mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:10:00

프린세스 메이커 5

프메 5에서 넘어옴
프린세스 메이커 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
본편
1편 2편 3편 4편
4편 5편
외전
LoAW 포켓대작전 고고 프린세스 Q
소셜 Kakao Klaytn 카렌
애니메이션
꼬마공주 유시 }}}}}}}}}

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 열기 · 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
· 부모님 · 큐브
아르바이트 · 학습
도전 과제 · 엔딩
프린세스 메이커 시리즈
}}}}}}}}} ||

프린세스 메이커 5
プリンセスメーカー5
Princess Maker 5
파일:프린세스 메이커 5.png
<colbgcolor=#f8d251,#010101><colcolor=#000000,#f8d251> 개발 가이낙스
유통 가이낙스 | CFK
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 2 | PlayStation Portable
ESD Steam
장르 육성 시뮬레이션
출시 Windows
파일:일본 국기.svg 2007년 3월 3일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 5월 15일
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 4일 ( Steam)
PS2
파일:일본 국기.svg 2008년 2월 7일
PSP
파일:일본 국기.svg 2008년 9월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2009년 3월 12일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 CERO C
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 등장인물4. 시스템
4.1. 부모의 직업4.2. 별자리4.3. 능력4.4. 성격
4.4.1. 숨겨진 성격
4.5. 스킬4.6. 딸의 상태4.7. 수치 판정 조건4.8. 교육 방침4.9. 아르바이트4.10. 학습
5. 이벤트6. 도전 과제7. 엔딩8. 팁
8.1. 초반 스트레스 관리8.2. 친구 관계 관리
8.2.1. 질투 이벤트 조건
8.3. 기타 팁8.4. 올스킬 만렙을 노릴 경우
9. 버전
9.1. PC판9.2. PSP9.3. 모바일9.4. Steam
10. 평가11. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:external/file.gamedonga.co.kr/pm070302_01.jpg
「프린세스 메이커 5」의 세계에 오신 것을 환영합니다! 「프린세스 메이커 5」의 무대는, 지금 우리가 살고있는 세상입니다. TV도 있고 휴대전화도 있고, 인터넷도 사용할 수 있습니다. 하지만 조금은 다른 부분도 있습니다. 그것은 마족과 요정이 있는 세계도 함께 존재하고 있다는 것. 이런 세상에 사는 당신에게 천애고아가 되어버린 한 소녀가 찾아옵니다. 이 소녀는 일찍이 당신이 섬기던 왕국에서 혼자 살아남은 프린세스 후보. 당신은 소녀를 맡아 자신의 딸로서 키우겠다고 결심합니다. 그리고 당신과 딸의 이야기가, 시작됩니다.

프린세스 메이커 시리즈의 5번째 정규 시리즈. 제작 도중 컨셉이 바뀌어버렸던 프린세스 메이커 4의 원래 기획을 살려서 만든 작품으로, 캐릭터의 디자인을 다시 아카이 타카미가 맡았기 때문에 기존의 프린세스 메이커 분위기로 돌아갔다.[1]

이계에서 혁명이 일어나 왕족이 몰살당했고, 이계의 프린세스 후보 가운데 살아남은 단 한 명의 소녀를 현대의 일본에서 키우게 된다는 내용이다.

2. 전작과의 차이점

상당히 새로운 시도가 많은 작품인데, 판타지 세계를 배경으로 했던 전작과 달리 현실 세계를 배경으로 했으며, 기존 판타지 세계와의 연결점을 가지고 진행된다. 이는 본래 만들어졌어야 할 프린세스 메이커 4(나인 라이브즈)의 영향으로 보인다.

기본 배경이 현실세계가 되었기 때문에 예전과 같은 개별학습&아르바이트 외에도 학교에서 의무교육을 받아야만 하며, 기존 시리즈에서 딸이 아르바이트해서 돈을 벌고 아무것도 하지 않았던 부모[2]는 이번에는 확실한 직업을 가지고 돈을 벌어오는 역할을 맡는다. 그 외에도 어머니로도 플레이 가능해졌으며, 인간 관계에 대한 요소가 상당히 뚜렷해졌다. 친구들은 서로 싫어하는 친구들과 좋아하는 친구들이 있으며, 여자애가 좋아하는 남자와 친해지면 다른 여자애랑은 사이가 나빠지고 어느 순간 절교에 말도 안하는 상황이 되어버린다. 도키메키 메모리얼의 폭탄 시스템 같은 느낌.

특징은 MOE(Motion of Emotion)시스템으로, 쿼터뷰 화면을 통해 딸의 상태를 여러가지 움직임으로 표현한 시스템이다. 같은 행동이라도 취미에 따라 설명이 달라지기도 하며 상태가 변할 경우 새로운 행동이 나온다.

스탯 외에도 성격이라는 히든 스탯이 존재하며, 이는 가정 방침이나 인간관계, 수업 등의 요소를 통해서 상승하고 하강하여 딸의 성향을 결정한다. 시력, 충치 지수 같은 스탯도 존재.

가장 크게 변한 요소는 역시 스케줄의 단위이다. 지금까지 프메는 한달을 열흘씩 3턴으로 나누었는데[3] 이 작품은 월 단위가 아닌 하루 단위로 진행된다. 스케줄은 일주일 단위로 찍어주며, 일정은 2시간, 4시간, 6시간짜리로 나뉘고 통금시간이 이를 경우 시간이 많이 걸리는 스케줄을 실행할 수 없기에 주의가 필요하다. 또한 주말이 되면 개별적으로 외출해서 여러 장소에 들릴 수 있으며 이때는 시간 단위로 진행된다. 덕분에 스탯이 소수점 단위로 올라가며, 플레이 타임은 웬만한 RPG 게임의 엔딩을 보는 수준으로 막장스럽게 길어진 게임이 되어 버렸다. 엔딩 하나 보는데 수십 시간을 너끈히 잡아먹는 괴물인데다가 문명처럼 흡입력이 강한 게임도 아니라서 한번 깨는 것도 힘들기 때문에 기존작들같이 반복 플레이는 꽤나 힘들다.[4] 이 때문에 한 번 해보고 '재미있지만, 두 번 하기는 싫다'라며 접은 사람도 많다.

