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프린세스 커넥트! Re:Dive

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1c1d1f> 파일:프리코네 아이콘.jpg 프린세스 커넥트! Re:Dive
プリンセスコネクト!Re:Dive
Princess Connect! Re:Dive
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<colbgcolor=#f96a9f,#f96a9f><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 게임 제작: Cygames[1]
인게임 애니메이션 제작: CygamesPictures, WIT STUDIO
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Cygames

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] So-net Entertainment

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카카오게임즈

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] So-net Entertainment, 비리비리

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ini3 games

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 크런치롤 게임즈
플랫폼 안드로이드 / iOS / DMM GAMES[2]
장르 애니메이션 RPG
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2018년 2월 15일

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2018년 8월 1일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2019년 3월 28일

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2020년 4월 17일

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2020년 9월 15일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 1월 20일[3]
서비스 종료
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 4월 30일

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 12월 4일
엔진 유니티 2017 → 2018[4] → 2021[5]
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1. 개요2. 특징3. 구성
3.1. 마이 페이지3.2. 캐릭터3.3. 스토리3.4. 퀘스트3.5. 길드 하우스3.6. 뽑기3.7. 메뉴
4. 등장인물5. 설정6. 전투 시스템7. 육성
7.1. 레벨
7.1.1. 메모리 피스 수급처
7.2. 상점
8. 이벤트9. 음악
9.1. 주제가9.2. 오리지널 드라마
10. 제한 사항11. 요구 사양
11.1. 앱플레이어11.2. 모바일 기기11.3. DMM PC판 시스템 요구 사항
12. 페스티벌13. 서비스
13.1. 한국 서비스13.2. 기타 국가 서비스
14. 평가15. 논란 및 사건 사고
15.1. 게임 내적15.2. 게임 외적15.3. 한국 서비스 내 사건 사고
16. 미디어 믹스
16.1. WEB 라디오16.2. 애니메이션16.3. 코믹스16.4. 웹툰
17. 콜라보레이션18. 기타
18.1. 뉴비 or 무, 소과금 유저 팁
19. 외부 링크

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1. 개요

프린세스 커넥트! Re:Dive의 오프닝 테마
「Lost Princess」
다시 한번 당신과 이어지는 이야기!
프린세스 커넥트! Re:Dive!

2016년에 서비스 종료된 애니메이션 RPG 프린세스 커넥트!의 IP를 되살려 Cygames에서 새로 만들어 2018년 2월 15일에 서비스를 시작한 모바일 게임. 약칭은 프리코네(プリコネ).

==# 역대 스토리 키 비주얼 #==
파일:프리코네 1부 키비주얼.jpg
파일:프리코네 2부 키비주얼.jpg
1부 키비주얼 2부 키비주얼
파일:프리코네 3부키비주얼.jpg
3부 키비주얼

2. 특징

전투는 자동진행 + 플레이어가 스킬 발동 타이밍을 정하는 타입이다. 게임성 자체는 평범하지만 깔끔한 UI, Cygames답게 메인 스토리는 물론 개인, 길드, 이벤트나 길드 하우스와 아레나 까지 전부 풀보이스다.

게임은 전반적으로 경쟁 콘텐츠가 주류이다. 스토리와 성장을 진행하는 메인 퀘스트와 탐색을 제외하면 주력 콘텐츠들은 배틀 아레나, 프린세스 아레나, 클랜전, 논스탑 PvP인 던전이 있다. PVE와 PVP로 얻는 캐릭터들이 비슷하기 때문에 유저들은 PvE와 PvP를 둘다 신경쓰며 육성을 해야한다.[6]

어느 게임이나 마찬가지겠지만 깊게 파고들자면 파고들 요소는 충분히 있다. 대표적으로 클랜 배틀을 들 수 있는데, 상위권 클랜의 유저들은 최적의 대미지를 내기 위해서 몇 시간씩 연습전을 반복한다. 그 과정에서 프레임 단위로 스킬들의 사용 시간을 조절하거나, 혹은 운영이 사양이라고 부르는 버그까지 연구하는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 굳이 상위권 클랜의 예를 들지 않더라도 자신의 딜에 조금이라도 욕심이 있는 사람은 클랜 배틀 기간 동안 플레이 타임이 길어진다.

홈 화면 구성, 마이룸 시스템, 전반적인 UI는 데레스테와 비슷하고 캐릭터 육성 방식은 캐릭터 레벨과 별개로 퀘스트에서 얻은 장비를 소모해 올리는 랭크, 랭크에 따라 개방되고 재화에 따라 올릴 수 있는 스킬 레벨, 하드 퀘스트나 상점, 또는 뽑기로 얻는 캐릭터 조각으로 이루어지는 캐릭터 획득 또는 각성, 유저 레벨보다 캐릭터 레벨을 높게 올릴 수 없는 점, 초기 레어도가 낮아도 노가다에 따라 5성 달성이 가능하다는 점에서 발키리 커넥트 누구를 위한 알케미스트와 비슷하다.

유저의 성장 속도가 상당히 느린게 특징이다. RPG 치고 유저에게 요구하는 플레이타임이 상당히 짧다. 어느 정도 궤도에 오르면 하루에 30분이면 할 일을 전부 마칠 수 있다. 40레벨대만 되어도 하루에 두 번 접속하는 것으로 충분하다. 즉, 하루에 몇 시간을 잡고 있거나, 어느 정도 과금을 하는 것보다 매일 조금씩 꾸준히 한 달을 하는 사람에게 더 상냥한 게임이다. 그렇기 때문에 진득하게 붙잡을 게임을 원하는 사람보다는 직장인이나 학생 등 바쁜 시간을 쪼개서 게임을 하는 사람들에게는 상당히 괜찮다. 물론 최종 컨텐츠인 클랜전을 즐기는 동안에는 반대라는 것을 기억해야한다.

오히려 육성 모델 자체가 급격히 성장시키는 것을 제한하고 있어서, 며칠에 한번 열심히 몰아서 하거나, 게임을 붙잡고 집중적으로 키우거나 퀘스트를 깨는 재미를 중요시하는 타입이라면 추천하기 힘들다. 과금이나 많은 시간을 투자하는 등 하드하게 플레이 하는 것이 좋지 않다. 왜냐하면 스태미나 회복이 적어서 하루 몇 시간을 몰아서 할 수 없기 때문이다. 그리고 과금으로 높은 등급을 뽑았다고 해도 최고 등급인 태생 3성이 태생 1~2성보다 무조건 강하지는 않기도 하다. 아예 3성 중에서는 1~2성 이하의 평가를 받는 캐릭터도 있다. 또 캐릭터의 스펙을 과금으로 급상승 시켜보려 해도 계정 레벨에 제한되어있는 캐릭터의 레벨과, 강화 상한선이 존재하면서 수치 상승치도 필요 재화량도 높지 않은 장비 강화 시스템 탓에 이야기도 안된다.

