세라프 부대 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 대원 일람 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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}}}]][[오가사하라 히사메|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오가사하라
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}}}]][[쿠라 사토미|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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쿠라
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31D
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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31E
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}}}]][[오오시마 이치코|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 니이나|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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오오시마
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[오오시마 요츠하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[오오시마 이스즈|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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오오시마
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}}}]] }}} |
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31F
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}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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야나기
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마루야마
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}}}]][[하나무라 시키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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하나무라
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}}}]][[마츠오카 치로루|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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쿠로사와
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}}}]] }}} |
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31X
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}}}]][[캐롤 리퍼|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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캐롤
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}}}]][[리 잉시아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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리
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}}}]][[아이린 레드메인|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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아이린
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[브리티카 발라크리시난|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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브리티카
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}}}]][[마리아 데 안젤리스|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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마리아
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; font-size:0.9em" |
}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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샬로타
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}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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AB!
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}}}]][[타치바나 카나데(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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타치바나
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}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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나카무라
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}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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이리에
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
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후치타
{{{#!wiki style="margin-top: -5px" |
}}}]] }}} |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" |
사령부
|
}}}]] }}} |
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조 |
제31D부대 부대장 니카이도 미사토 二階堂三郷 | Misato Nikaido |
|||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 이름 |
[ruby(二, ruby=に)][ruby(階, ruby=かい)][ruby(堂, ruby=ど)][ruby(三, ruby=み)][ruby(郷, ruby=さと)] (니카이도 미사토) |
||
별명 | みさりん(미사링) | ||
소속 | 제31D부대 부대장 | ||
생일 | 6월 6일 | ||
신장 | 163cm | ||
출신지 | 나라 | ||
일인칭 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]私( 와타시) [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]나 |
||
성우 | 나나미 카린 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 니카이도 미사토 | ||
직업 | 바둑 기사 | ||
니카이도 미사토에 의태한 나비 | |||
의태 시작 | 2059년 | ||
소속 | 세라프 부대 제31D부대 부대장 (2059년~ ) | }}}}}}}}} |
바둑판을 지배하는 천재 바둑 기사 |
천재 바둑 기사이자 전대미문의 50연승을 달성한 최연소 명인[1]이며, 미래의 영세 명인으로 기대받고 있다. '천재' 바둑 기사로 불렸던 할아버지를 상당히 존경한다. 위엄있는 말과 행동을 위해 신경 쓰고 있지만, 승부에서 이기거나 좋아하는 음식 앞에선 소녀다운 표정을 짓는다. 칭찬받는 게 익숙하지 않은지 금세 수줍어한다. |
세라핌 코드 |
바둑판의 중앙, 선점 (天元、取ったり) |
세라프(무기) |
SentinelOrbit |
[clearfix]
1. 개요
헤븐 번즈 레드의 등장인물.2. 특징
31D의 부대장이며 최연소 바둑 명인, 천재 기사. 바둑의 기술을 이용해서 캔서의 움직임을 예측하는 능력을 가지고 있다. 거의 미래예지 수준의 사기 능력이지만, 미리 본 적 없는 적이 난입하는 것은 예측할 수 없다는 약점이 있다. 이 약점을 보완해주는 것이 같은 부대의 다테 아카리.기본적으로 남자말투 + 매우 진지한 성격으로 딱딱해보이지만 이 게임의 등장인물답게 멀쩡하고 진지한 사람은 아니다. 겉으로는 딱딱한 느낌이지만 사실은 매우 귀여운 성격이라 팬케이크 등에 매우 격하게 반응하며 미묘하게 멘탈이 약해 네거티브 모드, 일명 아카링화가 진행되기도 한다.
그 굉장한 귀여움으로 부대원들에게 절대적인 지지를 받고 있다.
세라핌 코드의 천원은 바둑판 중앙을 의미하며, 공식 한국어 번역에서는 뜻을 풀어 사용했다. 다만 천원 자체가 바둑 용어인데다 국내에서 사용되지 않는 단어도 아니기 때문에 바둑에 진심인 미사토의 캐릭터성과 합쳐보면 아쉽다는 평이 있다.
그리고 따지고보면 사실 천원을 선점하는건 바둑에서 그렇게 주요한 수가 아니다. 고스트 바둑왕만 봐도 아는 사실이지만 천원을 첫수에 두는건 굉장히 이질적인 수고 보통은 모퉁이쪽인 귀를 선점하며 각 귀를 중점으로 교전이 펼쳐지는게 보통이며 천원이 핵심 수가 되는 경우는 초보들이 중앙 교전을 펼치는 경우를 제외하면 많이 없다.
