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최근 수정 시각 : 2024-04-20 20:54:16

Creatures of Sonaria

파일:Creatures_of_Sonaria_Title.png
⚠️ (리코드 관련 정보)
🦖 크리처 목록
1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
🎄 이벤트 🧸 인형 🍄 재화 및 거래
🏅 칭호 ⚔️ 특수 능력 🎨 팔레트
🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠
Creatures of Sonaria
소나리아의 생물들
파일:Creatures of Sonaria.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 <colbgcolor=#fff,#1f2023> Sonar Studios
제작 날짜 2020년 6월 25일[1]
최대 플레이어 수 75명
장르 전체 장르
기어 허용 X
1. 개요2. 하위 문서3. 공략
3.1. 조작3.2. 스탯3.3. 성장 및 나이3.4. 변이3.5. 둥지&영역3.6. 무리3.7. 사후 보상3.8. 일일 부스트
4. 환경 요소
4.1. 지형4.2. 먹이
4.2.1. 고기4.2.2. 식물
4.3. 계절4.4. 날씨4.5. 자연재해
4.5.1. 눈보라4.5.2. 블러드 문4.5.3. 홍수4.5.4. 화산 분화
5. 팁
5.1. 전투 팁5.2. 상점/이벤트 팁5.3. 기타 팁
6. 문제점
6.1. 버그6.2. 끊김 현상 문제6.3. 중퇴6.4. 밸런스6.5. 유저 문제
7. 기타
7.1. TV 시리즈화

[clearfix]

1. 개요

크리처스 오브 소나리아(Creatures of Sonaria)는 유저 Erythia를 필두로 한 Sonar Studios에서 만든 Roblox 게임이다. 줄여서 CoS로 표기하기도 한다.

크리처를 뽑고, 크리처를 선택하여 성장시키고, 타 크리처들과 싸우거나 공존하는 일종의 생존 게임이다. 같은 Roblox 게임인 Dinosaur Simulator와 유사한 게임 디자인을 가지고 있다.

로블록스 이노베이션 어워드 2022에서 최고의 창의성 부문에서 수상하였다. 링크

2. 하위 문서


※일부는 리코드 이전 문서이므로 참고※

3. 공략

3.1. 조작

조작키 설명
W, A, S, D 이동
B 둥지 틀기(성체부터 가능)[2]
E 먹기 또는 마시기(꾹 누르기)
G 다른 크리처를 들거나 붙잡기
H 냄새 맡기[3]
K 스탯 보기
N 진흙 묻히기 및 버프 부여(꾹 누르기)[4]
Q 특수 능력 사용
R 앉기
T 먹이 들기
X 숙이기[5]
Y 눕기
Z 위협
C 브레스 사용
M 미니맵 열기
왼쪽 마우스키 공격
Ctrl 기습(대부분의 육식 크리처, 일부 잡식 크리처, 극소수의 초식 크리처만 사용 가능)[6]
Shift 달리기
7, 8, 9, 0 울부짖기[7]
F5 1인칭 시점 켜기/끄기
F6 1인칭 시점 시 화면 흔들림 끄기
물결표(~) 키 1인칭 시점 시 꾹 눌러 커서를 자유롭게 움직이기
리코드 후
조작키 설명
W, A, S, D 이동
B 둥지 틀기(성체부터 가능)[8]
E 상호작용[9]
G 먹이 덩어리/열매 들기
H 냄새 맡기[10]
K 스탯 보기
N 냄새 지우기
R 앉기
Y 먹이 들기
X 숙이기[11]
T 눕기
Z 위협[12]
M 미니맵 열기
왼쪽 마우스키 공격
Shift 달리기
1, 2, 3, 4, 5, 6 특수능력[13]
7, 8, 9, 0 울부짖기
U 입 벌리기
조작키 설명
C 브레스 사용
Space 도약, 비행, 돌진[14]
F 활공[15]
Q(활공 혹은 수중에서) 몸을 왼쪽으로 꺾기
E(활공 혹은 수중에서) 몸을 오른쪽으로 꺾기

3.2. 스탯

파일:Cos.recodestat.png
크리처 스탯 창. 사진은 비라크니아(성년기)의 스탯 창이다.

K키를 누르는 것으로 플레이 중인 크리처의 현황과 스탯을 볼 수 있다.

3.3. 성장 및 나이

파일:Aolenus_growth_stage.png
성장 단계에 따른 아올레누스의 모습. 좌측부터 유년기, 청소년기, 성년기의 모습이다.

모든 크리처의 최대 나이는 100으로 책정되어 있으며 크리처 종류마다 성장하는 속도가 다르다. 보통 티어가 높을수록 성장 속도가 느리다.

처음으로 태어난 크리처는 유년기(Juvenile)로 시작하며 34살에 청소년기(Teen)가 되고 최종적으로 67살에 성년기(Adult)가 된다. 단계가 지날 때마다 순차적으로 몸집이 커진다.

나이가 들수록 체력, 공격력, 식욕, 상태이상과 상태이상 방어(해당되는 크리처만), 몸무게 수치가 증가하는 이점을 얻으며, 속성 브레스나 날씨 변경과 같은 일부 특수 능력은 성년기가 돼야 사용할 수 있다. 반대로 나이가 들수록 속도 수치가 줄어드는 패널티를 얻게 된다.

또한 덩치가 커진다는 것은 그만큼 충돌 및 피격 판정이 더욱 커진다는 의미가 되기 때문에 유년기 혹은 청소년기 때 멀쩡히 들어갈 수 있었던 일부 지형을 성년기가 되니 들어가지 못하는 일이 발생하거나 작은 크리처들의 집요한 공격을 쉽게 받을 수 있다는 단점도 있다.

