좌락 Zuo Le 左乐 | ズオ・ラウ |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/가드| 가드 | 솔로블레이드 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
염 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 |
토요나가 토시유키 김다올 빈센트 통 |
일러스트 | 九日九号 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 정찰, 추적, 경공, 고대 염국어 해석 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 2년 | ||
출신지 | 염 | 생일 | 4월 30일 |
종족 | 피디아 | 신장 | 175cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>좌락. 베헤모스 문제를 처리하는 염국의 비밀 조직인 '사세대' 소속으로, 지촉인 직책을 맡고 있다. 현재 대리인 감독으로서 로도스 아일랜드에 임시 주재 중이며, 정기적으로 염국으로 돌아가 업무를 보고한다. 또한, 로도스 아일랜드의 외근 오퍼레이터를 겸직하며 일부 외근 임무에 참여하고 있기도 하다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[천추일속] //좌락 "안녕하십니까, 박사님. 좌락이라고 합니다. 로도스 아일랜드에 머무는 대리인의 수가 곧 염국 본토에 맞먹을 정도이니, 사세대에서 이제야 사람을 파견한 건 다소 늦은 감이 있다고 볼 수 있겠네요. 사실, 이전에 공문 한 통을 보낸 적이 있었는데, 아무래도 귀사에서 답장을 잊은 모양이지만요." ____ 또 정부로부터 미움을 살만한 거물이네, 그렇지? 그가 로도스의 기록 보관소를 주시하고 있다는건 우리는 모두 알고 있지만, 어떻게 할 수 있는게 있나? 클로저는 언제 명확한 해결책을 줄 수 있을까? 그가 저번에 위조된 인사부 도장으로 기록실에 들어갈뻔 했다고! 이 염국에서 온 조사원은 어떻게 모든 걸 다 할 수 있는거야? 예전에 위조 도장 사건을 수사할 때 배웠다고 했다고? 뭐? ⋯⋯ "드디어 사세대가 사람을 보냈는데, 만약 그들이 더 이상 움직이지 않는다면, 저도 가만히 있기 힘듭니다." "이건 저희 사세대의 직책 범위 내의 일이니 대리사에서 걱정할 필요 없습니다." "하지만 조사를 한다면 옷부터 갈아입어야 하지 않나요? 지촉인 제복은 너무 눈에 띄는데." "대리사 옷 정도는 아니죠, 이모." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1582 → 2198 → 2893 → 3858 (+340) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 348 → 498 → 647 → 780 (+40) | 배치 코스트 | 22 → 24 → 26 |
방어 | 151 → 208 → 267 → 315 (+40) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
치료 대상으로 판정되지 않으며, 매 회 공격을 통해 자신의 HP를 30[1] → 50[2] → 70[3] 회복한다 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +26 |
제2재능 강화 (기본 확률 +3%, 조건부 확률 +5%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
지촉조영 (秉烛照影) |
초기 | 배치되어 있을 때, 자신이 최대 공격 속도 +30 및 SP 자연 회복 속도 +0.5/초의 인내 획득 (HP가 50% 감소 시 최대 효과 적용) |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
지촉조영 (秉烛照影) |
1차 정예화 | 배치되어 있을 때, 자신이 최대 공격 속도 +40 및 SP 자연 회복 속도 +1/초의 인내 획득 (HP가 60% 감소 시 최대 효과 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
지촉조영 (秉烛照影) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 자신이 최대 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과 적용) |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
수정자명 (守正自明) |
2차 정예화 | 공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경 |
3.3. 스킬
파로 (破虏) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 7 | - |
다음 공격의 공격력이 130%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 7 | - |
다음 공격의 공격력이 135%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 7 | - |
다음 공격의 공격력이 140%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 1회 충전 가능 |
4 | 2 | 6 | - |
다음 공격의 공격력이 145%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 2회 충전 가능 |
5 | 2 | 6 | - |
다음 공격의 공격력이 150%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 2회 충전 가능 |
6 | 2 | 6 | - |
다음 공격의 공격력이 155%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 2회 충전 가능 |
7 | 4 | 5 | - |
다음 공격의 공격력이 160%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 2회 충전 가능 |
8 | 5 | 5 | - |
다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 2회 충전 가능 |
9 | 5 | 5 | - |
다음 공격의 공격력이 180%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 3회 충전 가능 |
10 | 6 | 4 | - |
다음 공격의 공격력이 200%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격 3회 충전 가능 |
위험 감수 (行险) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 60%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
2 | 0 | 29 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 65%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
3 | 0 | 28 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 70%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +100%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
4 | 5 | 27 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 75%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
5 | 5 | 26 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 80%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +120%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
6 | 5 | 25 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 85%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +130%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
7 | 10 | 24 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 90%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +140%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
8 | 11 | 22 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 100%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +150%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
9 | 12 | 21 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 110%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +160%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
10 | 13 | 20 | 12초 |
즉시 현재 HP의 50% 감소, 동시에 최대 HP의 120%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +170%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소 |
염국 보우 (佑序有炎) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 185%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
2 | 1 | 30 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