3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득
31D의 니카이도 미사토다. 잘 부탁해.
바둑판은 우주야. 그 위를 끝없이 달려온 나에게 캔서 따위는 쓰레기나 다름없어. 무로 돌려보내자.
바둑판은 우주야. 그 위를 끝없이 달려온 나에게 캔서 따위는 쓰레기나 다름없어. 무로 돌려보내자.
3.1.2. 보이스
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 세라핌 코드 | 바둑판 중앙, 선점 |
DP 대미지 | 제법인데 |
좀 하는데 | |
꺄악 | |
HP 대미지 | 크윽 |
질 수 없어! | |
햐악! | |
승리 | 읽은 그대로의 결과다 |
적어도 3수 후를 보는 거야 | |
아슬아슬 승리 | 간신히 견딜 수 있었군 |
패배 | 이… 니카이도 미사토가… |
내가 잘못 읽을 줄이야… | |
미안…해요 | |
레벨 업 | 새로운 수가 떠올랐다! |
레벨 MAX | 기성을 향하는, 아직 그 도중이다 |
신의 한 수에 다가갔는가 | |
어빌리티 강화 | 포석이 되겠지 |
성장을 실감하고 있다 | |
스킬 개방 | 이걸로 실력이 늘겠군 |
새로운 포석이 되겠군 | |
한계 돌파 | 아직 강해질 수 있는 거군 |
해냈다~ 역시 나~ | |
라이브 클리어 | 종국이다. 좋은 리듬을 쳤어 |
라이브 풀 콤보 | 내 기보를 본보기로 삼도록 해 |
라이브 실패 | 크윽, 치지 못하다니 |
3.1.3. 홈 대사
공통 |
세라핌 코드 바둑판 중앙, 선점 |
그… 뭐냐, 미사링…이라고 부르는 건 그만두지 않겠나? 내겐 너무 귀여운 별명이다. |
그… 요즘 다테와 미코토의 사이가 좋아 보이던데… 단지 기분 탓일까…? |
미래의 영세 명인이 되기 위해 쉬지 않고 바둑을 계속 둬서 모든 기록을 새롭게 경신하겠어. |
Holiday Ring a Bell |
전용기 대사 와라. 하얗고 동그란 아이들아! 자, 전진! |
그나저나 이 옷은 다리 노출이 심한 것 같지 않아…? 이런 게 좋은 건가? |
꺅~! 우지말차와 휘핑크림을 얹은 팬케이크! 이거 좋아해~! 너무 좋아~!! |
산타클로스를 믿냐고? 무슨 말을 하는 거야. 산타 할아버지는 게신다. |
색상만 다르게 해서 다테와 커플 옷을 맞춰봤다. 어때? |
징글 벨~ 성야의 사자 등장! 미안, 잊어 줘… 잠시 정신이 나갔었다. |
크리스마스인가. 옛날 생각이 나네. 선물로 부채를 받았던 걸 지금도 기억하고 있다. |
3.2. 세라프
||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 | 단일 공격기 | 광역 공격기 | 추격 | ||
방패 |
1 | 3 | 3 | 3 |
3.3. 스타일
|
||||||
최연소 명인 最年少名人 |
||||||
자신을 강화하며 공격도 가능한 ATTACKER 스타일. | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 | 속성 | 역할 | ||||
ATTACKER |
||||||
출시 · 입수 |
2022년 2월 10일 (오픈) 뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스타일 보정 한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준 |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> DP | +30% | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> HP | - | |||
힘 | +35% +5 | 기교 | +35% +5 | |||
체력 | +20% +5 | 정신 | +40% +5 | |||
지성 | +40% +5 | 운 | +20% +5 | |||
캐릭터 보정 캐릭터에 추가되는 파라미터 |
||||||
지성+1 (능력 강화Ⅱ) 지성+1 (한계 돌파 20회) |
}}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스킬 찍어 누르기 ハネ殺し |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv | 기본 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 120) |
|||
파괴 배율 | 1% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
초기 습득 어빌리티 | |||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
【Auto】추격 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 |
||||||
【Overdrive】 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% |
||||||
능력 강화 어빌리티 | ||||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
베기 추격 확률 상승 (최대 1%) | ||||||
한계 돌파 어빌리티 | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 | 습득 조건 | |||||
【Auto】인내 적 행동 시작 시 전방 & DP 50% 이하일 때 자신의 방어력 +25% |
한계 돌파 5회 | |||||
지성+1 캐릭터의 지성이 1 상승 |
한계 돌파 20회 | }}}}}}}}} |
|
||||||
금석지감, 마음은 움직이니 今昔の感、想いは往きて |
||||||
자신의 스킬 공격력을 크게 증가시켜 싸울 수 있는 ATTACKER 스타일. | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 | 속성 | 역할 | ||||
ATTACKER |
||||||
출시 · 입수 |
2022년 7월 15일 뽑기 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스타일 보정 한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준 |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> DP | +50% +50 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> HP | - | |||
힘 | +50% +21 | 기교 | +70% +21 | |||
체력 | +55% +21 | 정신 | +50% +21 | |||
지성 | +55% +21 | 운 | +70% +21 | |||
캐릭터 보정 캐릭터에 추가되는 파라미터 |
||||||