나이를 100살까지 채웠다면 장로(Elder) 개체로 성장할 수 있는 기회가 주어진다. 100살을 채우자마자 나오는 메뉴창이나 K키를 눌러 들어갈 수 있는 스탯창에 존재하는 특정한 버튼을 누르면 장로 개체가 될 수 있는데, 이 상태에서 200살까지 성장하면 장로 개체가 된다.
일반적으로 장로 크리쳐의 모습은 크기를 제외하면 성년기 크리쳐와 같은 모습을 가지고 있지만, 일부 크리쳐의 경우 장로로 변했을 때 몸에 변화가 생기기도 한다.

3.4. 변이


둥지로 태어난 크리쳐나 성장 도중에 일정 확률로 발현된다. 기본적으로 외형의 색이 변하지만, 낮은 확률의 돌연변이의 경우 몸의 재질이 변하기도 한다. 대기실에서 변이를 키거나 끌 수도 있으며, 변이는 다른 재질과 함께 사용할 수 없다.[17]그리고 레거시에서 없어졌던 스탯버프형 돌연변이가 다시 출연했다. 66세 성체때 한번, 100살이 되어 완전히 자랐을 때 한번씩, 총 2개 스탯 돌연변이를 얻는게 가능하며, 확율은 14.2%다. 종류는 데미지, 물기속도, 스피드, 스태미나, 스태미나 재생, 체력 재생, 몸무게가 있다.

인게임에 존재하는 변이는 다음과 같다.
변이 변이 조건 확률
파일:Glimmer_creature Glimmer
(미광 변이)
100살이 됐을 때 발현 5%
파일:Albinism_creature albinism
(백색증[18])
부화 시 발현 12%
파일:Melanism_creature Melanism
(흑색증[19])
부화 시 발현 9%
파일:Piebald_creature Piebald
(얼룩 변이)
부화 시 발현 5%
파일:Leucism_creature Leucism
(백변증)
부화 시 발현 7%
파일:Overgrown_creature Overgrown
(무성한 변이[20])
부화 시 발현 1%
파일:Shimmer_creature Shimmer
(미광 변이)
부화 시 발현 0.5%
파일:Glowtail_creature Glow Tail
(발광 꼬리)
부화 시 발현 0.5%
파일:Diamond_creature Diamond
(다이아몬드)
부화 시 발현 0.1%
파일:Shadow_creature Shadow
(그림자)
67살이 됐을 때 발현 0.1%
파일:Smore_creature Smore
( 스모어)
스모어 캣 플러시를 장착한 크리쳐의 둥지에서 부화 시 발현 10%

3.5. 둥지&영역

크리처는 67살, 즉 성년기에 접어들면 암컷은 둥지(Nest), 수컷은 영역을 생성할 수 있다. B키를 누르는 것으로 생성이 가능하며 한 번에 한 개만 생성할 수 있다. 생성된 둥지는 위에 위치를 알려주는 집 모양의 아이콘이 뜬다.

둥지와 저장고는 가까이 가서 E키를 누르는 것으로 현황 메뉴를 확인할 수 있다.
파일:Creature_Nest.png 파일:SeaCreature_Nest.png
왼쪽부터 육지와 하늘, 바다 크리처의 둥지

둥지는 부화시킬 수 있는 알이 총 3개가 담겨 있으며, 왼쪽 알부터 차례대로 부화 수치가 채워진다. 알의 부화 수치는 어미 크리처가 가까이 있을 때만 차오르며, 앉아 있을 때 1.5배, 누워 있을 때 2.5배의 속도로 차오른다.

둥지에 부화 수치가 다 채워진 알이 있다면 왼쪽의 초대 가능한 플레이어 목록에서 초대장을 보낼 수 있다. 상대방이 초대에 응하면 그 플레이어는 어미 크리처와 동일한 색상의 유년기 크리처로 부화하게 된다. 만약 상대방이 어미 크리처와 동일한 종의 영구 크리처를 소유하고 있지 않은 채로 초대에 응하면 무조건 수컷으로 부화하게 된다.

유저가 월드 안에 있을 경우 유저가 사용하고 있는 크리쳐로 표시되며, 대기실에 있을 때는 유저의 아바타로 표시된다.

둥지는 부숴지지 않지만, 일부 크리쳐의 경우 둥지에 있는 알을 들고 먹을 수 있기에 주의해야 한다.
파일:Territory_Cos.png
인게임에서 표시되는 영역
구 버전에서 저장고 기능이 삭제되고 새로 추가된 기능으로, 수컷 크리쳐가 설치할 수 있는데 둥지와 다르게 나이에 상관 없이 설치가 가능하다. 크리쳐의 티어마다 영토의 크기가 다른데 1티어의 경우 작은 영토를 설치하지만 5티어의 경우 지형의 절반을 덮을 정도로 커다란 영역을 만들 수 있다.

냄새를 맡아서 영토의 범위를 알 수 있으며, 영토 안에 있는 크리쳐는 무슨 크리쳐의 영토인지 확인이 가능하다. 자신보다 티어가 높다면 빨간색으로 표시되며, 자신보다 티어가 낮으면 초록색, 자신과 티어가 같다면 노란색으로 표시된다.

같은 무리의 크리쳐가 영역을 설치해도 무리의 인원들이 영역의 효과를 받을 수 있다. 영역은 중첩되지 않으므로 여러 개를 설치할 수 없으며, 멀리 떨어져서 설치하거나 영역을 설치한 크리쳐를 죽이면 영역이 사라진다.

3.6. 무리

무리(Pack)는 다른 플레이어와 함께 팀을 짜는 시스템이다. 크리처의 식성 및 유형과 상관 없이 한 무리 내에 최대 8명의 유저가 들어갈 수 있다.[21]

같은 무리에 소속된 크리처들은 머리 위에 닉네임과 체력바가 생성되며 지도에 서로의 위치가 표시된다. 이를 통해 상대의 체력 현황과 위치 등을 알 수 있다. 또한 같은 무리에 소속된 유저의 영역 내에서도 소소한 버프를 받을 수 있다.

