## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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이전 영웅: 라파엘라 | 모바일 레전드의 num번째 영웅 | 다음 영웅: 라파엘라 | |
바당, 부족의 전사 Badang, Tribal Warrior |
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<nopad> | |||
역할군 | 특성 | 가격 | |
전사 | 돌격/버스트 딜 |
32000 599 |
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기타 정보 | |||
소속 | 방랑자 | ||
출시일 | 2019년 1월 15일 | ||
성우 | - |
영웅 능력치 | |||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 | |
체력 | 2708(+220) | 5788 | |
체력 재생 | 40(+2.07) | 69 | |
마나 | - | - | |
마나 재생 | - | - | |
공격력 | 119(+9.5) | 252 | |
공격 속도 | 0.908(+1.73%) | 1.26 | |
방어력 | 23(+3.7) | 75 | |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 | |
사거리 | 1.2(-) | 1.2 | |
이동 속도 | 255(-) | 255 | |
공식 평가 | |||
생존 능력 |
71
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공격 능력 |
80
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스킬 효과 |
63
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난이도 |
68
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1. 영웅 특징
종종 미드, 정글에도 가지만 보통 탑에가는 전형적인 탑 영웅이다. 초반 라인전은 강한 편이지만, 궁을 배우기 전까진 선을 안넘는게 좋다.2. 스토리
"궁극기나 일반 스킬에 이탤릭체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께, 영웅 개인별로 더 구체적인 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1 ####1번째챕터제목### |
→ |
챕터 2 ###2번째챕터제목### |
스토리 | 스토리 | |
* ######이곳에 1번째 챕터의 스토리를 적어 주세요####### * |
* ######이곳에 2번째 챕터의 스토리를 적어 주세요####### * |
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퀘스트 | 퀘스트 | |
###1번째퀘스트### | ###2번째퀘스트### | |
500 2 |
600 2 |
챕터 3 깨지지 않는 방패 |
→ |
챕터 4 강렬한 움직임 |
스토리 | 스토리 | |
* ######이곳에 3번째 챕터의 스토리를 적어 주세요####### * |
* ######이곳에 4번째 챕터의 스토리를 적어 주세요####### * |
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퀘스트 | 퀘스트 | |
###3번째 퀘스트### | ###4번째 퀘스트### | |
700 2 |
800 4 |
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 상단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 참고하여 게임 플레이를 하기 바랍니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | 관련 지역 | |||
파일:영웅프로필.png | 파일:영웅프로필.png | 파일:영웅프로필.png | 지역 1 | 지역 2 |
영웅 1 | 영웅 2 | 영웅 3 |
3. 대사
영웅 선택 시
"내 철권으로부터 도망갈 수 있는 자는 아무도 없지. (No one can escape my iron fist.)"
"내 철권으로부터 도망갈 수 있는 자는 아무도 없지. (No one can escape my iron fist.)"
'''공격해라! 그럴 용기나 있다면. (Attack! If you dare.)"
"산산히 부수는 게 가장 쉽지. (Shattering is the easiest thing.)"
"나는 속도와 힘의 완벽한 결합체야! (I'm the perfect fusion of speed and strength!)"
"때가 왔다! (The time is now!)"
"나는 전투의 예술가지. (I'm an artist of combat.)"
"산산조각이 나는 것을 즐겨라. (Enjoy being shattered apart.)"
"강인함은 단순히 내 스타일이지. (Strength is simply my style)"
"산산히 부수는 게 가장 쉽지. (Shattering is the easiest thing.)"
"나는 속도와 힘의 완벽한 결합체야! (I'm the perfect fusion of speed and strength!)"
"때가 왔다! (The time is now!)"
"나는 전투의 예술가지. (I'm an artist of combat.)"
"산산조각이 나는 것을 즐겨라. (Enjoy being shattered apart.)"
"강인함은 단순히 내 스타일이지. (Strength is simply my style)"
궁극기 사용 시
"내 힘을 감당해봐! (Behold! My strength!)"
