## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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모바일 레전드의 52번째 영웅 | ||
파샤, 복수의 날개 Pharsa, Wings of Vengeance |
||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
마법사 |
대미지/소모 |
32000 599 |
기타 정보 | ||
소속 | 아스카티 숲 | |
출시일 | 2017년 12월 25일 | |
성우 | 해외 성우: --- |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
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영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2421(+131) | 4255 |
체력 회복 | 34(+1.5) | 55 |
마나 | 490(+110) | 2030 |
마나 회복 | 18(+1) | 32 |
공격력 | 109(+6.42) | 199 |
공격 속도 | 0.79(+0.007) | 0.9 |
방어력 | 15(+3.14) | 59 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 3.1 | |
이동 속도 | 240(-) | 240 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
5
|
|
공격 능력 |
4
|
|
스킬 효과 |
9
|
|
난이도 |
8
|
1. 개요
파샤는 제어 스킬이 있는 마법사로 포킹, 누킹, 생존 등 모든 방면에서 뛰어난 능력치를 가지고 있는 캐릭터다. 스턴 효과가 있는 1스킬을 이용하여 일방적인 딜 교환이 가능하고, 이동기를 활용한 로밍 및 생존 또한 뛰어나며, 광범위한 사거리의 궁극기는 한타에서 엄청난 존재감을 낼 수 있다.2. 스토리
''복수가 나를 이끈다.''
아스카터는 숲 꼭대기의 까마귀 종족으로 여명의 대륙 고대 원생 종족 중 하나입니다. 까마귀 왕 오세나로의 통치 하에 까마귀 부족은 왕조를 건립하였습니다. 그들은 천계의 마법을 숭배하였으며, 종족 중 소수 혈맥이 각성된 까마귀인은 하늘로 날아다닐 수 있었습니다. 그들은 혈맥 각성과 동시에, 천계의 마법을 사용할 수 있었으며, 각종 원거리 공격 마법을 이용해 적을 공격할 수 있었습니다.
파샤 공주는 태어날 때 부터 특이한 혈맥을 보유하였는데 해당 종류의 혈맥은 각성 후 놀랄만한 능력을 보유할 수 있을 뿐만 아니라, 많은 대가를 치러야만 하고, 각성의 조건을 누구도 알지 못합니다. 우수하고 기이한 혈맥은 전국적인 기회주의자들이 자신의 이익을 위해 그 혈맥을 얻으려고 하여, 파샤의 피는 부담이 되었습니다. 비극은 파샤 공주가 23세 혼인하는 당일 발생했습니다. 혈마 여왕 엘리스는 혼인 당일 아스카터의 숲에 침입하여 수많은 까마귀인을 학살하고 연기를 내뿜는 폐허의 흔적을 남겼습니다. 그녀를 둘러싼 대학살로 인해 큰 충격을 받아, 파샤는 오스나의 고대 왕관을 바닥에 떨어뜨리게 되고, 각성하여 눈이 모두 실명되고, 머리가 밝게 변했습니다. 파샤는 혈마 여왕을 향해 비행하였고 혈마 여왕은 엄청난 마력에 공포를 느끼게 되고, 결국 도망치게 되었습니다.
죽마고우 신랑, 베리는, 홀로 장님이 된 그녀의 삶을 보는 것을 견딜 수가 없었고, 그녀가 가는 곳이라면 어디든 그의 마법을 이용하여 그녀가 그의 눈을 통해 볼 수 있도록 하였습니다. 그녀는 지금까지 각성을 생각해 본 적이 없으며, 화원에서 자신이 사랑하는 애인과 평생 함께 하기를 원했습니다. 그러나 혈마 여왕으로 인해 모든 것이 파괴된 그녀는 마침내 복수의 길에 오르게 됩니다...