3 | 2 | 30 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
4 | 3 | 29 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
5 | 4 | 29 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
6 | 5 | 29 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 215%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
7 | 6 | 28 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
8 | 7 | 27 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
9 | 8 | 26 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 235%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
10 | 10 | 25 | - |
즉시 전방으로 참격 7회 시전, 매회 최대 3명의 적에게 공격력의 245%에 해당하는 물리 대미지를 입히며(마지막 참격 경우 2배 계수 적용, 목표를 5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경 보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 3 | ||||
마스터리 | 파로 | 위험 감수 | 염국 보우 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 7 | 8, 4, 3 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 5 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 4 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'수재' α (学无不精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +25% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
심사숙고 (思而后行) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리 훈련을 1회 협조 및 완료할 때마다 일정량의 무도 획득, 무도가 최대치인 상태에서 가드 오퍼레이터의 스킬 마스터리 훈련 협조 시 즉시 1레벨 도달, 동시에 보유한 무도를 전부 소모 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 위험 감수 획득 재능 지촉조영의 효과 상승 특성 갱신 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
가드 칩 |
아케톤 응집체 |
장치 |
30000 | 5 | 7 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 염국 보우 획득 재능 지촉조영의 효과 상승 신규 재능 수정자명 획득 특성 갱신 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
가드 듀얼 칩 |
중합제 |
화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 8 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 좌락의 배지
(左乐证章) ||
ORIGINAL || 좌락의 배지
(左乐证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 좌락은 지원 없이 홀로 적을 상대하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 솔로블레이드 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SBL-X |
'어찌 밤이 길다 하리' (“岂苦夜长”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +55 방어 +40 |
특성 추가 HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득 |
|||
2 |
공격 +75 방어 +50 |
제1재능 [지촉조영] 강화 배치되어 있을 때, 자신이 최대 공격 속도 +60(+10) 및 SP 자연 회복 속도 +2.2/초(+0.2/초)의 인내 획득 (HP가 60%(-10%) 감소 시 최대 효과 적용) |
|||
3 |
공격 +90 방어 +60 |
제1재능 [지촉조영] 강화 배치되어 있을 때, 자신이 최대 공격 속도 +70(+20) 및 SP 자연 회복 속도 +2.3/초(+0.3/초)의 인내 획득 (HP가 50%(-20%) 감소 시 최대 효과 적용) |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 좌락으로 적 누적 섬멸 수 40 달성 2. 사이드 스토리 WB-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 좌락 편성 및 출전 필수, 좌락으로 적 최소 8명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
점광은 이대로 떨어져 산산이 조각날 것 같다는 예감이 들었다. 함께 길을 헤치며 도망치던 산해중이 조금 전만 해도 욕설을 내뱉었는데, 눈 깜짝할 사이에 우거진 숲속에서 하나둘씩 사라져갔다. 그가 기억나는 건 나무에 깊숙이 박힌 표창과 하늘에서 내려온 밧줄이 자신을 강가 절벽에 매단 것뿐이었다. “점광, 남, 필라인, 강제성 동부 출신.” 말소리가 들리자 포박된 악당들의 시선이 집중됐다. 검은 옷을 입은 피디아 소년이 긴 상자를 허리에 찬 채 홀로 절벽으로 다가왔다. “당신은 산해중과 결탁하고 사람들을 모아 반란을 꾀했습니다…… 주범이면 염국 율법에 따라 무슨 벌을 받는지 알고 있습니까?” “퉷! 머리에 피도 안 마른 애송이 관리가 이 몸에게 유세를 떠는 거냐?” 강가의 안개가 걷혔고, 달빛이 '애송이 관리'의 철 가면을 비추었다. “빌어먹을! 사세대 지촉인이네!” 점광은 식은땀을 흘렸다. “사세대를 안다는 건……” 소년이 앞으로 나아갔다. “산해중과 결탁해 살인을 저지른 범죄자는 지촉인이 삼법사를 대신해 심판하고 즉결 처분할 수 있다는 것도 알겠군요.” 휘잉…… 그러나 점광도 평범한 사람은 아니었다. 그는 지촉인이 다가오는 순간의 기회를 노려, 신발 끝에 숨겼던 칼날을 뽑아 사정없이 발차기를 날렸다. 날카로운 '발톱'은 바람 소리를 내며 아슬아슬하게 소년의 목을 스쳤고, 포박줄은 깔끔하게 잘려 나갔다. 포박을 벗어난 악당은 절벽 아래를 향해 몸을 던졌고, 지나가는 어선에 올라 타 선장을 인질로 붙잡았다. “배를 몰아! 어서!” 배의 엔진이 가동됐고, 속도가 오르며 강변에서 멀어졌다. 사세대 손아귀에서 죽다 살아난 악당은 우쭐거리며 뒤를 돌아보았다. 이번에는 선미의 등불 덕에 똑똑히 볼 수 있었다. 검은 옷을 입은 소년은 잠시 숨을 고르더니, 눈 깜짝할 사이에 20여 장이나 되는 거리를 단숨에 뛰어왔고, 강에는 하얀색 꽃이 피었다. 그리고 바람을 타고 날아온 꽃처럼 사뿐히 갑판 위에 내렸다. 상자가 열렸고, 소년은 칼집을 두드렸다. “사세대가 공무 집행 중입니다. 추후 법에 따라 배상해 드리죠.” “이놈이……” 점광이 입을 열려는 순간, 뱃머리 양측의 조명등이 일제히 검광에 잘려 나갔다. 어둠 속에서, 곧고 날카로운 장검은 유리 파편을 휘감았고, 도망쳤다는 기쁨에 미친 듯이 뛰었던 점광의 심장은 다시 철렁 내려앉았다. 그러나 칼날은 닿지 않았고, 소년은 오히려 발차기로 선주의 어깨를 넘어 악당의 목을 정확히 맞혔다. 온몸의 힘이 풀린 악당은 갑판 위에 쓰러졌고, 두 다리 사이로 따뜻한 액체가 흘러나왔다. 의식을 잃기 전, 악당은 간신히 철 가면 뒤의 어두운 달빛 같은 짙푸른 눈동자와 상자 안쪽에 쓰인, 검을 꺼낼 때야 볼 수 있는 금빛 글씨를 볼 수 있었다. “붉을 밝히는 지촉인, 어찌 밤이 길다 하리.” |
3.7. 평가
드디어 등장한 완성형 솔로블레이드라는 평가를 받고 있는 6성 가드 오퍼레이터. 외드레르와 마찬가지로 함정에 가까운 세부 분류 설계를 최적화된 스킬로 극복해냈다. 기존의 솔로블레이드는 체력 상황에 따라 널뛰는 공격 속도로 인해 극도로 불안정한 잠재력과 높은 스킬 의존도를 가지고 있었다.[4] 그러나 좌락은 즉발로 보호막을 얻는 두 스킬 덕에 원하는 수준의 낮은 HP, 곧 DPS를 유지한 채 안정성을 도모할 수 있고, 여기에 솔로블레이드 공통 재능에서 공격 속도를 낮춘 대신 명일방주 최강의 SP 부스트를 가진 재능을 갖춰 스킬이 꺼졌을 때 쉽게 무너진다는 단점도 해결. 다중 타겟이 가능한 2스킬과 3스킬 덕에 물량 대처 능력도 우수하다. 각 스킬의 특징을 살려서, 다양한 스테이지의 저인 클리어 멤버로 활약 중이다. 스킬을 자주 써야해서 손이 많이가지만 번거로운 조건을 충족했을 때의 리턴이 확실한 캐릭터.그러나 좌락 역시 어느 상황에서나 투입할 수 있는 만능 캐릭터는 아니다. 치유를 받을 수 없는 직군이 다 그렇듯 원소 피해에 취약하고, 공속 체급을 낮추고 SP 회복 속도를 증가시켜 잦은 스킬 사용으로 고점을 끌어올린 좌락의 특성상 스킬이 봉인되는 상황 역시 버티기 어려워진다. 가장 큰 약점은 이 두 가지가 합쳐진 쇠약 피해. 특히 쇠약피해는 단순히 스킬 발동을 불가능하게 하는 것뿐만이 아니라 SP 회복을 불가능하게 하며 이미 채워진 SP마저 깎아버리기 때문에 쇠약이 끝나도 즉시 스킬을 사용할 수 없다. 쇠약이 터지면 체력은 깎여나가는데 스킬을 쓰기는 커녕 SP가 깎여나가기나 하지, SP를 대가로 공속을 깎아서 회복도 잘 안되지, 쇠약이 끝나도 SP가 없어서 또 스킬이나 채우고 있고, 그나마 쇠약이 끝나면 빠르게 SP를 채울 수 있다는 점이 위안거리. 이 때문에 쇠약 피해를 입히는 적이 많은 10지 이후 메인 스토리나 살카즈의 영겁 기담에서는 좌락을 투입할 때 쇠약을 맞지 않게 배치하거나 힐이야 1스킬 범위 안에 들어가게 배치하는 등의 대비가 필요하다.
