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최근 수정 시각 : 2024-01-23 09:12:51

배틀걸 하이스쿨

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#0054ff,#0054ff> 파일:_Vz8zdu5.png 배틀걸 하이스쿨
バトルガール ハイスクール
Battlegirl Highschool
戰鬥女子學園
}}}
파일:KyCwRZe.jpg
<colbgcolor=#0054ff,#0054ff><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 코로프라
유통 파일:일본 국기.svg 코로프라
파일:대만 국기.svg So-net
플랫폼 iOS[1] | 안드로이드
장르 액션 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2015년 4월 16일
파일:대만 국기.svg
서비스 종료 파일:일본 국기.svg 2019년 7월 31일
파일:대만 국기.svg 2019년 9월 1일
엔진 유니티 3D
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. 특징
2.1. 쁘니콘 시스템
3. 배경4. 등장인물
4.1. 신쥬가미네 여학원
4.1.1. 호시모리4.1.2. 교직원4.1.3. 그 외 학생
4.2. 카나데노미야 여학원4.3. 최강의 호시모리4.4. 이로우스4.5. 그 외
5. 이로우스6. 플레이 메뉴
6.1. 학교
6.1.1. 기숙사
6.2. 배틀6.3. 여자아이 · 무기
6.3.1. 무기
6.4. 멀티 플레이
6.4.1. 협력 배틀6.4.2. 경기장
6.5. 가챠
7. 이벤트8. 미디어 믹스9. 기타10. 외부 링크
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1. 개요

일본 스마트폰 카드 액션 RPG. '호시모리'로 선택된 여학생들이 지구를 되찾기 위해 몬스터들과 싸운다는 내용이다.

2019년 5월 31일에 최종장이 공개되었고, 7월 31일에 서비스가 종료되었다. 대만판 역시, 2019년 9월 1일부로 서비스가 종료되었다.

2. 특징

2.1. 쁘니콘 시스템

전투시 쁘니콘 시스템을 통해 조작한다. 화면 어느 곳이든[3] 탭하면 공격, 드래그하면 그 방향으로 이동, 빠르게 플릭하면 구르기(긴급회피)를 할 수 있다.

기본적으론 하얀고양이 프로젝트와 같은 방식이지만, 이런저런 차이가 존재한다.

우선 쁘니콘의 모양이 슬라임 형태에서 통통 튀며 뻗어나가는 형태로 바뀌었다. 여기에 확실하게 리듬에 의한 차이를 두기 때문에 무조건 능력치가 높은 무기가 좋다고 하기엔 힘든 상황이 되었고, 마지막으로 스킬 사용이 따로 조작하는 게 아니라 일정 콤보를 내면 자동으로 나가게 바뀌었다.

이 특이한 쁘니콘 시스템으로 인해, 무기를 선택할 때에는 옵션이나 공격력 차이가 크게 나는 게 아니라면 대체로 리듬수 많은 무기가 좋고, 가능하다면 고정리듬 무기가 더 낫다.

자세히 설명하자면, 리듬은 한번에 연속으로 무기를 휘두르는 횟수를 말한다. 가령 1리듬에 공격력 800짜리 무기와 3리듬에 공격력 400짜리 무기를 비교해 보자면, 단순히 능력치만 보자면 800짜리 무기쪽이 훨씬 좋아 보인다. 하지만 기본 공격력 4000인 캐릭터가 무기를 착용한다고 보면 각각 4400과 4800으로 둘 사이의 비율적 차이는 그만큼 적어진다. 실제 공격시에는 1리듬 무기를 4800으로 한번 휘두를 때 3리듬 무기는 4400으로 총 3번의 공격을 가한다. 여기에 콤보수에 따른 추가 대미지도 있기 때문에(6콤보시에 최대) 3리듬 무기쪽이 표시 공격력은 조금 떨어지더라도 동일 시간동안 입히는 실질 대미지는 더 높아진다. 게다가 이 게임에선 카드에 따라 특정 콤보수마다 스킬을 사용하기 때문에, 리듬수가 많은 무기가 더 빠른 시간안에 스킬 사용이 가능하기에 초반에 잡졸들이 우르르 몰려나올 때나 난전 상황에서 유리한 위치를 차지할 수 있다.

예를 들자면, 4랭크 카드는 거의 대부분이 13콤보째에 스킬을 사용하는데, 1리듬 무기라면 13번을 휘둘러야 스킬을 사용 가능하지만 3리듬 무기는 4세트의 공격 후인 13콤보째에 스킬이 나간다. 여기에 4세트를 더하면 26콤보째가 되어서 다시 스킬을 사용할 수 있게 되므로 1리듬 무기보다 스킬 회전률이 높아지게 된다.

위 동영상으로 각 리듬별 공격속도를 확인해 볼 수 있다. 무기는 창이며, 공격력과 스킬 발동콤보수는 각 카드마다 각각 다르기 때문에 무시하고 그냥 공격 속도의 차이만 보면 된다.

하지만 실전에서 비교해보면 공격속도 차이가 그리 크게 나지는 않는다. 숙달된 플레이어가 13콤보 스킬을 사용할 경우 1리듬은 약 6초, 3리듬은 약 5초마다 발동시킬 수 있다[4]. 1초 차이가 누적되면 시간이 그만큼 벌어지기는 하지만 또한 공격력 차이도 그만큼 벌어지므로 일장일단이 있다. 특히 스킬에 의해 배율이 곱해지면 딜 차이는 더욱 커지고, 잡몹이 스킬 한방에 정리가 되냐 안 되냐 갈리는 경우도 있다. 정리가 안 되면 그만큼 몇 초의 이득보다 훨씬 많은 시간을 손해보게 되는 것은 당연하다. 더욱이 무기 옵션이 달린다면 딜 차이는 더욱 벌어진다. 대미지UP 중~고레벨이 달린 1리듬 무기와 그런저런 옵의 3리듬 무기가 있다면 거의 2배에 달하는 딜 차이를 보여준다.