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 까마귀의 이야기 |
스토리 |
* 아스카티 숲의 까마귀 종족은 새벽의 땅에서 가장 오래된 종족 중의 하나입니다. 까마귀 왕 오사나는 분열된 부족을 통일하여 자신의 왕국을 세웠습니다. 하늘 바법의 숭배자로서, 일부 까마귀 종족은 하늘을 날고 하늘 마법을 사용하여 장거리 공격을 하는 축복을 받았습니다. 그러나 이는 기회주의자들이 자신들의 이익을 위해 그것을 얻으려 했기에 그 특별한 피는 까마귀 종족에게 위협을 주었습니다. 파샤의 하늘 마법은 기회주의자들이 그들이 원하는 것을 얻도록 허락하지 않았습니다. 그녀는 이 숲의 보호자가 되어 이곳을 침입자들의 무덤으로 만들었습니다. * |
퀘스트 |
적 영웅을 누적 15회 처치하세요. |
500 2 |
챕터 2 침입 |
스토리 |
* 고귀한 파샤 공주는 엄청난 잠재력을 가진 피를 가지고 태어났지만, 노력해도 그 진정한 힘을 발휘하지는 못했습니다. 파샤의 결혼식날, 폭압적인 마녀 엘리스는 아스카티 숲을 침입하여 수많은 까마귀를 무자비하게 학살하고 파멸의 흔적을 남겼습니다. 대학살로 인해 파샤는 오사나의 고대 왕관을 바닥에 떨어뜨렸습니다. 그 후 알 수 없는 힘이 그녀의 혈관을 타고 흐르면서 그녀의 모습이 변하기 시작했습니다. 머리 한쪽이 백발로 변하면서 파샤의 눈이 흐려졌고, 엘리스를 쫓아낼 만큼 무서운 마법의 힘 "공중 깃털 공격"을 적들에게 펼치며 하늘로 치솟았습니다. * |
퀘스트 |
[공중 깃털 공격]을 사용하여 적 영웅에게 피해를 20000 입히세요. |
600 2 |
챕터 3 까마귀의 저주 |
스토리 |
* 피의 악마의 침입은 까마귀 족을 거의 멸족시켰습니다. 파샤와 그녀의 애인은 아스카티 숲의 유일한 감시자가 되었습니다. 눈이 안 보이기에 파샤는 세상과 교류하기 위해 후각과 촉각에만 의존할 수 밖에 없었습니다. 이는 파샤에게 끝없는 아픔을 가져다 주었지만 복수는 잊지 않았습니다. 그런데도 피의 악마는 탐욕을 멈추지 않았습니다. 그들이 가장 원하는 것은 파샤 몸 안에 있는 고대의 힘이었습니다. 피의 악마들의 끝없는 공격에 직면한 파샤는 까마귀의 저주를 사용하는 기술을 익히고 영토와 까마귀족의 영광을 성공적으로 방어했습니다. * |
퀘스트 |
[까마귀의 저주]를 사용하여 적 영웅을 총 25회 제어하세요. |
700 2 |
챕터 4 복수의 길 |
스토리 |
* 한결같은 그녀의 사랑, 베리는 홀로 장님이 된 파샤의 삶을 그저 지켜볼 수가 없기에, 그녀가 가는 곳이라면 어디든 마법을 이용하여 그의 눈을 통해 그녀가 볼 수 있도록 하였습니다. 파샤는 지금까지도 각성을 안 했으면 좋겠다고 생각하고 고향에서 자신이 사랑하는 그와 평생 함께하기를 원합니다. 그러나 마녀로 인해 모든 것이 파괴된 지금 그녀는 복수의 길에 오르게 됩니다. * |
퀘스트 |
[공중 깃털 공격]을 사용하여 트리플 킬을 달성하세요. |
800 4 |
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
엘리스 | 영웅명 | 영웅명 |
관련 지역 |
▸ 불모의 땅(The Barren Lands) - 파샤의 고향인 아스카티 숲이 위치한 곳이다. ▸ 아스카티 숲(Askati Forest) - 파샤와 까마귀인이 살았던 곳. 까마귀 왕 오사나의 지배 하에 있었지만, 엘리스의 침입으로 인해 아스카티 숲은 폐허가 되고 파샤는 각성함과 동시에 눈이 멀게 된다. |
* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Payback time."
(복수의 시간이다.)