같은 무리의 크리쳐에게는 주는 데미지가 감소하지만 광역 능력으로 인한 상태이상은 무리의 여부와 관계 없이 들어가기에 전투 중에 자칫하면 트롤로 이어질 수 있으므로 주의해야 한다.

둥지에서 태어난 크리쳐는 자동으로 어미의 팩에 가입 되며, 팩이 없을 경우 어미 크리쳐가 자동으로 팩을 생성하게 된다. 그러나 팩에 인원이 가득 찼을 경우엔 가입되지 않는다.

3.7. 사후 보상

파일:CoS_DeathRewardRecode.png
크리처가 사망한 뒤, 등급에 따라 보상을 보여주는 페이지. 여담으로 죽은 크리쳐는 ' 로롤라엘'이다.

미션 횟수, 크리쳐 킬, 이동 거리, 허기나 갈증을 채우는 등의 행동을 통해 포인트를 모을 수 있으며, 나중에 크리쳐가 죽게 되었을 때 이 포인트에 해당하는 보상을 받을 수 있다.

등급에 따른 보상 목록은 아래와 같다.
포인트 보상 목록
50 이상 랜덤 시험용 크리쳐 토큰 추가
100 이상 외모 변경 토큰 추가
150 이상 부분 성장 토큰 추가
250 이상 파일:CoS_Mushroom.png 25슘 추가
350 이상 최대 성장 토큰 추가
500 이상 파일:CoS_Mushroom.png 50슘 추가
750 이상 부활 토큰 추가
1,200 이상 죽음 뽑기 토큰 추가

포인트를 얼마 채우지 못하고 죽을 경우 성장 부스트를 받을 수 있다.

3.8. 일일 부스트

파일:creaturebustCos.jpg
크리처 선택 메뉴에 있는 크리처 중 일일 부스트 혜택을 받는 종은 이름 옆에 플러스(^) 표시가 붙어 있다.
'''

일일 부스트(Daily Boosts)는 전체 크리처들 중 4종류를 무작위로 선별하여 각기 다른 혜택을 부여하는 시스템이다. 이렇게 일일 부스트 혜택을 받는 크리처 종은 이름 옆에 플러스(^) 표시가 붙어 있으며 커서를 올려 확인이 가능하다. 혜택은 12시간 동안 지속된다.

일일 부스트 목록은 다음과 같다.
부스트 효과
스탯 부스트 공격력, 걷는 속도, 질주 속도, 스태미나 회복 수치가 10% 증가한다.
성장 부스트 성장 시간이 50% 감소한다.
미광 부스트 미광(글리머) 변이가 일어날 확률이 10%가 된다.
티킷 부스트 크리처를 티킷으로 재활용할 시 2개의 티킷 포인트를 얻는다.

4. 환경 요소

4.1. 지형


4.2. 먹이

4.2.1. 고기

파일:CoS_CarcassTier.png
고기는 크리처의 티어에 따라 그 크기와 양이 달라진다.

육식 크리처가 먹을 수 있다. 다른 플레이어의 크리처 또는 물고기를 사냥하는 것으로 얻을 수 있다. 만약 사냥감이 없으면 특정 장소에서 스폰되는 고기를 먹는 것으로도 연명할 수 있다.[22]

방치된 고기는 일정한 시간이 지나면 누런 기체를 풍기며 부패되며, 부패한 고기를 먹을 시 체력이 소량 감소하고 갈증 수치가 일시적으로 빠르게 줄어든다. 부패한 고기는 시간이 지나면 완전히 사라진다.

크리처의 티어에 따라 생성되는 고기의 크기가 다르며 티어가 클수록 고기의 크기 또한 커진다. 크기가 클수록 먹을 수 있는 고기의 양이 많고 부패에 걸리는 시간도 크게 늘어나며, 냄새 맡기(H키)를 활성화하는 것으로 그 현황을 확인할 수 있다. 또한 그 고기의 출처가 된 크리처의 이름도 알 수 있다.

고기의 양은 티어뿐만 아니라 크리처의 나이에 따라 달라지며, 나이가 많은 크리처일수록 더 많은 양의 고기를 얻을 수 있다.

여담으로 피 색깔이 붉은색이 아닌 몇몇 크리처들의 경우 고기 색깔도 피 색깔에 맞춰져 있는 걸 확인할 수 있다. 예를 들어 보라색 피를 흘리는 트루솔바이바의 경우 고기 색깔도 보라색을 띤다.
파일:CoS_coelacanth.png 파일:CoS_sturgeon.png
실러캔스 철갑상어
파일:CoS_Shrimp.png 파일:CoS_Shark.png
새우 상어

바다 및 반수생 크리처가 돌아다닐 수 있는 수중에는 NPC 물고기가 생성되며, 처치할 시 고기를 떨군다. 총 네 종류의 물고기가 존재한다. 참고로 브레스 공격은 전혀 통하지 않는데 아마 브레스를 이용한 물고기 대량 학살(?)을 막기 위함으로 보인다.
파일:CoS_Clam.png
조개

고기를 떨구지 않지만 특정한 구역에 항상 자리를 잡고 있는 조개(Clam)를 육식 및 잡식 크리처가 먹으면 허기를 채울 수 있다. 물속이나 해안가 근처에 볼 수 있으며 먹어도 줄어들지 않기 때문에 수량 제한 없이 마음껏 먹을 수 있다. 다만 허기를 채워주는 속도가 매우 느리기 때문에 완전히 배를 채우는 데에 시간이 오래 걸리며, 냄새를 맡아 위치를 추적하거나 T키를 눌러 따로 떼어낼 수도 없다.

광육식 크리처로 플레이할 때 해안가에 위치한 조개를 먹으면서 버틸 수 있어서 밤이 되면 허기가 급속도로 줄어드는 광육식 크리처의 단점을 보완할 수 있다.

