상위 문서: 명일방주/포지션
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
|
<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★
|
|
## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 |
|
★★★★
|
|
## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
|
★★★
|
|
## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
|
★★
|
|
## 구분선
[[야토(명일방주)| ]] |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|
실버애쉬]][[첸(명일방주)|
스카디]][[헬라그|
첸]][[블레이즈(명일방주)|
헬라그]][[쏜즈|
블레이즈]][[수르트(명일방주)|
쏜즈]][[마운틴(명일방주)|
수르트]][[팔라스(명일방주)|
마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|
팔라스]][[아이린(명일방주)|
☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블 |
아이린]][[무에나|
☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|
무에나]][[치우바이|
☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|
치우바이]][[외드레르|
이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|
외드레르]][[비비아나|
◇ 레싱]][[데겐블레허|
비비아나]][[좌락|
데겐블레허]]
좌락★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|
프란카]][[인드라(명일방주)|
스펙터]][[라플란드(명일방주)|
인드라]][[새비지(명일방주)|
라플란드]][[스와이어|
◇ 새비지]][[아스테시아|
스와이어]][[플레임브링어|
아스테시아]][[브로카|
◇ 플레임브링어]][[바이비크|
브로카]][[시데로카|
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◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|
에이어스카르페]][[위슬래시|
플린트]][[아미야#s-5.2|
◇ 위슬래시]][[타찬카(명일방주)|
◇ 아미야]][[아카후유|
◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|
아카후유]][[라 플루마|
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라 플루마]][[다그다(명일방주)|
◇ 하이모어]][[윈드차임스|
◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|
윈드차임스]][[모건(명일방주)|
◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|
◇ 모건]][[레토(명일방주)|
◇ 브라이오피타]][[퓨즈(명일방주)|
레토]][[닥(명일방주)|
◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|
◈☆ Doc]]
◇ 오다★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|
도베르만]][[비헌터|
에스텔]][[무스(명일방주)|
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무스]][[마토이마루|
프로스트리프]][[우타게|
마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|
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◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|
커터]][[재키(명일방주)|
아렌]][[나소흑(명일방주)|
재키]][[쿼츠(명일방주)|
◇◈ 나소흑]][[휴머스|
◇ 쿼츠]]
휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|
◇ 멜란사]][[포푸카|
미드나이트]]
포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]
Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|
호시구마]][[니엔|
사리아]][[유넥티스|
☆ 니엔]][[블레미샤인|
유넥티스]][[머드락|
블레미샤인]][[혼(명일방주)|
머드락]][[페넌스|
혼]][[제시카 더 리버레이티드|
페넌스]][[슈(명일방주)|
제시카 더 리버레이티드]]
☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|
니어]][[벌컨(명일방주)|
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벌컨]][[바이슨(명일방주)|
크루아상]][[훔(명일방주)|
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오로라]][[체르니(명일방주)|
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시멘트]]
베이스라인★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|
쿠오라]][[마터호른(명일방주)|
굼]][[듀나(명일방주)|
마터호른]][[버블(명일방주)|
◇ 듀나]][[루토나다|
버블]]
루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|
◇ 비글]][[스팟(명일방주)|
카디건]]
스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]
◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]
Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|
엑시아]][[W(명일방주)|
슈바르츠]][[로사(명일방주)|
☆ W]][[로즈몬티스|
로사]][[아르케토|
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◈☆ Ash]][[파투스|
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티폰]]
레이★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|
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◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|
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메테오]][[제시카(명일방주)|
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엠브리엘]][[파인콘|
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토터]]
◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|
◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|
◇ 아드나키엘]]
캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]
◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|
"저스티스 나이트"]]
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|
이프리트]][[모스티마|
에이야퍄들라]][[케오베|
모스티마]][[시(명일방주)|
케오베]][[패신저|
☆ 시]][[카넬리안|
패신저]][[골든글로우|
카넬리안]][[에벤홀츠|