캐릭터들도 스탯으로만 따지면 등급별 육성에 차등을 두지 않으므로 1성이든 3성이든 일단 맘먹고 키워주면 최종적으로 스탯이 상향평준화가 된다. 결국 캐릭터들의 성능 차이는 스탯보단 각자 가진 스킬의 희소성, 또는 캐릭터들간의 스킬 시너지를 기준으로 게임 메타가 조성되고 있고 메타에 따라 캐릭터 티어가 유동적으로 정해진다. 물론 게임사도 돈을 벌어야 하므로 게임 메타 자체는 과금의 핵심인 한정 3성 캐릭터들 기준으로 흘러가고 있으나[7] 캐릭터 하나로 싸우는 게임이 아니다 보니 결국 시너지를 일으킬 수 있는 다른 캐릭터들도 키워야하고 컨텐츠마다 특화 캐릭터가 다르므로 당연하겠지만 보유 캐릭풀이 중요한 게임이다. 그러므로 많은 캐릭터를 제때 수급이 가능하면서 동시 육성이 가능한 유저가 유리하다.

캐릭터마다 어느정도 고유한 스킬 컨셉을 지녀서 상위호환관계인 캐릭터가 거의 없다.

유저들간의 격차는 캐릭풀을 기준으로 잡히는 게임이다. 기회비용에 따라 캐릭터 수급과 육성 풀이 유저마다 다를 수 밖에 없으니 많은 과금을 통해 신규 캐릭터의 수월한 수급과 많은 스태미나를 투입하여 다량의 장비 재료 수급이 가능해 많은 캐릭터를 동시 육성 가능한 수십~수백만원 단위의 중~핵과금 유저가 당연 모든 콘텐츠에서 유리하며, 보유 캐릭터 풀이 좁고 그마저도 마나, 장비 재료 문제로 다수의 캐릭터를 동시에 굴릴 수 없어 PvP 전용 캐릭터를 PvE에 들고가야하는 불상사가 숱하게 벌어지는 소~무과금 유저들은 당연 소수의 컨텐츠에선 생색을 낼 수 있으나 모든 컨텐츠 면적으로 보면 당연히 불리하다. 완전 무과금 유저가 메타를 따라려면 운이 꽤 필요하다는 게 중론.

그러므로 중~핵과금 유저라면 고민이 필요없지만, 20만원 이하의 소과금 유저는 과금 계획을 잘 짜야한다. 계획 없이 어설프게 과금 했다간 자칫하면 월정액만 질러놓고 꾸준히 한달 플레이해서 좋은 1~3성을 재능 개화시키는 유저랑 차이가 없을 수도 있다. 기회비용은 한정되어 있으니 내 계정의 강점과 부족한 점을 파악하고 밀어주거나 메꿔주며 스펙 상승을 노리는 노력이 필요하다. 그러므로 당장 스토리가 막혔거나 3성이 뽑히지 않는다고 너무 조바심 내지 말고 추가 스태미나로 계정 레벨을 조금씩 앞으로 밀고 보유 캐릭터들을 육성해주며 그 와중 마나가 부족한 시점에 적당량 구매하며 장기적으로 바라보는 것이 좋다.

한정가차를 따라가지 못해도 그 바로 아래인 보급형1~2성이 존재하기때문에 이 캐릭터들만 사용해도 PVP에 척도가되는 1위를 찍는게 가능하다.[8][9] 이런점은 몇백만원을 질러도 1위를 찍기힘든 가챠형 모바일게임에 비교해서 엄청난장점이다. 다만 클랜전같은 경우는 다소 핸디캡을 가지게된다. PvP가 목표라면 무과금이라도 가차형 모바일게임 첫1위를 찍어볼만한 게임이다.[10]

또한 뽑아놓으면 길어도 3~6개월뒤에 관짝행을 당하는 다른가챠게임과 다르게 1캐릭터만 잘키워도 오래 사용한다. 대표적인 한정가차인 수카루는 1년 6개월동안 1티어에서 내려간적이 없을정도다[11][12]

무과금 유저에겐 어느 가챠게임이나 그렇듯 불합리한 부분이 있으므로 각오하고 플레이 하는 게 좋다. 상술했듯 캐릭터간의 스탯의 상향평준화+5명 동시전투 시스템 때문에 좋은 캐릭터 하나 리세마라로 뽑고 그 캐릭터만으로 모든 콘텐츠를 미는 것이 불가능했다. 그나마 무이미, 네네카의 등장과 더불어 친구 기능이 추가되어 메인 퀘스트에서도 고레벨 캐릭터를 빌릴 수 있게 되면서[13] 메인 퀘스트 뚫기는 상당히 편해졌지만 어쨌건 계정 레벨에 묶여있는 캐릭터 레벨, 기본 스태미나로는 부족한 장비 재료 수급량, 각 콘텐츠 필수 캐릭터 등의 다양한 문제가 산재하다보니 리세마라로 마코토, 크리스티나, 무이미, 네네카 전부 뽑는다고 곧장 상위 콘텐츠를 즐길 수 있는가 하면 당연히 아니다. 핵과금은 물론 중, 소과금마저 장기적인 계획잡고 게임하는데 무과금은 그보다 더 장기계획을 잡고 게임을 해야 한다. 또한 앞서 설명한 무이미조차 대미지의 핵심인 UB를 빠르게 쓰기 위한 TP 주유, 앞서서 대신 맞는 탱커 등 적절한 서포트가 존재하지 않으면 딜을 제대로 하지 못하기 때문에 사용자에 따라선 제 효율을 내지 못하는 경우도 종종 있다. 당장 캐릭터 풀을 늘리고 싶어도 캐릭터 조각들이 죄다 인게임 컨텐츠의 보상이라 빠르게 수급할 수 없다. 때문에 올드 유저들은 전자 분재를 키우는 마음으로 게임을 천천히 즐기며 플레이 하는 것을 권장한다.

이 게임에서 플레이어를 가장 심하게 괴롭히는 요소는 랭크업과 재능개화 존버 여부다. 무조건 랭크나 재능개화를 최대치까지 올린다고 강해지는 것이 아니여서 랭크를 생각없이 최대치까지 올렸다가 공격 패턴이 꼬이는 등의 문제로 후회하는 경우가 상당히 많다. 장비 강화를 한 상태에서 랭크업을 할 시 모든 스탯이 올라가는 것이 아니라 몇몇 스탯은 내려갈 수 있는데, 캐릭터 사용에 핵심이 되는 UB사용에 영향을 끼치는 TP소비감소, TP증가, 회복량 상승 등의 스탯이 내려가 오히려 랭크를 올려서 약해지는 경우가 생기기 때문이다. 재능개화 역시 마찬가지로, 재능개화시 방어력 스탯이 눈에 띄게 올라가는데, 이로 인해 피격 데미지가 줄어 TP가 상대적으로 덜차 유버를 늦게 쓰게 되므로, 스탯이 중요하지 않는 서포터 캐릭은 대부분 3, 4성에서 고정시키는 경우가 많다. 재능개화는 이후 패치로 3~5성을 유저가 조정 할 수 있게 변경되었으나 장비는 여전히 랭크 조절이 불가능하기에 주의가 필요한 부분이다. 21년 장비의 랭크가 높을수록 랭크 보너스를 주는 패치가 진행되어 조금씩 개선의 여지를 보이고 있다.

