 돌연변이에서는 미사일 폭격, 공포, 흑사병처럼 유닛을 운영하는 데 지장이 가는 돌연변이가 있을 때 쓰인다.

버그로 추정되는 사항으로, 동맹이 프로토스라면 동맹의 시간 증폭 또한 방어 구조물에 사용할 수 있게 된다. 그러나 공격속도가 빨라지지는 않는 관계로 아무 의미도 없다.

불이익이 7레벨/15레벨 특성 유닛 미적용이므로 6레벨까지는 시간의 파도/시간장/시간 증폭의 방어 구조물 강화 만 적용되므로 이득이 된다.

5.2.2. 명명백백한 기사

혜택 전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다.
불이익 광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다.
Templar Apparent[26]
추천 마스터 힘:  전투 유닛 체력  /  자유[27]  /  아둔의 창 에너지

4.11.4 버전 패치로 삭제되었던 마스터 힘 1 '전투 유닛 자원 비용'이 비용 할인 수치가 마힘 올인 기준 10%p 증가해 위신으로 부활했다.

유닛 플레이에 특화된 위신으로 카락스의 장단점을 뒤집어 버리는 것이 특징이다. 비용 감소가 기본 가격인 130%에서 곱연산으로 적용되므로 원가의 78%가 된다. 원래 유닛 카락스 빌드는 성능은 강하지만 가격 때문에 모으기 어렵다는 난점이 있었는데, 이 위신을 선택하는 순간 카락스의 유닛들이 피닉스보다도 2%p 더 저렴해진다. 카락스는 저레벨 때는 포탑 플레이가 힘든데, 포탑을 배제한 대신 유닛 플레이에 도움이 되는 특성상 위신작에도 적합하다.

가격이 저렴한 만큼 초반부터 유닛을 어느 정도 꾸릴 수 있고, 패널 스킬과 함께하면 바닐라 카락스의 단점인 시궁창 같던 돌파력을 쉽게 해결할 수 있다. 초반에도 유지력이 워낙 좋고 소수로도 화력까지 발휘하는 만큼, 멀티 최적화 후 소규모 병력을 운용하는데도 마치 데스볼을 운용하는 듯한 안정성을 느낄 수 있다. 심지어 교화에 올인하는 파수병 + 동력기 조합의 경우 바닐라 카락스는 다른 가스 유닛을 섞어줄 여력이 잘 안 나오는데, 명명백백한 기사는 동력기를 뽑고도 불멸자의 물량을 유의미하게 확보할 수 있을 정도로 자원이 넘친다. 반대로 교화 운용이 아니라면 동력기를 많이 뽑을 필요가 없어 소수만 운용할텐데, 이 위신은 유닛들의 저렴한 가격 덕분에 다른 위신으로는 매우 힘든 다른 가스 유닛을 주력으로 쓰면서도 동력기를 다수 섞어줄 수 있어서 그만큼 공속 버프가 더 빨리, 많이 들어간다. 그만큼 부대 전체의 DPS도 더 오른다.

남는 자원을 업그레이드에 더 투자할 수 있다는 점도 상당한 장점이다. 다른 위신의 유닛 카락스는 패널 업그레이드와 유닛 생산 중 하나를 강요받는 느낌이 강하지만,[28] 2위신의 경우 둘을 병행해도 될 정도로 자원 여유가 많기 때문이다.

그러나 유닛을 강화하는 대가로 카락스 특유의 장점이자 개성인 포탑들이 금지되어 기지 방어력이 급감한다. 카락스에게 고기동 유닛은 신기루뿐이고 별다른 유닛 이동 패널이 있는 것도 아니므로, 기지 방어는 아둔의 창 능력에 크게 의존할 수밖에 없다. 그나마 다행인 건 보호막 충전소는 남아 있다는 것이다. 보호막 충전소의 회복 속도가 엄청난 만큼, 여러 군데를 막아야 하더라도 보호막 충전소와 약간의 방어 병력 분산 배치를 통해 대처할 수 있다. 또한 입구에 남는 광물로 보호막 충전소와 연결체를 벽으로 세워 공세를 패널로 처리하기 쉽게 각을 잡아줄 수도 있다. 물론 이렇게 해도 별다른 컨트롤 없이 자동으로 방어를 맡아주는 포탑에 비하면 훨씬 불편한 건 어쩔 수 없다.

한편 은폐 탐지를 담당하던 광자포를 쓸 수 없는 관계로 탐지는 오로지 관측선으로만 수행해야 한다. 이 단점은 선 우주관문 테크에서 두드러지는데, 프로토스는 인공제어소 이후 테크가 황혼의회/우주관문/로봇공학 시설로 분리 경직되는 태생적인 문제가 있어 자연스레 빠른 탐지기 확보가 어려워진다. 물론 대공 유닛이 은폐하는 경우는 망령과 모선, 중재자의 은폐장 효과를 받는 유닛밖에 없으므로 공중 병력 자체는 별 타격이 없지만, 동맹도 나란히 탐지기가 허술한 보라준, 멩스크, 고독한 늑대 타이커스 등인 경우 은폐 유닛에 지상군과 기지가 사이좋게 고통받는다.

핵 공격을 시도하는 유령의 경우 관측선+동력기+보호막 충전소로 충분히 막아줄 수 있다. 다만 관측선+동력기 생산에 가스 153을 소비해야하니 수정탑+광자포로 해결하던 상황에 비하면 자원 효율은 확실히 떨어진다. 유령은 적어도 아군 건물 3개가 보여야 핵 조준을 하기 때문에 보호막 충전소 건물 1개만 보고 핵을 조준하지는 않는다. 유령의 사거리는 6이고 동력기의 사거리는 5이기는 하지만 유령의 핵 조준 매커니즘은 일단 아군 본진으로 어택땅이 아닌 이동 명령으로 가다가 동력기가 공격하면 제자리에서 반격하기에 사거리 문제는 크지 않다. 망각행 고속열차의 경우 언덕 위에 이 조합을 세팅해주면 유령은 언덕 시야가 제한되기에 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

카락스의 장단점을 완전히 뒤집어놓는 만큼 돌연변이원에 대한 저항력도 완전히 뒤집히는데, 기존에 강세를 보이던 흑사병, 번식자, 공허 균열 같은 돌연변이원에는 오히려 약해지고, 근시안, 용암 폭발, 처치 로봇, 핵전쟁 같은 돌연변이원에는 강해진다. 특히 무지막지한 가성비를 자랑하는 파수병 덕분에 지구력이 요구되는 돌연변이원의 조합에서 유용하다.

주로 유닛을 양산해 공격에 들어가야 하는 임무인 아몬의 낫, 핵심 부품, 잘못된 전쟁, 코랄의 균열, 공허 분쇄 등에서는 다른 위신보다 우월하다. 반면 과거의 사원처럼 버텨야하는 임무에서는 다른 위신이 더 낫다. 광부 대피 죽음의 밤처럼 체력이 약한 경장갑 적이 많은 맵에서는 초반에 약하지만, 업그레이드된 거신을 양산할 체제가 갖춰지면 다른 위신보다 강력해진다.

5.2.3. 천상의 태양

혜택 궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다.
태양의 창과 정화 광선의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
불이익 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.
Solarite Celestial[29]
추천 마스터 힘:  자유  /  재구축 광선  /  아둔의 창 에너지[30]

패널 스킬에 특화된 위신이다. 모든 상단 패널 스킬의 에너지 비용이 40%, 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 따라서 궤도 폭격의 에너지 비용은 3으로, 태양의 창의 에너지 비용은 30으로 감소한다. 그리고 태양의 창의 재사용 대기시간은 60초로, 정화 광선의 재사용 대기시간은 180초로 감소한다. 모든 패널 스킬이 버프를 받지만, 그중에서 태양의 창이 쿨타임과 에너지 소모 모두 줄어들어 주력스킬로 사용하기 무리가 없다. 3위신이라 하더라도 궤폭의 대미지는 여전히 미묘하고 그렇다고 난사하면 에너지가 쭉쭉 빠지니 태양의 창을 많이 써주는게 좋다.

기존 카락스도 농담 삼아 패널이 본체라는 소리를 듣곤 했지만, 천상의 태양 위신은 그걸 넘어서 정말로 패널이 주력기가 된다. 에너지 소모량과 쿨타임이 크게 줄어드는 덕분에 주로 방어에 사용되던 패널 스킬을 공격에도 적극적으로 활용할 수 있다. 관측선으로 시야를 확보해 가면서 마치 침투 전문가 노바처럼 적진을 패널로 사전에 약화해두는 플레이가 특히 유효하다. 또한 마스터 힘의 효과를 받으면 시작하자마자 태양의 창으로 확장 기지 쪽을 청소하고 1분 뒤 동맹 쪽도 처리해줄 수 있다. 고작 2분대에 두 사령관이 확장을 가져갈 수 있는 셈이다.

다른 두 위신과 달리 포탑과 유닛 플레이 어디에도 제약이 없고, 강력한 패널로 변수 대처도 쉬워서 융통성과 안정성이 높다. 초반에도 에너지 부담이 적어서 패널로 유의미한 기여를 할 수 있고, 임무가 오래 끌려 시간이 많이 흐르면 유닛도 다수 모이고 패널도 더욱 강력해지기에 후반전의 잠재력도 매우 높다. 그래서 플레이 타임이 긴 임무나 변수가 늘어나고 장기전이 되기 쉬운 돌연변이에서 해결사로 자주 등장하는 위신이기도 하다. 특히 돌연변이에서 오는 대부분의 페널티들이 유닛 혹은 건물에 주로 적용되기에 테크를 바꾸면 쉽게 대처가 되고, 패널은 어지간하면 직접 페널티를 받는 경우가 거의 없다는 점을 생각하면 더욱 매력적이다.

하지만 반대로 이야기하자면 보조수단인 패널 외에 유닛과 포탑 어느 쪽에도 특화된 부분은 없다고 볼 수 있다. 특히 시간장, 시간 증폭, 시간의 파도가 모두 비활성화되기 때문에 초반 템포가 무지하게 느리다. 카락스는 업그레이드가 많아서 생산성 버프 또한 중요한 요소인데, 이를 모두 쓸 수 없으니 운영이 빡빡해진다. 후반은 어느 사령관이나 강력하기 때문에 게임이 숙련될 수록 초중반이 중요해지는데, 기본적인 태양 제련소 2단계 업그레이드와 황혼의회 업그레이드조차 느린 3위신은 아군 사령관이 잘할 수록 템포를 따라가기가 어렵게 된다. 일꾼 최적화도 신경써야 하고 테크도 막힘없이 올려야 하며, 건물이 놀지 않도록 전투 중간에도 틈틈이 연구 및 생산을 하면서 패널 활용에 필요한 시야를 위해 수정탑과 관측선을 잘 깔아가며 맵 리딩까지 해야하는데, 아군 사령관이 성능이 뛰어나거나 해당 돌연변이원에 뛰어난 내성을 가진 경우엔 이런 노력들이 무색할 정도로 카락스가 도움이 되지 않고 발목을 잡는 사령관이 되어버린다.

태양 제련소 연구가 타 위신보다 느리고 마힘 2의 에너지 회복도 사용이 불가능하기 때문에[31] 에너지 관리 난이도도 좀 있는 편이다. 특히 황혼 의회 완성 직후 태양 후폭풍을 곧바로 찍는 플레이를 하는 경우 초기 에너지 + 태양 효율 1단계인 상태가 상당히 오래가기 때문에 에너지 회복이 느린만큼 적재적소에 태양의 창을 사용하고 에너지가 안 들어가는 정화 광선의 활용으로 태양 효율 3업을 완성할 때까지 세심한 에너지 관리 플레이가 필요하다. 일반 아어는 선 후폭풍을 연구해도 큰 문제가 없지만 돌연변이, 특히 공허 균열같은 에너지 관리가 필수적인 돌연변이가 있다면 괜히 빠른 태양 후폭풍을 욕심내기보단 곧바로 태양 효율부터 3업까지 연구하도록 하자.

유닛 플레이를 한다면 주력 유닛은 차원 관문으로 바로바로 충원할 수 있는 파수병&동력기와 범용성이 좋은 불멸자, 기본 생산 시간이 빨라 병력을 모으기가 수월한 신기루이다. 최종테크 유닛들인 거신과 우주모함은 각각 75초, 120초라 생산시간이 느린 관계로 생산성 버프가 없는 3위신에서는 쓰기 좀 어렵다. 그래도 거신은 우주모함보다 훨씬 빨리 나오고 광역 딜러라는 특성상 2~4기만 있어도 제 역할을 하기에 공세 유형에 따라 좀 섞어주는게 좋지만, 우주모함은 생산시간만 무려 2분인데다 못 해도 한 줄은 있어야 힘이 나오기 때문에 정말 활용하기 어렵다. 또한 유닛을 모아도 회전력이 다른 위신보다 떨어지기에 병력을 무작정 밀어넣어서는 안 된다. 패널 스킬로 먼저 적진을 갈아엎은 다음, 병력들은 잔당들을 정리하고 주 목표를 마무리하는 방식으로 운용해야 한다. 그런 거 필요없이 그냥 병력에 집중하고 싶다면 2위신을 택하는 게 더 바람직하다.

6. 유닛

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특성
파일:btn-upgrade-karax-orbitalassault.png
기계 전문가
(사령관 레벨 1)
파일:btn-upgrade-karax-unitybarrier.png
통합 방어막
(사령관 레벨 15)
마스터 힘 전투 유닛 체력 및 보호막
전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.
구조물 체력 및 보호막
구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.
위신 명명백백한 기사
전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다.
광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다.

기계 전문가 특성은 기본인 레벨 1부터 강제로 붙는 사실상 사령관 고유 특성으로, 유닛들은 탐사정과 관측선을 제외하고 모두 생명력 +50% 혜택과 생산 비용 +30% 페널티가 붙게 된다.[33]

통합 방어막 특성은 레벨 15에 붙는다. 240초=4분마다 20의 보호막이 붙는데 보호막보다 높은 피해를 입으면 남은 피해를 받는 일반적인 프로토스 보호막과 다르게 초과 피해를 그냥 흘려넘기는 장점이 있다. 극단적으로 체력 35짜리 동맹의 저글링이 핵을 맞아도 20짜리 보호막만 깨지고 체력 1도 안까이고 버티게되는 것. 야마토, 추적 미사일, 핵 미사일 등 거의 모든 기술 피해에도 유효해 막아준다. 여기서 전쟁 설계자 위신으로 설정하면 유닛이 아니라 건물에 적용되는 것으로 바뀌는 대신, 쿨이 1분으로 감소한다.

비슷한 보호 능력인 아르타니스의 수호 보호막과 자주 비교되는데, 수호 보호막은 확정적으로 죽음을 면하고 무적 타임을 얻는 대신 발동 시에도 체력 손실이 발생하지만, 통합 보호막은 발동 시에 체력 손실이 발생하지 않는 대신 무적 타임이 없고 확정적인 이득을 보장하지 못한다. 또한 수호 보호막은 자폭이나 감염체 병력에 적용되지 않으나 통합 보호막은 그들에게도 적용된다. 다만 무적 타임이 있냐 없냐의 차이가 상당히 크기 때문에, 일반적으로는 수호 보호막이 좀 더 좋은 능력으로 취급된다. 물론 재구축 광선이 있는 카락스에게 통합 보호막은 그냥 보너스 같은 존재지만.[34]

폭죽놀이나 핵전쟁등 고화력 피해가 난무하는 돌연변이일 경우 걸레짝이 되어버리는 수호 보호막보다 체력이 보존되는 통합 방어막이 성능이 좋아진다.

전체에 적용되는 위의 마스터 힘 두 종류, 위신 '명명백백한 기사'는 각 문단 설명을 참조.

