최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:30:02
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[ 2024년 12월 14일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ] ―
※추가 및 삭제 사항
+
2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차)
+ 겨울 이벤트 크리처
스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력
서리 올가미 추가
+
슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이
석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가
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※버그 수정 및 변경 사항
•
믹 의 발 채색 버그 수정
•
할루시닉스 의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로
스터비 , 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급
프라비키 관련 틀
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1 . 개요2 . 설정3 . 획득 조건4 . 능력&효과5 . 특징6 . 콘셉트 아트7 . 기타
Prabiki 프라비키
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제작자
출시 날짜
• JaxonBirb
2021/3/8
스탯
• 크리처 유형 : 땅 • 식성 : 초식 • 티어 : 초소형(1티어)
• 체력 : 1,250 회복률 8% • 공격력 : 125 • 스태미나 : 150 초당 3 회복 • 성장 시간 : 6분 • 무게 : 1,050파운드 • 속도 : 걷기 21 / 질주 127
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ] • 식욕 : 60 • 깨물기 쿨타임 : 0.5초 • 야간 시야 : 3/4 (좋음) • 산소 : 25 • 회전 반경 : 0 • 피 색깔 : 붉은색 • 피 질감 : 일반
프라비키 (Prabiki)는
Creatures of Sonaria 에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.
크리처 설명문
프라비키는 병행 보행을 하는 크리처로, 큰 발톱을 이용해 나무에 올라다니며 나무 안에 집을 만들어 포식자의 위협으로부터 안전을 도모합니다. 또한 이들은 뛰어난 부모의 소질을 지니고 있습니다.
3. 획득 조건 프라비키는 일반 뽑기 중
65슘 으로 돌릴 수 있는 초식 뽑기 (Herbivore Gacha),
350슘 으로 돌릴 수 있는 출혈 뽑기 (Bleeder Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.
영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서
5슘(♂)/50슘(♀) 으로 구매할 수 있다.
4. 능력&효과
땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ] 능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구 를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''4
개'''이다.
매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ] 능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''30%
'''이다.
알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ] 자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에
포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.
점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ] 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''4
이며 스태미나 소모량은 15
'''이다.
날개 찢기(Wing Shredder) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면
찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
찢어진 날개
비행이 차단된다.
비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
해당 크리처의 날개 찢기 수치는 '''1
'''이다.
동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는
동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
예시
상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다.
상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 동상 차단율은 '''25%
'''이다.
등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)
부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면
부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''1
'''이다.
추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때
추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
추위 적응
배고픔 소모량이 25% 감소한다.
목마름 소모량이 25% 감소한다.
스태미나 재생량이 25% 증가한다.
체력 재생량이 25% 증가한다.
출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면
출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
출혈
체력 재생이 차단된다.
지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''2
'''이다.
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는
출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
예시
상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다.
상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다.
해당 크리처의 출혈 차단율은 '''10%
'''이다.
프라비키는 초식성임에도 불구하고 부상 공격 과 출혈 공격 을 동시에 지니고 있는 공격적 성향의 크리처이다. 즉 상대방을 공격하면 부상과 출혈 디버프를 동시에 부여해 체력과 이동 속도에 큰 피해를 줄 수 있다.
또한 풍성한 체모를 반영해 패시브 효과인 추위 적응 을 가지고 있어 눈보라가 발생해도 대미지를 전혀 받지 않으며 겨울이나 기근이 찾아오면 스탯 버프를 받게 된다.
6. 콘셉트 아트
리디자인 이전 레퍼런스 시트
리디자인 레퍼런스 시트
프라비키는 영장류(원숭이, 유인원 등)와 뱀을 모티브로 하였다. 따라서 설명문처럼 평소에는 이족보행을 하지만 달릴 때는 사족보행으로 전환되는 특성을 가지고 있다.
원숭이처럼 나무를 타고 오를 수 있는 능력 이 추가될 것이라는 예고가 있었으며, 이후 가파른 절벽이나 나무 줄기 등을 타고 올라갈 수 있게 해주는 패시브 효과인 등반가가 추가되었다.
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