페페 Pepe 佩佩 | ペペ |
|||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/가드| 가드 | 어스셰이커 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
사르곤 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
Machico 천팅팅[2] |
일러스트 | Namie |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 보물 감별 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 3년 | ||
출신지 | 사르곤 | 생일 | 6월 12일 |
종족 | 필라인 | 신장 | 155cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[유사의 조각사] //페페 "안녕, 박사. 난 존귀한 파디샤를 대표해서 그의 영지에서의 협력 프로젝트에 대해 상의하러 왔어. 내 이름은 주나페카페 사키트 하트셉수트, 하지만 친구들은…… 다들 나를 페페라고 불러." ____ [한밤의 빠밤] 특집 | 저명한 고고학자와의 인터뷰: 정글과 사막 속에 사라진 옛 유적 청취자 여러분 안녕하세요. 새로운 인터뷰 프로그램에 오신 것을 환영합니다, 이번 화에는 고고학자 하트셉수트 여사님을 초대하여 사르곤의 역사에 대해 이야기하고 잃어버린 문명 유적지를 발굴해 볼 겁니다. 타임라인: 00:34 하트셉수트 여사님을 환영 02:33 너의 발 밑 흙 속에 묻혀 있는 걸 알라 20:23 길고 긴 고고학적 과정: 어려움과 아름다움 40:22 탐구 중에 복원된 진실 50:33 약간의 밀수품 (하트셉수트 여사님은 좀 지루할거라고 하시니 선택적으로 들을 수 있다고 함) 제작진: 로도스 아일랜드 방송국 익명의 오퍼레이터 평가: 초반에는 영영가가 가득해서 많은 지식을 얻을 수 있었지만, 40분 후부터는 게스트가 끊임없이 샤한샤에 대한 이야기만 했다…… 그래도 괜찮다. 양질의 수면도 수확일 수도 있다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1249 → 1689 → 2223 → 2851 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 607 → 844 → 1083 → 1290 (+70) | 배치 코스트 | 18 → 20 |
방어 | 186 → 255 → 328 → 387 (+45) | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.8초) |
특성 | |||
공격이 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 50%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제2재능 강화 (+4%) |
공격력 +35 |
제1재능 강화 (+3) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 제어형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
과거의 전승 (往昔传承) |
1차 정예화 | 스킬 지속 시간 동안 적 1명 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP +1 (최대 +10) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
과거의 전승 (往昔传承) |
2차 정예화 | 스킬 지속 시간 동안 적 1명 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP +1 (최대 +14) |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
만연하는 수련향 (弥漫莲香) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16% |
3.3. 스킬
도장 쾅! (盖戳!) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 8 | - |
다음 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
4 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
5 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
6 | 0 | 7 | - |
다음 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
7 | 0 | 6 | - |
다음 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 1회 충전 가능 |
8 | 0 | 6 | - |
다음 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 2회 충전 가능 |
9 | 0 | 6 | - |
다음 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 2회 충전 가능 |
10 | 0 | 5 | - |
다음 공격 시 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 상태 이상 해제 가능 2회 충전 가능 |
혼돈을 다스리는 망치 (阻遏混乱锤) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 12 | 40 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +20 (최대 2회 중첩) |
2 | 12 | 38 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 속도 +40, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +20 (최대 2회 중첩) |
3 | 12 | 36 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +20 (최대 2회 중첩) |
4 | 14 | 34 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격 속도 +50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +25 (최대 2회 중첩) |
5 | 14 | 32 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 속도 +60, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +25 (최대 2회 중첩) |
6 | 14 | 30 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +65%, 공격 속도 +60, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +25 (최대 2회 중첩) |
7 | 16 | 28 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 속도 +70, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +30 (최대 2회 중첩) |
8 | 16 | 27 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +75%, 공격 속도 +70, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +40 (최대 2회 중첩) |
9 | 18 | 27 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격 속도 +70, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +40 (최대 2회 중첩) |
10 | 18 | 25 | 18초 |
공격 범위 확대, 공격력 +90%, 공격 속도 +80, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격 스킬 발동 시 다음 번 발동하는 스킬의 공격 속도 추가로 +40 (최대 2회 중첩) |
스킬 범위 |
시간의 요동 (时光震荡) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 28 | 63 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +120%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +10% (최대 4회 중첩) |