협동전의 모든 프로토스 구조물이 그렇듯, 카락스의 구조물도 기본적으로 기계 속성이 붙어있고, 수리시간이 건설시간의 절반으로 책정되어 있다. 건설로봇으로 수리시 테란 사령부는 전체 1500의 체력을 수리하려면 100초, 광물 400이 드는데, 프로토스 연결체는 전체 체력 1000을 수리하는데 50초, 광물 400이 들어 광물 효율이 별로다. 건물은 그나마 수리 시간 절반 이득이라도 있긴한데, 유닛들은 그런것도 없어서 제 생산시간을 그대로 들어간다.

6.1. 연결체

파일:btn-building-protoss-nexus.png
연결체 Nexus (N)
주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭을 사용할 수 있습니다.
사용 가능: 탐사정
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 400
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 400
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 400
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 15 제공
파일:SC2_Supply_Protoss.png 15 제공
파일:SC2_Supply_Zerg.png 15 제공
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 100
파일:SC2_Time_Protoss.png 100
파일:SC2_Time_Zerg.png 100
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 11
체력: 1000 방어력: 1
보호막: 1000 보호막 방어력: 0[*기본
#!wiki
'''방어력''': 지상 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 4
'''보호막 방어력''': 보호막 업그레이드 당 +1, 최대 3
]
특성: 중장갑-기계-구조물 크기: 5x5 }}}
마스터 힘 시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
위신 전쟁 설계자
재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
기본 능력
파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png
집결 지점 설정 Set Rally Point (Y)
생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.
파일:btn-ability-protoss-protoncharge-color.png
시간 증폭 Chrono Boost (C)
대상 구조물에 시간 증폭을 사용합니다. 해당 건물의 생산 및 연구 속도가 22.5%만큼 증가합니다.
동맹 구조물에도 사용 가능

시간 증폭은 시간장과 중첩이 가능해서 마스터 힘3까지 투자하면 최대 67.5%까지 효율이 올라간다. 필요에 따라 시간 증폭을 이리저리 돌려서 업그레이드나 생산 속도를 증가시키는 활용을 해주자. 동맹의 경우 자가라의 맹독충 둥지, 스완의 드라켄 레이저 천공기, 노바의 생산 건물들, 스투코프의 감염된 거주민 수용소, 한과호너의 자치령 우주 공항, 타이커스의 의료선 플랫폼 같은 중요 건물에 시간 증폭을 걸어주면 상당히 도움이 된다. 이는 다른 프로토스 사령관도 동일. 플레이 타임이 긴 임무에서 광물이 남아돈다면 연결체를 잔뜩 지어서 동맹 건물에 다 걸어주는 것도 괜찮은 방법이다. 방어 심시티로 길목을 막는 것을 겸해주면 더 좋다.

새로 지은 연결체는 시간 증폭이 자동으로 활성화가 안되는 버그가 몇 년째 존재하다가 5.0 패치로 수정되었는데, 시간의 파도를 사용하면 연결체 건설속도도 500% 증가하는 버그가 잠깐 생겼다가 수정되었다.

6.1.1. 탐사정

파일:btn-unit-protoss-probe.png
탐사정 Probe (E)
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다.
지상 유닛 공격 가능
다른 사령관의 탐사정과 동일하나 일반적으론 재구축 광선과 통합 보호막의 효과를 받기 때문에 생존력은 의외로 뛰어나다. 그러나 '전쟁 설계자' 위신은 이 두 효과를 탐사정이 누릴 수 없다는 단점이 생겨 전진 포탑을 할 때 주의가 필요하다.

6.2. 관문/ 차원 관문

파일:btn-building-protoss-gateway.png 파일:btn-building-protoss-warpgate.png
관문 Gateway (G) / 차원 관문 Warp Gate (G)
프로토스 지상 유닛을 [(관문) 소환합니다. / (차원 관문) 소환할 수 있습니다.]
사용 가능: 파수병
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 65
파일:SC2_Time_Protoss.png 65
파일:SC2_Time_Zerg.png 65
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 9
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0[기본]
특성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3 }}}
연구 필요
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
차원 관문으로 전환 Transform to Warp Gate (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
이 관문을 차원 관문으로 업그레이드하여 유닛을 수정탑이나 차원 분광기의 동력장 내 원하는 위치에 소환할 수 있게 해줍니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-building-protoss-gateway.png
관문으로 전환 Transform to Gateway (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
차원 관문을 관문으로 되돌립니다.
아르타니스를 제외하면 인공제어소에서 차원 관문 업그레이드를 해야 차원 관문으로 전환이 가능하다. 참고로 차원 소환을 할 때 유닛 소환 이미지를 띄운 상태에서 Shift를 누르고 좌클릭만 하면 연속 소환이 가능하다. 이는 협동전뿐만 아니라 섬멸전(래더)에서도 통용되는 팁.

4.11 패치 이후부터는 차원 관문 변환이 자동 시전이 되었기 때문에 차원 관문 업그레이드만 하면 따로 변환을 하지 않아도 알아서 차원 관문으로 전환한다.

번외로 단가 대비 체력이 인공제어소 다음으로 가장 높은 건물이다보니, 포탑 방어선을 펼칠 때 탱킹용으로 섞어주는 경우도 많다. 이 경우 비록 자동으로 보호막 충전소의 충전 혜택은 받지 못하지만, 강화 보호막은 정상적으로 자동 효과를 받기에 생각 이상으로 튼튼해진다. 인공제어소와는 달리 지어진 관문에서 광물을 추가 소모해서 추가적인 장벽인 파수병과 공속 버프용 동력기를 양산할 수 있는 부가적인 효과도 있다.

6.2.1. 파수병

파일:btn-unit-protoss-zealot-purifier.png
파수병 Sentinel (Z)
강력한 근접 전사입니다. 업그레이드하면 돌진과 재구축을 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 130
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 130
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 130
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
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파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 38
파일:SC2_Time_Protoss.png 38
파일:SC2_Time_Zerg.png 38
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 28
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 9
체력: 150[36] 방어력: 1[기본]
보호막: 50[38] 보호막 방어력: 0[기본]
특성: 경장갑 - 기계 이동 속도: 2.75[→3][40]
수송 칸: 2
사이오닉 검 Psi Blades
공격력: 8[41]x2 사거리: 근접(0.1)
무기 속도: 1.2 대상: 지상 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-twilightcouncilupgradecache.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-charge-color_테.png
돌진 Charge (C)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-ability-protoss-reconstruction.png
재구축 Reconstruction
파괴된 파수병을 되살립니다. 120초마다 한 번만 발동합니다.
카락스의 기본 유닛이자 유일한 근접 전투 유닛. 공허의 유산 캠페인에서 등장한 정화자 계열의 광전사로, 일반 광전사로 시작해서 레벨이 증가하면 전쟁 의회 광전사로 바뀌는 아르타니스의 아이어 광전사, 보라준의 백인대장과는 달리 처음부터 파수병이다. 둘과 마찬가지로 캠페인에서 기본으로 해금되어 있던 재구축 능력은 협동전에서는 사령관 레벨 4 이후 황혼 의회에서 별도로 업그레이드를 해야 사용할 수 있다.

캠페인과 마찬가지로 뛰어난 탱킹 능력을 가진 유닛이다. 재구축과 재구축 광선 덕에 표기 능력치의 배 이상의 체력을 보유한 것이나 다름없고, 부활 중엔 무적이라 그만큼 공격을 나눠 받는 효과도 있다. 그리고 광물만 먹는 가성비 좋은 탱커인 광전사 기반 유닛인 덕에 카락스의 유닛 중 사실상 유일하게 소모전이 가능하기도 하다. 이런 탱킹 능력으로 비싼 유닛들을 보호하기 위해 어떤 조합을 하든 한 줄 내외로는 섞게 된다. 유닛 체력 및 보호막 마스터 힘에 13포인트 이상 투자하면 야마토 포를 뺄 수 있으며, 해당 마힘에 몰빵하고 2위신을 선택하면 실질 체력 520짜리 유닛을 고작 78 광물로 생산할 수 있다. 가격 대비 내구력으로는 협동전에서 독보적 1등이다.

포탑 위주 플레이에서도 경장갑 유닛인 파수병은 중장갑 구조물인 포탑의 약점을 보완할 수 있다. 공세가 자폭 유닛 위주인 살변갈링링이거나 궤도 폭격, 자폭 같은 돌연변이가 섞이면 포탑들을 분산해서 배치해야 하는데 이러면 심시티의 이점을 살릴 수 없어 방어가 취약해진다. 하지만 포탑 라인에 파수병을 뽑아두면 이들이 보호막 충전소의 회복을 받으며 포탑에게 치명적인 공격을 상당수 흡수해준다. 그 외에도 죽음의 밤의 구리구리스크나 재앙 돌연변이에서 후반에 나오는 변형체가 포탑 라인에 접근하는 걸 막는 용도로도 쓸 수 있다.

단, 몸만 튼튼할 뿐 무기는 래더 광전사와 다를 게 없고 그 외 특수한 능력도 없어, 단독으로는 그냥 맷집 좋은 광전사에 불과하다. 또한 재구축은 업그레이드를 해야 효과가 생기며, 업그레이드 전에는 이 맷집을 반쪽만 발휘할 수 있다.

극초반 적진 시야 확보용으로 잠깐 쓰거나[42] 후반에 고급 유닛을 보호해주는 용도로 사용한다. 극초반에는 노업이나 재구축 업그레이드만 마친 상태로 쓰고[43] 후반엔 풀업된 상태로 사용한다.

6.2.2. 동력기

파일:btn-unit-protoss-sentry-purifier.png
동력기 Energizer (E)
(이동 모드) 로봇 지원 유닛입니다. 시간 광선과 위상 모드를 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 교화를 사용할 수 있습니다.
(위상 모드) 정화자 진영 / 로봇 지원 유닛입니다. 주위 구조물에 동력을 공급합니다. 시간 광선과 이동 모드를 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 65
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 65
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파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 130
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 130
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 130
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 37
파일:SC2_Time_Protoss.png 37
파일:SC2_Time_Zerg.png 37
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 32
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 인공제어소
체력: 60[44] 방어력: 1[기본]
보호막: 40[46] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 경장갑 - 기계 - 사이오닉 이동 속도: 2.25
초기/최대 에너지: 50/200 [48] 시야: 10
박멸 광선 Sanitization Beam
공격력: 6[49] 사거리: 5
무기 속도: 1[50] 대상: 지상 및 공중 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-twilightcouncilupgradecache.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-chronobeam.png
시간 광선 Chrono Beam (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 3
아군 대상의 공격 속도가 50%만큼, 이동 속도가 25%만큼 증가합니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-ability-protoss-energizerphasingmode.png
위상 모드 Phasing Mode (E)
동력기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:btn-unit-protoss-sentry-purifier.png
이동 모드 Mobile Mode (T)
동력기를 이동 모드로 전환합니다. 동력기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-reclamation.png
교화 Reclamation (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 120
일시적으로 적 대상 기계 유닛을 조종합니다. 교화된 유닛은 120초 후에 자폭합니다.
파일:btn-upgrade-karax-energyregen200.png
신속 재충전 Rapid Recharging
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.
카락스의 지원 유닛. 공허의 유산 캠페인에서 등장한 정화자 계열의 파수기다. 전반적인 특징은 캠페인과 비슷하나, 연구해야 사용할 수 있는 '교화'라는 새 능력이 추가됐다. 이렇게 여러 유용한 능력으로 무장했지만, 그 대가로 생산 비용이 비싸다. 1티어 유닛이면서도 요구 가스량이 무려 130인데, 이는 불멸자, 신기루와 동일하고 거신의 반에 달한다. 그리고 동력기는 카락스의 지상 유닛 중 유일하게 대공 가능한 무기를 갖고 있긴 하나, 근본이 파수기라 본격적인 화력은 거의 기대할 수 없다. 오히려 무기 때문에 어그로가 잘 끌려서 비싼 값에도 불구하고 생존성이 낮다. 적 유닛이 동력기를 자꾸 노린다면 공격이 봉인되는 위상 모드로 바꿔두는 것도 좋은 방법이다. 확보되는 동력장으로 차원 소환도 가능하니 편하다.

동력기는 로공 위주 지상군과 주로 조합된다. 지상군의 보호를 받으며 함께 움직이기 좋기 때문이다. 또한 로공의 대표적인 약점이 전투순양함, 우주모함 같은 주력함 유닛들인데, 둘 다 궤도 폭격이나 그림자 포로 상대하기엔 손이 많이 가지만 동력기의 교화로는 간편하게 처리할 수 있다. 다만 자체 화력이 빈약한 지원 유닛이고 가스를 많이 먹다 보니 초반부터 대량으로 뽑지는 않고, 중반 이후에 거신 수에 맞춰 생산하는 게 일반적이다. 반면 우관 조합에서는 가스 감당이 안 되고 지상 보호가 어려운 탓에 가격 혜택을 받는 2위신이 아니면 잘 안 쓴다.

6.3. 로봇공학 시설

파일:btn-building-protoss-roboticsfacility.png
로봇공학 시설 Robotics Facility (R)
프로토스 로봇 유닛을 소환합니다.
사용 가능: 불멸자, 관측선
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 65
파일:SC2_Time_Protoss.png 65
파일:SC2_Time_Zerg.png 65
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 인공제어소
체력: 450 방어력: 1
보호막: 450 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 9 }}}
4.8.2 패치로 섬멸전에서는 가격이 인하(200/100 → 150/100)됐으나 캠페인과 협동전에서는 적용되지 않았다.

6.3.1. 불멸자

파일:btn-unit-protoss-immortal.png
불멸자 Immortal (I)
돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다. 업그레이드하면 그림자 포를 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 325
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 325
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 325
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 130
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 130
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 130
파일:SC2_Supply_Terran.png 4
파일:SC2_Supply_Protoss.png 4
파일:SC2_Supply_Zerg.png 4
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 55
파일:SC2_Time_Protoss.png 55
파일:SC2_Time_Zerg.png 55
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 9
체력: 300[52] 방어력: 1[기본]
보호막: 100[54] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 이동 속도: 2.25
위상 분열기 Phase Disruptors
공격력: 20(중장갑 50)[56] 사거리: 6
무기 속도: 1.45 대상: 지상 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-robobay.png
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
기본 능력 연구 필요
파일:btn-ability-protoss-invulnerabilityshield.png
방어막 Barrier (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-ability-protoss-shadowcannon.png
그림자 포 Shadow Cannon (C)
재사용 대기시간: 45
대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다. [57]
지상 및 공중 유닛에 사용 가능
카락스의 대중장갑 유닛. 원본의 강력한 중장갑 추가 피해와 방어막 능력을 갖춰 정면 화력전에 특화되어 있으며, 그림자 포 능력으로 제한적인 대공 또한 가능하다.

기본적인 특징은 아르타니스의 불멸자와 같으나, 향상된 방어막 대신 말살자의 그림자 포 업그레이드가 있다. 피해량이 200에서 320으로 늘었고, 방어막이 없는 말살자와 달리 카락스의 불멸자는 방어막까지 갖췄기에 말살자의 상위호환이라 할 수 있다. 아몬의 낫의 죽음의 손아귀 수정(2발) 같은 주요 오브젝트를 빠르게 제거하는 데 유용하다. 참고로 그림자 포를 연구하면 유닛 지정 우선권이 1순위로 오르는 덕에 운용이 편해진다. 정확히는 우선순위가 108에서 126으로 올라가는데, 이는 거신(109), 우주모함(111), 신기루(112), 동력기(125) 등 대부분의 유닛보다 높다.