장비 습득에도 어려움을 느낄수 있다. 캐릭터 육성에서 과금요소를 제외한다면 퀘스트를 진행할수록 더 강한 적들이 나오고, 이를 돌파하려면 캐릭터를 강화해야 하며, 그러려면 캐릭터에게 장비를 달아줘야 하고, 장비는 특정 퀘스트에서 드랍하는 조각을 모아야 만들 수 있는데 장비별 불균형이 굉장히 심해 특정 장비는 육성하는 내내 엄청난 수가 필요해서 유저들을 쉴 새 없이 괴롭힌다.[14]

특기할 만한 사항으로는 캐릭터 대부분이 겨드랑이 혹은 배꼽을 노출하고 있다. 특히 겨드랑이 노출에 대해서는 집착마저 느껴질 정도. 덤으로 전작에선 캐릭터들이 중상을 입을시 나오는 중상 일러가 따로 있었지만 이번 작품에선 삭제되어서 전투 실패시에 나오는 일러도 표정만 침울해하는 기본 일러가 나온다.

원화가가 여러명이지만 등장하는 그림체는 어느 정도 통일되어 있다.[15] 소녀전선이나 벽람항로, 사실 이런 류 게임의 원조인 함대 컬렉션은 감자라는 밈까지 존재할 정도로 처참할 정도로 참여 일러스트레이터의 그림체가 모두 다르다 보니 캐릭터끼리 붙였을 때 위화감이 생기는 경우가 많지만 프리코네는 거의 일정하기에 그런 경우가 없다.

3. 구성

UI 개발과정에 대해서는 게임개발자 컨퍼런스 CEDEC 2018에서 「프린세스 커넥트!Re:Dive」제작 사례를 통해 배우는, 고속&고품질 UI를 만들기 위한 프로토타입 개발 이란 제목으로 어떻게 설계하였는지 자세히 소개되었다.[16]

3.1. 마이 페이지

파일:screen18-04-17-09-06-57.jpg

게임을 시작하면 가장 먼저 뜨는 메인화면.

이벤트가 있는 경우 우측 상단에 표기되고 3성 이상 캐릭터인 경우 위처럼 각성 일러스트가 기본으로 나온다. 우측 상단의 회전 모양 버튼을 누르면 일반 대사창의 스탠딩 CG로 전환되며 2성 이하는 이쪽이 기본 화면이다. 3성 이상으로 등급을 올리면 똑같이 각성 일러스트를 감상할 수 있다.

데레스테와 비슷하게 5명까지 메인 화면에 나오도록 설정 가능하며, 이는 우측 상단의 회전 버튼 옆의 교체 버튼으로 바꿀 수 있다. 그 옆은 각각 세로모드와 일러스트 감상 모드.

파일:ezgif-2-abce0312ab67.gif

2019년 2월 15일 업데이트 이후 3성 이상 재능개화 일러스트는 Spine이 적용되어 움직임이 좀 더 세분화 되었다. 눈을 깜빡인다든가 지팡이를 움직이는 등의 모션이 추가되었다. 한국 서버에서는 2019년 7월 30일에 업데이트되었는데, 일부 중저사양 갤럭시 폰의 경우에는 원활한 플레이를 위해 자동으로 메인 화면이 흐릿하게 나타나기 때문에 패치 전이 나았다는 의견도 적지않다.

캐릭터 대사 출력창 아래에 배치된 아이콘은 상점, 클랜, 공지사항, 미션, 선물함이다. 퀘스트를 수행하다 보면 하루에 최대 5번 한정 상점이 열린다. 3.5주년 업데이트 이후 일일이 여닫을 필요가 없어졌다.

3.2. 캐릭터

파일:프리코네캐릭터화면.jpg

소지하고 있는 캐릭터들을 여기서 확인하고 육성할 수 있다. 기본적인 장비 및 스킬강화, 랭크업과 재능개화 전부 여기서 이루어진다. 상단에 있는 버튼을 눌러 포지션 별로 열람하는 것도 가능하다. 태생 혹은 재능개화로 인한 3성 이상인 캐릭터들은 표시변경 메뉴에서 전투시 SD캐릭터/아이콘/일러스트를 각각 2성 이전과 3성 이후의 것으로 변경이 가능하다. 참고로 유니온 버스트 컷인 연출 및 대화씬용 그래픽 등은 2성 이전의 일러스트에 맞춰져있다.[17]

3.3. 스토리

파일:screen18-04-17-09-07-10.jpg

내용은 기본적으로는 보편적인 대화창 형식이며, 중간중간 애니메이션이 섞여있기도 하다. 화마다 진입할 때 음성의 유무를 선택할 수 있으며[19], 또 화마다 최초에 한해 크리스탈 20~50개를 준다.[20] 스킵 버튼을 누르면 세 줄 요약을 해준다.

또한 인게임 적으로는 별개로 스토리의 시간대는 종잡을 수 없는데 인연 스토리가 초반부지만 이후에 각종 인연 스토리를 보면 메인, 인연, 길드, 이벤트 스토리는 전부 시간대가 골고루 섞여 있는 것을 알 수 있다. 대부분은 게임의 첫 시작 - 1달여간 랜드솔에 머물며 겪은 인연 스토리 - 메인 스토리로 이어지긴하나 예외도 있고[21] 무이미나 크리스티나 같은 메인 스토리에서 중요한 역할을 하는 인물들은 메인 스토리 중간 시점에서 인연 스토리가 개방된다. 길드 스토리의 경우는 인연 스토리와 비슷한 시간대라 생각해도 진행에 무리가 없지만, 카스미가 본격적으로 나오는 카온의 스토리만큼은 메인 스토리 중간대라고 볼 수 있다. 이벤트 스토리는 말 그대로 이벤트다 보니 애니메이션의 극장판 처럼 페러렐월드적인 시간대로 보아야 흐름이 자연스럽다.[22]

3.4. 퀘스트

파일:pricone_quest_renewed.jpg

메인 퀘스트를 비롯해 여러가지 퀘스트들을 고를 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/퀘스트 문서
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참고하십시오.

3.5. 길드 하우스

일종의 룸 시스템으로 전체적인 시스템은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 것과 유사하다. 루피로 가구를 구입해서 길드 하우스 내부를 꾸밀 수 있고 그 안에 캐릭터들을 최대 5명까지 배치할 수 있다.

총 3층까지 있는데, 한 층에 배치한 캐릭터는 다른 층에 배치할 수 없으며, 이름이 같은 경우에도 적용된다. 예를 들어 1층에 콧코로를 배치했으면 2층에 수코로를 배치할 수 없다. 일정 시간마다 아이템을 생성하는 가구가 있으며 일부 가구는 던전 클리어를 통해 얻을 수 있다.

3.6. 뽑기

파일:screen18-10-20-11-08-09.jpg

여신의 보석은 여신의 보석 상점에서 캐릭터의 메모리 피스와 바꿀 수 있는데, 처음에는 피스 1개당 1개의 보석이 필요하지만 구입할 때마다 요구하는 보석의 개수가 올라간다. 20개 단위로 캐릭터 피스 1개 교환에 보석의 개수가 1개씩 올라가며, 5개 이후로는 오르지 않는다. 픽업 뽑기에서 메모리 피스 100개를 제공하는 22년 11월 한국서버 기준 한정판 3성 캐릭터를 5성으로 만들기 위해 필요한 보석은 정확히 650개다.[34] 일본서버의 경우 픽업때 획득 시 메모리 피스 200개를 제공하기 때문에 5성을 위해 필요한 수는 160개다.

