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최근 수정 시각 : 2024-01-27 20:24:28

발키리 커넥트

발키리 커넥트
ヴァルキリーコネクト
파일:external/www.a-tm.co.jp/20160609_pr_valkyrie_01_top-thumb-600x315-7105.jpg
<colbgcolor=#2E2E2E><colcolor=#000000,#ffffff> 개발 Ateam
유통
플랫폼 iOS | Android | Windows
ESD App Store | Google Play | 아마존 앱스토어 | Steam | DMM GAMES
장르 RPG
출시 2016년 6월 9일
엔진 Unity
서비스 형태 부분 유료화
이용 등급 만 12세 이용가
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 전투2.2. 메인 퀘스트2.3. 영웅 퀘스트2.4. 커넥트 배틀2.5. 크리스탈 어택2.6. 아레나2.7. 발할라의 탑
3. 이벤트
3.1. 시나리오 이벤트 퀘스트3.2. 트레저 카드3.3. 유그드라 매치3.4. 비프로스트 전투3.5. 레이드 배틀
4. 길드5. 아이템6. 대장간7. 상점8. 소환
8.1. 영웅 소환8.2. 장비 소환
9. 미션10. 영웅11. 문제점12. 팁13. 제한 사항14. 기타
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1. 개요

일본의 컨텐츠 제작사[1]인 Ateam 사에서 제작, 서비스 중인 안드로이드/IOS용 모바일 RPG이다. 일본애서 줄여부르는 이름은 발코네(ヴァルコネ).

북구신화를 기반으로, 라그나로크를 막으려는 주인공 일행의 이야기를 그리는 작품이지만, 등장 캐릭터들이 상당히 귀엽게 그려져 있는데다 스토리도 조금은 가벼운 편이라 비슷한 소재의 대선배 게임에 비하면 훨씬 밝은 분위기의 게임이다. 현재의 모바일 게임들의 대세를 따라 호화 성우진을 자랑하며, 일러스트를 포함한 그래픽 등도 평균 이상인 것이 장점. 다만 게임성 자체에 대해서는 약간 취향을 탄다.

서비스 초기에 임시점검 및 앱이 팅기는 현상이 잦았으나 추후 패치로 많이 개선되었다.

2. 게임 시스템

2.1. 전투

기본적으로 평타는 오토배틀로 진행되며, 유저가 할 일은 각 캐릭터의 스킬 및 리미트 버스트의 사용 타이밍을 맞춰 발동하는 것이다. 스킬, 리미트 버스터까지 자동으로 쏴주는 'Auto', 2배 속도로 진행하는 'x2' 옵션을 설정할 수 있다.[2] 그러나 오토 모드의 경우 게이지가 차는대로 스킬을 난사해대는 통에 일부 스테이지에선 졸개들에게 스킬을 소모하고 보스와 고전을 하는 경우가 생긴다. 난이도가 높은 전투, 스킬을 보고 대응해야 하는 보스전에서는 두 옵션 모두 끄는 것이 좋다.

리미트 버스트는 일종의 필살기로 좌측 하단의 게이지가 차면 발동할 수 있다. 캐릭터들이 평타와 스킬을 사용할 경우 조금씩 게이지가 차오르며, 캐릭터들의 속성에 맞는 리미트 버스트가 발동된다. 같은 리미트 버스터를 가진 캐릭터들이 많을 수록 위력이 강해진다. 각성을 한 캐릭터들은 속성//물공 or 마공 여부에 따라 고유의 리미트 버스트를 가진다.

2.2. 메인 퀘스트

본 게임의 주된 줄거리로 2018년 5월 기준으로 30장까지 개방되었다. 퀘스트가 진행될 수록 소모되는 스태미나가 증가한다. 별을 얻을 수 있는 대 퀘스트와 별이 없는 소 퀘스트, 그리고 책 모양으로 된 스토리 퀘스트가 있다. 대 퀘스트를 한명도 죽지 않고 클리어하면 별점을 3점 얻을 수 있으며 장별로 일정 별 개수마다 다이아를 준다. 별 세 개로 클리어한 대 퀘스트는 스피드 티켓을 활용하여 빠르게 재클리어할 수 있다. 스토리 퀘스트에서는 해당 장의 이야기 흐름을 알 수 있으며 읽으면 다이아 50개를 얻는다. 퀘스트를 클리어하면 오브, 오브 조각, 마나 플라스크, 스피드 티켓 등을 얻을 수 있다.

2.3. 영웅 퀘스트

개인 영웅별로 간략한 스토리라인을 즐기며 퀘스트를 진행할 수 있다. 스토리와 대 퀘스트의 별점은 메인 퀘스트와 동일하다. 이것도 하나의 퀘스트로 치기 때문에 각 영웅별로 스토리 퀘스트로 150개, 별점으로 180개[3]의 다이아를 얻을 수 있다. 또한 해당 영웅의 소울 크리스탈과 스피드 티켓, 키를 얻을 수 있다.

특별한 가챠에서 운좋게 5성 영웅을 뽑은 게 아니라면 일반적으로 캐릭터를 5성으로 만들기 위해서는 저 소울 크리스탈이 80개 필요하기 때문에 열심히 매일매일 돌려야한다. 영웅 퀘스트 하루 입장 횟수도 3회에서 9회로 늘었고[4]

2.4. 커넥트 배틀

레이드 보스 전투. 최대 3인까지 참여가 가능하며, 참전 제한은 없다. 타워 이벤트처럼 원래는 이벤트 중 하나였지만 현제 퀘스트로 리뉴얼된 상태.