중요한 점은 캠페인 때와 동일하게 그림자 포로 대공이 가능하다는 것이다. 위력은 둘째치고 패널 스킬의 대공 부담을 덜어준다는 것만으로도 가치가 있다. 방어 유형을 안 가리기에 궤도 폭격의 중추댐을 안 받는 경장갑 공중 유닛을 대부분 한 번에 없앨 수 있으며, 전투순양함 등 주력함 유닛은 두 번, 혼종 네메시스는 세 번에 잡는다. 다만 단일 유닛 대상으로 일일이 시전해야 하다 보니 대공을 완전히 맡기기는 어렵고, 주 목표를 호위하는 공중 유닛, 공세에 섞여 오는 소수의 공중 유닛을 처리하기에 적합하다.

또한 카락스의 불멸자는 아르타니스의 것보다 방어막량은 적지만, 카락스는 재구축 광선, 기본 특성&마스터 힘, 통합 방어막 등 내구성을 향상시킬 다양한 수단이 있어 실질적으로는 불멸자 계열 유닛 중 자원 대비 가장 튼튼하다. 여기에 명명백백한 기사 위신을 선택하면 가격이 약간 비싼 용기병 수준으로 떨어져서 내구력을 앞세워 작정하고 데스볼을 굴리는 게 가능해진다. 물론 용기병보다 테크가 늦고 대공도 아주 원활하지는 않기 때문에 준비가 어느 정도 필요하다는 단점은 있다.

6.3.2. 거신

파일:btn-unit-protoss-colossus-purifier.png
거신 Colossus (C)
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 업그레이드하면 공격 시 지면에 불길을 일으켜 적에게 추가 지속 피해를 줄 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 390
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 390
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 390
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 260
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 260
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 260
파일:SC2_Supply_Terran.png 6
파일:SC2_Supply_Protoss.png 6
파일:SC2_Supply_Zerg.png 6
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 75
파일:SC2_Time_Protoss.png 75
파일:SC2_Time_Zerg.png 75
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 로봇공학 지원소
체력: 300[58] 방어력: 1[기본]
보호막: 150[60] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 거대
이동 속도: 2.25 시야: 10
열 광선 Thermal Lance
공격력: 15[→ 20][62]x2[63] 사거리: 6[→9]
무기 속도: 1.65 대상: 지상 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-robobay.png
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-cliffwalk-color_테.png
언덕 걸음 Cliff Walk
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-extendedthermallance_테.png
열 광선 사거리 Extended Thermal Lance
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:btn-ability-protoss-firebeam.png
화염 광선 Fire Beam
공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 범위 내의 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.[64]
파일:SC2Pic_Abil_Colossus_Thermal_Lance.gif 파일:SC2Pic_Abil_Colossus_Fire_Beam.gif
▲ 기본 공격 범위 / 화염 광선(장판) 범위

카락스의 공성 유닛. 9레벨이 되면 공허의 유산 캠페인에서 정화자 거신이 가진 화염 장판 기능을 업그레이드할 수 있게 되며, 모델링도 정화자 거신으로 변경된다. 긴 사거리와 강력한 지상 범위 공격을 가져, 같은 로봇공학 시설 유닛인 불멸자와 함께 카락스 지상전의 핵심을 맡는다.

기본 능력치는 칼라이 거신을 기반으로 하나, 화염 광선 업그레이드를 하면 캠페인의 화염 광선 능력이 생기며 공격력도 캠페인과 동일하게 오른다. 업그레이드를 마친 거신은 40(20 x 2)이라는 높은 피해를 범위 공격으로 날리며 불장판(5초간 피해 150, DPS 30)까지 깔아대기 때문에 체력이 낮은 저티어 지상 유닛을 말 그대로 삭제해버린다. 원본의 긴 사거리 또한 그대로 갖고 있어 후방에서 자리를 잡기 좋고, 방어 건물을 일방적으로 타격하는 것도 가능하다.

거신의 주 무대는 불멸자가 함께하는 로공 조합이다. 거신의 공격을 조금이라도 버티는 건 울트라리스크, 토르, 지상 혼종 같은 고티어 유닛뿐인데, 이들은 같은 로공 테크에서 나오는 불멸자에게 매우 약하다. 그러니 로공 빌드로 가면 지상 싸움을 어지간해선 질 수가 없다. 이 경우 불멸자와 파수병이 전열에 서고 거신은 후열에서 이들에게 강한 다수의 소형 유닛을 상대하는 역할을 한다. 그리고 저그 혼합형 공세( 타락 무리, 폭발 위협)에 대응하기 위해 우주관문 + 파수병 체제에서도 후반에 거신을 두세 기 정도 추가하기도 한다. 관측선 때문에라도 로공은 반드시 지으니 자원만 있다면 추가하기 쉽다. 한편 포탑 위주 수성전에서도, 단일 공격만 가능해 물량공세에 약한 광자포와 케이다린 초석의 단점을 거신이 효과적으로 보완할 수 있다.

단점은 거신 계열 유닛이 그렇듯 공대공 공격을 얻어맞는다는 것이다. 특히 폭발 위협에 등장하는 갈귀와 살모사는 거신의 천적이다. 갈귀는 빠르게 접근해 강력한 자폭 공격으로 거신을 터뜨려버리고, 살모사는 거신이 보인다 싶으면 냅다 기생 폭탄을 걸거나 납치해버린다. 문제는 같이 나오는 저글링, 맹독충 무리를 처리하는 데 카락스 입장에서 거신만한 게 없는 것도 사실이라 거신을 안 쓰기도 난감하다는 것이다. 그러니 불멸자, 신기루 등 대공이 가능한 유닛을 병행하거나 아둔의 창 에너지 연구를 충분히 진행하는 등, 공중 유닛 대책을 마련해야 한다.

6.3.3. 관측선

파일:btn-unit-protoss-observer.png
관측선 Observer (B)
정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. [ 감시 / 관측 ] 모드를 사용할 수 있습니다.
탐지기
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 25
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 25
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 25
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 75
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 75
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 75
파일:SC2_Supply_Terran.png 1
파일:SC2_Supply_Protoss.png 1
파일:SC2_Supply_Zerg.png 1
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 30
파일:SC2_Time_Protoss.png 30
파일:SC2_Time_Zerg.png 30
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 11[65]
체력: 40 방어력: 0[66]
보호막: 20 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 경장갑 - 기계 이동 속도: 1.875[→2.8125] }}}
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-permanentlycloaked-observer-color_테.png
영구 은폐 Permanently Cloaked
관측선은 영구 은폐 상태입니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-unit-protoss-observer-surveillance.png
감시 모드 Surveillance Mode (E)
관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.
파일:btn-unit-protoss-observer.png
관측 모드 Observer Mode (T)
관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-graviticbooster_테.png
중력 가속기 Gravitic Boosters
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
프로토스의 대표적인 탐지 유닛. 전투 유닛으로 취급되지 않아 비용 페널티 없이 원가로 뽑을 수 있으나, 같은 이유로 체력 50% 증가나 명명백백한 기사 위신의 전투 유닛 비용 할인도 적용되지 않는다.

단순 탐지기 수준을 넘어 카락스 운영에서 빼놓을 수 없는 유닛이다. 카락스는 시야만 확보되면 패널 스킬로 화력을 그 자리에 즉각 투사할 수 있는데, 이를 살리기 위해서는 시야 제공에 특화된 관측선을 반 필수적으로 기용해야 한다. 적진 근처에 관측선을 침투시켜 위협적인 유닛을 미리 제거할 수 있고, 공세 스폰 위치나 수송선 드랍 위치에 관측선을 감시 모드로 배치하면 스폰킬도 어렵잖게 할 수 있다. 마찬가지 이유로 공허 균열 돌연변이에서는 관측선의 역할이 더욱 중요해진다. 포탑 방어에서도 사거리에 비해 시야가 좁은 케이다린 초석에게 시야를 제공하거나, 광자포 사거리 및 시야 밖에서 공격하는 적 공성 유닛을 패널 스킬로 처리하는 데 요긴하다.

참고로 협동전의 AI는 패널 스킬의 타격에는 반응하지 않기 때문에 어그로 관리 부담은 적다. 다만 동맹이 보라준이나 스완이면 은폐 유닛/드라켄 레이저 천공기가 적의 어그로를 끌어서 카락스의 관측선 쪽으로도 탐지기를 보내니 이 점만 주의하면 된다.

6.4. 우주관문

파일:btn-building-protoss-stargate.png
우주관문 Stargate (S)
프로토스 공중 유닛을 소환합니다.
사용 가능: 신기루
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png 60
파일:SC2_Time_Protoss.png 60
파일:SC2_Time_Zerg.png 60
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 인공제어소
체력: 600 방어력: 1
보호막: 600 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 9 }}}

6.4.1. 신기루

파일:btn-unit-protoss-phoenix-purifier.png
신기루 Mirage (X)
제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 위상 장갑을 사용할 수 있습니다.
공중 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 195
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 195
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 195
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png 130
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 130
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 130
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 35
파일:SC2_Time_Protoss.png 35
파일:SC2_Time_Zerg.png 35
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 10
체력: 180[69] 방어력: 0[70]
보호막: 60[71] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 경장갑 - 기계 이동 속도: 4.25
이온포 Ion Cannons
공격력: 7(경장갑 12)[73]x2 사거리: 5→7
무기 속도: 1.1 대상: 공중 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-fleetbeacon.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-gravitonbeam-color_테.png
중력자 광선 Graviton Beam (G)
재사용 대기시간: 30
대상 유닛을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다.
거대 유닛은 면역[74]
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-phoenixrange.png
음이온파 수정 Anion Pulse-Crystals
신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:btn-ability-protoss-phasingarmor.png
위상 장갑 Phasing Armor
신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.
카락스의 제공 전투기. 공허의 유산 캠페인에서 등장한 정화자 계열의 불사조다.

파수병과 유사하게 견고한 내구성을 장점으로 내세우는 유닛이다. 경장갑이라 중장갑 추가 피해를 받지 않고, 1레벨 특성 및 마스터 힘 보정이 합쳐지면 최대 내구도가 312에 달해 야마토 포를 맞아도 죽지 않으며, 재구축 광선과 통합 방어막의 지원까지 받는다. 물론 캠페인의 위상 장갑도 건재하다. 5초마다 2초 무적에 돌입해 적의 공격을 상당수 분산시키고 레이저 천공기 돌연변이에 사실상 면역으로 만들어준다. 일반적인 전투기 유닛들은 뭉치기 쉽다는 특성상 추적 미사일, 기생 폭탄, 사이오닉 폭풍 등 범위 공격에 취약한데, 신기루는 워낙 튼튼한 덕에 유닛을 빼는 컨트롤이 필요 없을 정도다.

신기루는 이런 높은 내구성과 대공 평타를 활용한 안정적인 제공권 장악에 특화되어 있다. 대공 유닛에 하자가 많은 카락스에게 이는 의미가 크다. 동력기는 고급 기계 유닛에게만 유의미한 대공(교화)이 가능하고, 불멸자 역시 무기가 아닌 능력(그림자 포)으로만 공중 유닛을 상대할 수 있으며, 우주모함은 비싸고 생산 기반을 갖추는 데 시간이 오래 걸린다. 반면 신기루는 대공 무기를 가진 공중 유닛이면서도 저렴하고 생존성이 높아 이들 중 대공이 가장 안정적이다. 적용 범위가 좁은 경추댐 유닛이긴 하나 중추댐이 있는 궤도 폭격을 평타처럼 날려대는 카락스에게 이는 큰 문제가 되지 않는다.

단점은 대공에 치중한 나머지 대지 능력이 부실하다는 것이다. 신기루의 지상 공격 수단은 쿨타임 30초짜리 중력자 광선뿐이라 잘해야 딱 신기루 수만큼만 처리가 가능하다. 아르타니스의 불사조는 이중 중력자 광선으로 두 기씩 들어올릴 수 있고 재사용 대기시간 마힘에 올인하면 쿨타임마저 거의 절반이 되어서 공대공 유닛 주제에 공대지를 더 잘 하는데, 신기루는 관련 보너스가 일절 없다 보니 중력자 광선의 효율만 따지면 불사조의 1/4 정도밖에 안 된다. 그렇기에 임무 목표물만 저격하는 게 아니고서야, 적이 지상 유닛 위주인데도 신기루만 뽑는 건 좋은 판단이 아니며 지상 유닛을 적절히 조합할 필요가 있다. 초반에는 신기루 + 파수병으로 운영하다가 중반 이후 가스를 아껴 로공 유닛을 섞으면 된다. 특히 지상 유닛이면서도 대공 공격을 당하는 거신과의 궁합이 좋다.

장단점이 확실해서 임무를 꽤 탄다. 대지 공격이 빈약하다는 특성상 감염체가 주적인 임무( 죽음의 밤, 광부 대피), 그리고 주 목표가 지상 유닛이나 구조물인 임무( 망각행 고속열차, 핵심 부품)는 신기루가 절대 주력이 될 수 없다. 반대로 공허의 출격이나 코랄의 균열처럼 주 목표가 대공 공격을 받는 임무에서는 신기루가 활약한다.

특히 돌연변이라면 활용도가 더 높아지는데, 돌연변이 때문에 교전 난이도가 폭증하거나 함부로 공격하기 곤란한 상황이라도 신기루나 패널로 우회 공격해 임무 목표만 없앨 수 있기 때문이다. 한편 빠른 이동속도 덕에 공허 균열이나 공허 부활자 같은 대상을 찾기에도 요긴하고, 온갖 위험한 장판 돌연변이를 피하기도 좋은데다 공포나 레이저 천공기 같은 유닛 저격 돌연변이 상대로도 위상 장갑 덕에 손실이 적다.

한편 위신에 따라 활용도가 많이 갈리기도 한다.

6.4.2. 우주모함

파일:btn-unit-protoss-carrierhero.png
우주모함 Carrier (V)
주력함입니다. 요격기를 생산하고 출격시켜 적 대상을 공격합니다. 업그레이드하면 수리 비행정으로 주위 기계 유닛을 치료할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 함대 신호소
체력: 450[75] 방어력: 2[76]
보호막: 150[77] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 거대 이동 속도: 1.88
시야: 12
요격기 Interceptor
공격력: 5x2[79] 사거리: 8[80]
무기 속도: 3[→ 2.25][81] 대상: 지상 및 공중 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-fleetbeacon.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
기본 능력
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요격기 생산 ,,,, (I)

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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능 / 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-carrierrepairdrones.png
수리 비행정 Repair Drones
두 기의 수리 비행정이 우주모함 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.[82]
파일:btn-upgrade-protoss-gravitoncatapult.png
중력자 차원 발사기 Graviton Warp Catapult
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가합니다.[83]
파일:btn-unit-protoss-interceptor.png
요격기 Interceptor (I)
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
체력: 60[84] 방어력: 0[85]
보호막: 40[86] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 경장갑 - 기계 이동 속도: 7.5
시야: 7
요격기 광선 Interceptor Beam
공격력: 5x2[88] 사거리: 2
무기 속도: 3[→ 2.25][89] 대상: 지상 및 공중 }}}
파일:btn-unit-protoss-observer.png
[90] 수리 비행정 Repair Drones
정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.
탐지기
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 체력: 1 방어력: 0 속성: 경장갑 - 기계
보호막: 0 보호막 방어력: 0 이동 속도: 2.5 시야: 0 }}}
기본 능력
파일:btn-ability-terran-heal-color.png
수리 Repair (R)
아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다.
초당 2의 체력 회복[91]
카락스의 주력함. 공허의 유산 캠페인의 우주모함을 기반으로 한다. 생산 기반을 마련하는 데 긴 시간이 필요하지만, 높은 범용성과 주력함의 이름값을 하는 강력한 성능을 가져 그만한 수고를 들일 가치가 있는 유닛이다.