즉 무조건 3리듬이라고 좋은 것은 아니며, 대미지 증가, 스킬콤보수 단축, 차지 스킬, 변신 등 무기 옵션을 고려하여 상황에 따라 적절한 무기를 선택하는 게 가장 좋다.

한편 복합리듬 무기를 사용할 때에는 사용상 여러모로 주의가 필요하다. 복합리듬 무기는 가령 1-2-3리듬 또는 1-3, 2-3 등의 리듬이 있는데, 게임에 집중하다 보면 이 리듬이 변할 때 콤보가 끊기기 쉽다. 3리듬을 치는 것에 익숙해져 있는데 갑자기 1리듬이 발생하면 3리듬 때의 속도로 연타를 하다가 콤보가 끊기는 식. 물론 콤보에 집중하면 충분히 극복 가능하지만 이럴 경우 적의 공격, 특히 최상위 종들이 몰려나와 근접, 원거리 공격을 동시에 걸어올 때는 리듬에 신경쓰다가 공격을 맞는 경우도 있다.

익숙해진다면 대응 가능하지만 플레이 중에 리듬 맞추랴, 공격 확인하고 회피하랴 솔직히 피곤해지는 것도 사실.

하지만 결국은 취향 문제이며 얼마나 익숙해지느냐의 차이이기도 하기 때문에, 자신에게 맞는 무기를 고르는 것이 관건.

쁘니콘 시스템을 이용한 특유의 조작 방식이 진입장벽이 되기도 한다. 스마트폰으로 정적인 카드 게임을 주로 하던 사람들이 컨트롤이 필요한 이 게임을 접하고, 조금 해보다가 콤보 달성 미션 등에서 조작 방식과 폰렉에 스트레스를 받고 그만 두는 경우가 있다. 하지만 컴퓨터로 하면 리듬감이 맞추어져서 더욱쉽다.

3. 배경

미지의 몬스터 '이로우스'가 지구를 침략하여, 지구에 살던 인류는 우주의 콜로니로 대피하여 살고 있다. 지구를 되찾기 위해 '호시모리'로 선택된 소녀들이 이로우스에 맞서 싸운다.

4. 등장인물

4.1. 신쥬가미네 여학원

4.1.1. 호시모리

호시모리 클래스
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/01_miki.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/02_subaru.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/03_haruka.png 파일:크기변환_23_misaki.jpg
호시츠키 미키 와카바 스바루 나루미 하루카 미사키
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/04_nozomi.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/05_yuri.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/06_kurumi.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/07_anko.png
아마노 노조미 히무카이 유리 토키와 쿠루미 츠부자키 안코
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/08_renge.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/09_asuha.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/10_sakura.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/11_hinata.png
세리자와 렌게 쿠스노키 아스하 후지미야 사쿠라 미나미 히나타
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/12_kaede.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/13_misheru.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/14_kokomi.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/15_urara.png
센도인 카에데 와타기 미셸 아사히나 코코미 하스미 우라라
파일:sadone_001.png 파일:kougami kanon_001.png 파일:kunieda shiho_001.png
사도네 코우가미 카논 쿠니에다 시호


신쥬가미네 여학원의 호시모리 클래스의 학생들. 초기의 6개 학년 15명과 1부 도중에 합류하게된 사도네와 2부3장부터 편입한 f*f(포르티시모)의 2, 그리고 애니메이션 제작 이후 새롭게 합류한 미사키(고1)를 포함하여 19명으로 구성되어 있다.

성우들의 구성을 보면 아이돌 마스터 러브 라이브!에 참여한 성우들이 대다수의 배역에 참여하고 있는 게 특징이다[5]. 적측까지 가보면 에비나 역의 오오니시 사오리 Tokyo 7th 시스터즈에 참여하고 있는 중이다. 이 덕분에 게임 내에서 진행 중인 아이돌 프로젝트는 본의 아니게 다양한 아이돌 프로젝트가 참여하는 프로젝트가 되었다.

4.1.2. 교직원

4.1.3. 그 외 학생

4.2. 카나데노미야 여학원

카논과 시호는 2016년 4월 15일에 추가되었다. 스토리 진행에 의해 두 명은 추후 신쥬가미네 여학원으로 편입하게 된다.
파일:external/colopl.co.jp/thum_chara_07.png 파일:external/colopl.co.jp/thum_chara_08.png
코우가미 카논 쿠니에다 시호

4.3. 최강의 호시모리

과거에 활동했던 전설의 호시모리들. 학창시절의 이츠키, 후우란과 동기생인 마리를 부르는 팀명이기도 하다. 교직원 두 명의 과거 이야기를 다루는 3부 스토리가 업데이트 되면서 카드가 추가되었다.
야쿠모 이츠키 미츠루기 후우란 사카이데 마리

4.4. 이로우스

이로우스를 지휘하는 간부들.

4.5. 그 외

5. 이로우스

지구를 침략하여 지배중인 정체불명의 몬스터.

파일:w8kjKWb.png

6. 플레이 메뉴

6.1. 학교

학생을 선택하여 대화를 할 수 있다. 학교는 운동장과 교실로 나뉜다. 운동장에는 현재 특훈 중인 학생들을 볼 수 있고, 교실에서는 수업, 점심시간, 청소 등 아기자기하게 학교생활하는 모습을 볼 수 있다.

운동장은 평소에는 평범한 운동장이지만 현재 개최중인 이벤트와 그에 맞춰 공개되는 한정가챠에 따라 모습이 바뀌는 경우도 있다[9]. 또한 특정 의상을 입고 전용 특훈을 할 경우 그에 맞는 BGM이 흘러나온다.