골든글로우]][[린(명일방주)|
에벤홀츠]][[오올헤약|
린]]
오올헤약★★★★★## 구분선
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◇ 아미야]][[스카이파이어|
나이트메어]][[레이즈(명일방주)|
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레이즈]][[레온하르트(명일방주)|
◇ 압생트]][[비즈왁스|
레온하르트]][[토미미|
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◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|
◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|
아이리스]][[코로세럼|
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◇ 쉐라]][[아스트젠|
락락]][[미니멀리스트|
◇ 아스트젠]][[카니팔라트|
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◇ 카니팔라트]][[산탈라|
아르모니]][[델핀(명일방주)|
산탈라]][[디아만테(명일방주)|
◇ 델핀]][[워미|
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워미]]
아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|
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기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|
그레이]][[푸딩(명일방주)|
인디고]]
◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|
스튜어드]]
◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|
◇ 두린]]
◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|
샤이닝]][[켈시|
나이팅게일]][[루멘(명일방주)|
켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|
리드 더 플레임 섀도우]]
☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|
프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|
사일런스]][[실론(명일방주)|
와파린]][[브리즈(명일방주)|
◇ 실론]][[폴리닉|
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◇ 폴리닉]][[투예|
위스퍼레인]][[멀베리|
◇ 투예]][[허니베리|
멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|
◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|
히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|
파프리카]][[해럴드(명일방주)|
벤델라]]
◇ 해럴드★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|
미르]][[퍼퓨머|
◇ 가비알]][[수수로|
퍼퓨머]][[퓨어스트림|
수수로]][[체스트넛|
◈ 퓨어스트림]]
체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]
◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|
안젤리나]][[스즈란(명일방주)|
마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|
스즈란]][[노시스|
☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|
노시스]][[스테인리스(명일방주)|
☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|
스테인리스]][[비르투오사|
◇ 사일런스 더 패러디그매틱]]
☆ 비르투오사★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|
프라마닉스]][[소라(명일방주)|
메이어]][[이스티나|
소라]][[글라우쿠스|
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글라우쿠스]][[츠키노기|
샤마르]][[씬(명일방주)|
츠키노기]][[나인컬러드 디어|
◇ 씬]][[퀘르쿠스|
◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|
퀘르쿠스]][[윈드플릿|
◇ 하이디]][[프로바이조|
윈드플릿]][[발라크빈|
프로바이조]][[그레인버즈|
◇ 발라크빈]]
그레인버즈★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|
딥컬러]][[포덴코|
어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|
포덴코]]
로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]
◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]]
◇ U-Official
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|
아]][[위디|
팬텀]][[글래디아(명일방주)|
위디]][[미즈키(명일방주)|
◇ 글래디아]][[리(명일방주)|
미즈키]][[스펙터 디 언체인드|
리]][[도로시(명일방주)|
☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|
도로시]][[키린R 야토|
☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|
◈☆ 키린R 야토]][[엘라(명일방주)|
스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|
◈☆ Ela]]
아스카론★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|
레드]][[클리프하트|
맨티코어]][[에프이터|
◇ 클리프하트]][[와이후|
에프이터]][[스노우상트|
와이후]][[카프카(명일방주)|
스노우상트]][[로빈(명일방주)|
카프카]][[우요우|
◇ 로빈]][[프로스트(명일방주)|
우요우]][[베나|
◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|
◇ 베나]][[인포서(명일방주)|
키라라]][[카제마루(명일방주)|
◇ 인포서]][[스푸리아|
카제마루]][[아몬드(명일방주)|
스푸리아]][[야나(명일방주)|
아몬드]]
◈☆ Iana★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|
그라벨]][[쇼(명일방주)|
로프]][[에단(명일방주)|
◇ 쇼]][[제이(명일방주)|
◇ 에단]][[버던트(명일방주)|
제이]]
버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]
◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|
튤립]][[스톰아이|
샤프]][[피스(명일방주)|
스톰아이]][[터치(명일방주)|
피스]]
터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 캐스터]]
예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 스나이퍼 |
중국 서버 | 狙击(저격) |
일본 서버 | 狙撃(저격) |
글로벌 서버 | Sniper |
원거리 물리 공격에 특화된 딜러
비교적 높은 물리 DPS와 일반적으로 넓은 공격 범위를 지닌 원거리 딜러 포지션. 특히 명사수 스나이퍼는 코스트가 저렴한 편이어서 주로 뱅가드와 비슷하게 초반에 투입되어 기초적인 원거리 물리 딜러 역할을 맡는다.