우주모함의 대표적인 장점은 압도적인 내구성이다. 기본 내구도만 해도 600이며 마스터 힘을 받으면 도합 780이라는, 레이너의 전투순양함보다도 높은 내구도를 가지게 된다. 이는 프로토스 비영웅 유닛 중 가장 높다. 그리고 캠페인과 동일하게 업그레이드로 수리 비행정을 탑재시킬 수 있는데, 자가 회복이 가능해 유지력에 직접적으로 기여하는 건 물론 동맹 기계 유닛도 수리할 수 있다. 여기에 재구축 광선과 통합 방어막까지 더해지면 실로 엄청난 몸빵을 보여준다. 이 모든 사항들이 요격기에도 적용돼서 요격기가 웬만한 전투기 수준의 맷집을 갖게 되는 건 덤이다.

거기에 화력 또한 우수하다. 본래 우주모함이라는 유닛이 여러 요격기들의 협공으로 높은 DPS를 보여주는데, 중력자 차원 발사기 업그레이드를 하면 1.5초 만에 요격기를 모두 출격시키는데다가 공격속도까지 33% 증가한다. 상대적으로 낮은 위력의 공격을 빠르게 투사하는 공격 방식 때문에 전투순양함이나 울트라리스크 같은 방어력 높은 유닛에게는 비효율적이지만, 카락스에게는 이런 단단한 유닛을 잡는 데 적합한 패널 스킬들이 있다.[92] 또한 협동전의 주요 적인 혼종은 방업을 안 하고 특히 혼종 파괴자 계열은 기본 방어력이 1, 혼종 네메시스는 0이라 우주모함의 공격 방식이 크게 문제되지 않는다. 일반 임무에서는 목표 오브젝트가 높은 방어력을 가진 망각행 고속열차 정도. 그나마도 망각행 고속열차는 땡우모를 할 경우 태양 후폭풍을 선개발하는 빌드가 정립된지 오래라 크게 문제가 되지는 않는다.

그래도 일반 유닛의 방업을 상쇄하기 위해 공업은 해주는 것이 좋다. 공업은 인공 제어소 단계에서 풀리고, 어차피 우모 뽑으려면 인공 제어소 짓고도 한세월이므로 차관업 다음으로 공업을 눌러주면 된다. 노업 우주모함은 보기에 비해 딜이 안들어가지만 공3업은 제법 봐줄만하게 들어가는 것을 볼 수 있다.

한편 카락스의 유닛 중 대지와 대공을 모두 무난히 소화할 수 있는 사실상 유일한 유닛이다 보니 공세 유형을 크게 가리지 않고, 긴 사거리와 특별할 게 없는 조작법 덕에 운용도 안정적이다. 그러면서 최종 유닛으로는 드물게도 수리 비행정이라는 동맹 보조 능력까지 갖췄다. 이런 여러 장점으로 인해 수가 제대로 쌓인 우주모함은 적수를 꼽기 힘든 막강함을 뽐낸다. 공3업이 된 우주모함이 한 줄 정도만 모여도 휘황찬란한 황금 함대가 아둔의 창의 지원을 받으며 모든 걸 파괴하는 장관을 감상할 수 있을 정도다. 그래서 땡 우주모함은 초반만 어떻게든 넘기면 이론상 대부분의 공세 유형과 임무에서 통하는 몇 안 되는 땡조합이다.

또한 카락스 육성에는 우주모함이 최고라는 얘기가 자주 보이고, 딱히 틀린 말도 아니다. 이는 저렙 카락스에게 이런 문제가 존재하기 때문이다. 결과적으로 저렙 카락스에게 쓸 만한 유닛은 불멸자와 우주모함밖에 없는데, 불멸자는 그림자 포 해금 전에는 대공 능력이 없고, 태양 에너지 2단계 업 정도로는 아둔의 창 능력으로 공세 방어는 될지 몰라도 돌파를 방해하는 공중 유닛까지 걷어내기는 에너지가 모자란다. 즉, 우주모함이 특출나게 좋은 게 아니라 다른 유닛들이 너무 구려 어쩔 수 없이 쓰이는 것에 가깝다.

그러나, 이런 막대한 장점만큼이나 단점이 많은 물건이다.

일반 임무에서도 거슬리는, 가장 큰 문제는 최종 유닛답게 생산 기반을 갖추기 까다롭다는 것이다. 일단 자체 가격부터가 매우 비쌀뿐더러, 함대 신호소라는 고테크 건물과 두 가지의 전용 업그레이드를 요구하고, 그러면서도 생산하는 데 120초라는 무지막지한 시간이 걸린다. 그렇기에 우주모함을 주력 유닛으로 채택하겠다면 처음부터 작정하고 우주모함에 맞춘 운영을 해야 하며, 다르게 말해 우주모함은 운용 자체보다는 모아가는 과정이 중요하다. 철저한 최적화로 테크를 막힘없이 올려야 하는 건 물론, 유닛 공백기 동안 놀고 있을 수 없으니 소수 광자포나 동력기로 동맹을 지원하고 패널 스킬로 공세를 차단해야 한다. 이런 최소한의 기여도 안 하고 우주모함 생산에만 열중한다면 악명 높은 땡전순충 레이너와 다를 바 없는 우모충 카락스 소리를 들어도 할 말이 없으니 빌드를 연습할 필요가 있다.

또한 신기루와 반대로 특정 돌연변이에 매우 약한 면모를 보여주므로, 무작위 돌연변이에선 사용하기 어려운 유닛이다.

일반 임무에서는 느린 빌드업 외의 단점들이 찔릴 일이 거의 없지만[95], 돌연변이에서는 결국 다 드러나게 되어있다. 어찌보면 레이너의 땡전순보다도 못한 사례로, 땡전순은 돌연변이를 거의 안타는 히페리온이라도 많이 부르는데 땡우모는 오히려 패널에 자원을 투자하지 못해서 돌연변이 저항성에 취약해진다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 태양 제련소

파일:btn-building-protoss-solarforge.png
태양 제련소 Solar Forge
아둔의 창을 업그레이드합니다.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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[96]
시야: 9
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-solarforgeupgradecache1.png
태양 제련소 추가 업그레이드 1
(사령관 레벨 8)
파일:btn-upgrade-karax-solarforgeupgradecache2.png
태양 제련소 추가 업그레이드 2
(사령관 레벨 12)
기본 업그레이드
파일:btn-upgrade-karax-solarefficiencylevel1.png
태양 효율 1단계 연구 Research Solar Efficiency Level 1 (E)

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아둔의 창이 6초마다 1의 에너지를 재생합니다.
파일:btn-upgrade-karax-solarefficiencylevel2.png
태양 효율 2단계 연구 Research Solar Efficiency Level 2 (E)

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 태양 효율 1단계
아둔의 창이 6초마다 3의 에너지를 재생합니다.
태양 제련소 추가 업그레이드 1
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태양 효율 3단계 연구 Research Solar Efficiency Level 3 (E)

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/ 요구 사항: 로봇공학 지원소 또는 함대 신호소, 태양 효율 2단계
아둔의 창이 6초마다 6의 에너지를 재생합니다.
파일:btn-upgrade-karax-reconstructionbeamextratarget.png
첨단 수리 시스템 연구 Research Advanced Repair Systems (R)

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아둔의 창의 재구축 광선이 추가 대상에게 영향을 주어, 최대 5개의 대상을 수리할 수 있습니다.
태양 제련소 추가 업그레이드 2
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위상 폭발 연구 Research Phase Detonation (B)

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/ 요구 사항: 황혼 의회
아둔의 창의 궤도 폭격이 대상 지역의 적 유닛들을 1.5초 동안 기절시킵니다.
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태양 후폭풍 연구 Research Solar Flare (A)

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/ 요구 사항: 황혼 의회
아둔의 창의 태양의 창이 지나간 자리에 불길이 일어 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.
카락스의 고유 연구 건물. 게임 시작부터 연결체 앞에 기본적으로 주어지며, 체력이 0이 되면 120초 동안 수리 상태에 돌입하여 사용할 수 없다. 파괴될 만큼의 피해를 입으면 무적이 되고 파손된 태양 제련소로 바뀌는 식이라 파괴되지 않는 판정이므로 강제 수용권의 돌연변이에는 영향을 안 받는다.

7.1.2. 제련소

파일:btn-building-protoss-forge.png
제련소 Forge (F)
프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다. 방어 구조물을 업그레이드합니다.
사용 가능: 광자포 (탐사정 소환) [ 케이다린 초석 (탐사정 소환) ]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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시야: 9
체력: 400 방어력: 1
보호막: 400 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-newunitkhaydarinmonolith.png
새 유닛: 케이다린 초석
(사령관 레벨 3)
파일:btn-upgrade-karax-forgeupgradecache.png
제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
기본 업그레이드, 능력
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
파일:btn-upgrade-protoss-groundweaponslevel1.png 파일:btn-upgrade-protoss-groundweaponslevel2.png 파일:btn-upgrade-protoss-groundweaponslevel3.png
지상 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ground Weapons Level 1, 2, 3 (G)

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 지상 무기 업그레이드 1단계

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 지상 무기 업그레이드 2단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다.
파일:btn-upgrade-protoss-groundarmorlevel1.png 파일:btn-upgrade-protoss-groundarmorlevel2.png 파일:btn-upgrade-protoss-groundarmorlevel3.png
지상 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ground Armor Level 1, 2, 3 (A)

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 지상 장갑 업그레이드 1단계

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 지상 장갑 업그레이드 2단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다.
파일:btn-upgrade-protoss-shieldslevel1.png 파일:btn-upgrade-protoss-shieldslevel2.png 파일:btn-upgrade-protoss-shieldslevel3.png
보호막 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Shields Level 1, 2, 3 (S)

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 보호막 업그레이드 1단계

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/ 요구 사항: 황혼 의회, 보호막 업그레이드 2단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다.
}}}
파일:btn-building-protoss-photoncannon.png
광자포 Photon Cannon
제련소는 광자포를 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:btn-building-protoss-khaydarinmonolithaiur.png
케이다린 초석 Khaydarin Monolith
제련소는 케이다린 초석을 소환할 수 있게 해줍니다.
제련소 추가 업그레이드
파일:btn-upgrade-karax-turretrange.png
향상된 목표 설정 연구 Research Enhanced Targeting (R)

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광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
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포 최적화 연구 Research Optimized Ordnance (E)

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광자포케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-fortificationbarrier.png
강화 방어막 연구 Research Fortification Barrier (B)

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보호막 충전소가 대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.
기존 제련소의 역할인 공방업에 더해 방어 건물 업그레이드도 있다. 다른 프로토스 사령관들이 방업보다는 보호막 업그레이드를 우선하는 것과 달리 카락스의 유닛들은 체력이 빵빵하고 재구축 광선도 있어서 손실을 줄이는 방업의 효율이 뛰어나다. 따라서 일반적으로는 공업 > 방업 > 보호막업 순으로 업그레이드를 한다.

7.1.3. 인공제어소

파일:btn-building-protoss-cyberneticscore.png
인공제어소 Cybernetics Core (Y)
프로토스 공중 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.
사용 가능: 동력기 (관문)
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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요구 사항: 관문
체력: 550 방어력: 1
보호막: 550 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3 }}}
기본 업그레이드, 능력
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
파일:btn-upgrade-protoss-airweaponslevel1.png 파일:btn-upgrade-protoss-airweaponslevel2.png 파일:btn-upgrade-protoss-airweaponslevel3.png
공중 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Air Weapons Level 1, 2, 3 (E)

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파일:SC2_Time_Terran.png 160
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/ 요구 사항: 함대 신호소, 공중 무기 업그레이드 1단계

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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 함대 신호소, 공중 무기 업그레이드 2단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다.
파일:btn-upgrade-protoss-airarmorlevel1.png 파일:btn-upgrade-protoss-airarmorlevel2.png 파일:btn-upgrade-protoss-airarmorlevel3.png
공중 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Air Armor Level 1, 2, 3 (A)

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/ 요구 사항: 함대 신호소, 공중 장갑 업그레이드 1단계

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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 함대 신호소, 공중 장갑 업그레이드 2단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다.
}}}
파일:btn-unit-protoss-sentry-purifier.png
동력기 Energizer
인공제어소는 동력기를 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
차원 관문 연구 Research Warp Gate (G)

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관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

7.1.4. 황혼 의회

파일:btn-building-protoss-twilightcouncil.png
황혼 의회 Twilight Council (C)
파수병, 동력기, 보호막 충전소를 업그레이드합니다.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
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요구 사항: 인공제어소
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 9 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-twilightcouncilupgradecache.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
기본 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-charge-color.png
돌진 연구 Research Charge (C)

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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파수병이 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 파수병의 이동 속도가 증가합니다.
황혼 의회 추가 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-reconstruction.png
재구축 연구 Research Reconstruction (B)

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파수병이 파괴당하면 되살아납니다. 120초마다 한 번만 발동됩니다.
파일:btn-upgrade-karax-energyregen200.png
신속 재충전 연구 Research Rapid Recharging (D)

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동력기보호막 충전소의 에너지 재생률이 200% 증가합니다.
파일:btn-ability-protoss-reclamation.png
교화 연구 Research Reclamation (E)

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동력기가 기계 유닛을 120초간 조종할 수 있습니다. 대상 유닛은 120초 후 자폭합니다.

7.1.5. 로봇공학 지원소

파일:btn-building-protoss-roboticssupportbay.png
로봇공학 지원소 Robotics Bay (B)
관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다.
사용 가능: 거신 (로봇공학 시설)
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 로봇공학 시설
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 9 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-robobay.png
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
기본 업그레이드, 능력
파일:btn-upgrade-protoss-graviticbooster.png
중력 가속기 연구 Research Gravitic Boosters (B)

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관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
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열 광선 사거리 연구 Research Extended Thermal Lance (E)

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거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:btn-unit-protoss-colossus-purifier.png
거신 Colossus
로봇공학 지원소는 거신을 소환할 수 있게 해줍니다.
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-firebeam.png
화염 광선 연구 Research Fire Beam (C)

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거신의 공격력이 증가하고, 공격 시 지면에 불길을 일으켜 그 지역에 있는 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-protoss-shadowcannon.png
그림자 포 연구 Research Shadow Cannon (A)

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불멸자가 그림자 포를 사용할 수 있습니다. 대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.
지상 및 공중 유닛에 사용 가능

7.1.6. 함대 신호소

파일:btn-building-protoss-fleetbeacon.png
함대 신호소 Fleet Beacon (F)
신기루와 우주모함을 업그레이드합니다.
사용 가능: 우주모함 (우주관문)
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
요구 사항: 우주관문
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 9 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-fleetbeacon.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
기본 업그레이드, 능력
파일:btn-upgrade-protoss-phoenixrange.png
음이온파 수정 연구 Research Anion Pulse-Crystals (R)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-protoss-gravitoncatapult.png
중력자 차원 발사기 Research Graviton Warp Catapult (C)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
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파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
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우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가합니다.
파일:btn-unit-protoss-carrierhero.png
우주모함 Carrier
함대 신호소는 우주모함을 소환할 수 있게 해줍니다.
함대 신호소 추가 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-phasingarmor.png
위상 장갑 연구 Research Phase Armor (G)

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신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초마다 한 번만 발동합니다.
파일:btn-ability-protoss-carrierrepairdrones.png
수리 비행정 연구 Research Repair Drones (D)

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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

우주모함이 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리하는 수리 비행정 두 기를 얻습니다.