학교에는 총 15명의 학생을 배치할 수 있는데, 스토리를 진행하여 사도네가 전입하게 되면 사도네를 교실에 두려면 한 명을 빼야 한다.강제 휴학
특훈 종목 시간 친밀도, 경험치 인연도 시간당 친밀도
(1분)
시간당 인연도 시간단축
응원포인트
응원포당 친밀도
(100포인트)
응원포당 인연도
달리기 10분 35 14 3.5 1.4 100 35 14
휘두르기 1시간 140 56 2.33 0.93 500 28 11.2
댄스 4시간 420 168 1.75 0.7 1200 35 14
줄넘기 8시간 700 280 1.46 0.58 2000 35 14
전용 특훈 8시간 1000 / 700[14] 280 2.08 / 1.46 0.58 2000 50 / 35 14

위 표에서 보듯이 시간당 획득경험치 효율은 시간이 짧을수록 높으며, 응원포인트를 사용해 즉시 완료할 경우 1시간짜리는 효율이 낮으므로 주의.

친밀도 아이템 정리표

특별 선물
아이템명 학생 이름
티라미스(ティラミス) 호시츠키 미키, 사도네
마카롱(マカロン) 와카바 스바루
클래식CD(クラシックCD) 나루미 하루카
패션지(ファッション誌) 아마노 노조미
젓가락(箸) 히무카이 유리
인테리어 식물(インテリア植物) 토키와 쿠루미
한정 레어 게임(限定レアゲーム) 츠부자키 안코
사진집(写真集) 세리자와 렌게
부채(扇子) 쿠스노키 아스하
라쿠고 전집(落語全集) 후지미야 사쿠라
글러브와 볼(グローブとボール) 미나미 히나타
컵라면(カップラーメン) 센도인 카에데
인형(ぬいぐるみ) 와타기 미셸
천문학책(天文学の本) 아사히나 코코미
마쉬멜로우(マシュマロ) 하스미 우라라
붕어빵(たい焼き) 사도네
밀리터리 워치(ミリタリーウォッチ) 코우가미 카논
탐정 세트(探偵セット) 쿠니에다 시호
카레라이스(カレーライス) 미사키

일반 선물
아이템명 학생 이름
부적(お守り) 미나미 히나타, 히무카이 유리
볼펜(ボールペン) 후지미야 사쿠라, 아사히나 코코미
수제쿠키(手作りクッキー) 나루미 하루카
악세사리(アクセサリー) 아마노 노조미, 하스미 우라라
노트 세트(ノートセット) 히무카이 유리, 쿠스노키 아스하, 후지미야 사쿠라
수제 컵 케이크(手作りカップケーキ) 와카바 스바루, 와타기 미셸
꽃다발(花束) 토키와 쿠루미, 쿠스노키 아스하, 세리자와 렌게, 코우가미 카논, 쿠니에다 시호
양서 세트(洋書セット) 나루미 하루카, 센도인 카에데, 츠부자키 안코
수제 쇼트 케이크(手作りショートケーキ) 호시츠키 미키, 아사히나 코코미, 사도네, 미사키

6.1.1. 기숙사

학교에서 좌상단 버튼을 누르면 기숙사로 들어갈 수 있다. 초창기에는 상점이 비활성화 돼있었고 입주 가능한 인원도 1명 뿐이었지만 2016년 1월 31일 패치로 상점의 활성화와 입주 가능 인원이 4명이 되었다. 이후 추가패치를 통해 개수 기능이 추가됐으며 골드를 사용하여 방을 넓힐 수 있다. 개수를 할 경우 최대 6명까지의 인원을 수용할 수 있으며 배치할 수 있는 가구수도 60개로 늘어난다.

기숙사 내에서는 가구를 배치하고 그 안에 학생을 입주시킬 수 있다. 방안에 있는 학생을 클릭할 경우 쓰다듬기와 기숙사 내에서만 입는 옷을 따로 입힐 수 있다[15]. 기숙사 내에 소파를 배치할 경우 일정한 확률로 소파에 앉았다 일어나는 모습을 볼 수 있다. 다만 일어나는 모션이 좀 부자연스러운지라 일어날 때는 일어섰다 일어나는 일련의 움직이는 동작은 하나도 없이 순식간에 일어서있는 모습을 발견할 수 있다(...).

온천 이벤트를 통해 특별히 목욕탕을 사용가능하게 됐다. 기숙사 내에서 온천 가챠 의상을 소지한 캐릭터[16]에게 입욕제를 선물하면 목욕하고 싶다는 반응을 보인다. 그 때 목욕탕에 온천 마크가 뜨고 훔쳐볼 것인지 뒤로 물러날 것인지 선택할 수 있다. 당연하겠지만 훔쳐보면 여태까지 쌓아놨던 친밀도는 전부 날아간다(...).

가구는 상점에서 꽤 비싼 값을 주고 살 수 있다. 이벤트로도 가구를 풀기도 하며 이벤트에 따라 기간한정으로 특별한 효과를 부여하는 가구 또한 배포된다. 가구는 총 30개까지 배치할 수 있다. 또한 가구는 각 기숙사 방마다 공유하지 않고 전부 따로따로 적용된다.

6.2. 배틀

기본적으로 스토리 형식으로 구성되어 있다. 2016년 1월 현재 총 6장으로 구성되어 있으며, 가챠 등으로 캐릭터를 뽑지 않았을 경우 스토리가 진행됨에 따라 1성 카드를 얻으면서 캐릭터가 차례대로 해금된다. 메인 스토리는 풀보이스이며 대화 스토리 클리어, 스테이지의 클리어 및 도전과제 조건 달성으로 별조각을 획득할 수 있다. 별조각 획득수는 아래와 같다.
이벤트도 여기에서 참여할 수 있다. 아래쪽의 배너를 탭하면 현재 진행중인 이벤트를 확인할 수 있다. 대체로 메인 스토리와 비슷하게 대화 스토리와 스테이지 배틀이 번갈아 나오며 진행된다.