4.2.2. 식물

파일:CoS_Cherry.png 파일:CoS_Lunana.png
나무형 식물 - 체리 나무형 식물 - 루나나[23]
파일:CoS_Strawberry.png 파일:CoS_Ringberry.png
덤불형 식물 - 딸기 덤불형 식물 - 링베리
파일:CoS_Melon.png 파일:CoS_Gourd.png
덩굴형 식물 - 멜론 덩굴형 식물 - 박
파일:CoS_Seaweed.png
해조

초식 크리처가 먹을 수 있다. 맵의 여러 지역에서 자연적으로 생성되며 고기에 비해 매우 쉽게 찾을 수 있다. 다만 해조를 제외한 모든 식물들은 시간이 지날 때마다 특정 지역 중 한 곳으로 스폰 위치를 주기적으로 옮겨가기 때문에 초식 크리처로 플레이한다면 먹이를 찾기 위해 열심히 돌아다녀야할 필요가 있다.

식물은 방치해도 부패하지 않는다. 또한 식물 가까이서 T키를 누르면 식물에서 자라는 열매를 딸 수 있는데 T키로 딴 열매는 일정 시간이 지나면 사라지니 주의.
파일:CoS_Clover.png 파일:CoS_Algae.png
토끼풀 조류

스폰과 디스폰을 거치지 않고 특정한 구역에 항상 자리를 잡고 있는 식물 종류도 있으며, 육지에 위치한 토끼풀(Clover Grasses)과 수중에 위치한 조류(Algae)가 이러한 유형에 속한다.

토끼풀과 조류는 정해진 자리에 있기 때문에 위치만 알고 있다면 쉽게 찾을 수 있으며, 먹어도 줄어들지 않기 때문에 수량 제한 없이 마음껏 먹을 수 있다. 다만 허기를 채워주는 속도가 매우 느리기 때문에 완전히 배를 채우는 데에 시간이 오래 걸리며, 냄새를 맡아 위치를 추적하거나 T키를 눌러 따로 떼어낼 수도 없다.

따라서 주변에 스폰 식물들이 존재한다면 굳이 먹을 이유는 없다. 육지 크리처로 플레이할 경우 스폰 식물들이 계속 위치를 옮기기 때문에 상황에 따라 토끼풀을 먹으면서 버티는 게 더 이득일 수 있으나[24] 바다 크리처 또는 반수생 크리처로 플레이할 경우 수중에서 쉽게 찾을 수 있는 해조를 먹는 게 더 낫다.

4.3. 계절

계절은 맵과 식물의 빛깔을 바꾸고 그 종류에 따라 플레이어에게 버프 혹은 디버프를 줄 수 있다. 계절은 아래 적힌 순서대로 반복되며 15분 지속된다.

4.4. 날씨

날씨는 플레이어에게 아무런 효과를 주지 않거나 디버프를 줄 수 있다. 계절에 따라 발생하는 날씨가 조금씩 달라지며, 한 계절 내에 날씨가 최대 한 번은 바뀌거나 계절이 바뀌어도 지속될 수가 있다.

날씨의 종류는 다음과 같다.

4.5. 자연재해

4.5.1. 눈보라

파일:BlizzardCos.png
눈보라

겨울과 기근에 낮은 확률로 발생한다. 발생 시 저체온증 디버프를 입게 되며 저체온증 발생 도중에는 크리쳐의 스테미나 재생이 막히고 지속적으로 데미지를 입는다.

저체온증에 의한 사망을 막기 위해선 누워서 딜을 차단할 수 있다.

겨울과 관련되어 프로스티 능력을 지닌 크리쳐는 저체온증에 면역이다.

4.5.2. 블러드 문

파일:BloodMoon_Cos.png
블러드 문으로 인해 빨갛게 변한 달
블러드 문(Blood Moon)은 낮은 확률로 발생하며 밤 동안 지속된다. 블러드 문의 가장 큰 특징은 크리쳐의 눈이 빨간색으로 충혈되며 크리쳐의 공격력과 공격 속도, 스테미나 재생량이 대폭 증가한다. 크리쳐의 스텟이 증가한다는 점이 언뜻 듣기로는 자연 재해인지 의문이 들 수 있지만, 블러드 문일 때 공격력이 높은 크리쳐를 사용하여 대량 학살을 벌이는 일이 종종 일어나며 이러한 점은 누구에겐 재앙으로 다가 올 수 있다.

4.5.3. 홍수

파일:FloodCos.png
물이 차오르는 사진

폭풍우 날씨와 함께 발생하며 폭풍우가 지속되는 도중에는 많은 양의 비가 내리고 하늘이 어두워지며 번개가 내리친다. 이 과정에서 홍수가 일어나며, 모든 곳의 물이 차오르는 것이 아닌 넓은 바다의 물만 차오른다.

홍수가 일어나면 비행 크리쳐가 이륙하는데 소모하는 스테미나 양이 증가하며 모든 수자원이 100% 복구된다.

홍수의 가장 큰 특징은 수생 크리쳐가 육지로 올라올 수 있다는 점인데, 다양한 수생 크리쳐가 육지로 올라와서 닥치는대로 끌고 들어가는 광경을 볼 수 있다. 자신의 티어가 높아 수생 크리쳐에게 공격 당할 일이 적다고 해도 물이 차오르는 속도가 빠르기에 빨리 올라가지 않으면 익사할 수도 있어 주의해야 한다.

자신이 수생이라고 맘껏 날뛰어도 되는것도 아닌데, 이상하게도 수생 크리처가 육지에 있으면 비가오든 홍수가 내리든 상관없이 습도게이지가 줄어들어 결국엔 말라 죽기 때문에 적당히 각을 보고 덤비거나 아예 육지로 안 올라가는것을 추천한다.

여담이지만 저티어 크리쳐가 가진 버로우 안에서는 물이 차지 않으며, 홍수가 발생했을 때 버로우 안으로 도주하면 편하다.

