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최근 수정 시각 : 2024-11-10 22:48:27

원피스 해적무쌍 4

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파일:원피스(만화) 로고.svg
원피스 해적무쌍 시리즈
원피스 해적무쌍 원피스 해적무쌍 2
원피스 해적무쌍 3 원피스 해적무쌍 4

파일:원피스 해적무쌍4 타이틀 로고.png
발매 전 정보 | 코인 도감 | DLC

원피스 해적무쌍 4
[ruby(ONE PIECE, ruby=ワンピース)] [ruby(海賊無双, ruby=KAIZOKU MUSOU)] 4
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4
파일:원피스 해적무쌍 4/메인 비주얼.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 오메가 포스
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4 | Xbox One[1] | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 무쌍 액션
출시 PS4, XBO, NS
2020년 3월 26일
PC
2020년 3월 27일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:루리웹 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 요구 사양4. 시스템
4.1. 게임 모드4.2. 기본 조작4.3. 액션4.4. 아이템4.5. 코인 도감
5. 스토리6. 캐릭터
6.1. 플레이어블 캐릭터6.2. 기타
7. DLC8. 평가9. 외부 링크10. 기타

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1. 개요

인기 애니메이션 '원피스'와 '무쌍 시리즈'가 궁극의 콜라보레이션을 이룬 \'원피스 해적무쌍\'!
한층 업그레이드된 \'원피스 액션\'!
인기 에피소드가 하나로 연결된 듯 한 느낌으로 체험 가능!
플레이어블 캐릭터 총 40명 이상, '해적무쌍' 사상 최다!
온라인으로 전 세계 플레이어들과 즐기는 무쌍!
- 공식 웹사이트
2020년에 발매된 원피스 해적무쌍 시리즈의 네 번째 작품. 게임의 저작권은 원작자인 오다 에이이치로, 만화를 출판하는 슈에이샤, 애니메이션을 제작한 토에이 애니메이션, 게임을 유통한 반다이 남코 엔터테인먼트에 있다.

원작의 주요 등장인물들을 직접 조작하여 일부 에피소드를 체험할 수 있다. 마음에 드는 캐릭터로 일기당천 무쌍을 찍거나, 반복 플레이로 한계까지 육성해볼 수도 있다. '리얼한 원피스 체험'이라는 컨셉으로 세계관을 재현했기 때문에, 맵 곳곳에서 원작 요소들이 깨알같은 재미를 준다.

전작인 원피스 해적무쌍 3에 비해 새롭게 추가된 요소로는 지형지물 파괴, 공중 액션 콤보, 스킬 커스터마이징, 진심 버스트 등이 있다. 또한 전작에서 다루지 않았던 원작의 홀케이크 아일랜드 스토리가 있으며, 와노쿠니 편의 스토리는 게임 오리지널로 구성됐다. 스토리에 관여하는 다양한 캐릭터들이 시리즈 최다인 40명 이상 플레이어블로 등장한다.

시리즈 최초 공식 한국어판으로 출시했으며, 플레이스테이션4(PS4), 엑스박스 원(디지털), 닌텐도 스위치, PC 플랫폼을 지원한다. 하지만 더빙 판권은 받지 못했는지 더빙은 되지 않았다.

발매와 함께 공개한 커머셜 미디어(CM)은 아래 링크를 통해 확인할 수 있다:

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원피스 해적무쌍 4/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 요구 사양