스나이퍼는 다른 포지션에 비해 비교적 긴 사정거리를 갖고 있어 적이 아군 본대에 근접하기 전에 대미지를 누적시킬 수 있다. 가드 다음으로 다양한 스타일의 캐릭터가 존재하는 딜러형 포지션이다보니 활용성이 높아 애용된다.
스나이퍼 오퍼레이터는 보통 2명 정도를 편성한다. 가장 일반적인 것은 현재 보유하고 있는 명사수 스나이퍼 중에서 가장 강한 2명을 선택하는 것이며, 이 때 쓸만한 명사수 스나이퍼가 충분하지 않다면 다른 타입의 스나이퍼로 적당히 대체해도 좋지만 이 경우는 비행 유닛에 대한 대처를 염두에 둬야 한다. 또한 비행 유닛이 특히 많이 나오거나 하는 경우에는 다른 포지션을 줄이고 다수를 편성하기도 한다. 대표적으로 스킬북던이나 동쪽 무기고 등의 맵에서는 대부분의 적이 드론이라 많게는 7~8인까지 편성하기는 경우도 있다.
현재 6성은 가드 다음으로 많고 한정 캐릭터는 4명으로 가장 많은 포지션이며, 전반적인 성능도 괜찮게 나오는 편이다. 공식적으로 클래스별 명칭이 확정되기 전에는 체인 캐스터를 스플래시 캐스터와 구분하지 않고 말하는 사람들이 많았는데, 스나이퍼도 명사수, 포격사수로만 분류하고 있는 사람이 많았다.
보통 5성 배포 오퍼레이터들은 실험적인 성격이 강한 개성있는 경우가 많은데 비해 스나이퍼는 대체로 5성은 무난하게 강한 편이고 4성들이 실험적인 성격이 많고 개성이 있는 편이다. 4성 정도는 아니지만 6성들도 제각기 독자적인 영역을 갖고 있다.[1]
2. 명사수
명사수 速射手[2](속사수) / Marksman |
비행 유닛 우선 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 |
3 (1★) 7 (2★) 11 ~ 14 (3★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 빠름 (1초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
기초적인 원거리 물리 대미지 딜러로서 가장 무난한 선호도를 보이는 스나이퍼 포지션. 안정적인 DPS를 바탕으로 보스 딜링, 드론 격추 등 다방면에서 활약한다. 대공 공격을 우선하는 특성이 있어서 비행 유닛이 나오는 맵에서 역할이 돋보이기도 하다. 드론은 저지할 수단이 없고, 직선 방향으로 쭉 날아오기에 드론이 나오는 맵이라면 게임을 쉽게 풀어나가기 위해 명사수 스나이퍼의 기용은 필수적이다. 드론 우선 공격 효과 때문에 '대공 스나이퍼'라고 불리는 경우도 있다.
1초라는 비교적 빠른 공격 속도를 바탕으로 방어력이 0인 적을 대상으로 하면 DPS가 굉장히 높게 나오지만, 기본 공격력 자체는 그리 높지 않아 물리 방어력이 높은 적을 상대할수록 다른 물리 딜러보다도 더욱 불리해지는데, 특히 물리 방어력이 높은 적 중장갑병에게는 철저하게 카운터 당한다. 따라서 명사수 스나이퍼를 사용할 때 방어력이 높은 적이 같이 나오는 경우에는 캐스터 등의 마법 딜러를 병용하는 것이 좋다.
