## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
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이전 영웅: 영웅명 | ▸ | 다음 영웅: 영웅명 |
모바일 레전드의 _번째 영웅 | ||
테리즐라, ##영웅 별명## Terizla, Executioner |
||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
탱커전사마법사서포터암살궁수 | ## |
32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 지역명 | |
출시일 | 2019년 6월 4일 | |
성우 | #해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요# |
영웅 소개 영상 |
영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드/영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 1레벨 수치(+성장 수치) | 최대 수치 |
체력 회복 | 0(+0) | 0 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 원거리 | |
이동 속도 | 0(-) | 0 |
공식 평가 | ||
생존 능력 |
?
|
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공격 능력 |
?
|
|
스킬 효과 |
?
|
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난이도 |
?
|
[clearfix]
1. 영웅 특징
영웅 특징과 능력치를 간략하게 서술하여 주시기 바랍니다. 특히 영웅의 강점과 약점이 잘 드러나도록 같은 역할군의 평균적인 능력치와 비교하여 서술하시는 것을 권장합니다.
[clearfix]
2. 스토리
"영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
- 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
- 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.
2.2. 인물 관계
관련 인물 | ||
이름 | 이름 | 이름 |
관련 지역 |
▸지역 이름(Location in English) - 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요. ▸ 지역 이름(Location in English) - 설명. |
영웅 관계는
이곳을 참고하세요 특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는 #ffa992 로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는 #92b6ff 을 사용하십시오.* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\] * 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다. 업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 볼드체로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.
'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.
|
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Hmm... 10 years of imprisonment..."
(흐음... 10년 동안의 감금...)
▸"Hmm... 10 years of imprisonment..."
(흐음... 10년 동안의 감금...)
랜덤 재생 대사
▸"Light to darkness is just a moment away."
(빛에서 어둠으로 바뀌는 것은 한 순간의 일이지.)
▸"Ahh, my head hurts."
(아아, 머리가 아프군.)
▸"The world should be enshrouded in darkness."
(세상은 어둠 속에 둘러싸여야 한다.)
▸"Who stole the blueprints passed down by 1000 generations."
(1000세대를 걸쳐 전해져 내려온 설계도를 누가 훔쳤는가.)
▸"Revenge has consumed me."
(복수가 나를 집어삼켰다.)
▸"Hmm... History has long forgotten me."
(흐음...역사는 나를 잊은 지 오래다.)
▸"How can I go.. back?"
(어떻게...다시 돌아갈 수 있을까?)
▸"Light to darkness is just a moment away."
(빛에서 어둠으로 바뀌는 것은 한 순간의 일이지.)
▸"Ahh, my head hurts."
(아아, 머리가 아프군.)
▸"The world should be enshrouded in darkness."
(세상은 어둠 속에 둘러싸여야 한다.)
▸"Who stole the blueprints passed down by 1000 generations."
(1000세대를 걸쳐 전해져 내려온 설계도를 누가 훔쳤는가.)
▸"Revenge has consumed me."
(복수가 나를 집어삼켰다.)
▸"Hmm... History has long forgotten me."
(흐음...역사는 나를 잊은 지 오래다.)
▸"How can I go.. back?"
(어떻게...다시 돌아갈 수 있을까?)
궁극기 사용 시
▸"The empire can burn!"
(제국은 불탈 것이다!)
▸"The empire can burn!"
(제국은 불탈 것이다!)
영웅 사망 시
▸""The empire, it deserves death..."
(제국은, 죽어야 마땅하다...)
▸"Ahh..."
(아아...)
▸"Uggh, ahh..."
(으윽, 아아...)
▸""The empire, it deserves death..."
(제국은, 죽어야 마땅하다...)
▸"Ahh..."
(아아...)
▸"Uggh, ahh..."
(으윽, 아아...)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 장인의 체구
장인의 체구 (Body of Smith) |
|
테리즐라는 2.5%의 체력을 잃을 때마다 1%만큼의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다. 그는 추가 공격 속도를 얻을 수 없으며, 1%의 추가 공격 속도마다 1의 추가 물리 공격력으로 변환됩니다. |
심플하게 체력이 줄어들 때마다 그만큼 받는 피해가 감소하는 패시브. 이 덕분에 3코어 이상 딜템을 간다 하더라도 어느 정도 탱킹이 되는 원천이기도 하다. 다만 피해 감소량이 많다는 건 그만큼 체력도 많이 감소했다는 뜻이므로 무작정 들이대는 것은 삼가도록 하자. 체력이 줄어들수록 탱킹력이 늘어나는 특성상 전사 인장의 1번째 스킬인 불굴의 의지하고도 궁합이 좋긴 하나 후술할 2스킬의 성능 때문에 대부분 피의 축제를 가는 편이다.