파일:해무4기종차이.png
Nintendo Switch 플레이 인원수
TV 모드 테이블 모드 휴대 모드[2]
1~2 명 1~2 명 1 명

스위치의 경우 플3을 베이스로 해서 제작되었기에 그래픽 적으로 차이가 없었던 전작과는 달리, 이번작은 플4,엑원을 베이스로 잡은 게임인지라 하드웨어의 한계 상 다운그레이드되는 게 확정적이었고 실제로 발매일 직전 시연 영상에서 독모드(900P)임에도 플4판에 비해 몹이 드문드문 분포되어 나오고 프레임 드랍이 보이는 등 살짝 불안한 퍼포먼스를 보여줬다. 휴대 모드는 해상도가 540p로 더욱 다운되어 전작과 비슷한 수준이 되기 때문에 조금이나마 그래픽이 업그레이드 된 걸 체감하고 싶으면 독모드로 하는 걸 추천한다.
PC(스팀)판 시스템 요구 사항
최소:
64비트 프로세서와 운영체제가 필요합니다
권장:
64비트 프로세서와 운영체제가 필요합니다
운영체제 Windows 10, 64bits 운영체제 Windows 10, 64bits
프로세서 Intel Core i5 3450 / AMD Ryzen 3 1300X 프로세서 Intel Core i7 3770 / AMD Ryzen 5 1400
메모리 8 GB RAM 메모리 8 GB RAM
그래픽 NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) 그래픽 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) / AMD Radeon RX 580 (4GB)
DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결 네트워크 초고속 인터넷 연결
저장공간 25 GB 사용 가능 공간 저장공간 25 GB 사용 가능 공간
추가 사항 Graphics settings: All 'Low' or 'OFF'; Expected Framerate: 30 FPS @ 1280x720 추가 사항 Graphics settings: All 'High' or 'ON'; 'Character display number' only set to 'Medium'; Expected Framerate: 60 FPS @ 1920x1080

4. 시스템

4.1. 게임 모드

게임을 시작하면 타이틀 화면에서 플레이 모드를 선택할 수 있다. 각 모드는 기존 무쌍 시리즈의 형식을 크게 벗어나지 않으며 원피스스런 이름으로 드라마틱 로그, 프리 로그, 트레저 로그 등이 있다. 캐릭터의 성장은 모드에 상관없이 공통적으로 적용된다. 일부 에피소드에서는 막혀있는 로컬 멀티 플레이와 달리 모든 모드의 에피소드에서 온라인 멀티 플레이가 가능하다.

4.2. 기본 조작

일본어 공식 웹 매뉴얼을 참고하여 각 플랫폼별로 기본 조작법을 설명한다. 게임을 진행하는 과정에서 대부분 배우는 내용이나 도발, 구조 등 따로 확인하지 않으면 알 수 없는 키도 있다.

* Play Station 4 듀얼쇼크 4
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/플스패드.png
* Xbox One
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/엑박패드.png
* Nintendo Switch
파일:원피스 해적무쌍 4/기본조작/스위치.png
* PC
PC(스팀)버전 조작법으로는 1P 키보드, 1P 키보드+마우스, 2P 키보드 등이 있다.

4.3. 액션

해적무쌍을 비롯한 기존 코에이의 프랜차이즈 무쌍들과 다소 다른 시스템을 탑재했다.

(키 설명을 구분하기 위해 플스패드,엑박패드 순이다.)
기본적인 □,X 버튼과 △,Y버튼을 통해 파생되는 시스템은 동일하나 ○,B 버튼이 무쌍난무가 아닌 돌진 기술인 파워 대시로 바뀌었으며 무쌍난무 및 특수기, 버프 기술들은 Fate/EXTELLA LINK과 비슷하게 R1 + □X, △Y, ○B, ×A 키에 원하는 기술을 자유롭게 세팅하여 사용하는 스페셜 무브 시스템으로 변경되었다.
덕분에 기존 시리즈는 게이지 1개,2개짜리 무쌍난무 두가지가 고정되어 있으나 이번작은 공격,피격에 따라 세팅한 무쌍난무/특수기/버프의 게이지가 차오르며 4가지 기술 모두 원하는 타이밍에 자유롭게 사용할 수 있다.
또 초기부터 풀려있는 4개의 기술 외 후반 기술들은 코인으로 구매하고 스토리를 진행할수록 해금되는 더 기술이 늘어나는 형태다. 예를들어 루피의 경우 스토리의 시작부분인 알라바스타 왕국편에선 고무고무 망치, 바주카 등 기본 기술들만 있으나 1부 스토리를 진행해가며 기어2, 기어3 스킬을 구매할 수 있으며 도플라밍고, 카타쿠리를 깨는 걸로 기어 4 바운드 맨, 스네이크 맨을 해금하는 식이다.