기교+1 (능력 강화Ⅱ) 운+2 (능력 강화Ⅲ) 기교+2 (한계 돌파 10회) |
||||||
보주 강화 효과 | ||||||
스킬 대미지 증가 | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스킬 찍어 누르기 ハネ殺し |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv | 기본 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 120) |
|||
파괴 배율 | 1% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 | |||||
스킬 쿨다운 クールダウン |
||||||
습득 Lv | 21 | 속성 | - | |||
유형 | 버프 | 범위 | 자신 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
공격력 증가 |
|
의존 능력 |
지성 (상한치 200) |
|||
효과 |
자신의 집중력을 높여 스킬 공격력을 크게 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가 | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
초기 습득 어빌리티 | |||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
【Auto】추격 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 |
||||||
【Overdrive】 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% |
||||||
능력 강화 어빌리티 | ||||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
베기 추격 확률 상승 (최대 2%) | ||||||
한계 돌파 어빌리티 | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 | 습득 조건 | |||||
【Auto】희소식 턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3 |
한계 돌파 3회 | |||||
기교+2 캐릭터의 기교가 2 상승 |
한계 돌파 10회 | }}}}}}}}} |
|
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스위트 멜로우 타임 スイート・メロウタイム |
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적을 공격하며 자신의 SP를 회복할 수 있는 ATTACKER 스타일. | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 | 속성 | 역할 | ||||
ATTACKER |
||||||
출시 · 입수 |
2024년 5월 17일 뽑기 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스타일 보정 한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준 |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> DP | +50% +50 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> HP | - | |||
힘 | +70% +21 | 기교 | +50% +21 | |||
체력 | +70% +21 | 정신 | +55% +21 | |||
지성 | +50% +21 | 운 | +55% +21 | |||
캐릭터 보정 캐릭터에 추가되는 파라미터 |
||||||
힘+1 (능력 강화Ⅱ) 체력+2 (능력 강화Ⅲ) 힘+2 (한계 돌파 10회) |
||||||
보주 강화 효과 | ||||||
스킬 대미지 증가 | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스킬 찍어 누르기 ハネ殺し |
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<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv | 기본 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 120) |
|||
파괴 배율 | 1% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 | |||||
스킬 디저트 충전! スイーツチャージ! |
||||||
습득 Lv | 29 | 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | 2회 → 4회 | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 122) |
|||
파괴 배율 | 1.375% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
적에게 에너지 탄을 쏘며 SP를 7 증가시킨다. 배틀 시작 1턴 째에만 사용할 수 있다. |
|||||
세부 효과 | 자신의 SP 7 회복 | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
초기 습득 어빌리티 | |||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
【Auto】추격 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 |
||||||
【Overdrive】 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% |
||||||
능력 강화 어빌리티 | ||||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
베기 추격 확률 상승 (최대 2%) | ||||||
한계 돌파 어빌리티 | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 | 습득 조건 | |||||
【Auto】열풍 배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +30%(1턴) |
한계 돌파 3회 | |||||
힘+2 캐릭터의 힘이 2 상승 |
한계 돌파 10회 | }}}}}}}}} |
|
||||||
무상의 종국 無上の終局 |
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오버드라이브 시 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일. | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 | 속성 | 역할 | ||||