7.2. 방어 건물

카락스는 전투 유닛 비용에 페널티가 있고 방어 포탑과 패널의 시너지가 상당하여[106] 포탑을 사용하는 빈도가 다른 사령관들보다 훨씬 잦다.
특성
파일:btn-upgrade-karax-forgeupgradecache.png
제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
파일:btn-upgrade-karax-pylonwarpininstantly.png
칼라이의 재능
(사령관 레벨 11)
위신 명명백백한 기사
전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다.
광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다.
방어 건물 3종류는 위의 특성 2종류와 위신 1종에 영향을 받는다. (보호막 충전소만 위신 적용에 예외)

7.2.1. 광자포

파일:btn-building-protoss-photoncannon.png
광자포 Photon Cannon (C)
주 방어 구조물입니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
탐지기
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=150, time=40[→1\])][107] 요구 사항: 제련소
체력: 150[108] 방어력: 1
보호막: 150[109] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 2x2
시야: 11
광자포 Photon Cannon
공격력: 20[111] 사거리: 7[→9]
무기 속도: 1.25[→1][112] 대상: 지상 및 공중 }}}
기본 능력
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax-turretrange.png
향상된 목표 설정 Enhanced Targeting
방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-turretattackspeed.png
포 최적화 Optimized Ordnance
방어 구조물의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
프로토스의 공통 방어 건물. 하지만 카락스는 방어 건물을 강화하는 다양한 수단이 있어 다른 사령관의 주력 유닛에 준하는 성능을 보유하고 있다.

먼저 눈에 띄는 장점은 뛰어난 내구도다. 구조물 체력 및 보호막 마스터 힘에 몰빵하면 480이라는 높은 총합 체력을 갖게 된다. 게다가 일반적인 광자포는 체력에 손실을 입으면 이를 자체적으로 복구할 길이 없는데, 카락스의 광자포는 재구축 광선으로 즉각 수리가 가능하고 근처의 보호막 충전소에게 보호막 충전과 강화 방어막도 받을 수 있어 실질 체력은 표기 체력을 훨씬 웃돈다. 여기에 방어 건물을 강화하는 1위신에서는 통합 방어막을 적용받아 방어 건물의 천적인 핵미사일도 1분에 한 번씩 흘려넘길 수 있다. 한편 제련소에서 방어 건물 사거리 및 공격속도 업그레이드를 할 수 있고 동력기의 시간 광선도 받을 수 있어, 무기 성능까지 다른 광자포보다 우위에 선다.

최대 차별점은 이런 준수한 방어 건물을 즉석에서 건설할 수 있다는 것이다. 사령관 레벨 11 특성인 칼라이의 재능으로 소환 시간이 1초로 줄어들기에, 카락스는 자원만 충분하면 순식간에 포탑 방어선을 구축할 수 있다. 원래부터 광물만 먹는 건물이다 보니 중후반에 광물이 많이 남아 포탑 공사를 할 때 두드러지는 강점이다. 이런 편리함과 광자포의 다재다능함이 어우러져, 카락스는 광자포를 다른 프로토스 사령관보다 훨씬 다양하게 활용한다. 멀티 바위 깨기, 초반 방어, 탐지기(아무도 모르게 대처), 심시티를 섞어서 적을 모이게 하는 어그로용, 태양의 창에 살아남은 잔여 적 처리 등.

그러나 이동이 불가능하다는 건물의 근본적인 단점이 해결된 건 아니고 스완의 포탑처럼 회수할 수 있는 것도 아닌지라, 멀티 수비나 방어 거점으로 재활용할 수 있거나 공허 균열 돌연변이가 있는 게 아니라면 타워 러시에 쓰기에는 부적합하다. 그리고 많이 강화됐다곤 하나 결국 그 기반을 기본적인 방어 건물에 두고 있다 보니 방어를 온전히 맡기기에는 불안한 감이 있다. 기본 16이라는 좋지 않은 DPS를 가졌고, 단일 공격이라 물량 유닛에도 약하며, 사거리가 늘어도 공성 유닛에 대항할 정도인 건 아니다. 따라서 초반을 넘기면 탱킹을 보조할 파수병, 근접 유닛의 접근을 차단할 보호막 충전소와 관문 심시티, 딜러 역할을 맡을 초석이나 거신, 시야와 화력을 보조할 동력기와 관측선 등을 추가해서 제대로 된 방어선을 구성할 필요가 있다.

7.2.2. 보호막 충전소

파일:btn-building-protoss-shieldbattery.png
보호막 충전소 Shield Battery (B)
주위 아군 유닛과 구조물의 보호막을 회복시킵니다. 업그레이드하면 강화 방어막을 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, time=30[→1\])][113] 요구 사항: 관문
체력: 200 방어력: 1
보호막: 200 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 2x2
초기/최대 에너지: 50/200 시야: 9 }}}
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color_테.png
회복 Restore (R)
대상 유닛 또는 구조물의 보호막을 회복시킵니다.[115]
에너지 1당 3의 보호막 회복
자동 시전은 유닛과 방어 구조물만 대상으로 함 / 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax-fortificationbarrier.png
강화 방어막 Fortification Barrier (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 15 / 재사용 대기시간: 30
대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.[116]
파일:btn-upgrade-karax-turretrange.png
향상된 목표 설정 Enhanced Targeting
방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-energyregen200.png
신속 재충전 Rapid Recharging
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.
공허의 유산 캠페인에서 돌아온 전작의 방어 건물. 섬멸전보다 협동전의 카락스에게 먼저 추가됐다. 협동전 특유의 여러 보정을 받아 캠페인보다 향상된 유지력으로 카락스의 수비력에 기여한다.

자체 공격 능력이 없지만, 초당 36이라는 우수한 보호막 회복 능력으로 카락스 방어선의 유지력을 뒷받침한다. 다른 사령관은 아무리 심시티를 잘하고 병력을 적절히 배치해도 유지력이 없다 보니 방어선이 계속 갉아먹히는데, 카락스는 재구축 광선과 이 보호막 충전소 덕분에 방어선이 통째로 쓸려나가지 않고서야 지속적인 방어가 가능하다. 동맹 프로토스 사령관도 이 혜택을 받을 수 있는 건 덤. 비용도 광물 100으로 매우 저렴하고, 사령관 11레벨 이후에는 광자포와 마찬가지로 소환 시간이 1초로 줄어 광자포와 보호막 충전소가 배치된 방어선을 즉석에서 구축할 수 있다. 다만 방어 구조물만 자동 시전의 대상이 되는지라 수정탑, 관문, 다른 보호막 충전소 등을 회복시키려면 수동으로 조작해야 한다.

강화 보호막은 협동전에서 추가된 능력이다. 대상 구조물에게 피해 100을 흡수하는 보호막을 씌우는데, 마스터 힘 1당 체력/보호막 증가 수치가 광자포 기준 6임을 감안하면 상당한 수치다. 보호막을 중첩시킬 수는 없으나 자동 시전을 켜면 여러 충전소가 교대로 사용하며, 보호막 회복과 달리 동맹 테란 및 저그 건물을 포함한 모든 구조물에게 자동으로 시전한다. 단점은 인공지능상 주변 건물이 공격받아야만 자동 시전하므로 건물을 단숨에 파괴하는 야마토 포나 핵 같은 강력한 공격에는 무용지물이다.

한편 회복 능력과는 별개로 관문과 더불어 심시티에서 벽으로 사용하기 좋은 건물이기도 하다. 광자포보다 싸고 튼튼한데다 무기가 없어서 어그로를 안 끄는 덕에 전방에 건설하면 근접 유닛의 접근을 효과적으로 억제한다. 그래서 유닛 플레이에서도 방어선마다 지어두면 방어 유닛의 유지력에 큰 도움이 된다. 특히 명명백백한 기사 위신은 방어 건물 중 이것만 사용 가능하기에, 효율적인 방어를 위해 보호막 충전소로 심시티를 잘 하는 게 중요하다.

7.2.3. 케이다린 초석

파일:btn-building-protoss-khaydarinmonolithaiur.png
케이다린 초석 Khaydarin Monolith (D)
막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막대한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=300, g=100, time=80[→1\])][117] 요구 사항: 제련소
체력: 200[118] 방어력: 1
보호막: 100[119] 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3
시야: 13
케이다린 광선 Khaydarin Beam
공격력: 100 사거리: 13[→15]
무기 속도: 3[→ 2.4] 대상: 지상 및 공중 }}}
기본 능력
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-karax-turretrange.png
향상된 목표 설정 Enhanced Targeting
방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-karax-turretattackspeed.png
포 최적화 Optimized Ordnance
방어 구조물의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
보호막 충전소와 함께 공허의 유산 캠페인에서 먼저 등장한 방어 건물. 캠페인과 동일하게 포탑 방어선의 후방에서 긴 사거리와 강력한 한 방 위력으로 공성 유닛을 상대하는 역할을 맡는다. 역시 카락스의 사령관 능력의 영향을 받아 캠페인보다 더욱 뛰어난 성능을 보여준다.

기본 DPS는 광자포의 두 배를 살짝 웃도는 33.3.....이나, 차지하는 공간 또한 광자포의 두 배를 넘는 3x3인지라 비싼 값에도 불구하고 면적당 화력에서 광자포를 앞서는 건 아니다. 하지만 초석의 의의는 단순 DPS가 아닌, 최대 15라는 엄청난 거리에서 100이라는 무식한 한 방 피해를 투사체 없이 박아넣는다는 것이다. 따라서 초석은 공성 전차, 거신, 폭풍함 같은 공성 유닛들에게 일방적으로 당하지 않고, 방어력 높은 적이 오거나 감화, 복수자 같은 방어력 관련 돌연변이가 떠도 화력 손실이 적다. 마찬가지 이유로 핵 쏘러 오는 유령, 미사일 폭격, 번식자, 공허 부활자를 처리하는 데에도 요긴하다. 특히 미사일 폭격에서는 투사체 공격이 아니라 국지 방어기에 요격당하지 않는다는 장점이 초석의 가치를 더욱 높인다. 여기에 전쟁 설계자 위신에서 시간장 + 포탑 공속 업그레이드 + 시간 증폭 + 동력기 버프 + 시간의 파도를 몰빵하면 공격 속도가 2.4 - 2.07 = 0.33까지 감소해, 거리 15에서 DPS 300을 즉발로 때려박는 괴물 포탑이 탄생한다.

이처럼 광자포와 확연히 다른 특징을 띤 무기 때문에, 광자포와 보호막 충전소로 이뤄진 방어선에는 케이다린 초석도 병행하는 것이 권장된다. 카락스의 광자포가 만능이긴 해도 방어 건물을 일방적으로 공격하는 공성 유닛에게는 대항하지 못하는데, 압도적인 사거리와 한 방 위력을 가진 초석은 패널 스킬의 역할을 대신해 이런 적들을 효과적으로 처리한다. 초석 몇 채를 부대 지정해두면 높은 체력을 가진 유닛에게 화력을 집중해야 할 때 활용하기 좋다. 사실 이런 용도로는 불멸자가 낫다는 평도 있고 지상 한정으로는 맞는 말이지만, 공중 유닛에게는 반대로 초석이 우위다. 불멸자의 대공은 쿨타임 45초짜리 그림자 포로만 가능한 반면, 초석은 무기가 지상과 공중 모두에 대응하는데다가 건물이라 보급품도 안 먹기 때문이다. 그래서 초석의 주 역할은 대공 방어에 가깝다.

그러나 비싼 가격과 가격 대비 낮은 내구도는 캠페인과 그대로이기에 전열에 배치하기에는 부적합하다. 물론 카락스에게는 재구축 광선과 보호막 충전소가 있어서 실질적인 내구도는 캠페인보다 높지만, 이는 광자포를 비롯한 다른 건물들도 다 받는 것이라 초석을 앞세울 이유는 되지 못한다. 그러므로 초석은 광자포와 보호막 충전소 뒤에 배치해 이들의 보호를 받도록 하는 것이 이상적이다. 또한 광역 공격 능력이 없어 다수의 적에게 약하다는 광자포의 단점은 공격속도가 느린 초석이 오히려 더욱 심하게 갖고 있는 터라, 이런 공세가 온다면 초석보다는 광역 공격에 특화된 거신을 뽑아 방어선에 주둔시키는 게 좋다.
파일:btn-unit-protoss-khaydarinmonolith.png
캠페인의 아이콘
과거에는 캠페인의 모델링과 아이콘을 그대로 사용했는데, 원래 케이다린 초석이 네라짐의 것이므로 이들 또한 네라짐의 양식을 따랐기에 칼라이 출신인 카락스에게는 어색한 감이 있었다. 그래서 칼라이 양식으로 모델링을 교체해달라는 의견이 많았고, 이를 반영해 회색과 녹색의 투박한 느낌을 주던 초석의 모델링이 흰색과 금색의 깔끔한 느낌을 주는 칼라이 양식으로 바뀌었다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 수정탑

파일:btn-building-protoss-pylon.png
수정탑 Pylon (E)
보급품을 공급합니다.
보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다.
주위 구조물에 동력을 공급합니다.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, supply=8 제공, time=25[→1\])] 시야: 9
체력: 200 방어력: 1
보호막: 200 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 2x2 }}}
특성
파일:btn-upgrade-karax-pylonwarpininstantly.png
칼라이의 재능
(사령관 레벨 11)

카락스는 11레벨 이후에는 수정탑도 즉시 건설이 가능해서 극초반에 미리 수정탑을 지을 필요가 없으며, 전진 수정탑에도 유용하다. 동맹이 아르타니스면 첫 수정탑을 동맹쪽에 지어주는 것도 좋다.

7.3.2. 융화소

파일:btn-building-protoss-assimilator.png
융화소 Assimilator (A)
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 75
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 75
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 75
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 30
파일:SC2_Time_Protoss.png 30
파일:SC2_Time_Zerg.png 30
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
시야: 9
체력: 450 방어력: 1
보호막: 450 보호막 방어력: 0[기본]
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 크기: 3x3 }}}

8. 평가

8.1. 장점

8.2. 단점

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토론 - 합의사항50
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8.3. 총평

원하는 만큼의 화력을 투사할 수 있는 고효율 패널 스킬들과 유지력 좋은 방어 타워들을 기반으로 적들의 진입을 차단하고 맵을 장악하는 수비형 사령관이다. 사령관 특성상 방어적인 면이 강한데 자원만 있으면 즉석으로 방어선을 뚝딱 만들 수 있고, 시야 범위내면 어디든지 패널로 폭격할 수 있어서 다방면 방어에 뛰어나다. 추가로 강력한 생산 가속 능력, 기계 수리가 되는 재구축 광선, 강한 한 방을 커버해주는 통합 방어막의 존재로 서포트 능력도 좋다. 반면 공격쪽에서는 1티어 딜러 유닛 부재로 인한 고테크 유닛 필요, 태양 제련소 업그레이드, 유닛 비용 130% 적용으로 인해 유닛 확보가 매우 느린지라 초중반에는 큰 힘을 발휘할 수 없다. 물론 유닛 개개의 스팩은 상당히 뛰어나기 때문에 힘든 최적화 및 선행 업그레이드를 마치고 유닛이 뽑혀나오기만 시작하면 튼튼하고 강력한 데스볼 + 아둔의 창 패널 스킬 지원을 바탕으로 별손실도 없이 적 부대를 찍어눌러 버리는걸 볼 수 있다. 패널 + 포탑 덕에 공백기를 넘길 수단도 충분한 편.