또한 점프가 추가되었고 공중 공격도 단순히 약공격, 강공격 중 하나의 단일 공격만 한 뒤 강제 착지를 하는 걸로 끝이 아니라 공중에서도 □X와 △Y를 통한 콤보가 파생되어 더욱 다채로운 액션이 가능해졌다. 이로써 기존 시리즈보다 훨씬 다양한 기술들이 등장할 수 있는 여지가 생겼다.

각 캐릭별로 파워/스피드/테크닉/스카이 라는 4개의 타입 중 하나가 지정되며 타입별로 특징과 전략이 크게 달라진다.
전작들의 각성 스킬들은 이름이 진심 버스트로 바뀌었고 공격속도 최대, 능력치 상승등의 기본 효과는 동일하나 타입별 부가 효과가 추가되었고 2년 전 루피의 기어 세컨드, 카이도의 용 변형 같은 일부 진심 버스트는 캐릭터의 타입을 바꾸기도 한다.

맵 디자인도 기존 해적무쌍 시리즈들과 크게 달라졌다. 과거 시리즈들은 모든 점령 구역의 형태가 높은 벽으로 둘러싸인 정사각형의 방 형태로 동일했던 것과 달리 이번 시리즈에서는 다양한 모양의 점령구역이 등장하며 각 구역을 나누는 벽 또한 사라졌다. 때문에 여러 개의 네모난 방들을 정해진 통로와 입구를 통해서만 돌아다녀야 했던 기존 시리즈에 비해 이번 작품에서는 보다 다양한 형태의 맵을 플레이어가 비교적 자유롭게 돌아다닐 수 있을 것으로 보인다. 맵 여기저기에 있던 인위적인 벽들이 사라져서 시각적으로 탁 트이고 더 자연스러워 보이는 건 덤. 뿐만 아니라 아이템이 떨어지는 상자, 항아리 외에도 맵 곳곳에 집, 울타리 등의 오브젝트들이 추가되어 맵이 전반적으로 아기자기한 느낌이 되었는데 플레이어가 이를 파괴할 시 기술에 따라 파괴되는 이펙트가 다르다.

보스급 적들에게 아머 게이지 라는 시스템이 추가 되었다. 체력바 밑에 흰색으로 표시되는 게이지이며 이 게이지를 깎기 전에는 경직을 무시하고 대미지도 줄어든다. 쉽게 말해서 모든 보스들이 아머 게이지를 가지고 있는 동안은 전작의 자연계 능력자 보스들처럼 된다. 자연계 능력자들은 더욱 더 보정을 받아서 아머게이지가 있는 동안에는 아예 평타 및 차지로는 대미지를 줄 수 없게 되었다.
아머게이지와 시너지가 좋은 보스들은 모든 자연계 보스 및 기동력이 빠르고 공중을 날아다니는 캐릭터(스모커, 크로커다일)나 아머 게이지가 매우 높아서 깎는 게 거의 불가능한 거대 보스들(가뭄의 잭, 빅맘, 카이도)등이 있다.
이 게이지 때문에 전작들처럼 필살기 게이지를 모았다가 보스에게 연사하는 방법으로 쉽게 잡는건 힘들어졌으며 타격잡기 류 기술이나 특수기가 많은 캐릭터들은 약간 전투가 힘들어졌다. 반면 상태이상을 걸거나 다단히트로 아머게이지를 쉽게 깎아낼 수 있는 캐릭터들은 간접적으로 대폭 상향되었다.

4.4. 아이템

공식 웹페이지 일본어판 웹 매뉴얼을 통해 필드에서 획득할 수 있는 아이템 설명을 확인할 수 있었다. 보물 상자를 열면 아이템이 출현한다. 적을 쓰러뜨리거나 물건을 파괴했을 때도 출현할 수 있다.
아이템 목록
<rowcolor=#ffffff> 분류 모양 이름 효과
<colbgcolor=#005a96><colcolor=#ffffff> 회복
아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/미니귤.png <colbgcolor=#d3ece9><colcolor=#004c6d>미니 귤 체력 게이지+500
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/귤.png 체력 게이지+1000
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/물물고기바베큐.png 물물고기 바베큐[4][5] 체력 게이지+3000
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거대고기.png 거대 고기 체력 게이지 완전 회복
강화
아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거인족의무기.png 거인족의 무기 30 초간, 공격력 UP
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/거인족의투구.png 거인족의 투구 30 초간, 방어력 UP