▸"Payback time."
(복수의 시간이다.)
랜덤 재생 대사
▸"Nothing will stop my justice."
(무엇도 내 정의를 막을 순 없다.)
▸"You don't know how close death is."
(너희는 죽음이 얼마나 가까이 있는지 모르지.)
▸"Verri, let us spread our wings."
(베리, 우리의 날개를 뻗치자.)
▸"The higher you fly, the more you see."
(높이 날 수록, 더 많이 볼 수 있지.)
▸"I am driven by revenge."
(복수가 날 이끈다.)
▸"Revenge has blinded me."
(복수가 날 눈멀게 했다.)
▸"Feel my pain!"
(내 고통을 느껴라!)
▸"Nothing will stop my justice."
(무엇도 내 정의를 막을 순 없다.)
▸"You don't know how close death is."
(너희는 죽음이 얼마나 가까이 있는지 모르지.)
▸"Verri, let us spread our wings."
(베리, 우리의 날개를 뻗치자.)
▸"The higher you fly, the more you see."
(높이 날 수록, 더 많이 볼 수 있지.)
▸"I am driven by revenge."
(복수가 날 이끈다.)
▸"Revenge has blinded me."
(복수가 날 눈멀게 했다.)
▸"Feel my pain!"
(내 고통을 느껴라!)
궁극기 사용 시
▸"My world is the sky!"
(내 세상이 곧 하늘이다!)
▸"My world is the sky!"
(내 세상이 곧 하늘이다!)
영웅 사망 시
▸"Revenge..."
(복수...)
▸"Now it all finally ends."
(마침내 모든 것이 끝나는구나.)
▸"Revenge..."
(복수...)
▸"Now it all finally ends."
(마침내 모든 것이 끝나는구나.)
4. 스킬
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량 등을 함께 제시해 주셔도 좋습니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
4.1. 패시브: 정신적 단결
< |2> |
정신적 단결 (Spiritual Unity) |
매 10초마다, 베리는 사냥 상태로 변환하여 파샤의 다음 공격에서 추가로 마법 피해를 160-300(+80%전체 마법 공격력) 입히고(대미지는 레벨과 비례) 적을 1초간 60%만큼 감속시킵니다. |
4.2. 스킬 1: 까마귀의 저주
< width=10> |
까마귀의 저주 (Curse of Crow) 제어 대미지
|
파샤는 목표 지역에 주문을 걸어 범위 내 적들에게 마법 피해를 300(+120%전체 마법 공격력) 입히고 4초간 표식을 붙입니다. 파샤의 기술은 표식이 붙은 목표물을 1초 동안 기절시킵니다.
|
8.0 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6.0
|
◑ 60 / 66 / 72 / 78 / 84 / 90
|
기본 피해량: 300 / 325 / 350 / 375 / 400 / 425 (+120%전체 마법 공격력) |
4.3. 스킬 2: 에너지 충격
< width=10> |
에너지 충격 (Energy Impact) 그룹 피해 |
파샤는 마법 에너지를 목표한 방향으로 발사하여 맞은 적들에게 425 (+145%전체 마법 공격력)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬이 강화되면 적들에게 마법 피해를 입히고 초 동안 움직이지 못하게 합니다. |
6.5
|
◑ 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
|
기본 피해량: 425 / 460 / 495 / 530 / 565 / 600 (+145%전체 마법 공격력) |
4.4. 스킬 3: 비익쌍비
< width=10> |
비익쌍비 (Wings by Wings) 변형 |
파샤는 베리 주변의 안개가 되어 이동속도를 5초간 80% 증가시키며 지형 위를 5초동안 날아다닙니다. 제어 받거나 기본공격 또는 기술을 사용하면 이 상태가 즉시 종료됩니다. |
18
|
◑ 소모값 없음
|
4.5. 궁극기: 공중 깃털 공격
< width=10> |
공중 깃털 공격 (Feathered Air Strike) 버스트 딜 |
파샤는 공중으로 날아올라 8초 동안 지정된 영역을 4회 폭격합니다. 매번 적에게 마법 피해를 620 (+160%전체 마법 공격력) 입힙니다. |
28 / 25 / 22
|
◑ 120 / 150 / 180
|
기본 피해량: 620 / 770 / 920 (+160%전체 마법 공격력) |
"내 세상이 곧 하늘이다!"