플레이 타임이 길기 때문에 같은 계열의 엔딩(각계 프린세스, 남자친구와의 결혼 엔딩)을 공략할 때는 자주 세이브를 해놓기를 권한다. 프린세스 계열 및 여왕 계열 엔딩을 보기 직전에 세이브를 하고 가지고 있는 아이템을 버려서 의도적으로 스테이터스를 낮추어서 파혼시키고 다른 엔딩을 보는 것도 가능하다.

무사수행도 부활했지만 2의 무사수행과는 달리 단일 진행이라는 것이 아쉬운 점. 그래도 전투에 있어서 전투 관련 스킬만이 아니라 다양한 생활 스킬도 활용할 수 있다는 점은 매력적이다. 상황분석을 쓰면 민첩성과 회피율이 올라가고, 노래를 부르면 적의 전의가 떨어지고, 춤을 추면 적의 명중률이 떨어지고 딸의 전의가 상승한다. 프린세스 메이커 2에도 있었던 '몹과의 대화'는 언령의 레벨이 높아야 성공한다.

가이낙스 게임답게 오덕 요소도 산재해서, 딸애의 스킬 중에는 오타쿠 레벨도 있으며, 특정 직업의 엔딩이나 몇 가지 이벤트 발동조건 이외에는 아무런 쓸모도 없다. 또한 옷 중에는 레이의 플러그 슈츠도 있다. 그 외에 전작을 플레이 해본 사람들을 위해 전작 딸들의 옷들도 등장한다.[5]

2007년 발매 이후 10년이 넘도록 후속작이 나오지 않아 현재로선 사실상 시리즈의 마지막이 될 뻔했다.[6]

결국 2024년, 2025년 발매를 목표로 디자드라는 게임사와 요나고 가이낙스가 라이센스 계약을 체결해 프린세스 메이커 : 카렌이 나올 예정이다.

3. 등장인물

성우 목록. 굵은 글씨는 딸의 남편이 될 수 있는 캐릭터.

4. 시스템

4.1. 부모의 직업

<rowcolor=#000000> 부모의 직업 월급 보너스 대출한도 보정 비고
교사 50만 - 1000만 프라이드+20 초보자용
경영인 14세 이전 40만
14세 이후 60만
- 800만 독립심+20 중급자용
공무원 40만 방학시즌마다 60만 600만 유연성-20 상급자용
회사원 14세 이전 30만
14세 이후 40만
14세 이전 80만
14세 이후 100만
200만 독립심-20 상급자용
방학 보너스는 1회
자영업 20만
30만
70만
80만
- 100만 유연성+20 상급자용
월급은 게임상 2회로 랜덤하게 고정. 다만 실제 인게임상 난이도는 꼭 상급자용이라고 할 수 없다. 자세한 내용은 후술.

부모의 직업을 뭐로 선택하든 총 수입은 4800만원으로 동일하다.

4.2. 별자리

<rowcolor=#000000><colbgcolor=#f8d251> 별자리 황소 쌍둥이 사자 처녀 천칭 전갈 사수 염소 물병 물고기
마법속성
체력 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16
정신력 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28
운동능력 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15
지력 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15
카리스마 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11
기품 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32
매력 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31
애정 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2
도덕심 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4
섬세함 -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25
독립심 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95
유연성 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3
사교성 11 -10 35 -17 16 -12 17 19 20 -10 12 -8
논리성 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15
프라이드 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12
생일 3월 21일 ~ 4월 19일 4월 20일 ~ 5월 20일 5월 21일 ~ 6월 21일 6월 22일 ~ 7월 22일 7월 23일 ~ 8월 22일 8월 23일 ~ 9월 23일 9월 24일 ~ 10월 22일 10월 23일 ~ 11월 22일 11월 23일 ~ 12월 24일 12월 25일 ~ 1월 19일 1월 20일 ~ 2월 18일 2월 19일 ~ 3월 20일

딸의 생일에 따라서 마법 속성과 초기에 배정되는 능력치가 각기 다르다.

전작에 비해 별자리의 중요도가 그닥 높지 않아 아무 생일이나 골라도 무난하게 원하는 엔딩을 볼 수 있다. 주로 언급되는 별자리들은 초반 체력이 높은 사자자리, 섬세함이 높아서 초반부터 숨은 이벤트를 볼 수 있는 물병자리, 독립심이 가장 높아 오다 코우세이를 공략하기 쉬운 양자리 등이 있다. 다만 쌍둥이자리와 물병자리는 초반 체력이 낮아 초보의 경우 쉽지 않을 수 있다. 진프린세스를 노리는 경우 체력 회복 마법이 있는 수속성의 별자리를 고르기도 한다.

남자친구에게 프로포즈를 받고 생일 선물을 받으면 평소와 다른 선물을 주기 때문에, 이 이벤트를 보기 위해서 생일을 연초로 설정하는 경우도 있다.