아이템
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/베리주머니.png 베리 주머니 베리 획득 小
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/베리트렁크.png 베리 트렁크 베리 획득 中
파일:원피스 해적무쌍 4/아이템/재보.png 재보 베리 획득 大

4.5. 코인 도감

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원피스 해적무쌍 4/코인 도감 문서
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5. 스토리

게임에서 묘사되는 줄거리를 기술한다. 등장인물들의 작중 행적도 함께 살펴 볼 수 있다. 에피소드별 공략, 플레이어블 캐릭터의 게임내 성능 등은 별도 문단을 참고바란다.

게임의 스토리는 드라마틱 로그라는 모드에서 진행되며 총 6개의 챕터가 있다. 첫번째 챕터가 알라바스타에서 진행되는 만큼 스토리는 상당 부분 스킵되었다. 생략된 것 중 중요한 내용은 시네마틱 영상이나 컷신 대화로 간략하게 언급하는 식으로 보충했다. 게임의 모티브가 되는 애니메이션 시리즈가 방영 중인 관계로 마지막 챕터인 와노쿠니는 오리지널 스토리로 끝난다.

게임 내 스토리는 다음과 같다:
스킵돼서 플레이해볼 수 없는 스토리는 다음과 같다:
* 이스트블루 편 ~ 드럼 왕국 편
* 하늘섬 편
* 데비백파이트 편
* 스릴러 바크 편
* 임펠다운 편
* 어인섬 편
* 펑크해저드 편
* 조우 편

6. 캐릭터

6.1. 플레이어블 캐릭터

이번작도 캐릭터 간 밸런스가 좋은 편은 아니다. 약캐들은 여전히 느린 공속 혹은 좁은 범위로 고통받으나 1티어 캐릭터들은 날아다닌단 소리가 나올 정도로 강하다. 적들의 아머 게이지가 강력한 이번 작 특성 상 아머게이지를 깎지 않아도 보스급 캐릭터들을 무력화 시킬 수 있는 CC기를 가진 캐릭터들이 유리하며 여기에 공격속도나 범위까지 챙겼다면 더욱 사용하기 편해진다. 타입별로도 OP 편중이 심한데 당장 스카이타입이 주력인 캐릭터들은 각각 강캐수준이거나 OP인 루치나 빅맘의 호미즈 합체 정도를 제외하면 겉으로나 공중전이라 멋있게 보이지 실상은 대부분 어딘가가 나사빠져 있거나 약캐에 가깝다. 그 예로 주역 3인방 중 상디는 스카이 타입이라 그나마 밸런스패치를 해줬지만 약캐라인을 벗어나지 못하고 주인공인 루피는 기어4중 스카이타입인 바운드맨을 안쓰는 게 더 이득인 이상한 상황이 나온다. 그 이유는 공중전 버스트를 강요받는 제약이 있는 반면[6] 범위가 말도 안되게 넓은 것이 아니라면 리턴이 상당히 적은 게 가장 크게 다가온다. 이에 반해, 파워무쌍 4라는 이명답게 파워타입은 스카이타입과 비교 불가한 범위 및 데미지, 편의성을 자랑하는 경우가 부지기수다. 앞서 언급한 루피가 기어4를 버리고 기본 버스트인 파워 버스트를 쓰는 게 가장 좋으니 말 다한 수준.
밀짚모자 일당 - 전작에서는 전부 2년전 모드가 있었던 것과는 달리 이번작에서는 루피, 조로, 상디, 우솝을 제외한 나머지 크루인 나미, 쵸파, 로빈, 프랑키, 브룩의 경우에는 2년 전 모드가 없어 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 없다. 2년 후 시점 모드밖에 없다 보니, 스토리상 게임 초반부인 알라바스타 에피소드와 에니에스 로비 에피소드에서는 분명히 스토리 내에서 함께 등장하고 있는 입장인데도 불구하고 플레이어가 고를 수 있는 건 루피, 조로, 우솝, 상디의 4명 뿐이다. 그런 이유로 4명 외엔 기껏해야 스테이지 상에서의 NPC 동료 캐릭터로서 나오는 정도.