2016년 2월 26일 업데이트를 통해 스토리 제 2부가 공개되었다. 그와 더불어 시나리오를 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 2부는 호시모리 아이들의 플로라 의상 획득, 포르티시모 합류, 에비나와 이리스 처치를 하게 되는 과정이 주요 내용이다. 이후 2016년 9월, 2부 스토리가 완결되었고, 2017년 3월, 선생들의 과거 이야기를 그린 3부 스토리가 추가되었다. 7월에는 애니판 방영에 맞춰 4부가 공개되었으며, 미사키가 합류했다.

6.3. 여자아이 · 무기

스토리 진행이나 가챠 등에서 획득한 학생들의 카드를 편성, 관리하는 메뉴이다. 한 팀에는 최소 1명, 최대 3명까지 학생을 편성할 수 있다. 학생마다 메인 카드를 설정할 수 있고, 친밀도 레벨에 따라 서브 카드를 최대 3장까지 장착할 수 있다. 메인 카드는 반드시 해당 캐릭터의 카드여야 하고, 서브 카드는 다른 학생이어도 무관하지만 메인 카드와 같은 무기의 카드를 서브에 넣으면 전투에서 그 스킬을 사용할 수 있게 된다. 그리고 메인 카드의 타입에 맞는 무기를 장착할 수 있다.

6.3.1. 무기

각 무기마다 리듬이 다른데, 최대 3리듬까지 존재한다. 공격력 차이가 크게 나지 않는다면 리듬이 많은 측이 유리하다.

하지만 게임에 익숙하지 않은 상태에서 복합리듬(1리듬+3리듬이라든가 2리듬+3리듬) 무기는 오히려 위험할 수 있으니 고정 리듬의 무기가 익히기에는 유리한 편.

카드의 경우 각 무기별로 특성은 물론이고 주로 상승하는 능력치도 다르기 때문에 서브카드 구성시에도 무기를 신경써야 한다. 가령 체력이 낮은 총이나 지팡이 캐릭터에게는 HP상승을 위해 해머 카드를 서브로 끼워넣는다거나 하는 식. 게임 특성상 맞으며 전투하기보다는 피하며 빠른 시간내에 적을 잡아야 진행이 편하므로 일반적으로는 공격력을 가장 중요시한다.

이로우스 종과 무기 타입에 따라 상성이 결정되는데 약점(노란색)은 2배, 보통(흰색)은 1배, 역상성(회색)은 0.25배의 대미지를 준다. 예외로 블레이드 캐논은 약점은 2.5배, 역상성은 0.1배의 대미지를 주고, 트윈 불릿은 거리에 따라 약점 1.8배, 역상성 0.3배의 대미지를 준다.

초반 메인스토리 진행에 유리한 카드 무기 속성은 대체로 검=창>=해머>>총>지팡이.[25] 하지만 리세마라를 하는 경우에는 무기 속성보다 해당 시즌 카드중에 좋은 스킬을 보유한 카드를 확인하고 그것을 중점적으로 노리는 것이 좋다.

2016년 6월경, 무기에도 서브 슬롯이 추가되었다. 다른 무기를 장착하여 무기마다 특정한 옵션을 추가할 수 있다.
하지만 약한 공격은 맞아도 콤보가 끊기지 않는 특징이 있으므로 얼마나 적에게 접근해서 콤보를 유지시킬 수 있느냐가 관건. 다른 근접무기와 달리 이동거리도 길지 않고 적에게 맞아도 콤보가 잘 끊기지 않는다는 장점 덕분에 콤보 달성 미션 클리어시에도 유리하다. 다만 이러한 특성이 양날의 검이 되어 순식간에 집중포화를 얻어맞고 뻗어버리는 경우도 많으니 회피에도 신경을 써야한다.

6.4. 멀티 플레이

6.4.1. 협력 배틀

2016년 1월 25일 추가[35]. 최대 3인이 협력하여 초대형 이로우스를 쓰러트리는 게 목표이다. 한명당 한 캐릭터만 사용할 수 있으며 나카요시 스킬은 동료들에게도 적용된다. 보스를 쓰러트린 후 뱃지와 포인트를 모아 과거 이벤트로 배포했던 의상 등의 아이템을 구입할 수 있다.

개발자 공개 영상에서도 그렇고 대다수의 유저의 평은 몬스터 헌터가 떠오른다는 평이 많다. 집회소 시스템이 상당히 쓸만한지라 같은 회사의 하얀고양이 프로젝트에 넣어달라는 반응도 많은 편이다. 다만, 똑같이 멀티를 이용하는 경기와 비교하면 통신상태가 불안정할 경우 아군이 아예 공격을 하지 않거나 공격하던 이로우스가 저 멀리 가있거나 하는 현상도 일어나는 등 업데이트 초창기라 불안정한 부분이 많은 편이다. 차후 나아지길 바라는 수밖에 없을 듯 하다.

협력 배틀은 혼자서 도전할 수도 있고 최대 3인까지 팀을 짜서 도전할 수도 있다. 방장이 방을 개설하고 번호를 발행하여 커뮤니티 등에 알리면 다른 플레이어가 번호를 입력하여 입장할 수 있다. 방장이 팔로우 모집을 누르면 맞팔로우가 된 유저 중에 팔로우 입장을 눌러서 입장할 수도 있다. 또한 방장이 랜덤 모집을 활성화하면 다른 유저가 자동 매치를 눌러서 그 방에 입장할 수 있다[36].

협력 배틀 방에 입장한 상태이거나 협력 배틀 진행중에, 홈 키를 눌러서 바탕화면으로 나오거나 휴대폰의 화면을 끄거나 도중에 통신 방법이 변경될 경우 경기와 마찬가지로 즉시 방에서 튕겨나며 연결이 끊어지게 된다. 이를 막기 위해 협력 배틀 중에는 휴대폰의 자동 화면 꺼짐 기능이 작동하지 않는다. 커뮤니티 등에 방 번호를 적을 때에도 유의해야 할 부분. 또한 경기와는 달리 진행 도중에 튕기거나 나갈 경우 누가 나갔다는 메시지가 안 뜨기에 갑자기 파티원이 없어져서 다른 파티원을 당황시킬 수도 있기에 이 점 또한 필히 유의해야 한다. 이후 업데이트로 대기실에서는 1분 정도는 백그라운드 상태여도 연결이 유지되도록 변경되었다.