카락스 유저의 실력은 아둔의 창 패널 스킬을 얼마냐 잘 다루냐에 달린다봐도 과언이 아니다. 패널 스킬로 하는 일만 봐도 멀티 확보, 초반 방어, 동맹 지원, 중요 유닛 저격, 적진 공격 등등 초반부터 중후반까지의 운영 대부분을 패널로 해결한다. 카락스를 다루는데는 일정 이상의 피지컬, 변수를 빨리 파악하는 맵 리딩, 관측선과 수정탑 등으로 시야를 넓게 확보하는 운영, 필요한 스킬과 타격 횟수을 파악하는 판단력 등이 필요한데 이는 아둔의 창 패널을 잘 다루기 위한 것이다. 덕분에 잘 되기만 하면 공세는 태양의 창으로 막고, 동맹 지원은 궤도 폭격 및 정화 광선으로 하고, 거점마다 포탑으로 방어하고, 적진 근처에는 관측선으로 레이더를 가동하는 등 그야말로 전 맵을 지배할 수 있다. 이 점 때문에 반 농담삼아 패널이 본체인 사령관이라 불리기도 한다. 물론 나중에 진짜로 패널이 곧 본체인 3위신이 나오지만... 여기에 사령관 공통으로 자원 최적화, 동맹 사령관 특성 이해도, 돌연변이 이해도, 맵 이해도도 필요하다는걸 감안하면... 블리자드에서 공식으로 상급자용 사령관이라 못 박은건 다 이유가 있다.

4.11.4 패치에서 정체성 개편이라는 명목 하에 1레벨 특성에 전투 유닛 체력 50% 증가 특성이 추가되고 전투 유닛 가격 할인 마스터 힘이 빠진 대신 전투 유닛 보호막, 체력 마스터 힘이 들어왔는데, 변경된 마스터 힘 때문에 전투 유닛을 무조건 130%의 가격을 주고 뽑아야 했고, 유닛의 체력만 올려주고 화력은 하나도 버프를 해주지 않아서 가성비가 구려진데다가 업그레이드 가격 할인도 너무 짜게 줘서 "실패한 리워크"라며 비판을 받았다. 이 때 협동전임무 갤러리 자짤은 쓰레기통에 들어간 카락스. 단적으로 카락스의 인식을 보여주던 예다. 이러한 불만점이 접수되었는지 5.0 패치에서 엄청난 상향을 받아 태양 효율 업그레이드 비용을 대폭 낮추고 아쉬운 수치였던 2번 마스터 힘도 상향 조정했다. 큰 상향을 받았던 피닉스와 한과 호너의 4.2 패치 급의 상향. 또한 같은 업데이트로 추가된 카락스의 위신은 각각 포탑/유닛/패널 특화로 강력하고 개성적인 버프를 받아서 돌연변이원에서의 활약도 다시 기대할 수가 있다. 5.0 패치 이후로 완전히 날아올랐다. 전쟁설계자, 천상의 태양은 키우는 과정이 어려울 뿐이나 레벨 11을 달성하면 수비와 전장 지배력을 극대화시켰고, 명명백백한 기사 위신의 경우에는 다른 사령관들에 비해 싼 가격으로 데스볼을 더 빨리 꾸릴 수 있음은 물론 페널티가 없는 꼴이라 값싸면서도 매우 강한 유닛들을 굴릴 수 있게 되었기 때문에 기존의 카락스 단점을 모두 다 없는 수준으로 만들어버려 쓰레기 사령관에서 완벽하게 탈피했다.

8.4. 돌연변이


돌연변이에서 만나면 든든한 국밥같은 사령관. 아바투르, 스텟먼, 제라툴처럼 돌연변이 자체를 씹어먹고 다니는건 아니지만 튼튼한 포탑, 패널 투사를 통한 초반 대처, 재구축 광선의 수리 능력, 통합 방어막으로 인한 높은 방어력과 안정성을 갖고 있으며 보조 능력이 대부분의 사령관과 시너지 효과가 좋은 편이다보니 돌연변이 공무원 자리를 꿰차고 있다. 돌연변이의 난이도가 낮을 때는 노바 + 카락스나 스투코프 + 카락스가 돌연변이 치트키로 꼽힐 정도. 이후 카락스로는 견디기 힘든 고난이도 돌연변이가 속속들이 등장하고, 강력한 사령관이 출시되면서 카락스의 위치가 내려가기 시작하다가[151] 4.11.4 옆그레이드 패치로 인해 나락으로 떨어졌다가, 위신의 추가로 주간 돌연변이나 임무의 성격에 따라 맞춰가며 활약할 수 있는 사령관으로 위상이 많이 올라갔다.

주 공격 수단이 시야만 있으면 맵 어디든 저격이 가능한 패널 스킬이라는 특징상 공허 균열같이 무언가를 저격해야 하는 돌연변이에 강하며, 치명적 끌림이나 양날의 검같은 유닛 플레이에 매우 해로운 돌연변이에도 크게 영향을 받지 않는다. 또한 강력한 유닛과 포탑을 모두 갖고 있는만큼 한쪽을 저격하는 돌연변이면 다른쪽 테크를 사용하는 식으로 유동적으로 대처할 수 있다. 하지만 공격 패널이 중점적이라 꾸준한 시야 확보와 맵리딩 능력, 운영 능력까지 필요한 숙련자용 사령관이기 때문에, 카락스 플레이에 미숙하고 돌연변이 대처법도 모르면서도 카락스를 들고와 동맹의 발암을 유발하기도 하기 때문에 동맹에게 불안감을 안겨주기도 한다.

위신의 경우 다 쓰임새가 있는데 1위신은 강력한 방어력을 바탕으로 포탑 방어만 해도 승리할 수 있거나 큰 도움이 되는 맵(ex. 과거의 사원, 망각행 고속열차)에서 종종 기용되고, 2위신도 반대로 포탑 플레이에 제약을 받거나 패널 효용이 감소해서 순수 힘싸움으로 짓눌러야하는 조합에서 쓰인다. 3위신이야 특유의 안정성 및 만능성 때문에 대부분의 주간 돌연변이에서 고정 픽으로 늘 들어간다.[152] 무작위인 아어+에서는 3위신이 강세. 2위신도 낮은 단계 아어+은 대처할 수 있지만, 5+ 이상은 무리다. 4+만 되어도 운용이 힘들어진다.

병력은 카락스 특유의 튼튼함과 재구축 광선으로 인한 유지력 덕에 어지간한 돌연변이를 달고 있는 적과도 아바투르와 비슷하게 맷집과 회복력으로 버티면서 큰 손실없이 굴릴 수 있으므로 일단 모이면 크게 던지지 않는 이상 안정적으로 운용이 가능하다. 다만 돌연변이에 따라 일부 유닛이 카운터를 맞는 경우도 생기므로 주의.

9. 운영

카락스의 초반 운영은 레이너와 비슷한 편으로 빠른 멀티와 패널 활용을 기본으로 한다.

어떤 상황이든 카락스는 패널을 우선하게 된다.[153] 어떤 테크를 타든 해야할 업그레이드가 상당히 많고, 화력 담당 유닛들이 건물 가격이 비싼 로공/우관에서 나오는데다 테크 건물도 매우 비싼 프로토스 사령관이라는 특징까지 겹쳐서 생산 이전에 인프라를 갖추는데만 무지막지한 자원이 들어가므로 멀티를 빨리 가져가서 최대한 많은 자원을 수급해야 할 필요가 있다.

패널 스킬은 카락스의 알파이자 오메가로 노쿨 궤도 폭격과 태양의 창을 활용하면 병력이 없어도 초반 방어가 쉽게 되며, 멀티에 적이 있는 맵도 에너지만 있으며 패널 스킬로 적을 없애고 빠르게 가져갈 수 있다. 중후반에도 태양의 창 하나만으로 공세 병력 전부 혹은 대다수를 없앨 수 있어서 자신 및 동맹의 방어 난이도를 획기적으로 낮출 수 있으며, 자신/동맹 병력들의 교전 중에도 궤도 폭격으로 적 중요 유닛을 잡거나 정화 광선으로 녹이는 식으로 교전 손실을 최소화할 수 있다. 이런 특징 덕에 농담삼아 패널이 본체인 사령관이라 칭하기도 한다.

기본적으로 튼튼한 건물과 범용성 좋은 공격 패널을 바탕으로 한 강력한 수비력을 이용해 주도적으로 자신이 기지 수비와 공세 방어를 도맡아서 동맹의 수비 부담을 최소화시켜주고,[154] 재구축 광선 등을 위시한 서포트 능력 및 동력기같은 보조 유닛으로 동맹을 지원하면 1인분은 충분히 가능하다. 그 외 포탑 라인으로 방어를 굳히든 병력을 더 뽑든 선택은 본인의 몫.

다음은 각 위신별 참고 사항
기본 위신이지만 특별히 빠지는 점 없이 재구축 광선, 시간장, 포탑을 모두 보유하고 있어서 플레이 범용성은 좋은 편이다.[155][156]

처음에는 방어/공격 임무 여부나 적 공세 타입을 확인한다음 갖출 테크를 미리 구상해둘 필요가 있다. 대게 방어 임무면 포탑 라인을 갖추고 버프용 동력기 한둘과 시야를 밝혀줄 관측선 배치까지 하는걸 기본으로 하고, 적 공세가 지상에 힘이 실리는 타입이냐 공중 중심이냐에 따라서 적절히 거신 추가 혹은 신기루/초석 등을 추가해서 포탑의 약점을 보완하면 된다.

공격 임무의 경우 병력을 뽑아야 하는데 유닛 가격의 문제도 있고 로공/우관까지 올려야 하는 점도 겹쳐서 초반에는 공백기가 상당히 있다. 때문에 1티어 구간에는 즉시 건설되는 광자포를 활용해서 광자포 러시를 활용하는 것도 방법. 다만 광자포가 비싸기 때훈에 너무 힘주면 안 된다. 광자포 러시는 어디까지나 멀티 확보 및 초반 진행용으로 쓰는거고 이후에는 특유의 생산성 버프를 활용해 빠르게 멀티 최적화를 마치고 관련 업그레이드를 완료한다음 유닛을 뽑아낼 준비를 해야한다.

유닛 조합의 경우 적이 지상 위주면 로공토스, 공중 위주면 신기루 + @ 또는 우주모함 +@를 쓰며 어떤 조합이든 추가로 탱킹 및 소모전을 대신 담당할 파수병을 적당히 섞어서 굴리게 된다.
위신 특징상 방어 타워를 활용하는 전략이 주가 된다. 시간 증폭으로 포탑에 공속 버프를 걸 수 있어서 이를 초반에 활용하기 좋다. 바위 깨는 광자포나 화력을 맡는 초석에 거는 식으로 잘 활용해보자.

거점 수비를 통한 방어적인 플레이를 하면 된다. 자신쪽은 물론이고 동맹 기지의 방어도 모두 도맡아줘서 동맹이 온전히 공격에 집중할 수 있게 해주고 패널 스킬 지원으로 교전을 보조하는게 기본 역할이다.

필요 이상으로 많이지을 필요가 없는 포탑 빌드 특징상 중반 이후 자원이 남아돌게 되니 동맹 병력쪽에 관측선, 동력기같은 유용한 유닛을 붙여주고 필요에 따라 우주모함이나 거신도 뽑아다가 붙여줘서 기계 수리, 광역딜을 보조해주자.

목표물 파괴가 임무 목표인 맵이면 "초석 러시"라는 전쟁 설계자만의 타워 러시를 시도할 수 있다. 동맹 보조나 패널 스킬 등으로 길을 뚫은다음 초석을 빠르게 다수 깔고 "시간의 파도"를 사용하면 무시무시한 공속뽕을 받은 초석의 폭딜로 목표물과 호위 병력을 순식간에 처리할 수 있다.
피닉스처럼 유닛 중심 플레이를 하게 된다. 할인된 유닛 가격 덕에 다양한 유닛 조합을 사용할 수 있다.

초반은 파수병을 다수 운영해서 넘기면 되지만, 적이 경추댐이 좋은 공세면 로공을 얼른 올려서 불멸자부터 확보하는게 좋다. 그 외에는 공세 타입에 따라 적이 지상이면 로공, 공중이면 우관쪽에 힘을 실어주는 식으로 유닛 조합을 맞춰나가주자. 화력을 담당할 로공/우관 유닛이 충분히 갖춰졌으면 여기에 탱킹을 맡을 파수병을 섞어서 공격을 하면된다. 우관 테크의 경우 아무래도 패널 보조가 추가로 필요한 신기루보다는 자체 전투력이 좋은 우주모함이 더 낫다. 우모 가격도 매우 싼데다 생산 버프가 살아있어서 모으기가 용이하다. 다만 그렇다고 초반을 동맹에게 다 떠넘기고 땡우모를 가는건 자제하자.

추가로 초반부터 유닛을 많이 쓰니 인구수 확보용 수정탑을 자주 지어야 한다는 것, 은폐 탐지 수단이 관측선뿐이니 반드시 뽑아둬야 한다는 것만 신경써주자.

공세 방어의 경우 정기 공세만 온다면 관측선 배치 > 태양의 창 사용 > 궤도 폭격 사용으로 쉽게 해결할 수 있으나, 지속 방어가 필요한 경우 방어 병력을 따로 배치해둬야 한다. 다행히 보호막 충전소가 건재하니 이를 활용하면 방어전의 손실을 크게 줄일 수 있다. 만일 상대가 테란이라면 90%확률로 유령이 틈만되면 본진과 멀티에 핵 공격을 시도 할텐데 위의 설명처럼 관측선은 반드시 필수이며 패널로 쉽게 처리할 수 있으나 간혹 패널의 에너지가 없는 경우가 있으므로 지상 병력으로 운영 시에는 그림자포가 업그레이드된 불멸자를 배치하는 것이 좋다. 동력기는 딜이 약해 죽이는데 오래 걸리며 파수병은 근접해야 하기 때문에 늦게 발견하면 핵에 맞아 기지가 산화될 수 있다. 거신은 강하지만 아무리 명명백백한 기사가 적용되도 비용이 제법 있으며 인구수를 6이나 차지하는 유닛을 방어 용도로 붙이는 건 비효율적이기 때문이다. 사실 불멸자도 과하다고 생각할 수 있지만 간혹 유령이 핵을 한곳에 동시에 여러발 발사하는 정신나간 경우가 있어서 진짜 패널 에너지와 방어용 병력이 없으면 기지가 순식간에 터져 심히 혈압이 오르는 경우가 있다.(농담이 아니라 의도인지는 몰라도 간혹 인공지능의 회전력이 미친듯이 강해지는 경우가 있긴 하다...)

게임이 길어지면 광물 탐사정은 2배수 정도만 남기고 버린다음 데스볼 물량을 더 키우는 것도 좋다. 중후반에는 광물이 남게 되는데 다른 위신은 남는 광물이 포탑 공사를 통한 방어력으로 전환이 되지만, 2위신은 파수병 말고는 쓰임새가 없다.

좀 말도 안되는 소리일 수도 있겠지만 지상 병력으로 운영시 지상 장갑만 업그레이드 해줘도 병력의 맷집과 재구축 광선 효과가 워낙 좋다보니 보호막과 공격력 업그레이드가 장식처럼 느껴질 정도로 적들을 다 쓸어버린다. 파수병은 오로지 탱킹용으로 사용할 수 있으며 동력기는 지원 용도이며 공격 용도인 거신과 불멸자는 기본 공격과 스킬, 패시브 대미지가 무척이나 강력해 상대가 풀업이여도 다 녹여버릴 수 있다. 병력쌓고 남은 돈으로 뒤늦게 업그레이드 해줘도 손해는 사실상 무의미한 편.(단, 기본 아주 어려움 기준이며 돌변은 언제나 변수가 있길 마련이다. 당연하겠지만 스카이로 간다면 반드시 공격력을 업그레이드 해줘야 한다.)

바위나 가까운 멀티맵일 경우에 파수병 위주에 유닛 생산 및 연구보다 패널 업그레이드를 미리 조금 더 올려주면[157] 중반부터 쌓이는 병력과 함께 패널의 적극적인 사용도 가능해진다. 이 경우 빠른 고급병력 축적 대신 중소규모의 병력 혹은 동맹을 패널로 적극 보조하는 바닐라와 비슷한 운영이 동반되며, 타 위신의 동일 병력 대비 남아도는 자원으로 연구를 미리 돌리고 소수의 병력을 굴려 2위신 특성으로 올라간 병력의 가성비를 극한까지 끌어올리는 것이므로 시간의 파도와 시간 증폭 활용은 필수다.
패널 강화를 위한 테크 확보와 업그레이드가 중요하니 빠른 가스 확보가 필수다. 초반에 광물 탐사정을 2배수만 유지하는 선에서 선가스를 가져가는게 좋고, 멀티쪽도 여건이 되는대로 가스부터 가져가주자.