2 | 28 | 61 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +130%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +10% (최대 4회 중첩) |
3 | 28 | 59 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +140%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +10% (최대 4회 중첩) |
4 | 30 | 57 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +150%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +13% (최대 4회 중첩) |
5 | 30 | 55 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +160%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +13% (최대 4회 중첩) |
6 | 30 | 53 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +170%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +13% (최대 4회 중첩) |
7 | 32 | 51 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +180%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1.5초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +16% (최대 4회 중첩) |
8 | 32 | 49 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +200%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1.5초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +20% (최대 4회 중첩) |
9 | 32 | 47 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +220%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1.5초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +20% (최대 4회 중첩) |
10 | 35 | 45 | 40초 | 공격 딜레이 약간 증가 (+0.2초), 공격력 +240%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절 (주 목표의 경우 기절 지속 시간이 1.5초로 증가), 공격 시 스플래시 범위 확대 (+0.25) 및 공격력 +25% (최대 4회 중첩) |
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<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 7 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 2 | ||||
마스터리 | 도장 쾅! | 혼돈을 다스리는 망치 | 시간의 요동 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 7 | 8, 4, 4 | 8, 4, 3 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 8 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 1 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
다재다능 (多面逢源) |
초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 해당 무역소의 레벨당 오더 상한 +1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
창의적인 식견 (慧眼独到) |
2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 특별 독점 오더(일반적인 오더로 간주되지 않음)를 고정적으로 수주하지만, 해당 오더는 오더 수주 효율에 영향을 받지 않음 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 혼돈을 다스리는 망치 획득 신규 재능 과거의 전승 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
가드 칩 |
이철 |
폴리에스테르 |
30000 | 5 | 7 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 시간의 요동 획득 재능 과거의 전승의 효과 상승 신규 재능 만연하는 수련향 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
가드 듀얼 칩 |
D32강 |
경화 섬유판 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 평가
첫 6성 어스셰이커 오퍼레이터. 근래에 등장한 한정 캐릭터들 대다수가 고성능이었기에 기대를 모았으나, 생존 연산 외의 컨텐츠에서는 다소 아쉬운 점이 있어 평가가 갈린다.페페의 가장 큰 문제는 생존력이 낮다는 것이다. 기본 공격력이 높고 특성으로 범위 공격이 가능하며, 재능으로 SP 회복, 공격력 증가 버프를 받으며 2스킬 사용 시 공격 속도가 비약적으로 높아져서 공격 능력은 괜찮지만, 사거리가 전방 1칸뿐이라 적과 직접 몸을 맞대야 하는 근거리 딜러임에도 생존력을 높여주는 능력이 전무하기 때문이다.[3] 적과 맞딜하는 근거리 딜러들은 대개 자가 치료, 가호, 방어력 증가 등등 생존에 도움이 되는 능력을 하나쯤은 가지고 있는데 페페는 이런 게 전혀 없는 유리 대포형 딜러라 사용에 불편한 점이 있다.
결국 출시 직후에 실시된 2024년 8월 중국 서버 실사용률 조사에서는 신캐 버프를 받았음에도 46위라는 아쉬운 성적을 기록했으며, 이는 데겐블레허 이후로 출시된 모든 6성 오퍼레이터[4] 중 가장 낮은 순위다.[5]
1재능
은 스킬 지속 시간 중 적을 처치할 때마다 SP를 1 회복하며, 명함 기준 스킬 한번당 최대 14까지 회복하는 재능이다. 회전율에 상당한 기여를 하는 재능이지만 적이 몰려오지 않는 상황에서는 효과를 보기 어렵고, 현실적으로 페페가 스킬 한 사이클에 14킬까지 하는 경우는 많지 않다. 강적을 상대할 때는 아예 효과를 못 받기도 하므로 근본적으로 강적보다는 잡몹들을 상대하는 데에 특화된 재능이다.생존력 문제와 맞물려 상당히 아쉬운 재능으로 평가받는다. 페페는 생존력과 관련된 포지션 특성이나 재능이 아예 없는 만큼 스킬이 빠졌을 때 굉장히 연약한데, 2스킬은 소모 SP가 적은 대신 지속 시간이 짧고, 3스킬은 지속 시간이 긴 대신 소모 SP가 많아서 결국 어떤 스킬을 사용하든 간에 공백기가 발생하기 때문이다. 더 자세히 설명하자면 2스킬은 소모 SP가 적지만 지속 시간이 짧아서 1재능으로 SP를 많이 수급하기 어려운 데다 생존력 보완 없이 자기가 죽기 전에 적들을 먼저 없애버려서 버텨야 하는 스킬이라 잠깐의 공백만으로도 생존에 위협을 받으며, 3스킬은 기절로 생존력을 챙긴 대신 소모 SP가 마스터리 3 기준 45로 꽤 많은 편이라 SP 14를 모두 챙겼다고 해도 실질적으로는 33% 정도의 SP만을 회복하게 되어 상당한 공백기가 발생한다.
2재능
은
에이야퍄들라나
혼의 1재능과 유사한 배치 중 가드 공격력 증가 효과. 같은 계열의 재능과 마찬가지로 여타 버프들과 합연산으로 적용되며, 때문에 공격력 증가율이 높은 3스킬에서는 거의 의미를 가지지 못해 아쉽다는 평가가 있다.1스킬
은 자동 회복, 자동 발동이고 2회까지 충전 가능한 강타 스킬이며, 특이하게 상태이상 해제 기능이 있다. 상태이상 해제를 제외하고 본다면 소모 SP에 비해 대미지 배율이 낮은 편이며,[6] 충전 횟수도 3회가 아닌 2회라는 게 아쉬운 부분.상태이상 해제 자체는 레싱의 전례에서 보듯이 그다지 활용성이 높은 기능은 아니다. 또한 반드시 적이 있어야 스킬이 발동하므로 적이 없는 상태에서 상태이상만 회복하지는 못한다. 평상시에는 그다지 문제되지 않지만 기절이 걸린 상태에서 은신 적이 들어온다면 상태이상 해제가 무색하게 자동문이 되어버릴 수 있다.
2스킬
은 공격 범위, 공격 속도, 공격력이 증가하여 범위 내 목표를 무작위로 공격하는 스킬. 그리고 스킬을 발동할 때마다 공격 속도가 추가로 2회까지 상승한다.