1재능
은 솔로블레이드 공통 재능에서 공격 속도 증가치를 낮춘 대신 SP 부스트 능력을 탑재한 재능. SP 회복 속도가 최대 3배까지 증가하는 파격적인 성능을 갖췄으며, 체력이 낮은 상황에서는 정말 무시무시한 속도로 SP가 차오르는 것을 볼 수 있다.[5]X 모듈 강화 시에는 공격 속도 증가량이 +20, SP 자연 회복 속도가 +0.3/초로 소폭 올라가고, 최대 효과 조건이 체력 50% 감소로 완화된다. 체력 30% 이하를 유지하는 것과 50% 이하를 유지하는 것은 하늘과 땅 차이인 만큼 X 모듈 3단계의 체감이 굉장히 큰 편이다.
2재능
은 1재능에 더해 공격 시 SP를 추가로 획득하는 재능. 체력이 높은 상황에선 나쁘지 않은 수준이지만, 이쪽도 체력을 약간 깎기만 하면 엄청난 SP 부스트 성능을 보인다. X 모듈 3단계를 기준으로 체력 100%에는 평균 +0.167/초 수준이지만, 체력 50%에는 1재능의 공격 속도 버프와 얽혀서 평균 +0.992/초의 효율이 나온다.1재능 덕분에 이미 SP는 충분한 상황에서 2재능까지 비슷한 효과이긴 하지만, 스킬 발동이 생존과 직결되는 솔로블레이드 특성상 과투자도 충분히 유효한 편이다. 특히 적을 기절시키고 평타를 칠 수 있는 3스킬과 궁합이 좋은 편.
1스킬
은 3회까지 충전 가능한 강타 스킬이며 체력이 낮을수록 강해지는 효과를 가졌다. 기본 성능은 공격력의 200%로 결코 좋다고는 할 수 없는 성능이지만, 체력 80% 이하에서 1타 증가해서 400%, 체력 50% 이하에서 또 1타가 증가해서 600%가 되어 매우 강력한 스킬로 변모한다. 이때는 재능의 SP 버프도 최대로 받아 평타와 강타가 번갈아가며 나가는 수준의 회전율이 나오며 공격 속도도 매우 빨라지므로, 체력 50%를 유지할 수만 있다면
총웨 3스킬조차도 뛰어넘는 DPS를 발휘한다.하지만 다른 스킬에 있는 보호막이나 체력 조절 기능 같은 것이 전혀 없고, 상황에 따라 성능이 널뛰기하는 솔로블레이드 특유의 단점이 그대로이기 때문에 실전에서 이론상 최대 성능을 발휘하기는 매우 어렵다.
2스킬
은 즉발로 체력을 깎은 뒤 보호막을 획득, 그 후 공격력이 상승한 채 일시적으로 2저지와 범위 공격이 가능해지는 스킬. 솔로블레이드의 단점을 대부분 해결하는 우수한 스킬이다. 체력을 능동적으로 절반 깎을 수 있어 언제든지 재능을 최대로 받을 수 있고, 낮아진 체력을 보호막이 대체하여 생존력도 보강되며, 저지 가능 수 증가와 다중 공격 덕에 물량전에 대처 가능하고, 공격력 증가치가 매우 높아 어느 정도의 떡장까지 상대할 수 있다.주의할 점은 체력을 50% 깎는 스킬이기 때문에 모듈작 영향을 많이 받는다는 점. X 모듈 3단계를 달성해야 즉발로 재능이 최대치가 되기 때문에 모듈작 여부 또는 통합 전략에서 랭크 상승 여부에 따른 성능 차이가 극심하다.
최대 체력에 비례하는 수치의 보호막을 획득하기에, 통합 전략에서 소장품 등으로 체력이 크게 늘어났다면 터무니 없는 수준의 보호막을 획득할 수 있다.
3스킬
은 즉시 전방 세 유닛에게 7회 참격을 가하고 타수 * 210의 보호막을 획득하는 스킬. 2스킬에 비해 DPS가 딸리는 것 아닌가 싶을 수 있겠지만, 즉발 스킬이기에 사용 직후 SP가 차 오르기 시작한다는 점이 SP 부스트에 몰빵한 두 개의 재능과 큰 시너지를 발휘한다. 또한 5초의 기절 덕분에, 기절 내성인 적만 없다면 실제로 공격에 노출되는 시간은 오히려 2스킬보다 훨씬 적다. 체력만 좀 낮게 유지하면 덤으로 달린
막타 기절이 끝나자마자 스킬을 계속 사용할 수 있어 굉장한 스톨링 성능을 보여준다. 단 2스킬과 달리 능동적으로 체력을 깎는 기능이 없기 때문에 스킬을 쓰는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 통합전략에서는 2배 대미지를 먹이는 마지막 참격 외의 나머지 6회 참격들이 강타 소장품 영향을 받기에 해당 소장품과의 궁합도 좋은 편.
인프라
의 초기 스킬은 일부
교관 오퍼레이터들이 보유한 스킬과 동일하다.다만 2차 정예화 후 개방되는 스킬은 꽤나 특이한데, 좌락을 트레이너로 사용할 때 스킬 마스터리 1레벨을 협조하면 1점, 2레벨은 2점, 3레벨은 3점의 '무도'라는 전용 자원을 최대 3점까지 획득할 수 있다. 무도는 좌락의 컨디션이 0일 때는 획득 및 소모가 불가능하다.
무도가 최대치인 3점에 도달하면, 다음번에 좌락이 가드 오퍼레이터의 스킬 마스터리 1레벨 훈련을 협조할 때 해당 훈련을 즉시 완료시키고 무도 중첩을 초기화한다. 처음으로 등장한 훈련 즉시 완료형 스킬이다.
다만 효율은 그리 좋지 않다. 가드 오퍼레이터의 스킬 마스터리를 3레벨 끝까지 한다는 가정 하에, 스킬 마스터리 1레벨을 좌락으로 건너뛰고, 2레벨은 아이린으로, 3레벨은 가비알 디 인빈서블로 훈련시킬 경우 0 (1레벨) + 11.85 (2레벨) + 6 (3레벨) = 17.85, 즉 17시간 51분이 걸린다.
반면 스킬 마스터리 1, 2레벨을 아이린으로 훈련시키다 3레벨을 가비알 디 인빈서블로 훈련시킬 경우 5.92 (1레벨) + 5.92 (2레벨) + 6 (3레벨) = 17.85, 즉 똑같이 17시간 51분이 걸린다.
