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Project Moon

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]][[틀:국기|
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속령
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설립일 2016년 11월 18일
대표 김지훈
업종 유선게임소프트웨어 개발, 공급
기업 분류 중소기업
소재지 경기도 수원시 영통구 법조로 25
광교SK뷰레이크 타워 오피스텔
직원 수 52명[1] (2024년 7월)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:트위치 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg [현] | 파일:유튜브 아이콘.svg [구]

1. 개요2. 작품
2.1. 게임
2.1.1. 개발 예정
2.2. 미디어 믹스
3. 햄햄팡팡4. 여담5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

대한민국 인디 게임 개발사. 대표 및 작품들의 총괄 디렉터는 김지훈.

본래 아주대학교 출신의 대학생들이 모여서 만든 일종의 동아리였으며, Limbus Company의 개발 당시에는 인원이 30명, 현재는 50명 정도 규모의 중소기업이 되었다.

목표는 부와 명예(Wealth and Fame), 그리고 이를 통해 게임에만 한정되지 않은 다양한 컨텐츠를 만드는 것이라고 밝혔다. 설립 초기에는 게임 개발만을 취급했으나, 만화, 소설, 테마 카페 등 조금씩 영역을 넓히고 있다.

Project Moon의 작품들은 모두 도시라는 하나의 세계관을 배경으로 하며, 과학 기술의 과도한 발전과 그 과정에서 도덕과 인권이 바닥으로 추락해 부조리로 가득찬 디스토피아를 그린다. 때문에 작품들의 분위기는 다소 어둡고 염세적이지만, 그 안에서도 자신의 과오를 바로잡고 올바르게 나아갈 수 있다는 인간 찬가 또한 담고 있는 것이 특징이다.

2023년 11월 18일 기준으로 7주년을 맞이했다.

2. 작품

2.1. 게임

2.1.1. 개발 예정


2024년 7월 26일자 공식 방송에서 김지훈 대표가 당분간 회사 규모를 키울 생각이 없기에 투트랙으로 신작 게임을 개발할 계획도 없다고 밝혔다. 대신 타 개발사와 협업으로 개발하는 것을 고려 중이라고 한다.

이외에도 2024년 9월 17일에 올라온 인터뷰에 의하면 3D 오픈월드 액션 RPG도 만들어보고 싶다고 밝혔다.[4]

2.2. 미디어 믹스

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3. 햄햄팡팡

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2020년 8월 1일 개점한 Project Moon의 테마 카페 및 식당. 도시 세계관의 조직, 등장인물 등을 컨셉으로 음식과 인테리어 테마를 주기적으로 바꾸며, 관련 굿즈 또한 판매하고 있다.

4. 여담

5. 관련 문서

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Project Moon 관련 커뮤니티
파일:Project Moon 로고.png
로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리
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로보토미 코퍼레이션 채널
파일:림버스 컴퍼니 짤.jpg
림버스 컴퍼니 마이너 갤러리
파일:프방갤 현재 대문.jpg
프로젝트문 인방 마이너 갤러리
파일:림컴채널 대문.webp
림버스 컴퍼니 채널
* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음