4.5.4. 화산 분화

파일:CoS_Volcano_recode.png
차오르는 화산 내부의 모습

맵의 북동쪽에 위치한 화산 지형에서 용암이 차오른 정도를 통해 화산 분화의 징조를 확인할 수 있으며, 용암이 거의 끝까지 다다르게 되면 화산이 분화하였다는 경고문과 함께 화면이 붉고 어두워진다. 이때 맵에 존재하는 모든 플레이어의 크리처가 폐질환 상태 이상에 걸리게 된다.

화산이 분화하면 하늘에서 화산탄이 떨어지며 지상에 존재하는 크리처들에게 대미지를 입힌다. 몇몇 화산탄은 무작위 위치에 떨어지지만 거의 대부분의 화산탄은 플레이어 크리처에게 곧바로 유도되기 때문에 화산탄을 피하기 위해서는 동굴 안이나 물속으로 피신해야만 한다. 귀찮다면 화산 분화가 일어나는 동안 메뉴 화면으로 피신하는 방법이 있긴 하다.

화산 분화가 단점만 있는 것은 아닌데, 화산탄이 떨어진 자리에 5% 확률로 이 생성되기 때문이다. 슘 한 개당 2슘을 얻을 수 있다. 이러한 점 때문에 속도가 빠른 크리처나 비행 가능한 크리처,[26] 등을 이용해 화산탄을 일부로 유도시키면서 슘을 파밍하는 플레이도 가능하다. 아니면 그냥 컨트롤로 유도할 수도 있다.

5.

5.1. 전투 팁

5.2. 상점/이벤트 팁

5.3. 기타 팁

6. 문제점

6.1. 버그

대형 업데이트를 거칠 때마다 정말 별의별 기상천외한 버그가 터지는 것으로 유명한 게임이다. 이 때문에 공식 디스코트 서버의 버그 제보 게시판이 실시간으로 갱신되고 있는데다, 오죽하면 버그 오브 소나리아라던지 Chaos of Sonaria(CoS) 등등의 불명예스러운 별명까지 붙을 정도였다. 특히 2021년 9월 25일의 대규모 식량 업데이트가 패치되면서 수많은 버그가 발생하기도 했다. 이러한 버그들은 끊김 현상 문제와 마찬가지로 최적화되지 않은 스크립트 때문에 발생하는 문제로, 현재 리코드를 거쳐 많이 개선된 것을 볼 수 있다.

6.2. 끊김 현상 문제

Creatures of Sonaria는 로블록스 내 게임들 중에서도 유독 끊김 현상이 자주 발생하는 게임이다. 개발자 EtiTheSpirit에 의하면 오래 되고 최적화되지 않은 스크립트를 사용하고 있는 까닭에 발생하는 현상이며, 추후 몇 달 동안 스크립트를 갈아엎는 작업을 할 것이라 공지하였다.[28]

다른 몇몇 멀티플레이 게임들도 해당되는 사항이지만, 이 끊김 현상이 심한 나머지 게임 플레이에 상당히 안 좋은 영향을 끼치기도 한다. 예를 들어 특정 유저를 뒤쫓던 중 해당 유저의 크리처가 중간에 멈추더니 갑자기 시야에 사라지거나, 저 멀리 자신을 노리는 유저의 크리처가 어느 순간 자신의 코앞까지 순간이동(?)하여 반항도 못한 채 죽어버리는 등 다양한 문제가 발생할 수 있다. 특히 공중전을 할 때 이 끊김 현상이 유독 심하게 나타난다.

6.3. 중퇴

곤란한 상황에 처했을 때 게임 창을 닫고 빠르게 퇴장하는 것으로, 전투 중 도주에 대한 불이익이 없기 때문에 악용하는 유저들이 많다. 당연히 이는 육식 크리쳐들의 사냥을 어렵게 하며 전투 또한 제대로 진행되지 않아 다른 플레이어들이 피해를 입는다.

개발자들은 이에 대한 해결책으로 사망 시 보상을 주고 반대로 중퇴를 하면 사용한 크리처에 대한 패널티로 33만큼의 연령을 깎고 브레스와 특수 능력을 15분 동안 봉인시키는 것으로 중퇴 비율을 크게 줄였다. 그러나 5티어 크리쳐같이 키우는데 시간이 오래 걸리거나 친목질이나 단체 코서를 즐기는 유저들의 경우 죽을 바에 나갔다 와서 다시 키운다는 마인드로 여전히 중퇴를 하는 경우가 많다. 그래도 과거에 비하면 중퇴 빈도수가 크게 줄었다.

6.4. 밸런스


게임의 밸런스는 생각보다 엉망인 편, 새로운 능력이나 신규 크리처가 나올 때마다 밸런스 붕괴가 자주 일어난다.

과거의 예시로 소나리아의 정식 출시 초반에 등장한 최초의 5티어 육식 크리쳐인 켄딜과 초식 크리쳐인 그라모스가 나온 이후 브레스가 생기기 전까지 대적 가능한 크리쳐가 없을 정도로 이 둘의 스텟이 압도적인 탓에 많은 유저들이 이 두 크리쳐에게 피를 보는 일이 적지 않았고 플레이어의 절반이 KOS행위를 하거나 살아남기 위해 울며 겨자먹기로 사용할 정도 였었다.

그 이후로 브레스 기능이 생기면서 요툰헬[29]을 포함한 브레스 보유 크리쳐들이 서버를 개판으로 만든다던가 혹은 스텟이 이미 좋음에도 불구하고 버프를 받아 악명이 높아지는 등.. 다양한 크리처를 키우는 생존게임이 아닌 그냥 성능좋은 캐릭터들로 양학과 친목질을 하는 갱(Gang) 게임이 아니냐는 사람들도 빈번히 보이곤 한다.

요근래에 밸런스 패치가 꾸준히 이루어져 기존에 안 쓰이던 크리쳐나 성능이 안 좋았던 크리처들의 스탯을 향상 시켜주며 밸런스를 맞추고 있다. 성능이 어중간한 크리처들은 버프나 리메이크를 통해 성능을 올려주거나 성능이 과하게 좋은 크리처를 너프 하는 등 밸런스 패치 자체는 꾸준히 이루어진다.