3.7. 메뉴

캬루: 추억이 담겨있다고 하네. 많은 일이 있었지만 되돌아보는 것도 좋지 않겠어?
콧코로: 주인님과 함께한 즐거운 나날... 여기서 몇 번이든 회상해 보세요♪
페코린느: 소녀들과의 추억을 잔뜩 볼 수 있어요! 휴~ 휴~♪ 인기 만점이네요~☆
들어갔다 나오면 순서대로 출력된다.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/등장인물 문서
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5. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/설정 문서
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6. 전투 시스템

각 캐릭터는 유니온 버스트(UB, 유버)라 칭해지는 액티브 스킬과 자동으로 사용하는 일반 스킬 2종, 전투 시작시에 패시브 효과를 얻는 EX 스킬 하나를 가지고 있다. 7랭크까지 육성하면 EX스킬까지 모두 열리는데, 이 기준으로 서술한다.

7. 육성

7.1. 레벨

퀘스트를 클리어 하는 등으로 경험치를 얻어 레벨업을 하는 것은 여타 RPG와 다를 것 없지만 캐릭터의 레벨은 플레이어 레벨을 넘을 수 없다는 것이 특징이다. 스킬 레벨도 마찬가지다. EXP 계산법이 타 게임에 비해 친절한데 '획득 EXP = 소모 스태미나' 다. 참고로 스킵 티켓을 사용해도 경험치와 마나는 그대로 들어오니 남아 돈다면 걱정하지 말고 쓸것. 나중가면 줄일려고 해도 쌓인다.[41]

7.1.1. 메모리 피스 수급처

캐릭터의 재능개화를 위해서는 메모리 피스라는 각 캐릭터 별 아이템을 사용해야 하는데, 메모리 피스를 획득하는 방법은 다음 방법들이 있다.

던전 코인이 가장 모으기 쉬우며[49] 보통 순서대로 아레나, 하드모드, 프레나, 클랜 코인 순으로 모으기 어려워진다.

재능개화로 별 세 개를 달성하면 SD 캐릭터의 의상이 바뀐다. 장식이 더 늘어난다거나, 프릴이 생기는 등의 다양한 변화가 있다. 스텐딩 이미지와 재능개화 이미지를 비교해보면 확실히 알 수 있다. 단, 유니온 버스트 발동 애니메이션은 재능개화 전 이미지로 고정돼서 재능개화를 해도 모습이 바뀌지 않는다. 캐릭터 표시 변경으로 2성 이하의 모습으로 다시 돌려놓을 수도 있고, 태생 3성 캐릭터에도 모두 2성 이하의 모습이 따로 있으니 참고.

7.2. 상점

콧코로: 주인님 여행 준비를 확실히 해서 보다 알찬 모험을 하도록 하시죠.
상점 탭을 열 때 대사

퀘스트를 진행하면 하루에 5번, 10분씩 한정 상점이 열리며, 사용하는 화폐가 상점마다 다르다.

8. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/이벤트 문서
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9. 음악

9.1. 주제가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/주제가 문서
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9.2. 오리지널 드라마

매번 캐릭터송CD의 특전으로 나오는 오리지널 스토리로 게임 본편과 이벤트, 캐릭터, 길드의 스토리와도 연관된 부분이 종종 있으니 참고해서 시청해보는것이 좋다.[60]

10. 제한 사항

이 게임에는 다음과 같은 제한이 적용되어 있다. 해당 환경에서 플레이하려면 유효한 우회 수단이 필요하다.
route 128.0.0.0 128.0.0.0 net_gateway
route 203.104.108.141 255.255.255.255}}}
위 설정이 제대로 작동하지 않을 경우 (여전히 전체 통신이 VPN을 통하는 경우) 다음으로 시도해볼 수 있다.
{{{route 0.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway
route 64.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway
route 128.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway
route 192.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway
route 203.104.108.141 255.255.255.255}}}

11. 요구 사양

아기자기한 SD 그래픽만 보면 그렇게 높은 사양을 요구할 것으로 여겨지지 않지만, 생각보다는 요구사양이 높은 편. 2023년 1월 기준, 공식 사이트의 호환 기기 목록을 참고. 안드로이드 스마트폰 기준, 2021년 출시된 중급기정도의 사양을 요구한다. iOS의 경우 iOS 버전 14 이상에 아이폰 8 이상이 필요하다.

기본 용량도 7.6GB라는 압도적인 용량을 자랑한다. 음성 파일을 받으면 약 10GB는 필요하게 되니 참고. 용량이 큰 것은 게임 특성 상 어쩔 수 없지만, 데이터 받는 속도가 생각외로 많이 느린 편이라 데이터 통신이 원활한 환경에서 설치를 진행하는 것이 추천된다.

11.1. 앱플레이어

기기 요구사양과 별개로, 앱플레이어 호환성 역시 그렇게 좋지 못한 편이다. 기반 시스템이 다르니 어느정도 오류는 어쩔 수 없다지만 다른 모바일 게임들과 비교하면 유독 앱플레이어에서 오류가 잦은 편이다.

한국 서버는 카카오에서 앱플레이어 구동을 막지 않겠다고 선언한 바 있고, 제재 또한 가해지지 않는다.

11.2. 모바일 기기

게임 플레이 중 프린세스 폼 캐릭터들의 스킬 컷인이 사양에 따라 상당히 버벅이는 편이다. 설정에서 특정 캐릭터의 유니온 버스트 속도 설정을 고속으로 바꾸면 기존보다 쾌적하게 플레이 할 수 있다.

과거에 있었던 컨텐츠인 협동전의 경우 애니메이션 동작을 끌 수 없어서 저사양 유저들은 딜레이로 접속이 끊기는 경우가 많았다. 접속이 끊기면 재접속이 가능하지만 협동전이 종료되어버리면 당연히 불가능하고 보상도 없다. 적어도 안드로이드 6.0 이상의 기기가 있어야 그나마 덜 튕기며, 한번도 안 튕기고 플레이하고 싶다면 공식 호환 기기를 쓰거나 앱플레이어를 사용하는 것을 알아보는게 좋았으나, 2019년 12월 10일에 협동전이 폐지되고 유적 조사로 대체되면서 없던 문제가 되었다.