★ | 저스티스 나이트 |
★★ | 레인저 |
★★★ | 크루스ㆍ 아드나키엘 |
★★★★ | 메테오ㆍ 제시카ㆍ 버메일ㆍ 메이 |
★★★★★ | 블루포이즌ㆍ 플래티넘ㆍ 그레이스롯ㆍ 에이프릴ㆍ 크루스 더 킨 글린트ㆍ 인사이더 |
★★★★★★ | 엑시아ㆍ 아르케토ㆍ Ash |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
MAR-X |
특성 추가 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
대상 | 메테오ㆍ 버메일ㆍ 메이ㆍ 플래티넘ㆍ 크루스 더 킨 글린트ㆍ 인사이더ㆍ 엑시아ㆍ 아르케토ㆍ Ash |
MAR-Y |
특성 추가 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8 |
대상 | 제시카ㆍ 블루포이즌ㆍ 그레이스롯ㆍ 에이프릴ㆍ 아르케토ㆍ Ash |
3. 포격사수
포격사수 炮手(포수) / 榴弾射手(유탄사수) / Artilleryman |
적에게 광역 물리 대미지 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 |
23 (3★) 27 ~ 29 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 느림 (2.8초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
초기에는 1차 정예화 명사수 스나이퍼와 같은 공격 범위를 가지고 있고, 이후 정예화할 때마다 공격 범위가 확대된다. 1차 정예화에서는 전방 1칸이 추가되고, 2정예화에서는 전방 1줄이 추가되어 최종적으로 전방 4칸이 사거리가 된다. 명사수 스나이퍼와 달리 비행 유닛을 우선 공격하는 특성은 없고, 스플래시 캐스터와 함께 대표적인 고코스트 포지션 중 하나다.
주 역할은 타격 수 제한 없이 공격하는 마법 딜러인 스플래시 캐스터의 물리 공격 버전이라고 생각하면 되지만, 마법 방어는 강하면서 물리 방어력만 약한 적이 대거 나오는 일은 비교적 적은데다 2.8초라는 느린 공격 속도로 인해 전체적인 킬 결정력은 다소 떨어져 평소에는 쓸 일이 그리 많지 않다. 하지만 긴 사거리에서 안정적으로 범위 공격을 하는 것이 가능해 전략적으로 활용할 수 있고 적들이 멀리서 대기하고 있다가 오는 경우에 특히 좋은데 섬멸 작전 맵에서는 그런 패턴이 거의 항상 나온다.
스탯은 명사수 스나이퍼와 비교해서 공격력이 더 높지만 방어력은 조금 낮다. 체력은 대체로 비슷 비슷한 편. 공격수 가드, 소드마스터 가드, 무사 가드, 모든 디펜더, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
★★★ | 캐터펄트 |
★★★★ | 시라유키 |
★★★★★ | 메테오라이트ㆍ 세사ㆍ 지에윈 |
★★★★★★ | Wㆍ 피아메타 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
ART-X |
특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
대상 | 세사ㆍ Wㆍ 피아메타 |
ART-Y |
특성 추가 적의 방어력 100 무시 |
대상 | 시라유키ㆍ 메테오라이트ㆍ 지에윈ㆍ Wㆍ 피아메타 |
4. 저격수
저격수 神射手(신사수) / 戦術射手(전술사수) / Deadeye |
공격 범위 안의 가장 방어력이 낮은 적을 우선적으로 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 20 ~ 22 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 느림 (2.7초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
초기에는 포격사수 스나이퍼와 사정거리가 동일하며, 1차 정예화 이후 전방 2칸까지 양 옆으로 1칸, 자신의 정면 1칸까지 사정거리가 늘어난다. 최전방 사정거리는 포격사수 스나이퍼보다 양 옆으로 1칸씩 좁으나, 좌우로는 조금 더 넓은 형태의 사정거리를 보유하고 있다.
