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헤븐 번즈 레드 HEAVEN BURNS RED ヘブン バーンズ レッド |
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개발 | Wright Flyer Studios x Key | |||
유통 |
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장르 | RPG | |||
출시 |
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엔진 | 유니티 | |||
한국어 지원 | 자막 지원 | |||
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원안 | 마에다 준 | ||
메인 시나리오 | ||||
음악 프로듀서 | ||||
캐릭터 디자인 | 유겐 | |||
메인 비주얼 | ||||
캐릭터 원안 |
Na-Ga 후무윤 마로야카 유겐 |
|||
시나리오 어시스턴트 |
카이 후지이 토모타카 |
|||
<nopad> 프로젝트 매니저 | 타카타 카즈마 | |||
개발 총괄 | 시모다 쇼타 | |||
게임 디자인 | ||||
프로듀서 | 카키누마 요헤이 | |||
디렉터 | 오누마 카츠노리(小沼勝智) |
[clearfix]
1. 개요
어나더 에덴, 소멸도시 등을 제작한 WFS(Wright Flyer Studios)와 비주얼 아츠의 미소녀 게임 제작 브랜드 Key가 협업 개발하여 서비스하는 크로스 플랫폼(모바일&PC) RPG.2. 공개 정보
2.1. 서버별 명칭
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 언어 / 서버 | 제목 | 약칭 |
캐치 프레이즈 | ||
일본어 |
ヘブン バーンズ レッド (헤븐 번즈 레드) |
ヘブバン (헤브번) |
最上の、切なさを。 (최상의, 애절함을.) |
||
한국어 | 헤븐 번즈 레드 |
헤번레드공식 헤번레통용 |
눈부시게 애절한, | ||
번체 중국어 |
緋
染
天
空 (비염천공) |
|
憶深切慟 (억심절동)[10] |
||
간체 중국어 |
炽
焰
天
穹 (치염천궁) |
|
至深之恸、回响心弦 (지심지통, 회향심현)[11] |
||
영어 | Heaven Burns Red | HBR |
Embrace the Ultimate Sorrow (지고의 비애를 받아들여라) |
2.2. PV
사전 PV |
<nopad>
|
제1탄 프로무션 무비 |
<nopad>
|
제2탄 프로무션 무비 |
<nopad>
|
|
Official Trailer | |
애니메이션 파트 제작 | 샤프트 |
하프 애니버셔리 기념 프로모션 무비 | |
애니메이션 파트 제작 | 샤프트 |
1st Anniversary 기념 무비 |
<nopad>
|
2nd Anniversary 기념 무비 |
2.3. 줄거리
마지막 희망이 된 소녀들의 이야기 |
수수께끼의 생명체 ' 캔서'에게 습격당한 지구는 인류 멸망의 위기에 처해 있었다. '캔서'는 인류가 만들어 낸 현대 병기의 공격이 일절 통하지 않았고, 캔서를 쓰러뜨릴 기술을 갖지 못한 인류는 어이없게 패퇴했다. 토지는 방치되고, 수많은 국가가 전란 끝에 멸망했다. 현재는 육지 대부분이 '캔서'의 지배하에 놓여 있다. 허락된 시간이 얼마 남지 않아 인류 멸망도 각오하던 순간, 하나의 새로운 병기가 개발되었다. 그것은 결전 병기 '세라프'. 세라프를 장착한 자만이 '캔서'와 싸우는 것이 가능했다. 인류는 '세라프'를 다루는 자들을 모아, 마지막 희망을 건 세라프 부대를 설립했다. '세라프'를 다룰 수 있는 자에게는 한가지 공통점이 있었다. 어떠한 재능을 가진 소녀여야 했다. 카야모리 루카도 그중 한 명. 그녀 또한 캔서와의 싸움에 뛰어들게 된다. ― 게임 소개 |
3. 출시 정보
2019년 11월 28일, 일본어를 비롯 한국어, 중국어(번체), 영어, 독일어, 프랑스어 티저 사이트가 공개되었다.[12] 한국어 티저 사이트가 공개된 것으로 보아 한국어 서비스 가능성이 점쳐지는데, 이 경우 Key 게임 첫 정식 한국어판 타이틀이 된다. 다만, 발매 연기 후에는 각 언어 사이트 모두 일본어 사이트로 리다이렉트되도록 되었다가 이후 도메인이 만료되었다.리틀 버스터즈! 이후 15년 만의 마에다 준의 완전 신작 게임 시나리오 복귀작으로 홍보하고 있다.[13] 마에다는 소개 메시지로 이전 Key의 작품과 같이 "즐겁고, 감정이입이 가능하며, 마지막에는 눈물을 흘릴 수 있는 게임"을 만들겠다고 공언했다.
2020년 1월 20일, 공식 트위터를 통해 서비스 개시가 2021년으로 1년 연기되었음을 공지하였다. # 마에다 준의 시나리오를 최고의 모바일 RPG로 제작하기 위해, 즉 퀄리티 향상을 위해서라는 이유라고 한다. 그리고, 연기 이후 오랜 기간 관련 소식이 전혀 나오지 않다가, 2021년 8월 31일, 장장 1년 7개월이라는 긴 공백을 깨고 연내 출시를 알리는 PV 공개와 함께 프로젝트 재시동을 알렸다. 자세한 것은 9월 11일 온라인 발표회에서 발표되었으며 같은 날 사전예약도 개시되었다.
재공개되면서 공식 타이틀 표기가 로마자에서 일본어로 바뀌었고, Key가 먼저 표기되던 종래 저작권 표기 상표 순서가 WFS가 앞으로 오게 바뀌었다. 보통 표기 순서가 출자 비중을 반영한다는 것을 고려한다면 공백기 동안 WFS 측에서 추가적으로 더 많은 투자를 했음을 추측할 수 있다.
10/14 ~ 10/28 동안 베타테스터를 모집 #, 11월 4일부터 11일까지 일주일간 클로즈 베타가 진행되었다. 이후 정식공개가 2022년 2월 10일로 확정되었다.
첫 공개 당시 티저 사이트를 제외하고는 글로벌 전개에 대해 따로 언급한 바는 없지만, 출시 당일인 2월 10일 미국( #)과 한국( #)에서 타이틀 상표 출원을 신청한 것이 확인되었다.
하프 애니버서리 기념 이벤트에서 어나더 에덴처럼 스팀판이 서비스 예정임을 알렸다. 기존의 모바일판과 연동이 가능하며 PC판의 장점을 살려 키보드에 최적화 된 인터페이스로 서비스 된다. 다만 일본 한정으로 서비스 되기에 한국에서는 지역락이 걸릴 확률이 컸지만 출시 후 별 문제 없이 설치가 가능하다. 해외 서비스를 염두에 둔 듯 최초 실행 시에 일본어 외에 타국어로 일본 내에서만 서비스 됨을 알리고 있고, 개중에는 한국어도 있는 것을 확인할 수 있다. 다만 사용하는 안티 치트 솔루션이 커널 모드로 작동하기 때문에 맥이나 리눅스에서 Wine이나 Proton으로 플레이하지는 못한다. ( #) 스팀판은 일부 CG에 검열이 가해져있다.[14] 2023년 2월 10일에는 컨트롤러 대응 업데이트하였다. 하지만, 인게임에서 설정을 해야하며, 컨트롤러 활성화를 해도, 키보드로 플레이시 컨트롤러 레이아웃이 표시된다.
2022년 12월 1일 오후 1시, 한국 출시 확정 영상이 올라왔다. 자세한 발표는 12월 9일 오후 4시 생방송 예정. WFS와의 협업으로 인해 타국어 로컬라이징이 성사된 것으로 추측되지만 Key 게임 중에선 최초로 정식으로 한국어를 지원하여 발매되는 게임이 됐다.[15] 한국어 이외에 번체자 중국어(대만, 홍콩, 마카오)로도 서비스가 개시된다. 일단 한국 구글 플레이 스토어에서 사용 불가 메시지가 뜨고, 본섭인 일본 구글 플레이 스토어에서 어플리케이션이 한국어로 변경된 것이 확인되었다. 이후 스팀판도 제목이 한국어로 변경되었다.
출시 발표 바로 전날에 일본 구글 플레이 올해를 빛낸 베스트 게임 2022로 선정되었는데 그 전부터 준비를 했는지 한국 서버에서 이걸 적극적으로 홍보하고 있다. 위의 보도자료 뿐만 아니라 구글 플레이 스토어 홍보 스크린샷에도 적혀 있다.
상술한 12월 9일의 생방송에서 밝혀진 바로는, 모든 서버 간에 콘텐츠 차이 없이 모든 콘텐츠를 동시에 공개하는 원빌드 서비스로 운영할 것이라고 밝혔다. 아예 "전 세계에 동일한 속도로 신규 콘텐츠를 공개할 것을 원칙으로 하겠다"고 몇 번이고 강조하기까지 했다. 이런 덕에 기존의 콘텐츠는 현행 그대로 전부 해금 가능한 콘텐츠로서 제공될 예정이 되었고, 방송에서 직접 언급되지는 않았지만 이후 진행된 기자 Q&A 시간에서 밝힌 바로는 기존 이용자는 언어만 변경하면 된다고 한다. 다만 일본 서버 하나만 운영하는 건 아니며, 이와 관련한 루머가 많이 돌다보니 공식 트위터에서 이를 정정하는 안내문을 올리기도 했다. 서로 다른 서버를 통해 운영하되 콘텐츠 자체는 동일하게 한다는 의미인데, 추후 밝힌 바에 따르면 픽업 가챠나 보상을 포함한 모든 콘텐츠를 동일하게 간다고 한다.
2024년 3월 20일 중국에서 클로즈 베타를 시작했으며, WFS가 직접 서비스하는 다른 서버와 달리 빌리빌리가 별도의 서버로 운영한다. 2024년 7월 17일 오픈 베타가 시작되었다.
2024년 7월 4일 영어판[16]이 발표되었다. 퍼블리셔는 Yostar.
3.1. PC판 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#ecebf1><colcolor=#b23b35> 운영체제 | Windows 10, 11 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i3 4세대 이상 | Intel Core i5 4세대 이상 |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 970 동급 이상 |
NVIDIA GeForce GTX 1070 동급 이상 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 20 GB 사용 가능 공간 | 30GB 사용 가능 공간 |
4. 특징
CloverWorks(전 A-1 Pictures 코엔지 스튜디오(高円寺スタジオ))와의 협업작인 라라마지에 이은 WFS의 타 브랜드와의 두 번째 협업 개발 작품이다.비주얼 노벨 파트, 3D 횡스크롤 어드벤처[17]와 턴제 전투 파트로 구성된 메인 스토리 진행을 중심으로 하는 게임이며, 마찬가지로 스토리를 내세운 제작사 WFS의 대표작 어나더 에덴과 많이 비교된다. 3D로 제작된 것 외에, 어나더 에덴에서는 보이스가 없었던 것에 비해[18] 방대한 분량의 스토리가 풀보이스로 구현된 것이 주특징이다. 이벤트 스토리까지 완전한 풀보이스인데다 세세한 분기 트리거와 맞물려 수록 대사량이 모바일 게임 중 손에 꼽을 수 있을 정도로 매우 많다. 4장 이전에 유일하게 보이스가 없는 부분은 탐색 파트였다. 횡스크롤 탐색 파트는 대화 음성이 범용 음성으로 처리되어 있는 반면 프로그래밍이 달라진 건지 4장 이후부터 등장한 3D 조작을 지원하는 탐색 파트는 던전 중간에 나오는 대화 음성들도 풀 보이스로 처리돼있다. 때문에 당초엔 이렇게까지 크게 성공할 줄 예상하지 못했다는 반응이 많은 편. 이후 Angel Beats! 콜라보에서는 횡스크롤 탐색 파트에서도 대화 음성이 풀보이스화 됐다.
시스템적으로 어나더 에덴과 많은 부분을 공유하는데, 오픈 시점을 기준으로, 어나더 에덴과 마찬가지로 경쟁, 소셜 요소가 없는 싱글 게임 형식을 가지고 있다. 그동안 공식적으로 이를 표방하지는 않았는데, 이후 한국 출시 발표회를 통해 경쟁 요소가 없는 싱글 게임임이 공언되었다.