[ 2020년 이전 출시된 기기들의 게임 실행 결과 펼치기 ・ 접기 ]
* 스냅드래곤 600에서도 플레이가 가능하다.[65] 구동 영상
  • 스냅드래곤 617에서 플레이 가능하다 다만 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느렸다.[66]
  • 스냅드래곤 625에서도 문제없이 플레이 가능하다. 단, 가끔 협동전에서 게임이 튕기는 경우가 발생한다. 블랙베리 키원 한국판 기준 게임은 팅기지 않으나, 전투를 몇 번 하다 보면 렉이 걸리다가 메모리 부족 알림이 뜬다.
  • 스냅드래곤 S4는 끊겨서 플레이하기 어려웠고 800에서는 무난했다. 단, 갤럭시 탭 프로는 해상도 대비 램이 적어서 LineageOS 19.1 기준 램 부족으로 팅기기도 한다. 램이 3GB인 갤럭시 탭 S 8.4는 문제가 덜한 편이다.
  • 갤럭시 S2도 놀랍게도 기동 자체는 가능했었다.[67] 튜토리얼을 다른 기기로 끝낸 후 계정을 연동시키면 전투시스템을 제외한 다른 기능들은 이용 가능했으나, 7월 30일 업데이트 이후로 더이상 기기 호환이 되지 않는다.
  • 갤럭시 S III의 경우 LineageOS 15.1을 설치한 갤럭시 S III 3G에서 구동이 확인되었다. 하지만 전투 시스템은 사용할 수 없다.
  • 갤럭시 J5의 경우 튜토리얼까지는 넘어가는 메인화면을 볼 수 지만 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다. 2017버전의 경우는 약간의 프레임 드랍이 존재한다.
  • 갤럭시 노트 II의 경우 튜토리얼까지는 넘어가고 메인화면을 볼 수 있었으나 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다.
  • 갤럭시 S4 버전이 낮아서 플레이스토어에 아예 뜨지 않는다. 다만, 안드로이드 7.0 버전 이상의 커스텀 펌웨어를 올릴 시 설치 가능하다.
  • 갤럭시 노트4의 경우 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느리고, 협동전에서는 UB 영상이 시작되면 재생 시간의 차이 때문에 거의 다 튕긴다. 심지어 가끔 앱 실행이 안 될 때도 있다.
  • 갤럭시 A7(2015)로도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 배속 플레이에서는 스킬 타이밍을 놓치기 쉽고 스토리의 애니메이션 부분에서는 음성이 조금씩 끊긴다. 또한 램이 2기가다 보니 스킬 이펙트나 과도한 터치 시 아예 튕겨버릴 때가 있다.
  • 2019년 3월 28일 한국 서비스 한정으로 갤럭시 그랜드 맥스에서 튜토리얼을 시작하고 1-2할때 튕기고 전투화면에 진입할 시 튕긴다. 앱플레이어를 사용해 튜토리얼을 끝내야하는 상황. 그 외에는 문제가 없다.(5인 편제가 아닌 4인 편제로 구성하면 튕기지 않는다.) 그런데 2019년 4월 19일 업데이트로 갤럭시 그랜드맥스에서 업데이트가 막히고 다운로드도 안된다.
  • 미디어텍 AP와의 호환성이 별로 좋지 못했는지 아레나등 전장에서 튕기는 현상이 있었지만 2019년 2월 15일 업데이트 이후 패치를 했는지 튕기는 현상이 사라져 무리없이 플레이가 가능하다.[68]
  • 아톰 CPU를 장착한 태블릿의 경우 애니메이션이 제대로 출력되지 않았으나 게임 플레이는 문제가 없었다.[69][70]
  • 아이폰의 경우 iPhone 6부터 문제없이 플레이 가능하다.
  • 갤럭시 S8 이상 시리즈 등 분할화면을 지원하는 휴대폰에서는 이 게임을 분할화면으로 즐길 수 있다.
  • 미패드4는 커스텀 롬 미설치 기기도 정상적으로 한글이 지원된다. 이경우 미패드4가 고사양에 속하는 기기라서 쾌적한 플레이가 가능하다.
  • 갤럭시 A30로도 무난한 플레이가 가능하다. 그러나 약간 끊길때가 가끔 있다.
  • 유독 스냅드래곤 425 AP 탑재기기랑 호환성이 안 좋은 편이다.
한국판 한정, 2019년 7월 30일 업데이트로 안드로이드 6.0 버전 이상의 OS에서만 게임 구동이 가능해지면서 위에 나열되어있는 대부분의 구형기기에서는 구동 및 플레이가 불가능해진다고 여겨졌으나 안드로이드 5.0 버전의 앱플레이어는 먹통이 된 반면 동일한 버전인 안드로이드 5.0.1 버전의 모바일 기기에서는 여전히 문제없이 구동이 되는 것이 확인되었다. 하지만, 이 또한 2019년 8월 3일 버그 수정을 위한 권장 업데이트 이후로 더 이상 업데이트 및 기기호환이 불가능하게 되었다.

11.3. DMM PC판 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white><rowcolor=white> 구분 최소 사양
운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3225
AMD A8-7650K
동급 이상
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 640
AMD Radeon HD 5770
API DirectX 11
저장 공간 8 GB
디스플레이 해상도 1280 × 720 이상
DMM판의 경우 웹으로는 플레이가 불가능하고 DMM GAME PLAYER를 먼저 설치하고 그 앱에서 기동해야 하며, 일본섭밖에 없기에 VPN을 사용해야 한다.

12. 페스티벌

12.1. 한국 서버 페스티벌

12.1.1. 프린세스 커넥트! Re:Dive 2000일의 기억

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파일:프리코네2000일.png
키 비쥬얼

13. 서비스

13.1. 한국 서비스

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13.2. 기타 국가 서비스

14. 평가

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15. 논란 및 사건 사고

15.1. 게임 내적

15.2. 게임 외적

15.3. 한국 서비스 내 사건 사고

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16. 미디어 믹스

16.1. WEB 라디오

링크
프리코네 채널 Re:Dive
HIBIKI Radio Station에서 매주 목요일 19:00에 송신하고 있는 WEB 라디오. 페코린느 역의 M.A.O, 콧코로 역의 이토 미쿠, 캬루 역의 타치바나 리카가 진행하고 있다. 매주 목요일 HIBIKI Radio Staion에 최신화가 송신되고, 같은 날 공식 유튜브에 그 전주의 방송이 업로드된다.

16.2. 애니메이션

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16.3. 코믹스

사이코믹에서 연재하고 있으며 스토리는 메인 스토리 위주로 돌아간다. 다만 게임과 차이점이 있다면 게임의 경우에는 메인 스토리에서 만나는 히로인들은 대부분 인연 스토리를 통해서 면식이 있지만 코믹스에서는 초면이다. 이 때문인지 3화에서 등장한 마코토가 상당히 악당같이 그러진다. 또한 히로인들의 성격이 쪼금은 다른 경우도 있다. 예로 크리스티나가 길드로 처들어올떼 예의 운운하면서 수인종을 비꼬자 인게임 에서는 마호가 싸움을 말렸지만 코믹스에서는 역으로 비꼬면서 디스를 하고 열받아하는등 평소에 알고 있던 성격과 다른게 있다. 그리고 지금은 어른의 사정 으로 인해 연재가 중지되어있다.

16.4. 웹툰

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TV 애니메이션 1기를 기반으로 한 웹툰.