3~4개의 커넥트 보스 중에서 선택해 본인이 스태미나를 소모해[5] 방을 만든 뒤 시작하는 방식과 다른 사람이 오픈해둔 방에 참전하는 방식이 있다. 보통 게임 화면 아래에 채팅장을 열 수 있는 버튼이 있고 그 위에 한 번씩 커넥트 모양의 빨간 버튼이 뜨는데 이 버튼을 누르면 다른 사람이 오픈해 둔 커넥트 방 중에서 방장과 본인의 레벨에 맞는 수준의 레이드가 자동 매칭된다. 따라서 고렙일수록 저 커넥트 버튼을 눌러서 들어가면 상위 레이드에 불려갈 확률이 높아진다. 단계로는 커넥트가 있고 좀 더 강력한 초강림 커넥트, 초강림보다 더 높은 단계인 초월강림 커넥트 세 가지가 있다.

우선 커넥트에 들어가면 난이도가 존재하는데 별 1개부터 7개[6]의 등급이 있으며 각 별 난이도마다 솔로 플레이, 멀티 플레이를 선택할 수 있다. 솔로 플레이는 자기 혼자 플레이를 하여 격파를 하는 것이고 멀티 플레이는 위에 서술하였듯이 방을 오픈하여 다른 사람이 오기를 기다렸다가 같이 플레이하는 것이다. 스태마나 소비는 솔로와 멀티가 동일하고 보상은 당연히 같은 난이도라도 효율은 멀티플레이가 더 좋기는 하지만 사람들이 올 때까지 기다려야 한다는 점, 설사 사람들이 들어와도 만약에 의도적인 트롤이 들어오거나 아직 전력이 그 난이도의 커넥트 보스를 클리어할 수 없는 사람들이 들어올 경우 모두 전멸하여 커넥트 보스 클리어를 하지 못하게 되는 등의 변수가 많기 때문에 마음 편하게 솔로로 혼자 빠르게 클리어하는 경우가 상당히 많다.[7] 커넥트 보스를 클리어하면 보통 그 보스의 소울 크리스탈과 고유 코인, 커넥트 배틀 공통 코인, 마나 플라스크, 속성 룬 등을 보상으로 준다. 상점에 커넥트 상인에 가면 저 보스코인과 커넥트 코인으로 살 수 있는 물품들이 있고 속성 룬은 보통 영웅이 각성을 할 때 필요한 아이템이다.각 영웅마다 필요한 룬이 다르다. 공식 카페같은 곳에서 각성 조건을 검색하여 확인하면서 클리어 해야한다.

이 게임에서는 이름에서 알 수 있듯이 이 커넥트라는 콘텐츠가 상당히 중요한데 무엇보다도 저 커넥트 코인 때문이다. 커넥트 코인으로는 힘의 팔찌(물리 공격), 마력의 팔찌(마법 공격), 정신의 팔찌(마법 방어), 수호의 팔찌(물리 방어)의 액세서리를 살 수 있는데 인게임상에서 액세서리 종류 자체가 많지않고 좋은 액세서리들은 다 사실상 가챠이기 때문에 저 팔찌들은 아레나, 커넥트 모든 곳에서 본인의 레벨이 만렙을 찍더라도 쓰이게 된다. 그리고 보통 한 등급의 아이템이 다음 등급으로 진화를 하기 위해서는 두 개를 합치면 되는데 저 커넥트 코인의 아이템들은[8] 세 개를 합쳐야 4성이 되고 그 4성을 4개를 합쳐야 5성이 되기 때문에 3성 기준으로 5성이 되려면 보통 아이템은 4개가 있으면 되지만 커넥트 코인 아이템들은 총 12개가 필요하다. 아레나에 들어가는 5명에게라도 5성 액세서리들을 주기 위해서는 정말 열심히 커넥트를 돌아야한다.

커넥트의 보스들도 캐릭터로 다 사용할 수 있다. 커넥트를 돌고 그 보스의 소울 크리스탈을 한 개라도 얻었다면 그 보스의 영웅 퀘스트가 열리게 되고 보통의 캐릭터처럼 영웅 퀘스트를 통해 5성도 만들 수 있다. 다만 보통 한 단계 더 높은 커넥트인 초강림의 앙글보사나, 베스틀라, 각성이 나오면서 좀 쓰이기 시작하는 창세황 유미르 정도가 아니면 잘 안쓰이기는 한다.

흔히 발키리 커넥트는 잘 안쓰이는 캐릭터는 있을지언정 버릴 캐릭터는 없다고 하는데 그것은 이 커넥트를 두고 한 말이다.[9] 커넥트 보스들은 보스의 종류가 속성과//물방 or 마방에 따라 다양하고 같은 속성 같은 공격방식이더라도 보스 스킬이 영향을 미치는 종족이나 영향이 다르기 때문에 모든 커넥트 보스를 클리어 하기 위해서는 매우 다양한 캐릭터들이 필요하다. 생각지도 못한 쓸모없는 캐릭터가 내가 각성에 필요한 캐릭터의 룬이 드랍되는 커넥트의 주 딜러 캐릭터가 되거나, 혹은 한 단계 더 높은 커넥트인 초 강림, 초월강림에서 의외의 돌파 핵심 캐릭터가 되는 경우가 있다. 그렇기에 자신이 무기나 각성, 혹은 그 커넥 캐릭터 자체 등 필요한 커넥트를 조사해서 알아보고 그거에 맞춰서 우선 커넥트를 대비하는 것이 좋다.

다른 콘텐츠와 콜라보를 하면 특별한 커넥트 보스가 등장한다.

2.5. 크리스탈 어택

암, 화, 수, 목, 광 다섯 가지 속성과 물리, 마법 두 가지의 크리스탈을 시간 내에 부수는 타임어택 콘텐츠이다. 일주일 동안 저 7개의 크리스탈이 매일매일 돌아가면서 오픈되며 한 크리스탈 당 7단계의 난이도가 있다. 스테미나는 소모되지 않는 대신 들어갈 수 있는 기회가 따로 있고 처음에 3개가 주어지고 다 쓰면 일정 시간이 지나면 하나씩 다시 채워진다.[10] 클리어 등급으로는 F~SSS까지 있고 시간내에 클리어만 하면 일단 최소 A이다. 당연히 등급이 좋을 수록 보상으로 주는 아이템의 갯수도 많아진다.