"내 힘을 감당해봐! (Behold! My strength!)"
영웅 사망 시
"아니.. 어떻게.. 내 주먹은 막을 수 없는데.. (No.. my fists are unstoppable.. why..)"
"아니.. 어떻게.. 내 주먹은 막을 수 없는데.. (No.. my fists are unstoppable.. why..)"
4. 스킬
4.1. 패시브: 기사도 주먹(Chivalry Fist)
바당은 기본 공격과 기공권으로 패시브를 발동시킬 수 있습니다. 매 4회의 공격 후 적을 넉백시키며 (+120% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 넉백된 적들이 지형지물에 부딪히면 0.8초간 기절하며, 미니언과 몬스터는 바로 기절하게 됩니다. |
기본 공격을 할 때마다 패시브 스택이 쌓이고 4회까지 쌓인다. 이 상태에서 기본 공격을 하면 패시브가 발동된다. 실질적으로는 5번째 공격에 발동된다. 이 스택은 골든 스태프의 효과가 적용되기에 더 자주 발동시킬 수 있다.
4.2. 스킬 1: 기공권(Qigong Fist)
바당은 자신의 힘을 주먹에 모은 후 압도적인 기공권을 시전하여 직선상의 적들에게 220(+70% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 기공권이 벽에 부딪힐 경우 폭발하며 155(+50% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 근처의 적에게 추가로 입힙니다. 기공권은 명중 시 기본 공격 효과가 적용되며 적 영웅을 맞출 경우 기사도의 주먹이 1회 중첩됩니다. |
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재사용 대기 시간: 7.0 / 6.6 / 6.2 / 5.8 / 5.4 / 5.0초 | 마나 소모: - |
피해량 증가 : 220 / 255 / 290 / 325 / 360 / 395 (+70% 총 물리 공격력) 폭발 피해량 증가 : 155 / 180 / 205 / 230 / 255 / 280 (+50% 총 물리 공격력) }}} |
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최대 피해량 : 375 / 435 / 495 / 555 / 615 (+120% 총 물리 공격력) |
쿨타임도 적당하고 넉백 효과가 있다. 특히 벽이 있으면 추가 대미지도 입힌다. 패시브 스택을 1회 쌓는 효과가 있어서 패시브 터트리기 수월하다. 특히 주먹에 기본 공격 효과가 적용되어 물리 흡혈을 따르고 악마 사냥꾼의 검의 패시브와 골든 스태프의 패시브도 적용된다.
4.3. 스킬 2: 격투(Fist Break)
바당은 지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적에게 230(+50% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 적 영웅일 경우 반대편에 벽을 세우며 130(+30% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 추가로 줍니다. 스킬을 다시 사용하여 벽을 제거할 수 있습니다. |
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재사용 대기 시간: 13.5 / 13.0 / 12.5 / 12.0 / 11.5 / 11.0초 | 마나 소모: - |
피해량 증가 : 230 / 260 / 290 / 320 / 350 / 380 (+50% 총 물리 공격력) 적 영웅 대상 추가 피해량 : 130 / 150 / 170 / 190 / 210 / 230 (+30% 총 물리 공격력) |
적 영웅에게 돌진해서 벽을 생성한다. 패시브와 1스킬, 궁이 벽으로부터 혜택을 받기에 상당히 중요하다. 벽을 만들어내지 못하면 딜로스가 심해진다.
4.4. 궁극기: 주먹 균열(Fist Crack)
내 힘을 감당해 봐! (Behold! My strength!)