4.3. 능력

<rowcolor=#000000> 능력 설명
체력 딸의 기력과 건강한 정도를 의미한다. 전투 시에는 HP를 담당한다.
정신력 딸의 의지와 집중력을 의미한다. 전투 시에는 MP를 담당한다.
정신력이 높을수록 아르바이트, 교육 성공률이 증가한다.
운동능력 말 그대로 운동능력을 의미한다. 전투 시에는 높을수록 회피력과 명중률 보정이 있다.
높을수록 체육제와 운동회에서 우승할 가능성이 올라간다.
지력 딸의 지적 능력을 의미한다. 전투시에는 마법 추가 데미지에 영향을 미친다.
학교에서 보는 시험의 점수에도 영향을 미친다.
카리스마 사람을 끄는 능력을 의미하며, 전작들의 평가/지명도를 대체하는 수치이다.
높을수록 회장 및 부회장의 당선 확률이 올라가며, 오오토모 류노스케를 만나기 위해 필요하다.
기품 딸의 품위를 의미한다.
매력 딸의 아름다움을 나타낸다. 남자친구를 사귀는 데에 영향을 준다.

능력치의 기준 상한은 999이며, 무조건 높을수록 좋다.

4.4. 성격

한도는 -100부터 +100으로, 무조건 높으면 좋은 능력과 달리 극단적으로 치우치는 것은 좋지 않다.

4.4.1. 숨겨진 성격

성격 패러미터 중 숨겨져 있는 패러미터다.

4.5. 스킬

레벨은 10까지 올릴 수 있다.

4.6. 딸의 상태

<rowcolor=#000000> 상태 조건[11]
보통 상태 다른 조건을 만족하지 않음
세련된 상태 매력 높음, 기품 다소 높음
패션 레벨 높음
사교성 40 이상,독립심 20 이상
우등생 상태 지력 높음
도덕심 40 이상, 유연성-20 이하, 독립심 -20 이하
말괄량이 상태 운동능력 다소 높음, 기품 다소 낮음
운동계 레벨 높음
유연성 20 이상
둔함 상태 정신력 낮음
유연성 40 이상, 논리성 -40 이하, 사교성 20 이상, 독립심 20 미만
게으름 상태 정신력 다소 낮음, 기품 낮음
섬세함 -40 이하
거만 상태 정신력 낮음
프라이드 40 이상, 애정 -20 이하
음침 상태 사교성 -20 이하, 프라이드 -20 이하, 독립심 -20 이하
틀어박힘 상태 섬세함 40 이상, 사교성 -40 이하, 프라이드 -40 이하, 독립심 -40 이하
부모와의 관계 낮음
반항 상태 도덕심 -20 이하, 독립심 20 이상
부모와의 관계 다소 낮음
비행 상태 도덕심 -40 이하, 독립심 40 이상, 섬세함 40 이상
부모와의 관계
질병 상태 스트레스>(체력+정신력)/2

4.7. 수치 판정 조건

4.8. 교육 방침

딸의 식단에 대해서만 방침을 정할 수 있었던 전작과는 달리 귀가시간, 용돈의 양 등 다양한 방침을 선택할 수 있다. 방침은 매월 첫 번째 주말 아침에 변경할 수 있으며, 방침을 어떻게 선택하느냐에 따라서 매월 수치가 증가하거나 하락한다. 딸이 사춘기에 들어서면 교육방침으로 변동하는 수치가 두 배가 된다.

4.9. 아르바이트

프린세스 메이커 5/아르바이트 항목 참조.

4.10. 학습

프린세스 메이커 5/학습 항목 참조.

5. 이벤트

덤으로 케이코가 등장했고 친하다면 나와서 물건을 팔며 손수 만든 행운의 팔찌와 천연석 펜던트를 같이 판다.

6. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 메이커 5/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 엔딩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 메이커 5/엔딩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
프린세스 메이커 5는 프린세스 메이커 4와 함께 큰 줄기의 스토리가 존재하며, 이 스토리를 충실히 이행한 진 프린세스 엔딩이 프린세스 메이커 5가 설정한 최고의 엔딩이 된다.

똑같은 직업군이라도 수치에 따라 결말이 갈린다. 이 경우에는 왼쪽 화병에 꽃이 피었는가, 시들었는가로 더 좋은 엔딩을 판단할 수 있다. 엔딩은 2갈래로 갈라지는데, 특이하게 배드 엔딩/노멀 엔딩으로 갈리는 직업이 있는가 하면 노멀 엔딩/굿 엔딩으로 갈리는 직업도 있다. 단, 마라톤/수영/체조 메달리스트는 예외로 동메달/은메달/금메달리스트의 3갈래로 갈리며, 동메달/은메달/금메달에 상관없이 무조건 굿 엔딩으로 판정된다.동메달에 배드 엔딩을 주면 그건 또 이상하니까

자세한 엔딩별 공략

노멀 엔딩/굿 엔딩이 배드 엔딩/노멀 엔딩의 미래를 암시하는 경우도 상당히 많은 것이 시리즈 이전 작과 구별되는 또 다른 큰 특징이기도 하다.

8.

8.1. 초반 스트레스 관리

다른 시리즈에 비해서 초기 시작이 힘든 편이다. 게임 초기 딸의 체력과 정신력은 많아봤자 50 이하인데,[12] 일주일 스케줄에 교육 3개만 넣고 돌려도 스트레스가 40 가까이 쌓인다. 체력을 올려주는 스케줄을 몇 번 넣으면 금방 어느 정도의 체력을 확보할 수 있었던 기존 시리즈와는 달리 5에서는 수치가 소수점으로 증가하기 때문에 체력을 올리기도 쉽지 않다. 휴식을 많이 해서 스트레스를 내리는 방법도 생각해볼 수 있지만, 스케줄을 비워서 휴식 시간을 줘도 내려가는 스트레스가 적은데다가 딸이 휴식시간에 공부나 집안일 돕기를 한다면 오히려 휴식시간을 주고도 스트레스가 오르는 기이한 경험을 할 수 있다. 그래서 휴식 대신 아이템에 의존하게 되는데, 가장 무난하게 스트레스를 해소할 수 있는 영양 드링크는 초반에 사용하기엔 금액이 부담되고, 빵집에서 살 수 있는 쇼트 케이크는 체중이 0.1kg 증가하며 비만과 충치의 위험이 있다. 결국 게임 초기에는 체력과 정신력을 확보하고 스트레스를 최대한 저렴하게 내리는 것이 목표가 된다.