보상으로는 그 크리스탈의 속성 봉인의 크리스탈과 속성 스킬 크리스탈, 마나가 있고, 물리 크리스탈과 마법의 크리스탈은 모든 속성의 봉인 크리스탈과 스킬 크리스탈을 준다. 봉인의 크리스탈의 같은 경우에는 상점의 크리스탈 상인에 들어가는 그 속성에 맞는 무기를 살 수 있다.[11] 속성 스킬 크리스탈이 이 크리스탈 타임어택을 하는 주된 이유인데, 각성을 한 영웅은 각성 전에 있던 액션 스킬말고도 패시브 스킬을 받게 되는데 이 패시브 스킬을 올리기 위해서는 저 속성 스킬 크리스탈이 필요하다. 모든 패시브 스킬을 올리기 위해서는 저 스킬 크리스탈이 총 1500개 가량 필요하다. 참고로 크리스탈을 깨도 100% 스킬 크리스탈을 주는 것도 아니고 줘도 10개~15개가량이기 때문에 정말 미친듯이 크리스탈을 부숴야 한다. 이제는 봉인의 크리스탈 500개로 스킬 크리스탈 10개를 살 수 있어서 한시름 나아진 편이지만 노가다해야하는건 변하지 않는다.

보통 한 크리스탈에 속성상 유리한 영웅들과 장비들로 준비해서 들어간다.[12] 각성 영웅들이 크리스탈 돌파에 매우 유리한데 리미트 버스터도 그 각성 영웅의 속성에 맞게 강력하게 바뀌고 각성 영웅들은 평타공격도 자동으로 그 속성에 맞게 변하기 때문에 유리한 각성 영웅이 있고 없고가 클리어 시간이나 클리어 자체에 큰 영향을 미친다. 보통 5명의 파티에 속성에 맞는 각성 영웅이 하나도 없다면 5단계 이상 S등급 돌파도 아슬아슬하다.

콜라보나 특별한 이벤트 때는 고기를 소모하여 깰 수 있는 크리스탈도 열리는데 보통 저런 이벤트 크리스탈에는 스킬 크리스탈, 봉인의 크리스탈 말고도 특별한 보상을 준다.

2.6. 아레나

일반적인 유저간 PvP 시스템. 10분에 한번씩 참여 가능하며 상대의 전투력이 보이고, 대전자 리스트 갱신도 가능하기 때문에 어느정도 상대를 고를 수 있다. 다이아 50개를 사용하면 대기시간 없이 바로 다음 대전이 가능.[13] 단, 시간이 지나면서 유저들의 전력이 강화되고 있는 중이기 때문에 나중에 참전하는 유저들은 손해를 보게 될 듯 하다. 이를 방지하고자 비슷한 시기에 시작한 플레이어들을 그룹으로 묶어 놓았다. 그룹간 이동도 어느 정도는 가능하다. 보통 상위의 그룹일수록 연륜과 경험이 쌓인 굇수들이 많고 넘치기 때문에 절대로 자신이 처음 속한 그룹에서 웬만하면 이동하지말자. 섣불리 이동했다가 눈물을 흘리면서 후회한다. 그리고 이동을 하더라도 1그룹이나 20그룹은 절대로 가지말자 그냥 지옥이다.

아레나 배틀의 경우, 무조건 방어측이 선공을 한다. 즉 최선두 멤버는 뭔가 해보기도 전에 최대 5방을 맞고 시작하는 경우까지 발생한다. 대부분의 유저들이 최선두 멤버는 탱커, 즉 체력과 방어력이 높은 캐릭터로 두는데 전력이 비슷한 유저간 전투라면 이 5방이면 대개 그냥 격파되기 때문에 최악의 경우 이쪽이 공격할 때엔 이미 선두 사망, 2열 딸피라는 불리한 처지에 놓일수도 있다. 반대로 나한테 전투를 걸어오는 적들 역시 선빵을 맞고 시작한다는 뜻이기 때문에 한 번 올라간 내 랭크가 쉽게 떨어지지 않게 도와주는 요소이기도 하다.

30레벨을 넘기면 세 개의 팀을 아레나에 참여시키는(즉 5인 1팀 기준 15명의 캐릭터가 필요하다.) '그랜드 아레나' 에 참여할 수 있다. 이 그랜드 아레나가 아레나보다 경우의 수나 양상이 복잡해지는데 한 사람당 3팀이 참여를 하는 과정에서 보통 굇수가 아니면 3팀 모두가 강할 수는 없다. 또한 붙기 전에 상대방의 각각 팀 구성을 볼 수 있기 때문에 상대방 팀의 캐릭터 구성을 보고 상대의 메인 주 팀을 나의 전력상 버리는 팀 3군으로 대응하고 나머지 상대의 두 팀을 격파하는 등 잘 대응하면 자신보다 강한 상대와 맞붙어도 충분히 이길 수 있다. 예를 들어 상대방의 총 전투력이 15만, 내 총 전투력은 10만이지만, 상대방의 팀이 각각 10만, 3만, 2만의 전투력을 지니고 있다면 내 팀의 전투력을 1만, 5만, 4만으로 분산해 넣어 첫 게임은 내주고 나머지 두 게임을 이기는 전략을 시도해볼 수 있다. 물론 실제로는 캐릭터별 대미지 속성과 저항 속성이 다르고 유혹 등의 기술도 있기 때문에 전투력이 더 높다고 항상 이기는 것은 아니지만 대략적인 지표로 참고할만하다. 그렇기에 그랜드 아레나는 아레나보다 순위를 지키는 것이 힘들지만 순위를 올리는 것은 또 수월하다.