비주얼 노벨 전문 브랜드인 Key와의 협업으로 스토리 파트의 세밀함 역시 어나더 에덴을 발전적으로 계승했다고 볼 수 있는데, 선택지에 따른 대사 분기 트리거가 장인정신이라는 말이 어울릴 정도로 매우 방대하다. 중요한 선택지가 아닌 이상 직후 대사에만 영향을 미치는 게 보통인데, 이 게임에서는 평범한 선택지가 두고두고 트리거로 작동되며 몇 장 후의 대사에까지 반영되는 게 예사일 정도다. 거기에 서로 다른 선택지의 선택이 조합되어 n개의 분기를 만들어내기도 하며, 이런 선택 조합에 따라 히든 대사가 나오기도 하는 등 분기만으로도 파고들기 요소가 출중하다.
여기에 방점을 찍는 것이 교류 스토리로, 어나더 에덴과 같이 교류를 봤는지가 메인 스토리에 반영되어 주인공과의 관계가 달라지며, 이것이 주인공의 호칭에 영향을 끼치는 경우가 많다. 더 나아가 교류와 교류 사이에도 상호 영향을 끼치는 대사 트리거가 존재하고, 심지어는 아예 메인 스토리에서 교류 진행여부에 따라 선택 가능한 선택지 자체가 제한되기까지도 한다(5장 전편 스포일러 주의). 이 게임의 진정한 엔드 콘텐츠는 대사 회수라는 말이 나올 정도. 모바일 게임의 특성 상 일직선 루트가 강제되는데 이런 세밀한 스크립팅으로 플레이 경험을 다양화하여 비주얼 노벨적인 요소를 살렸다고 볼 수 있다.
출시 초기에는 이벤트가 기간 한정으로 진행되었고, 이벤트 교환소 한정 배포 캐릭터와 전용 장비가 있었기에 어나더 에덴과 달리 한정 콘텐츠가 있을 것으로 예상되었지만, 출시 두 달 후에 이벤트가 사실상 상시화되면서[19] 이 부분에서도 어나더 에덴과 비슷한 노선을 타게 되었다. 현재 한정 콘텐츠는 스코어 어택, 항성 소탕 전선, 아츠 배틀이며, 단순 수집 외에 따로 기능이 없을 거라고 공언한 트로피와 증표를 제외하면 한정 보상은 없다.
가챠는 통상 가챠는 따로 없고 신캐릭터 가챠와 기존 캐릭터 픽업 가챠가 번갈아서 진행된다. 신캐릭터는 종료 이후에 시작된 가챠부터 편입되며, 수영복 버전마저 상시로 내는 걸로 보아 한정 캐릭터를 낼 예정은 어나더 에덴처럼 없는 것으로 보인다. 역시 한국 출시 발표회에서 한정 콘텐츠가 없음을 공언하였으나 2024년 2월 23일 메인스토리 5장 업데이트와 더불어 속성이 두개가 붙은 카야모리 루카의 한정 스타일이 추가가 되면서 이 약속은 지켜지지 못했다.
1주년에 맞춰 한정 콜라보 이벤트와 콜라보 캐릭터가 등장하면서 한정이 없는 것은 아니게 되었다.[20]
4.1. 월간 구독형 프리미엄 서비스
|
- 프리미엄 패스 (월 2,900엔/30,000원)
- S 이상 1명 확정 10연 가챠 티켓 ×1장
- S 이상 확정 가챠 티켓 ×1장
- 3개를 모으면 SS 확정 가챠를 1회 돌릴 수 있은 프리미엄 SS 확정 가챠 티켓 조각 ×1개
- 총 쿼츠 1500개와 만능 피스(SS) 2개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
- 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능
- 라이트 패스 (월 600엔/6,500원)
- S 이상 확정 가챠 티켓 ×3장
- 총 쿼츠 450개와 만능 피스(S) 4개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
- 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능
초기엔 없었지만 어나더 에덴에서 선보인 월간 구독형 프리미엄 서비스를 8월 3일부터 헤븐 번즈 레드에서도 실시했다. 가격은 어나더 에덴의 프리미엄 서비스보다 1천 엔 저렴한 대신 어나덴의 카드 키에 해당하는 에너지 관련 항목이 아예 없으며, 어나덴처럼 티켓을 유상 한정 가챠에 사용할 수도 없다.
스팀엔 이런 월정액 관련 시스템이 아예 존재하지 않는 탓에 구매 자체가 불가능하며, 패스를 구매하려면 반드시 모바일판에서 구매해야만 한다. 대신 모바일 측에서 구매했더라도 스팀에서도 아무 문제 없이 적용된다.
대신 자동결제라 따로 해지를 안하면 게임을 삭제했더라도 자동으로 결제된다.
2024년 2월에 티켓 조각 뽑기 종류 중에 위시리스트 뽑기가 추가되었다. 위시리스트는 픽업 종료 후 만 3개월이 경과된 캐릭터만 가능하며 10인을 선정하여 그 중 하나만 등장한다.
5. 시스템
5.1. 세라프 대원
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/세라프 대원 문서 참고하십시오.5.2. 적
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/적 문서 참고하십시오.5.3. 전투
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/전투 문서 참고하십시오.5.4. 소지품
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품 문서 참고하십시오.5.5. 식스 센스
주인공 카야모리 루카의 성격을 나타내는 패러미터. 스토리에서 관련된 선택지를 고르거나 자유시간의 액티비티를 통해 각각의 패러미터를 높일 수 있으며, 패러미터는 교류 이벤트의 실행 조건으로 사용된다. 페르소나 시리즈의 인간 패러미터와 비슷한 개념. 올리는 방법은 주로 자유 시간 중의 액티비티이다.패러미터의 종류와 대응 캐릭터는 다음과 같다.
식스 센스 | 캐릭터 | 교류 이벤트 개방 요구 수치 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 4차 | ||
카리스마 (カリスマ) |
미나세 이치고 | 13 | 30 | 38 | 52 |
야마와키 본 이바르 | 9 | 16 | 43 | 58 | |
시라카와 유이나 | 5 | 35 | 42 | ||
이시이 이로하 | 9 | 27 | 32 | ||
오오시마 니이나 | 6 | 23 | 36 | ||
야나기 미온 | 5 | 15 | 47 | ||
캐롤 리퍼 | 2 | 19 | 44 | ||
기량 (器) |
아이카와 메구미 | 0 | 13 | 35 | |
아오이 에리카 | 5 | 15 | |||
사츠키 마리 | 13 | 28 | 52 | ||
오가사하라 히사메 | 0 | 23 | 53 | 60 | |
니카이도 미사토 | 0 | 24 | 37 | ||
오오시마 미노리 | 7 | 18 | 51 | 56 | |
마루야마 카나타 | 0 | 14 | 39 | ||
리 잉시아 | 5 | 16 | 48 | ||
이타심(優しさ) | 토죠 츠카사 | 0 | 21 | 36 | |
뱌코 | 5 | 24 | 46 | ||
사쿠라바 세이라 | 11 | 19 | 48 | 56 | |
쿠라 사토미 | 6 | 28 | |||
무로후시 리사 | 12 | 32 | 42 | 58 | |
오오시마 이치코 | 6 | 17 | 32 | ||
쿠로사와 마키 | 12 | 26 | 44 | 52 | |
마리아 데 안젤리스 | 3 | 17 | 51 | ||
멘탈 (メンタル) |
이즈미 유키 | 0 | 12 | 30 | 62 |
히구치 세이카 | 0 | 16 | 50 | 57 | |
칸자키 아델하이드 | 9 | 20 | 38 | ||
키류 미야 | 8 | 23 | 40 | 60 | |
다테 아카리 | 5 | 15 | 42 | 52 | |
오오시마 이스즈 | 2 | 25 | 47 | ||
나츠메 이노리 | 0 | 15 | 33 | ||
아이린 레드메인 | 10 | 27 | 43 | 56 | |
천진함 (天然) |
쿠니미 타마 | 0 | 26 | 35 | |
히이라기 코즈에 | 0 | 15 | 44 | ||
분고 야요이 | 6 | 25 | 46 | ||
츠키시로 모나카 | 0 | 15 | 50 | ||
미즈하라 아이나 | 8 | 22 | 38 | ||
오오시마 요츠하 | 10 | 18 | 42 | 52 | |
마츠오카 치로루 | 8 | 28 | 34 | 57 | |
브리티카 발라크리시난 | 11 | 24 | 37 | 60 | |
광기 (クレイジー) |
아사쿠라 카렌 | 0 | 25 | 51 | |
미나세 스모모 | 14 | 20 | 33 | ||
텐네 미코 | 9 | 17 | 50 | ||
스가와라 치에 | 12 | 25 | 37 | ||
미코토 후부키 | 4 | 29 | 45 | ||
오오시마 무우아 | 8 | 17 | 46 | ||
하나무라 시키 | 13 | 32 | 43 | ||
샬로타 스코폽스카야 | 12 | 24 | 41 |
5.6. 플레이어 랭크
주인공의 게임 활동량에 따라 올라가는 랭크. 교류 활동이나 프리즘 배틀 클리어 등으로 올릴 수 있다. 100랭크까지 존재하며 랭크에 따라 몇 가지 혜택이 있다.- 저전력 자동 전투의 최대 시간이 랭크 1당 20분씩 증가
- 라이프, 프리즘 배틀 티켓
- 3랭크가 되면 라이프나 프리즘 배틀 티켓을 쓰는 경우에 2배를 지불하고 보상을 2배로 획득하는 것이 가능
- 라이프를 쓰는 경우 : 자유 시간 중 액티비티, 프리즘 배틀, 보석 프리즘 배틀, 던전, 오브 보스
- 프리즘 배틀 티켓을 쓰는 경우 : 프리즘 배틀, 보석 프리즘 배틀
- 6랭크가 되면 지불을 3배까지 가능
- 10랭크가 되면 지불을 4배까지 가능
- 15랭크가 되면 지불을 5배까지 가능
- 라이프 5개를 한번에 쓸 수 있게 되지만, 5개가 다 차있는 사이에는 쓰기 전까진 3배 느린 예비 라이프로 충전되니 4개 이하를 유지하는 게 좋다. 던전은 입장할 때 바로 라이프를 쓰지만 배틀은 승리해야만 사용된다.
- 던전 티켓, 오브 티켓
- 20랭크가 되면 2장 사용 가능
- 25랭크가 되면 3장 사용 가능
- 30랭크가 되면 4장 사용 가능
- 40랭크가 되면 5장 사용 가능
- 부대 편성
- 30랭크가 되면 15부대 편성 가능
- 50랭크가 되면 20부대 편성 가능
6. 콘텐츠
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/콘텐츠 문서 참고하십시오.7. 스토리
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/스토리 문서 참고하십시오.8. 등장인물
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참고하십시오.
세라프 부대 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 대원 일람 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[제31A부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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31A
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}}}]][[카야모리 루카|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
카야모리
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}}}]][[이즈미 유키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
이즈미
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}}}]][[아이카와 메구미|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" | |
아이카와
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}}}]][[토죠 츠카사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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토죠
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아사쿠라
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}}}]][[쿠니미 타마|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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}}}]][[야마와키 본 이바르|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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}}}]][[칸자키 아델하이드|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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칸자키
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사츠키
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30G
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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}}}]][[오가사하라 히사메|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오가사하라
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}}}]][[쿠라 사토미|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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쿠라
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31D
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니카이도
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}}}]][[이시이 이로하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31E부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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31E
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}}}]][[오오시마 이치코|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 니이나|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[오오시마 미노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 요츠하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 이스즈|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31F부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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31F
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}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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야나기
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}}}]][[마루야마 카나타|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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마루야마
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}}}]][[하나무라 시키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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하나무라
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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쿠로사와
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}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[제31X부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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31X
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}}}]][[캐롤 리퍼|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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캐롤
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[리 잉시아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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리
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[아이린 레드메인|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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아이린
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[브리티카 발라크리시난|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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브리티카
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.8em" |
}}}]][[마리아 데 안젤리스|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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마리아
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em" |
}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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샬로타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.8em" |
}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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AB!