방에서 자신의 캐릭터를 클릭하면 메인 캐릭터를 선택하거나 카드, 무기 및 복장을 변경할 수 있는 창이 나온다. 일반 배틀에서는 자신의 캐릭터 세 명으로 싸울 수 있지만, 협력 퀘스트에서는 오직 한 명만 싸울 수 있다[37]. 다른 캐릭터를 클릭하면 카드의 정보와 간단한 프로필을 볼 수 있으며, 팔로우를 할 수 있다. 방에서 왼쪽 하단의 말풍선 버튼을 클릭하면 간단한 커뮤니케이션도 가능하다. 사요나라! 해당 말풍선 커뮤니케이션은 유니크 탭을 제외하고는 전원 음성 미지원이다. 리더를 제외한 모든 참가자들이 우측 하단의 '준비 완료' 버튼을 누르면 방 상단의 문이 열리게 되고, 출발 버튼이 활성화된다. 리더가 이 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 혹은 맵 상단에 있는 문앞에 서면 출발 버튼이 크게 나오는데 그걸 눌러 출발하는 것도 가능하다.

전투는 일반 배틀과 비슷한 방식이다. 전투 도중에 죽었을 때, 리타이어와 부활 중 선택을 할 수 있다. 리타이어 선택시, 혼자 방으로 돌아가게 된다. 부활은 그 퀘스트의 부활 가능 횟수에 따라서 몇 번이고 무료로 가능하다. 단, 부활 횟수가 많아질수록 얻을 수 있는 보상의 수가 줄어든다. 또한 리더가 배틀 중에 뒤로 버튼 등으로 팝업을 띄운 뒤 포기할 경우 파티원 전체가 포기한 걸로 취급된다. 굳이 트롤링을 하고 싶지 않은 이상 도중 포기 버튼은 쓰지 않는 것이 좋다. 일반 배틀과 다르게 우측 하단에 말풍선 버튼이 있어 간단한 회화가 가능하다. 가끔씩 콤보 도중에 이 버튼을 눌러 공격을 멈추고 이것저것 외치는 등의 콤보가 끊기는 경우가 있는데, 말풍선 버튼을 누른 채 아래로 드래그하면 잠금이 되어 눌러도 콤보가 끊기지 않게 된다. 잠금을 해제하고 싶을 때에는 말풍선 버튼을 길게 누르고 있으면 된다.

리더가 방의 우측 상단의 퀘스트 선택 장소로 이동하면 퀘스트를 선택할 수 있다. 현재 플레이 가능한 퀘스트는 다음과 같다.
종류 퀘스트 난이도 컨티뉴 가능 횟수 비고
통상 퀘스트 엑스・스콜피우스 EASY 모두 합쳐서 12회
NORMAL 모두 합쳐서 9회
HARD 모두 합쳐서 6회
VERY HARD 모두 합쳐서 6회
엑스・큐크누스 EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 개인 2회
엑스・벨텍스[38] EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 모두 합쳐서 3회
HELL 개인 1회
대형 이로우스군
엑스・드라케인/엑스・발간드[39]
EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 개인 1회
엑스・드라케인 EASY 개인 5회
NORMAL 개인 4회
HARD 개인 3회
엑스・발간드 EASY 개인 5회
NORMAL 개인 4회
HARD 개인 3회
기간 한정 이벤트 아다마・블루 NORMAL 개인 5회 2016년 2월 25일 15시 0분부터 2016년 3월 31일 14시 59분까지. CD 릴리즈 결정을 기념하여 등장하였다.
아다마・옐로우 NORMAL 개인 5회
아다마・레드 NORMAL 개인 5회
골든 위크・겔 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 4월 29일 0시 0분부터 2016년 5월 8일 23시 59분까지. 골든 위크 캠페인으로 등장하였다.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 6월 3일 0시 0분부터 23시 59분까지. 와타기 미셸의 생일을 기념하여 등장하였다.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 6월 26일 0시 0분부터 23시 59분까지. 세리자와 렌게의 생일을 기념하여 등장하였다.
CD발매기념 Princess 특설 스테이지 NORMAL 모두 합쳐서 3회 2016년 6월 29일 15시 0분부터 2016년 7월 31일 14시 59분까지. 호시모리 아이들로 구성된 아이돌 그룹 Princess와 ROUGE의 CD 발매 결정 기념 캠패인으로 등장. 참고로 발매일은 2016년 8월 24일.
CD발매기념 ROUGE 특설 스테이지 NORMAL 모두 합쳐서 3회
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 7월 7일 0시 0분부터 23시 59분까지. 아마노 노조미의 생일을 기념하여 등장하였다.
아일랜드 이로우스 토벌작전 NORMAL 모두 합쳐서 3회 2016년 7월 15일 15시 0분부터 2016년 7월 31일 14시 59분까지.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2017년 1월 18일 0시 0분부터 23시 59분까지. 쿠스노키 아스하의 생일을 기념하여 등장하였다.

방의 좌측 상단의 상품 교환소에서는 협력 퀘스트를 통해 획득한 CP와 뱃지를 가지고 여러 상품들과 교환할 수 있다. 또한 뱃지를 CP와 교환하는 것도 가능하다. 다만 교환 시스템이 심하게 불편했으나 업데이트로 해결되었다. 초기에는 팔고 싶은 숫자만큼 일일이 버튼을 눌러 숫자를 올려야 했으나 이후 스크롤바 기능이 추가되었다. 다만 아이템의 경우에는 아직도 스크롤이 없어서 일일이 눌러서 갯수를 지정해야 한다.

방을 나가고 싶을 때에는 화면 좌측 하단의 '방을 나간다' 버튼을 누르면 된다. 방 하단으로 캐릭터를 이동시키면 이 버튼이 크게 나타난다.