보통 아레나와 그랜드 아레나(그레나)에서는 커넥트랑 다르게 액션 스킬에 상태 이상을 부여하는 CC기가 붙어있는 캐릭터와 기어들이 주로 쓰이며, 캐릭터의 구성에 따라 상대 근거리 파괴 덱, 중거리 우선 파괴 덱, 원거리 우선 파괴 덱 등 다양한 전략의 덱을 세울 수 있으며 추가되는 새로운 캐릭터에 따라서 메타가 확 바뀌기도 한다. 주된 메타가 있기는 하지만 그것 또한 격파가 가능하기에 같은 그룹에 하나의 목표를 정해서 다양한 방법으로 시도하여 격파하는 것도 하나의 재미이다.

아레나와 그랜드 아레나 모두 새벽 5시 기준 그룹 내의 자신의 순위에 따라서 다이아와 아레나 코인을 매일 차등 지급해주었으며 과거의 최고 순위보다 더 높은 순위를 달성하면 역시 다이아와 코인을 지급해준다. 참고로 이 보상을 우선적으로 많이 받겠다고 막무가내로 "그룹 내 순위 올리고 다른 그룹 가면 또 주겠지"하는 생각에 그룹 이동해 버리면 바로 지옥행이니 순위는 천천히 올리자. 어차피 올라갈 때 되면 올라가고 올라가서 꾸준히 10위권 안에 있는 것이 저렇게 한방에 보상 때문에 순위올리는 것보다 훨씬 큰 이득이다.

2018년 7월 20일부로 리그제로 리뉴얼되었다. A, B1, B2, C1,C2, C3, 연습으로 이루어진 7개의 리그로 나뉘고 리그 내의 순위가 올라갈수록 더 많은 보상을 받을 수 있다. 보상은 일요일 오후 2시마다 주어지며 이때는 리그가 변동되고 3시까지 아레나를 진행할 수 없게 된다. 드디어 고인물들의 리그에서 벗어나서 좋겠지만 예전보다 보상이 휄씬 쪼잔해져 실상은 그냥 고인물의 리그에서 그룹 승격, 유지, 강등을 겨룬 고인물들의 리그가 되었고, A리그에서는 상대의 방어 파티 영웅 중 1명이 보이지 않게 되어 루비에 이은 에이팀의 상술아니냐는 평가다....

2.7. 발할라의 탑

1층부터 시작하여 탑을 올라가며 올라가며 공략하는 방식이다. 1달에 1번 주기로 리셋된다.

보통 한 층은 대략 두 번의 전투와 한 번의 보상 상자x5의 루트를 가지고 있고, 상자에서는 랜덤한 장비, 오브 조각, 상점의 타워 상인에게서 오브나 무기, 마나 등으로 교환할 수 있는 타워 토큰을 얻을 수 있다. 마지막 보상상자는 그 층의 보상상자라고 하여 더 좋은 보상이 나온다. 또한 전투를 하다보면 일정 확률로 또 다른 보상 상자들이 나오는데 그 상자들은 시간이 지나야 열 수 있는 보상이다.[14] 사람들이 탑을 기다렸던 이유 중 하나인데 발할라의 탑에서는 발할라의 탑에서만 얻을 수 있는 '발할라의 검', '발할라의 지팡이', '발할라의 활', '발할라의 총' 같은 무기들이 등장하기 때문이다.[15]

층을 올라가면서 회복이 따로 없기 때문에 한 층마다 세 번의 친구 용병을 빌릴 수 있는 기회를 잘 이용하는 것이 좋고 영웅이 한 번 죽으면 다시 영웅 전체 사용 횟수 리셋을 하기 전까지 그 영웅은 사용할 수 없다. 참고로 저 리셋은 특별한 조건이 없다면 10시간에 한 번씩 사용할 수 있다. 그리고 전투를 하러 갔는데 적의 덱이 생각보다 강할 것 같다면 마나를 통해서 적을 바꿀 수 있고 한번 전투를 시작하면 적을 바꿀 수 없는데 만약에 전투를 했는데 도저히 클리어를 못할 것 같다면 아무 캐릭터나 집어넣어서 5번 실패하자. 그러면 다시 마나를 사용하여 적을 바꿀 수 있게 해준다.

참고로 예전에는 10층을 모두 클리어하고 나면 무한 대전이 시작되었는데 11층부터는 적의 스테이터스 10% 상승이 되고 층마다 저 상승폭이 증가했다. 때문에 한 20층을 넘어가면 상대의 스테이터스가 100%이상 상승했고 거기에 따라 아무리 적의 덱이 부실해도 전투는 생각보다 살벌했었다. 퀘스트로 리뉴얼되면서 이제는 딱 10층까지만 클리어할 수 있다.

3. 이벤트

'각성한 사나운 신령' 과 같은 특별한 시나리오가 존재하는 일련의 특별한 이벤트 퀘스트, 그리고 영웅 육성 퀘스트, 오브 퀘스트 등이 있다.

3.1. 시나리오 이벤트 퀘스트

메인 퀘스트처럼 특별한 줄거리가 있는 시나리오를 돌파해가는 이벤트 퀘스트로서 노말, 하드, 헬 3단계가 있고 각각 단계마다 1장부터 10장씩 스테이지가 존재한다. 현재는 '자아내는 명맥', '잊혀진 기억', '각성한 사나운 신령', '창천에 흩날리는 기억', '무지갯빛 몽상곡' 5가지가 있다.