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}}}]][[타치바나 카나데(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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타치바나
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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나카무라
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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이리에
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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후치타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
사령부
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}}}]] }}} |
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조 |
9. 설정
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/설정 문서 참고하십시오.10. 음악
10.1. 음반
자세한 내용은 Key Sounds Label/음반 목록/헤븐 번즈 레드 문서 참고하십시오.10.2. 주제가
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/주제가 문서 참고하십시오.10.3. 음원
She is Legend와 야나기나기의 음원을 스트리밍 할 수 있다. 야나기나기의 음원 스트리밍은 일부 가능하다. 스포티파이, 애플 뮤직, 아마존 뮤직, 유튜브 뮤직 등에서 서비스를 지원한다.스포티파이 스포티파이
애플 뮤직 애플 뮤직
아마존 뮤직 아마존 뮤직
음원 다운로드는 일본 음원 사이트인 mora, recochoku 등에서 가능하다. She is Legend와 야나기나기의 음원 다운로드가 가능하다.
11. 공식 방송
격주 목요일 20시, 게임의 새로운 정보를 소개하는 헤브번 정보국(ヘブバン情報局)이 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 메인 MC로 이즈미 유키 역의 마에카와 료코, 토죠 츠카사 역의 아마미 유리나, 그리고 프로듀서 카키누마 요헤이가 출연한다. 또, 향후의 로드맵 등을 자세히 소개할 때는 개발 총괄 시모다 쇼타가 함께 출연한다. 2022년 10월부터는 매달 한 번씩은 방청객을 모집하여 공개 생방송을 진행하고 있다.2022년 12월 26일을 시작으로 한국과 대만에서도 정보국이 출범했다. 한국 헤번레드 정보국에는 진행에 아나운서 최시은, 패널로 게임 해설가 박동진과 포니(임주완)가 고정, 대체 편성으로는 홍현성 등이 출연한다.
한국과 대만에서는 정보국이 없는 주 목요일에 헤번레드 홍보부[21]라는 간단한 소통 방송을 한다. 한국 홍보부에는 WFS 홍보팀 직원 나카하라가 방송을 진행하고 한국인 현지 직원인 민트가 통역 겸 방송을 보조한다. 원래 방송 아카이브는 남기지 않았지만, 건의를 받아 두 번째 방송인 Vol.1부터는 링크가 있으면 다시 볼 수 있게 번경되었다.
한국 정보국은 1.5주년(한섭 반주년)을 전후로 비정기로 전환되고, 대신 일본 정보국의 번역된 내용 전달을 한국 홍보부에서 담당하고 있다. 만약 사정에 의해서 결방이 되면 공식 트위터와 공식 네이버 라운지에 일본 정보국의 내용을 번역하여 전달해준다.
2023년 12월 25일 공지로 28일이 한국 홍보부의 마지막 방송이라고 공지했다. 이유는 나카하라가 개인적인 사정으로 인해 올해를 마지막으로 헤번레드를 졸업하기 때문이라고 한다. 이후 업데이트 정보는 공식 네이버 라운지 공지를 통해 전달될 예정이고 한국 정보국의 비정기 방송은 그대로 유지된다라고 공지했다.
12. 평가
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/평가 문서 참고하십시오.13. 흥행
13.1. 일본
흥행에 많은 인물들이 명운을 건 작품으로, 당장 마에다 준은 출시 직전 실패할 경우 은퇴할 것임을 암시하는 트윗을 남겼고,( #) 캐릭터 디자인을 맡은 유겐 역시 실패한다면 그림을 접을 생각이었다고 후에 트위터로 밝혔다.( #) 거기에 개발 총괄을 맡은 시모다 쇼타도 소멸도시 미디어 믹스 전개와 라라마지 프로젝트의 잇따른 실패 여파로 사내에서 입지를 잃고 있었기에 반드시 성공시켜야 하는 상황이었다. 성공에 절박했던 것은 제작사들도 마찬가지로, 비주얼 아츠 / Key의 대표이사 바바 타카히로는 이 작품을 두고 여러 번 사운이 걸린 프로젝트라고 밝혔다.[22] WFS 입장에서도 어나더 에덴 성공 이후로 오리지널 IP 작품은 쭉 허탕을 쳤던 상황이라, 하청 제작사로 전락하지 않기 위해서라도 반드시 성공시켜야 하는 프로젝트임은 분명했다.결과적으로 초기부터 기대를 뛰어 넘는 흥행 성적을 달성해 이들에게 있어 반등의 계기를 만드는 데 성공했다. 오픈 첫날 일본 양대 마켓 게임 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출항했고, 스토리 등의 호평에 힘입어 오픈 5일차인 14일에는 100만 다운로드와 앱스토어 매출 순위 2위, 16일에는 플레이스토어 매출 순위 3위를 달성하며 출시 초기 상승 곡선을 이어나갔다. 이후 메인스토리 3장이 업데이트된 동월 28일에는 앱스토어 매출 순위 첫 1위를 차지하며 호조를 보였다. 일본 앱스토어에서 신작 게임이 매출 순위 1위를 달성한 것은 우마무스메 프리티 더비 이후 처음으로, 공교롭게도 마침 1주년 이벤트로 매출 1위를 기록하던 우마무스메를 따라잡으며 첫 1위를 달성하였다. 인터뷰에 따르면, 초기에 기대치의 몇 배가 넘는 흥행 수치를 달성했다고 한다.
오픈 효과가 줄어든 이후에도 유저친화적 운영으로 전환하려는 노력이 효과가 있었는지, 오픈 두 달이 지난 4월에 앱스토어 매출 1위를 두 번 기록하는 등 호조를 이어나갔고, 반주년에도 다시 1위를 기록하며 상위권에 성공적으로 안착했다.
WFS에서 공식적으로 밝힌 1주년 매출은 누계 2억 달러 돌파.( #) 1주년에도 Angel Beats!와의 콜라보로 이틀 연속 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 기세를 이어가고 있다.
게임과는 별개로 음악 면에서도, 게임 내 삽입된 보컬곡의 온라인 서비스 시작 첫 날인 2022년 6월 2일에 iTunes Store, 모라 등에서 데일리 1위를 차지하는 등 호조를 보였다.( #, #) 특히나 요네즈 켄시, Official髭男dism, YOASOBI, LiSA[23] 등의 일본의 쟁쟁한 가수들의 곡들, 그것도 신 울트라맨이나 스파이 패밀리등등의 타이업 곡들을 제쳤다는 점에서 게임 외에도 음악 장사로도 충분한 실적을 거둘 것으로 예측되는 바로, 실제로 후속곡들도 그에 준하는 흥행을 이어나가고 있다. 또한 XAI가 제2의 LiSA가 될 수 있지 않을까라는 기대를 품는 팬들도 있다. 매주 공개했던 곡들은 After You Sleep(Original Ver.)을 끝으로 일단락이 되었고, 이후로는 1달에 1번 진행하는 이벤트 곡을 약 1주일 정도의 텀을 두고 공개하고 있다.
또한 이러한 큰 성공을 거둔 덕분인지 투자가 대폭 늘었기에 4장부터는 모션 캡처가 도입되면서 기존 모션이 아닌 컷신에서는 모션 캡처 결과물을 사용하여 부드러운 움직임을 보여주면서 호평을 들었다. 이 모션 캡처는 본편뿐만 아니라 이벤트에서도 적극적으로 활용되고 있는 걸 봤을 때 상층부에서 상당부분 투자를 받고 있는 것으로 보인다. 4장 후반에 이르러선 할리우드 영화에도 참여한 영상 제작사인 StealthWorks을 섭외하여 3D 컷신을 제작하기도 했다.
다만 1주년 이후로 없다시피 한 콘텐츠와 지나친 인플레 때문에 빠르게 폐사위기까지 오면서 이벤트 스토리나 메인스토리가 있는 기간을 제외하면 매출이 꽤 떨어지는 것도 불안요소다. 모바일보다 스팀판이 더 흥행이 잘되는것도 있지만, 본격적인 전투 콘텐츠라 웬만한 덱을 잘 안 짜면 그만큼 스토리를 밀기가 힘들다. 그 때문에 과금요소가 매우 창렬한 수준이고 1.5주년부터 운영진도 이 사태를 인지했는지 사료를 퍼주는 식으로 조절하기까지 했다.
개발사가 Key이고 마에다 준이 참여하는것 때문에 그가 각본을 맡은 Angel Beats!콜라보를 두 번 연속 진행했다.
13.2. 해외
2023년 2월 10일 한국 출시 후 구글 인기 순위 1위, 매출 순위 최고 11위를 기록하여 상당히 선전하였다. 스팀에서도 최고 매출 3위를 기록. 앱 매출 순위대만을 비롯한 번체자권에서는 더욱 흥행했는데, 출시 2주 후에 열린 인기투표 픽업으로 대만과 홍콩에서 앱스토어 매출 1위를 달성하였다. 동시기 한국에서도 앱스토어 매출 3위까지 올라갔다.
하지만 한국에서는 초반에 몰아치는 스토리 게임의 한계를 보이며 점차 매출 순위에서 이탈하고 있다. 2023년 4월말 기준으로 150위권에 머무르고 있다. 다만 별도 집계되는 스팀을 통한 과금 비율이 높은 것을 감안해야 하며,[24] 실제로 한국 스팀 매출 순위는 5월 말에도 최고 3위를 기록하는 등 준수한 편.
14. 미디어 믹스
14.1. 라디오
세리자와 유우와 코가 아오이의 헤븐 번즈 라디오 (芹澤優と古賀葵のヘブンバーンズレディオ)아사쿠라 카렌 역의 세리자와 유우와 쿠니미 타마 역의 코가 아오이가 진행하는 라디오 방송.
처음에는 분카 방송의 초A&G+를 통해 5월 7일부터 매주 토요일 21시 10분에 10분 편성의 웹 라디오로 방송되었다.(Agson이 인터넷 지상파 동시방송이라 웹 라디오로 볼 여지도 있고 지상파 라디오로 볼 여지도 있음) 그후 9회째인 7월 1일자로 30분 단독 방송으로 확대편성되어 매주 금요일 1시에 초A&G+와 QloveR(고화질판 선공개)를 통해 먼저 방송되고, 매주 월요일 0시에 분카 방송 지상파로 송출 후 0시 30분부터 헤븐 번즈 레드 공식 유튜브 채널을 통해 고화질판이 방송된다. 일정한 건 아니라 지상파로 먼저 방송되고 이후 초A&G+와 Qlover로 송출되는 회차도 있다.
게스트 출연은 다음과 같다.
- 마에카와 료코( 이즈미 유키 役): 13, 14, 101, 102회
- 아마미 유리나( 토죠 츠카사 役): 15, 16, 27[25], 105, 106, 115, 116회
- 쿠와하라 유우키( 이시이 이로하 役): 27, 28회
- 오오니시 아구리( 키류 미야 役): 29, 30회
- 센본기 사야카( 야마와키 본 이바르 役): 35, 36회
- 사쿠라이 하루미( 나카무라 유리 役): 42회
- 히에다 네네( 칸자키 아델하이드 役): 51, 52회
- XAI, 스즈키 코노미( She is Legend): 61, 62, 97, 98회
- 미야시타 사키( 아오이 에리카 役): 69, 70회
- 히나타 아오이( 오오시마 이치코 役): 75, 76회
- 미야모토 유메( 사츠키 마리 役): 80회
- 나카시마 유키( 오오시마 미노리 役): 88, 89회
- 이나미 안쥬( 아이카와 메구미 役): 103, 104회
- 쿠스노키 토모리( 카야모리 루카 役): 107, 108회
- 타나카 미나미( 오가사하라 히사메 役): 115, 116회
- 우치야마 마리( 오오시마 요츠하 役): 115, 116회
14.2. 코믹스
-
4컷 만화
작가는 츠루사키 유우(津留崎優). 2023년 가을부터 공식 X와 G's 채널에 연재되고 있다. -
코믹 앤솔로지
2023년 9월 27일 발매. 표지 일러스트는 고토P가 담당했고, ZEN을 비롯한 다수의 작가들이 참가했다.