왕의 부하 칠무해 (전,현 포함)
최악의 세대
사황 - 이름에 걸맞게 모든 캐릭터가 사기캐릭터로 나왔다. 특히 그중에서도 흰 수염, 카이도, 빅맘은 우위를 나눌 가치가 없을정도로 자신의 장점에서 독보적이다.[14] 루피, 카타쿠리 등 일반적인 강캐가 1티어라면 이 셋은 그냥 티어 바깥에 존재하는 미친 스펙을 가지고 있다. 대신 샹크스는 너프를 먹고 나머지 셋보다 한참 약해졌다.

흰 수염 해적단

해군본부 - 해군대장급들은 사황과 마찬가지로 명성에 걸맞게 하나같이 강캐로 나왔다. 대신 후지토라는 전작에서 너무 사기였기 때문에 너프를 심하게 맞아 스모커보다 약해졌다.

혁명군
밀짚모자 관련 산하 해적단
빅 맘 해적단 제르마 66
세계정부
와노국 검사
극장판
로저 해적단

6.2. 기타

등장은 하지만 플레이 할 수 없는 캐릭터
바로크 워크스
・Mr.1
・Mr.2
・Mr.3

해군
・센토마루
・센고쿠[24]
・파시피스타[25]

사황간부
・페로스페로
・잭
・바제스
・조즈
・비스타

돈키호테 패밀리
・디아만테
・피카
・베라미

CP9
・카쿠
・제브라
・블루노

7. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원피스 해적무쌍 4/DLC 문서
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8. 평가


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기준일:
2024-10-21
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-pirate-warriors-4/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/one-piece-pirate-warriors-4/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-10-21
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[[https://opencritic.com/game/9181/one-piece-pirate-warriors-4| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9181/one-piece-pirate-warriors-4| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전반적으로 명작 소리를 듣긴 힘들지만 그래도 무쌍류 게임 중에선 상위권 타이틀이고 기대한 만큼은 나와줬고 개편된 전투 시스템도 괜찮다는 평가. 전작과 마찬가지로 각 캐릭터들의 개성을 잘 살린 전투모션에 더불어 새로 개편된 특수기 배치 시스템과 점프 및 공중콤보 시스템으로 쏟아져 나오는 적들 등 적 졸개를 학살하는 무쌍류의 재미에 추가로 호쾌한 공중콤보의 맛까지 확실히 살린 편. 또 전작에 비해 노가다성을 대폭 줄이고 새로 얻은 캐릭터들을 쉽게 굴릴 수 있게 해준 점도 호평을 받는다.

또 캐릭터 육성도 전작에 비해 매우 쉬워졌는데 전작은 특정 코인을 먹기 위해선 어려운 조건의 미션을 클리어 해야했고 실패시에는 성공할 때 까지 노가다를 해야 했다. 고난이도 미션, 조건일수록 유저들의 피로도가 올라가는 건 덤. 하지만 이번작은 해도 시스템 및 시작의 해도는 모든 캐릭터에게 적용되어 전 캐릭이 능력치 8레벨부터 시작할 수 있으며 이후 개인 해도에서 능력치 중~특대 위주로 찍어주는 걸로 15~17렙까지도 어렵지 않게 찍을 수 있다. 이번작에선 특정 캐릭터들의 특수기 레벨업을 위해선 NPC로 등장하는 캐릭터의 동료 레벨을 5까지 올려야 하는데, CP9, 가뭄의 잭 같이 일부 캐릭터들을 제외하면 대부분 스토리나 트레저모드에서 5레벨을 찍을 수 있고 일부 찍기 힘든 캐릭터들을 노가다 하는건 시간이 좀 들긴 하지만 전작 대비 시간이 줄어들었다.