주 줄거리 퀘스트처럼 한 장의 스테이지마다 별점을 받을 수 있는 대 퀘스트, 별점이 없는 소 퀘스트, 줄거리를 읽을 수 있는 줄거리 퀘스트로 구성되어 있다. 대 퀘스트와 소 퀘스트를 깨면 추가로 노말 단계에서는 3000 마나, 하드, 헬 단계에서는 깰 때마다 다이아를 주며[16], 줄거리 퀘스트는 노말 한정으로 읽으면 다이아를 준다. 주 줄거리 퀘스트와는 다르게 시나리오 이벤트의 대 퀘스트에서는 3가지 미션이 주어지며 그 미션을 깨면 별점을 준다. 노말에는 보통 150초 만에 돌파 등 쉬운 미션들이 주로 있지만 헬로 넘어가면 신수 3명 포함 클리어, 엘프 3명 포함 클리어 등 상당히 까다로운 미션도 있기 때문에 헬 단계까지 모든 미션을 클리어 하는 것은 초보자들에게는 쉽지않다. 팁 아닌 팁을 주자면 미션 세 개를 꼭 한 번에 깰 필요는 없다.[17]

각 시나리오 이벤트 퀘스트마다 스테이터스 UP이 되는 배수 캐릭터들이 있으며 시나리오 이벤트 퀘스트를 진행하다 보면 그 시나리오의 주인공 캐릭터를 공짜로 얻을 수 있고 나아가 그 캐릭터의 소울 크리스탈과 전용무기 등도 얻을 수 있다. 또한 시나리오 이벤트 퀘스트에서는 그 시나리오마다의 고유한 아이템을 보상으로 주는데[18] 요즘은 이것들보다 더 좋은 장비들도 많이 있지만 그래도 얻으면 나쁘지 않은 장비들이다. 특히 학살자의 반지, 오메가 링은 커넥트와 크리스탈 어택에서 많이 쓰이고, 아이디얼 드레스, 벼이삭의 보옥, 꿈꾸는 애뮬렛은 아레나에서도 간간이 보인다. 이 아이템들은 처음 클리어 했을 때만 지급하고 그 다음부터는 지급되지 않으며 딱 시나리오 당 각각 4개씩만 주어진다. 다만 이 아이템을 각각 4개 모두 얻기 위해서는 마지막 조건은 결국 그 시나리오의 헬 모드 100% 클리어기 때문에 쉽지는 않다.

콜라보, 새해, 발렌타인 데이 등 특정 이벤트에 열리는 시나리오 이벤트도 있다. 이 시나리오들은 분량이 별로 크지 않은게 특징으로 이중 콜라보 관련 시나리오는 마마마 콜라보부터는 2개씩으로 나뉘어서 진행하고 있다.

또한 요일마다 종족이 달라지는 '경험치 퀘스트'와 '오브 퀘스트' 가 있다. 경험치 퀘스트는 엄청난 양의 마나랑 세 배의 영웅 경험치를 얻을 수 있으며 오브 퀘스트에서는 한 번 클리어할때마다 오브 30~50개가 무더기로 떨어진다.

3.2. 트레저 카드

글로벌 서버 기준으로 2018년 4월 4일부터 새롭게 추가된 이벤트.

커넥트 배틀이랑 이 뒤에 딸리는 특정 크리스탈 어택으로 얻을 수 있는 코인으로 각각 10장씩으로 나뉘어진 80장의 덱에서 카드를 드로우해 보상을 얻는 식이며 1장당 10개씩 소모된다. 카드를 일정 장수 드로우하면 장수 달성 보상도 얻을 수 있다. 보상은 대성공, 성공, 기타로 나뉘고 모두 효율은 좋지만 등급이 높을수록 얻는 보상의 효율도 올라가며 당연히 드로우하는 카드도 순전히 운빨이기 때문에 가능한 빨리 좋은 카드가 드로우되기를 바래야한다.[19] 대성공은 주로 강력한 장비나 특정 영웅의 코스튬으로 이들은 진급하는데 12개가 필요하기 때문에 5성까지 올리려면 당연히 노가다가 필수다. 콜라보 이벤트의 경우 해당 코스튬의 주인인 3성 영웅도 대성공 보상에 포함된다.

3.3. 유그드라 매치

발키리 커넥트 2주년을 기념해 추가된 새로운 이벤트. 라그나로크가 일어나지 않도록 하기 위해 서로 싸워서 스트레스를 발산하도록 티르가 개최하는 전투의 축제.[20]

두명의 진영으로 나뉘어서 4시간마다 1시간씩 해당 이벤트 관련된 주화를 모아 주화의 합계가 더 많은 쪽의 진영이 승리하는 식으로 매치가 끝날때마다 진영의 비율에 따라 박스를 준다. 총 7일동안 진행되며 매치가 종료되고 나면 모은 주화에 따라 각 진영 내에서 순위를 매겨 장비, 프로필을 장식할 수 있는 프레임, 룬 장비, 루비를 준다.

3.4. 비프로스트 전투

커넥트 배틀의 변외형. 이름 유래는 비프로스트.[21]

총 3조의 파티를 짜서 강력한 3명의 보스랑 싸우는 식으로 리미트 버스트도 서로 다른 조끼리 이어진다. 보스들은 턴마다 1개의 조를 랜덤으로 선택해서 공격하고, 전용 리미트 버스트를 사용하는게 특징. 클리어하면 클리어한 시간에 따라 전용 박스를 얻을 수 있다.

시나리오 이벤트처럼 난이도는 노말, 하드, 헬로 나뉘고 처음 클리어했을때는 나름대로 호화로운 보상을 준다. 또한 진행하면서 얻은 포인트에 따라 보상을 얻을 수 있다.

3.5. 레이드 배틀

여섯 속성을 대표하는 드래곤들과 싸우는 콘텐츠. 하나 하나 강력한 힘을 갖고 있고, 서로 경쟁하기라도 하듯이 각지에서 난동을 부렸다가 오딘이 봉인했는데 세계수의 힘이 약해지면서 깨어났다고.[22]

최대 20명이 참가해서 싸울 수 있으며 이에 맞게 매우 강력하지만 스턴 게이지를 채워서 보스를 스턴시켜 한번에 많은 대미지를 줄 수 있는 틈이 있고, 기존의 전투 방식에 소울 버스트라는 새로운 버스트가 추가되었는데 참가한 모든 유저들에게 버프를 걸지만 각 영웅마다 1번밖에 사용할 수 없다.

쓰러뜨리면 상대하면서 준 대미지에 따라 순위를 매겨서 신기를 만드는데 필요한 재료랑 여러 자잘한 보상이 든 주머니를 준다.

