크리처 설명문
자신의 서식지이기도 한 영묘한 고성소에서 유래한 이 영혼의 도둑은 여러 세계에 걸쳐 먹잇감을 집요하게 쫓습니다. 녀석은 불길한 시선을 지니고 있으며 정중앙에 있는 눈을 너무 오래 들여다보는 크리처는 결국 미쳐버리는 것으로 알려져 있습니다. 할루시닉스와 마주하는 것은 절망의 춤을 추는 것과 다를 바 없습니다.
물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
3.5
이며 스태미나 소모량은
10
'''이다.
생명 흡수(Life Leech)액티브 능력 - 스탯 변화
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능력이 배정된 번호키를 누르면 8초 동안
생명 흡수 상태이상이 발생한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
생명 흡수
상대를 공격하면 자신의 체력을 회복한다(자신의 공격력과 정해진 체력 흡수량에 따라 회복량이 달라짐).
해당 크리처의 체력 흡수량은 '''
55%
'''이다.
알도둑(Egg Stealer)액티브 능력 - 기타
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자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에
포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.
앙심(Spite)액티브 능력 - 스탯 변화
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능력이 배정된 번호키를 누르면 앙심 위력(Spite Power)이라는 게이지가 차오르며 게이지가 많이 찰수록 공격력이 더 증가한다. 또한 해당 능력이 활성화된 상태에서는 상태이상 공격이 2배로 적용된다. 게이지가 꽉 찼음에도 상대를 공격하지 않으면 3초 후 게이지가 점점 줄어들어 능력이 해제된다. 사용 후 20초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처의 최대 공격력 증가율은 '''
50%
'''이다.
저주받은 인장(Cursed Sigil)액티브 능력 - 광역
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67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 3포인트의
터널 시야, 크리처마다 지속 시간이 다르게 책정된
나쁜 징조 상태이상이 발생한다. 사용 후 85초 동안 쿨타임에 들어간다.
능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다. 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다. 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.