15. 업데이트
15.1. 3.X
-
3.6.0 (2023.08.02.)
- 1.5주년 기념 대규모 업데이트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] -
메인 스토리 관련
- 플레이어 랭크 제한 철폐
- 액티비티에 라이프를 한번에 소비하는 기능이 추가
- 액티비티에서 획득하는 식스 센스를 기존보다 2 증가
- 식스 센스가 최대치가 되면 해당 액티비티를 해도 라이프가 소비되지 않음[26]
- 제4장 후편의 상점에 부스터 "이승" 이 추가 (체력, 정신+60, 그 외 +35. 칩 장착 칸 1개, 125만 GP)
- 일부 부스터 구입 비용 완화[27]
- 일부 배틀의 경우 패배할 때, 난이도를 낮춰 재도전할 수 있게 됨
- 일부 배틀 시작시, AUTO가 자동 해제
- 다수 캔서의 내성을 완화
- 다수 캔서의 획득 경험치를 상향 조정
- 필드에 ★5 이하의 각종 악세서리, 전생 관련 방울 3종이 배치. 단 시계탑과 기억의 미궁에서 이미 입수한 건 배치되지 않음
- 메인 스토리 각 장 클리어시 메인 스토리 스페셜 10연속 티켓 획득(총 5장)[28] 또한 전부 사용시 메인 스토리 스페셜 SS 확정 티켓 획득
- 일부 보수 획득조건과 내용 변경
-
기능 개방
- 기억의 정원 해방 조건을 조정
- 배속, 오토 배틀 해방 타이밍을 초기화
- 프리즘 배틀에 전부 도전하기 위해 필요한 플레이어 랭크를 완화
- 프리즘 배틀 레벨1 해방조건을 메인 스토리 제1장 Day11 클리어로 변경
- 프리즘 배틀 레벨2 이후의 해방조건도 조정[29]
- 갤러리, 한계 돌파 수정 해방조건을 메인 스토리 제1장 클리어로 변경
- 스타일 강화의 보주 강화 해방조건을 메인 스토리 제2장 클리어로 변경
- 던전 중 강화의 회랑 해방조건을 메인 스토리 제3장 Day14 클리어로 변경
- 보석 프리즘, 연성 해방조건을 메인 스토리 제3장 Day20 클리어로 변경
- 보주의 미궁 해방조건을 메인 스토리 제4장 전편 Day2 클리어로 변경
- 오브 보스 해방조건을 메인 스토리 제4장 전편 Day6 클리어로 변경
-
아레나, 시간의 수련장
- 획득 경험치 상향 조정
- 아레나 해방조건을 조정
- 아레나 코스별 첫 클리어 획득 GP를 상향 조정
- 시간의 수련장의 일부 아이템 보수 pt와 개수를 조정
-
프리즘 배틀
- 일부 배틀 밸런스 조정
- 일부 배틀 획득 경험치 상향 조정
- 프리즘 배틀 보수로 악세서리가 확률로 추가
- 보석 프리즘에 GP가 보수로 추가
- 보석 프리즘의 드랍 확률을 상향 조정
-
던전, 시계탑
- 보주의 미궁 인카운트율을 완화
- 보주의 미궁 각종 캔서의 밸런스나 내성을 완화
- 골드 호퍼의 소굴의 필드 아이템을 변경(악세서리를 폐지, GP를 추가)
- 기억의 정원의 기억의 미궁, 장식의 회랑, 시계탑을 폐지. 또한 이와 관련된 미션도 삭제
- 기억의 정원의 던전 토벌점 보수를 조정
- 던전 선택화면에서 이벤트 던전 버튼을 비표시
-
기타 조정
- 각종 튜토리얼 등의 조정
- 스타트 대시 로그인 보너스에 매일 쿼츠 200개(총 15일) 추가
- 메인 스토리 제1장~제3장 클리어시 특정 스토리 이벤트를 기간 한정으로 픽업하는 기능 추가
- 72시간 내에 이벤트 프리즘으로 얻는 메달 보수가 3배가 됨
- 이미 스토리 클리어한 사람은 업뎃과 함께 시작되나 이벤트 스토리 클리어 및 교환소 COMPLETE인 경우엔 나오지 않음
-
기타
- 홈 화면을 리뉴얼
- 홈 화면에서 소지한 SS스타일 일러스트를 설정할 수 있게 됨(메인 스토리 제1장 클리어 후 가능)
- 버튼 배치나 각종 화면으로의 천이가 리뉴얼
- 아레나, 최신 상점을 선택시 Day 연출이 사라짐
- 아이템 구입(GP/GGP), 연성을 홈에서 직접 할 수 있게 됨
- 신기능 "디오라마" 등장
- 라이브 모드에 난이도 "EXPERT" 추가
- 던전에 티켓으로 도전시 플레이어 랭크에 따라 최대 5장까지 한번에 쓸 수 있게 됨
- 자동전투 기능 업데이트
- NORMAL 자동전투에서도 회복 스킬은 쓸 수 있게 됨(기존에는 회복 스킬 포함 모든 횟수 제한 스킬을 쓰지 않았음)
- 자동 상세 설정이 추가, 배틀 중이나 설정>게임 설정에서 들어갈 수 있게 됨
- 전투중 상태변화 상세설명에 스타일의 속성표시를 추가
- 전투 후 캐릭터 레벨이 스킬 습득조건을 충족하게 될 때 알림 표시
- 부대 편성시 부대 일람 버튼을 추가
- 부대를 일람으로 표시, 복사나 부대명 변경이 가능
- 스타일 상세화면의 스타일 2D/3D 리뷰 기능 개선
- 스킬 설정화면에 2D 뷰 버튼 추가
- 2D 뷰/3D 뷰 전환 가능하도록 개선
- 플레이어 프로필 기능 추가
- 애니메이션이 있는 스타일을 설정시 애니메이션을 하는 모드를 추가
- 표시항목에 라이브 모드 클리어 수를 추가
- 스토리 시작시 ASSET 갱신을 취소시, 타이틀이 아닌 홈으로 돌아가도록 변경
- 이벤트 스토리 "Requiem for the Blue", "행동관찰보고서 제1186호"의 이벤트 프리즘 해방조건을 이벤트 스토리 클리어로 변경
- 이벤트 스토리 "행동관찰보고서 제1186호"의 이벤트 프리즘에 난이도 SS~XIII를 추가
- 뽑기 결과화면의 스타일 일러스트의 표시 조정
- 메인 스토리 제3장 Day7의 일부 선택지를 고를 경우의 시나리오를 조정
- 시라카와 유이나의 스킬 "뇌명"의 이펙트를 조정
- 스팀판 일부 가이드 조정
- 기타 경미한 오류 수정}}}
-
3.6.11 (2023.08.18.)
- 오류 수정 업데이트
-
3.7.0 (2023.09.07.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 액세서리, 부스터, 칩의 판매 화면 개선
- 장착 중인 아이템에 [장착 중] 표시 추가
- 순서 변경 실행 시 선택 중인 내용이 해제되지 않도록 개선
- 장착 중인 아이템 판매 시 경고 표시
- 판매할 수 없는 장비가 장비의 보유 상한 수에 집계되지 않도록 개선
- 배틀 중 오버드라이브 게이지 증감 시에 애니메이션 추가
- 개최 중인 뒤틀린 시간층을 이미 클리어한 경우, 뒤틀린 시간층의 버튼에 [보상 획득 완료]가 표시되도록 홈 화면 개선
- 자동 배틀 기능 개선
- [공격력 증가×2 이상 시 공격 스킬 사용] 옵션 유효 시, 공격력 증가 스킬을 쓸 수 있는 멤버가 브레이크된 경우 2개의 공격력 증가 버프가 걸리지 않아도 공격 스킬을 사용하도록 변경
- 일부 스타일의 홈 화면 애니메이션 색채 세부 조정
- 스팀판 일부 버튼 가이드 조정
- 기타 경미한 오류 수정
-
3.7.1 (2023.09.11.)
- 경미한 오류 수정
-
3.8.0 (2023.09.21.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 시계탑이 고난도 배틀 콘텐츠로 리뉴얼
- 스킬 진화 추가
- 오브 보스 재도전 기능, 일괄 도전 기능, 티켓 아이템 추가
- 부대 편성에 일괄 편성 기능 추가, 추천 장비 기능에 상세 설정 추가
- 배틀 중 적 파괴율의 상한치도 함께 표시
- 갤러리에 메모리 스토리 탭 추가
- 기억의 정원의 던전에서 메뉴를 열 때 전첩을 꺼내는 모션이 나오지 않도록 조정
- 기타 경미한 오류 수정}}}
-
3.8.1 (2023.10.05.)
- 오류 수정 업데이트
-
3.9.0 (2023.10.19.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 선물함에서 [일괄 수령] 시, 보유 수 상한으로 인해 수령할 수 없는 아이템이 있어도 보유 수 상한 아이템 이외 아이템을 수령할 수 있도록 개선
- 부대 편성 화면 [일괄 편성] 기능에서 스타일을 길게 누르면 스타일 상세 정보 화면이 열리도록 개선
- 시계탑 도전 화면에 최단 클리어 턴 표시 추가
- 기억의 정원의 오브 보스 위치 조정
- 기타 오류 수정
-
3.9.1 (2023.11.02.)
- 일부 스킬 설명문 수정(실제 스킬 효과 변경 없음)
- 오가사하라 히사메의 각종 시스템 보이스 변경
-
3.10.0 (2023.11.16.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 캐릭터 레벨 상한 개방
- 액세서리, 기억의 정원 업데이트
- 기타 업데이트
- 각 스타일별 레벨 상한 10 증가
- 각 SS 스타일별 스타일 레벨 추가
- 액세서리 레벨 추가
- 신규 액세서리 "참" 및 해당 액세서리의 장착 칸 추가
- 참 연성에 필요한 보석 "알렉산드라이트" 추가
- 알렉산드라이트 파밍을 위한 신규 보석 프리즘 "[환영] 아라크네 라인 A"가 기억의 정원 내 레저 거리에 추가
- 저전력 자동 전투 화면에서 기존 라이브 모드에 더해 디오라마, 갤러리 기능도 사용 가능
- 시계탑의 인포메이션 화면을 통해 이미 클리어한 층으로 이동할 수 있도록 개선
- 배틀 대미지 상승량 조정(10억 이상의 데미지는 상승량이 완만하게 증가되도록 조절)
- 홈 화면에서 단편 메인 스토리 표시 등을 조정
- 추천 편성에서 스토리에 적합하지 않은 멤버 제외 기능 추가}}}
-
3.10.1 (2023.11.21.)
- 오류 수정 업데이트
-
3.10.2 (2023.11.27.)