4. 길드

최대 20명까지 가입할 수 있는 길드 시스템이 있다. 길드원들을 오후 3시부터 다음 날 오후 3시 전까지 24시간 동안 길드원을 10명 응원 할 수 있는데 응원하면 응원을 한 사람은 10스태미나를, 응원을 받은 사람은 100 길드 메달을 얻을 수 있다.

단체 PVP인 길드간 배틀에 참여하면 길드 메달과 전설 길드 메달을 얻을 수 있다. 보통 싸움을 건 쪽이 상대의 방어진을 돌파하는 공성전과 비슷한 느낌으로 20시간 내에 상대의 길드 크리스탈을 깨면 승리, 깨지 못하면 패배가 된다. 길드 크리스탈을 파괴한 후에도 남은 거점들을 모두 격파하면 공략률을 올릴 수 있으며, 공략률이 높아질수록 보상으로 받을 수 있는 전설 길드 메달 수도 늘어난다. 길드 메달과 전설 길드 메달은 상점의 길드 상인에 가서 오브나 무기를 사는 데 사용할 수 있다.

한번 전투에 사용한 캐릭터는 죽지 않아도 그 길드전이 끝날 때까지 사용할 수가 없기 때문에 상대 길드원과의 전투나 벽을 부수거나 할 때 캐릭터를 신중히 사용해야 한다. 비교적 수월한 벽을 부수는데 1군 캐릭터 다 사용하면 막상 상대 길드원과 전투할 때 나갈 캐릭터가 없다. 그나마 딱 한번 모든 영웅을 다시 사용할 수 있는 리셋이 가능하다.

5. 아이템

6. 대장간

영웅들이 착용하는 장비를 진화, 강화하거나 판매하여 토큰으로 교환할 수 있다. 장비를 진화, 강화시킬 때에는 일정량의 마나가 필요하다. 레벨이 올라가면 인벤토리 공간이 증가하며 10000 마나를 지불하여 인벤토리를 다섯 칸 늘릴 수 있다.

7. 상점

마나, 다이아나 각종 메달을 지불하여 마나, 장비, 스피드 티켓 등을 구매할 수 있다. 상인을 터치하면 가끔 개그성이 짙은 대사를 할 때도 있지만 지금은 네타가 많이 줄어든거 같다.

8. 소환

가챠 시스템. 기본적으로 마나를 이용한 소환과 다이아를 이용한 소환이 있으며 매 월 말에 진행하는 '스타 페스티벌(스타페스)' 등의 이벤트 소환이 있다. 마나 소환은 회당 1만 마나가 필요하며 10만 마나를 들여서 장비, 혹은 영웅 소울 10개를 한 번에 소환할수도 있다. 1성~2성 레어도의 장비와 2성 태생 캐릭터들의 소울 크리스탈을 얻을 수 있다. 하루에 다섯 번 무료 기회가 있으며 무료 소환은 새벽 5시에 리셋된다.

8.1. 영웅 소환

다이아 소환은 회당 300 다이아가 필요하며 3000 다이아로 열 번 소환하는 것도 동일. 30시간마다 한 번씩 무료 기회가 있는데 무료로 뽑은 후에 다시 시간이 카운트되기 때문에 무료 다이아 소환은 가능해지면 그때그때 해주는 것이 좋다. 2성~3성 장비와 영웅을 얻을 수 있다. 보통 3성이상 영웅이나 무기는 무지개 구슬에서 뜨고, 그 이하의 2성 태생 캐릭이나 무기는 황금 구슬에서 뜬다. 무료 뽑기는 하되 이 다이아 소환은 하지 말자. 다이아 아깝다.

위의 둘 소환 말고도 정기적으로 열리는 소환으로는 우선 스타페스 소환이 있다. 흔히 시작할 때 리세를 해서 얻으라고 하는 유이한 힐러인 우르드부터 시작하여 오딘, 프레이, 치하야, 노트, 에토시아, 소린 등 아레나와 커넥트 등 다방면에 쓰이는 일종의 프리미엄 캐릭터들이 등장하는 소환이다. 10회 소환마다 3성 영웅이나 무기는 하나 확정이지만 그 영웅이나 무기가 스타페스 영웅이나 전용무기 확정은 아니다. 이벤트가 있거나 간혹 가다가 확정으로 스타페스 캐릭터들을 주는 소환도 열린다. 보통 이 확정 소환 때 모은 다이아를 터뜨리는 게 가장 현명하지만, 사람 마음이 가챠가 앞에 있으면 이기기 힘든 법이므로 굳이 다이아를 함 써보고 싶다고 하면 월말에 열리는 이 스타페스에 지르도록 하자. 그나마 이제는 원하는 영웅을 선택한 후 특정 스탭에서 해당 영웅을 확정으로 주는 시스탬이 추가되어서 낫다.

다음으로는 발키리 콜렉트 소환이 있다. 일반 다이아 소환에서 나오지 않는 캐릭터들이 나오는 소환인데 보통 다른 가챠들과는 다르게 7회 소환이다. 여기서는 우르드와 같이 유이한 힐러인 노아를 얻을 수 있으며 그나마 우린, 치게루, 하나루, 헬블랜디, 로로네 정도가 쓸 만한 캐릭터이다. 사실 발키리 콜렉트에서 등장하는 캐릭터들은 스타페스 캐릭터들보다는 좋은 편이 아니고 일단 그래도 3성이 하나 확정인 스타페스랑은 다르게 이 7회 소환은 3성 하나라도 확정이 아니기에 자칫 7회소환했다가 무지개가 아닌 뭐같은 황금 구슬만보고 끝날 수 있다. 그렇기에 발키리 콜렉트 소환은 스타페스 보다 더더욱 확정 소환시에만, 그것도 노아가 포함된 확정소환만 노리도록 하자. 나머지 경우에서는 쳐다보지도 말자 .