가비알 디 인빈서블의 2스킬과 범위가 동일하며, 낮은 소모 SP와 1재능이 합쳐져 굉장한 회전율을 보이지만 반대로 과한 회전율 탓에 합을 맞출 오퍼레이터가 많지 않다. 생존 연산의 소모 SP 감소 음식과 궁합이 좋다.주의할 점은 대지전율자의 범위 공격은 메인 타겟을 중심으로 반경 1타일 정도이고, 2스킬은 메인 타겟을 매번 랜덤으로 선정하기 때문에, 범위 내에서 적들이 떨어져 있을 경우 딜이 분산될 가능성이 있다는 점이다. 또한 최대 성능을 발휘하기 위해서는 세 번째 발동까지 기다려야 한다.
3스킬
은 공격 딜레이가 2초로 증가하는 대신, 공격력이 크게 오르고 공격이 기절을 부여하며, 공격할 때마다 추가로 공격력과 피해 범위가 증가한다. 최대 중첩 기준 DPS는 주 공격 대상에게 3000, 주변 대상에게 1500 정도로 아주 특출난 수준까지는 아니지만[7], 공격 속도가 느린 대신 한방 공격력이 높은 스킬이라 파갑력은 상당하다. 또한 주 공격 대상에게 2초마다 1.5초간 지속되는 기절을 부여하고 지속 시간도 40초로 길기 때문에, 기절이 먹힌다는 가정 하에 단일 대상에 대한 제어력이 엄청나다.문제는 공격 범위 증가나 생존력 보강은 전혀 없이 기절만 가지고 적들과 근접해서 싸워야 한다는 것이다. 사거리가 전방 1칸으로 짧으며, 일단 사거리 안에 때릴 대상이 있어야 공격을 하기 때문에 사거리 밖에서 공격하는 원거리 적에게 취약하고, 적들이 정면이 아니라 측면에서 몰려오는 경우 구경만 해야 한다. 그리고 기절 면역인 적에게는 그 어떤 제어력도 발휘하지 못해 페페가 얻어맞고 퇴각할 수 있다.
인프라
는 둘 다 무역소 스킬로, 첫 번째는 오더 상한을 최대 3까지 늘리는 단순한 효과지만 두 번째는 특별 독점 오더라는 독특한 효과를 갖고 있다. 특별 독점 오더는 순금을 소모하지 않는 대신 오더 수주 시간(4시간 30분)과 용문폐 수익(1000)이 고정된 오더이다. 또한
프로바이조의 위약 오더로 간주되지 않으며, 어떠한 오더 수주 효율 효과도 받을 수 없다.즉, 순금을 소모하지 않고 무조건 4시간 30분마다 1000의 수익을 올릴 수 있는 효과로 이해하면 되는데, 수익 1000짜리 일반 오더가 순금 2개 소모에 2시간 24분이 소요되며 오퍼레이터 조합에 따라 소요 시간이 1시간 남짓까지도 낮아지는 것을 감안한다면 통상적인 무역소 요원으로는 사실상 의미가 없는 수준이다.
페페 배치가 의미를 갖는 경우로는 순금이 모자라져서 일시적으로 순금 소모를 억제한다거나, 153 배치 등 애당초 순금의 생산량 자체가 적은 경우를 들 수 있다. 무역소를 3명 채울 필요 없이 페페 혼자만 배치해도 동일한 효율이 나온다는 점 역시 장점이지만, 1명만 배치하는 경우 3명 배치하는 경우에 비해 컨디션 소모 속도가 빨라진다는 점은 감안해야 한다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
고고학자 페페, 모래에 묻힌 과거를 파헤칩니다. 그녀는 역사가 남긴 조각들을 긁어모으는 것을 좋아한다. 탐욕스러운 사람들의 '꿈'을 깨트리는 것도. |
페페의 증표 |
페페의 잠재능력 상승에 사용된다. 값비싼 연꽃 모양 브로치. 팔 생각은 하지 마라. 그것이 상징하는 의미는 그 값보다 더 소중하니까. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 페페는 오리지늄에 감염된 흔적을 보이지 않는다. [혈중 오리지늄 농도] 0.012u/L 오퍼레이터 페페는 오리지늄과 거의 접촉하지 않았다. "그녀가 신체 검사를 받을 때 특별 예절관이 나를 노려 보고 있었다는 게 믿기지 않는군." |
파일 자료 1 |
함선의 오퍼레이터들은 파디샤의 딸이 로도스 아일랜드를 곧 방문한다는 것을 알고는 호기심이 생겨서, 그녀가 정식으로 도착하는 날을 간절히 기다리며 그녀의 진짜 모습을 보고 싶어했다. 하지만 반년이 지나서야 그녀는 자신의 차량 행렬과 시종들을 데리고 로도스 아일랜드에 도착했다. 함선에 오르는 그녀의 위엄은 그곳의 모두를 뒤흔들었다. 금실을 수놓은 카펫이 객실의 문에서 응접실까지 깔렸고, 꽃과 깃털 부채를 든 시녀들이 길게 줄지었으며, 그녀들의 뒤에는 여러 겹의 비단이 드리운 가마가 있었다. 금빛 예복을 입은 네 명의 시종들이 가마를 짊어졌으며, 가마 뒤에서는 긴 행렬이 사르곤의 희귀한 보물과 고대 문헌을 운반하고 있었다. 