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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:15

디거(모바일 레전드)

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
파일:모레디거.jpg
디거(Diggie)
포지션 칭호 장점
서포터 타임 키퍼(기본)
어린이 기자(일반 스킨)
군중제어 / 소모
히스토리
전세계의 학자들과 사상가들은 안토네리에서 모입니다. 그들중 작고 귀여운 디거는 눈에 띄지 않습니다. 그러나, 그가 밤낮으로 과학 연구를 몰두한다는것을 알게 된다면 이야기는 달라지죠. 디거는 시계를 무척 좋아하며, 그는 이런 소박한 물건이야말로 심오한 과학의 비밀을 담고 있다고 생각합니다. 손의 시간 둥지를 사용해 시간을 역류할 수 있으며, 그의 친구들도 물리적 족쇄에서 벗어나게 할 수 있습니다. 당연히 보기엔 온순해보이는 시간 과학자인 그를 화나게 한다면 부글부글 자명종 폭탄을 맛보실 수 있을것입니다.
반로선동
(Young Again)
죽음 후에 시간이 역행하고, 디거는 알이 됩니다. 이동이 가능해지고 완전히 새로운 병아리 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 디거는 알 형상일 때 목표 대상으로 지정되지 않으며, 일정 시간이 지나면 부활합니다.
재사용 대기시간 : 0초 / 소비 마나 : 0
시간 폭탄
(Time Bomb)
지정한 방향으로 올빼미 시계를 투척합니다. 일정시간이 지난 후 시계는 폭발하며 주변의 적에게 300(+40% 전체 마법 공격력)의 (+0%)를 입히고 1.2초동안 기절시킵니다. 피해는 시계의 지속시간이 길수록 높아지게 됩니다 (지속시간 중 다시한번 스킬을 클릭하여 시계를 폭파시킬수있습니다. 2초 이상일 때 시계를 폭파시킬 수 있으며 짧은 시간후 폭파하면 적의 이동속도를 감소시킵니다)
재사용 대기시간 : 8초 / 소비 마나 : 70
시간 역행
(Reverse Time )
지정된 목표에게 10의 마법데미지를 입힙니다. 3초 후 목표는 지정한 위치로 돌아오며 150(+50%전체 마법 공격력)의 마법데미지와 이동속도가 감소합니다. 만약 적이 멀리 움직였다면 바로 끌고 옵니다.
재사용 대기시간 : 15초 / 소비 마나 : 90
시간 여행
(Time Journey)
2.5초 동안 아군에게 군중제어가 면역이 됩니다. 시전도중에 근처의 아군은 방어막을 획득하고 5초간 유지됩니다.
재사용 대기시간 : 60초 / 소비 마나 : 130
"뻐꾹, 시계학은 내 기술이고, 디거는 내 이름이야!(Hoot Doot, Horology is my craft, Diggie is my name!)"
""학사 루니는 내 우상이야~(Master Rooney is my idol)"'
"내 시계가 고장났나?(Is my clock broken?)"
"내 시계가 작동을 멈췄나?(Did my clock just stop working?)"
"잠깐 네 서재를 봐도 될까?(May I watch your study for a second?)"
"뻐꾹.. 꾹꾹.. 꾹꾹.. 꾹꾹.. 구구구(Hoot hoot.. doot doot.. hoot hoot.. doot doot.. bluwbluwbluw)"
'"난 아인슈타인이라 불리는 새로운 견습생을 가르치고 있어.(I have clumsy new apprentice called Einstein)""
"늦겠어, 천천히 시간을 늦추자.(Running late, just slow down the time)"
"시간은 과학이야!(Time is science!)"
'"너 정말 허접하다!(You're so lame!)""
"네가 져버리면 별 하나가 지겠는데!(A star will disappear if you lose!)"
"야! 너 아이템 잘못 골랐네!(Dude! Wrong item of choice!)"
"디기 향수!(Diggie Perfume!)"
"시간...이 느려지고... 있어.(Time... is slowing... down)"
""디거가 돌아왔다!(Diggie is back!)""-부활 대사


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영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2351(+성장 수치) 4066
체력 회복 36(+0) 57
마나 490(+0) 2310
마나 회복 20(+0) 35
공격력 115(+0) 216
공격 속도 0.8(+0) 0.91
방어력 16(+0) 44
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 2.95 2.95
이동 속도 250(-) 250


패시브는 알 상태가 되는 것인데, 특이하게 우물로 돌아가지 않고 죽은 상태에서도 맵을 돌아다닐 수 있다. 알 상태로 뾱뾱 거리면서 돌아다니는데, 스킬도 쓸 수 있다. 심지어 쿨타임도 있다 사용하면 빙글빙글 돌거나 연기를 푸쉬식 내뿜는다.

간지럽지도 않은 수준의 아주아주 극소량이지만 한 자릿수 딜이 들어가긴 들어가기 때문에, 같은 편이 적을 공격할때 옆에서 깔짝대는 것만으로도 어시가 들어온다. 뿐만 아니라 적이 귀환이나 회복을 시도할 때, 알상태로 스치면 귀환과 회복을 끊을 수 있다. 물론 아무리 딸피여도 알디거의 딜에 죽을 일은 절대 없겠지만, 귀환 회복이 끊겨서 매우 성가시고 짜증난다. 알디거는 이미 죽은상태이기 때문에 타겟팅도 안되고 당연히 공격할 순 없다.

또한 알디거의 순기능에는 상대의 위치를 아군에게 알릴 수 있다는 점이 있다. 풀숲에 숨어있는 적의 위치를 노출시키거나, 여기 딸피가 있다고 알려줄 수도 있다.

부활까지 시간이 많이 남았다면 상대 진영의 포탑이나 넥서스 근처까지 둘러보면서 놀수도 있지만 상대를 성가시게 하는 건 덤 자칫하면 그곳에서 부활하는 불상사가 일어날수도 있으니 자중하도록 하자. 또한 어시 먹겠답시고 적들 가까이에서 깔짝거리다가 그대로 부활해 부활하자마자 공격 당해 바로 죽는 경우도 종종 있으니 부활자리 선정에 신중하도록 할 것.

여러모로 재미있고 독특한 패시브이다.

1스킬은 올빼미를 투척하는 것인데, 달려가서 상대를 무는 나나의 2스킬과 언뜻 비슷해보이지만 디거의 1스는 상대 영웅이 아닌 미니언에게도 걸린다. 잘못 맞으면 꽤 아프니 라인전에서는 미니언 뒤로 숨거나 가까이 가지 않도록 하자.

2스킬은 상대의 위치를 고정시키는 스킬인데 상대 영웅에 맞추면 아무리 멀리 이동해도 몇 초 뒤 처음 그 자리로 돌아오게 하는 스킬이다. 적이 도망가지 못하게 발을 묶어두는데 아주 유용하다

궁극기는 디거를 중심으로 원형의 방어막을 펼치는 것이다. 쉴드 뿐만이 아니라 cc기에 면역도 되니 한타때 펼치면 아군에게 매우 도움이 된다.