17. 콜라보레이션

18. 기타

18.1. 뉴비 or 무, 소과금 유저 팁

쥬얼은 잘 생각하고 쓰도록 해 낭비는 안돼!
캬루
주인님의 쥬얼로 귀중한 상품들을 구입할 수 있습니다. 하지만 낭비는 『떽』 입니다.
콧코로

19. 외부 링크


[1] 총괄 프로듀서 키무라 유이토 [2] 일본서버 한정 [3] 64비트로 서비스를 시작했다. 노트4, iPhone 5 이전 모델은 실행이 불가능하다. [4] 3D 등 여러가지 프레임 드랍을 고치기 위해 한단계 업그레이드를 한다고 밝혔다. 2020년 10월 9일부터 적용되며 추가 다운로드 용량은 약 2.5기가라고 밝혔다. # [5] # 2023년 4월 12일부터 적용되며 추가 다운로드 용량은 약 5.3기가 전후라지만 실제적으로는 4기가 정도. 기존에 설치된 파일을 대체하는 식으로 패치가 진행되기 때문에 저장공간의 부담은 적은 편. 패치 이후 자잘한 버그 수정과 편의 기능이 도입되었는데 무엇보다 쾌적함이 엄청나게 올라갔다는 평. 기존에 화면을 옮기며 생기던 잔렉과 버벅거림이 거의 사라졌고 반응 속도도 매우 빨라졌다. [6] 다만 캐릭터 육성을 위하여 필수적으로 깨야하는 PVE와 달리, PVP의 보상은 첫 1찍 보상을 제외하면 최상위권을 제외하고는 거의 차이가 없는 소량의 유료재화와 성장을 위해 필요한 메모리피스를 구입할수 있지만, 전부 구입후에는 몇몇 아이템구매 외 사용방도가 없는 코인이 전부기 때문에 PVP 캐릭풀 유지가 힘든 유저들의 경우 1등을 찍은 다음에는 PVP를 버리는 경우도 많다. PVP가 PVE보다 메타 변화가 빠른편이기도 하고 [7] 정확히 말하면, 무조건 한정 3성이 제일 좋은건 아니나, 다른 1~2성 캐릭이나 얻기 쉬운 3성캐릭들은 다들 가지고 있기 때문에 한정캐릭터나 얻기힘든 3성캐릭터로 유저간 차이가 생기는것, 미야코가 아무리 물딜 상대 넘사벽 적폐탱이여도 2성이고 피스 얻기가 쉬운편이기 때문에 미야코가 없어서 빌빌대는 고인물은 없다. 다만 츠무기와 같이 2성이지만 피스가 풀리기 전에는 신석으로 츠무기를 개화시킨 과금러와 비과금러의 차이를 만들어 내기도 했다. 물론 피스가 풀린 지금 한섭에서는 다같이 쓰는 사기캐 취급. [8] 앞서말한 핵과금과 무소과금의 적은 캐릭터성능 차이와 한번이라도 이기면 이긴 상대와 순위를 맞바꾸는 공덱이 절대적으로 유리한 PVP 시스템이기 때문에 가능하다. [9] 다만 1위 한번 찍기가 쉽다는 것이지 적은 캐릭풀로도 최상위권 유지가 쉽다는 소리는 절대 아니다. 최상위권내에서 순위를 유지하려면 높은 수준의 방덱풀과, 매타에 유행하는 대부분의 방덱을 높은 확률로 잡을수 있는 공덱풀은 필수적으로 갖춰야 한다. [10] 사실 PVP 목표가 아니더라도 아레나 최고순위갱신을 통해 얻는 유료재화량이 매우 많고 여기서 얻는 재화가 무소과금 유저를 궤도에 오르게 해주는 가장 큰 비중을 차지하기 때문에 자신이 최상위권으로 성장하고 싶다면 PVP 1찍은 선택이 아닌 필수다. [11] 물론 모든 캐릭이 오래 사용되는 것이 아니다. 특히 딜러캐릭은 2~3개월 쓰이고 버려지는 경우도 많다. [12] 이 게임에서 한 캐릭터가 오래사용될려면 파티를 짜는데 있어서 핵심인 부분을 담당해야 한다. 보스전의 핵심인 높은 방깎보유(마코토, 수캬루), 상대의 딜을 받아낼 탱커(미야코, 노조미), TP를 보충하는 주유캐(사렌, 유카리) 이러한 핵심역할을 차지하면 대놓고 더 뛰어난 캐릭을 출시하지 않는 프리코네 특성상 한 캐릭을 오래 사용하게 되는 것이다. [13] 원래 자신보다 31레벨 이상 높은 유저의 캐릭터는 서포트로 쓸 수 없었지만 2019년 12월 20일 패치로 레벨 제한이 없어졌다. [14] 심지어 다 채웠다고 끝이 아니다. 상위 랭크의 장비가 풀릴때마다 하위 재료로 당연하다는 듯이 집어넣으며 유저들의 혈압을 상승시키고 있다. 잘 안쓰이는 장비를 집어넣을만도 한데 이곳저곳 많이 필요한 장비만 골라다가 하위 재료로 집어넣는 꼴을 보고 있으면 일부러 이런다는 생각이 들 정도. [15] 마호와 미사키, 쿄우카와 아메스같은 경우를 제외하면 대부분 같은 그림체로 통일되어 있다. [16] 원문기사, 번역1, 번역2 [17] 모니카를 예로 들면 3성 이후에서는 코트를 차고 있는데, 스토리 메뉴 엑스트라 항목의 SD캐릭터와 유버연출에서는 코트가 없는 2성 이하 버전의 그래픽이라 위화감을 느낀 분들도 많았을 듯. 참고로 모니카의 경우, 다른 게임에서는 코트를 착용한 게 디폴트다. [18] 배틀/프린세스 아레나 첫 입장, 던전 보스 조우 및 격퇴, 길드 하우츠 증설, 이벤트 스토리가 해당된다. [19] 이 음성은 자체적으로도 무거운 앱 용량 때문인지 게임 시작 시마다 제거되기에 앱 재시작 후 재시청을 원하는 경우엔 음성을 새로 다운로드 받아야 한다. [20] 20개의 경우에는 주로 메인, 인연 스토리, 50개는 길드 스토리와 인연 스토리 4, 8에서 준다. [21] 카스미 3화에서는 대놓고 메인 스토리에서 사렌디아 구호원을 습격한 섀도우를 언급한다. [22] 이마저도 이벤트마다 제각각이며 2부 최종 결전에서 이벤트에 나온 캐릭터들이 대거 등장했기에 페러렐이라고만 하기도 어렵다. 이벤트 스토리의 시점은 따로 고려하지 않는게 적절하다. [23] 정확히는 연차 시 마지막 뽑기의 경우 확률이 금종이 97.5 무지개종이 2.5%로 은종이의 확률이 모두 금종이에 쏠리는 보정이 걸린다. 이는 앞에 2성 이상의 캐릭터가 떠도 바뀌지않는다. [24] 일본어 원문은 여신의 비석(秘石). [25] 프라이즈 뽑기는 제외. [26] 초기에는 새벽 5시에만 한 번씩이었으나, 업데이트를 통해 점심 12시에도 기회를 주도록 바뀌었다. [27] 아야네(크리스마스), 크리스티나(크리스마스), 치카(크리스마스)통상 캐릭터 이리야(크리스마스)를 함정 캐릭터로 끼워넣었다. [28] 복수 캐릭터 복각의 경우 프라이즈 뽑기를 실시하기 전 어떤 캐릭터의 메모리 피스를 받을지 선택해야 한다. 