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최근 수정 시각 : 2024-06-03 11:52:43

해커트

이전 영웅: 자스크 다음 영웅: 파샤
모바일 레전드의 51번째 영웅
해커트, 섀도우 브링어
Helcurt, Shadow bringer
<nopad>파일:모레헤커트.jpg
역할군 특성 가격
암살 돌격 / 버스트 딜 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
파일:HeroFragment.png 120
기타 정보
소속 지역명
출시일 2017년 mm월 dd일
성우 파일:미국 국기.svg Cian Hoyne | 파일:일본 국기.svg ???
영웅 소개 영상
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2599(+161) 4853
체력 회복 35(+2.21) 66
마나 440(+100) 1840
마나 회복 16(+1) 30
공격력 121(+11) 275
공격 속도 0.87(+0) 1.11
방어력 17(+3.14) 61
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 1.1(-) 1.1
이동 속도 255(-) 255
공식 평가
생존 능력
?
공격 능력
?
스킬 효과
?
난이도
?
1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브: 스킬명4.2. 스킬 1: 스킬명4.3. 스킬 2: 스킬명4.4. 궁극기: 스킬명
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 역사
7.1. 2016년7.2. 2017년7.3. 2018년7.4. 2019년
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장8.2. 추천 빌드8.3. 장비
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명10.2. 일반 스킨10.3. 엘리트 스킨10.4. 에픽 스킨10.5. 스페셜 스킨10.6. 성광회원 스킨
11. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

2. 스토리

"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."

영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2
챕터 2
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2
챕터 3
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2
챕터 4
제목
스토리
*
스토리 내용
*
퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

없음

3. 대사

영웅 선택 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
랜덤 재생 대사
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
▸"영문 대사"
(한글 번역)
궁극기 사용 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)
영웅 사망 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)

4. 스킬

4.1. 패시브: 스킬명

파일:EsmeraldaP.png 스킬명
(영문명)

패시브 설명

파일:재사용 대기 시간.png -

: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num)

4.2. 스킬 1: 스킬명

파일:EsmeraldaQ.png 스킬명 (영문명)
그룹 피해

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어대미지그룹 피해 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜

파일:재사용 대기 시간.png 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 파일:마나 자원.png 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 %

4.3. 스킬 2: 스킬명

파일:EsmeraldaW.png 스킬명 (영문명)
그룹 피해

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어대미지그룹 피해 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜

파일:재사용 대기 시간.png 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 파일:마나 자원.png 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력)

4.4. 궁극기: 스킬명

파일:EsmeraldaULT.png 스킬명 (영문명)
그룹 피해
패시브:

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어대미지그룹 피해 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜

파일:재사용 대기 시간.png 0 / 0 / 0 파일:마나 자원.png 0 / 0 / 0
패시브: 0 / 0 / 0 }}}
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력)
"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"

해커트 암살 능력을 극대화시켜주는 핵심 스킬. LoL의 녹턴 궁극기 피해망상과 유사한 스킬로, 시전하면 모든 상대의 시야를 매우 좁게 만들고 공유 시야를 모두 차단한다. 동시에 해커트의 이동 속도가 매우 빨라지고, 1스킬로 상대에 접근하면 상대에게 침묵을 먹이는 효과까지 부여한다.


5. 평가

고센, 팬니, 나탈, 셀레나 등 1티어 암살자들에 비해 밀리지만 장인이 잡으면 초반에 게임을 터트릴 수 있는 암살자.

극초반의 강력함은 1.5티어 수준이다. 궁극기는 암살자들 중에서도 직접적으로는 아니지만 한타를 열기에도 제일 좋다. 물론 여기저기 날아다니면서 어그로 끄는 팬니 만큼은 아니다. 1스는 점멸과 비슷한 회피기라서 기동성이 좋다. 딜교를 할 때 치고 빠질 수 있다. 중요한 건 해커트가 초반에 4레벨 전까지 라인을 먹으면서 정글링을 해야 한다는 거다. 궁극기는 시야 차단인데 안전하게 킬을 따낼려면 4레벨 전까지 아군이 밀린다 해도 성장을 해야 한다. 2스도 중요한데 2스는 딜을 넣기 위한 스택이라고 보면 된다. 스택이 없을 때와 스택이 있을 때는 차이가 굉장히 크다. 2스를 쓸 수 있게 스택을 먼저 쌓고 킬을 따내는 플레이를 해야 한다. 무턱대고 진입했다가 딜이 안 들어가서 죽는 경우가 많다.