그러나 가끔 왜 이 크리처를 버프했지 라는 생각이 들 정도로 버프를 한 이유를 알 수 없는 크리처들도 있다. 밸런스가 많이 맞춰지긴 했으나 여전히 안 쓰이는 크리처들도 있으며 대부분 높은 무게와 방어형 능력이 붙은 강한 맷집을 가진 크리쳐나 브레스 혹은 상대방을 간단하게 무력화 시킬 수 있는 특수 능력을 가진 크리처들이 싸움에서 유리한 편이다.

이러한 것을 견제하기 위해 브레스의 대미지를 적게 입거나 독과 같은 상태이상을 덜 받는 크리처가 생기는 식으로 다양한 특수 능력을 가진 크리처들이 나오고 있다.

6.5. 유저 문제

아무래도 Roblox의 게임이다 보니 유저 문제가 없지 않다.

생존이 주 목적인 게임의 장르와 다르게 많은 플레이어들이 특정 장소에만 모여있는 것을 알 수 있다.[30] 이렇게 한 곳에만 밀집되어 있다보니 플레이어들이 죽고 남긴 고기가 한 지역에만 몰리게 되어 다른 지역에 고기 공급이 원활하지 않아[31] 육식 크리처들이 다른 지역에서 제대로 고기를 먹지도 못 하고 굶어 죽는 경우가 빈번하다.

게다가 몇몇 플레이어들은 육식 크리처들이 배가 고파 어쩔 수 없이 다른 플레이어를 사냥하는 것에 대해서도 시비라며 공개채팅에 고자질 하여 다른 유저들이 몰려와 해당 유저를 죽이도록 유도하거나 욕설과 도배를 난무하는 등의 비매너 행위를 보인다. 이를 방지하고자 플레이어들이 별로 없는 특정 장소에 고기가 몇 분마다 스폰하고 화산 쪽에는 허기를 채울 수 있는 개류가 붙어 있는 암석을 배치하는 등 여러 시도를 하고 있다. 확실히 이런 시도덕에 육식크리처가 굶어죽는 일이 매우 드물어졌다.[32]

몇몇 플레이어들은 한 구역에 과하게 몰려있는 탓에 이 기회를 노리고 슈로 케마도어, 지오아렉스 등의 독 설치나 방사능 같은 광역 능력으로 독 공격이 가능한 크리처를 이용해 인파가 많이 몰린 지역에 독 테러를 하거나 앞서 설명 하였듯 고스팩의 크리쳐를 데려와 학살을 시도하여 대화를 못 하도록 뿔뿔이 흐트려놓는 경우도 있다. 물론 이 행위가 크리처의 고유 스킬의 의도된 활용과 게임의 장르가 서바이벌에 맞춰져 있다보니 문제는 없지만 몇몇 플레이어들은 그곳이 대화를 나눌 수 있는 공공장소라며 해당 행위에 반대하는 플레이어들도 있다.

하지만 이 경우 플레이어들이 모여있는 행위는 다수의 힘이나 팩 시스템을 사용하는 것이 아닌 이상 작자의 의도가 아닌[33]순수히 플레이어들의 선택이며 특별히 유저들에게 대화를 위한 만남의 광장 같은것 또한 유저들이 만든 것이지 제공된 적은 없다.

또한, 이런 행위를 보며 무조건 상대방을 비매너 유저나 '나쁘다'라고 몰아가는 생각은 pvp 게임에서 누군가를 PK하는 행위를 몰상식 하다고 말 하는것과 똑같은 셈이다. 선택은 언제나 유저 개인의 몫이지만, 유저들이 많은 공간에 굳이 있어야할 이유는 없으며 오히려 크리쳐 육성이나 생존에 있어서는 누군가에게 지켜달라고 빌빌대는 것보다 혼자 숨어서 다니는 것이 훨씬 효율적이기 때문에 유저들과 함께 몰려있는 곳에서 단순히 죽었다는 이유로 이것이 문제시 된다고 판단 하기에는 다소 무리가 있다.

대부분의 플레이어들이 저연령층인 만큼 친목질, 정치질 관련 문제도 심각하다. 여러 명의 플레이어들이 합심하여 한 플레이어를 단지 마음에 안 든다는 이유로 다 같이 공격을 가하거나 분쟁 상황에서 친목을 하는 일원들이 잘못을 했음에도 철면피를 깔고 무작정 본인들의 행동이 옮았다고 하거나 자신들이 한 비매너적인 행동과는 별개로 친목 무리들을 무기삼아 무조건 피해자라는 되도않는 논리로 박박 우기기도 하며 [34] 상황 파악 없이 자신과 같은 친목 일원이라는 이유로 무작정 편을 들어주는 등 게임을 시작한지 얼마 안 된 초보 유저나 평범한 플레이어들 입장에서 보기에 상당히 불쾌하고 껄끄러운 일이 발생하기도 한다.


간혹가다 성능이 좋고 브레스가 달린 비행 크리처나 고스팩의 고티어 크리처[35]로 대학살을 벌이거나 브레스 테러를 하는 플레이어들이 있다. 게임 내에서 타 플레이어를 죽이는 것이 문제가 되는 것은 아니지만, 이러한 대학살에 노골적인 선동이나 친목질이 더해지고 잦아질 경우 서버의 질이 더러워지는건 기본이고 무고한 유저들까지 일방적으로 피해를 입게 된다. 더 심할 경우 코서를 하며 죽임을 당한 플레이어에게 공개적으로 망신을 주거나 인신 공격을(...) 하는 일도 번번히 일어난다.