전반적인 운영은 포탑/유닛 한쪽에 힘이 실리는 타 위신과 달리 필요에 따라 양쪽 모두 사용하는 바닐라 카락스와 가장 비슷한 운영을 하게된다.. 패널 스킬로 초반을 버티면서 빠른 멀티 확보와 최적화에 주력하고, 임무나 공세 타입에 따라 적절한 테크를 구상해 갖춰나가면 된다.

천상의 태양의 주력 무기는 1분쿨 태양의 창이기 때문에 황혼 의회와 로공은 반드시 먼저 짓는걸 추천한다. 같은 이유로 태양 후폭풍도 최대한 빠르게 업해주는걸 권장하며, 시야 확보를 위한 관측선도 빠르게 뽑아다가 필요한 곳에 적절히 배치해주는게 좋다. 중반 이후 태양 제련소 업이 갖춰지고 시야도 넓게 확보되었으면 이제 패널 폭격으로 재미보는 일만 남았다고 봐도 된다. 일단 물량이 많이 나오는 공세나 돌연변이, 공세 임무인 상황이면 무조건 장판업을 선발 업그레이드로 생각하는 게 좋고 그거 말고는 에너지업부터 차근차근 밟는게 좋다.

병력 운영의 경우 비싸고 회전력도 좋지 않지만 쓸 상황이면 써야한다. 포탑이 편하다곤하나 공세 임무에선 활용이 제한적이며, 패널의 힘이 강력하긴하나 이것만으로 임무를 진행할 수는 없다. 전선 유지, 잔여 적 뒷 정리, 주 임무 목표 호위 또는 파괴를 수행하는건 결국 병력의 몫이다. 물론 가용 병력이 적은만큼 선행으로 패널을 퍼부어서 적을 약화시켜두거나 널널한 에너지를 통해 교전 중에 궤폭 지원을 열심히 해서 손실을 최소화하는건 필수.

평소보다 생산이 느린 관계로 바닐라 수준 2~3동 로공/우관 정도의 인프라로는 수급되는 자원에 비해 생산 속도가 못 따라가므로 평소보다 많은 4로공 or 2~3 우관 체제를 통해 한번에 다수를 뽑는 식으로 낮은 생산성을 최대한 커버하는게 좋다. 건물이 놀지 않도록 틈틈이 생산을 꾸준히 눌러주자.

유닛 조합은 바닐라와 동일하기에 뭘해도 되지만 공세 임무면 어차피 패널로 화력이 어느정도 커버되기 때문에 기동력이 느린 로공토스 조합보단 기동력 빠르고 빨리 뽑히는 신기루 + 파수병 조합이 더 선호되는 편. 물론 적이 물량 공세면 그냥 거신 테크를 타는게 좋다. 우모는 생산 시간이 엄청나게 느리기에 아어같은 일반적인 상황에선 안 쓰이고 일부 돌연변이 대처에만 제한적으로 쓴다.

우관 테크의 경우 2위신과 반대로 신기루가 주력이 된다. 생산 버프 없어도 제법 빠르게 뽑히는데다 기동력이 빠르고 튼튼하기 때문에 패널을 퍼붓기 위한 와드 역할 및 (패널을 퍼붓기 위해) 적을 붙잡아줄 탱킹 역할 하기가 좋다. 신기루의 약점인 부족한 지상 처리 및 대공 타워 공격 불가도 태양의 창같은 강화된 패널 투사로 해결하면 되므로 궁합도 잘 맞는 편.

우선 카락스의 핵심 특성은 다음과 같다.
2위신 이전의 저렙 카락스는 아무래도 주도적인 플레이가 힘들다. 특히 유닛의 경우 핵심 특성은 대부분 레벨업 후반 구간에 몰려있어서 7레벨 이전의 카락스는 막말로 기계 수리도 없고 특화업도 없는데 피통 조금 높고 가격이 비싼 래더 유닛밖에 없다.

따라서 1위신 렙업은 비교적 업그레이드가 빨리 열리는 포탑을 통한 방어적인 플레이로 주로 하게 될 것이다. 웬만하면 레벨을 좀 올릴 때까지는 그냥 어려움으로 돌리는게 낫고, 정 아주 어려움(아어)로 해야겠다면 경험치 25% 추가를 못 받더라도 랜덤 임무보다는 포탑 방어만으로도 1인분 이상 할 수 있는 망각행 고속열차, 공허의 출격 같은 방어 임무 위주로 직접 선택해서 하는게 좋다. 7레벨 이전에는 바닐라보다는 1위신으로 하는게 더 좋은데 어차피 이 구간에는 재구축 광선 자체가 없어서 유닛 재구축 광선 비적용이라는 페널티가 없는 셈이기 때문이다. 어차피 포탑의 회복 대부분은 보호막 충전소가 맡아주므로 재구축 광선이 없어도 생각만큼 포탑이 잘 터지지 않는다.

2위신이 열리면 그 때부터는 렙업이 수월해지는데 재구축 광선이나 특화업이 없더라도 사실상 건물 가격만 제 값주고 지을 뿐 피통 높은 피닉스급 유닛을 굴리는 셈이 되기에 플레이가 수월해진다. 유닛 손실이 적은데다 아둔의 창 패널 스킬 지원도 건재하므로 용사가 없어도 딱히 아쉽지 않다. 물론 2위신은 기지 방어 능력이 약하기 때문에 선술한 방어 임무면 피닉스처럼 방어가 힘겨운 편이다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