ATTACKER |
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|
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출시 · 입수 |
2022년 3월 31일 뽑기 |
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EX 스킬 대사 볼드체: 뽑기 대사 |
내 앞에 펼쳐지는 대국! 승리를 향해 별을 이끌리라! (我が前に広がるは盤上! 勝利へと星を導かん!) |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스타일 보정 한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준 |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> DP | +70% +200 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> HP | - | |||
힘 | +110% +39 | 기교 | +80% +35 | |||
체력 | +100% +39 | 정신 | +95% +37 | |||
지성 | +90% +35 | 운 | +95% +37 | |||
캐릭터 보정 캐릭터에 추가되는 파라미터 |
||||||
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ) 체력+2 (능력 강화Ⅲ) |
||||||
보주 강화 효과 | ||||||
스킬 대미지 증가 | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스킬 찍어 누르기 ハネ殺し |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv | 기본 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 120) |
|||
파괴 배율 | 1% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 | |||||
스킬 극점의 한 수 極点の一手 |
||||||
습득 Lv | 14 | 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 단일 | |||
소비 SP | 8 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 129) |
|||
파괴 배율 | 2% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
천부적 재능으로 새로운 한 수에 도달하여 적을 공격한다. 또한 상대의 공격력을 감소시킨다. |
|||||
세부 효과 | 적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소 | |||||
제너럴라이즈 가능 EX 스킬(전용) 석탑의 수 石塔の手筋 |
||||||
습득 Lv | 38 | 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 단일 | |||
소비 SP | 11 | 사용 상한 | 2회 → 4회 | |||
스킬 배율 | (최대 대미지 기준) | 의존 능력 |
힘(×2), 기교 (순 상한치 147) |
|||
파괴 배율 |
2.75% (미OD) 3.5% (OD) |
연격 수 | 1 | |||
효과 |
강인한 정신으로 어둠 에너지를 움직여 뿜어낸다.(HP 공격 시 +30%) 오버드라이브 발동 중에는 위력이 증가한다. |
|||||
진화 EX 스킬 석탑의 수+ 石塔の手筋+ |
||||||
필요 Lv | 110 | 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 단일 | |||
소비 SP | 11 | 사용 상한 | 2회 → 4회 | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘(×2), 기교 (순 상한치 147) |
|||
파괴 배율 |
2.75% (미OD) 3.5% (OD) |
연격 수 | 1 | |||
효과 |
자신의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시키고 어둠 에너지를 쏜다.(HP 공격 시 +30%) 오버드라이브 발동 중에는 위력이 증가한다.(HP 공격 시 +50%) |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 어둠 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%지성 의존 증가 | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
초기 습득 어빌리티 | |||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
【Auto】추격 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 |
||||||
【Overdrive】 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% |
||||||
능력 강화 어빌리티 | ||||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
베기 추격 확률 상승 (최대 4%) | ||||||
한계 돌파 어빌리티 | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 | 습득 조건 | |||||
【Auto】섬광 턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1 |
한계 돌파 1회 | |||||
【Auto】열중 오버드라이브 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +20% |
한계 돌파 3회 | }}}}}}}}} |
|
||||||
Holiday Ring a Bell | ||||||
오버드라이브 시 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일. | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 | 속성 | 역할 | ||||
ATTACKER |
||||||
|
||||||
|
||||||
출시 · 입수 |
2023년 12월 1일 뽑기 |
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EX 스킬 대사 볼드체: 뽑기 대사 |