다만 협력배틀에서의 무기별 밸런스가 그다지 좋지 못한 편인데, 난이도가 높아질수록 보스의 체력이 증가하고 공격력 또한 상당히 강력해지는 탓에 근접무기를 쓰는 캐릭터가 힘을 못 쓰는 게 큰 단점이다. 협력배틀 보스 중에서도 특히 난이도가 높고 부활 조건이 빡빡한 엑스 벨텍스 VERY HARD 기준으로, 레벨 70 메인카드에 레벨 50 4성 카드를 서브 3장 넣어놓고 쓰는 창 캐릭터가 엑스 벨텍스의 돌진 패턴에 맞으면 체력의 절반 정도가 그냥 날아간다. 이러한 패턴이 적으면 몰라도 폭주 후에 자주 쓰는 패턴이라 매우 성가시다. 다른 보스도 비슷한 상황으로, 원거리 무기의 경우 애초에 멀리 떨어진 곳에서 공격하며 적의 공격을 보고 준비하여 대처할 수가 있는데, 근접 무기는 가까워서 미처 못 피하거나 공격범위를 벗어나지 못해서 맞는 경우가 많다. 크게 이동을 하는 보스의 경우에는 쫓아다녀야 하는 단점도 있다. 보스의 대부분이 근접 무기에 불리한 상성을 가진 것도 근접 캐릭을 기피하게 만드는 원인 중 하나다[40]. 그 때문인지 방을 들어가면 총이나 지팡이 등 원거리 무기를 드는 모습이 많이 보이는 편이다. 특히 쓰기 편한 나카요시 스킬 : 오토 리로드에 기절, 마비 등 상태이상을 유발하는 특수효과 무기를 가진 총 캐릭터가 협력 배틀에서 자주 보이는 편이다.

6.4.2. 경기장

간단하게 요약해서 사람들과 대전할 수 있는 모드다. 순위 및 득점에 따라 포인트가 차등지급되며 이렇게 모은 포인트로 룰렛을 돌려 아이템을 획득할 수 있다. 룰렛은 1회당 100포인트다. 룰렛은 총 3단계로 이뤄져있으며 특정 아이템을 뽑으면 단계가 올라가는 방식으로 3단계에서 특정 아이템을 뽑을 경우 다시 1단계로 돌아간다. 경기시에 필드 아이템이 있는데 효과는 랜덤이고, 공통적으로 자신의 공격 업, 상대 속도 다운, 상대 공격 다운이 있고, 그외 각 경기마다 특수 아이템이 있다. 경기 종목은 아래와 같다.
하지만 경기장은 밸런스가 엉망인 부분이 다소 있는데, 일부 특정 카드 유무가 경기 유불리에 너무 크게 작용한다. 대다수의 유저들이 광범위 공격 스킬[42]만을 갈겨댐으로써 그런 스킬이 없는 유저는 이로우스 꽁무니만 따라다니다가 끝나게 된다. 필드 아이템의 효과가 미미한 것도 문제. 그리고 경기장에서는 꼼수가 하나 있는데 플레이어 입장 후 로딩화면에서 홈버튼을 눌러 바탕화면으로 나올 경우 그 즉시 통신이 끊겼다는 말과 함께 CPU전으로 바뀐다. CPU의 경우 스킬도 안 쓰는 수준의 인공지능이라 사실상 해당 꼼수를 쓰면 1등을 하는 것이 어렵지 않다.

6.5. 가챠

별의 조각을 소비하여 가챠를 뽑아서 카드를 얻을 수 있다. 가챠에서 나오는 카드의 등급은 2성부터 4성까지 존재하며, 이미 소지중인 카드가 다시 나오는 경우 한계돌파용 재료로 변환된다.

가챠 1회에 별조각 25개가 필요하며 250개로 1회 분량 이득인 11연 가챠가 가능하다.

기본적으로 고랭크 카드가 나올 확률이 타 게임에 비하면 상당히 높은 편이다. 4성 카드의 비공식 확률은 통계에 의하면 약 7.5%[43]이다.

상시 가챠와 기간별 한정 가챠가 있는데, 상시 가챠는 대체로 나온 지 오래된 카드들이라 한정 가챠에 비해 스탯과 스킬 성능이 낮은 편이다. 한정 가챠를 중점적으로 돌리고, 거기에서 발생한 신수의 과실을 이용해 쓸만한 상시 가챠 카드를 구하면 된다. 그리고 한정 가챠는 특정 테마의 경우 하루 1번에서 많게는 2번까지 '11연 가챠시 4성 확정' 캠페인을 할 때도 있으므로 이때를 노려 가챠를 돌릴 경우 4성을 손쉽게 얻을 수 있다.

2017년 4월을 기점으로 '11연 가챠 4성 확정' 캠페인을 하지 않고 있다. 대신 도입한 캠페인은 가챠시 일정 포인트를 누적하여 그에 따른 보상을 지급하는 방식인데, 보상은 대개 코인, 가구 따위 잡동사니이고 44연을 돌려야 4성 확정 티켓을 한장 받을 수 있다. 물론 확정 티켓에서 중복이 나올 수도 있다. 바뀐 가챠 시스템으로 트위터, 커뮤니티 등에서 많은 비판과 불만이 나오고 있다.

가챠 화면에서 왼쪽 상단의 버튼을 누르면 무기 가챠를 할 수 있다[44]. 1회에 별조각 15개를 필요로 하며 1회, 5회, 11회[45] 가챠가 가능하다. 2성~4성 무기가 있으며 체감적으로 4성 무기 등장 확률이 카드보다 낮은 듯하다.

무기에는 단순히 방어력, HP, SP 등을 올려주는 그다지 크게 도움이 되지 않는 옵션도 있지만 적에게 기절, 마비 등을 거는 상태이상이나 HP, SP 회복 등의 옵션도 있다. 일부 4성 무기의 경우 대미지 증가, 스킬 콤보수 감소, 회피수 증가 등 나카요시 스킬에서 볼 수 있던 옵션이 붙기도 한다. 기간한정 4성 무기에는 공격스킬, 버프스킬, 변신 등 차지 스킬[46]이 달려있는 경우도 있다. 개조로 무기를 강화시킬 경우 각종 옵션의 레벨이 올라 효과가 상승한다.