방어력이 낮은 적을 우선 공격하는 특성이 있어 캐스터 계열 적이나 고에너지 원석충, 유격대 전령병 등 물리 방어력이 낮으면서 처리 우선도가 높은 적을 멀리서 처리하거나 방어력이 낮은 적들을 처리해서 저지 수 부담을 줄이는 역할이 주 임무가 된다. 그러나 우선적으로 처리해야 할 적이나 당장 보호 목표에 들어가려는 적 대신 멀리 있는 잡몹을 공격하는 상황도 자주 나오며, 특히 보스나 위험한 정예 적들은 대부분 방어력이 높아 제대로 공격하기 힘들기 때문에 사용하기 까다롭다고 여겨진다. 모든 저격수 오퍼레이터가 범용성이 낮은 대신 특정 상황에서는 매우 효과적이므로 그러한 상황에서만 조커픽으로 기용하는 경우가 많다.
사거리가 길다는 특징 때문에 섬멸 작전에서 포격사수 스나이퍼 대신 자리를 차지하는 경우가 있다. 포격사수 스나이퍼와 마찬가지로 공격 속도가 느린 편인데, 저격수 스나이퍼의 공격 속도는 2.7초로 0.1초가 빠를 뿐이다. 느린 공격 속도로 인해 DPS는 떨어지지만 자체 공격력 만큼은 다른 포지션의 모든 세부 분류까지 포함해서도 가장 높은 미스틱 캐스터 다음으로 높아 평타 단발 공격은 매우 강력하다는 특징이 있다.
장진주 이벤트에서는 사망 시 분열되는 적들은 모두 방어력이 0이라 그나마 광역 스킬을 가진 파이어워치를 제외하면 양날의 칼이 될 수 있으니 주의해야한다.
★★★★ | 엠브리엘 |
★★★★★ | 파이어워치ㆍ 안드레아나ㆍ 루나컵 |
★★★★★★ | 파투스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
DEA-X |
특성 추가 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 15% 증가) |
대상 | 엠브리엘ㆍ 안드레아나ㆍ 파투스 |
DEA-Y |
특성 추가 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득 |
대상 | 파이어워치ㆍ 루나컵ㆍ 파투스 |
5. 헤비슈터
헤비슈터 重射手(중사수) / 精密射手(정밀사수) / Heavyshooter |
고정밀 근거리 사격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 18 ~ 20 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
스플래시 캐스터 수준의 매우 짧은 사정거리와 코어 캐스터 수준의 낮은 연사력을 지녔지만, 조건이 충족되면 강력한 물리 대미지를 적에게 입힐 수 있는 스나이퍼. 스나이퍼 중에서도 고방어력의 적을 척살하는 데에 특화되어 있다.
스플래시 캐스터 수준으로 사정거리가 짧으면서도 단일 공격이기에 배치하기가 난해하다. 공격력 자체는 높은 편이지만 공격 속도가 1.6초로 스나이퍼 치고는 느려서 방어력 0인 적을 상대로 할 때의 DPS는 1티어 명사수 스나이퍼보다는 낮다.
다만 기본 공격력이 높고 스킬도 대미지 상승력이 높은 식의 특징 때문에 명사수 스나이퍼가 처리할 수 없는 수준의 방어력을 가진 적을 상대로도 유효한 대미지를 줄 수 있어서 방어력이 높은 적에게 마법 공격으로 대응하기 힘든 환경이라면 충분히 활약할 수 있다. 물리 딜러 중에서 가장 높은 수준의 방어력까지 대응 가능한 직군 중 하나다.