애초에 처음부터 컨셉을 잡고 하거나 예능 플레이같이 보는 유저들도 재밌을법한 형식의 코서도 보이긴 하지만 거의 대부분은 처음부터 고성능 크리쳐들을 무더기로 가져와 기존 서버에 있던 뉴비나 일반 유저들을 압살하듯 쓸어버린 뒤 보란듯이 서버를 아예 장악 해버리는[36] 플레이가 대부분을 차지하기 때문에 아예 코서라는 행위 자체를 기피하거나 혐오하는 유저들이 생기기도 한다.

특히 CoS의 특성상 다른 게임들과 달리 자신의 캐릭터가 죽게될 경우 죽은 크리처를 다시 살려낼 수 있는 부활 토큰이 없다면 슬롯만 차지한 채 영원히 죽어있는 데다가 복수를 하고 싶다 한들 친목질을 하는 인원들이 물량공세로 방어, 물타기를 시도 하거나 피해를 본 유저나 보복성 KOS를 하는 유저를 대상으로 일방적 KOS유저라며 선동을 시도하면 아예 답조차 없어져버리는 상황이 되어 여럿이 티밍을 하거나 친목질을 하는 행위에 대해 굉장히 예민하거나 기피하는 유저들이 있는 편이다.

혹시라도 게임 중 대화가 필요한 상황이거나 수다를 떨고 싶다면 비공개 채팅을 이용 하거나 대화의 수위를 낮춰 얘기를 나누자. 이런 경우에는 문제가 되지 않는다.

거래 서버에서도 유저 문제가 많은데, 아무런 대가도 지급하지 않고 좋은 크리처나 각종 아이템 등을 무료로 달라고 구걸하는 유저들이 종종 보인다.[37] 일종의 '한 놈만 걸려라' 식의 유도이며, 어차피 특별한 사정이 없으면 기부해봤자 기부자 쪽만 손해이기 때문에 무시하는 게 좋다. 판매자 쪽에서도 문제가 많은데, 문화상품권을 가격으로 제시하며 먹튀를 하거나 한정판 크리처를 터무니없이 높은 가격을 제시하는 건 기본이고, 게임의 시스템을 잘 모르는 초보자를 속여 낮은 가치의 크리처를 비싸게 팔아 넘기는 경우도 있다. 특히 CoS게임 내에서의 아이템 거래가 아닌 타 게임의 아이템[38]을 통해 거래하려는 경우 높은 확률로 먹튀나 사기를 당할 수 있으니 더더욱 주의해야 한다.

2023년 기준으로 거래 서버에서 룰렛을 한다며 크리처를 먼저 받은 뒤에 준다는 식으로 사기를 치는 유저들이 점점 늘어나고 있다. 옆에서 룰렛으로 고가치 크리쳐를 얻었다며 해보라는 유저들도 종종 보이지만,부계정을 이용하거나 주변 지인을 이용해 사기를 치는 경우도 허다하므로 원래부터 주의하자.

상당히 기묘한 수법을 쓰는 유저들도 발견되었는데,체력이 낮아 4~5티어 이상의 크리처들이 원콤을 낼수 있을 정도의 크리처로 다른 대형 크리처 앞에서 캐릭터 재설정을 누르고[39] 그 크리처가 코서라는 등(...) 신박하게 정치질을 한다. 다만 이 문제는 리코드로 넘어오면서 재설정이 먹히지 않게 되었기 때문에 사라졌다.

또한 일부 크리처들에 대한 혐오에 가까운 악감정도 문제가 된다. 대표적으로 놀록, 그라모스, 켄딜 이 세 크리처들은 높은 스펙을 바탕으로 리코드 업데이트 이전의 코서들이 애용하는 크리처들이였는데, 일부 유저들은 단지 코서들이 애용한단 이유만으로 아직 다 성장하지 않은 이 크리처들을 무차별적으로 죽이기도 한다. 이는 죽임당한 유저들의 크리처들의 성장 난이도를 미친 듯이 끌어올리게 되며 게임의 대한 흥미도 떨어지게 하는 비매너 행위이다. 물론 상술했듯 어디까지나 생존 게임이기 때문에 "생존 게임이니 괜찮다"라고 반박 가능하지만, 단순히 허기를 채우기 위해서도 아니고 그냥 그 크리처가 싫어서 죽였다는 이유는 인정하기 어렵다.

7. 기타

7.1. TV 시리즈화

Former Lucasfilm Exec Lines Up Series Adaptation Of Roblox Video Game ‘Creatures Of Sonaria’

2023년 2월 14일, Twin Atlas[40]에서 로블록스 게임 2개의 TV 시리즈화를 발표하였으며, 여기서 하나가 바로 Creatures of Sonaria인 것으로 밝혀졌다.[41] 제작사는 인빈시블 애니메이션 시리즈를 제작한 Wind Sun Sky Entertainment Productivity Media로 정해졌으며, 전 루카스필름 임원인 캐서린 와인더(Catherine Winder)도 제작에 참여하는 것으로 밝혀졌다.

정확히 어떠한 방식으로 시리즈를 만들 것인지는 밝혀지지 않았지만, 게임 성향과 제작사를 고려해볼 때 애니메이션으로 나올 가능성이 크다. 사실상 Twilight Daycare와 함께 기념비적인 첫 로블록스 원작 TV 시리즈를 거머쥔 셈이다. 한편 원작 게임 자체가 스토리라 부를 만한 게 별로 없기 때문에 팬들 사이에선 어떠한 방식으로 전개해 나갈지 예측이 되지 않는다는 얘기가 나오는 중이다. 사실상 스토리는 완전 오리지널로 전개할 것이라 추측되고, 과연 공식에서 밝힌 배경 설정들도 충실히 반영될 지도 주목할 만한 부분.