무기 역시 카드 못지않게 중요한 요소이긴 하지만 좋은 카드 없이 좋은 무기만 있으면 결국 무쓸모이고, 제작 무기로도 이벤트와 스토리 진행에 큰 문제 없으므로 카드 가챠에 비해 우선순위는 낮다. 뉴비인데 지금 당장 쓸 무기가 없어서 3성 무기라도 필요하다 싶으면 욕심내지 말고 연챠 한번 돌려보는 정도가 좋다.

무기가챠에도 4성 확정 캠페인이 추가되었다. 카드는 중복이 뜨면 열매라도 주지만 무기는 중복무기가 나와도 현재 아무런 쓸모가 없으므로, 딱히 노리는 무기가 없다면 시즌별로 한두번 돌리는 정도가 좋다.

무기 가챠도 마찬가지로 2017년 4월부터 확정 캠페인이 사라지고 누적 포인트 캠페인으로 변경되었다. 중복 무기는 무기 서브 슬롯에 장착하여 성능을 끌어낼 수 있다.

7. 이벤트

일정한 주기마다 이벤트를 진행하며, 일부 예외를 제외하고 대다수의 이벤트가 점수에 따른 보상을 주는 형식이다. 대체로 플레이 횟수에 따라 포인트 획득량이 많아지는 특징이 있다. 자주 열리는 이벤트의 종류는 다음과 같다.