그 다음으로 보통 위에 서술한 시나리오 이벤트 퀘스트가 개최되면 그 시나리오의 배수캐릭터를 뽑을 수 있는 확정 소환이 열린다. 이 소환은 보통 할인해서 1500, 2000, 3000 다이아 세 번 소환을 통해서 그 캐릭터를 확정으로 준다.[24] 이 소환은 생각을 잘해야 하는 게 사실 저 배수 캐릭터들은 시나리오가 아니면 많이 쓰이지도 않고 저기서 나오는 캐릭터가 가장 많은 메리트를 받는 캐릭터이기는 하지만 한 시나리오당 여러 명의 배수캐릭이 있고 보통 그 중에서 한 두명은 얻기 쉬운 캐릭터로 플레이어가 가지고 있기 때문에[25] 웬만하면 걍 안 뽑는 게 낫다.

또한 콜라보가 열리면 그 콜라보 캐릭터들 중 하나를 확정적으로 주는 콜라보 가챠도 있다. 보통 10회 소환 3번마다 콜라보 캐릭터들 중 하나를 확정으로 주고 처음 소환에 한정해서 위의 시나리오 배수캐 확정소환처럼 3번 소환을 총 6500에 할 수 있게 해준다.[26] 당연히 여러 명의 콜라보 캐릭터 중 랜덤이며 운이 안좋으면 계속 중복캐만 확정으로 나오거나 혹은 자기가 좋아하는, 목표로 하는, 제일 좋은 캐릭터를 빼고 다 나오기도 한다.

요즘은 동영상 소환으로 과금 유도가 조금 줄었다. 광고를 보고 얻을 수 있는 포인트를 사용하는 소환으로 1번당 5개 필요하며 3시간마다 최대 10개까지 얻을 수 있다. 버그가 좀 있고, 5번째에 주목 영웅을 얻을 확률이 30% 늘어나지만 이렇게나마 무과금도 한정 영웅들을 얻을 수 있게 되었고, 스태미나, 강화용 장비, 안드바리의 물방울을 주니 플러스.

8.2. 장비 소환

캐릭터가 아닌 무기를 소환하는 가챠도 있다. 장비페스 소환이 그것인데 보통 마나 뽑기나 다이아 뽑기 등 다른 어떤 뽑기에서도 얻을 수 없는 장비페스 전용 무기가 등장한다. 당연히 희귀 가챠에서 나오는 만큼 저기서 나오는 무기들은 성능이 출중하다.

다만 한 장비를 5성을 만들기 위해서는 3성 진화의 칼을 사용한다고 해도 최소 2개는 필요한데 저 장비페스는 스타페스처럼 10회 소환에서 3성은 하나 확정이지만 그게 장비페스 무기라는 보장도 없고 장비페스 전용 무기가 나와도 같은 무기를 2개 뽑는 것이 결코 쉽지는 않기 때문에 참 쓰기 힘들다. 3성과 5성 무기의 차이는 생각보다 어마어마다하다.

9. 미션

일일 퀘스트 업적 시스템을 합쳐 놓은 것. 일일 퀘스트를 수행하면 스태미나와 마나, 경험치를 얻을 수 있으며 36개를 모두 수행하면 다이아 30개, 루비 3개를 준다. 누계, 기간한정, 영웅 미션에는 일정 난이도 이상의 커넥트 배틀을 수행하거나 며칠 이상 로그인하기, 영웅 그레이드 업 하기 등의 작업이 있고 이를 수행하면 일정량의 다이아를 얻을 수 있다.

기간한정 미션은 원래는 커넥트 배틀을 진행할때마다 다이아를 보급해주었지만 이제는 퀘스트, 영웅 퀘스트, 스코어 어택, 아레나를 진행할때마다 박스를 보급해준다.

한때는 반지 퀘스트도 있었는데 특정 영웅을 그레이드 업할때마다 능력치를 올리고 필드 내성을 부여하는 반지를 주었다. 스쿨드, 로키, 루카, 시프, 트루트, 아르테, 페이란, 비자르, 벨, 세나, 펜리르, 레긴레이브, 수르트, 파프니르, 사라, 사샤, 클라리스, 마니, 마셸, 후긴까지 나왔지만 이제는 필드 내성이 모든 영웅에게 패시브 스킬로써 통합되면서 사라졌다. 대신 7성 이상의 커넥트 보스를 클리어하면 속성 필드 내성을 부여하는 반지를 준다.

10. 영웅

발키리 커넥트/영웅 참고.

11. 문제점

발키리 커넥트/문제점 참고.

12.

13. 제한 사항

이렇다 할 제한은 없다. 같은 회사 작품인 스타리라에 강력한 루팅 감지 체계가 갖추어져 있는 것과는 대조적.

14. 기타

가챠 시스템이 거의 필수로 존재하는 모바일 게임임에도 불구하고 초기에는 과금 시스템(캐쉬 구입)이 구현되어 있지 않았다. 과금 시스템은 연기를 한 번 거쳐 2016년 7월 초에 추가되었으며, 첫 결제 한정으로 거의 1.5배의 다이아를 충전할 수 있다.

번역률이 정말 개판이다. 영웅 퀘스트 진행을 하다 보면 스쿨드와 헬이 대화하는 장면이 많은데, 번역 해 놓은 꼴이 거의 삼국지 11 수준이었다. 존댓말과 반말을 오가기도 하고 대사의 맥락상 앞의 문장과 뒤의 문장이 매치가 안 돼 얘가 지금 뭔 소릴 하고 싶은 건가 생각을 하게 만드는 일이 비일비재였다. 성우들 이름도 성+이름이 아니라 서양식인 이름+성으로 해 놓은데다, 그마저도 엉망이었다.[30] 결국 성우 이름 표기는 정상적으로 되었지만 다른 부분은 여전히 엉망진창이었다. 하지만 나온지 2년 반만인 2018년 2월 2일에 드디어 초기 영웅들의 영웅 퀘스트 번역이 전면 수정되었다.