안타깝게도 이 귀한 손님은 많은 시종들과 깃털 부채, 그리고 들춰지지 않은 비단에 가려져 있어서, 누구도 그 진짜 모습을 볼 수 없었다. 오직 그녀의 목소리만이 들렸는데, 어렴풋이 익숙하게 느껴졌다. 오퍼레이터들이 속으로 허탈해하고 있을 때, 부주의한 시종이 실수로 옷자락을 밟고 넘어지며 길게 늘어선 행렬이 도미노처럼 차례로 쓰러졌고, 가마의 비단도 뜯겨져 나가 그 안에 앉아 있던 소녀가 드러났다. 오퍼레이터들의 예상과 달리, 그녀는 헐렁한 반팔 옷을 입고, 머리카락은 대충 묶었으며, 손에는 두꺼운 문서를 들고 있고, 검은 잉크가 얼굴에 묻어서, 누구도 그녀가 어떤 모습인지 알아볼 수 없었다. 멍하니 있는 오퍼레이터들을 보고, 그녀는 머리를 긁적이며 어색한 웃음과 함께 작은 목소리로 말했다. "커튼이 가려줄 테니까 대충 입은 건데......" 그때 접수처의 한 오퍼레이터는 파디샤의 딸의 목소리가 귀에 익었다고 느껴진 이유를 깨달았다. 석 달 전, 한 소녀가 현장 오퍼레이터를 따라 사르곤에서 돌아왔는데, 몸 어디에도 깨끗한 곳이 없었고 온통 진흙과 먼지투성이였다. 현장에 있던 모든 사람들은 그녀가 구조된 환자인 줄 알았지만, 그녀는 힘차게 접수처 오퍼레이터들에게 신고를 끝내고 얼른 다음 차량 행렬을 따라 다른 발굴 현장으로 가야 한다고 말했다. 도서실의 또 다른 오퍼레이터도 한 사르곤 사무소의 협력 오퍼레이터가 본함에 돌아올 때마다 도서 한 뭉치를 들고 왔다가 다시 한 뭉치를 들고 떠나며 자주 들었던 소리를 기억했다. 하지만 소녀의 모습을 묻는 질문에 오퍼레이터들은 우물쭈물하며 대답을 하지 못했다. "못 봤어...... 진흙투성이라서 아무것도 보이지 않았는걸. ” "저도, 저도 잘 모르겠네요. 대부분 책에 가려져 있었거든요. ” “.....등록은 되어있을 테니 사진을 입력해 놨겠지, 찾을 수 있을까? ” "찾아보자. ” “......” "이게 뭐야, 도대체 누가 프로필 사진을 이상한 셀카로 바꾼 거야? 검고 짙은 팔자 수염이 얼굴에 가득해서 전혀 모습을 알아볼 수가 없잖아." |
파일 자료 2 |
오퍼레이터 페페는 연꽃을 아주 좋아한다. 그녀의 방에 있는 모든 물품은 연꽃 무늬가 인쇄되어 있으며, 작업 배지에도 연꽃 스티커가 붙어 있다. 그녀가 로도스 아일랜드에 가져온 선물 중 가장 귀중한 것은 연꽃 씨앗 몇 개였는데, 후에는 모든 오퍼레이터가 그 특별한 향기를 감상할 수 있도록 요앙원 안뜰에 그것을 심었다. 그녀가 자주 사용하는 거대한 망치에도 연꽃 문양이 새겨져 있는데, 하단의 화염 방사기로 가열되면 적에게 거대한 연꽃 문양의 고통스러운 각인을 남길 수 있다. 연꽃 문양은 사르곤에서 가장 오래된 역사학자 가문인 오퍼레이터 페페의 가문을 상징하기 때문에 이해하기 어렵지 않다. 그녀의 조상은 한때 왕중의 왕인 루갈샤르거스를 따라 사방을 돌아다녔고, 그 파란만장한 영웅의 서사를 골풀 붓으로 기록했다. 그 후 그의 가문에서는 최고의 후손을 뽑아 역대 왕중의 왕을 모시며 이 거대한 국가를 오래된 골풀 붓으로 기록했고, 그것들은 후에 세월을 거쳐 세계적으로 유명한 『사르곤 역사』에 모두 수록되었다. 집안의 장녀인 페페는 어렸을 때부터 역사에 남다른 관심을 보여왔다. 그녀는 역사가로서 조상의 의무를 이어받아 황금의 도시에 들어가 역사의 새로운 장을 기록하는 것을 항상 고대해 왔다. 하지만 그녀의 아버지는 조용한 성격의 동생인 세네드를 더 마음에 두고 있었는데, 이것은 페페에게 용납될 수 없는 일이었다. 페페는 이를 받아들이기 어려워했고, 성인이 된 후에는 아버지에게 자신이 사관직을 수행할 수 있다는 것을 증명하기 위해 사학 연구에 공을 들였지만, 아버지의 마음은 굳어져 페페가 고고학 연구를 위해 외출했을 때 세네드를 황금의 도시로 보냈다. 페페는 주저앉지 않았고, 과거처럼 '역사가의 책무'를 입에 달고 살지는 않지만 역사 연구에 여전히 열성적으로 노력하고 있다. 수많은 고고학적 발굴 활동을 후원하고 참여하며 주도한 것은 물론 문화재 보호에도 많은 기여를 하고 있는데, 반년 만에 그 연꽃 문양은 거의 모든 도굴꾼들의 간담을 서늘하게 만들었다. [음성 녹음] 나는 왜 역사 공부에 관심이 있는 걸까? 예전에는 가족 분위기의 영향이라고 당연하게 여겼는데... 그런데 지금은 너도 그 이유 중 하나였던 것 같아. 자라면서 같이 공부하고, 같이 놀고, 같이 책에 낙서도 하고, 아버지한테 칭찬도 받고 벌도 받았는데...... 