와라. 하얗고 동그란 아이들아! 자, 전진! (来い。白くて丸いお前たち!さあ進めー!) |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스타일 보정 한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준 |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> DP | +70% +200 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> HP | - | |||
힘 | +110% +39 | 기교 | +80% +35 | |||
체력 | +100% +39 | 정신 | +95% +37 | |||
지성 | +90% +35 | 운 | +95% +37 | |||
캐릭터 보정 캐릭터에 추가되는 파라미터 |
||||||
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ) 체력+2 (능력 강화Ⅲ) |
||||||
보주 강화 효과 | ||||||
스킬 대미지 증가 | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
스킬 찍어 누르기 ハネ殺し |
|||||
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv | 기본 | <colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 5 | 사용 상한 | - | |||
스킬 배율 |
|
의존 능력 |
힘, 기교 (순 상한치 120) |
|||
파괴 배율 | 1% | 연격 수 | 3 | |||
효과 |
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. |
|||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 | |||||
스킬 북풍의 묘성 北風のスバル |
||||||
습득 Lv | 7 | 속성 | ||||
유형 | 버프 | 범위 | 자신 | |||
소비 SP | 4 | 사용 상한 | - | |||
공격력 증가 |
|
의존 능력 |
지성 (상한치 192) |
|||
효과 | 대국을 파악하여 자신의 얼음 속성 스킬 공격력을 증가시킨다. | |||||
세부 효과 | 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 얼음 속성 스킬 공격 시 대미지 증가 | |||||
EX 스킬(전용) 프로즌 왈츠 フローズン・ワルツ |
||||||
습득 Lv | 43 | 속성 | ||||
유형 | 공격 | 범위 | 광역 | |||
소비 SP | 14 | 사용 상한 | 2회 → 4회 | |||
스킬 배율 | (최대 대미지 기준) | 의존 능력 |
힘(×2), 기교 (순 상한치 150) |
|||
파괴 배율 |
2.7% (미OD) 3% (OD) 6.6%[연격] (OD) |
연격 수 |
12 8%(×11) + 12% |
|||
효과 |
눈사람들이 12연격으로 적 전체를 빙설로 가라앉힌다.(HP 공격 시 +50%) 오버드라이브 발동 중에는 위력 증가, 자신의 연격 수(큰 대미지) 3회 증가. |
|||||
세부 효과 | (OD 조건부, 선 적용) 자신의 연격 수 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가 | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
초기 습득 어빌리티 | |||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
【Auto】얼음의 파동 아군 전체의 얼음 속성 스킬 공격력 항상 +10% |
||||||
【Auto】추격 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 |
||||||
【Overdrive】 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% |
||||||
능력 강화 어빌리티 | ||||||
어빌리티 이름 / 효과 | ||||||
베기 추격 확률 상승 (최대 4%) | ||||||
한계 돌파 어빌리티 | ||||||
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 | 습득 조건 | |||||
【Auto】섬광 턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1 |
한계 돌파 1회 | |||||
【Auto】얼음의 위엄 행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 얼음 속성 스킬 공격력 +25% |
한계 돌파 3회 | }}}}}}}}} |
3.4. 평가
[종합]- 보유 유틸리티 (전용 스킬 제외)
- 버프
- 기본 스킬 찍어 누르기: 자신 스킬 공격력 증가
- 스킬 쿨다운: 자신 스킬 공격력 크게 증가
- 스킬 북풍의 묘성: 자신 얼음 속성 스킬 공격력 증가
- 디버프
- 스킬 극점의 한 수: 단일 공격력 감소
- SP 증가
- 스킬 디저트 충전!: 1턴 조건부 자신 SP 7실질2 증가
최연소 명인
-
기본 스킬 찍어 누르기
5 SP 광역기로, 다음 스킬 대미지를 높이는 자버프를 부가 효과로 가진다. 대HP 보정 대신 인핸스에 추가 중첩도 안 되는 애매한 자버프를 받은 것은 다소 아쉽지만, 희귀한 다타수 타속성 광역기라 스토리를 진행할 때 유용하다.
금석지감, 마음은 움직이니
-
스킬 쿨다운
5 SP 자버프기로, "도핑"과 같이 인핸스보다 한 단계 높은 배율로 스킬 공격력을 높여준다. 현재 암속성 내에서는 도핑을 조달해 줄 버퍼가 없어서 상당히 유용한 스킬로, 덕분에 따로 도핑을 조달해야 하는 모나카와 어느 정도 경합이 가능한 수준이 되었다.
스위트 멜로우 타임
- 스킬 디저트 충전!
무상의 종국 (암속미사토(링), 교복미사토(링))[별명]
OD와 관련된 기믹을 가진 암·타속성 어태커. 출시 당시는 전용기 관련 패널티도 큰 데다 화력으로도 딜러 1인분을 못해서 평가가 그리 좋지 않았지만, 이후 상향 패치의 수혜를 받아 사양이 개선되면서 어느 정도 실전성을 갖추었다.
전용기의 경우 상향 패치를 받기 전에는 오버드라이브 시만 사용 가능했고, 대HP 보정도 없었다. SP 소모가 싸다는 딜러로서 실질적으로 크게 의미 없는 이점에, 쓰기 불편한 제약과 배율에서의 디메리트만 있었던 셈이다. 상향 패치를 받은 후에는 대HP 보정을 통해 OD 발동 중의 화력이 다른 딜러들과 동일선상까지 올라 왔다. 엔드 콘텐츠에서 딜러 전용기는 미사토가 아니더라도 보통 OD와 함께 사용하기 때문에 제약이 크게 의미가 없기도 하다.
이후 같은 꽝카드라고 불리던 스가와라 치에의 SS스타일과 함께 스킬 진화를 받으면서 이전보다는 나아진 상황이다.