게임에 참여한 일러스트레이터들 중에는 외주로 참여한 한국 작가들도 있는데, 그 중에는 이 사건에서 문제가 된 성우를 옹호했던 사람들도 섞여있다. 해당 작가가 게임에 참여했다는 인증. 해당 작가의 넥슨 비판 및 성우 옹호 이력 아카이브 1, 2. 리트윗까지 포함한 전문 캡쳐. 이 작가는 현재 피너툰에서 고양이 아가씨와 경호원들을 연재하는 중이다. 그리고 아카이브 시기를 확인하면 알겠지만 옹호에 대한 사과나 취소는 커녕, 2016년 12월 당시까지 해당 문제 트윗들을 삭제조차 하지 않았다.

콜라보 목록이 의외로 다채로운데, 날짜 순으로 Fate/stay night, 하츠네 미쿠, 더 킹 오브 파이터즈, 진격의 거인, 스트리트 파이터, 신세기 에반게리온, 마법소녀 마도카 마기카, 일곱 개의 대죄[31], 홀로라이브 프로덕션[32] 이다. 이중 진격의 거인은 글로벌 서버에서는 생략되었다가 1년 넘게 지난 2019년 7월경에 개최했다.
[1] 게임 이외에도 모바일 및 PC용의 어플 및 사이트 제작등도 맡고있다 [2] 전투 중 실시간으로 On/Off가 가능하다. [3] 3점: 30개, 6점: 50개, 9점: 100개 [4] 글로벌 서버 한정이다. 일본 서버는 여전히 하루 3회. 이젠 6회로 늘었다. [5] 일정에 없는 커넥트 배틀의 경우 티켓을 사용해 참전할 수 있다. [6] 각성에 필요한 룬을 드롭하는 커넥트 보스같은 경우에는 8성도 존재한다. [7] 요즘은 몇몇 커넥트 보스는 8성까지는 혼자 멀티플레이를 클리어하는 이른바 멀솔을 도는 굇수들도 존재한다. [8] 보스 코인 아이템들도 동일하다. [9] 물론 정말 정말 안쓰이는 캐릭터들도 있기는 하다. [10] 보통 다시 채워지는 시간이 매우 길기 때문에 24시간 기준으로 정말 칼같이 덤벼도 6~7번 이상 돌기 힘들다. [11] 참고로 여기서 살 수 있는 무기들도 커넥트 무기들과 마찬가지로 5성까지 12개가 필요한 무기들이다... [12] 예를 들어 화속성 크리스탈이 열리면 수속성 액션스킬을 가진 영웅과 수속성 공격을 하는 기어들을 채워서 공략을 하게 된다. [13] 그러나 자기가 돈이 넘쳐난다가 아니라면 이런데에 다이아 낭비하지 말자. 어차피 몇 분 있으면 또 덤빌 수 있다. [14] 참고로 이 랜덤으로 뜨는 보상상자는 3개까지 저장하여 기다릴 수 있고 그 다음부터는 저장공간이 없기 때문에 기다리지 않고 다이아로 바로 열거냐고 물어보는데 강남의 건물주급이 아닌 이상은 그냥 상자를 버리는 게 맞다. 시간이 얼마 안남은 이상 괜히 아까운 다이아 저런데 낭비하지 말자. [15] 또한 매일 플레이, 특정 층수 공략하기, 타워에서 주는 토큰 일정 개수 얻기 등의 업적을 이루면 다이아와 마나를 보상으로 받을 수 있는 미션도 같이 주어졌다. 안타깝게도 이제는 리뉴얼되면서 사라졌다. [16] 한 퀘스트당 3~5개 소량이지만 10장까지의 모든 퀘스트 갯수를 생각하면 헬까지 다 돌파하면 생각보다 짭짤하다. [17] 예를 들어 150초 안에 클리어, 신수 3마리 포함 클리어 미션이 나왔는데 신수 3마리를 넣고는 도저히 150초 안에 클리어가 안된다면 일단 자신의 주 전력덱으로 150초 안에 클리어 미션을 끝내고 신수 3마리를 넣고 150초를 초과하더라도 클리어만 하면 돌파가 되는 것이다. 물론 그 과정에서 스태미나를 두 번 소비한다는 것은 단점. [18] 잊혀진 기억은 학살자의 반지, 각성한 사나운 신령은 벼이삭의 보옥, 자아내는 명맥은 아이디얼 드레스, 창천에 흩날리는 기억은 오메가 링, 무지갯빛 몽상곡은 꿈꾸는 애뮬렛. [19] 가장 막바지에서야 대성공이 드로우되기도 한다.... [20] 여기에 헬은 그냥 싸우고 싶어서 그런거 아니냐고 태클을 건다. [21] 정작 본 게임에서 아스가르드로 향하는 무지개 다리는 그레이트 아치로 바뀌었다. [22] 이를 보아 시간대는 메인 퀘스트 시즌 2 이후인거 같다. [23] 라드가 첫등장했을때는 상인이 라드였고, 2주년 럭키 상점의 상인은 페니아였다. 다만 대사는 그대로다. [24] 물론 3천 다이아 뽑기 전에 1500이나 2000에서 대상 캐릭터가 나올 수도 있다. [25] 하다못해 시나리오 하면 공짜로 주는 메인 캐릭터도 배수 캐릭터이기는 하다. [26] 이후 뽑기에서는 당연히 3000개씩 9000개 소모 [27] 이와 비슷하게 물방 깎을 갖고 있는 란코는 물공 딜러들이 가는 곳에 자주 쓰인다. [28] 이는 기어도 마찬가지. [29] 무슨 뜻이냐면, 예를 들어 2500위를 했다가 3000위로 떨어진 뒤, 다시 2500위에 랭크한다 해도 보상 다이아는 없다. 2499위 이상에 랭크인을 해야 보상 다이아를 얻을 수 있다. [30] 예를 들어 세키 토모카즈의 경우 "토모카 세키"라고 해 놓은 식. [31] 글로벌 서버에서는 미쿠 콜라보 복각 이후에 개최되었다. [32] 니노마에 이나니스, 타카나시 키아라, 우사다 페코라, 라플라스 다크니스 추가 예정