다만 프린세스 메이커 5는 난이도가 쉬운 편이기 때문에 올스텟 999를 노린다고 해도 초반에 굳이 수치를 열심히 올릴 필요가 없다. 느긋하게 진행한다면 통금 시간을 5시로 맞추고 딸의 체력이 어느 정도 오를 때까지 기다리는 게 가장 편리하며, 마을 곳곳에서 일어나는 이벤트를 이용해 스트레스를 감소시키거나 벼룩시장에서 스트레스를 낮추는 아이템을 싸게 구입하는 방법으로 편하게 게임을 진행할 수 있다.

병원이 존재하기 때문에 딸의 체력보다 스트레스가 높다면 치료를 미리 해두자. 또한 비타민제나 드링크를 제외한 대부분의 음식물들은 충치라는 암묵적인 수치가 존재한다. 이를 그대로 방치했다가는 딸이 충치에 걸릴 수 있다.

8.2. 친구 관계 관리

전작들에서의 라이벌/친구 시스템의 연장선으로 이번작에도 다수의 친구가 등장한다. 문제는 이 친구들과의 친밀도를 관리하기가 상당히 골치거리라 딸과 플레이어들의 스트레스 수치를 올리는데 한 몫 단단히 한다는 것.

프린세스 메이커 5의 인맥관리는 다른 친구와 대화를 해서 친밀도를 올린다->친밀도가 올라서 친구가 된다->질투 이벤트[13]가 발생한다->꾸준히 친구를 만나며 떨어지는 호감도를 상쇄시킨다의 패턴으로 이루어지는데, 문제는 질투 이벤트가 발생하면 호감도의 하락이 게임 끝까지 계속된다는 점이다. 게다가 친밀도 하락으로 사이가 너무 멀어지면 친구에게 절교 선언을 듣는데, 올라가는 스트레스의 양이 생각보다 많다.[14] 절교한 친구를 계속 만나서 친밀도가 회복되면 다시 친구가 될 수 있는데, 오래 신경써주지 않아 절교할 정도의 친구라면 대화를 해서 얻는 메리트가 별로 없다는 뜻이기 때문에 화해를 하더라도 대화 단절로 금방 다시 절교할 가능성이 높다.

게다가 한 친구와 사이좋게 지내면 그 친구를 싫어하는 다른 친구와의 친밀도를 올리기 힘들어진다. 정작 요정에 대한 이야기와 머리핀 통신기에 대한 이야기를 하는 이벤트, 미호의 도촬사진 사건 등 몇몇 이벤트를 보면 아이들끼리 그렇게 사이가 나빠보이지도 않건만... 이는 남자관계에도 적용되는데 남캐와 사귀게 되면 그 남자를 좋아하던 여자아이와 사이가 틀어져서 친밀도를 올리기 힘들어진다.

또한 남자들도 딸의 다른 남자친구들을 견제하는데, 이 쪽은 그나마 수치만 맞으면 속여넘길 수 있다는 게 위안. 언령이나 연극 수치가 높고 도덕심이 일정 수치보다 낮으면 딸을 의심하는 남친을 속여넘겨 양다리나 그 이상의 남친을 동시에 사귈 수 있다 단, 한번이라도 수치가 어긋나 들켜버리면 그걸로 끝. 언령이나 연극은 일단 한번 올려놓으면 내려갈 염려가 없지만 도덕심의 경우는 너무 올라가서 정직한 딸이 거짓말을 못하고 들켜버리는 경우가 있다.

동성친구, 이성친구 할 것 없이 함께 놀자/데이트하자는 신청을 거절하면 당연히 사이가 멀어진다. 문제는 인맥관리로 문제를 겪고 있을 정도의 딸이면 주말이 약속으로 가득 차 있을 텐데, 딸이 직접 비어있는 주말에 친구와 약속을 잡는 게 불가능하고 무조건 친구가 제안하는 날짜에 예/아니오로 답하는 방법밖에 없다. 게다가 놀자/데이트하자는 제안을 2번 거절하면 호감도가 5씩 깎인다.

다만 여러 방면으로 해결법을 찾아본 유저들에 의해 어느 정도 인맥관리의 피로를 줄일 수 있는 방법이 많이 등장했다. 기본적으로 질투 이벤트가 발생한다는 것 자체가 '어느 정도 친밀도가 올랐다'라는 상황을 전제로 하기 때문에, 친해지고 싶지 않은 친구라면 아예 대화도 하지 않는 방법으로 친밀도 하락을 막거나, 질투 이벤트가 발생하는 상황을 피하는 방법으로 대처할 수 있다. 또한 친구들과의 약속 문제도 딸에게 휴대전화를 사 주지 않는 것으로 해결할 수 있다. 큐브 선에서 전화를 끊어버리면 호감도에 영향을 주지 않기 때문. 딸에게 수다를 떨기 위해 전화한 친구는 대화문이 세 줄로 뜨고, 약속을 잡기 위해 전화한 친구는 대화문이 네 줄로 뜨기 때문에 금방 구분할 수 있다.

질투 이벤트가 발생하지 않는 이마가와 에미리 쿠로다 아야가 플레이어들에게 사랑받은 이유. 이 둘은 호감도 쌓기가 매우 쉽고, 대화시 주는 보너스가 매우 좋은 축에 속해서[15] 갓미리, 갓야라고 불린다.