-
스킬 극점의 한 수
8 SP 단일기로, 대상에게 공격력을 낮추는 디버프를 건다. 공깎 자체는 크게 의미 있는 효과는 아니지만, 초·중반부 타속성 적은 상대하기에 까다롭기에 고코스트 단일기는 꽤나 도움이 된다.
이때문에 친구초대 이벤트용 부계정(2-10까지 클리어)의 경우에는 1티어 캐릭터로 꼽혔다. 보통 전용기를 배우기 전에 끝나기 때문에 기본기와 추가기의 사양이 가장 중요한데, 저코스트 범위기, 단일기, 타속성이라는 세 가지 요소가 초반에 매우 유용하게 작용하기 때문.
-
EX 스킬 석탑의 수
11 SP 암속성 대HP 단일기로, 오버드라이브 중에는 14 SP 상당으로 화력이 상승한다. OD 미사용시 배율은 주회용으로 쓰기에는 부족해서 미사토의 주 기용처가 OD 사용이 전제되는 엔드 콘텐츠로 제약이 걸린다는 것이 단점으로, 그외에는 표준적인 딜러 전용기의 성능과 크게 다를 바 없다. 이후에 출시되어 차지 조건부로 한 단계 높은 배율을 받은 이노리, 마루야마와 비교하면 다소 아쉽다.
이후 스킬 진화를 받은 뒤 암속 공격력 버프가 선적용되게 버프되어 화력이 상당히 상승하였다. 오버드라이브가 걸리지 않은 상태에서는 여전히 미묘한 성능이지만 오버드라이브가 걸린 상태에서는 여타 딜러들에 꿀리지 않는 고화력이 나온다. 여러가지 조건이 걸리긴 했으나 암속 공격력 버프 자체가 희소한 점 + 타속 딜러라는 점 등을 감안하면 나름대로 유니크한 입지를 가지고 있는 편.
Holiday Ring a Bell (빙속미사토(링), 클(크리스마스)미사토(링))[별명]
-
스킬 북풍의 묘성
4 SP 자버프기로, 사실상 전용기를 강화하기 위해서만 존재하는 추가기이다. OD 조건 하에서 고화력을 내는 프로즌 왈츠를 추가로 강화하는 점에서 시너지 효과가 있으며, 소모 SP가 적은 관계로 버프 소모 없이 턴을 넘기는 데에도 유용하다.
-
EX 스킬 프로즌 왈츠
14 SP 빙속성 광역기로 캐릭터 기믹에 맞춰 오버드라이브 상태에서는 연격(대)가 선적용된다. 덕분에 자버프까지 적용된 상황에서 광역기로 생각하기 힘들 정도의 고화력이 나오며, 기본 연격수도 12로 매우 높기 때문에 여러 적들을 상대하는 경우 OD 게이지 수급도 쏠쏠하다. 덕분에 동시기에 출시된 OD 게이지 수급 특화의 아카리의 크리스마스 스타일과도 궁합이 좋다.
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
서장: 종말하는 세계와 입대식등장하지 않는다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계
제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 이 별에 펼치는 한 수
||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2>
헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 3rd
이 별에 펼치는 한 수 ||
이 별에 펼치는 한 수 ||
2nd◀ | ▶4th | ||
Requiem for the Blue | 행동 관찰 보고서 제1186호 | ||
주인공 | |||
니카이도 미사토 | |||
메인 부대 | |||
제31A부대 카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마 제31D부대 니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나 |
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니카이도 미사토, 카야모리 루카, 다테 아카리 | }}}}}}}}} |
이벤트의 주인공으로 등장한다.
4.2.2. Peace of Cradle
||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2>
헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 17th
Peace of Cradle ||
Peace of Cradle ||
16th◀ | ▶18th | ||
죄와 벌과 사랑과 |
너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec. |
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주인공 | |||
무로후시 리사 | |||
메인 부대 | |||
제31D부대 니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나 |
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무로후시 리사, 키리사와 히토요 | }}}}}}}}} |
4.2.3. Letters on The Back
||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2>
헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 22nd
Letters on The Back ||
Letters on The Back ||
21th◀ | ▶23rd | ||
붉은 비에 젖는 소맷동 |
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ |
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주인공 | |||
다테 아카리 | |||
메인 부대 | |||
제31D부대 니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나 |
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4.2.4. 그 외
오오시마네 이야기고고하고 덧없는 존재들
죄와 벌과 사랑과
붉은 비에 젖는 소맷동
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~
Silhouette of Summer Light Square
4.3. 교류
4.3.1. 미사링의 바둑 지도
미사링의 바둑 지도 みさりんの囲碁指南 |
|
미사링에게 바둑을 배우며 친목을 다지자! | |
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 일자 | 제1장 Day5 19:00 |
조건 | 니카이도 미사토 스타일 소지 |
보상 |
인연 Lv. 1 → 2 쿼츠 ×200 플레이어 랭크 Exp ×100 \ 최연소 명인] 피스 ×10 |
처음 미사토를 본 루카는 그 옷차림에 음양사로 착각하고, 멋대로 미사링이란 별명을 붙인 뒤, 매지컬 음양사 미라클 미사링이라 불러서 미사토의 어처구니를 실종시킨다. 자신을 천재 바둑 기사로 소개하는 미사토에게 바둑에 대해서 간단하게 묻고(규칙, 지식, 실력 중 택일할 수 있는데, 실력을 선택하면 대화를 생략하고 바로 승부로 들어간다) 바둑으로 한 판 붙는데, 오델로 감각으로 두던 루카가 이긴다! 자존심 상한 미사토가 재도전에서 이겨서 환호하는데, 그 모습을 본 루카가 귀엽다고 하자, 점잖은 모습으로 돌아온다.