"My world is the sky!"
궁극기를 사용하면 파샤는 제자리에 멈춰 서 있는 상태가 되고, 파샤 주변으로 큰 원이 그려진다. 궁극기 탭을 누를 때마다 원 안에 있는 적의 발 밑에 표식이 나타나고, 잠시 후 표식이 생성된 지역에 큰 대미지를 준다. 궁극기가 활성화된 상태에서도 다른 모든 스킬들을 사용할 수 있다.이상태에서 존슨이 궁으로 태운다면 진짜로 탱크가 된다."My world is the sky!"
5. 평가
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다. |
이동기와 CC기, 폭딜 궁극기까지 모두 갖춘 사기캐. 말 그대로 준수한 이동기를 통한 로밍 능력, 1스킬을 이용한 CC기, 궁극기를 이용한 순간 폭딜까지 모두 갖춘 강력한 영웅으로, 많은 마법사들 중에서 꾸준한 픽률을 보여주며 몇 년째 자신의 위치를 지키고 있다. 적들 입장에서는 1스킬+2스킬 콤보를 맞고 스턴에 걸려 아무것도 못하다가 바로 궁극기 한두 방 맞고 허무하게 죽는 경우가 많으며, 플레이 난이도 또한 어렵지 않아 잘만 성장하면 걷잡을 수 없이 강력해질 수 있다. MLBB 공식 대회에서 밴을 당하는 모습도 흔치 않게 볼 수 있다.
5.1. 장점
-
폭딜+CC기
궁극기가 가지고 있는 한방 폭딜에, 1스킬을 활용한 CC기까지 있어 제대로 연계만 된다면 상대가 도주기를 쓰지 않는 한 대부분 죽거나 실피만 남는 상태가 된다. 심지어 적이 붙거나 가까이 접근하고 있는 경우에도 CC기를 활용해 예상치 못한 여러 변수를 만들어내는 경우가 많다.
-
빠른 이동기
이동기의 효과가 속도 80% 증가라서 제때제때만 빼주면 웬만해서는 계속 살아남을 수 있다.
-
쉬운 플레이 난이도 및 스킬 콤보
다른 영웅들에 비해 플레이 난이도가 어렵지 않은 편에 속한다. 한타 상황에서 정석 콤보인 '1스킬+평타/2스킬+궁극기'만 제대로 눌러줘도 1인분 이상을 해낼 수 있으며, 이동기를 활용해 치고 빠지는 플레이를 하기도 쉽기 때문에 나왔다 하면 후반까지 꾸준히 좋은 모습을 보여주는 캐릭터이다.
-
장점 넷
(설명)
(장점은 더 추가해도 됩니다.)
5.2. 단점
-
이동기의 한계
빠른 이동기를 가지고 있긴 하지만, 유일한 도주 스킬이고 쿨타임도 아주 짧지는 않기 때문에 신중하게 사용하지 않으면 정작 필요할 때 도망가지 못하는 경우가 생긴다. 또한 CC기에 취약해 해당 스킬을 사용하는 영웅이 접근하면 이동기를 누를 틈도 없이 죽거나, 사용하더라도 다시 끌려가 죽을 수도 있다.
-
궁극기 사용 시 무방비 상태
정확히 말하자면 궁극기가 활성화된 상태에서도 다른 스킬들을 사용할 수 있기에 완전한 무방비 상태는 아니지만, 사용 시에 그 자리에 가만히 멈춰 있다는 점이 약점이다. 그 자리에 가만히 서 있기 때문에 세이버 같은 암살자 영웅들의 타겟이 되기 쉽다.
-
단점 셋
(설명)
-
단점 넷
(설명)
(단점은 더 추가해도 됩니다.)