[1] 개발인력 45명 + 햄햄팡팡 관리 인력 7명 정신력과 죄종이라는 농담이 있다 [현] [구] Moon Project 시절 [4] 이는 엘든 링을 재미있게 플레이한 영향이 큰 것으로 보인다. [5] 본 문단의 링크는 아카이브로 저장된 글이다. [6] 헬로 좀비 등을 그린 웹툰 작가. 이전에도 WonderLab 관련 성인향 2차 창작물이 나오자 해당 작가의 트위치 아이디를 공유해 인신공격과 조리돌림을 하는 모습을 보여 논란이 있었다. [7] 이때 "회사가 나보다 위라고 생각하는건지", "회사가 아동 포르노를 방치하고 있다" 등 여러 과격한 발언을 쏟아내었다. [8] Project Moon에서는 2024년 7월 26일 X(구 트위터)를 통해 '미미'의 계약 위반 행위에 강경하게 대응하기 위해 소송을 제기했음을 알렸다. [9] 주인공인 베르길리우스의 이명인 붉은시선의 모티브이기도 하며, 작품 내에서는 시선과 관련된 요소가 꾸준히 등장한다. [10] 리세마라와 Limbus Company에 등장하는 조직 유로지비를 합친 것으로, 뉴비들을 도와주는 모습이 마치 빈민들을 돕는 유로지비와 비슷하다 해서 붙여진 별명이다. [11] 이는 수년간 서비스가 지속되어 고정적인 유저층이 형성된 게임에서나 보이는 양상인데, 기존 팬덤의 충성도 덕에 서비스를 시작하자마자 이런 유저를 확보한 것이다. 하지만 기존 팬층만 지켰을 뿐 새로운 유저를 확보하는 데에는 실패했다는 평가 또한 있다. [12] Limbus Company의 모바일 매출 통계에서는 한국에서 약 50%, 일본과 미국에서 각각 약 20% 정도를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 팬덤의 규모가 큰 것으로 보이는 러시아의 경우엔 경제제재로 인해 모바일 게임의 결제가 불가능해서 타 국가로 우회 결제를 했을 것이다. [13] Limbus Company의 사전예약 개시 직후 한국과 일본을 제외한 대부분의 국가에 지역락이 걸리는 오류가 발생했는데, 이때 독일, 라트비아, 베트남, 브라질, 스페인, 슬로바키아, 우크라이나, 인도, 인도네시아, 중국, 캐나다, 태국, 프랑스, 필리핀 온갖 국적의 팬들이 다 튀어나왔다. [14] 그럼에도 완전히 사라진 것은 아니기에, 시청자 수가 적은 방송에서는 여전히 림쌤들이 패악질을 부리는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. [15] 여성 유저들 중 일부는 원화가 사태가 터졌을 때도 중립을 지키거나 Project Moon을 옹호하기도 했으며, 남성 캐릭터를 소비하기 위한 목적으로 만들어진 롤랑 마이너 갤러리에 트위터와 갤을 병행하는 유저들이 상당수 포진해있는 등 이제와서 팬덤을 두 집단으로 구분하는 것은 어렵고, 또 의미없는 일일 것이다. [16] 예를 들자면 얀 비스모크(25세)가 베스파 크라브로(24세)보다 1살 연상이라던가 하는 것이 있다. [17] Mili가 다른 게임이나 애니메이션의 주제곡을 작업한 적은 많지만 대부분 한두 곡에 그쳤던 반면, Project Moon 게임의 OST만 열 곡을 넘게 냈으니 굉장히 이례적이다. [18] 보통 누군가가 E.G.O나 뒤틀림을 발현하는 심각한 상황, 혹은 보스전의 OST를 써왔기 때문에, 미리 공개된 곡을 듣고 스토리의 분위기를 예상하는 팬들도 있다. [19] 절묘하게도 곡의 가사와 게임 속 히든 엔딩이 상당히 맞아떨어진다. 해당 팬 뮤비는 Lobotomy Corporation의 히든 엔딩이 공개되기도 전에 업로드되었기에 팬들 사이에서는 일종의 성지가 되었다. [20] 포테토루스. 한국에서는 감자 작가라고 불린다. [21] 같은 시기 넥슨 역시도 푸르메재단 측에 3억원을 기부하여 화제가 되었다. [22] 초췌한 얼굴과 저화질 웹캠 스타트 + 마치 줌으로 화상수업하는 교수님을 연상시키는 구도 + 4분 정도 진행하고는 뭔가 꼬였다며 처음부터 재시작 + 인강을 진행하듯 초록색 밑줄과 동그라미를 쳐가며 설명 + 중간에 버츄얼 아바타로 교체 + "프문은 회사가 아니라 동아리다" + "사실 평판도 망할 부분에선 이미 망했죠" + "망하면 망하는 거지" + "망하면 인방을 시작해서 겜방이랑 먹방하면서 게임 개발하던 썰을 풀겠다" 등 그야말로 대기업 공식 방송이었다면 뭐 하나만 나와도 대폭발했을 사안들뿐이라 역으로 시청자들에게 큰 웃음을 주었다. 한편, 분명 일어와 영어가 PPT 내에 모두 쓰여있었음에도 이를 전혀 읽지 못해 간단한 단어만 되풀이하며 한국어와 섞어쓰는 한본어를 넘어선 한본영어를 구사했다. 이 와중에 '칸토 칠, 유메노 엔딩(Canto 칠, 夢の ending)'이라는 명대사가 탄생했다. 또한 방송 마지막에 1300 광기를 준다면서 Yo Lunacy 또한 하나의 밈이 되었다. [23] 또한 이 방송에 깔린 림버스 컴퍼니 사운드트랙 BGM은 자체적으로 넣은 것이 아니라 그냥 유튜버 Lunartique07이 업로드해둔 림버스 컴퍼니 플레이리스트를 틀어둔 것이었다. 방송 이후 이 부분을 지적받자 이후 프문 공식 채널에 사운드트랙을 업로드하기 시작했다. [24] 특히 해당 게임사는 대표가 집을 담보로 빚을 졌다는 밈이 활발하게 활용된 적 있었는데, 김지훈 대표가 자신의 회사에 대출이 없다는 점과 맞물려 엮이기도 했다. [25] 실제로 2022년까지의 프로젝트 문 당기 순이익은 10억대 안팎이었던 반면, 2023년 당기 순이익은 약 120억으로 밝혀졌다. [26] 밝히기로는 직원들의 얼굴과 이름을 외우는것을 당연하게 여겼지만 본인의 한계를 느끼고 이대로 늘렸다가는 직원들을 숫자로만 보게 될 것 같다고. [27] 림버스 컴퍼니 출시 전이었던 2021년 Q&A에서는 림버스 컴퍼니 출시 이후 투트랙으로 게임 개발을 할 것이고 나중에 프문 세계관으로 테마파크를 만들고 싶다는 등 야심찬 계획을 말한 것과 상반된다. 림버스 컴퍼니 출시 직후부터 1년이 넘도록 게임 내외에서 사건사고가 끊이지 않으며 간신히 림버스 컴퍼니가 안정화된 후 라이브 서비스가 만만치 않다는 것을 깨닫고 빠른 성장보다는 안정적인 발전을 추구하기로 마음을 바꾼 듯하다. [28] 김지훈 디렉터와 함께 로보토미 코퍼레이션 개발을 시작한 아주대학교 게임 동아리 출신 4명 중 한 명으로, 로보토미 출시 이후 대부분의 기존 멤버가 퇴사하고 교체되는 와중에도 계속 김지훈 디렉터와 함께하고 있다. 인터뷰에도 김지훈과 함께 자주 출연하는 등 김지훈 외에 얼굴과 이름이 알려진 유일한 프로젝트 문 직원이다. [29] 실제로 Limbus Company는 E.G.O 표상 방출기와 시체자루의 밸런싱 등으로 인한 논란이 있었다.

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