스탯은 포격사수 스나이퍼에 비해 공격력이 약간 낮지만 명사수 스나이퍼 보다는 훨씬 높고, 체력과 방어력은 셋 중에서 가장 높아서 튼튼하다. 공격수 가드, 소드마스터 가드, 무사 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
★★★★ | 애시드드롭 |
★★★★★ | 프로방스ㆍ 멜라나이트 |
★★★★★★ | 슈바르츠ㆍ 파죰카 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
ARC-X |
특성 추가 재배치 시간 감소[3] |
대상 | 애시드드롭ㆍ 프로방스ㆍ 슈바르츠 |
ARC-Y |
특성 추가 정면의 적 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 목표의 물리 회피 무시 |
대상 | 멜라나이트ㆍ 슈바르츠ㆍ 파죰카 |
6. 산탄사수
산탄사수 散射手(산사수) / 散弾射手(산탄사수) / Spreadshooter |
공격 범위 내 모든 적을 공격 자신의 전방 첫 줄의 적에게 공격력이 150%까지 상승한다 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 30 ~ 32 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 느림 (2.3초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
헤비슈터 스나이퍼처럼 사거리를 희생하고 대미지를 얻은 형태의 스나이퍼. 차이점은 타격 범위 내의 모든 적을 공격하며 기본 특성으로 자신 바로 앞 라인에 있는 적을 공격할 경우 대미지 증가 옵션이 있어서 실질적인 유효타격은 생각보다 더 강하다.
공격 범위는 헤비슈터 스나이퍼보다 더 좁은 전방 6칸에 불과하며, 자신의 양옆도 공격하지 못하기 때문에 완전히 전방 골목만을 막는 데 최적화되어 있다. 결국 다양한 경로로 진입하는 적의 비행 유닛을 격추시키거나 위험한 적들을 멀리서 미리 제거하는데는 헤비슈터 스나이퍼보다 더 불리하므로 배치할 위치를 잘 골라야 한다. 또한 범위 공격형 딜러답게 배치 코스트가 굉장히 많이 필요해서 상황을 굉장히 많이 탄다.
짧은 사거리와 특성 탓에 대체로 적의 공격에 직접 노출되는 최전방에 배치하게 되며, 종종 근거리 오퍼레이터들보다도 앞에 배치하게 되는 경우도 있기 때문인지, 원거리 오퍼레이터 중에서는 이례적으로 체력이 굉장히 높아서 다른 원거리 오퍼레이터가 버티지 못하는 공격을 산탄사수는 버텨내는 장면도 자주 나온다. 상대가 아주 가까이 있을 때만 강력한 특성을 발휘할 수 있어 쉽사리 사용하기는 어렵지만, 배치가 적절하다면 삼당한 섬멸 능력을 보여줄 수 있는 독특한 스나이퍼로 언덕 위에 배치되는 가드 느낌으로 운용하게 된다.
높은 코스트와 짧은 사거리로 사용감에 문제가 있는 것은 사실이라 기본적으로는 비주류에 속하는 직군이지만, 6성 첸 더 홀룽데이는 명일방주 전체에서도 최상위권의 딜링 포텐셜을 지닌 채로 출시되어 출시와 동시에 최상위권 적폐로 자리잡았다. 4성 파인콘 또한 딜링 능력만큼은 4성 오퍼레이터 중 최고 수준에 속한다.
★★★★ | 파인콘 |
★★★★★ | 이그제큐터ㆍ 아오스타 |
★★★★★★ | 첸 더 홀룽데이 |
7. 공성사수
공성사수 攻城手(공성수) / 破城射手(파성사수) / Besieger |
무게가 가장 무거운 적을 우선 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 22 ~ 24 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 느림 (2.4초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
무게가 무거운 적을 우선적으로 단일형 물리 공격을 하며, 처음부터 2차 정예화 포격사수 스나이퍼와 같은 최대 사정거리를 갖고 있고 정예화 이후에는 전방 2칸까지 좌우로 1칸씩 더 넓은 범위를 커버할 수 있는 등 저격수 스나이퍼보다 최대 사정거리가 조금 더 넓지만 1칸 이내의 근접한 적을 공격할 수 없다는 단점이 있다.