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10. 업적

11. 패치 내역

3.1.0
3.3.0
3.11.0
3.17.0
4.0
4.2.0
4.2.4
4.6.0
4.11.4
5.0
* 위신 추가

12. 기타


[include(틀:문서 가져옴,
title=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무, version=1160,
title2=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무, version2=1364,
title3=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/사령관 간의 궁합, version3=340)]
[1] 가격을 기존 유닛 대비 1.3배 소모한다. 즉 130%. 예를 들어 광전사를 생산하는데 100 광물이 든다면 카락스는 130 광물을 소모한다. [2] 보호막은 적용되지 않고 체력만 적용된다. 예를 들어 파수병의 경우 캠페인 스팩인 100(체력)/50(보호막)을 기준으로 체력이 50% 증가해서 150/50의 종합 체력을 가진다. [3] 그림 재활용으로 일반 광전사와 추적자의 실루엣이 보인다. 둘 다 카락스는 사용 불가능한 유닛. [4] 툴팁과 달리 구조물에도 사용할 수 있다. [5] 광자포는 기본적으로 탐지기지만, 핵 조준은 광자포보다 사거리가 길다. 언덕에 포탑 라인을 지어 두었거나, 평지라도 관측선을 전진 배치해 감시 모드를 켜둘 수 있으므로 이런 일은 잘 발생하지 않지만 고난이도 돌연변이에 휘둘리면서 광자포 라인 다지느라 테크 타는 게 늦어지다 보면 포탑 라인에 미처 관측선을 배치하지 못할 수도 있다. [A] 수송형 공세일 때는 최우선 목표다. [A] 수송형 공세일 때는 최우선 목표다. [A] 수송형 공세일 때는 최우선 목표다. [9] 카락스의 화력 투사 패널 스킬 중 중장갑 여부를 유일하게 가리지 않는다. [10] 벙커에 그으면 벙커가 터지고 안에 있던 해병과 불곰도 다 녹는다. [11] 예외적으로 천상의 태양이면 미리 예약을 다 걸고 UI 모드로 쿨타임을 돌리는 꼼수가 생각 외로 유용하다. 다른 위신과 달리 기본 쿨타임이 1분이기 때문에 20초만 대기해도 사용 후 실질 쿨타임이 40초까지 줄어들기 때문. [12] 속도가 5배 증가하여 6배가 되고, 카락스의 시간장 효과로 15%p 더 증가한 효과가 총 20초간 지속되므로 게임 타이머 상 122초만큼 시간 게이지가 흐른다. 마스터 힘이 투자되지 않은 시간 증폭(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 22.5%)이 걸려있는 상태라면 127초, 마스터 힘을 30점 투자해서 시간 증폭 효율이 추가(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 52.5%)되면 133초가 흘러간다. 연구 시간이 긴 업그레이드나 오랫동안 병력을 생산할 때 참고. 일단 공/방업을 제외한 각종 업그레이드와 우주모함을 제외한 나머지 업그레이드와 병력은 생산 및 연구 직후에 시간의 파도를 눌러주면 웬만한 것들은 지속시간 내에 작업이 완료된다. [13] 의사소통이 원활한 경우에는 미리 쿨다운이 곧 돌아온다는 이야기를 해서 동맹이 준비할 수 있는 게 베스트지만, 꼭 그렇지 않더라도 쿨마다 부지런히 눌러서 최대한 가속 효과를 많이 누리는 게 더 유리하다. 펌핑 준비를 기다린다고 3~40초, 길게는 1분씩 기다리는 건 이득이 아니다. 애초에 센스있는 동맹이면 시간의 파도 시전 소리가 들리는 순간 알아서 생산하던 거 다 멈추고 업그레이드를 재빠르게 누를 것이므로, 눈치를 볼 필요가 없다. 왜 자기가 준비 안 됐는데 파도 쓰냐고 신경질 부리는 경우는 대부분 진상이므로 무시해도 좋다. [14] 무적 속성이 있어서 체력, 보호막은 사실상 의미가 없음 [15] 지도 우두머리 속성이라 암흑이나 어둠의 공포의 영향을 받지 않는다. [16] 정화 광선을 제외한 가장 긴 쿨타임을 가진 패널 스킬은 마스터 힘을 찍지 않았을 때 레이너의 히페리온, 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 오딘, 스투코프의 알렉산더, 데하카의 원시 우두머리 3종, 알라라크의 죽음의 함대의 6분. 이들 중에서 정화 광선보다 성능이 좋지 않다고 평가받을 여지라도 있는 게 죽음의 함대 정도인데, 이마저도 마스터 힘으로 쿨타임 감소가 있으며, 3위신 선택 시 자원을 대가로 죽음의 함대를 영구적으로 끌고다닐 수 있다. 무엇보다 본체 자체는 스킬 몇개가 바뀐 걸 제외하면 캠페인의 그 사양 스펙이기 때문에 바닐라로도 단일 오브젝트 피해량이나 공세를 묶는 목적으로는 정화 광선보다 좋지 않다고 보기도 힘들다. [17] 프로토스 사령관들을 하다 테란 사령관을 잡으면 역체감이 심하다는 사실을 알 수 있다. [18] 한글판에서는 수리 광선으로도 번역된다. [19] 이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인 걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다. [20] 시간 증폭 마힘을 최대로 투자하면 시간 증폭의 포탑 공속 증가 버프 효과(+ 15%)가 + 100% 증가한다. 광자포를 기준으로 하면 시간장이 15%, 시간 증폭이 15% 증가시켜주며, 여기에 시간 증폭 마힘도 최대 15% 더 증가시켜줘서 최대 45%까지 공격 속도가 증가하게 된다. [21] 알라라크의 죽음의 그림자, 데하카의 무리형제 등 [22] 스텟먼의 절친한 친구, 피닉스의 아쿤델라르, 레이너의 거친 라이더, 보라준의 그림자 관리자, 타이커스의 고독한 늑대 등 [23] 스완의 노련한 기계공, 한과 호너의 은하계 총기 밀수업자, 아바투르의 무제한 등. [24] 인게임에는 수리 광선으로 오역되어 있다. [25] 재구축 광선과 에너지 재생에 15포인트씩 반반 투자해서 패널을 자주 쓸 수 있게 함으로써 아군 지원능력과 돌발상황 대처능력을 높이는 방법도 있다. [26] 공허의 유산 캠페인 '기사단의 자격' 미션에서 카락스가 우주모함 부대를 이끌고 뫼비우스 혼종 시설을 파괴한 공으로 기사단으로 인정받은 사건에서 따온 이명으로 보인다. 대규모 부대보다는 방어 건물에 의존하는 경향이 강했던 기존 카락스는 칼라이 계층의 본업에 비교적 가까운 모습을 보였지만, 이 위신에서 병력을 이끌고 공격적으로 전장으로 나서는 카락스의 부대의 모습은 영락없는 기사단의 모습이라는 의미. [27] 부대의 구성과 평소 플레이 습관에 따라 포인트 분배를 조율하면 된다. 방어 포탑이 없어지니 부대 유지력 강화 vs 회전력 및 패널 활용. [28] 특히 우주모함은 업그레이드가 필수인 유닛인데 그 자체로도 자원을 너무 퍼먹어서 바닐라나 타 위신으로는 주력으로 쓰기가 힘들다. [29] 솔라라이트는 링크건 것과 같이 고유명사 태양석이다. 피닉스의 '태양 용기병'과 같은 맥락. [30] 시간 증폭 및 시간의 파도를 사용할 수 없기 때문에 재구축 광선과 아둔의 창 에너지로 고정된다. [31] 마힘을 찍을 수는 있지만 발동 조건인 시간의 파도가 잠기니 의미가 없다. [32] 공허 균열같이 에너지 관리가 필수적인 돌연변이가 있다면 태양 후폭풍같은 부차적인 연구는 미루고 곧바로 태양 효율부터 우선 연구 완료 하는게 좋다. [33] 원래는 생산 비용이 +50%였으나 4.2 패치로 +30%으로 줄어들었다. [34] 다만 만약 자체 회복 수단이 거의 없는 알타가 아니라 재구축 광선이 있는 카락스에게 수호 보호막이 있었다면 진짜 병력이 뒤지질 않아 단숨에 OP 사령관이 되었을 것이다. 파수병의 목숨이 3개가 된다. [기본] [36] 마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195 [기본] [38] 마스터 힘 포인트 1당 +0.5 최대 65 [기본] [40] 돌진 연구 후 [41] 지상 무기 업그레이드 당 +1, 최대 11 [42] 탐사정은 몸이 매우 약해서 적진에 돌진시킬 수 없다. 신기루나 관측선은 테크를 더 타야 나오고, 특히 관측선은 탐사정과 마찬가지로 적진에 무작정 돌진시킬 수 없다. [43] 통상적으로는 노업이다. 기본 맷집과 재구축 광선만 믿고 들이밀어도 시야 확보용으로는 제 몫을 하는 편이고, 황혼 의회 및 재구축 업그레이드의 가격도 초반치곤 다소 거금이기 때문이다. [44] 마스터 힘 포인트 1당 +0.6, 최대 78 [기본] [46] 마스터 힘 포인트 1당 +0.4, 최대 52 [기본] [48] 에너지 재생 속도는 일반 유닛의 초당 0.5625와 같은데, '신속 재충전'연구 이후에는 +200%로 초당 1.6875가 됨 [49] 지상 무기 업그레이드 당 +1, 최대 9 [50] 레이저 무기류 특성상 공속버프를 받아도 공격속도는 증가하지 않는다. [기본] [52] 마스터 힘 포인트 1당 +3, 최대 390 [기본] [54] 마스터 힘 포인트 1당 +1, 최대 130 [기본] [56] 지상 무기 업그레이드 당 +2(중장갑 +5), 최대 26(중장갑 65) [57] 사거리 13, 0.25초 주기로 40 대미지의 공격을 8번 날린다. [58] 마스터 힘 포인트 1당 +3, 최대 390 [기본] [60] 마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195 [기본] [62] '화염 광선' 업그레이드 이후 [63] 무기 업그레이드 당 +2, 최대 21(→26)x2 [64] 추가로 일반 공격력이 5 증가한다. 0.5초마다 15의 피해를 10번 줌, 장판에 들어온 적에게 '불타는 중' 디버프를 짧은 시간 동안 거는 식으로 만들어져 있어 여러 장판이 겹쳐도 추가적인 피해는 없다. [65] 감시 모드 사용 시 50% 증가해서 16.5, 탐지기이므로 당연히 은폐 탐지 범위도 증가한다. [66] 공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3 [기본] [기본] [69] 마스터 힘 포인트 1당 +1.8, 최대 234 [70] 공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3 [71] 마스터 힘 포인트 1당 +0.6 최대 78 [기본] [73] 공중 무기 업그레이드 당 +1, → 최대 10(경장갑 15) [74] '자동 시전을 [비활성 / 활성}화하려면 우클릭' 문구는 없음] [75] 마스터 힘 포인트 1당 +4.5, 최대 585 [76] 공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 5 [77] 마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195 [기본] [79] 요격기 1기의 공격력이다. 공중 무기 업그레이드 당 +1, 최대 8x2. 요격기는 최대 8기까지 보유할 수 있으므로 최대 공격력은 8(공격력)x2(횟수)x8(요격기수)=128. [80] 요격기를 사출하는 데 필요한 거리다. 일단 사출된 요격기는 12 모함에서 이상의 거리가 벌어지면 돌아오려하고, 요격기 자체 사거리는 2라서 12+2=14, 최대 14의 거리의 적까지 공격이된다. [81] 중력자 차원 발사기 연구 이후 [82] 수리 비행정은 요격기의 12보다 약간 짧은 4의 이동범위를 갖는다. 수리 비행정의 수리 스킬 자체 사거리 4와 더해져 최대 8의 거리까지 회복이 가능. [83] 출격 속도: 업글전 주기 0.5로 요격기 8기 출격에 모두 4초가 걸리나, 업글 후에는 처음 4기는 0.125초, 이후 4기는 0.25초 간격으로 출격시켜 1.5초만에 모두 출격한다.
공격 속도: '공격 속도 25% 증가'로 나와있는 툴팁은 오류로, 실제로는 공격 주기를 25% 감소시켜 공격 속도는 33% 증가한다.(업글 전 3번 때릴 때 업글 후 4번 때림) 영문판에서는 패치로 툴팁이 수정되었으나 한글판에는 반영되지 않았다.
[84] 마스터 힘으로 최대 78 [85] 공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3 [86] 마스터 힘으로 최대 52 [기본] [88] 공중 무기 업그레이드 당 +1, 최대 8x2 [89] 중력자 차원 발사기 연구 이후 [90] 유닛 아이콘, 유닛 설명, 스킬 설명은 모두 원본의 스킬과 다를 게 없이 복붙한 것이라 내용은 전혀 다르다. 편집기로 클리 불가 속성을 없애지 않으면 게임 내부에서 선택도 되지 않아 볼 수도 없고, 아래 내용은 모두 편집기 상의 내용이다. 무적 속성이 붙어서 체력, 방어력, 속성 부분도 의미가 없다. [91] 실제로는 0.0625초=1/16초마다 0.5의 체력, 즉 초당 8의 체력을 회복 시켜준다. 테란 의무관, 의무선과 같이 중복 회복은 불가하다. 시전 사거리는 4, 자동 시전 범위는 8로 반경 8내의 피해입은 대상을 따라간다. [92] 정작 아몬이 쓰는 울트라리스크는 허접한 깡통 유닛이라는 평가가 대세고, 전투순양함 역시 야마토포가 무서운거지 본체는 허접한데, 우주모함 본체의 높은 체력과 같이 데리고 다니는 파수병의 영향으로 야마토포 공격을 잘 안받아서 별로 문제가 되지 않는다. [93] 심지어 확산의 특성상 요격기의 딜 역시 반으로 뚝 떨어진다. [94] 그나마 핵전쟁은 깡체력으로 한 방, 통합보호막으로 한 방 더 버틸 수 있다는 점이 커서 마냥 나쁜 것만은 아닌데, 용암 폭발에선 그런 거 없이 순식간에 녹여버린다. [95] 기동성 문제야 일반 아어 수준에서는 패널 쓰면 다 해결된다. [96] 200/200은 수리비 책정용 비용이다. 수리 시간은 0으로 되어있는데, 보통 이럴 때 건설로봇으로 수리하면 초당 1의 체력을 회복한다.-즉 건설시간 8분20초- [기본] [98] 편집기에서 <CBehaviorBuff id="SolarForgeBeam"><Period value="6.3"/> 로 적혀있다. [99] 아어 기준 균열이 90초 주기로 4개씩 나오는데, 4개씩 나오는 공허 균열을 궤도 폭격만으로 깨려면 태양 에너지 100이 필요하고, 이는 2단계의 회복속도인 초당 0.7062로는 절대 못 메꾸고 3단계 회복속도인 초당 1.3312로도 여유 에너지가 20밖에 되지 않는다. 이 때문에 균열 저격뿐만 아니라 균열이 나올만한 곳 중 이미 밀어놓은 곳에 균열이 열리면 바로 공격해서 닫을 수 있도록 적당히 포탑 공사를 하는 것도 중요하다. [100] 기절한 상태의 불멸자는 강화 보호막을 시전하지 않는다. [기본] [기본] [기본] [기본] [기본] [106] 카락스 포탑의 약점인 방사 피해 없음은 패널로 어느정도 보완이 가능하고, 패널의 약점인 낮은 지속력은 포탑이 해결해 준다. [107] 11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시 [108] 마스터 힘 포인트 1당 +3 최대 240 [109] 마스터 힘 포인트 1당 +3 최대 240 [기본] [111] DPS 16, '포 최적화' 업그레이드 시 20 [112] '포 최적화' 업그레이드 시 [113] 11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시 [기본] [115] 사거리 4, 초당 36을 회복시키며 회복량의 33%만큼 에너지가 소모된다. 원래 있는 에너지 회복은 회복 사용 여부에 관계없이 회복된다. [116] 사거리 4 [117] 11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시 [118] 마스터 힘 포인트 1당 +4 최대 320 [119] 마스터 힘 포인트 1당 +1 최대 160 [기본] [기본] [기본] [123] 지상은 고급 조준경 덕분에 더 긴 사거리를 가진데다 소용돌이 포탄을 장착해서 깡딜도 더 강한 공성 전차로 해결 가능하나 공중은 별도로 요격부대를 꾸린 게 아니면 천공기로 지지는 게 유일한 해결책이다. [124] 다만, 카락스의 병력의 강함은 고급 유닛의 존재로만 생기는데 다르게 말하면 고급 유닛이 없을시에는 누구보다도 약하다고 봐야 된다. 이는 저테크 원거리 전사의 부재에 서술되어 있다. [125] 2위신이라면 가성비까지 폭증한다. [126] 타 프로토스 사령관은 탐지기 의존도가 상당히 높은데 아르타니스는 궁극기인 태양 포격을 사용하기에는 굉장히 낭비이며 궤도 폭격 성능이 그저 그런지라 반드시 고위 기사가 필수가 되며, 보라준도 궁극기인 시간 정지를 사용할 수도 없는 꼴이며 암흑 집정관의 혼돈도 잠복 및 은폐 유닛을 잡을 수는 없다. 알라라크와 피닉스, 제라툴은 생각보다 탐지기 의존도는 낮지만 일일히 개별적인 스킬로 처리해야 한다. 물론 피닉스는 어차피 50의 광물과 가스로 탐지 프로토콜 연구를 업그레이드할 시 사이브로스 중재자로 탐지가 가능해 그리 부각되는 단점은 아니다. [127] 이 프로토스의 특권인 시간증폭 마저도 3위신을 선택하면 뺏겨버린다. 물론 3위신은 그 이상의 대가를 얻지만 최적화가 꽤나 불편해 지는것도 사실. [128] 과거에는 연구 시간 90초 걸리는 연구는 150/150을, 120초 걸리는 연구는 200/200의 자원을 흡입하였고 태양핵 연구는 대놓고 200,300,400/400을 먹었다. 120초 걸리는 연구가 많은 카락스 특성상 그 시절에서는 어땠는지 생각만해도 끔찍할 것이다. [129] 게다가 돌연변이에서 그 짓을 함부로하면 에너지 부족으로 죽기 쉽다. 또한 초반에 무리하게 멀티를 여는 것은 오히려 중후반을 위해 초반 병력 생산을 늦추는 행위가 되기도 한다. [130] 지상 병력의 스킬 및 패시브를 업그레이드하는데 소모되는 비용만 무려 750의 광물과 가스이며 업그레이드를 하기위한 구조물을 소환하는데는 수정탑을 제외할시 850광물과 400가스가 소모된다. 반면 우주모함은 업그레이드 비용이 250의 광물과 가스뿐이며 구조물은 수정탑 제외할시 750광물과 350가스이다. 구조물 비용은 차이가 별로 없지만 업그레이드 비용은 당연히 종류가 많은 지상 병력이 훨씬 더 비싸다. 심지어 그 구조물 조차도 자원이 쌓이지 않게 생산력을 뒷바쳐야 되니 관문과 로봇 공학시설을 다수 건설해야 하므로 실질적인 구조물 비용은 훨씬 더 비싸다. [131] 물론 지대공 유닛이 없는 사령관은 자가라, 한과 호너도 있으나 자가라는 직접 전장에 등판하는 것도 모자라 지대공이 가능한 추적 도살자를 소환할 수 있으며 한과 호너의 사신은 추진기 오버드라이브 연구를 완료할 시 10초간 공중 유닛이 됨으로 인해 공대지, 공대공이 가능해진다. [132] 유일하게 잠긴건 방어 건물인 케이다린 초석이다. 3레벨부터 사용가능 [133] 동일한 테크의 유닛인 아이어 광전사는 초반에 주로 출몰하는 해병과 저글링 같은 다수의 물량 유닛을 처리하는데 특화되어 있으며 백인대장은 적 공세를 기절시킬 수 있다는 점에서 충분히 값어치 이상을 하는 유닛이다. 군단병 또한 160원으로 상당히 비싼 편에 속하지만 그만큼 공격 능력 또한 상승했으며 칼달리스의 인격이 부여될 시 가성비가 폭등한다. 매복자는 가스를 소모하지만 어차피 제라툴은 시작부터 가스를 채취하기 때문에 단점이 될 수는 없으며 매복자 자체가 원거리 전사이다. 유일하게 광신자만이 공격 능력이 상당히 떨어지지만 어차피 초반에 알라라크가 직접 전장에 등장하기 때문에 이 쪽은 비교적 단점이 많이 희석된 편이다. [134] 물론 패널 스킬의 존재로 인해 일종에 패널티 삼아 저테크 원거리 전사를 넣지 않은 것이겠지만 적어도 지대공 원거리 전사까지는 아니더라도 섬멸전 사도라도 있었다면 초반도 나름 강했을 것이다. [135] 애초에 동력기는 파수기와 같은 아군 서폿 유닛이다. [136] 다른 프로토스 사령관의 경우 고위 기사와 집정관은 환류로 마법 유닛을 즉발로 저격할 수 있으며, 암흑 집정관은 상대 유닛을 뺏을 수가 있다. 또한 예언자는 정지장 수호물을 통해 대상 유닛들을 공격도 못하게 기절 시킬 수 있으며 정지 조율까지 마친다면 기절한 유닛에게 공격도 가능하다. 승천자는 정신 폭발을 통해 단일 대상에게 최소 200의 피해를 줄 수 있으며 사이브로스 중재자는 정지장을 사용해 대상들을 못움직이게 제압할 수 있다. 유일하게 공격 마법 유닛이 없는 또 다른 사령관은 제라툴이지만 매복자와 공허 기사, 중재기의 스킬이 전부 발사체가 없거나 굳이 마법 유닛을 저격할 필요도 없이 한순간에 높은 데미지를 주기 때문에 적 공세가 회피하기도 죄다 녹여버린다. 전부는 못죽이더라도 빈사상태로 만들 수 있는데 이는 피닉스의 분열기도 마찬가지다. 이들의 특징이라면 발사체가 없는 즉발 한당 공격 수단이 있는 스킬 및 마법 유닛이라는 점이다. [137] 포탑은 물론이고, 유닛들도 체력이 높아서 공포에 잘 걸리지 않는다. [138] 포탑이 인구를 안 먹고 관측선 시야를 통한 패널 저격으로 손실없는 공격이 가능하다. [139] 1회 공격의 피해량이 10에 못 미치는 파수병, 신기루, 우주모함 위주로 병력을 구성하면 딜로스가 전혀 없다. [140] 2위신은 포탑을 깔 수 없어서 취약해보이지만 재구축 광선 덕분에 핵미사일 정도를 제외하면 관심끄고 플레이를 해도 별 상관이 없다. 핵미사일은 국지 방어기로 캔슬할 수 없는 궤폭 두 방에 바로 청소된다. [포탑플레이] [2위신제외] [143] 많은 영웅 사령관을 울리는 돌연변이지만 주 화력이 패널인 카락스는 페널티가 거의 없다. 거신조차도 체력과 재구축 광선 마스터 힘을 영끌하면 버틴다. [포탑플레이] [포탑플레이] [포탑플레이] [2위신제외] [2위신제외] [2위신제외] [2위신제외] [151] 특히 제라툴의 포라툴 플레이가 카락스 저평가의 원인이 되었다. 물론 이건 카락스가 약해서라기보단 제라툴의 op성 때문이라... [152] 처치 로봇은 대처하기 더 힘들지만 처치 로봇이 있으면 위신에 상관없이 카락스 자체를 픽하지 않는게 낫다. [153] 다른 분야에 힘을 주는 1, 2 위신도 마찬가지다. 최소한의 패널 업그레이드도 배제하는 건 레이너가 궤도사령부를 안 짓는 것과 마찬가지의 운영이라고 보면 된다. [154] 2위신 명명백백한 기사는 포탑 부재로 타 위신에 비해 수비력이 약하지만, 그렇다고 명색이 카락스라 태양의 창이 어디가는건 아니므로 동맹 대신 정기 공세 방어 정도는 충분히 해줄 수 있다. [155] 1위신과 3위신은 특징을 강화하지만 2위신은 유일하게 단점을 해소해주는 특성이라 바닐라의 병력 위주 플레이가 더디긴 하지만 그나마도 병력에 추가 패널티가 생기는 1, 3위신보다는 사정이 낫다. [156] 하지만 범용성이 좋다곤 하지만 만능은 아니다. 반대로 말하면 확실하게 특화된 분야가 없다는 말이 되기 때문에 모든 면에서 애매하게 될 수도 있다. 위신 패치 이전 카락스가 굉장히 저열한 성능을 보였기에 범용성만 보곤 기본 위신으로 플레이 하는 것은 별로 추천하지 않는다. [157] 수리광선 강화를 조금 미루고 2단계 업을 먼저 하는 정도. 물량빨로 여유가 생기면 기절이나 장판딜 추가. [158] 아르타니스- 칼라이, 보라준- 네라짐, 알라라크- 탈다림, 탈란다르(피닉스)- 정화자, 제라툴- 이한리. [159] 칼라이-불멸자, 우주모함/네라짐-케이다린 초석, 불멸자의 그림자 포 기술/정화자-파수병, 동력기, 거신, 신기루 [160] 카락스를 본보기로 칼라이가 계급제를 폐지한만큼 카락스는 새로운 프로토스 사회를 상징하는 캐릭터라 볼 수 있다. [161] 유닛이 겹치는 면이 가장 많다. 파수병-군단병, 동력기-보전기, 불멸자, 거신, 우주모함.