8.2.1. 질투 이벤트 조건

<rowcolor=#000000> 이름 질투 이벤트 발생 친밀도 질투 대상
이마가와 에미리 - -
아사쿠라 켄이치 쿠로다 히토시, 오다 코우세이, 아키즈키 신야
사카키바라 히로코 30 이상 이마가와 에미리, 코바야카와 미치루, 쿠로다 히토시, 쿠로다 아야, 아키즈키 신야
코바야카와 미치루 70 이상 이마가와 에미리, 아사쿠라 켄이치, 이토 케이코, 오오토모 류노스케
쿠로다 히토시 아사쿠라 켄이치, 오오토모 류노스케, 모리 산쥬로
쿠로다 아야 - -
호소카와 미호 80 이상 이마가와 에미리, 쿠로다 히토시, 쿠로다 아야, 오오토모 류노스케
오오토모 류노스케 아사쿠라 켄이치, 쿠로다 히토시, 모리 산쥬로, 아키즈키 신야, 오다 코우세이
아시나 사요리 60 이상 이마가와 에미리, 호소카와 미호
이토 케이코 50 이상 이마가와 에미리, 사카키바라 히로코, 코바야카와 미치루, 쿠로다 아야, 아시나 사요리
모리 산쥬로 아사쿠라 켄이치, 오다 코우세이, 오오토모 류노스케
아키즈키 신야 오다 코우세이, 오오토모 류노스케
이코마 레오나 사카키바라 히로코, 쿠로다 아야
오다 코우세이 - -

8.3. 기타 팁

1. 특별 이벤트를 노릴 것.
대표적으로 섬세함 40 이상일때 해변상점 아르바이트를 통해 음악을 매년 20 올릴수 있으며 마찬가지로 섬세함 40 이상일때 담력시험 이벤트를 통해 아무 스킬 중에 현재 가장 높은 스킬(10렙 제외)을 50 올려주는 이벤트는 무조건 봐야하는 필수 이벤트라고 할 수 있다. 가장 높은 스킬을 올려주기 때문에 적절히 조절을 잘해서 원하는 스킬을 올려줄 필요가 있다. 반면 1월1일 무녀 이벤트는 스킵하는게 나은데 대길을 노려서 스탯업을 노리는게 훨씬 이득이기 때문

2.모험(무사수행)을 잘 활용할것.
극단적으로 세이브 & 로드를 통해 상당한 이득을 볼 수 있다. 변경의 삼림에선 매우 비싸게 팔리는 마법의 서가 낮은 확률로 떨어지며 지하의 동굴에서는 매우 비싼 전통검이 떨어진다. 전당포에서 살때에 비해 가격이 확 떨어진 가격에 팔아야 하지만 꽤 큰 돈이다. 다만 게임의 템포가 긴데 매번 이러면 상당히 피곤해지므로 주의.

3.방학이나 휴일 때(일요일 제외) 친구들과 약속을 잡을것
일부 공휴일이거나 방학때는 평일에 친구들과 약속을 잡을 수 있는데 스탯 상승도 달려있고 스트레스를 20이나 줄여준다. 어차피 자유행동 시켜봐야 공부나 요리하면서 아주 조금 스탯 상승과 스트레스 증가 또는 자유행동을 통해 아주 약간 스트레스가 줄어드는거에 비해 큰 이득이다. 반면 일요일엔 약속을 잡지 말것. 모험을 가거나 친구들 스토킹하면서 능력치 올리는게 훨씬 이득이다.

4.벼룩시장을 잘 활용할 것.
모든 아이템이 반값이기 때문에 역시나 세이브 로드를 통해 원하는 아이템을 사둔다면 상당히 좋다. 체력을 올려주는 덤벨, 운동능력과 매력을 올려주는 스니커 외에 복장이나 스킬이나 스탯을 올려주는 소모품 등을 싼 가격에 살 수 있다.

5.연예 기획사 권유는 최대한 늦게 받을것
모리 산쥬로부터 받는데 패션빌딩에서 랜덤으로 만나는 이벤트에서는 거절하고 연극 수업을 월요일에 두고[16] 산쥬로가 권유하면 리셋하는게 낫다. 매주 첫째주를 허무하게 시간을 빼앗기는데 모험, 친구 스토킹 등 할 수 있는게 많아서 너무나도 아깝다.

8.4. 올스킬 만렙을 노릴 경우

프메5의 난이도는 매우 낮기 때문에 스탯은 고등학교 전에도 999 찍기가 매우 쉬우며 스킬도 특정 몇개를 제외하면 쉽다. 다만 만약 올스킬 만렙을 노린다면 주의할 필요가 있는데 첫번째는 수영. 수영부랑 가끔 학교에서 학습으로 수영하는것과 주말에 시민수영장에서 수영하는것 말고는 올릴 방법이 없는 가장 노답. 때문에 만약 노린다면 부활동을 수영으로 몇년 이상은 채워줘야 할 만하다. 두번째론 마니아. 학습이나 아르바이트론 올릴 방법이 없는 둘 중 하나. 그나마 수영과는 다르게 아이템으로 올리는 방법도 있지만 상당히 돈이 많이 들어간다. 두 부활동 모두 중학교때부터 가능하기 때문에 중1때 만화연구부를 들어가서 사요리를 스토킹해서 매니아를 올리고 중2때부터 수영부를 꾸준히 찍어주는게 좋다.

