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크리처 | 🦖 크리처 목록 ( 1티어 ・ 2티어 ・ 3티어 ・ 4티어 ・ 5티어) |
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모몰라 관련 틀 | ||||||||||||||||||||||||
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1. 개요
Momola
모몰라 |
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제작자
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출시 날짜
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• JaxonBirb 리디자인 전 • icecreamNavacodo 리디자인 후 |
2021/10/17 |
스탯
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• 크리처 유형: 비행[1] • 식성: 초식 • 티어: 소형(2티어) • 체력: 2,650 회복률 12% • 공격력: 60 • 스태미나: 140 초당 3 회복 • 성장 시간: 21분 • 무게: 1,150파운드 • 속도: 걷기 26 / 질주 115 / 비행 46
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모몰라(Momola)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.
2. 설정
크리처 설명문
밝고 독특한 무늬를 지닌 비행 초식 크리처인 모몰라는 떼를 지어 다니며 그리 공격적이지 않습니다. 비록 이들의 힘은 약하지만 행동이 재빠르기 때문에 만약 위협을 받는다면 도주하는 데에 어려움을 겪지 않을 것입니다.
밝고 독특한 무늬를 지닌 비행 초식 크리처인 모몰라는 떼를 지어 다니며 그리 공격적이지 않습니다. 비록 이들의 힘은 약하지만 행동이 재빠르기 때문에 만약 위협을 받는다면 도주하는 데에 어려움을 겪지 않을 것입니다.
3. 획득 조건
모몰라는 일반 뽑기 중 65슘으로 돌릴 수 있는 초식 뽑기(Herbivore Gacha), 150슘으로 돌릴 수 있는 하늘 뽑기(Sky Gacha), 350슘으로 돌릴 수 있는 독성 뽑기(Toxic Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 10슘(♂)/100슘(♀)으로 구매할 수 있다.
4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력
눈부신 섬광(Dazzling Flash) 액티브 능력 - 광역 |
치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
해당 크리처의 치유량은 ''' 65 '''이다.
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4.2. 패시브 효과
독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 독 차단율은 ''' 50% '''이다.
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방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 방어용 독 수치는 ''' 7.5 '''이다.
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출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 출혈 공격 수치는 ''' -1.5 '''이다.
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출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 출혈 차단율은 ''' 100%(면역) '''이다.
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화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 화상 차단율은 ''' -20% '''이다.
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5. 특징
모몰라는 34살이 될 때까지는 날개가 없어서 처음부터 비행을 못하지만 한 번 날개를 달게 되면 빠른 비행 속도를 가지게 된다.현재 게임 내 크리처들 중 방어용 독 수치가 가장 높은 종이다. 다른 크리처가 모몰라를 공격할 시 곧바로 7.5 만큼의 중독 스택이 쌓이기 때문에 상당히 치명적이다. 또한 액티브 능력으로 눈부신 섬광도 가지고 있어 이를 사용해 상대를 교란시킬 수도 있다.
독 차단율이 50%로 상당히 높고, 출혈 차단율은 100%로 완전 면역이라 독과 출혈을 사용하는 크리처들을 상대로 유리하다. 하지만 화상 차단율은 반대로 음수값을 띠고 있으며 상대에게 화상 피해를 입으면 더 많은 상태이상 포인트가 쌓이기 때문에 화상을 주력으로 사용하는 크리처를 조심해야 한다.
치유의 사냥꾼 능력을 사용하면 상대를 치유할 수 있는데, 대부분의 힐러 크리처들이 가지고 있는 예리한 관찰자 효과는 빠졌기 때문에 평상 시에는 상대의 체력 현황을 볼 수 없다. 따라서 치유 대상의 체력 현황을 볼 수 있게 상대와 같은 팩에 들어가는 게 좋다. 또한 출혈 공격 효과가 음수값을 띠고 있기 때문에 상대의 출혈 피해를 완화해줄 수도 있다.
맷집이 비행 크리처치곤 상당히 튼튼하지만 대신 기초 공격력이 매우 낮기 때문에 전투용보다는 지원가로 사용하는 게 좋다.
6. 콘셉트 아트
리디자인 이전 레퍼런스 시트 |
리디자인 콘셉트 아트 |
7. 기타
- 모몰라는 제왕나비를 모티브로 하였다.
- 리코드 업데이트 이전에는 울음 소리를 내면 턱이 아래가 아니라 옆으로 돌아가는 괴상한 버그가 있었다.[2] 이 때문에 버그 수정 요청이 쇄도했지만 개발자에 의하면 게임 자체의 꼬일대로 꼬인 스크립트 및 최적화와 더불어 턱 움직임을 수정하려고 시도하면 다른 신체 부위의 애니메이션에 문제가 발생하기 때문에 당장 버그를 수정하기 힘들다고 답한 적이 있었다. 결국 스크립트 및 최적화 문제를 해결한 리코드 업데이트를 거치고 나서야 제대로 고쳐졌다.
- 리코드 업데이트 이전에는 스타터 크리처였다.