사실, 어린 나이에 책상에 앉아 대부분의 시간을 책을 물어뜯는 데 보내는 건 엄청 지루한 일이니까.....그래도 너와 함께 티격태격하다가 시간이 빨리 갔었던 걸지도 모르지. 역사가..... 그 자리는 이미 나에겐 그렇게 매력적이지 않아, 네가 황금의 도시에 들어간다면, 언제 다시 만날 수 있을지 모르겠네, 내 생각엔...... 만약 내가 큰 발견을 할 수 있다면...... 그래서 내가 써놓은 걸 볼 수 있게 된다면, 이런 것도 만남의 일종이 될 수 있으니까..... 세네드...... 못 본지 너무 오래됐네. 언젠가, 다시 만날 때까지 잘 지내야 해...... 만나게 된다면 실컷 때려줄 테니까. --술에 취해 허공에 중얼거리는 오퍼레이터 페페 |
파일 자료 3 |
왕중왕 루갈샤르거스에 대해 페페와 이야기를 나누지 말 것, 이것은 함선의 모두가 동의하는 의견이다. 한번은 어느 오퍼레이터가 식사 전에 그녀에게 그 왕의 일화 한 마디를 꺼냈을 뿐이었는데, 그 오퍼레이터는 페페에 의해 의자에 앉혀져 밤새도록 그의 찬란한 행적을 듣게 되었다. 출생과 즉위, 그리고 카란두 카간과 함께 푄 고온지대에서 사라진 것까지...... 창밖 하늘이 밝아올 때까지 이 불쌍한 오퍼레이터는 한마디도 끼어들지 못하고, 페페의 입이 쉴 새 없이 움직이는 것을 지켜볼 수밖에 없었다. 그 오퍼레이터는 훗날 이렇게 회상했다. "그때 내 뇌는 텅 비어버렸어. 그녀는 쉴 새 없이 말했지. '이건 샤가 남긴 초상화인데, 정말 멋져. 얼른 봐봐......' 라고 말이야. 그 다음 그림책을 꺼내더니, 몇 백 페이지를 전부 한 장 한 장 자세히 보게 했어. 그녀가 샤의 일생에 대해 이야기했을 때, 그 눈은 말 그대로 빛나고 있었지. 나는 그저 왕중왕이 결국 어디로 간 것인지 알고 싶었을 뿐이야...... 그 사람이랑 카란두 카간이 어떻게 술을 마신 다음 싸웠는지, 싸운 다음 또 술을 마셨는지 알고 싶은 게 아니었다고......" 페페가 루갈샤르거스를 그토록 숭배하는 것은 당연한 일일지도 모른다. 사르곤에서, 이 왕의 지위는 남다르기 때문이다. 아이들은 그의 전설과 함께 꿈나라를 여행하고, 수많은 도시에 그의 조각상이 세워졌으며, 수많은 책들이 그의 말을 인용하고, 그가 남긴 수수께끼에 대해 끊임없이 연구하는 학자들이 꾸준히 존재해왔다, 페페는 바로 그들 중에서도 독보적인 존재이다. 그녀의 연구는 위대한 정복자이자 군사 천재로서의 루갈샤르거스의 빛나는 모습을 보여주었을 뿐만 아니라 왕의 빛에 가려졌던 아들, 남편, 아버지로서의 그의 또 다른 면모를 발굴하기도 했다. 몇 년 동안, 페페는 사르곤의 이곳저곳을 돌아다니며, 시간의 침식에 젖어 있던 몇 마디의 짧은 말에서, 왕자의 곁에 있던 인물들, 충직한 시종, 일찍 죽은 비, 그리고 그가 떠난 후 그의 영을 지켰던 왕자와 그의 생애를 사서에 기술한 공주를 복원해냈다......그들은 모두 역사 속에 잊혀졌었지만, 페페의 연구를 통해 현재 학계의 시야에 다시 들어오게 된 것이다. [음성기록] 물론, 샤의 위엄에 비해 역사 속 그들의 모습은 한없이 작은 인물들에 가깝다. 하지만 중요한 것은 그들 각자가 샤와 깊은 애정을 가지고 있었다는 사실이다. 이런 사적이고 감동적인 우정들이 샤의 모습을 더욱 풍성하게 만들고, 그 시대를 현재와 함께 빛나게 만든다. 시대가 바뀌고 역사가 흘러가더라도, 진실된 우정은 대대로 이어져 영원히 사라지지 않을 것이다. --페페가 어떤 보고서에서 쓴 총결 |
파일 자료 4 |
책임자인 하트셉수트 씨의 안내로 사르곤 남부의 고고학 발굴 현장을 찾았던 적이 있었습니다. 황혼이 다가왔지만, 유적지에는 빠르고 질서 정연하게 방수포를 뜯고 발굴 구덩이 위에 깔아 모처럼 내린 비에 대비하고 있었죠. 밤에는 어김없이 폭우가 쏟아졌고, 다른 사람들은 빗방울이 천에 탁탁 떨어지는 소리와 함께 잠에 들었지만 하트셉수트 씨는 여전히 우의를 입고 유적지에서 빠진 곳이 없는지 점검하고 있었습니다. 날카로운 돌들이 그녀의 우의를 긁어 찢어 놓았지만, 제가 새 우의를 선물하고 나서야 그녀는 자신의 옷과 머리카락의 상태를 알아차리더군요. 감사의 말을 전한 하트셉수트 씨는 떠나지 않고 오히려 발굴 현장을 둘러보고 싶냐고 흥미롭게 물었고, 저는 초대를 받아들여 그녀와 함께 유적지 깊숙한 곳으로 들어갔습니다. 그 속에는 나지막한 잔해만 남아 있을 뿐인 옛 모습을 엿볼 수 있었습니다. 