다만 고정은 아니고, 자유롭게 변경할 수 있다. [29] 4주년 동안 한정캐가 많은 시즌(수영복, 할로윈 등)은 서로 연관성 없는 한정끼리 묶어서 이중 프라이즈를 했음에도 프라이즈 가챠 기간이 고작 3~4일이었을 정도로 가챠 일정이 매우 빡빡했다. [30] 통상 캐릭터가 쌓이며 점점 저격이 힘들어지는 것과 마찬가지로, 프린세스 페스 대상 캐릭터도 정해진 확률을 쪼개어 갖기 때문에 점점 획득 확률이 낮아진다. 페코린느(프린세스) 기간(0.3%) ▶ 콧코로(프린세스) 기간(0.225%) ▶ 유이(프린세스) 기간(0.18%) ▶ 라비리스타 기간(0.15%)… 관련 분석글 [31] 다만 무료 10연은 픽업 뽑기에만 적용되기 때문에 초보자용 스페셜 페스는 공짜로 돌릴 수 없다. [32] 쥬얼 45000개 [33] 쥬얼 30000개 [34] 온전히 재능개화에만 사용했을 때 기준. 전용장비에 여신의 보석을 사용했을 경우 당연히 사용 개수가 더 늘어난다. 처음부터 개당 5개일 경우에는 5x(20(3->4성)+150(4->5성))=850개. [35] 패스트 리노, 수(영복) 페코 빌드가 유명하다. 한섭은 개시 기준 캐릭터 풀이 매우 좁으므로 조합에 꽤 제약이 있다. [36] 특히 활 캐릭터가 딜로스가 꽤 있다. [37] 그래서 아레나 같은 곳에서는 TP가 다 찬 타이밍에 다른 동작 중이어서 UB를 쓰지 못하고 리타이어하는 경우도 있다. [38] 데미지 수치와 상관없이 HP가 줄어든 양에 따라 정해진다. [39] HP상승 과 TP상승 수치의 따라 회복된다. [40] 가득 채울 필요도 없다. 한두 명이면 충분. [41] 특히 스킵티켓은 스킵티켓을 사용해도 스킵 보상에서 주는 스킵티켓이 더 많은 경우가 많다. 쉽게 말해 재화를 쓰면 쓸수록 오히려 더 주는 시스템. [42] 드롭 2배 이벤트를 대비하기 위하여 스태미나 존버라는 꼼수가 있었다. 현재는 최대량 초과로 인해 선물함으로 이동한 아이템의 보관 기간이 일주일에서 하루로 변경되면서 할 수 없게 되었다. [43] 은테는 그나마 이벤트 맵에서 많이 배포되는 편이라 시간이 지날수록 수급에 어려움이 있는편은 아니다. [44] 대표적으로 이도저도 안되는 애매한 성능으로 버려지다가 전장을 받고 최고의 딜포터가 된 신년 히요리, 전용장비의 물리 보호막에 크게 힘입어 프/아레나 공방불문 필수 탱으로 지정받는 리마, 딜과 크리를 크게 올려주어 단일 딜링 최강으로써 무조건 길드 마스터들이 육성, 서포트 등록을 강요하는 에리코, 안그래도 뛰어난 딜링인데 크리배수를 4배로 뻥튀기 해주어 최고의 단일 마딜러로 꼽히는 수캬루와도 호각의 딜을 뽑는 쿄우카, 프리페스 캐릭터 최초로 전장을 받고 최강의 물딜러로 등극한 크리스티나 등. [45] 레이, 에리코, 등은 클랜전에서 각각 방깎과 폭딜을 담당하며 페코린느, 캬루 는 던전 익스l, ll 클리어팟의 핵심 멤버로써 이를 위해서는 반드시 전용장비가 있어야만 하고 PVP에선 대표적으로 물리 베리어의 리마, 할노부의 마법 버전이 되는 미사키, 당근이 천루패당근으로 바뀌는 미미, 전장 미사토등으로 마법 크리율만 확보하면 최고의 마딜러로 뛰어오르는 쿄우카, 안그래도 빠른 UB가 더욱 강력한 TP 회전력과 데미지를 보유하게 되는 지타 등. [46] 명함만 단다 라고 표현한다. [47] 한국서버에서는 2020년 4월부터 시행한다. [48] 가챠에도 나오지 않는다. [49] 컨텐츠의 개방 타이밍도 빠르고 난이도도 쉬운 편이며, 보상도 많다. 획득 던전 코인은 이 문서를 참조. [50] 아유미, 마츠리, 미사토, 린, 캬루, 유카리, 아카리, 쿠우카, 미츠키, 마호, 노조미 [51] 설계도: 위저드 후드200, 팔라딘 그리브200, 가디언 실드280. 조각: 위저드 부츠200, 아이스 클레이모어280, 용의 눈물280. 완제품: 그리핀의 날개 장식600, 월계수의 슬픔1000. [52] 아야네, 히요리, 미소기, 타마키, 모니카, 리노. [53] 매신의 빛나는 검2800, 플래티넘 나이프250, 생명의 로드2400, 프레셔스 나이프2000, 문 브레이슬릿2800, 뇌신도1000, 가디언 실드2800. [54] 츠무기, 스즈나, 미야코, 카오리, 하츠네, 안나. [55] 헬파이어 액스/프린세스 나이프/광휘의 검/법왕의 후드2400, 크루세이더 플레이트/사법신의 석장2800, 페어리얼 부츠3200. [56] 스즈메, 요리, 치카, 마코토, 이오. [57] 백은의 큰 날개활/푸른 빛의 갑주3600, 아쿠아 슬래셔3200, 월화창/엔젤 블레이드/프레셔스 나이프/퓨리 로드2000. [58] 크리스티나는 하루 2회, 무이미는 하루 1회다. 수페코나 수캬루 등 일부 캐릭터는 기간제로 5개당 1500에 팔기도 한다. [59] 엑조마키아 로브1100, 투신의 팔찌/소포스 브레이슬릿/어비스 보우/케라우노스 원드1100, 해신의 귀걸이/이지스 코트1000. [60] 단, 13탄은 메인스토리의 제2부 오프닝과 제2부의 엔딩, 16탄은 캐릭터송의 일반버전, 음절버전, 각 캐릭터의 성우가 부른 솔로버전으로, 17탄부터 캐릭터를 담당한 성우가 부른 이벤트스토리의 주제곡 일반버전과 음절버전으로 나오고 있다. [알고보니] 학교에 숨어설고 있는 유령들이 학교에 숨어 살고 있던 하얀고양이를 잡아달라는 의뢰를 주인공에게 의뢰했다는게 밝혀진다. [62] 일본 내수판의 경우 앱 실행 시 처음에 5초 정도를 할애한다. 이 동안은 검은 화면만 나오는데, 멈춘 것이 아니므로 기다리면 된다. [63] 그냥 종료하면 앱만 끌 수 있는 다른 앱플레이어와는 다르게 블루스택 기반이라 자체 앱 관리체계가 있어 닫아도 백그라운드 캐싱된다. 한참 꺼뒀다가 다시 눌러봐도 그대로 굳어 있어서 전체 재시작을 해야 한다. [64] 다른 화면은 괜찮다. 