다만, 특정 마스터리 레벨 도달 훈련을 협조 시 훈련 속도가 증가하는 오퍼레이터[6]를 기용한다면 총 훈련 시간에서 1시간 15분 가량의 차이가 벌어지게 된다. #
물론 무도 3스택을 쌓기 위해 소요하는 사전 작업 시간을 고려한다면 실전성은 떨어지지만, 스킬 마스터리를 조금이라도 빨리 해 퍼펙트 오퍼레이터를 육성하려는 유저들에게는 선택지가 될 수 있겠다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
염국 사세대 지촉인 좌락, 업무 시간이 끝나도 기꺼이 당신을 지킬 것입니다. 그의 경공은 매우 뛰어나다. 하지만 결코 동료를 뒤처지게 두진 않는다. |
좌락의 증표 |
좌락의 잠재능력 상승에 사용된다. 염국 특색의 연. 아직 숲의 냄새가 조금 남아 있다. 다루는 손이 서툴러 종종 떨어지긴 하지만, 바람만 있으면 언제든지 하늘을 날아오른다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 좌락에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L 오퍼레이터 좌락은 언제나 야외 활동을 함에도 불구하고, 우수한 훈련을 받은 덕분에 감염 위험을 피하는 방법을 잘 알고 있다. |
파일 자료 1 |
[1차 보고서] 로도스 아일랜드 본함 상황은 사전에 수집한 정보와 거의 다르지 않습니다. 회사가 물자 호송과 소규모 감염자 분쟁 처리에 사용하는 무장 병력은 보유하고는 있으나, 무장 충돌에서 쉐이수 대리인의 힘을 빌렸다는 기록은 아직 발견되지 않았습니다. 그 밖에도, 로도스 아일랜드에는 각국의 중요 인물이 적지 않습니다. 대리사경 린 칭옌이 로도스 아일랜드와 왕래한다는 사실은 이미 알고 있었으나, 웨이 장관의 외조카 첸 씨까지 로도스 아일랜드와 얽혀 있습니다. 전에 근위국 팀장 자리에서 물러났다는 이야기를 듣긴 했습니다만, 광석병 제약 회사에 모습을 드러낸 것은 정말 예상 밖이었습니다. 첸 씨와 쉐이수 대리인 간의 관계는 아직 알아낸 게 없습니다. [4차 보고서] 7월 9일: 오전 9시, 니엔이 엔지니어링부의 어느 공방으로 들어갔습니다. 행적이 매우 수상했고, 오후 5시가 되어서야 공방에서 나왔습니다. 조사 결과, 당일 엔지니어링 오퍼레이터 3명이 해당 공방에서 니엔과 함께 마작을 했는데, 각각 121.5, 76, 59 용문폐만큼 잃은 것으로 밝혀졌습니다. 염국의 율법에 따르면 사기죄나 도박죄가 성립할 금액은 아닙니다. “나중에 그 녀석에게 물어볼 게 있다는 핑계로 책상에서 두 판 정도 해봤는데, 꽤 배짱이 두둑해졌더군. 전혀 몰랐어. 궁금한 게 있는데, 녀석이 잃은 130 용문폐는 사세대에서 갚아주는 거야?” ——니엔 [11차 보고서] 링이 로도스 아일랜드에서 야간에만 개방되는 '술집'에 출입한다는 사실을 발견했습니다. 또한, 조사 결과 링이 그 술집의 단골이라는 것 또한 알아냈습니다. 총웨는 몇몇 외근 오퍼레이터에게 격투기를 가르쳤고, 슈는 온실의 식물 재배에 참여했으며, 니엔과 시 둘은 모두 식당의 식단에 간섭하려 했지만 실패했습니다. 전반적인 상황은 지난 달과 대동소이합니다. 조사 도중 난관에 부딪쳤습니다. …… …… “수상쩍더라고, 기록 보관실에 몰래 들어가려길래 붙잡아왔지.” 지에윈이 좌락을 잡아 왔을 때, 우리는 그녀의 훌륭한 보안 의식에 대한 격려 차원에서 표창을 줄 수밖에 없었다. 그리고 좌락 씨와 다시 한번 대화를 하기로 했다. 니엔과 니엔의 형제자매들은 방문객 신분으로 로도스 아일랜드에 머무르고 있다. 비록 그들이 함선에 동시에 모습을 드러내는 경우는 거의 없지만, 특별한 신분 탓에 모두의 관심을 충분히 끌 수 있는 상황이다. 지금 우리는 여러 대국과 세력에서 온 거물들을 상대하는 것에 어느 정도 익숙해져 있다. 게다가 그 거대한 사세대에서 고작 한 명의 지촉인만 보냈다는 것은 그 사실만으로도 호의적인 것이며, 적어도 비적대적인 의사를 표시를 한 것과 다름없다. 결국 우리는 그들의 분노를 사지 않는 조건으로 좌락이 자신만의 방식으로 염국에서 온 특별한 방문객들을 밀접하게 감시하는 것을 묵인했다. 좌락의 전문 영역이니 뭔가 자기만의 방법이 있겠지. 다사다난했던 만큼, 평화로운 날이 계속되기를 빈다. 그리고 좌락이 오퍼레이터로서 모두와 잘 지내길 바란다. |
파일 자료 2 |
[제한된 기록] 염국의 오래된 사료에는 '베헤모스'와 관련된 문제가 많은 부분을 차지하고 있다. 이미 오래전부터 염국인은 '신'에 대한 낡은 신앙을 타파했고, 지금의 '베헤모스'에 상응하는 개념을 만들어낸 것이다. 염국의 학자가 우연히 '신의 유해'로 일컬어지는 지형을 발견했다. 백골과 같은 산은 높이 솟아 있었고, 떨어져 있는 돌 아치 위에는 많은 구멍이 있었으며, 셀 수 없는 작은 생명들이 그 속에서 번성하고 있었고, 그 뼈는 공동 속에서 세밀한 구조를 이루고 있었다. 뼈 아래엔 온통 시든 초목과 부패한 잔해가 널려있었지만, 그 부패한 곳에서 푸르른 새싹이 끊임없이 돋아나고 있었다. 베헤모스가 신이 아닌, 연구를 통해 이해해야 할 '생명'임을 염국의 학자가 비로소 깨달은 순간이었다. 이때부터 '지촉인'이라는 직책이 등장했다. “밝은 불로 베헤모스의 그림자를 몰아내고, 사직에 문제가 없는지 살펴본다.” 이게 지촉인의 첫 신조다. '지촉'이라는 이미지는 염국인이 등불을 들고 베헤모스의 유적에 들어가는 모습에서 비롯된 것일지도 모른다. 