물론 단점이 없는 건 아닌데, 일단 다들 예견했듯이 그래픽은 별로 좋지 못하다. 당연히 3 보다야 낫지만 5년만의 신작임에도 불구하고 전반적 캐릭터들의 모델링이나 배경 그래픽은 2020년 게임이 맞나 싶을 정도로 낮다. 하드웨어 스펙이 상대적으로 부실한 닌텐도 스위치로도 발매되어 완전하게 PS4, XBO 스펙에 맞추지 못한 건 감안해야겠지만 그래픽 품질이 영 좋지 못해 아쉬움을 샀다.

또한 만화 원작 게임들이( 나루티밋 시리즈나, 바로 3달 전에 나온 드래곤볼 Z 카카로트 등) 인게임은 아쉬운 평을 듣더라도 좋은 컷씬 연출로 원작의 명장면들을 충실히 재현하며 원작 팬서비스에 공들이는 모습을 보이는 데 비해 해적무쌍4의 경우는 인게임 전투에선 원작의 모습, 모션들을 잘 보여줬는데 정작 스토리 모드 컷씬에선 그냥 인물들 세워놓고 대사만 말하게하는 수준으로, 원작 팬들의 니즈는 아예 고려조차 하지 않는 듯이 밋밋하기 짝이 없는 연출을 보여준다. 단적인 예로, 로브 루치가 루피를 날려버리는 씬에서는 표범 변신이 대충 페이드로 때워지는건 그렇다 쳐도 루피가 날아가는 장면은 그냥 대충 그림한장으로 때워버리는 무성의함을 보여준다. 거의 양산형 가챠게임이나 90년대 ADV게임 수준의 연출.

전투 종료시 연출도 인게임 만든 사람 따로 ADV파트 만든 사람 따로 완전히 따로노는 느낌이 심하다. 로브루치를 격파해라고 해놓고는 격파하고 나니 어느새 조작 캐릭터가 묶여있다든지, 루피를 격파하는 미션에서 이겼는데 뜬금없이 연출은 진 연출로 재생된다. 물론 원작 스토리를 그대로 따라가야함은 기본 전제이지만, 인게임 내의 연출로 HP가 0이된 적이 부활해서 그대로 플레이어를 쓰러트리는 연출로 연결한다든지, 연출 쪽에서 전투에선 이겼지만 이러저러해서 결국 이렇게 됐다는 식으로 위화감 없이 연결할 수 있었는데 이런 세세한 부분을 만들다 만 기색이 역력하다.

이런 밋밋한 연출에도 불구하고 스토리모드의 로딩은 굉장히 긴데 콘솔 기기 종류에 상관없이 분단위의 로딩이 소모된다.(pc판은 제외. ssd 사용시 4~5초 정도의 쾌적한 로딩시간을 보여준다.) 퀄리티가 높은 것도 아닌데 스테이지 시작 전 흐름을 끊다보니 차라리 컷신 없이 전투 돌입 같은 방식을 만들어 달라는 요구도 있을 정도. 불행 중 다행으론 스토리 모드를 끝내고 나면 주력으로 할 트레저 로그는 컷씬이 없어서 로딩이 그리 길지 않다.

스토리 분량도 감점 요소. 전작은 드레스로자 편 직전까지 크고작은 에피소드들을 대부분 구현했지만[26] 이번작은 스토리 구현에 별로 충실하지 못한 면모를 보인다. 알라바스타 이전 에피소드는 통으로 잘려나갔고 중간의 하늘섬도 잘려나갔다. 잘려나간만큼 추가 분량을 채운 것도 아니라서 볼륨을 생각하고 구매한다면 다시한번 고민을 하는 게 좋다. 이런 적은 스토리 볼륨 때문인지 참전 캐릭터도 좋은 평가를 못받았는데 원작에서 인기 있던 빌런인 갓 에넬, 마젤란등이 짤리고 대신 빈스모크 캐릭터들 4남매가 모두 참전했는데 이들은 원작에서도 그리 인기 있는 캐릭터들이 아니었던지라 빈스모크 남매 전원 참전을 좋게 보는 유저는 거의 없다. 거기에 추가 DLC참전케릭으로 빈스모크 저지까지 나오면서 팬들의 반응은 더욱 좋지 않다.