기본 공격력이 굉장히 높은 편으로 저격수 스나이퍼 다음으로 높은데 그 밑으로는 포격사수 스나이퍼와 헤비슈터 스나이퍼가 있다. 공격 속도는 2.4초로 2.8초인 포격사수 스나이퍼, 2.7초인 저격수 스나이퍼보다는 빠르지만 1.6초인 헤비슈터 스나이퍼보다는 느리다.
일반적으로 무게가 무거운 적들은 방어력도 높은 경우가 많기 때문에, 공격력이 높고 공격 속도가 느린 공성사수는 헤비슈터와 함께 고방어력의 적을 잡는 데에 탁월한 모습을 보인다.
한동안 로사 혼자만 있던 세부 분류이였는데, 그 로사의 평가가 출시 후 2년이 넘도록 '범용성은 낮지만 자기만의 영역은 있긴 한 오퍼레이터' 정도에 그쳤던지라 장기간 비주류 취급을 받았다. 그러나 모듈 업데이트로 인해 로사가 메인 덱에도 편입될 수 있을 수준의 폭풍 상향을 받았고, 그 로사마저 뛰어넘어 단일 물리 딜러의 상한선을 새로 만든 티폰의 출시로 단숨에 평가가 수직 상승하여 더 이상 비주류 세부 분류로 볼 수 없게 되었다. 이외에도 토터와 에라토도 은신 카운터, 수면 파티 딜러로 활용처를 확보하여 마이너하게나마 쓰이는 편.
★★★★ | 토터 |
★★★★★ | 토디폰스ㆍ 에라토 |
★★★★★★ | 로사ㆍ 티폰 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SIE-X |
특성 추가 무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 상승 |
대상 | 토터ㆍ 토디폰스ㆍ 에라토ㆍ 로사ㆍ 티폰 |
8. 투척수
투척수 投掷手(투척수) / 投擲手(투척수) / Flinger |
작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소) |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 |
3 (1★) 24 ~ 25 (5★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 느림 (2.1초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
저격수만한 넓은 공격 범위와 비교적 좁은 범위 공격을 가하며 공격 한 번에 2연타를 입힐 수 있지만, 2번째 공격은 피해량이 50% 감소하며 다른 세부 분류과 달리 비행 유닛을 공격할 수 없다.
통상적인 상황에서는 꺼내 쓸만한 직군은 아니라는 편이 지배적이다. 현재까지 나온 투척수 오퍼레이터들이 자체 성능이 하찮은 부분도 있지만, 세부 분류의 근본적인 설계 결함 또한 크다. 지상의 적 다수를 저지하고 섬멸할 방법은 차고 넘치다 못해 레드오션에 가까운데, 굳이 그것을 위해 언덕 자리를 내어줄 이유는 없기 때문이다. 대공이 가능한 스나이퍼의 메리트를 갖다 버리고, 적폐가 포진된 가드 및 고성능 지상 오퍼와 경쟁해야 하는 직군이란 점부터 이미 좋은 평가를 받기 힘들다.
장진주 및 오리지늄 더스트에서 등장하는 분열체 타입 적 상대로 투척수의 효율이 좋다고는 하지만, 굳이 투척수를 쓰지 않고도 이들을 대응할 수단은 많다. 거기에 이런 분열체형의 종류도 많지 않은 상태라 이미지를 개선시키기엔 역부족이다.