물론 이치를 통찰하고 진실을 찾는다는 뜻도 포함되어 있을 것이다. [제한된 기록2] 1087년 10월, 옥문에서 극도로 비밀스러운 군사 작전이 벌어졌다. 옥문 북서쪽 40km 떨어진 곳에서 ■라는 베헤모스의 활동 흔적이 발견된 것이다. 해당 베헤모스는 천 년 전에 염국 본토를 떠났으나, 어떤 이유에서인지 다시 활동을 재개했다. 전달자의 정보를 받은 옥문은 즉시 특급 전시 대비 태세에 돌입했다. 도시의 고속 전함 5개 편대가 바로 전선으로 향했으며, 용문에서도 2개 편대가 차출됐다. 전함과 이동도시가 질주하며 일어난 흙먼지가 하늘을 덮었지만, 여전히 시야 끄트머리에서 천천히 움직이는 '뭇산의 윤곽'을 볼 수 있었다. 장장 이틀간에 거친 대치 끝에, 베헤모스는 남서쪽 방면으로 이동, 염국 본토를 떠났다. 당시 도시의 성벽 위에는 성을 지키는 좌선료와 수십 명의 노련한 천사 말고도 네 살배기 아이가 있었다. “저게 뭐야?” “우리의 적이란다.” |
파일 자료 3 |
좌락은 로도스 아일랜드에 온 이후, 거의 대부분의 여가 시간을 자신의 전투 기술을 연마하는 데에 썼고, 각 지역에서 온 오퍼레이터들에게 그들만의 전투방식과 상황에 맞는 전투 스타일에 대해 적극적으로 가르침을 청했다. 가끔 다른 오퍼레이터와 대련을 하기도 했는데, 간혹 와이후에게 낭패를 보고 바닥에 쓰러지거나 장거리 달리기에서 그라니에게 패해도 침착하게 자신의 문제를 지적해 달라고 부탁할 뿐이었다. 이렇게 성실하게 훈련하면서도 승패에 집착하지 않는 모습은 마치 오로지 정신 수양을 하기 위한 것 같기도 했다. 이런 마음가짐은 나이대에 비해 너무 '조숙'한 것이 아닐까? 그리고 좌락은 일과 시간에 총웨 씨와 가까워지기 시작했다. “무공을 연마하는 것은 농사를 짓는 것처럼 게을러서도, 그렇다고 조급해서도 안 된다는 것을 이제야 깨달았습니다. 제가 할 수 있는 건, 지금 눈앞의 일을 하나씩 해나가는 것뿐입니다. 첫날 경공을 배웠을 때부터 줄곧 무언가를 쫓아만 왔습니다. 도적, 탈주범, 아버지의 요구, 더 우수한 선배 등등…… 그러다 대황성에서 처음으로 스톡비스트를 쫓게 되었죠. 들판에서 바라보는 풍경은 이전과 사뭇 다르더군요.” 좌락은 흥미진진하게 자신이 대황성에서 '벌'을 받던 시절에 대해 이야기했다. 그곳에서 좌락은 다양한 농작물을 알게 되었고, 직접 농작물을 심는 법을 배웠으며, 그곳의 천사 그리고 농부들과 함께 수확하기도 했다. 그리고 그 말에는 숨길 수 없는 짙은 그리움이 묻어있었다. 그곳의 광활한 들판과 끝없이 펼쳐진 작물은 좌락의 인생에서 옥문과 백조 말고도 중요한 3번째 풍경이 되었다. “사람이 무공을 익힐 때면 종종 고비를 맞닥뜨리곤 하지. 그 고비를 넘고 나면, 남은 건 시간이 해결해 주는 거야…… 난 딱히 지적할 점이 없어. 굳이 말하자면, 좌락의 재능은 나보다 뛰어나.” ——치우바이 [제한된 기록] “대황성 일은 나도 들었어. 필요하면 대리사가 개입할 것이다.” “아닙니다. 이건 사세대의 일이고, 아직 사태가 통제 불능인 것도 아닙니다.” “그 죄인! 그리고 죄인과 결탁한 상인, 산해중의 배후에 다른 자가 있다…… 사태가 이 지경에 이르렀는데도 서두르지 않겠다는 것이냐?” “서두른다고 무슨 소용이 있겠습니까? 비가 내릴 것 같으면 우산을 준비하면 됩니다. 게다가 저 또한 준비를 안 한 것도 아닙니다. 이 문서는 적절한 시기에 적절한 곳으로 보내겠습니다.” |
파일 자료 4 |
사람들과 잡담을 나눌 때면 좌락은 늘 자신이 염국 북방의 군사 도시인 옥문 출신이라고 한다. 그는 아주 오래전부터 아버지, 그리고 다른 수비병과 똑같이 병영 생활을 했다. 소년 시절에는 금지령에도 불구하고 종종 성벽을 오르내렸는데, 그 때문에 아버지에게 호된 꾸지람을 듣긴 했으나, 한편으론 그 덕분에 명성 높은 종사에게서 경공을 전수 받을 수 있었다. 병사들과 함께 말타기와 활쏘기를 겨루었으며, 순찰대를 따라나서 산골짜기 관문의 노을 진풍경을 보기도 하였다. 옥문의 성루 위에 서서 서쪽을 바라보면 끝없는 사막과 황무지가 보였고, 동쪽을 바라보면 마을과 이동도시가 희미하게 보였다. “만인의 평온함을 지켜라.” 좌락은 아버지에게 처음 들은 이 말을 가슴 깊이 새겨두었다. 그로부터 얼마 후, 좌락은 경성에 남은 어머니 곁으로 보내져 백조의 국자감에서 공부를 하게 되었다. “아버지께서 저로 하여금 어린 시절부터 전장을 겪게 한 것은 당신처럼 군인이 되길 바라는 뜻이라고 생각했습니다. 그리고 저는 그에 걸맞은 준비가 되었다고 생각했고요. 평생 나라를 지키거나 짐승 가죽으로 시체를 싸매는 삶을 영광스러운 삶이라고 생각했었죠. 하지만 아버지께서 저를 경성으로 보내실 때, 여태껏 본 적 없는 단호한 태도를 보여주시더군요. 그날, 병영에서 집으로 돌아온 저는 이미 꾸려진 짐과 준비된 장거리 차량을 보았습니다. 아버지께서는 저를 차에 밀어 넣다시피 하셨습니다. 나중에 어머니 곁에서 배우긴 했지만, 그건 그때와는 전혀 다른 생활이었습니다.” 좌락이 묘사한 염국의 경성, 즉 백조는 장엄한 도시다. '백조'라는 이름은 본래 비할 데 없이 두텁다는 뜻을 갖고 있는데, 그 건축물의 웅장함은 이 대지의 어떤 도시보다 뛰어나다. 도저히 오를 수 없을 것만 같은 높은 빌딩과 엄숙하고 경건한 국자감, 그리고 끝이 보이지 않는 벽…… 굳이 타인의 가르침이 필요 없을 만큼, 이 도시는 그 자체만으로도 장엄한 규칙이라 할 수 있었다. 