또한 전반적으로 컨텐츠가 적고 엔드 컨텐츠라고 부를만한 게 없기 때문에 캐릭터를 전부 해금하거나 트레저 로그 노가다를 하다보면 쉽게 질린다는 평이 많다. 다만 이 부분은 공격에만 몰빵한 해적 무쌍 시리즈 시스템의 근본적인 부분에서도 기인하는 면도 있다. 해적 무쌍 시리즈가 기존 무쌍과는 달리 공격은 다양하긴 하지만 플레이어 대응 패턴 자체가 다양하지 않고 공격만 있다. 캐릭터 성능에 따라 조금씩 다른 조작으로 공격할 순 있으나 결국엔 방어/회피/카운터 등 다른 개념없이[27] 시스템적으로 공격밖에 할 수 없는 게임이다 보니 플레이 방식이 단조로워지기 쉽다. 난이도를 올려도 하는 방식은 비슷해져서 본가 무쌍 시리즈가 수라 난이도 등의 최고 난이도 플레이를 엔드 컨텐츠로 삼는 반면 해적 무쌍 시리즈는 난이도가 엔드 컨텐츠로서의 제 역할을 해주지 못하는 부분이 크다.

결국 인게임도 시키는 대로 적장 찾아 이동해서 공격버튼 연타하는 게 전부고, 스토리는 90~2000년도 ADV급의 저예산 연출이라 원피스라는 거대 IP가 아니었으면 더욱 박한 평가를 받았을 것이다.

마지막으로 편의성에 대한 지적도 있다. 캐릭터를 육성하는 메뉴가 메인 메뉴에는 없고 무조건 미션에 들어가야 하기 때문에 몇번의 로딩을 더 거쳐야 하고 스킬 및 특수기 세팅 변경은 미션을 하려는 해당 캐릭터가 아니면 안되기에 스킬 획득이나 레벨업을 하여 세팅을 바꿀 때마다 일일이 나갔다가 캐릭터를 바꿔서 들어가줘야 한다.

추가로 PC판의 경우는 패드인식이나 세이브 불가 버그[28] 등 발매 초기 이슈가 있었으나 현재는 아무 문제가 없는 상황이다.

DLC로 추가된 캐릭터들의 평가가 박하다. 인기 캐릭터들을 제끼고 최악의 세대들과 와노쿠니 캐릭터들이 추가되었는데, 굳이 이 캐릭터들을 유료로 구매해서 플레이해야 하냐는 평이 많은 편. 덕분에 DLC의 내용도 모르고 발매 전에 시즌패스를 구매한 유저들에게는 최악의 DLC 소리를 들었다.

DLC 2탄으로 기어5 루피, 인수형 카이도, 야마토, 우타, 샹크스(필름레드), 코비가 추가되어 기존의 DLC와 달리 호평을 받고있다.

9. 외부 링크

본 게임에 대해 더 알아볼 정보 등 링크를 정리한다.