방수포 아래의 모자이크 그림은 정원 주인이 술을 마시던 시간을 나타냈는데, 잔 속의 강렬한 자홍색은 당시 포도주 양조 기술이 이미 성숙했음을, 발 밑 슬레이트 도로의 바퀴 자국은 제게 이곳에 차량들이 끊임없이 이동하던 곳이었음을 일깨워줬죠. 가는 길에 하트셉수트 씨는 유적 내 발견에 대해 설명하면서, 유적 밖으로 저를 데리고 나가 자신의 가장 놀라운 성과를 보여주신다고 했습니다. 길 끝자락에서 하트셉수트 씨가 우의를 벗었을 때 값진 유물이 숨어 있으리라 기대했지만, 그곳엔 두 줄의 균일한 발자국만이 시간에 따라 땅 위에 크고 작은 크기로 탁본되어 있었죠 이해하지 못한 저에게 그녀는 발자국 형성의 원리를 설명해주었습니다. 그녀의 설명과 함께 저는 돌아갈 수 없는 과거로 돌아간 것 같았죠, 발자국의 주인을 따라 교외를 거닐며 신선한 식물의 향기를 즐겼습니다, 자연재해가 이 순간을 영원히 흙 속에 가둬둘 때까지. 저는 아직도 그녀가 마지막으로 제게 한 말을 기억합니다. “이 두 발자국을 보존한다는 건, 흘러갈 수밖에 없는 아름다운 순간을 보존한 것만 같은 느낌이 들어. 발자국의 주인은 이 영원한 순간에 사막을 가로질러 멀리 걸어나갔을 테니까......” “멀리...... [뉴스 발췌] 이달 14일 병원에서 아들을 낳은 뒤 세상을 떠난 파디샤의 아내 하티의 죽음은 모두에게 큰 슬픔을 주었다. 장례식은 이달 20일 파디샤의 궁전에서 비공개로 진행되었으며, 그녀는 생전에 가장 사랑했던 정원에 묻혔다. 그녀는 생전 인터뷰에서 딸과 맨발로 잔디밭에서 노는 것이 가장 즐거운 순간이었다고 고백했지만, 지금은 태어난 지 얼마 안 된 동생을 안고 애도하는 딸의 모습밖에 볼 수 없었다. 이날, 수많은 민중이 거리로 나서 그녀를 위해 바친 연꽃으로 궁전 밖은 언덕을 이루었으며..... [정원 폐쇄 안내] 오늘부터 정원은 영구히 폐쇄될 것이며, 무단 출입은 허용되지 않는다. 위반자는 엄벌에 처할 것. ■■■■년 ■■ 21일 |
승진 기록 |
"아하하하하. 정말 웃겨 죽겠네. 사르곤 열대 우림에서 시작된 비밀 결사단이 그림자 정부를 구성해서 각국의 정부를 암암리에 조종했다라..... 하하, 이 이야기 작가는 자기가 뭘 쓰고 있는지 알고는 있는 거야? 눈앞의 웃겨서 어쩔 줄 모르는 소녀를 보고 혼란스러워진 당신은 책상 위의 자료 뭉치를 쳐다보았고, 그 중에서 무작위로 몇 부를 뽑았다, 그녀의 웃음의 원인을 알고 싶어 위의 제목을 보았을 때, 당신은 더욱 혼란스러워졌다. 《푄 고온지대의 비밀 탐구: 사라지지 않는 전사의 유령》 《장생불사의 현자》 《루갈샤르거스의 로맨스: 위대한 왕의 감정의 길을 밝히다》 ...... 바닥에 엎드린 소녀를 일으켜 세웠을 때, 그녀의 표정은 폭소를 멈추지 못해 일그러져 있었고, 당신의 표정도 팔을 잡는 힘 때문에 일그러졌다. 어떻게 해야 할지 막막할 때, 켈시가 나타나 두 사람을 구해주었다. 그녀는 웃음으로 헐떡이는 소녀를 부축했고, 당신의 팔을 골절의 위험에서 벗어나게 해주었다. 안도의 한숨을 내쉰 당신은 손에 들고 있던 자료를 휴지통에 버렸다. "왕중왕의 연애사? 이 자료는 연도조차 틀려서 전혀 믿을 수 없겠는걸. ” 그러나 당신은, 터무니없는 내용으로 가득 찬 자료가 사실은 그렇게 많지 않다는 것을 알아차리지 못했다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 책상을 더 치워야 할 필요가 있을까? 깨끗해 보이는 걸, 내 서재는 여기보다 만 배나 더 지저분하다고. 걱정 마, 아무리 어지러워도 나는 일하는데 문제가 없으니까. 일단 방이 깨끗해지면 내 머릿속이 지저분해진다고. |
대화 1 | 아이고, 아직도 밤 12시가 아니라니, 아직 쉴 시간이 아니구나. 사르곤의 낮 시간은 엄청 더워서, 사람들의 일상생활은 주로 해가 진 후에야 시작되거든. 낮과 밤이 바뀌었다고? 그게 왜? 밤새 피어오르는 수련을 볼 수 있는걸. |
대화 2 | 역사가 가문 출신이라서, 동생과 나는 조상들이 남긴 책들을 잔뜩 갖고 자랐어. 어렸을 때 우리는 그 소중함을 전혀 이해하지 못해서, 그림이 많은 책을 놓고 자주 싸우곤 했었지, 지금 돌이켜보면 그 그림은 우리가 장난치던 시간만큼 재미있지 않았던 것 같아. |
대화 3 | 내 책상 위에 놓인 건, 사르곤에서는 신과 같은 샤의 조각상이야. 그가 남긴 유적을 찾기 위해서 나는 사막을 건넜는데......에이, 결국엔 아무것도 얻지 못했지만, 그의 조각상을 가지고 그가 갔던 곳들을 찾아다니는 것도 나름 재미있었지. |