1. 부모의 직업은 자영업자로
자영업자는 돈이 랜덤인데다 대출한도가 낮아서 파산위기가 빨리 와서 상급자용 같지만 랜덤으로 배치되는 월급 중에 80만원, 70만원을 주는 때가 초등학생때에 몰리면 압도적으로 유리한 사기 직업이 된다. 이미 위에 나왔듯이 모든 직업이 어차피 받는 월급은 같은데 무조건 어릴때 월급이 높은게 낫다. 이 게임의 돈을 버는 방법은 부모의 월급+딸의 알바비+모험으로 얻는 돈인데 초등학생때 가능한 아르바이트는 굉장히 효율이 떨어지고 모험은 불가능하기에 사실상 부모의 월급만으로 아이를 가르쳐야 한다. 이 때문에 초반에 많은 월급을 받을 수도 있는 자영업자는 랜덤이긴 하지만 초반을 앞서나갈 수 있다. 월급만으로도 돈이 쌓이고 일정 돈이 쌓이면 벼룩시장에서 덤벨을 사서 체력을 올리고 아주 어릴때부터 통금시간을 7시나 9시로 늘려서 그만큼 교육을 더 시킬 수 있다. 시간이 유한하기 때문에 어릴때부터 교육 시간을 늘릴 수록 당연히 더 유리할 수 밖에 없다. 주말엔 최대한 에미리를 따라다니며 언령을 올리고 음악, 미술, 무도를 교육을 통해 중학생 이전에 모두 만렙을 찍는것도 가능해진다.

2. 세이브&로드 신공
주말에 친구들을 만났을때 스탯이 오를지 말지, 얼마나 오를지는 완전히 랜덤이기 때문에 1시간 단위로 세이브&로드를 반복하면 일정 이상 스탯을 상승시킬 수 있다. 물론 안그래도 텀이 긴 이 게임에 세이브로드를 반복하면 지치기 십상이지만 적정선으로만 해도 충분히 효율적이다. 또한 모험 역시 아이템 획득이 랜덤이기 때문에 최대한 활용하면 좋다.

3. 친구 관리는 나중에
초중반에는 필요한 스킬이나 스탯을 올려주는 친구만 만났다가 어느정도 스탯이나 스킬을 다 올린 이후에 친밀도 관리를 해도 늦지 않다. 예를 들어 사요리를 열심히 스토킹해서 매니아 10레벨을 만들었다면 굳이 절교 안당하려고 친밀도 관리를 꾸준히 유지해주는거보단 그냥 절교를 당하고 나중에 다시 친해지는게 맘 편하다.

9. 버전

9.1. PC판

처음 한글판 글꼴이 궁서체였다. 그래서 글꼴이 이상하다고 까였다. 또한 발매 당시에 버그가 꽤 많았다. 이름이 이상해지거나 잘못 나오는 애교급 버그부터 시작해서 세이브 이후 진행 과정을 날려버리는 버그들도 다수 있었다. 이로 인해 정발 때 CD를 수거해 갔다가 패치 파일을 끼워서 다시 파는 등 문제가 있었으며 이러한 버그들은 지속적으로 패치가 나와 거의 다 해결된 상태.

웬만한 버그가 다 고쳐진 지금에도 남아있는 버그는 속박의 코르네 버그로, 중학교 1학년 때 때 속박의 코르네와 하루종일 놀기로 약속한 날 가장 친한 친구가 찾아와서 코르네를 내버려두고 가는 이벤트가 있는데 알고 있는 모든 친구들과의 친밀도가 100이라면 버그가 일어난다. 프린세스 메이커 5의 특성상 모든 친구와의 친밀도를 100으로 유지하는 것은 쉽지 않으므로 주로 에디터를 사용해 친밀도 하락을 방지했을 때 나타난다.

그러나 한글판의 경우 세월이 흐르자 윈도우 XP 또는 비스타의 64비트 운영 체제뿐만 아니라, 그 이후 운영 체제들인 윈도우 8과 윈도우 10에서도 실행되지 않았다. 하지만 일본어판은 윈도우 10 64비트에서도 정상적으로 구동된다. 그 때문인지 일본어판 실행기로 한국어판이 돌아간다. 윈도우 10 운영 체제 자체는 일본판과 마찬가지로 한글판도 호환 가능한 것으로 확인되었으나, 실행기가 달라서인지 글자가 깨진다. 이를 이용해서 꼬인 것들을 정리해서 한국어판을 만드는 시도도 진행한 사람도 있었다.

DRM 호환성 때문에 구동불가능 판정인지라. DVD 소유자라면 번거롭더라도. Virtual BOX로 구동하자. 그 정도 볼륨이라면 충분하다. 애당초 하드웨어 가속 자체가 불필요한 게임이다 보니, 근성 하나만으로 이겨내야 하는 게임인지라. 윈도우 8 이하는 KB3086255만 삭제해도 구동이 된다 카더라.

하지만, 2018년 5월 4일 가이낙스와 CFK가 게임을 스팀에 출시하면서 윈도우 10에서도 즐길 수 있게 되었다. 자세한 것은 아래 문단 참조.

9.2. PSP

2009년 3월 12일에 CFK에서 한국에 정발되었지만, 초판 한정으로 식비가 10배로 들어가는 알 수 없는 이상한 버그가 있다. 현지화 도중 엔→원으로 바꾸며 모든 액수를 10배로 늘리다 생긴 오류로, 한달만 진행해도 식비 때문에 하루아침에 극빈층이 돼버리는 진풍경이 발생한다.

이러한 사상 초유의 사태 이후, 결국 CFK는 환불조치를 취했다. 전후관계로 보아 CFK의 자금사정이 그다지 좋지 않을 것 같다는 추측 등으로 격투초인 환불사태처럼 환불 이후 완전히 물량이 사라져버리는 것 아닌가 하는 우려가 있었으나, 5월 20일 수정판 발매가 예정되었고 5월 12일 예약, 지금은 리마스터판으로 발매하고 있다. 이는 마지막 테스트를 할때, 시간 부족으로 인해 제대로 문제 잡이를 못했다고. 리마스터판은 돈의 단위가 엔으로 나온다.