8. 미디어 믹스

8.1. 애니메이션

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9. 기타

10. 외부 링크


[1] iPhone、iPad、iPod touch에 대응 [2] 많이 주는 경우 거의 3,000 정도(정기 이벤트의 경험치 배틀 최상급 올클리어시)까지 주는데 이걸 2배 받으면 빠르게 레벨업할 수 있다. 여기에 걸링크 효과까지 추가하면... [3] 화면 상단은 카메라 조절이므로 제외. [4] 콤보 공격을 좀 빠르게 입력하여 콤보 판정 그레이트, 굿을 노리면 된다. 콤보 판정은 적 공격시 SP 수급에만 관여하고 공격력에는 아무런 영향이 없다. [5] 정말 우연하게도 동사의 하얀고양이 프로젝트도 아이마스와 러브라이브에 참여한 성우들이 다수 참여한다. 심지어는 참여한 . [6] ASH: 아스하, KKM: 코코미, KED: 카에데, HNT: 히나타 [7] 월프는 상체를 펴는 모션을 한 직후에 돌격공격을 시작하기 때문에 해당 모션을 보면 미리 회피가 가능하다. 참고로 돌격 후 처음과 동일하게 상체를 펴는 모션에 데미지를 입을 수 있으므로 돌격 직후 바로 뛰어드는 것은 피할 것. [8] 2015년 7월의 이벤트인 2억 쓰담쓰담 달성 이벤트의 상위 스테이지가 이러한 유형의 극치인데, 한 스테이지에서 보통 3~4마리 정도의 상위종이 동시에 나오고, 상위 종 한마리를 잡으면 다른 상위종이 튀어나오는 식인데, 잡는 순서를 잘못 선택하면 도구우, 드래곤, 퀸, 레이의 상위종이(그 중에서 퀸은 최상위 종까지 나온다) 한 화면에 몰려나오는 경우까지 발생한다. 4종 모두 근거리-장거리 공격이 가능하다 보니 심할 때는 게임하는 중 계속 굴러다녀야 하는 경우까지 발생한다. 그냥 뛰어다녔다간 누군가의 공격에 반드시 맞을 가능성이 생기다 보니(...). [9] 크리스마스에는 눈 덮인 운동장이 나오며 신년에는 신사가, 아이돌 관련 이벤트가 나올 경우 무대로 바뀌는 등의 형식이다. [10] 데레 상태에서는 120, 메가데레에서는 150이 오르며, 해당 캐릭터 생일이나 기타 이벤트 중에도 일정량 증가된다. [11] 기존에 1시간이었으나 2015년 10월 17일부터 30분으로 단축. [12] 서브 특화 카드의 경우 메인 카드 캐릭터의 친밀도가 60 이상이면 30%, 80 이상이면 35%. [13] 기간 종료 후에는 통상 8시간 특훈과 마찬가지로 700. [14] 기간 종료 후 [15] 초창기에는 학생을 클릭해도 아무 반응도 하지 않았다. 이 또한 상점과 입주 인원 증가와 함께 패치된 케이스. [16] 입고 있지 않아도 된다. [17] 스킬 시전 중에는 제한시간이 흐르지 않아서 스피드 클리어에도 문제가 없고, 공격 연출이 완전히 끝날 때 까지 공격판정이 지속되기 때문이다. [18] 나카요시(仲良し)는 '사이좋음'이라는 뜻. [19] 콤보대미지 증가보다는 대미지 증가가 좋은 편이다. 콤보대미지 증가는 같은 등급일 때 대미지 증가보다 상승률이 조금 더 높지만 평타에만 적용되므로, 스킬까지 적용되는 대미지 증가가 대체로 더 좋다. [20] 기본은 2회피까지만 콤보가 끊어지지 않으나 이 효과에 따라 콤보가 끊어지지 않는 연속 회피수를 더 늘릴 수 있다. [21] 오토 리로드: 원거리 무기는 5회 발사 후 회피로 장전해야 하는데 이를 자동으로 장전시켜준다. [22] 2015.12.14 추가. [23] 일부 이벤트에서만 얻을 수 있으며, 이벤트의 최종 테스트급 마지막 미션 S랭크 보상으로 등장했다. [24] 크리스마스 등에 학생에게 선물을 주면 답례로 줬다. [25] 그 외에도 다운 중 기상이 가능하다는 것만 알면 클로팽 역시 난이도가 상당히 낮은 편이지만 뽑기 난이도가 높으니 기대하지 않는 쪽이 낫다. [26] 일부 나카요시 스킬을 통해 7발로 늘리거나, 자동 장전 효과를 받을 수 있다. [27] 단, 정면으로 공격하면 막히지만 측면이나 뒤에서 쏘면 증감없이 기본 데미지로 들어간다. 또한 2016년 10월에 나카요시 스킬로 가드관통을 가진 카드가 생겨서 가드관통 나카요시 스킬을 가진 카드와 사용시 데미지가 들어간다. [28] 원거리 공격이 가능한 타수 도달 시 쁘니콘 아이콘이 일반적인 둥근 아이콘이 아닌 뾰족뾰족한 아이콘이 뜬다. 탄환이 없을 경우 돌기 아이콘은 그대로 유지가 되지만 일반적인 원거리 무기의 탄환부족시 나오는 텅 빈 아이콘이 나온다. 또한 구르면 요구 타수가 초기화된다. [29] 발동방식은 일반적인 차지스킬과 동일하며 버튼을 누르고 있으면 연속하여 발사한다. 여담으로 스테이지를 클리어하고 난 뒤에도 잔탄이 있을 경우 화면을 누를 경우 계속해서 쏠 수 있다. [30] 여타 원거리 무기인 총이나 지팡이의 일반공격 시의 사거리보다 사거리가 짧다. 게다가 발사 후 약간 뒤로 밀리기 때문에 실질 사거리는 더 짧다. [31] 현재 5성급 무기 풀강화 기준으로 기본 탄수를 포함한 최대 탄환 개수는 8발. 무기만큼은 아니어도 나카요시 스킬로도 증가되기 때문에 나카요시 스킬 구성만 잘 짜도 탄환 걱정 할 필요가 없어진다. [32] 특별한 약점이나 데미지가 반감되는 무기가 없는 겔 종에게도 약점데미지나 반감데미지가 들어가는 방식. [33] 하지만 배틀중에 등장하는 인간형 적에게는 경직이 한발마다 전부 들어가기 때문에 주말검정 30단계의 미츠루기 선생을 제자리서 일반공격만으로 끝낼 수 있는 밸런스적 문제가 있다. [34] 최강이라고 볼 수는 없다. 무기효과인 차지어택을 앞세워서 폭딜을 하는 로드(지팡이)나 해머도 있고, 최근 아라시 효과를 앞세운 카드들의 등장으로 쌍총의 평가는 서서히 내려가고 있다. [35] 이 업데이트로 본래 경기로 돼있었던 버튼이 멀티로 바뀌었으며 일일과제 또한 경기에서 멀티 3회 플레이로 바뀌었다. [36] 협력 배틀 오픈 시엔 미구현이었으나 3일 후에 적용되었다. [37] 참고로 협력에서의 카드설정은 일반 배틀과 공유하지 않는다. 협력배틀에서 설정할 수 있는 슬롯들도 서로 공유되지 않는다. 즉, 메인과 서브를 입맛대로 골라써서 본인이 낼 수 있는 최고의 성능을 간편하게 돌려쓸 수 있다. [38] 스토리 제 48화, 배틀 48-6에 등장하는 종과 같은 종이다. [39] 두 마리가 동시에 등장하지만, 따로 등장하는 퀘스트보다 레벨은 낮은 편이다. [40] 그나마 협력 배틀에서는 일반 배틀과 달리 약점/역상성 배율이 작다. 일반 배틀에서는 약점은 2배, 역상성은 0.25배이지만 협력 배틀에서는 약점은 1.5배, 역상성은 0.75배로 보정된다. 또한 벨텍스는 각 부위마다 다른 상성과 배율 판정을 가지고 있다. [41] 서비스 초기에는 없었으나 이후 추가되었다. [42] 특히 초당 지속 대미지를 주는 장판 스킬. [43] 기존 3%에서 2015년 6월 30일 이후 2.5배 증가한 수치. [44] 2015년 11월 5일 추가. [45] 기존 10회였으나 2016년 3월 18일부터 보너스 1회 추가되어 11회로 변경 [46] 콤보 중 꾹 누르고 있으면 발동. 단, 쁘니콘 아이콘이 내려가는 타이밍에 맞춰서 눌러야하며 그렇지 않았을 경우엔 콤보가 끊겨버린다. [47] 두더지 잡기에서 한 번에 3~5점을 주는 특이한 색의 두더지가 나오는 게 대표적 예다. [48] 발판을 여러 개 칠하거나, 별 또는 빨간 공이 여러 개 나오는 등. [49] 배틀에서 오토 모드 2배속을 돌릴 때 기본적으로 나오는 노래. 여담으로 아이돌 가챠 카드를 메인슬롯에 넣은 캐릭터로 오토 2배속을 돌릴 경우 해당 유닛의 노래가 흘러나온다. [50] 정작 과금의 큰 메리트였던 700돌 구매시 4성 확정티켓 증정도 사라졌다. [51] 참고로 이건 하얀고양이 프로젝트도 마찬가지여서 쥬얼 배포량은 줄어들었는데 교체한정 캐릭터들만 내는 등의 운영을 하고 있다. [52] 마법사와 검은 고양이 위즈, 드래곤 프로젝트의 한국판이 이 시기에 철수했다. 그리고 하얀 고양이 프로젝트의 한국판은 2019년 현재 이벤트를 업데이트를 하지 않고 복각 이벤트를 하였고, 급기야 서비스를 종료하는 사태에 이르렀다. [53] 이 현상의 원인은 코로프라가 닌텐도에게 소송을 걸린 영향이 크다. 자세한건 해당 항목 참고. [54] 해당 링크에는 최신화만 청취 가능하고, 지역제한이 걸려있으므로, 유튜브(2017년 6월 기준 안 나옴)를 이용하는 것을 추천.