목욕 이벤트에서, 미사토는 자기가 항상 바둑을 생각한다면서, 거울에 맺힌 물방울도 바둑돌처럼 보인다고 하자, 루카는 그 정도면 병이라고 말한다. 한편 루카는 거울에 미사토의 망측한 모습이 보인다고 해서, 미사토가 자신이 음란해 보이냐고 되묻는데, 루카는 그게 아니라 예쁘다며 칭찬한 뒤, 칭찬에 부끄러워하는 미사토를 감상한다.
4.3.2. 미사링의 필승음식 지도
미사링의 필승음식 지도 みさりんの勝負メシ指南 |
|
미사링이 식사 중이다. 대국 중의 필승 음식에 관해 배우자! | |
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 일자 | 제3장 Day13 10:30 |
조건 |
\
미사링의 바둑 지도] 클리어 기량 24 이상 |
보상 |
인연 Lv. 2 → 3 쿼츠 ×200 플레이어 랭크 Exp ×100 \ 최연소 명인] 피스 ×10 |
루카는 카페테리아에서 한 끼로 6인분씩 먹는 미사토를 발견한다. 그렇게 먹는데도 어떻게 날씬한 몸매를 유지하는지 묻는 루카에게, 바둑은 고도의 집중을 요하는 것이라, 뇌가 많은 칼로리를 소모하기 때문이라고 미사토는 설명한다. 그렇기에 휴식 중에 먹는 음식, 즉 필승 음식이 중요하다고 말하는 미사토가, 루카라면 뭘 먹을지 묻는데, 여기서 선택지 중 하나(10초 충전 에너지 젤리, 상대가 좋아하는 것, 금식)를 고를 수 있다.
- 10초 충전 에너지 젤리: 빨리 먹을 수 있어 시간 여유가 생긴다는 루카에게 미사토가 공개 석상에서 이미지가 좀 그렇지 않겠냐고 말하는데, 루카는 그런 걸 먹고 이기면 더 멋져 보일 거라며 납득시킨다.
- 상대가 좋아하는 것: 상대가 좋아하는 걸 자기가 맘껏 먹는 걸로 정신 공격을 가한다는 이유인데, 장소가 다르다는 미사토 말에 그래도 냄새는 나지 않겠냐면서 납득시킨다.
- 금식: 그럼 머리가 안 돌아간다는 미사토에게 열정으로 극복하는 거라 설득해 보지만 씨알도 안 먹힌다.
그때 미사토는 돈가스의 가스에 승리란 의미가 있다고 돈가스를 잔뜩 먹고 있었는데, 그에 루카는 그건 그냥 징크스 아니냐고 말한다. 라멘은 그냥 맛있어서 시킨 것이었고, 이쯤 되니 루카에게 미사토는 단지 대식가로만 보일 뿐이었다. 그 많은 요리를 30분 만에 다 먹은 미사토는, 디저트로 나온 팬케이크에 쾌재를 부른다. 미사토는 당분이야말로 뇌의 최대 영양분이라고 변명하지만...
목욕 이벤트에서, 그렇게 많이 먹는 걸 직접 봤는데 몸매가 변함없는 것에 신기해하는 루카에게, 미사토는 자기가 항상 기보를 생각하기 때문이라고 말한다. 그럼 기보를 생각하지 않으면 어떻게 되냐는 질문에, 미사토는 그건 자신이 죽는 순간이라 답한다.