게다가 보이스가 나오지 않는다. 효과음도 안나온다. 설정화면에 음성 관련 메뉴가 없는 것으로 보아 의도적으로 누락시킨 것으로 보인다. 유통사에 문의했더니 "음성 있다는 광고는 안했잖아요." 대답이 돌아왔다고 한다. 충격과 공포. 그러나 사실은 당시의 높은 환율로 성우 음성 비용을 내기에는 수익 창출에 무리가 있다고 판단, 오프닝 영상을 제외한 게임 내 음성을 삭제하여 발매했다고 인터뷰를 통해 밝혔다. # 리마스터판의 경우도 재발매와 음성 계약은 별개의 문제였기 때문에, 기존과 동일하게 음성을 삭제하여 발매하였다.

PS Vita에서도 구동이 가능하다. 비타용 게임팩은 따로 없고 비타 기기 내의 PSN 스토어에서 33,000원에 판매한다. 현재는 판매 중지. 언젠가부터 다시 판매중이다. 2023년 5월 24일 구매 가능 확인.

9.3. 모바일

2009년 12월 23일에 출시. PC의 그 방대한 분량을 스마트폰이 나오기도 전인 피처폰으로 제한된 틀에 집어넣다보니 요소요소가 상당히 제거되었으며 이따금 진행이 막히는 버그도 눈에 띄인다. 제일 흔한 버그는 스토리 진행도중 멈추는 프리징 현상이였고 가장 심각한 버그는 마계의 자객을 쓰러뜨린 뒤 통곡의 바플이 나오지 않아 진 프린세스 엔딩을 볼 수 없는 경우가 있다는 것. 단, 기종에 따라 나오는 경우도 있다고 한다. 그리고 의상의 경우 현질을 통해 구매해야하는데 특정 의상을 입어야하는 이벤트의 경우(예, 기모노나 파티복을 입어야 하는 미호의 다도회 이벤트) 구매하지 않을 경우 불리해진다.

9.4. Steam

2017년 11월 3일에 CFK에서 프린세스 메이커 5를 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 것이 확인되었다. # 근데 프린세스 메이커 4는 신청이 안 되어있는 걸로 봐서는 아마 5가 먼저 출시되는 것으로 보였다.

프린세스 메이커 3의 스팀판이 나온지 10개월만에 5가 나온다는 소식이 떴다. # 이 기사에선 4월 26일에 발매 예정이라고 나와있다. 다들 프린세스 메이커 4가 먼저 나올거라고 예상을 했지만 빗나갔다는 반응인데[17] 혹자는 프린세스 메이커 3를 버그 천지로 이식하고 나서 제대로 고쳐주지 않자 프린세스 메이커 5도 버그 게임으로 놔둘 것이냐라는 부정적인 견해가 있어 평가가 그리 좋지 않다.[18]

발매 예정이었던 4월 26일이 되자, 스팀 페이지에서 발매 예정일을 5월 4일로 변경되었다.

2018년 5월 4일. 어린이날 기념으로 스팀에 정식으로 발매되었다. 한국어, 일본어, 영어 등 3가지 언어를 지원한다. 가격은 29,800원이지만, 5월 12일까지는 정식 발매 출시 기념으로 10퍼센트 할인해 26,820원으로 판매했다. 3, 2, 1도 마찬가지로 할인했다.

10. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-22
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/princess-maker-5/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/princess-maker-5/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-22
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/724250/#app_reviews_hash| 복합적 (69%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/724250/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



새로 추가된 호감도 관리 시스템의 피곤함, 초반의 스트레스 관리 문제도 있지만 플레이타임이 너무 길다는 것이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 한 달을 기준으로 진행되는 다른 프메 시리즈와 다르게 일주일 단위로 진행되기 때문에 기본적으로 현실시간의 7일을 꼬박 잡아야 한다.

이 과정에서 엔딩을 보지 못하고 떨어져나간 사람들도 수두룩하고, 엔딩을 봤더라도 2회차 엄두가 나지 않는다는 사람들도 많다. 특히 프린세스, 여왕 계열 엔딩들은 육성도 오래 걸리는데 분기점이 엔딩 직전에 있는 것도 아니기 때문에 못해도 고등학교 2학년 쯤에는 미리 중도 세이브를 만들어 놓고 여러 엔딩을 동시에 보는 것이 좋다. 오토 세이브는 지원되지 않으니 주의하자. 하위 계열 엔딩이라고 해서 체감되는 플레이타임이 크게 줄지는 않는데, 여러 이벤트들을 보면서 게임을 진행할 수 있는 프린세스/여왕 계통 엔딩과는 달리 할 일도 없는데 무의미하게 시간을 보내야 하는지라 오히려 더 힘들게 느껴진다는 사람들도 많다..

본 게임에서 가장 임팩트 있는 부분이라면 결혼 엔딩을 들 수 있는데, 그 중에서도 이혼 엔딩을 보고 상당한 충격을 경험한 팬들이 많다. 이혼 엔딩이 있다는 것만 해도 충분히 획기적인데 이혼의 과정이 하나같이 매우 현실적이라 유저들에게서 할 말을 앗아간다. 프로포즈를 받고 결혼엔딩이 확정되어도 성격 수치에 따라 이혼 엔딩이 날 수도 있기 때문에 안정적인 결혼 엔딩을 기대했다 충격을 받은 사람들도 꽤 있다.

직업군 또한 목표 부분을 달성했어도 엔딩에 변화를 주는 부분에서 쓸데없이 현실적이라는 부분이 많다. 대부분 하위 직업군으로 빠질 경우에는 밑바닥에서 자수성가하는 엔딩이 있는가 하면 잘 나가다가 막판에 틀어져서 불화로 인해 무산되는 엔딩도 다수 존재한다. 프린세스 엔딩의 경우에는 게임 플레이 자체가 시련이라 프린세스 계통에서 배드 엔딩이 없는 반면 중위 계통의 일반 엔딩은 왠지 모르게 있어도 그만, 없어도 그만이라는 식으로 묻히는 게 단점이기도 하다. 다만 하위와는 다르게 중위 직업군은 '일단은'이라는 전제를 먼저 깔아두고, 존재감의 유무를 가리지 그 엔딩군 자체가 밑바닥은 아니다. 하위는 현실 반영을 기초로 한 것이고 중위는 안정성을 최우선으로 하기 때문에 인지도가 낮아도 의식주에 지장을 주는 것은 없다. 하위와는 다른 이계의 모험 부류에는 배드 엔딩이 없다.