6. 상성
하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드실 수 있습니다. 또한 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요. ▸ 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다. |
아군과의 조합
-
뭉치면 강력해지는 아군 : 아틀라스, 가토가챠, 티그리엘 등 적들을 한 곳으로 모아주는 탱커 영웅들과 매우 잘 어울린다. 모여있는 자리에 궁극기만 날려도 적들이 살아남지 못하기 때문.
아틀라스 가토가챠 티그리엘 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 조자룡, 세이버, 나탈리아, 할리, 조헤드, 추 등 CC기를 가지고 있는 암살 영웅들에게 취약하다. 이동기가 있다고 해도 스턴이 한 번 걸리면 풀리기 전에 집중 공격을 당해 죽는 경우가 많기 때문.
조자룡 세이버 나탈리아 할리
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
(문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.)연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2017년
(설명)7.2. 2018년
(설명)7.3. 2019년
(설명)7.4. 2020년
(설명)8. 장비
8.1. 추천 스펠
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
▸ 영웅에게 도태/사냥/사기 진작/돌격/치유의 샘/방어모드/석화/정화/화염폭탄/점멸/강림/복수 중 어울리는 세 개의 전투 스펠을
이곳을 참고하여 추천해 주십시오. 파일 형식은 MLBB+스펠명입니다. 예) [[파일:MLBB도태.png]] ▸ 예외로 화염폭탄, 강림, 복수 스펠은 각각 [[파일:화염폭탄.png]] , [[파일:강림2.png]] , [[파일:복수2.png]] 의 형식으로 등록되어 있습니다. 또한 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 [[파일:MLBB-스펠.png]] 형식으로 등록할 예정입니다.
|
추천 스펠 | ||||
정화 |
화염폭탄 |
점멸 |
||
8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
▸ 인장 이미지 파일의 형식은 MLBB+역할군입니다. 예) [[파일:MLBB탱커.png]] 일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다. 예) [[파일:일반특성-활력]] 주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다. [[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]] 역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다. 예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
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특성 분배 | |||||
민첩성 |
신비상점 |
||||
▼ | |||||
통찰 |
|||||
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
< width=97>
비술의 신발 |
운명의 시계 |
번개 지팡이 |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
수호신 지팡이 |
신성한 수정석 |
마법검 |
||||
인장 | 스펠 | |||||
신비상점 |
화염폭탄 |
▸ 상황에 따라 령의 목걸이를 중간에 섞어주거나, 상대 팀 영웅들이 CC기를 많이 가지고 있는 경우 스펠을 세례로 바꾸는 등의 방식으로 유연한 변형이 가능하다.
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
< width=97>
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
8.2.3. 빌드 3
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
기본 빌드 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
< width=97>
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전
설명9.2. 아수라장 모드
설명10. 스킨
10.1. 신성한 조각상
비행하는 날개 (Flying Wing) | |
파일:pharsa-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 50 |
복수의 날개 (Wings of Vengeance) | |
파일:pharsa-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 행운 묶음 |
10.2. 일반 스킨
천상의 날개 (Wings of Heaven)) | |
일반 스킨 | 269 |
10.3. 엘리트 스킨
공작의 춤 (Peafowl's Dance) | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 한정 이벤트 스킨
청조 (Indigo Aviatrix) | ||
한정 이벤트 스킨 |
10.5. S14시즌
고혹적인 마녀 (Enchanting Witch) | ||
랭킹전 보상 스킨 | 14시즌 보상 |
10.6. 콜렉터 스킨
황후 피닉스 (Empress Phoenix) | ||
파일:파샤-황후 피닉스.png | ||
콜렉터 스킨 | 한정 이벤트 스킨 | 동영상 |
10.7. 스페셜 스킨
삼바 뮤즈 (Samba Muse) | ||
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10.8. 성광 스킨
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파일:파샤-활짝 핀 모란.png | ||
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11. 여담
영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다. |
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파샤의 이동기는 파샤가 베리 곁의 안개가 되어 빠른 속도로 이동하는 것이다. 새로 변하는 것으로 착각하기 쉬운데, 새가 아니라 검은 안개로 변하는 것이다.
새는 원래부터 옆에 있었다.