- 오류 수정 업데이트
-
3.11.0 (2023.12.14.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 디오라마 배경 추가, 일부 스타일에 포즈 종류 추가
- 배틀 중 상태 변화 상세 텍스트 및 아이콘 조정
- 스킬 [위저드 샷], [분노의 열참]의 이펙트 세부 조정
- 스코어 어택 도전 단계 [스킬 사용 가능 횟수 ○회]의 효과 조정으로, 스킬 사용 가능 횟수가 본래 횟수보다 늘어나지 않게 됨
- 프리즘 배틀 승리 후 보상 표시 시, 같은 아이템이 합쳐져서 표시되도록 개선
- 기타 오류 수정 }}}
-
3.11.10 (2023.12.28.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 액세서리 합성 기능 추가
- 애플리케이션 일부 시스템 안정화
- 다테 아카리의 스킬 [비애의 스노드롭] 연출 중, 오버드라이브 게이지 증가 타이밍 조정
- 제2회 친구 초대 캠페인 실시에 따른 업데이트
- 2023.12.29 11:00부터 기존 친구 정보가 초기화되어 다시 초대 가능
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정 }}}
-
3.12.0 (2024.01.15.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 액세서리 착용 화면의 추천 장비 버튼을 1페이지와 2페이지로 나눠 선택할 수 있도록 개선
- 액세서리 착용 화면, 소지품 화면, 판매 화면의 액세서리 정렬 조정
- 액세서리의 추천 장비 시스템 개선
- 오브 스킬을 습득한 오브는 선택되지 않도록 개선
- 이미 오브를 장착했을 경우 다른 오브를 장착하지 않도록 개선
- 원소 속성이 일치하며 + 수치가 높은 링이 선택되기 쉽게 개선
- 상세 설정에서 파라미터 우선순위를 지정했더라도 DP + 수치가 높은 피어스가 선택되기 쉽게 개선
- 부스터, 칩의 추천 장비 시스템 개선
- 역할 별로 선택되기 쉬운 장비 조정
- 칸 수가 적고 성능이 높은 부스터가 과도하게 선택되는 시스템 수정
- 스킬 설정의 추천 장비 시스템 개선
- 전용 스킬, 범용 스킬에 이어 습득 완료 상태인 오브 스킬이 선택되기 쉽게 개선
- 스킬 진화를 한 전용 스킬의 우선순위 조정
- 데이 결과 화면에 홈으로 돌아가는 버튼 추가
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정 }}}
-
3.13.0 (2024.02.01.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 애플리케이션 아이콘 변경
- 디오라마 업데이트
- 3D 캐릭터에 일러스트, 스티커, 텍스트 추가 가능
- 액세서리 합성 업데이트
- 장착 중인 액세서리도 재료로 사용 가능[31]
- 강화할 액세서리의 선택 화면에서 + 수치가 최대인 액세서리가 제일 아래로 이동되지 않게 조정
- 합성 재료 선택 화면에서 카테고리가 다른 액세서리는 표시되지 않도록 조정
- 합성 확인 화면에서 액세서리 아이콘을 길게 누르면 상세 정보가 표시되도록 조정
- 합성 후, 합성 재료 선택 화면으로 돌아오도록 변경
- Steam판의 컨트롤러 조작을 일부 개선
- 뽑기 화면 조정
- 일반 뽑기(유료/무료 쿼츠로 뽑기), 티켓 뽑기 탭으로 분할
- 배틀 중, 일반 공격 버튼에 원소 속성 아이콘이 표시되도록 개선
- 배틀 중, 캐릭터 아이콘을 길게 누르면 나오는 화면을 개선
- 상태 변화에 추가로 어빌리티도 표시되도록
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
-
3.14.0 (2024.02.16.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 신규 콘텐츠 아츠 배틀 등장
- 2/19부터 위클리 미션에 액세서리 1회 연성이 추가(달성 보수로 한계 돌파의 힘 1.00%)
- 홈 화면에 기능 가이드 버튼 추가
- 스타일 상세 정보 화면 등에 스테이터스 관련 가이드 버튼 추가
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
15.2. 4.X
-
4.0.0 (2024.02.23.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 메인 스토리 제5장 전편 추가
- 식스센스 상한을 80까지 증가
- 아레나 훈련 코스 추가
- 신규 부스터, 칩 추가
- 시간의 수련장 보수 pt 상한 증가(제5장 전편 클리어 후 100으로 증가)
- 메인 스토리 내에 등장하는 일부 적의 난이도를 완화
- 데저트 덴드론
- 플레잉 일
- 스컬 페더
- 홈 화면의 애니메이션 추가
- 나카무라 유리 SS[Rain Fire], SS[흔한 비일상]
- 타치바나 카나데 SS[Earth Angel], SS[하늘을 나는 검]
- 이리에 미유키 SS[Faraway Eden]
- 배틀 중 퍼포먼스 조정
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
- 4.0.1 (2024.02.25.)
- 오류 수정 업데이트
-
4.1.0 (2024.03.07.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 만능 피스 변환 기능 추가
- 여분의 A급, S급 만능 스타일 피스를 피스 포인트로 변환 및 250포인트로 SS급 만능 스타일 피스 1개와 교환 가능(월 10개까지)
- 소지품>피스>변환 버튼에서 가능
- 일부 스킬 설명문 조정
- 전투 중 이 스킬을 첫 사용 시 → 첫 사용 시
- 일부 문장 표기를 다른 스킬 설명문과 통일
- 적용 스킬
- 유성+ : 첫 사용 시 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시키고 적 전체에 대미지를 가한다.(DP 공격 시 +30%) 반동으로 2턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
- 눈뜬 마음 : 첫 사용 시 아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력을 증가시키고 번개의 힘이 깃든 회전 칼날로 적 전체에 10연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +50%)
- 세이크리드 콰이어 : 방어력을 희생, 빛의 에너지를 쏜다.(DP 공격 시 +30%) 첫 사용 시 위력이 증가한다.(DP 공격 시 +50%)
- 루인 일루전 : 전방의 스킬 공격력을 크게 증가시키고 크리티컬 확률을 증가시킨다. 첫 사용 시 심안 상태로 만들고 크리티컬 대미지도 증가시킨다.
- 필멸! 베인 킥+ : 자신의 크리티컬 확률을 증가시켜 적 전체를 폭발에 휘말리게 하는 10연격을 퍼붓고 첫 사용 시 소비 SP가 절반이 된다.
- 하늘을 나는 하이 텐션 : 전방을 심안 상태로 만들고 방어력을 희생, 적 전체에 불꽃의 파동으로 대미지를 가한다.(HP 공격 시 +30%)
- 굳센 마음 : 턴 시작 시 전방 & 브레이크 상태일 때 자신의 DP 부활(각 출격 시 1회)
- 라이브 모드의 곡 [Alchemy] 개방 조건 변경
- [Beautiful the Blood] 클리어 시 개방 → 초기 개방
- 아츠 배틀에서 토벌 보너스에 버스트를 지닌 에이스 적의 상세 정보 설명문에 추가 설명 추가
- SS [너의 눈동자에 죽음을] 미나세 이치고의 스킬 [광란의 인연]의 연출 음량 조정
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
-
4.2.0 (2024.03.21.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 아레나, 시간의 수련장 업데이트
- 조건을 달성한 경우 배틀을 플레이하지 않아도 저전력 자동 전투를 실행할 수 있게 됨
- 아레나 : "이전 플레이" 표시가 추가, 이전에 클리어한 부대로 같은 클리어 타임으로 바로 저전력 자동전투 가능
- 시간의 수련장 : "이전 클리어 권장 전력" 표시가 추가, 이전에 클리어한 권장 전력 이하면 클리어한 부대, 같은 클리어 타임으로 바로 저전력 자동전투 가능[32]
- 단, 여기서 말하는 이전 클리어는 4.2.0 업데이트 이후 클리어한 것만 적용
- 저전력 자동 전투 중 아츠 배틀, 라이브 모드의 부대 편성 변경이 가능
- 단, 자동 전투중인 부대는 건드릴 수 없음
- 스토리 중 편성 화면에 콜라보 캐릭터가 [스토리 진행 상황에 적합하지 않은 멤버]라고 표시되도록 변경
- [찰나의 해후] 마리아 데 안젤리스의 스킬 [구제의 레퀴엠]의 연출 조정
- [Steam] 아츠 배틀의 키보드/컨트롤러 조작 시스템 조정
- 카드 선택 커서 이동 시 애니메이션과 SE가 추가
- [Steam] 일부 버튼 가이드 조정
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정
- 데이터 시스템을 일부 조정, 3.13.0 이전 버전에서 업데이트할 때는 세이브 데이터 복원을 해야만 함}}}
- 4.2.1 (2024.03.23.)
- 오류 수정 업데이트
-
4.3.0 (2024.04.04.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 보유 GP의 자릿수 표시 개선
- 게임 내에서 보유 GP가 7자리로 표시되던 곳을 최대 8자리까지 표시되도록 통일
- SS [Holiday Ring a Bell] 니카이도 미사토의 배틀 중 스킬 선택 화면의 일러스트 표시 위치 조정
- 야마와키 본 이바르의 배틀 모션 일부 세부 조정
- 스코어 어택 보완에 따른 업데이트
- 카오스 난이도 추가, 레벨 140까지 확장
- 신규 아이템 추가(블랙 트로피, 반짝임의 폴리시Ⅰ~Ⅲ)
- 일부 스타일 설명 텍스트 조정
- SS [하룻밤의 꿈] 아이카와 메구미 : 적 전체에 스턴 및 쇠약 상태 부여가 특기인 DEBUFFER.
- SS [뒤죽박죽 인법 대난투] 칸자키 아델하이드 : 적 전체에 혼란을 주는 필살기를 지니며 파괴율도 축적할 수 있는 BLASTER.
- SS [끝없는 자애의 수호자] 오오시마 이치코 : 아군 전체의 방어력과 불 속성 스킬 공격력을 증가시키는 DEFENDER.
- SS [너의 Unisono] 하나무라 시키 : 아군 전체의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시키고 어둠 속성 공격을 가하는 BUFFER.
- S [피안의 처형자] 나츠메 이노리 : 방어력을 희생한 강력한 공격 스킬을 지닌 ATTACKER.
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
- 4.4.0 (2024.04.18.)
- 아츠 배틀 시즌 2 시작에 따른 업데이트
- 배틀 중 상태 변화 상세 화면에 어빌리티 효과로 부여된 버프, 디버프의 어빌리티명이 표시되도록 개선
- Android 14 단말기로 플레이 시 백그라운드에서 애플리케이션으로 복귀했을 때 음성과 무비가 정상적으로 재생되지 않는 문제 개선
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.5.0 (2024.05.02.)
- [뒤틀린 시간층] 리뉴얼!
- 상설 배틀 콘텐츠로 대폭 리뉴얼
- 일주일마다 1장 획득할 수 있는 [뒤틀린 시간층 티켓]을 사용하여 도전할 적을 선택 후 플레이
- 승리하여 [프리미어 메달]을 모으면 호화 아이템과 교환
- 신규 아이템 [꿈의 눈물]로 스테이터스 부스트
- 배틀 전후의 이동 및 스토리 연출 단축
- 기타 다양한 업데이트
- 신규 아이템 [유구의 다프네] 등장!
- 스타일을 단 한 번 재능 개화시킬 수 있는 귀중한 아이템
- 유구의 다프네를 사용하면 스타일에 특별한 아이콘이 표시되고 모든 능력 +10%, 스킬 칸 +1의 보너스가 부여
- 뒤틀린 시간층을 비롯한 매우 한정된 수단으로 획득
- 홈 화면 메뉴에 [교환소] 추가
- 아이템 구매(GP), 아이템 구매(GGP), 액세서리 연성의 위치가 [메인 스토리]에서 [교환소] 메뉴 안으로 변경
- 프리미어 메달 교환소가 새롭게 추가
- 스코어 어택 개선
- 도전 화면에 적의 약점/내성 표시가 추가
- 난이도 설정 화면에 선택할 수 있는 상한/하한까지 스킵하는 버튼이 추가
- 보상 획득 시, 획득한 아이템이 여러 개인 경우 일괄 표시되도록 개선
- 설정에 [카메라 조작 감도] 옵션 추가
- 상기 옵션 추가에 따라 Steam판의 마우스 조작 시 카메라 조작 감도를 조정
- SS [이른 봄의 맞바람] 오오시마 무우아의 스킬 [새 아침이 밝았다!]를 DP 0이 된 아군도 대상으로 선택할 수 있도록 변경
- SS [영원한 마음] 샬로타 스코폽스카야의 홈 화면 설정 시 재생되는 보이스 일부 조정
- 메인 스토리 제5장 전편의 특정 기간을 플레이하는 중에 아츠 배틀을 플레이하면 카야모리 루카가 전용 스킬을 사용할 수 없는 시스템 수정
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.5.1 (2024.05.04.)
- 경미한 오류 수정
- 4.6.0 (2024.05.31.)
- [의상 변경] 기능 등장
- 배틀 중에 표시되는 의상을 다른 스타일로 변경 가능
- A 스타일은 20단계, S 스타일은 10단계, SS 스타일은 2단계 이상 한계 돌파해야 가능
- 배틀 중 스킬 선택 화면에서 아군 한 명을 지정할 때의 UI 개선
- 아군 한 명을 지정하는 스킬 사용 시 어떤 캐릭터를 지정했는지 알기 쉽도록 개선했습니다.
- 배틀 중 후방을 대상에 포함시키는 스킬 사용 시의 연출 개선
- 후방을 대상에 포함시키는 버프/회복 스킬 사용 시에 아이콘을 표시하는 연출을 추가하여 효과 대상을 알기 쉽도록 개선했습니다.