상위 직업군의 경우에는 하위쪽에 속할 수도 있지만 주로 한 우물만 파는 형태로 쩌리는 없다. 대신 반복 실행 스케줄을 병행해야 하기 때문에 스케줄 실행부터 지출이 엄청나게 빠져 나간다. 대부분이 교육 형태로 지출이 매우 큰 것이 단점. 아르바이트와 병행 하는 경우에는 엉뚱한 엔딩으로 빠질 위험성이 도사리고 있다. 또한 매력이 높은 상태에서 모리 산쥬로의 스카웃 제의가 들어올 경우에는 무조건 거절해야 한다. 이 제의는 길거리 캐스팅과 극단 수업을 받는 경우 단 2번 밖에 안 나오므로 참고.

딸의 남자친구 후보 가운데는 평범한 학급 친구 둘과 한 학년 위의 학생회장 재벌집 아들, 장래 아이돌 후보로 유명 아이돌의 백댄서를 맡고 있는 남자와 과 나이차가 19살 나는 아이돌 매니저, 사연 있는 불량소년, 외국의 왕자님과 진(眞) 왕자 등이 있다. 이 외에도 등장인물 중 가토라는 캐릭터가 실로 컬트적인 인기를 끌고 있다.

왕자의 존재감이 가장 강한 작품 중 하나이지만, 왕자에 대한 팬들의 평가는 별로 좋지 않다. 이유는 프린세스나 진 프린세스를 향해 달려서 성공 실패를 한번씩 해 보면 알게 된다.

11. 여담



[1] 다만 아카이 타카미의 그림체가 변해서 전작들만큼 작화로 호평받진 못했다. [2] 하지만 3같은 경우에는 부모가 제대로 직업이 있고 이에 따라 수입이나 딸의 상태에 영향을 미친다. 물론 3에서 방랑자만큼은 초기자본만 있고 일정한 수입이 없다. [3] 프린세스 메이커 3는 한 달을 2턴으로 나눈다. [4] 프린세스 메이커 2는 넉넉잡고 반나절이면 엔딩 하나 정도는 볼 수 있었고, 3, 4는 조금 빡세게 하면 두어시간이면 엔딩 볼 수 있다. [5] 딸에게 전작 딸들의 옷을 입히면 큐브가 옷을 보고 '어디선가 분명히 본 옷인데 기억이 나지 않는다'고 한다. [6] 2014년 프린세스 메이커 for Kakao 출시 기념으로 진행되었던 아카이 타카미와의 인터뷰에서 아카이 타카미는 언젠간 만들고 싶지만 현재로썬 아직 만들 계획이 없다라고 답했다. [7] 덤벨을 사서 얻은 체력과 초등학교 때 쌓아놓은 음악 스킬을 기반으로 중학생이 되자마자 무사수행을 하며 빠르게 돈을 벌 수도 있다. [8] 친밀도 보정으로 스텟 상승률이 크게 오르지만 질투 이벤트 시에는 친밀도 하락 보정이 1.5배로 높아진다. [9] 호랑이 버터를 먹지 않고 한달 정도 지나면 히토시의 아버지가 찾아와 100만원을 주고 사가며 케이크 가게에 체중 +0.1, 스트레스 -30의 효과를 가진 아이템인 황금색 피난셰가 추가된다. 일정 기간이 지나면 다시 춤을 춰서 얻을 수 있지만 이때부터는 사가지는 않는다. 사용시 효과는 체중 +1.0, 스트레스 -50. [10] 여러모로 먹지 않고 버티는게 정답. 100만원이라는 돈이 크기도 하고 황금색 피난셰는 가격이 500원이므로 살 찌는것과 이가 썩는다는 단점이 있지만 3000원인 영양제보다 가성비가 좋다. [11] 높음/낮음 등으로 설정되어 있는 수치의 조건은 하단의 수치 판정 조건 문단에서 확인할 수 있다. [12] 시리즈 전통으로 별자리에 따라 초기 스탯이 결정되며 체력이 가장 높은 사자자리의 경우 50, 체력이 가장 낮은 처녀자리의 경우 14이다. [13] 질투 이벤트가 발생한 시점부터 친밀도가 하락하기 시작한다. [14] 친구와 처음 절교했을 때 해당 친구가 좋아하는 남자와 연인 상태라면 남자아이를 언급하면서 절교하는데, 이 때는 스트레스가 쌓이지 않는다. 다만 똑같은 친구와 두 번째로 절교한다면 평범한 절교 이벤트가 나오며 스트레스도 오른다. [15] 특히 에미리는 사교성에 영향을 주는 모든 스탯에 영향을 주기 때문에 초반에 사교성이 낮은 딸이 친구들과 대화시 오히려 호감도가 감소하는 상황에서 금방 탈출할 수 있게 해 주기 때문에 매우 좋은 친구다. [16] 어차피 무려 6시간이나 잡아먹는 수업이라 노력하세요가 뜨면 그만큼 더 손해기 때문에 월요일날 두고 연극만큼은 노력하세요를 피하는게 좋다 [17] 프린세스 메이커 4는 항목 보면 알겠지만 완전판이 존재하기 때문에 그걸 다시 한글화 시키려면 시간이 걸리기 때문에 제일 늦게 나오는 것이다라는 의견도 있다. [18] 전체 평가가 60%가 긍정적이라 복합적으로 나온다.