★ | 테라 대륙 조사단 |
★★★★★ | 그레이 더 라이트닝베어러 |
★★★★★★ | 로즈몬티스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
BOM-X |
특성 개선 작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소) |
대상 | 그레이 더 라이트닝베어러ㆍ 로즈몬티스 |
9. 사냥꾼
사냥꾼 猎手(엽수) / 狩人(수인) / Hunter |
공격 시 탄약을 소모하며 공격력이 120%까지 상승, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 4[4] → 6[5] → 8[6]발) |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 19 ~ 20 (5★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
탄약(子弹)이라는 전용 기작을 사용하며, 공격할 때 탄약을 소지하고 있으면 1발씩 소모하여 공격력이 120%까지 상승한다. 공격하지 않을 때는 탄약을 1발씩 장전하지만 한 번에 소지 가능한 탄약의 수는 최대 8발이다. 이 탄약(子弹)은 기존에 일부 스킬이 가지고 있던 탄약(弹药)과 유사하지만 별개의 기작이다.[7]
★★★★★ | 콜드샷 |
★★★★★★ | 레이 |
10. 루프슈터
루프슈터 回环射手(회환사수) / 回輪射手(회륜사수) / Loopshooter |
회전 투사체를 소지한 경우에만 공격 가능 (투사체는 회수 시간이 소요됨) |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>
재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 14 (4★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 빠름 (1초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
명사수와 동일한 공격 속도를 지니면서 공격 범위가 뒤로 한 칸이 넓고, 기초 공격력도 4성 루프슈터가 6성 명사수를 능가한다. 체력과 방어력도 산탄사수 수준으로 높다. 그 대신 투사체를 던진 후 회수하는 메커니즘 탓에 적과의 거리가 멀어질수록 공격 간격이 벌어져 DPS가 떨어지게 되고, 다른 원거리 오퍼레이터들에 비해 적과 비교적 가깝게 배치해야 하므로 그만큼 체력과 방어력이 높게 잡혀 있다고 볼 수 있다.
공격 모션 개시 후 투사체가 발사되는 지점은 17프레임째이니 13프레임 이내에 회수 가능한 거리라면 최대 DPS를 낼 수 있다.
1.2 | 0.8 | 1.2 | 2.0 | 3.0 |
0.8 | ☆ | 0.8 | 1.8 | 2.8 |
1.2 | 0.8 | 1.2 | 2.0 | 3.0 |
위 표는 적이 타일 정중앙에 위치할 경우의 대략적인 거리(소수점 첫째 자리까지 표시)를 나타낸 것이다. 참고로 대다수 적의 크기는 0.1칸이고, 저지되어 있는 경우 저지된 칸의 중앙에서 0.65칸 거리에 위치하게 된다. 최대 DPS가 나오는 거리는 배치 위치에서 1.5칸까지이며, 루프슈터 주변 8칸까지만 최대 화력이 나온다고 이해해도 된다. 그 외에 대각선 앞에 배치한 오퍼레이터에 저지된 적은 1.7칸 정도의 거리이므로 약 32프레임, 전방 3칸 거리에서 대기하는 적은 약 43프레임(직선)~45프레임(대각선)쯤 되며, 대각선 끝의 아슬아슬한 거리라면 51프레임 정도가 나온다. 실전에서는 적의 이동에 영향을 받아 실시간으로 공격 간격이 변화하므로 참고만 하는 것이 좋다.
한편 공격 속도는 공격 모션에만 영향을 주고 투사체의 이동 속도는 공격 속도와는 무관하므로 공격 속도 증감의 영향을 비교적 적게 받는다. 일반적으로는 단점이지만, 공격 속도 디버프를 강하게 거는 '파라노이아 일루전' 등의 적을 상대할 때는 장점이 될 수 있다.
★★★★ | 케이퍼 |
[1]
같은 명사수로 취급되는 엑시아와 애쉬 아르케토 역시 지속 연타 딜러와 순간 폭딜러, 쉽고 안정적인 운영으로 명확히 컨셉이 다르다.
[2]
중국 명칭과 일본 명칭이 같다.
[3]
-25초
[4]
초기
[5]
1차 정예화 후
[6]
2차 정예화 후
[7]
하지만 의아하게도,
인도자의 시련 #4에서 탄약 스킬을 강화하는 억제 유닛은 사냥꾼에게도 똑같이 적용된다.