시즌 21의 경우. 로밍 나탈한테도 밀린다. 해커트의 성능이 안좋아졌다기 보단 아몬, 나탄같은 사기챔들의 등장과 동일선상에서 경쟁하던 순, 랜슬의 화려한 부활등. 링이나 팬니보다도 안보인다. 로저의 떡상. 테섶에서 사기챔 옌의 등장까지 할 경우. 더욱 암울한 미래가 보이는 챔프다.
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.

5.1. 장점


서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.

5.2. 단점


6. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅

7. 역사

이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.

7.1. 2016년

영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.
문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.

7.2. 2017년

2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.

7.3. 2018년

2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.

7.4. 2019년

2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.

8. 장비

8.1. 추천 스펠/인장

전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.

추천 스펠
추천 스펠
파일:MLBB석화.png
석화
파일:MLBB사냥.png
사냥
파일:MLBB점멸.png
점멸



추천 인장
특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 인장 이미지 파일의 형식은 MLBB+역할군입니다. 예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다. 예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다. 예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배
파일:MLBB탱커.png 파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름
▸ 설명

8.2. 추천 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

▸ 장비명 1
##장비명1##
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
설명
▸ 장비명 2
##장비명1##
1 2 3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
설명
▸ 장비명 3
##장비명1##
1 2 3
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
4 5 6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장 스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
설명

8.3. 장비

추천 아이템
width=70px 아이템 이름

아이템 설명
width=70px 아이템 이름

아이템 설명
width=70px 아이템 이름

아이템 설명

비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명
파일:아이템이름-MLBB.png 아이템 이름

아이템 설명

9. 다른 맵에서의 플레이

9.1. 난투전


설명
일단 난투전에서 썩 좋다고 말할수는 없다. 일단 난투전이라는 개념 자체가 거의 3~4분에 한번씩 한타가 일어나는데, 한타때 힘이 빠지는 해커트는 별로 좋지 않다. 랜덤 픽에서 해커트가 뜨면 반드시 다른 것으로 바꾸도록 하자(해커트 숙련자 제외)
난투전에서의 해커트 단점
1. 물몸이다. 원래 해커트의 역할은 미드나 바텀쪽의 법사나 궁수를 잘라주는 운영자이다. 하지만 맵 라인이 하나밖에 없어서 5명이 뭉쳐다니는 난투전 맵에서는 혼자 들어갔다가 침묵만 먹이고 적을 자르지도 못하고 궁으로 토끼는 경우가 발생할 수 밖에 없다.
2. 스킬 쿨타임과 스텍 쌓는 텀이 길다. 해커트의 기본 스킬 쿨타임은 보통 5에서 6초 사이이다. 암살자 인장을 쓰기때문에 조금 줄지만 그래도 길다. 그리고 암살자 특성상 한번에 폭딜을 넣어서 죽이지 못하면 자신이 물려서 죽는다.(특히 탱커는 해커트로 건들면 안된다.) 또 민첩의 신발과 침식의 낫, 광전사의 도끼등을 가서 공속을 높여도 쿨이 돌고있으면 그냥 1스 없는 발리어처럼 평타 기계가 된다.

9.2. 아수라장 모드


설명

10. 스킨

10.1. 조각상 - 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:영웅 영문명-statue.jpg
신성한 조각상 파일:성광 코인1.png 50

영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은 [[파일:Tigreal-statue.jpg]] 형식입니다.

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어, [[파일:추-이오리 야가미.png]]로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599 동영상

10.4. 에픽 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899 동영상
"전용 대사"

10.5. 스페셜 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749 동영상

10.6. 성광회원 스킨

스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
성광 스킨 yyyy/dd 성광 회원 동영상

11. 여담


[1] 물론 키클 같이 미리 스킬을 써놔도 딜을 넣을 수 있는 경우를 조심해야 한다.