4.3.3. 미사링 화백의 도전
미사링 화백의 도전 みさりん画伯の挑戦 |
|
미사링이 그림 연습을 하고 있다. 조언하며 친목을 다지자! | |
<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 일자 | 제4장 후편 프롤로그 17:30 |
조건 |
\
미사링의 필승음식 지도] 클리어 기량 37 이상 |
보상 |
인연 Lv. 3 → 4 쿼츠 ×200 플레이어 랭크 Exp ×100 \ 최연소 명인] 피스 ×10 |
이로하와 교감을 위해 그림 연습을 하고 있는데 그림 실력이 너무 전위적이고 처참해서 루카가 연습을 시켜두는 내용의 이야기이다. 하지만 뱟코는 거북이로 그리고 시계탑은 지옥의 손길처럼 그리고 조각상의 경우엔 기계 게가 증오와 원망을 하늘에 표출하는 듯한 그림이 완성되었다. 이에 자신의 그림실력에 절망하나 루카가 이로하에게 그림을 보여주자 이로하는 예술은 폭발이라며 자극이 되니 같이 그리기로 한다.
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 미사링의 바둑 친구
미사링의 바둑 친구 みさりんの碁友達 |
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<colbgcolor=#ff9dad><colcolor=#1c1d1f> 조건 |
노이즈 개방 1 이상 \ 미사링의 바둑 지도] 클리어 |
보상 |
소울
Ring a Bell 쿼츠 ×200 |
5. 과거
이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수에서 밝혀진다.
6. 인간관계
6.1. 제31D부대
6.1.1. 이시이 이로하
니카이도 미사토 | 이시이 이로하 | |
石井(이시이) | ↔ | みさとっち(미사톳치) |
미사토: 호오, 그렇게 나온다라… 아니, 아니, 그런 수를?! 이로하: 상상 바둑을 두는 사람을 옆에서 보니 되게 무섭슴다. 던전 대화 |
6.1.2. 미코토 후부키
니카이도 미사토 | 미코토 후부키 | |
命(미코토) | ↔ | 二階堂(니카이도) |
미사토: 미코토에게서 무언가 저주 같은 말이… 후부키: 우울한 신이 내려왔거든. 말로 표현하자니 이 모양이야. 던전 대화 |
6.1.3. 무로후시 리사
니카이도 미사토 | 무로후시 리사 | |
室伏(무로후시) | ↔ |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]三郷ちゃん(미사토 짱) [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]미사토 |
미사토: 체스 복싱이 아니라 바둑 발레 같은 건 어떨까? 리사: 다쳐서 미사토가 울어 버릴 테니까 안 돼요. 던전 대화 |
6.1.4. 다테 아카리
니카이도 미사토 | 다테 아카리 | |
伊達(다테) | ↔ |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]二階堂さん(니카이도 상) [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]니카이도 씨 |
미사토: 다테, 고개 숙이지 말고 앞을 봐! 너라면 할 수 있다! 아카리: ……………하아. 던전 대화 |
6.1.5. 미즈하라 아이나
니카이도 미사토 | 미즈하라 아이나 | |
瑞原(미즈하라) | ↔ | みさとちん(미사토찡) |
미사토: 미즈하라의 모자, 귀엽다. 아이나: 진짜 아귀는 더 귀엽다구~ 던전 대화 |
6.2. 타 부대
==# 기억 복원 #==
수많은 대국을 통해 찾아낸
신의 한 수는, 할아버지와의 대국 속에 있었다…
(数多の盤上の中で見つけた最上の一手は、祖父との対局の中にあった…。)
(数多の盤上の中で見つけた最上の一手は、祖父との対局の中にあった…。)
[1]
실제 일본의 최연소 명인은
시바노 도라마루 9단(당시 8단)이며, 2019년 제44기 명인전에서 달성했고 당시 만 19세였다. 이 역사가 그대로 적용된다면 미사토는 적어도 당시에 19세보단 어릴것으로 추측된다.
[대HP]
HP에 적용되는 실질 배율.
[대HP]
[대HP]
[대HP]
[대HP]
[대HP]
[공증]
선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율.
[대HP]
[공증+대HP]
선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.
[공증]
[대HP]
[공증+대HP]
[공증]
[대HP]
[공증+대HP]
[공증]
[대HP]
[공증+대HP]
[공증]
[대HP]
[공증+대HP]
[공증]
[대HP]
[공증+대HP]
[대HP]
[연격]
선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 실질 배율.
[대HP]
[연격+대HP]
선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.
[대HP]
[연격]
[대HP]
[연격+대HP]
[연격]
[별명]
이름 자리에 별명인 (바)둑이를 붙여 부르기도 한다.
[별명]