- 소지품 > 피스 화면에 잠금 기능 추가
- 잠금 상태인 스타일 피스는 [스타일 피스 변환] 화면에서 만능 피스 변환 대상으로 설정되지 않습니다.
- 부대 화면의 [추천 편성] 기능 개선
- 선택 항목에 [부대]를 추가했습니다.
- 항목을 다수 선택할 수 있게 개선되었습니다.
- 프리즘 배틀 상세 화면의 보상에 [드롭 아이템] 표시 추가
- 애플리케이션 일부 최적화 조정
- 지속적으로 시스템 안정화에 최선을 다하겠습니다.
- 스코어 어택에서 추가 턴 발생 시의 [최대 대미지 보너스] 시스템 변경
- 스킬 효과로 추가 턴이 발생 중일 경우, 일반 턴과 추가 턴을 별도의 턴으로 취급하여 최대 대미지 보너스를 산출하도록 변경되었습니다.
- 상태 변화 [대미지 무효]의 상세 텍스트 조정
- 변경 전: 공격 대미지를 받지 않습니다
- 변경 후: 적의 행동으로 인해 받은 대미지 무효화
- 라이브 모드 음악 선택 화면 내 일부 음악의 재생 시작 위치 조정
- 아이템의 INFORMATION 화면에 현재 보유 수가 표시되지 않던 일부 아이템의 보유 수가 표시되도록 조정
- 아츠 배틀 내 [시니스터 & 렉투스 닐]의 카드 일러스트 수정
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.6.1 (2024.06.14.)
- 별도 공지 없이 진행됨
- 4.7.0 (2024.06.28.)
- 명단 화면에 스타일 재능 개화 연출 재생 기능 추가
- 전첩 메뉴 중 명단→프로필(캐릭터 그림 터치)→스타일 탭에서 재능 개화한 스타일 선택→왼쪽에 연출 재생 아이콘이 있음
- 액세서리 착용 화면에 오브 스킬 숙련도 상승 기능 추가
- 오브 선택시 숙련도 옆에 + 아이콘이 생김. 단 4레벨 오브 보스가 있는 오브만 있음. 업뎃 시점엔 회심의 오브, 구동의 오브만 존재
- 이벤트 화면의 픽업 이벤트에 미션, 교환소 버튼이 표시되도록 조정
- SS [뒤죽박죽 인법 대난투] 칸자키 아델하이드의 전용 스킬 [말살! 그림자 분신] 의 스킬 설명문 조정
- 변경 전: 인술의 힘으로 그림자 분신을 하여 적 전체를 베어 버린다.(파괴율(대)) 또한 일정 확률로 혼란 상태로 만든다.
- 변경 후: 인술로 분신을 만들어 내 적 전체를 베어 버린다.(파괴율(대)) 또한 일정 확률로 혼란 상태로 만든다.
- 배틀에서 추가 턴 중에도 멤버끼리 대열 교체를 할 수 있도록 조정
- 스킬 설정 화면에 스위치 스킬 성능 표시 변경 버튼 추가
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
-
기타 경미한 오류 수정}}}
- 4.7.1 (2024.07.04.)
- 별도 공지 없이 진행됨
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.8.0 (2024.07.19.)
- [칭호 배지] 기능 추가(7/21 11시 반영)
- 캐릭터별로 다양한 조건을 달성시 보상과 함께 획득 가능
- [예비 라이프] 기능 추가(7/20 20시 반영)
- 라이프가 5개 가득 찼을 때, 기존보다 느린 회복 속도로 200개까지 예비 라이프를 회복할 수 있음
- 던전, 오브 보스 도전 시 필요한 라이프 수 조정
- 던전, 오브 보스 도전 시에 필요한 라이프 수가 2개 → 1개로 감소
- 오브 보스의 클리어 보상 및 숙련도 상승량 조정
- 각 콘텐츠의 [오브 보스 티켓] 획득량이 2배
- 업데이트 때 조정 보상으로 보유중인 [오브 보스 티켓] 수만큼 선물로 발송[33]
- 배틀 플레이 개선
- iOS/Android판의 [설정 > 게임 설정 > 그래픽]에 [배틀 퍼포먼스] 항목을 추가
- 메모리 절약 모드 / 표준 전환 가능. 프리징 및 강제 종료 현상 개선
- 배틀 중 일부 프리징 현상 개선
- 주로 연격 사용 시, 공격이 들어가는 타이밍에 발생하는 프리징 현상 개선
- 일부 게임 내 용어 변경
- 스킬 설정 화면의 표시 내용 조정
- [능력] 항목을 [스테이터스]로 변경
- [파라미터] 항목 삭제
- [장비 반영] 버튼 삭제
- 위시리스트 뽑기 등의 스타일 선택 화면에 스타일 성능 상세 정보를 확인할 수 있는 기능 추가
- 스타일을 길게 누르면 확인 가능
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
-
기타 경미한 오류 수정}}}
- 4.8.11 (2024.07.26.)
- 별도 공지는 없으나 대신 오류 관련 대응 공지가 존재. 그 중 7월 것만 추리면 하기와 같음
- 메인 스토리 제3장 Day21의 일부 장면에서 의도하지 않은 배경 표시 → 수정 완료
- 메인 스토리 제4장 후편의 낚시에서 농어를 낚을 시 두 마리로 집계되어 그 후 일부 대화가 올바르게 분기되지 않음 → 수정 완료
- 뒤틀린 시간층의 도전 화면에서 인포메이션을 한 번 열면 연습 모드의 체크가 해제 → 대응 중
- 오브 보스 도전 시 부대 선택 화면의 부대명 상단에 있는 버튼을 눌러도 일부 부대가 변경되지 않음 → 수정 완료
- 한국어 설정 시, 스토리 이벤트 [아이린 레드메인의 사건부 ~명탐정과 숲속의 마녀~] Day03 일과 준비에서 일부 캐릭터의 대사가 본래 의도한 말투로 번역되지 않음 → 수정 완료
- 미확인 신규 미션이 없음에도 불구하고 미션 버튼에 [NEW]가 표시 → 수정 완료
- 전생, 칭호 배지의 칭호 랭크에 따른 스테이터스 상승이 조건 달성 후 바로 반영되지 않음 → 수정 완료
- 위시리스트 뽑기 등의 스타일 선택 화면에서 스킬 진화가 완료된 스타일 상세 정보 표시 시, 진화 전의 스킬 설명문이 진화 후의 내용으로 표시됨 → 수정 완료
- 메인 스토리 제4장 전편 Day12 [플랫 핸드]와의 두 번째 배틀에서 승리 후 대화 장면을 진행하면 오류가 발생하여 게임을 진행할 수 없는 경우가 있음 → 수정 완료
- Steam판에서 컨트롤러 또는 키보드로 조작할 경우 추가 턴 중에 행동하지 않는 아군 캐릭터를 스킬 대상으로 선택할 수 없음 → 수정 완료
- 배틀 중에 버프 효과 [그림자 분신]으로 적 대미지 무효화 시 무효화한 아군 캐릭터의 대기 애니메이션이 적의 턴이 종료될 때까지 정지 → 수정 완료
- 뒤틀린 시간층 제2장 Day19 로터리 몰의 배틀 결과 화면에서 게임을 종료하고 타이틀에서 게임을 다시 시작하면 뒤틀린 시간층 미션이 달성되지 않은 상태로 보상 획득 화면부터 다시 시작되는 경우가 있음 → 대응 중
- 자동 배틀 시 SS [The Feel of the Throne] 카야모리 루카의 스위치 스킬 [흑요의 오버로드]와 SS [달이 아름답구나] 시라카와 유이나의 스위치 스킬 [창염의 미궁], [창염의 나선]의 스킬 사용 가능횟수를 초과해도 사용할 수 있음 → 수정 완료
- 라이브 모드에서 미즈하라 아이나와 샬로타 스코폽스카야의 컷인시 재생되는 보이스가 의도한 바와 다름 → 수정 완료
-
메인 스토리 제4장 후편 필드 중 고철 더미의 일부 필드가 정상적으로 표시되지 않음 → 수정 완료
}}}
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.8.12 (2024.07.29.)
- 아츠 배틀 중 데이터 오류로 로그인되지 않는 버그 수정}}}
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 4.9.0 (2024.08.09.)
- 신규 콘텐츠 [제압전] 등장!(8월 9일(금) 11:00~)
- 주부 호쿠리쿠 방면 거점 탈환 작전 [오퍼레이션 페르세우스] 발령! 나나세 나나미와 함께 3D 필드를 누비며 미션을 공략하는 콘텐츠가 등장합니다.
- Ver4.9.0 업데이트에서는 [제압전 *Operation Perseus* 전편]이 추가되며 두 개의 구역을 공략할 수 있습니다.
- 메인 스토리 제3장 클리어가 플레이 조건입니다.
- 이벤트 화면에서 플레이할 수 있습니다.
- 자세한 내용은 제압전 *Operation Perseus* 전편에서 확인하실 수 있습니다.
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- [스토리 이벤트 클리어 보상] 추가(8월 9일(금) 11:00~)
- 이벤트 화면에 [스토리 이벤트 클리어 보상] 표시와 보상이 추가되었습니다.
- 스토리 이벤트의 클리어 수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
- 이미 조건을 달성하신 경우, 업데이트 후에 해당 화면에서 획득할 수 있습니다.
클리어 수 | 보상 | 클리어 수 | 보상 |
1개 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰×5 | 6개 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰×5 |
2개 | 쿼츠×300 | 7개 | 쿼츠×300 |
3개 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰×5 | 8개 | 쿼츠×300 |
4개 | 쿼츠×300 | 9개 | 쿼츠×300 |
5개 | 쿼츠×300 | 10개 | SS 스타일 프리미엄 쿠폰×5 |
- 홈 화면 교환소 메뉴에 [SS 스타일 교환소] 추가
- [SS 스타일 프리미엄 쿠폰] 10장을 사용하면 대상 SS 스타일 1명과 교환할 수 있습니다.
- SS 스타일 프리미엄 쿠폰은 제압전 미션 및 스토리 이벤트 클리어 보상을 통해 획득할 수 있습니다.
- 자세한 내용은 SS 스타일 교환소에 대하여에서 확인하실 수 있습니다.
- SS [The Feel of the Throne] 카야모리 루카 밸런스 조정 실시
- 어빌리티 추가
- 명칭 : 왕의 눈빛
- 조건 : 초기
- 효과 : 행동 시작 시 전방&자신이 심안 상태일 때 자신이 부여한 방어력 감소 효과량 +25%
- 배틀 중의 표시 개선
- 배틀 중의 상태 변화 및 상세 정보에 [연격]이 표시되도록 개선했습니다.
- 부대 화면 개선
- 오브 보스 도전 시의 부대 편성에서 추천 장비를 실행하면 도전할 오브 보스에 맞춘 브레이슬릿, 오브가 우선적으로 장착되도록 개선했습니다.
- 액세서리 착용 화면의 추천순에서 도전할 오브 보스에 맞춘 브레이슬릿, 오브가 우선적으로 표시되도록 개선했습니다.
- 스킬 설정 화면의 [기초 스테이터스]에 SLv.에 따른 스테이터스 상승치가 반영되도록 개선했습니다.
- [Steam] Key Config에 [일러스트/3D 모델 표시 변경] 항목 추가
- 칭호 배지의 일부 배지 텍스트 조정
- 배지 [배틀에서 승리하기]의 상세 정보 텍스트에 [(아레나 & 시간의 수련장 제외)]를 추가했습니다.
- 달성 조건에 변경 사항은 없습니다.
- 애플리케이션 최적화 조정
- 메인 스토리 제2장 로터리 몰과의 전투 최적화를 진행했습니다. 앞으로도 시스템 안정화에 최선을 다하겠습니다.
- 게임 작동이 불안정한 경우, [설정 > 게임 설정]에서 그래픽 설정을 [저화질], [저사양 FPS], [메모리 절약 모드]로 변경해 주십시오.