1차 정예화 후 대화 | 내 모자에 있는 무늬? 아, 그건 우리 가문의 상징이야. 왕중의 왕의 칭호를 직접 하사받은 역사가 가문으로서, 눈앞에 일어나는 모든 일에 관심을 갖고 진실되게 기록하는 건 가족 모두의 사명이지. 하지만...... 때때로 그들은 우리가 그저 침묵하는 눈이 되는 걸 더 좋아하기도 해. |
2차 정예화 후 대화 | 박사, 우리 가문에는 오랜 세월 동안 내려져온 붓펜이 있어. 그 펜은 많은 특별한 사람들의 삶을 기록하고, 많은 귀중한 경전과 원고에 글씨를 남겼지. 혹시, 내가 그 펜을 갖게 된다면...... 펜을 쥐고 있던 사람들에 대해 글을 쓰는 것부터 시작해 보는 건 어떨까? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 이번에 여행에서 돌아오면서 너한테 줄 좋은 물건들을 많이 가져왔어, 박사. 몇 개의 부적, 몇 권의 괴상한 전설 모음집, 그리고 황금색의 한 마리-- 아, 이건 찍지 마! 현지인들은 이 벌레를 신의 사자로 여긴다고, 이건 여행자의 안전을 지켜줄 테니, 잘 키워야 해. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 박사, 발굴 현장에서의 일은 모두가 상상하는 것만큼 흥미롭지 않아. 대부분 반복적이고 지루한 일들 뿐이지. 인내하고 싶다면 동료들과 함께하는 편이 가장 좋을 거야. 아니면 라이벌이 있어도 괜찮고. 서로 경쟁하면 할수록, 더 먼 길도 나아갈 수 있으니까. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 아, 박사. 구덩이 한번 보지 않을래? 조심해, 이 흙더미들은 무릎 높이도 되지 않지만, 수백 년 동안 사람들이 살아온 흔적들이 잠들어 있으니까. 구체적인 원리는 복잡하지만, 사람들이 하는 일도, 가는 길도, 대지는 모두 기억할 거야. |
방치 | 기분이 나른해지지 않아? 역시, 이건 내가 집에서 가져온 진정용 아로마야, 조금만 맡아도...... 잠들었어? 내가 분량을 잘못 넣었나? 아...... 확실히 많이 넣긴 했구나. 이정도면 박사가 하룻밤을 자기도 충분한 양인데. |
오퍼레이터 입사 | 안녕, 박사. 난 존귀한 파디샤를 대표해서 그의 영지에서의 협력 프로젝트에 대해 상의하러 왔어. 내 이름은 주나페카페 사키트 하트셉수트, 하지만 친구들은......다들 나를 페페라고 불러. |
작전기록 학습 | 응? 그냥 영상 속 사람에게 직접 수업을 받으면 안될까? 이렇게 배우는 건 익숙지가 않아서...... |
1차 정예화 (승진) | 신기한 경험이네! 이제까진 줄곧 내가 상을 내렸었는데. |
2차 정예화 (승진) | 승진? 그래, 그럼 보답으로 나도 명예 칭호를 줄게. 이 칭호를 무시하진 마. 그게 있으면 너는 우리 아버지의 영토에서 간섭받지 못할 거거든. |
팀 배치 | 모래폭풍과 번개를 불러일으키는 이 무거운 망치를 들고, 욕심을 부리는 녀석들을 혼내 주겠어. |
팀장 임명 | 모두들, 나와 함께 이 대지 속에 묻힌 과거를 발굴할 준비는 되어있겠지? |
작전 출발 | 내가 아까 신에게 축복을 빌어 봤는데, 나한테 행운의 징조를 내려 주셨어! 그러니까 이번에는 반드시 좋은 발견을 할 수 있을 거야. |
작전 개시 | 이 도둑놈들이, 감히 내 앞에 나타났구나! |
오퍼레이터 선택 1 | 기억해, 유물을 청소할 때 쓰는 힘은 아무리 적어도 모자라지 않다는 걸! |
오퍼레이터 선택 2 | 만약 도굴꾼을 만난다면, 후후, 당연히 혼신의 힘을 다해 때려 줄거야! |
배치 1 | 밧줄을 천천히 놔야 해, 이 밑에 있는 물건들을 보호해야 한다고! |
배치 2 | 진정해, 재촉하지 마, 몸을 풀어야 한다고, 구덩이 안으로 내려가면 풀 수가 없는 걸...... |
작전 중 1 | 이 좀도둑 녀석, 지금 와서 도망가기엔 너무 늦었어. |
작전 중 2 | 그걸 내려놔, 그건 네가 얕잡아볼 수 있는 물건이 아니라고. |
작전 중 3 | 간도 크네, 이걸 함부로 가져간다니! |
작전 중 4 | 쳇, 이 연꽃 모양을 네 얼굴에 새겨 주겠어! |
고난이도 작전 종료 | 박사, 이 성과가 발표된다면 네 이름은 영원히 나와 함께 기록될 거야! |
3★ 작전 종료 |
이건 확실히 대단한 발견이네, 어떻게 축하할지는 생각해 봤어, 박사? |