백조에 온 첫날, '규칙'이라는 두 글자가 그의 마음속에 낙인찍혔다. 어쩌면 좌락은 안정적으로 학업을 마친 뒤, 시간이 조금 지나면 양현같은 관리가 될 수 있었을지도 모른다. 물론 그 책임이 막중하고 제약 또한 많을 테지만, 그래도 옥문 같은 전선에 있는 것보다는 훨씬 안전했을 것이다. 하지만 좌락이 전장에서 싸우는 것 못지않게 위험한 지촉인 일을 맡게 된 이유를 알기 위해서는, 좌락이 늦은 밤 국자감 서각에서 역사 자료를 찾던 와중에 한 노인을 만난 그날로 거슬러 올라가야 한다. 잡담은 여기까지. 옥문 전장에서 백조의 국자감, 다시 곳곳을 바삐 돌아다니는 지촉인까지. 좌락은 나이에 비해 확실히 풍부한 경험을 갖고 있다. 로도스 아일랜드와 이 젊은이의 만남은 오퍼레이터 크루스의 상촉행 임무 보고서까지 거슬러 올라가야 한다. 상촉의 분쟁, 옥문의 재앙, 그리고 대황성의 위기…… 우리는 관련된 오퍼레이터들을 통해 알 수 있었다. 좌락이 매번 사건의 중심에 있던 것은 아니었을지언정, 그는 언제나 위험한 최전선에 서 있었다는 것을. 그저 기록을 통해 전해 들었을 뿐이지만 그 위험한 장면들을 듣고 나니, 확실히 이 젊은이에게 탄복할 수밖에 없었다. 막중한 책임이 그의 어깨에 올려져 있음에도, 소년은 타오르는 눈으로 당당하게 서 있었다. 하아, 이런 감정적인 말을 써선 안 되지. 비록 지금은 염국의 공식적인 감독을 대표하는 입장이지만, 앞으로는 더 깊은 협력 관계를 맺을 수 없겠냐는 생각을 멈출 수 없다. 이상주의자의 길은 언제나 비슷한 법. 게다가 그는 이미 자신의 특기를 활용해 후방지원 부서를 도와 물자를 운반하기 시작했다. |
승진 기록 |
1102년 3월 ……도검방의 수리는 모두 끝났다. 사람들이 이곳에서 장례식을 치르는 것을 보았다. 나는 들어가지 않았다. 그분을 기억한다. 옥문을 떠나 백조로 가기 전, 병영에서 만난 적이 있다. 어르신은 내게 칼 한 자루를 주셨다. 어째서 그랬는지는 모르겠다…… …… 1102년 5월 '난잡한 그림' 이건 밀. '난잡한 그림' 이건 수수. …… 낫과 검을 찬 지촉인이 힘을 쓰는 방식은 완전히 다르지만, 무공 기록부 어디에도 관련된 내용은 적혀 있지 않았다. “많이 보고, 많이 생각해라.” …… 1102년 6월 누군가 내게 매년 수확하는 농작물의 양은 엄청나지만, 경작은 농작물 하나하나에 심혈을 기울이는 것부터 시작한다고 했다…… '창생'이라는 말은 허튼소리가 아니다. 조금은 이해한 것 같다. 좌락이 갖고 다니는 이 책자는 아주 잘 보관되었다. 책에는 좌락이 지촉인이 된 후부터의 매달 임무 보고가 상세히 기록되어 있었다. 그리고 그중 어느 페이지부터는 기록된 내용이 완전히 바뀌었다. 그리고 좌락은 당신이 이것을 읽는 것을 허락했다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 제가 금방 지촉인이 되었을 때, 사세대의 모든 서류를 읽는데 세 달이 족히 걸렸습니다. 그런데 박사님 책상 위에 쌓인 서류의 양도…… 상당하군요. 흠, 업무에 적응하게 될 때까지 시간은 충분히 주어지는 거겠죠? |
대화 1 | 박사님? 같이 가시죠…… 그게, 크루스 씨와 우요우 형님이 오늘 저를 데리고 함선의 모든 오퍼레이터분들과 인사를 나누게 해주겠다고 하셔서요. 두 분 모두 너무 열정적이에요, 처음 만났을 때보다도 더요…… 잠시만요, 설마 박사님도 함께 함선을 둘러보실 계획은 아니시겠죠? |
대화 2 | 이 검은 아버지가 옥문에서 절 위해 직접 만들어 주신 겁니다. “베헤모스의 그림자를 몰아내고, 사직의 환을 살피어라”. 지촉인이 처리해야 하는 일은 단순히 무력만 가지고 해결할 수 없는 경우도 있다 보니…… 음, 무공도, 당연히 열심히 수련하고 있긴 합니다. |
대화 3 | 네, 린 칭옌 씨와는 서로 아는 사이가 맞습니다. 저희는 각각 사세대와 대리사 소속으로, 직무도 다릅니다. 로도스 아일랜드에 대한 의심이라면, 당연히 있습니다. 오기 전에도, 그리고 이곳에 온 뒤로는 더 커졌죠. 하지만 '오퍼레이터 레이즈'가 조사하고 있는 사안에 대해서는 굳이 묻지 않겠습니다. |
1차 정예화 후 대화 | 방금 저 사람, 웨이 장관의 조카분 맞나요? 아뇨, 아는 사이라고 말할 것까진 아니고, 그저 어릴 적에 아버지께서 자주 본받으라고 하시던 분이라…… 나중에 첸 씨가 총경직에서 사임했다는 소식을 들은 그날, 아버지는 제게 아무 말씀도 하지 않으셨습니다. 지금 돌이켜보니, 저는 첸 씨를 진심으로 존경하고 있었던 모양입니다. |
2차 정예화 후 대화 | 아버지가 저를 대황성으로 보낸 건 제 수련을 위해서였습니다. 하지만 수십 년 전, 아버지와 종사님도 좋은 검을 만들기 위해 주검방에서 밤을 새다가 다음 날 근무에 늦으셨다고 하죠. 물론 실수는 바람직하지 않지만, 제가 초심을 잃는 것 역시, 아버지의 본의는 아니실 겁니다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 전 그 형제자매를 계속해서 지켜볼 겁니다. 하지만 니엔이 마작을 두는 동안에도 마냥 옆에서 지켜보고 있을 수만은 없는 노릇이죠. 박사님도 니엔이 그 말도 안 되는 것들을 아무렇지도 않게 만들어 내는 모습을 보셨을 텐데, 어째서 여전히 니엔을…… 그저 조금 성가신 사람일 뿐이라고 생각하시는 거죠? 박사님이 시치미를 떼는 게 아니라는 점이 제겐 가장 골치 아픈 부분입니다. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 함상 깃발 뺏기 대회라면 당연히 다리 힘을 겨루는 대회여야죠. 제일 먼저 함교에 오른 건 분명 저인데, 그 불포 누나가 스태프를 타고 눈앞에서 제 깃발을 뺏어갔단 말입니다…… 박사님, 반칙을 한 쪽은 상대편인데 왜 저더러 승부욕이 강하다고 하는 거죠? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 이건 지촉인이 항상 지니고 다니는 책자입니다. 박사님에 대한 관찰 사항도 기록되어 있습니다…… 죄송합니다. 그래도 이것 하나만큼은 확신할 수 있었습니다. 박사님은 이 함선의 항해등이자, 동시에 평범한 한 사람이라는 것을요. 관찰 내용이 기록된 페이지는 찢어 버리겠습니다. 그리고 박사님의 안전은 제가 지키겠습니다. |
방치 | 짐승은 지상 만물과 함께하니, 촛불을 들고 긴 밤에 들어가리라…… |
오퍼레이터 입사 | 안녕하십니까, 박사님. 좌락이라고 합니다. 로도스 아일랜드에 머무는 대리인의 수가 곧 염국 본토에 맞먹을 정도이니, 사세대에서 이제야 사람을 파견한 건 다소 늦은 감이 있다고 볼 수 있겠네요. 사실, 이전에 공문 한 통을 보낸 적이 있었는데, 아무래도 귀사에서 답장을 잊은 모양이지만요. |
작전기록 학습 | 제약 회사가 전장에 대한 기록과 분석에 이토록 전문적일 줄은 몰랐네요. |
1차 정예화 (승진) | 죄송합니다, 저는 공직에 몸을 담은 사람인지라 그 어떠한 형식의 '승진'도 받아들일 수 없습니다…… 그게, 그 제 말은 직함을 사양하겠다는 뜻이었습니다. 다른 혜택을 주시면 감사히 받겠습니다. |
2차 정예화 (승진) | 재앙 속을 항해하는 거대한 구조물들은 모두 서로 다른 의의를 지니고 있습니다. 상촉은 산과 물을 이동도시에 옮겼고, 옥문은 병풍위로 모래바람에 맞섰습니다. 그렇다면 로도스 아일랜드 여러분은, 어떠한 신념을 지니고 항해를 하고 계신 거죠? |
팀 배치 | 제 미약한 힘으로나마 최선을 다하겠습니다. |
팀장 임명 | 옛말에 좋은 재목은 올바르게 쓰여야 하며, 능력 있는 자만이 자리를 유지할 수 있다고 하였습니다. 이 좌락, 모든 힘을 다하겠습니다. |
작전 출발 | 화살을 시위에 건 이상, 더 주저할 필요가 있겠습니까? |
작전 개시 | 칼날의 기세는 눈에 보이지 않습니다. 칼집 안에 있다고 얕보지 않는 게 좋을 겁니다. |
오퍼레이터 선택 1 | 이제부터는, 당신의 말이 군령입니다. |
오퍼레이터 선택 2 | 전황이 복잡하니 제가 적당히 대응하겠습니다. |
배치 1 | 혼란 속에선, 아무리 사소한 것일지라도 대세에 영향을 줄 수 있는 법입니다. |
배치 2 | 작은 변화 하나까지도 놓치지 않겠습니다. |
작전 중 1 | 다들 멈추십시오. 이 길은 통행금지입니다. |
작전 중 2 | 네놈들이 감히 어딜! |
작전 중 3 | 하늘은 염을 보우했고, 대사냥은 중생을 구했노니. |
작전 중 4 | 한 치도 안 되는 촛불일지라도 만고의 흑야를 몰아낼 수 있으리니! |
고난이도 작전 종료 | 위기 속에서도 이토록 완벽한 승리를 얻어내시다니, 참으로 훌륭하십니다. |
3★ 작전 종료 | 물에 고정된 형태가 없듯, 전쟁에도 정해진 형세가 없다고 하였습니다. 이토록 비범한 전술과 결단력이라니…… 박사님이 어떠한 과거를 보내오셨는지 짐작조차 가지 않는군요. |
비 3★ 작전 종료 | 사람들은 항상 완벽함을 추구하지만, 아무리 치밀한 계획이라도 빈틈이 있을 수 있는 법입니다. 박사님, 이미 끝난 일은 너무 깊게 생각하지 마시죠. |
작전 실패 | 사세대에선 늘 모든 상황에 대비하여 준비를 합니다. 그러니 뒷일은 제게 맡기시고 먼저 가시죠. 걱정 마세요, 경공에 능하니 금방 따라갈 수 있습니다. |
시설에 배치 | 군용 천막에서도 지내봤고, 논두렁에서도 잠들어 봤는걸요. 딱히 잠자리를 따지지는 않으니 신경 쓰지 마십시오. |
터치 | 혹시 무슨 급한 일이라도 있으십니까? |
신뢰도 터치 | 박사님, 바둑이라도 한 판 두시겠습니까? 아니면 깃발 쟁탈전이라도 한 번 더 어떠신지요? |
새해 | 북녘 땅의 정사는 바쁘고, 농가는 잠시 한가한 세월이로군요…… 저는 공무로 일 년 내내 염국 각지를 돌아다녔습니다. 염국인들은 항상 바쁘지만, 매년 이맘때면 항상 한 끼의 식사, 한 마디의 북소리, 한 마디의 단란함이 존재하죠…… 그림자가 걷히지 않는다면, 불꽃도 끊어지지 않으니까요. |
인사 | 이런 우연이. 아, 제게 하실 말씀이라도…… 그렇기도 하고 아니기도 하다고요? |
기념일 | 런디니움, 그란파로, 트리마운츠…… 로도스 아일랜드의 모습은 자주 보이더군요. 물론 사세대는 로도스 아일랜드가 단순한 제약회사가 아니라는 것을 알고 있지만, 당신들이 보이지 않는 재앙을 막기 위해 최선을 다하고 있는 것은 알고 있습니다. 이것으로도 우리가 함께 서있는 이유는 충분하죠. |
6. 기타
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좌락 EP - Qing Ping Yue |
- 보통 염국 출신 오퍼레이터가 본명을 코드네임으로 사용할 경우 한국어 번역에서는 중국어 발음을 그대로 음차해서 적는 것이 일반적이지만[7], 좌락은 이미 장진주, 등림의에서 한국어 독음대로 읽은 '좌락'으로 번역되었기 때문에 결국 이대로 나오게 되었다.[8] 좌가 성이고 락이 이름이다.