같은 동영상인 유니온 버스트 영상은 잘 나오는데 왜 첫 화면만 그런지는 의문. [65] 테스트 기기 (베가 아이언 순정 롬 4.4.2) [66] 테스트 기기 (ZTE Trek 2 HD 리니지OS 7.1.2) [67] 파일:IMG_20180809_181044.jpg [68] 헬리오 P23에서 확인. [69] 검은화면이나 분홍색 화면으로 나오고 에니메이션 자체가 나오지 않는다. [70] 이건 조금 다른 이야기이지만 윈도우도 가능한 경우 z8350에서는 DMM판으로 돌리면 애니메이션 자체는 나오지만 애니메이션이 나올 때만 매우 느렸다. [71] 엑스페리아 시리즈를 생산하는 소니 모바일 커뮤니케이션스 자회사. 배틀걸 하이스쿨, 하얀고양이 프로젝트, 마법사와 검은 고양이 위즈 등의 대만 수출판을 서비스하는 회사이기도 하다. [72] 맨 처음 서버인 '미식전', 2018년 12월에 추가된 '마호마호 왕국', 2019년 7월에 추가된 '트와일라이트 캐러밴', 그리고 2020년 7월 1일에 추가된 '리틀 리리컬'. [73] 공교롭게도 이는 페코린느의 생일이라 영문판을 즐기던 유저들 사이에 더 큰 충격으로 다가왔으며, 크런치롤에 대한 비난의 목소리도 더 세졌다. [74] 페코린느의 식성을 캬루와의 백합 커플링으로 엮는 4컷 만화가 특히 유명한 작가다 보니, 국내 커뮤니티에서는 속칭 캬식작가로 불린다. [75] 특히 주인공인 유우키의 데포르메는 해당 일러레가 그렸던 유사한 디자인의 그림과 겹쳐보면 특유의 헤어컷 형태와 같은 디자인 일치성도 그렇고 비율과 눈코입 등의 위치도 완벽하게 일치해서 명백한 트레이싱이라고 볼 수 있다. [76] 주로 트위터를 중심으로 해서 허가도 받지 않고 프리코네 2차 창작으로 인지도랑 수입을 챙기는 당신이 오히려 표절이 아니냐, 따지고 보면 당신의 그림체도 비슷한 다른 일러레의 짭퉁 아니냐는 둥의 중상과 비방이 난무했다. 이 일러레가 발언권을 주장하기엔 애시당초 법률적으로 따지고 보면 2차 창작자가 공식을 향해 무엇을 주장하기는 어려운 상황이다 보니 일본 본토에서는 도를 넘도록 작가를 까내리는 악성 네티즌들이 적지 않았다. [77] 회사 입장에선 당연하게 이미지 타격을 걱정하여 일러레에게 모든 책임을 덮어씌우고 자르면 그만이다. 그러나 그렇게 하지 않고 빠른 대처로 잘못을 인정하였다는것에 한국 유저들도 발 빠르고 신속한 대처였다며 모두 인정한다. 더욱이 공식 회사가 자신들의 창작물을 재창작한 2차 창작자에게 사과를 하는 것은 매우 특이할만한 부분이라 더욱 그랬다. [78] 45000 쥬얼. 즉, 렘에 300pt, 에밀리아에 300pt를 써서 총 600pt를 통해 교환 획득을 했다는 뜻이다. 쥬얼 개수로 따지면 90000씩이나 든 셈. [79] 주인공 길드 3인방의 경우 전작의 트윙클 위시나 본작의 미식전이나 신데성우 2명 + 밀리성우 1명으로 구성되어 있다는 점까지 완벽하게 똑같다. [80] 던메모에서는 4성. [81] 사소한 차이점이라면 던메모는 캐릭터 전용 대사가 보이스와 함께 자막으로 출력된다는 점. [82] 옵션 설정을 변경하면 기존 연출을 볼 수 있다. [83] 예를 들어 쥬얼로 무기를 풀로 강화하는 기능은 요구되는 쥬얼 수가 가챠 하나 돌릴 정도의 양이라서 거의 없다시피 취급되는 기능이지만 에픽난민들은 워낙 많이 지르던 유저들인지라 캐릭터를 다 모은 뒤 더 이상 지를게 없다며 이거라도 지른다고 한다. [주의] 달려오면서 무지개빛으로 빛나지 않은 흰 종이를 가져와도 3성이 나오는 경우도 빈번하다. [85] 4월 1일 12:00분~4월 8일 16:59분까지 [86] 풀 3D에 풀보이스, 만우절 게임치고 풍부한 볼륨. [87] 물론 한정캐 못지않게 성능이 좋거나 그 이상의 활약을 보이는 캐릭터들도 많지만, 맹점은 한정캐랑 같이 병용할 수 있다는 것이다. [88] 가챠의 특성 상, 캐릭터가 얼마나 뽑아서 나올지는 그 누구도 보장해줄 수 없다(3성 픽업확률 0.7%, 특정 캐릭터 저격은 캐릭터들이 추가되면서 거기서 더더욱 1/n으로 내려감). [89] 일단 페스 캐릭터들(무이미, 네네카, 크리스티나, 프린세스 페코린느, 프린세스 콧코로, 프린세스 유이 등)이라 불리는 "프린세스 페스티벌" 기간중에만 나오는 캐릭터들이 있고, 특정 픽업기간에만 나오는 한정 캐릭터들이 있다. 프린세스 페스티벌은 대략 3개월 단위로 복각이 됨으로 비교적 빨리 가챠를 노려볼 수 있지만, 한정 캐릭터들은 최소 6개월에서 1년까지 기다려야 돼서 조금 더 귀하신 몸들이다. 다만 뉴비가 들고 시작하기 좋은 캐릭터들(프린세스 페코린느, 신년 유이, 크리스티나, 수영복 사렌 등)이 있고, 누굴 추가로 육성해야 되는지 알고 몇개월이 걸리더라도 육성완료까지 기다릴 수 있는 "경험자"용 캐릭터들(신년 캬루, 루나(통상), 수영복 사렌, 프린세스 콧코로 등)이 따로 있어 여러 사람들의 의견을 교차검증을 해야한다. [90] 7천원의 데일리 쥬얼팩이 가장 효율이 좋다고 정평이 나있으며, 하프팩까지는 굳이 안사더라도 된다. 한 달에 한 번 정도 이만큼만 과금하더라도 게임 플레이에 지장이 없다. [91] 소위 흑우팩이라고 하는 쥬얼 할인팩 기준으로도 무려 40만원어치에 준하는 쥬얼이며, 정가팩 기준으로 계산하면 당연히 이보다 더 가치 있다. [92] 수천 쥬얼의 보상과 클랜 코인만으로 얻을 수 있는 캐릭터(ex. 요리, 이오)의 메모리 피스, 그리고 이것을 살 수 있는 코인을 받을 수 있다 [93] 보통 14충전(1100쥬얼)등의 극단적인 투자는 3배 때나 투자할 만 하고 2배때는 3~6충전(120~300쥬얼) 정도가 권장된다. 또한 수영복 카오리같이 이벤트 배포캐의 성능이 탈 배포급이라도, 가챠로 여신석 뽑는 것보다 스테미나 충전하는 효율이 높은지에 대해서 한번 생각해보자. 동시에 다음 가챠일정에 맞춰 최소 천장을 친다는 가정으로 쥬얼을 아껴두지 않으면 어정쩡한 성능의 배포캐와 "호흡권"급의 신캐를 맞바꾸는 상황이 올 수도 있다.