4.2. 스킬 1: 복수 공격
복수 공격 (Revenge Strike) 가속 그룹 피해
|
|
테리즐라는 망치로 땅의 균열을 확산시켜 300 (+80% 추가 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 줍니다. 균열은 가격한 첫번째 목표물에게 구멍을 뚫고 30%만큼 감속시킵니다. 동시에 3초 동안 테리즐라의 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. 그 후, 목표물의 균열이 폭발하여 300(+80% 추가 물리 공격력)+적이 잃어버린 체력의 20%만큼 물리 피해를 입힙니다. |
7 / 7 / 7 / 7 / 7 / 7
|
75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100
|
피해량: 300 / 330 / 360 / 390 / 420 / 450 (+80% 추가 물리 공격력) + 적의 잃어버린 체력의 20% | |
이동속도 보너스: 25% / 28% / 31% / 34% / 37% / 40% |
보급형 할리 궁.
시전하면 테리즐라가 도끼를 위로 올려치며 직선방향으로 균열이 퍼져나간다. 해당 균열에 맞을 경우 대상은 이동속도가 감소하고 반대로 테리즐라의 이동속도는 상승하며 3초 후 물리공격력과 대상이 잃은 체력에 비례해 대상에게 추가 피해를 주는 방식의 스킬.
테리즐라의 숙련도를 가르는 첫번째 척도이며 테리즐라는 이동기라든지 자버프라든지 하는 것이 거의 없기에 상대를 추격하려면 1스킬을 맞추는 것이 거의 필수이다.다만 균열의 속도가 결코 빠른 것이 아니라 어느 정도 예측샷을 날려야 하며 대상의 체력이 어느 정도 닳지 않으면 피해량은 급감하기에 거의 버프기 정도로 보는 게 좋다.
초반에는 이동속도 증가가 체감이 잘 안 될 수도 있지만 스킬이 만렙을 찍은 이후에는 이동속도가 거의 1.4배가 되기 때문에 상당히 빨라진 것이 느껴진다.
4.3. 스킬 2: 처형 공격
처형 공격 (Execution Strike) 감속
버스트 딜 |
|
테리즐라는 앞쪽의 부채꼴 모양의 영역에 그의 망치를 휘두릅니다. 해당 스킬은 최대 3회 시전될 수 있습니다. 처음 두 번의 공격은 각각 135 (+125% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 주는 반면, 세 번째 공격은 225(+300% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 줍니다. 공격에 맞은 적은 또한 1.25초 동안 감속됩니다.(감속 효과는 중첩될 수 있습니다.) 미니언에게는 60%의 피해만 줍니다. |
9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7.0
|
25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25
|
피해량: 135 / 170 / 205 / 240 / 275 / 310 | |
강화된[1]피해량: 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 | |
미니언에 대한 피해량: 60% / 68% / 76% / 84% / 92% / 100% |
테리즐라의 핵심 딜링기이자 주력 딜링기가 하나밖에 없는 이유를 확실하게 알려주는 스킬.
시전하면 테리즐라가 부채꼴 범위의 영역에 망치를 휘두른다. 힐다의 2스킬처럼 총 3번 시전할 수 있으며 부채꼴 넓이에 피해를 주던 1, 2번의 공격과 달리 3번째 공격은 원형 범위의 영역에 망치를 내리찍으며 피해를 준다. 스킬을 시전하고 휘두르기까지의 잠깐의 시간 동안 테리즐라의 위치를 움직여 공격할 위치를 조정할 수 있다. 아트록스를 생각하면 편할 듯.
테리즐라가 기동성을 버리고 다른 모든 것에 투자했다는 소리를 들을 정도로 피해량이 절륜한데, 우선 계수가 추가 물리 공격력이 아닌 전체 물리 공격력이기 때문에 어느 정도 탱템을 가도 딜량이 상당해질 정도이다. 테리즐라와 대치하게 될 경우 다른 건 몰라도 3번째 공격만은 반드시 피해야 하는데 3번째 공격의 데미지가 거의 1, 2번 공격 때 가하는 데미지의 2~3배 가량 높기에 까딱했다간 비명횡사할 수 있다.
이렇게 딜량이 높기 때문에 초반에는 미니언에게 들어가는 피해가 60%로 제한되지만 스킬 만렙을 찍으면 미니언에게도 온전히 100%의 피해가 들어간다. 또한 쿨타임도 후반에 코어템 좀 뽑히고 나면 4.4초 정도로 엄청나게 줄어든다는 것도 장점.
단점이라면 시전이 조금 느린 편이라 기동성이 높은 영웅들에 있어서는 피하면 그만인 공격으로 전락해버린다. 그나마 출시 초기에 비해 상향을 받아 시전 속도가 빨라진 게 지금의 모습이다.