바당은 앞쪽으로 주먹을 빠르게 날려 범위 내의 적을 밀어내고 120(+50% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 여러 차례[1] 가합니다. 주먹은 벽에 부딪히면 폭발하며 근처의 적에게 72(+30% 총 물리 공격력)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 한편, 그는 주먹 균열을 시전하는 동안 500(+80% 총 물리 공격력)의 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. 이 방어막은 군중제어 효과 또한 막아냅니다. 주먹 균열의 매 타격은 기본 공격 효과를 적용받습니다. |
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재사용 대기 시간: 34 / 31/ 28초 | 마나 소모: - |
방어막 : 500 / 750 / 1000 (+80% 총 물리 공격력) | ||
피해량 증가 : 120 / 150 / 180 (+50% 총 물리 공격력) 폭발 피해량 증가 : 72 / 90 / 108 (+30% 총 물리 공격력) |
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총 피해량 : 1200 / 1500 / 1800 (+500% 총 물리 공격력) 최대 피해량[2] : 1920 / 2400 / 2880 (+800% 총 물리 공격력) |
소량의 방어막을 생성하고 범위 내에 있는 적들에게 10회 동안 공격을 한다. 방어막이 유지되는 동안에는 군중 제어 면역이 부여된다. 주먹 공격에는 기본 공격 효과가 적용되기에 악마 사냥꾼의 검 패시브 등이 적용된다. 처음 공격에는 넉백이 적용되고 이는 벽에 부딪힐 시 기절시킨다.
벽을 생성하고 공격하면 주먹이 벽에 닿을 때 폭발을 하여 추가 피해를 준다. 벽을 세운 것과 못 세운 것의 차이는 크다. 벽이 세워져 있을 때도 넉백이 1번 밖에 발생하지 않아서 적 영웅이 빠져나가는 경우가 많은데 벽이 없으면 거의 궁을 날린 셈이 된다.
5. 평가
바당은 중후반 한타시 적이 지나가는 라인의 옆이나 후방으로 진입하여 2스킬>3스킬 궁으로 연계해 적들의 팀웍을 방해하고 킬을 내는 역할을 한다.이로 인해 아군 암살자, 궁수들의 킬을 원활하게 하고 2스킬의 장벽을 통해 적들의 도주를 막는데 탁월한 역할을 할 수 있다.
허나 4월 22일 밸런스 패치로 인해 3스킬 궁이 너프가 되어 이전처럼 짧은 시간안에 높은 데미지를 줘서 적 영웅을 죽이기가 어려워졌다. 이로 인해 아군의 협력이 없으면 되려 집중공격을 받아 죽기만 일쑤 이거나, 도주기로 유유히 회피하기 편해져 전처럼 힘을 내기 어려워졌다.
결국 링과 같이 후방으로 진입하여 몸이 약한 마법사 영웅을 짜르거나(방해하거나), 한타에서 아군 탱커의 협력으로 보다 수월하게 궁극기의 데미지를 주는 추세이다.
5.1. 장점
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한타의 존재감
바당은 적들이 모여있는 한타에서 크게 활약하는게 가능하다. 포탑에서 한타시 정면으로 진입해서 2스킬로 적의 이동을 봉쇄, 연계를 방해하고 궁극기를 통해 일시적인 탱킹이 가능하다. 혹은 라인에서 한타시 후방으로 진입해 적의 연계를 방해하고 데미지를 주는 등 한타에서 에이스의 역할을 수행할 수 있다.
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중후반부 1대 1 최강자
중후반부 부터 바당의 공격속도와 체력은 매우 높기 때문에 1대 1 상황에서 절대 불리하지 않는 조건을 가진다. 바당이 1대 1로 근접에 성공한다면 2스킬>1스킬 연계> 평타로 적을 쉽게 제압하는게 가능해지기 때문이다. 또한 조건부로 '사기진작' 스펠을 달경우 패시브 스킬인 '기사도 주먹'을 통해 짧은 시간동안 평타만으로 적을 아무것도 못하게 만들고 처리하는게 가능해진다.
무엇보다 바당의 궁극기는 어떤 상황에서든 최고의 방어기가 되는게 가능하다. 알두스의 '추적자의 운명' 레슬리의 '궁극의 저격', 순의 '섀도우 킬' 등 회피불가 공격은 바당의 궁극기의 방어막으로 의외의 상황을 만들어 낼 수 있으며, 탱커나 마법사의 군중제어 기술에 면역이 되기 때문에 타이밍에 따라 역관광이 쉽게 가능하다.