[1] 대한민국 기준 매주 토요일마다 새 업데이트를 한다. [2] 수컷은 영역을 만들수 있고 암컷은 알을 부화시킬 수 있는 둥지를 틀 수 있다. [3] 식성에 따라서 먹이와 마실 수 있는 물의 위치를 안내해주고 근처에 어떤 크리처가 있는지 알려준다. [4] 맵에 존재하는 진흙더미, 또는 특정 크리처가 만드는 간이 진흙더미 위에서만 가능하다. [5] 주로 다른 유저에게 적의가 없음을 보여주는 제스처로 사용되며, 숙이는 도중에는 스태미나가 빨리 회복된다. [6] 순간적으로 빠른 속도를 낼 수 있으며, 기존의 질주 속도보다 더 빠른 속도로 달릴 수 있다. 도망치거나 순간적으로 접근해 공격할 때 이용하자. [7] 7은 호출용, 8은 호의 또는 무리 초대, 9는 위협, 0은 대화이다. 특히 4는 채팅을 칠 때마다 사용중인 크리처의 소리가 자동으로 나온다. [8] 수컷은 배고픔 감소량을 줄이는 영토를 지정하고 암컷은 알을 부화시킬 수 있는 둥지를 틀 수 있다. [9] 음식이나 물을 마실 수 있으며, 진흙을 바르거나 둥지를 열고, 이벤트 재화를 먹는 등 여러 상호작용에 사용된다. [10] 식성에 따라서 먹이와 마실 수 있는 물의 위치를 안내해주고 근처에 어떤 크리처가 있는지 알려준다. [11] 리코드 전과 다르게 상태이상 회복, 스테미나 재생 등의 효과는 없다. 대신 꾹 누르고 있으면 공격력이 감소하고 걷기 속도와 달리기 속도가 상승하는 버프를 얻는다. [12] 꾹 누르고 있으면 공격력이 상승하고 스테미나 재생이 감소하는 버프를 얻는다. [13] 한 크리쳐가 최대 6개의 특수 능력을 가질 수 있다. [14] 크리쳐가 잡기 능력을 보유하고 있다면 돌진에 맞은 크리쳐가 자동으로 잡힌다. [15] 글라이더의 경우 비행이 정지된다. [16] 약간 어두운 초록색 필터가 적용되어 야간투시경 같은 시야를 가지게 된다. [17] shadow나 diamond 같은 0.1% 확율의 변이같은 경우 그 값이 매우 높으니 팔고 싶다면 파는게 좋다. [18] 알비노를 뜻한다. 당연히 몸전체는 하얀색,눈은 빨간색. [19] 몸체는 검은색에다 눈은 노랑색이다. [20] 온몸이 골렘처럼 이끼낀 바위처럼변한다. [21] 원래는 무리 합류 조건에 제한 사항이 붙어 있었다. 육식/초식 크리처는 각각 동일한 식성의 크리처만 초대할 수 있지만 잡식 크리처는 잡식/초식 크리처를 함께 초대할 수 있었으며, 무리의 우두머리는 자신의 티어와 같거나 낮은 크리처만을 초대할 수 있었다. [22] 이 고기의 냄새를 맡으면 T̨͈͗̌ͥHͥ̽ͣ̃̔Ḛͭ̉̇͟ C̵͉͋̔͞R͉̜̎͡͠Ḛͭ̉̇͟A̷͙ͭͫ̕T̨͈͗̌ͥU̠҉̷̙ͦR͉̜̎͡͠Ḛͭ̉̇͟라는 섬뜩한 명칭이 표시된다. [23] 루나(Luna)와 바나나(Banana)의 합성어. [24] 특히 그라모스 놀록처럼 이동 속도가 느린 육지 크리처는 그 굼벵이 같은 기동성으로 스폰 식물을 찾으러 다니는 것보다 주변에 있는 토끼풀을 먹으면서 버티는 게 정신 건강에 이롭다.(...) [25] 다만 성장속도가 10%늘어나는 날씨는 확률적으로 나오는 워든성운 날씨에만 나오며,보통 신화날씨는 5%만 성장속도가 늘어난다. [26] 화산탄은 오로지 지상에 붙어 다니는 크리처에게만 피해를 주기 때문에 공중에 떠 있는 상태라면 피해를 입지 않는다. 다만 지면에 너무 붙은 상태에서 비행하면 얄짤 없이 피해를 입기 때문에 주의해야 한다. [27] 대부분 밝은 색의 바닥에 발자국이 남는다. [28] 다만 스크립트 재작업과 별개로, 신규 크리처 및 콘텐츠 추가는 별개로 이루어지니 게임 업데이트 자체는 다른 개발자들에 의해 진행될 것이라고 한다. [29] 현재는 물 브레스의 너프와 파워 인플레로 인해 뭔가 어중간한 전지형 크리쳐가 되었다(...) [30] 대표적으로 사막 오아시스. [31] 필드에 드랍되는 고기 또한 플레이어가 많이 밀집되어 있는 공간에 자주 스폰된다. [32] 사실 전에는 토끼풀도 없었고 먹이식물이 스폰이 너무 안 돼서 초식이 굶어죽는 일이 더 많았으나 업데이트로 인해 해결된 것이다 [33] 플레이어들이 한 곳에 몰려있지 못 하도록 개발자들이 불편함 시스템까지 도입하였지만 이후 별 도움이 되지 않는다고 판단되어 삭제되었다. [34] 심한 경우 역으로 피해를 본 플레이어에게 누명을 씌워 가해자로 만들기도 한다. [35] 대표적으로는 소추리, 카부라디스, 코라토스, 놀록, 그라모스 [36] 여기서 더 나아간다면 사막을 포함해 다른 지역에 숨어있는 유저들까지 찾아 죽여버리기도 한다(...) [37] 이런 문제점은 CoS처럼 인기가 급상승한 게임 중 하나인 World // Zero에서의 문제와 거의 똑같다고 볼 수 있다. [38] 자주 언급되는 게임으로는 King Legacy Adopt Me! 등이 있다. [39] 알다시피 캐릭터 재설정은 자살이다. [40] Sonar Studios와 RedManta Games(대표작: World // Zero)를 합병한 게임 개발 스튜디오. [41] 나머지 하나는 Twilight Daycare.