- 헬라그 이후로 오랜 시간이 지나 추가된 두 번째 6성 솔로블레이드 오퍼레이터다. 좌락 출시 전까지의 솔로블레이드 세부 분류는 기존 명칭은 무사였고 전원 일본도를 사용하는 특징이 있었으나, 일본도를 사용하지 않는 좌락의 출시로 인해 세부 분류 명칭까지 바뀌었다.
- 입사 대사에서 사세대가 이미 로도스에 공문을 보낸 적이 있지만 답장이 없었다고 언급하는데, 총웨의 파일4에서 언급된 공문으로 추정된다.
- 스토리 상에선 장진주 이벤트에서 염국 사세대의 일원으로 첫 등장했으며, 옥문 평수후 좌선료의 아들이다. 장진주의 후속작인 등림의 이벤트에서도 비중있게 등장했고 공식 일러스트에서도 간간히 얼굴을 비춰서 실장이 점쳐지는 캐릭터 중 하나였다.
- 장진주 NPC 시절에는 말 그대로 관직만 믿고 젊은 혈기를 못 이겨 함부로 행동하는 안하무인이었다. 그나마 이때 술잔 사건으로 데인 걸로 조금 성장해서 등림의 시점에는 안하무인 기질이 좀 덜해지긴 했지만, 백성들을 불안에 떨게 하지 말라던 아버지 좌선료의 말을 어기고 자기가 문제를 해결하겠다며 함부로 나댔다가 총웨에게 꾸중을 듣는 등 특유의 성격은 변하지 않았다. 플레이어블로 출시된 회서리 시점에서도 이런 성격은 아직 남아있어서, 회서리의 시놉시스부터가 등림의 사건 이후 좌선료가 좌락을 마침 농사꾼 쉐이가 있는 농촌으로 보내서 마음가짐의 완급 조절을 하라고 보낸 것.
- 회서리에서도 꽤 개선되긴 했지만, 슈의 영입 대사부터 좌락이 무슨 민폐라도 끼치지 않았냐는 말이 나오고 좌락 본인도 로도스에 오자마자 얼마 뒤 인사부 도장을 위조해서 기록 보관소를 무단 열람하려고 시도하는 모습을 보인다. 다만 무단 열람 시도는 지에윈에게 적발되고 전투 훈련에서 와이후에게 메쳐지거나[9] 사내 마라톤 대회에서 경공술을 쓰고도 그라니한테 지거나 깃발 뺏기 대회에서 안젤리나에게 깃발을 뺏기고 날아다니면 반칙이라고 분해하는 등, 힘의 차이를 여실히 느끼고 있는 중이다. # 하지만 뒤에 승패에 연연하지 않고 패배하면서 자신의 문제점을 지적해달라고 한다는 언급과 휴식 시간에는 쉐이 중 하나인 총웨와 가까워졌다고 하는 내용도 있는데, 회서리에서 귀농체험을 했던 경험으로 인해 치기어린 과거와 달리 크게 정신적인 성장을 이루며 다른 사람들에게 배워가며 자기계발을 하는듯하다.
- 먼저 로도스에 와 있던 대리사이자 촌수상 이모인 레이즈와도 사이가 은근히 안 좋아서 공적 사적으로 기싸움을 하는 모습도 보여준다. 평소에는 레이즈를 그냥 린칭옌이라고 칭하고 코앞에서만 이모라고 하는데 이는 장진주에서 레이즈가 가족들의 규칙이라며 강요했던 것이라 그는 피도 안 이어져있고 그냥 아버지 지인이면서 이모 노릇 한다고 뒤로 까고 있다.
- 회서리 이후 시점에서 로도스 아일랜드에 합류하게 된 것은 이제 로도스가 확보한 쉐이의 대리인이 5명으로 곧 과반수를 차지해도 이상하지 않을 상황이 되었기 때문.[10] 염국도 나머지 쉐이를 모두 확보한 것이 아니기에 거의 절반을 한 자리에 데리고 있는 로도스 아일랜드는 좌락이 온 시점에서 사세대의 유의 대상이 된 셈이다.[11] 일단 로도스에서는 좌락이 동향 감시만 하는 정도면 충분히 우호적인 신호라고 간주하고, 쉐이 남매에게 민폐가 되지 않는 선에서 감시를 묵인하고 있다.
- 연령은 1102년 등림의, 회서리 이벤트 시점에서 18세로 의외로 아미야, 로즈몬티스 등과 비슷한 연령대로 추정되고 있다. 명일방주의 이벤트가 대체로 본편보다 미래 시점이긴 하지만 오퍼레이터 중 연소자 그룹에 가까웠던 것이 다소 의외라는 반응이 많다. 나이가 밝혀진 후로는 특유의 안하무인 기질 또한 나이가 어리니 그럴 만했다고 납득하는 반응도 많은 편.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
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[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
초기
[2]
1차 정예화 후
[3]
2차 정예화 후
[4]
체력을 깎는 것 자체가 적에게 의존하는 데도 체력이 너무 높으면 공격 속도가 낮아서 DPS가 안 나오고 또 너무 낮으면 몇 대 때리지도 못하고 죽어버린다. 체력이 가득 찬 상태에선 평타가 너무 약하고 체력이 깎여 공격 속도가 빨라져도 자힐에 한계가 있는지라 조금만 강한 적을 만나도 스킬 없이는 금방 죽어버린다.
[5]
X 모듈 3단계 기준 체력 50% 이하를 유지하기만 해도 2스킬 쿨타임이 단 8.7초, 3스킬 쿨타임이 10.8 초로 말도 안 되게 짧아진다.
[6]
1레벨
아카후유, 2레벨
플린트. 둘 다 75% 가속이다.
[7]
예외라면 콜라보 캐릭터인
나소흑 정도.
[8]
참고로 좌락의 중국식 독음(zuǒ lè)을
외래어 표기법에 따라 표기한다면 ‘쭤러’가 되어 어감이 심히 묘해지는 문제(?)가 있다. 된소리를 배제하고 운모를 길게 늘어트린다면 '주어르어' 정도가 되겠지만 굳이 이런 식으로 표기를 비틀어야 할 근거는 없다.
[9]
애초에 좌락의 지금 수준이 무림인으로 치면 와이후나 지에윈 아래인 것은
등림의에서도 나왔던 내용이다. 다만
치우바이는 좌락의 잠재성이 자신 이상으로 더 강해질 수 있다며 고평가했다.
[10]
심지어 바둑꾼 왕과 직물상 지는 염국도 통제할 수 없는 테러리스트가 되었고 시에는 죽은 것으로 알려졌는지라 로도스가 데리고 있는 쉐이의 숫자가 더 많아졌다.
[11]
장진주에서 쉐이 3명이 로도스와 접촉했다는 것만으로 태부가 직접 행차한것을 생각하면 이미 로도스는 대놓고
염국을 상대로 판을 짜는 바둑꾼보다 나을 뿐이지 어느정도 위험요소가 된 셈이다.