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
- 4.10.0 (2024.09.06.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 제1탄으로 7명의 캐릭터에 마스터 스킬이 추가
* 설정에 의상 변경 설정 항목 추가
- 변경 의상을 부대 화면 썸네일, 배틀 중 스킬 선택 화면, 배틀 중 아이콘, 탐험/아츠 배틀 중 표시되는 아이콘에 적용 가능
* 일부 캐릭터 스킬에 보주 강화 중 스킬 효과 상승이 적용되도록 조정
- 야나기 미온(화려한 청소), 브리티카 발라크리시난(지나 카나), 사츠키 마리(신기루), 샬로타 스코폽스카야(황홀한 버진 로드)
- 칸자키 아델하이드(한여름의 열정, 말살! 그림자 분신+), 사츠키 마리(신기루)
- 노트 속도 조절 단위가 0.1로 세분화, 플릭 마커 판정 개선, 시각적 표현 조정
* 스토리 이벤트 괴인 노트와 은시계 7챕터의 연출 조정
* 50MB 이하 데이터 다운로드시 확인 화면 생략
* 메인 스토리 장 시작시의 다운로드 후, 시작하기 전에 확인 화면 추가
* 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
* 기타 경미한 오류 수정
* 이 버전부터 각 캐릭터의 프로필, 배지 화면에 들어가면 대사가 나온다.}}}
- 4.10.1 (2024.09.12.)
- 별도의 공지 없으며, 변경된 부분도 미발견
-
4.11.0 (2024.09.20.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
* [제압전 *Operation Perseus*] 업데이트
- 구역 1, 구역 2에 미션 추가(9월 20일(금) 11:00~)
- 미션 목록 화면에 각 미션의 권장 바이크 레벨 표시 추가
- 세세한 표시 개선
* [Steam] 컨트롤러 조작 시의 버튼 가이드 조정
- 3D 필드에서의 카메라 초기화 버튼을 □에서 R3로 변경
- 자유 시간 등에서의 [다음 시간으로], 토벌 임무 중에 나오는 [토벌 점수] 버튼을 R3에서 터치 패드로 변경
* 기타 경미한 오류 수정
* 사소한 변경점으로 이 버전부터 모바일에서 실행 시 나오는 로고 화면이 즉각 꺼지는 대신 페이드 아웃으로 암전된다.}}}
-
4.11.1 (2024.09.21.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- Ver.4.11.0 업데이트 후에 한 번도 로그인하지 않고 타이틀 화면에서 [일괄 다운로드]를 실행한 경우, 다음 기동 시에 데이터 다운로드가 다시 발생하는 현상
- 일부 Android 기기에서 애플리케이션 기동 시 몇 초간 노이즈 화면이 표시되는 현상
- 일부 기기에서 배틀 도중 "버프 아이콘이 표시되는" 등 특정 조건하에서 오류가 발생하여 타이틀 화면으로 이동하는 경우가 있음
- 기타 경미한 오류
-
4.12.0 (2024.10.11.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 제압전에 구역 03, 04가 새롭게 추가
* 배틀 중 적이 브레이크됐을 때의 표시 변경
- 브레이크 시 다운 턴 수의 표시가 추가
* 스킬 장착 시스템 조정
- 스킬을 새롭게 습득, 강화했을 때의 스킬 장착 시스템이 조정되었습니다.
* 야영지에서의 액티비티 사양 조정
- 식스 센스 레벨이 상한에 도달 중일 때의 경고 표시 조건이 조정되었습니다.
- 식스 센스가 모두 상한일 경우에만 라이프를 사용하지 않도록 변경되었습니다.
* Steam판 Ver.4.11.0 업데이트 이후 음성에 노이즈가 섞이거나 소리가 먹먹하게 출력되는 경우가 있는 현상 개선
* [아츠 배틀] 시즌 3 *2024 Summer* 개최 기간 일부 변경
- 스코어 등록 기간 * 7/26(금) 11:00 ~ 10/25(금) 10:59(KST) (변경 사항 없음)
- 스코어 집계 기간 * 10/25(금) 11:00 ~ 11/1(금) 10:59(KST) (변경 사항 없음)
- 결과 표시 기간 * 11/1(금) 11:00 ~ 11/8(금) 10:59(KST) → 11/1(금) 11:00 ~ 11/22(금) 10:59(KST)
* 일부 스킬, 효과, 어빌리티 설명문 조정
- 효과 내용에는 변경 사항이 없음
- 효과→효과량, 스테이터스→모든 능력, 대미지→대미지 위력
* 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
* 기타 경미한 오류 수정
* 사소한 변경점으로 이 버전부터 보이스 기능에 있던 숫자[38]가 사라졌다.}}}
-
4.13.0 (2024.11.8.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
* 캐릭터/스타일 화면 리뉴얼
- [캐릭터/스타일의 육성 요소 정리], [한눈에 파악되도록 개선], [바로 확인할 수 있는 스킬 효과 및 상태 변화 상세 정보]를 주축으로 각 화면이 리뉴얼
- 전첩 화면에 [캐릭터] 메뉴가 추가
- [명단] 메뉴가 홈 화면의 [콘텐츠] 내로 이동
- 부대 화면에 한계 돌파 레벨 표시가 추가
- [스킬 설정], [스타일 강화] 화면이 재설계되어 [캐릭터 상세 정보], [스타일 상세 정보] 화면이 추가
- 캐릭터 상세 정보 화면에 [오브 스킬] 화면이 추가
- 스킬 설정 화면 및 배틀 도중 등에 스킬을 길게 누르는 등의 행동을 하면 스킬 상세 정보를 확인할 수 있게 됨
- 스킬의 위력을 더욱 구체적인 수치로 확인하거나 버프/디버프 및 상태 이상 효과의 상세 정보를 확인할 수 있음
- [강화/육성]에서 [한계 돌파 수정] 메뉴가 삭제
- 앞으로는 [스타일 상세 정보] 화면의 [한계 돌파] 또는 기억의 정원의 한계 돌파 수정을 통해 사용
* 배틀 도중 적을 길게 누르면 표시되는 상세 정보 화면에 [약점/내성] 태그 추가
- 적의 속성 약점/내성의 효과량을 구체적인 수치로 확인할 수 있게 됨
* 배틀 도중 표시되는 상태 변화 상세 정보 화면에서 스코어 어택의 도전 단계에 따른 상태 변화에 [도전 단계] 표시 추가
* [Steam] 컨트롤러 조작 시의 버튼 가이드 조정
- 캐릭터/스타일 화면 리뉴얼에 따라 스킬 설정, 캐릭터 상세 정보, 스타일 강화, 배틀 화면 등 일부 버튼 가이드가 변경
* [전생] 리뉴얼
- 새벽의 방울×1, 황혼의 방울×1, 초저녁의 방울×1로 전생 → 기적의 방울×3으로 전생
- 전생 보너스로 어느 한 가지 능력 +1 → 전생 1회마다 모든 능력 +1 ※ 이미 전생한 캐릭터에도 반영
- 전생 시 레벨 다운 → 레벨이 내려가지 않음
- 또한, Ver.4.13.0으로 애플리케이션 갱신 시에 아래의 내용이 반영
- 현재 보유 중인 [새벽/황혼/초저녁의 방울]이 각각 같은 수량의 [기적의 방울]로 변환
- 이벤트 교환소와 미션 보상인 [새벽/황혼/초저녁의 방울]이 각각 같은 수량의 [기적의 방울]로 대체
- 현재 보유 중인 [기적의 방울]이 한 개당 세 개의 [기적의 방울]로 변환
* 버프 효과 [연격 수 증가]를 스킬 공격 시에만 효과가 발동되로록 사양 변경
- 일반 공격 시에는 연격 수 증가 효과가 발동/소비되지 않고 스킬로 공격하는 경우에만 효과가 발동/소비되도록 변경
* [골드 호퍼], [메달 호퍼], [골드 돌]의 DP가 18→10으로 변경
* 연전 배틀 시의 시스템 조정
- [세라프 조우전 연습] 출시에 따라 연전 배틀(여러 번의 전투를 연속하여 플레이하는 배틀) 시의 시스템이 조정
- 두 번째 전투 이후의 경과 턴 표시가 첫 번째 배틀부터 합산되어 표시되도록 변경
- 배틀 종료 시 일부 버프/디버프의 효과 턴이 1턴 경과되도록 변경
- [배틀 시작 시~] 효과를 지닌 어빌리티가 연전 배틀의 각 배틀 시작 시에 매회 발동되도록 변경
- [Auto] 근성
- [Auto] 덧없는 벚꽃의 화살
- [Auto] 인법! 그림자 분신
- [Auto] 상점 점원의 기본 소양
- [Auto] 화염의 가호
- 배틀 시작 시 연격 수 증가를 부여하는 어빌리티가 중첩될 경우, 효과가 가장 높은 것 하나만 적용되도록 변경
- [Auto] 광란의 형상
- [Auto] 장마
- [첫 사용 시~] 효과를 지닌 스킬은 두 번째 전투 이후에도 배틀마다 [첫 사용 시~] 효과가 발동되도록 변경
- [전투 중 ~을/를 1회 이상 사용하면~] 효과를 지닌 어빌리티는 배틀마다 조건이 판정되도록 변경
* [혼란]에 의한 자해 대미지 시, 크리티컬이 발동되지 않도록 변경
* 배틀 중 일부 상태 변화의 계산 방법 세부 조정
- 일부 내부치의 형태를 float에서 int로 변경, 대부분의 케이스에 영향은 없으나 지금까지와는 근소하게 다른 계산 결과가 나올 경우가 있음
* 카야모리 루카의 마스터 스킬 [이어진 기억]의 효과 텍스트 조정
- [변경 전] 배틀 시작 시 기억의 복원을 완료한 캐릭터 수에 따라 자신의 모든 능력이 증가한다.(최대 +20)
- [변경 후] 기억의 복원을 완료한 캐릭터 수에 따라 자신의 모든 능력이 항상 증가(최대 +20)
* 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
* 기타 경미한 오류 수정}}}
-
4.13.1 (2024.11.12.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- 스타일 상세 정보 화면의 한계 돌파 확인 화면에서 전용 스타일 피스만으로 한계 돌파할 수 있음에도 불구하고 소비 아이템에 [만능 스타일 피스]의 아이콘이 표시되는 경우가 있음.
- 캐릭터 상세 정보 화면의 전생 메뉴에서 [전생 되돌리기] 선택 시 전력 변화 예측 표시 내용이 의도한 바와 다름.
- 전력이 증가하는 내용이 표시되어 있었으나 정확하게는 전생 수가 내려가는 만큼 전력도 감소합니다.
- 메인 스토리 제1장 Day1에서 SS [울려 퍼져라 Battlecry] 아오이 에리카를 부대 선두에 설정한 상태로 스타일 강화 튜토리얼 플레이 시 일부 기기에서 진행되지 않음.
- [한계 돌파 수정]에서 대상 외인 SS [섬광의 서킷 버스트] 카야모리 루카가 사용되는 오류가 발생함.
- 오류가 발생한 경우, 업데이트 후 타이틀 화면에서 [세이브 데이터 복원]을 실행하면 해결됩니다.
- 스타일 능력 강화 시 스테이터스 화면에 강화 내용이 반영되지 않는 경우가 있음.
- 아츠 배틀에서 배틀 중 [보상] 버튼을 선택할 수 없음.