10. 기타



[1] 다운로드 전용 [2] Nintendo Switch Lite로 플레이 가능 [3] 현재는 야마토 만유기, 코비 분투 일기가 등장했다. [4] 물물고기는 원작 코믹스 324화에서 워터세븐을 구경하던 루피가 맛보는 것으로 등장한다. 433화에서 에니에스 로비 사건 이후 워터세븐에서 휴식 중에 상디가 바베큐로 요리해서 나눠준다. 갈레라 컴퍼니, 프랑키 패밀리, 오이모&카이시 등 해당 에피소드에서 우호 세력으로 나왔던 인물들과 나눠 먹으면서 본격적으로 잔치를 벌인다. 로빈을 만나러 왔던 쿠잔도 우물우물 먹으면서 퇴장한다. 2017년 공식 출간한 "바다의 1류 셰프 상디의 해적 레시피" 14p.에도 한 번 더 소개됐다. [5] 공버프 30초 아이템인줄 알고 먹었는데 물물고기여서 기사회생 스킬을 제대로 못썼다는 사연도 있다. [6] 스카이타입의 진심버스트가 시전되면 강제적으로 공중에 떠서 전투를 해야하는데 수동으로 높이조절하는 것이 너무나 느려서 딜로스가 엄청나게 발생한다. [7] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 루피가 아직 사황이 되지 않은 상태다. [8] 상디의 가장 큰 페널티. 루피로 변신한 브륄레도 본체는 여자라는 이유로 이러한 현상이 일어난다. [9] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 징베가 아직 밀짚모자 일당에 합류하지 않은 상태였으나, 오니가시마 팩 발매 후 밀짚모자 일당에 합류한 걸로 패치되었다. [10] 루피, 후지토라, 가프, 센고쿠 ,쵸파, 피카, 행콕 [11] 게임이 발매된 시점이 와노쿠니 초중반부인지라 버기가 아직 사황이 되지 않은 상태다. [12] 버스트 상태에서 소환물을 조종하는 2,3,4차지를 쓰면 근처 아군 잡몹도 소환물과 똑같이 이동하며 동일한 공격을 한다. [13] 어느 정도면 카이도와 같은 거대한 보스들이 한방에 죽거나 반피나 된다. [14] 흰 수염은 정신나간 범위와 빠른대쉬, 카이도는 정신나간 딜과 나쁘지않은 속도, 빅 맘은 카이도보다 더 정신나간 딜을 자랑하며 각자의 단점또한 스킬, 진심 버스트등으로 커버할수 있기때문에 셋의 우위를 따지는 의미 자체가 없다. [15] 덩치와 이동거리가 정비례하게 늘어난 소형캐릭터의 대쉬에 가깝다. [16] 4차지에도 카무사리 같이 비스무리하게 패왕색 검기를 날리는 기술이 있다. [17] 대사는 적당히 해라(いい加減にしろ). [18] 회복 특수기로 식탐앓이가 있는데, 특이하게도 공격 기능이 달려있고 마지막에 회복을 한다. [19] 나머지 패기 이펙트는 보라색인거 보면 버그가 맞다. [20] 일부 특수기는 대사 톤 까지 달라지는 디테일이 있다. [21] 이때 공중 평타가 갤럭시 임팩트로 보이는 공격을 한다. 특수기로 나올 줄 알았는데 겨우 평타로 나오니 유저들은 실망할 수 밖에 없었다. 또한 단타성 평타라 위력도 그닥 좋지 않다.... [22] 이 스킬과 가장 조합이 잘 맞는 캐릭터이기도 하다. 특정 수의 적을 격파해야 발동이 되는 공격 버프 스킬인데, 차지범위가 캐릭터들 중 가장 넓다보니 차지기술을 적들한테 계속 사용하면 화면 왼쪽 하단에 공격 버프 표시가 안 없어지는 것을 몸소 느낄 수 있다. [23] 버그로 착각할 정도로 딜이 너무 안 나온다. 실제로 유저들 사이에서도 공격력 만렙을 찍어도 기본 딜이 안 나오다 보니 버그인 것 같다는 말들이 계속 나온다. [24] 동기인 가프는 전작에서 플레이어블 캐릭터로 참전 했었지만 센고쿠는 시리즈 첫 작 부터 이번 작 까지 단 한번도 플레이어블 캐릭터로 참전하지 못해서 팬들은 저지 같은 놈 말고 센고쿠를 캐릭터로 내달라고 아우성 중이다. [25] 전작까지 참전했던 쿠마조차 참전하지 못하며 이번작의 DLC가 더욱 더 욕을 먹는 포인트가 되었다 [26] 전작인 3에서 잘려나간 에피소드는 후샤 마을, 위스키피크, 리틀 가든, 데비 백 파이트-롱 링 롱 랜드, 아마존 릴리로, 모두 내용이 매우 짧은 에피소드뿐이다. [27] 전작까진 회피 커맨드가 있었지만 이번작에선 이 마저도 파워 대시라는 이름의 돌진공격기로 대체되었다. [28] 이 버그는 해적무쌍3 PC판 발매 때도 나타났던 버그인데, 수년이 지난 신작에도 그대로 발생해서 욕을 많이 먹었다. [29] 구글 번역기로 편하게 정보를 열람할 수 있다. [30] 알고계셨나요? 6월 11일 트윗 링크