비 3★ 작전 종료 | 비록 수확은 많지 않지만, 적어도 저 도둑들은 이 성소를 쉽게 건드리지 못할 거야. |
작전 실패 | 아이고, 머리야...... 이 바닥의 파편은 어떻게 치워야 하지? |
시설에 배치 | 날 여기 혼자 두진 마, 잘못하면 호기심을 억제하지 못하고 여기저기 두들겨 보다가, 보지 말아야 할 걸 볼지도 모르거든. |
터치 | 내 뒤에 리본은 뜯지 마! |
신뢰도 터치 | 향기? 나는 향수를 쓰는 습관은 없는데...... 앗, 이 연꽃 냄새인가봐. |
새해 | 쉿, 말하지 말고, 새해의 첫 햇살을 몸으로 받아봐...... 그 따뜻한 온기를 느끼고, 부드러운 손길을 느껴봐. 박사, 지난 1년 동안의 어떤 고통이든 즐거움이든, 이 한 줄기 햇살이 그들을 데려갈 테니까. |
인사 | 오늘은 날씨가 엄청 좋네, 박사. |
기념일 | 박사, 조건이 맞는다면, 모든 것들이 시간 속으로 사라지는 건 아니야. 후대의 사람들이 흙 속에서 우리의 흔적을 발견한다면, 우리는 그들과 오랜 시간을 사이에 두고 서로 미소를 짓는 것과 같으니까. 그러니까 박사, 더 활짝 웃어봐! |
6. 기타
- Mystic Light Quest 가사 출처
페페 EP - Mystic Light Quest |
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- '페페' 특별 PV (한국어 자막 O)
'페페' 특별 PV |
- 사막 이야기에서 처음 등장했던 NPC 출신으로, 여름 카니발 한정 오퍼레이터 중 최초로 기존 오퍼레이터의 얼터네이트 버전이 아니다.
- 본명은 '주나페카페 사키트 하트셉수트'. 이름이 너무 길기에 본인도 '페페'로 줄여 부르라고 말한다. 대군주의 딸이라 그런지 엄청난 금수저이며 공식적인 하트셉수트 파디샤의 사절로 로도스를 방문할때는 수많은 시종들의 행렬이 그녀를 가마에 업고 반년이 지나서야 로도스 본함에 도착했다. 그런데 정작 본인은 행렬과 떨어져서 사무소 협력자 신분으로 본함을 드나들고 있었다.
-
모티브는 이집트 신화에 나오는 여신
바스테트와 고대 이집트의 왕족이 키웠던
아비시니안 고양이로 추정된다. 또한 페페의 후드와 발목에 있는 꽃 장식은 이집트
수련(Nymphaea lotus)으로
이집트의 국화이기도 하다.
- 루갈샤르거스 대왕과 밀접한 관계가 있는 캐릭터로 일단 페페 본인은 왕중왕을 보필한 궁정 기록자의 후손이며, 사르곤의 대총독인 하트셉수트 파디샤의 딸이기도 하다. 또한 왕중왕의 팬이라 사막 이야기에서는 박사의 도움으로 직접 대왕의 의식이 기거하던 증언소를 찾아내어 치하받았으며, 누군가 루갈샤르거스 대왕에 대한 주제를 꺼내기만 해도 거기서 몇 시간 동안 대왕의 일대기를 읊을 수 있는 투 머치 토커이기도 하다.
- 본래 지망은 사르곤의 수도 황금 도시의 황궁에서 역사를 전담하는 궁정 사관이 되는 것이었지만, 페페와 아나트를 초대한 샤한샤의 전달자가 말하기를 황궁은 들어갈 때는 마음대로지만 나갈 때는 아니라는 말을 듣고는 고고학자의 길과 충돌하여 사관의 꿈을 포기하게 된다.
- 이름이 페페이기 때문에 페페 더 프로그와 엮이는 2차 창작이 활발하게 나오는 중이다.
- 페페의 무기는 화염 아츠로 달궈진 낙인을 찍는 해머인데, 이 소재를 다룬 123 로도스?! 페페 편에서는 아다크리스들이 낙인이 멋있다며 공짜 문신 새겨달라고 페페 앞에 줄을 선다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
Live2D
[2]
키라라와 중복.
[3]
그나마 다행인 점은, 모든 스킬이 자연 회복이기에 어떻게든 살아남기만 하면 아이린마냥 SP도 제대로 못 채우는 무능한 모습은 보이지 않는다.
[4]
배포 오퍼레이터인
시빌라이트 에테르나는 제외.
[5]
반면 페페와 같이 출시된
나란투야는 15위로 나름 높은 순위에 위치한다.
[6]
가장 비슷한 것이 혼 1스킬인데, 대미지 배율은 페페가 10% 높지만 스플래시 대미지까지 합친다면 페페는 절반으로 감소되므로 밀리게 된다. 똑같이 절반의 스플래시 대미지를 주는 에이야퍄들라 2스킬은 소모 SP 5에 대미지 배율이 370%이다.
[7]
단적으로 주변 대상에게 가하는 DPS는 모듈 미장착
실버애쉬의 3스킬(진은참)보다 낮다.
[8]
인기에 힘입어 비리비리에서 고화질 원본 GIF 파일이 배포되었다.
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