-
기타 경미한 오류
}}}
-
4.13.5 (2024.11.29.)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ]
- Android판 사용시 동의 확인 필요
* 데이터 이전시 Google Play Games 계정 연동 추가
-
Android판만 추가
}}}
15.3. 5.X
-
5.0.0 (2024.12.13)
{{{#!folding [ 업데이트 내용 ] - 메인 스토리 제5장 중편 추가
- 아레나 훈련 추가
- 신규 부스터 추가
- 신규 아이템 [스타일 강화 교본], [스타일 강화 교본Ⅱ] 추가
- 최상급자 미션 보드 10, 11 추가
- 소울 강화 기능 추가
- 소울의 조각, 소울의 빛나는 조각과 GP를 사용해 소울 경험치를 쌓아 +수치를 5까지 강화, 수치 1 당 모든 능력이 +4 추가
- 일부 스타일 밸런스 조정
- SS 너를 기다리는 홍옥(이즈미 유키)
- 어빌리티 파쇄의 갈채 : 전체 스킬 공격력 30%증가(8턴) > 전체 스킬 공격력 60%증가(8턴), 단독 발동
- 어빌리티 정화의 갈채 : 전체 스킬 공격력 30%증가(8턴) > 전체 어둠 스킬 공격력 60%증가(8턴), 단독 발동
- SS 별의 바다, 일렁이는 포춘텔라(사쿠라바 세이라)
- EX스킬 별들의 항로 : SP 13 전체 크리티컬 확률 증가(3턴) > SP 9 전체 크리티컬 확률 증가(대)(3턴), 단독 발동
- EX스킬 별들의 항로+ : SP 13 전체 크리티컬 확률&대미지를 증가(3턴) > SP 9 전체 크리티컬 확률&대미지를 증가(대)(5턴), 단독 발동
- 단독 발동 버프 추가
- 효과는 크지만 다른 동종 버프와 동시에 발동되지 않고, 동종 버프의 합과 비교해 효과치가 높은 쪽만 적용
- 단, 동종의 단독 발동 버프가 액티브 스킬과 어빌리티/패시브 스킬에서 각각 벌동되었으면 동시에 적용
- 프리미어 메달 교환소에 유구의 다프네 교환 가능 횟수 1 추가
- 마스터 스킬 화면 업데이트
- 스킬 습득시 전용 보이스가 추가
- 스킬 습득 연출을 다시 보는 연출 재생 기능 추가
- 캐릭터, 스타일 상세 정보 화면 개선
- 육성 가능한 항목에 배지가 표시
- 한계 돌파 시에 필요한 피스 수의 표시 개선
- 스코어 어택의 도전 단계 중 스킬 사용 가능 횟수에 대한 조정
- 도전 단계 적용 중에 스킬 횟수를 회복하는 효과 사용시의 시스템이 통일
- 메인 스토리 중 배틀 패배시 튜토리얼 표시 타이밍 조정
- 배틀 중 버프 해제 효과 발동시 효과음 추가
- 앞으로 운영될 게임 데이터 추가
- 기타 경미한 오류 수정}}}
16. 기타
- TV CM에 노기자카46의 사이토 아스카가 출연하였다.
- 버튜버 그룹 hololive와 콜라보하여 출시 일주일 전 시라누이 후레아의 선행 플레이 방송 및 출시 후 2주간 멤버들의 릴레이 방송을 진행했다.[39] 이때문에 오픈 초기 일부 안티들의 타겟이 되어 유튜브 채팅 도배, 평점 테러 등의 피해를 입기도 했다. 때문에 초창기에는 구독자 전용 채팅으로만 채팅이 이뤄졌다. 이후 1주년 기념으로 다시금 안건 방송을 진행했다.
- 이 게임에서는 진행할 스토리에서의 캐릭터의 상황이 덱을 짜는 데에 영향을 줄 수 있다. 보통 상황과 맞지 않는 캐릭터를 덱에 넣으면 "스토리와 괴리가 있는 캐릭터가 있습니다" 라는 경고가 뜨는 정도고 이를 무시하고 덱에 넣은 채 진행해도 페널티는 없지만, 2장 마지막 날과 같이 특수한 기믹이 들어간 전투에서는 특정 캐릭터를 덱에 넣으면 아예 진입을 못하게 하는 경우가 있다. 2번째 이벤트에서는 A랭크 캐릭터를 공짜로 주지만 아예 31B 대원으로만 진행해야 한다. 6번째 이벤트에서도 마찬가지로 고정 편성이지만 레벨업 아이템을 주고, 난이도도 낮춰놔서 투자를 조금만 하면 깰 수 있게 완화되었다. 이후에도 고정 파티로 진행하는 이벤트가 나올 경우엔 고등급 캐릭터를 줘서 스토리를 밀기 편하게 만들어주기도 했다.
- 단역으로 출연한 성우 중엔 이전에 토키도 사야와 나카무라 유리 역으로 참여했던 사쿠라이 하루미가 보급부대원 역으로 이벤트 시나리오에서 등장한다. 사쿠라이 하루미는 이후 Angel Beats! 콜라보로 재차 등장한다.
- 작중에서 세라프 부대가 생활하고 있는 시설은 히토쓰바시대학을 모티브로 삼고 있다. 참고로 이전에도 Charlotte를 통해 한 번 언급된 바 있다.
- TV 광고 #[40]가 너무 시끄럽다는 비판이 많다. 악에 받쳐 절규하는 장면이 소음 수준이기에 나올 때마다 채널을 돌리고 있다는 이야기까지도 나오는 중. 2장 스토리 스포일러도 포함되어있다.[41]
- Angel Beats!는 기간 한정 콜라보로 등장했지만, 다른 게임 원작 작품들은 판권 면에서 자유로운 건지 4장 후반에 돔에서 주크박스로 들을 수 있는 BGM 중에서 AIR의 여름 그림자(夏影), Kanon의 겨울의 불꽃놀이(冬の花火)를 들을 수 있게 됐다. 2곡 이외에도 다른 곡도 들을 수 있다고 언급이 됐기에 다른 Key 게임의 BGM도 들을 수 있는 것으로 보인다.
17. 외부 링크
- 디시인사이드 헤븐 번즈 레드 마이너 갤러리
- 아카라이브 헤븐 번즈 레드 채널
- 헤븐 번즈 레드 인벤
- 게임8 헤븐 번즈 레드 공략 Wiki(일본어)
- 게임 오메가 헤븐 번즈 레드 공략 Wiki(일본어)
- seraphDB
18. 둘러보기
W F S 콜라보 프로젝트 | |
제1탄 | 제2탄 |
CloverWorks 라라마지 |
Key 헤븐 번즈 레드 |
[지역제한]
중국은 모바일 플랫폼으로만 출시했으며 스팀에서도 중국어 번체만 지원한다.
[지역제한]
[3]
WFS서버 한정. 영어판은 전용 클라이언트가 존재한다.
[A]
일본 서버에 언어 지원도 함께 추가된다.
[A]
[A]
[A]
[8]
Google Play 기준이며 폭력성, 선정성 포함
[지역제한]
[10]
깊이 기억하며 애통해하다.
[11]
가장 깊은 슬픔이 마음의 줄에 울려 퍼진다.
[12]
WFS의 대표작
어나더 에덴의 글로벌판 지원 언어와 동일하다.
[13]
처음에는 13년만이었는데 연기되면서 홍보 문구도 15년만으로 바뀌었다. 굳이 완전 신작이라고 강조하는 이유는 2015년에 발매된
Angel Beats! -1st beat-가 있기 때문으로 보인다.
[14]
대표적으로 4장 전반의 목욕탕 장면이 수정됐는데, 메구미의 몸에 있는 거품이 모바일 버전과 비교하면 그 양이 늘어난 걸 확인할 수 있다. 이것도 그나마 나아진 것으로 초기에는 아직 심의 심사 중이었는지 수증기만 뿌옇게 뒤덮어놓는 수정을 가했다. 이 때는 목욕탕과 관련된 장면 전반에 동일한 수정을 가했다. 단순 수정 외에도 아예 삭제한 부분도 있는데 교류 스토리 종료 후 루카가 탕에 잠겨있는 장면에서는 루카 옆에 있는 인물 자체를 지워버렸다.
[15]
애니메이션의 경우 일부 극장판을 제외하고, TVA 기준으로는 AIR를 시작으로 프리마 돌까지 지속적으로 수입되어 방영되었다. 때문에 게임 한정으로 유달리 한국과는 인연이 없는 회사이기도 했다.
[16]
글로벌판이 아닌 영어판, English Server로 발표되었다.
[17]
4장부터는 일부 필드에서 3D 조작을 지원한다.
[18]
테일즈 오브 시리즈와의 콜라보레이션으로 만들어진 협주에서는 스킷에서 보이스가 나오기는 했으나, 거기서도 협주 메인 스토리에 보이스가 지원되지는 않았다.
[19]
이벤트 스토리는 메인 스토리 클리어 조건만 채우면 언제든지 볼 수 있고, 이벤트 교환소를 열려면 특정한 아이템을 이벤트마다 하나 사용해야 하는데, 이 아이템을 현재 진행되는 이벤트뿐만 아니라 과거에 진행됐던 이벤트의 교환소에서도 하나씩 얻을 수 있다. 그래서 과거 이벤트를 열고 그 교환소에서 얻은 아이템으로 새로운 이벤트를 여는 방식으로 긴 시간을 들이지 않고도 지난 이벤트들을 순차적으로 모두 열 수 있다.
[20]
표면상으로 잘 부각이 안 되는 사실이지만 2022년의 왓키와 분고의 크리스마스 미니 이벤트 또한 기간 한정으로 진행된 바 있다.
[21]
처음에는 헤번레드 홍보 구락부라는 이름이었는데 이후 공모를 받아 변경했다.
[22]
이때문에 실패하면 회사가 망하는 것이 아니냐는 말이 팬들 사이에서 많이 떠돌았는지, Key 생방송에서
카이와
오카노 토야가 프로젝트가 실패한다고 당장 회사가 망할 정도는 아니라고 정정하기까지 했다.
#
[23]
재밌게도 LiSA의 가수 데뷔작이나 다름없는
Angel Beats!의 시나리오 라이터이자 작사/작곡가가 바로 마에다 준이다.
[24]
헤번레는 PC 최적화가 잘 되어 있고 엔저의 영향으로 엔화로 결제되는 스팀이 더 싼 경우가 많아서 스팀 유저 비율이 높은 편이다.
[25]
해당 회차는
코로나바이러스감염증-19에 감염된 코가 아오이 대신 출연했다.
[26]
단 최대치가 된 이후 적용되므로 라이프를 과하게 써서 최대치에 도달한 경우 오버사용한 라이프는 돌아오지 않는다.
[27]
90만대였던 드레드노트 등 4종은 각각 53만이나 깎여 반값 이하가 되었다. 아지랑이의 경우는 114만→84만
[28]
이미 클리어한 사람은 업뎃한 순간에 바로 받는다.
[29]
메인 스토리 진행에 따라 조금씩 풀리며, 제3장 Day14까지 클리어하면 모두 풀린다.
[30]
항성 소탕 전선 기간에는 이전 버전 때처럼 두 마디를 말한다.
[31]
기존에는 가진 모든 부대 내에서 장착 상태를 해제한 것만 쓸 수 있었다. 부대별로 캐릭터 장비 상태가 따로 관리되기 때문. 단순히 그걸 장착한 캐릭터를 부대에서 제외해도 자동해제가 되지 않으므로 소용없다.
[32]
권장 전력만 이전 클리어 전력 이하면 아이템은 변경해도 된다.
[33]
실제로 7/19 11시에 5장 단위로 갖고 있던 수만큼 발송되었다. 하지만 던전 티켓에 대한 보상은 하지 않았다.
[34]
DP, HP, 힘, 기교, 체력, 정신, 지성, 운의 8가지 요소를 종합 또는 이 중 하나를 지칭하는 용어가 됨
[35]
교복 SS스타일이 가진, 제너럴라이즈 가능 스킬
[36]
교복 외 SS스타일이 가진, 제너럴라이즈 불가 스킬
[37]
이와 관련된 사항인지는 불확실하나, 접속 시 불러오는 파일 수가 270여개에서 650여개로 늘어났다.
[38]
보이스 기능 내 대사 수로, 원래 14/14라는 숫자가 있었는데, 4.10.0부터 14/15가 됐다.
[39]
여기에는 WFS의 모회사
그리가 홀로라이브의 주 후원사라는 것이 작용했을 수 있다.
[40]
SBS에서 온에어했었다.
[41]
사실 일본에서도 PV를 이용해 거의 동일한 내용의 TVCM을 송출했기에 이를 그대로 따른 것. 2장 관련 내용은 일본 쪽 공식 방송에서도 방송 시작 전에 트는 영상으로 지속적으로 송출하고 있고, 2장 관련 내용은
TVCM에서도 2장까지 깨라는 내용 등으로 계속해서 대놓고 강조하고 있는 요소 중 하나다.