4.4. 궁극기: 벌칙 구역
벌칙 구역 (Penalty Zone) 그룹 피해 제어 |
|
테리즐라가 지정된 지역으로 도약하여 300(+100% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 주고 45%만큼 감속시킵니다. 한편, 테리즐라는 스카폴드[2]를 생성하여 적에게 갈고리를 걸어 여러 번 대상을 끌어오며 150(+30% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 매번 발생시킵니다. |
40 / 35 / 30
|
100 / 120 / 140
|
감속 효과: 45% / 55% / 65% }}} | |
타격 피해량[3]: 300 / 450 / 600 (+100% 전체 물리 공격력) | |
당기는 피해: 150 / 200 / 250 (+30% 전체 물리 공격력) |
"궁극기 사용 시 대사"
"The empire can burn!"
"제국은 불탈 것이다!"
"The empire can burn!"
"제국은 불탈 것이다!"
무난한 제어기.
시전시 테리즐라가 도약하며 해당 구역에 망치를 내려찍으며 범위 내 모든 적군을 잠깐 에어본시키고 범위 중앙에 처형대를 생성하여 띄운 모든 영웅에게 갈고리를 걸어 약 0.5초 간격으로 중앙을 향해 끌어당긴다. 다만 끌어당기는 힘이 강한 건 아닌지라 이동기를 쓰는 영웅에게는 효과가 그리 크진 않지만 뚜벅이 영웅은 확실하게 묶어놓을 수 있다.
딜량 자체는 나쁜 건 아니지만 2스킬에 비하면 턱없이 낮은 편이라 딜링용으로 쓰는 건 별로 좋진 않다.
5. 평가
한줄평작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
-
장점 하나
1대1 최강 일단 붙으면 무조건 탱이든 딜러든 다 녹인다.
-
장점 둘
말도 안되는 탱킹력, 피흡템 하나 밖에 안갔을뿐인데 매우 단단하다.
-
장점 셋
넓은 스킬 판정
-
장점 넷
세례를 써도 풀리지 않는 궁
서술 시 주의점: 영웅에 대한 개인적인 의견에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! 특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.
5.2. 단점
-
단점 하나
우직한 뚜벅이라서 점멸이 강제 된다.
-
단점 둘
상대가 원거리 조합일 시에 매우 무력함.
-
단점 셋
스킬 모션이 매~~~~우 느린데다가 1스킬의 3번째만 안맞으면 되기 때문에 암살챔들에게 농락당하기 쉽다.
-
단점 넷
CC기에 매우 무력함. 프랜코의 궁이나 카자 같은 챔의 제압이나 속박 스킬을 맞을시에 진짜 아무것도 못한다.
6. 상성
아군과의 조합-
뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
뭉치면 강력해지는 아군 2 : 마땅히 서술할 영웅이 생각나지 않는다면 삭제해도 좋습니다. 단, 카테고리별로 최소 한 명의 영웅씩은 서술해 주십시오.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 쉬운 영웅
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 영웅의 초상화 이미지가 필요하다면
분류:파일/모바일 레전드/영웅 문서를 이용하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
상대하기 어려운 영웅
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
-
상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
영웅명 영웅명 영웅명 영웅명
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.
7.2. 2017년
2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.3. 2018년
2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
7.4. 2019년
2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.
8. 장비
8.1. 추천 스펠/인장
전투 스펠에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는
모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠 | ||||
스펠명 1 |
스펠명 2 |
스펠명 3 |
||
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 추천 인장
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
특성 분배 | |||||
파일:일반특성-특성1.png
특성 이름 |
파일:최종특성-특성.png
특성 이름 |
||||
▼ | |||||
파일:일반특성-특성2.png
특성 이름 |
|||||
8.2. 추천 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
- 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시와 편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
- 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
-
아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
예) [[파일: 악마 사냥꾼의 검-MLBB.png]]
▸ 장비명 1
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 2
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
##아이템이름## |
##아이템이름## |
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
▸ 장비명 3
##장비명1## | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
4 | 5 | 6 | ||||
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름## |
||||
##인장 | 스펠 | |||||
파일:인장이름.png
##특성이름## |
파일:스펠명.png
##스펠명## |
8.3. 장비
추천 아이템width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
width=70px |
아이템 이름 아이템 설명 |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png |
아이템 이름 아이템 설명 |
- 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅 영문명-statue.jpg | |
신성한 조각상 | 50 |
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명) | |
파일:영웅명-스킨명.png | |
일반 스킨 | 269 |
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
엘리트 스킨 | 599 | 동영상 |
10.4. 에픽 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
에픽 스킨 | 899 | 동영상 |
"전용 대사"
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
10.6. 성광회원 스킨
스킨명 (영문명) | ||
파일:영웅명-스킨명.png | ||
성광 스킨 | yyyy/dd 성광 회원 | 동영상 |
11. 여담
적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.영웅 능력치 | ||
속성 |
1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) |
15레벨 능력치 |
체력 | 2728(+성장 수치) | 5738 |
체력 회복 | 54(+0) | 88 |
마나 | 430(+0) | 1830 |
마나 회복 | 21(+0) | 35 |
공격력 | 129(+0) | 317 |
공격 속도 | 0.8(-) | 0.8(-) |
방어력 | 19(+0) | 69 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 255(-) | 255 |