5.2. 단점
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라인에서 원거리 딜러들의 밥
바당의 매커니즘은 2스킬>궁극기(혹은 1스킬) 연계인데, 바당의 딜이 약할 경우 빠르게 처리못하면 상대는 점멸기를 통해 유유히 회피하는게 가능하다. 거기에 바당은 공격 매커니즘이 벽을 통해 추가딜을 생성하는 것이기 때문에 벽이 없는 라인에서는 1스킬로 견제하는 것밖에 불가능하다. 이로 인해 원거리에서 거리 유지가 쉽게 가능한 궁수들(그레인저, 키미, 레슬리, 완완, 캐리등)한테는 쥐약인데 상위 티어일수록 이게 점점 커진다. 문제는 바당이 정글이 아닌 탑으로 가는 경우가 많기에 초반부터 불리한 상황이 자주 연출된다.
또한 근접하지 않고도 딜을 줄 수 있는 자스크나 디거같이 거리 유지가 쉬운 영웅들한테는 데미지도 주지 못하고 맞기만 하는 웃픈 현상이 발생한다.
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라인에서 도주시의 불안전함
바당은 점멸 스펠을 제외하고 2스킬의 도주밖에 없는데, 상대 영웅이 바당에 근접해 있을 경우 바당이 점멸기를 사용시 오히려 벽이 생성되어 도주에 불리해지기만 한다. 이로 인해 초반에 탑에서 활동할 경우 상대 포탑까지 나아가기 보다 미니언만 잡고 후퇴를 반복할 수밖에 없다.
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아군의 원활한 연계가 없으면 불가능한 활약
이러한 바당의 매커니즘 때문에 결국엔 1대 1을 제외한 싸움에선 아군의 도움 없이는 별다른 활약이 불가능하다. 탱커나 마법사의 궁중제어기를 통해 바당이 쉽게 근접스킬을 넣을 수 있게 만들거나, 미처 죽이지 못한 적을 암살자가 해치우거나 해야한다. 결국 팀원의 능력에 따라 시너지가 일어나거나 반대로 별다른 활약도 못하는 영웅이 될 수 있다.
6. 상성
영웅간의 영향력이 가장 큰 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 나열되어 있습니다.
더 자세하게 알고 싶은 영웅의 이미지를 클릭하여 해당 문서로 이동할 수 있습니다.
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아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
7.2. 2017년
7.3. 2018년
7.4. 2019년
7.5. 2020년
1.4.70[2스킬]
모든 레벨에서 쿨타임이 10초로 조정.
[3스킬 궁극기]
모든 레벨에서 기본 데미지가 30씩 감소, 폭발 데미지가 올바르게 조정됨.
8. 장비
8.1. 추천 스펠
추천 스펠 | ||||
사냥 |
점멸 |
화염폭탄 |
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화염 폭탄의 경우 이동하는 적에게 쉽게 근접하기 위해 사용되거나, 큰 데미지를 주었지만 아슬아슬하게 살아남았을 경우 확실한 킬을 내기 위해서 사용된다.
점멸의 경우 도주시 바당의 2스킬 단점[3]을 해결하고 오히려 장점의 역할을 하여 안전한 도주를 하는데 큰 활약을 한다. 또한 거리를 유지하는 원거리 딜러를 향해 빠르게 근접하여 2스킬을 사용하는 등 변칙적인 활약이 가능해진다.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명9.2. 아수라장 모드
설명10. 스킨
10.1. 3D 모델
10.2. 일반 스킨(스킨 영문명)
일반 스킨 | 가격 | 299 |
10.3. 엘리트 스킨(영문명)
엘리트 스킨 | 가격 | 599 | 동영상이 있는 경우 첨부하십시오. |
10.4. 에픽 스킨(영문명)
에픽 스킨 | 가격 | 899 | 동영상이 있는 경우 첨부하십시오. |
"전용 대사"