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최근 수정 시각 : 2024-08-04 00:32:17

얼굴없는 전사

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영웅 출시 순서
에니그마 얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사
Faceless Void
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void_icon.png 얼굴없는 전사
출시일 2011년 2월 19일
성우
파일:미국 국기.svg 데이브 펜노이[1]
파일:대한민국 국기.svg 홍승표

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 왜곡장 (Distortion Field)3.2. 시간 이동 (Time Walk) Q/W3.3. 시간 팽창 (Time Dilation) W/R3.4. 시간 가두기 (Time Lock) E/E3.5. 시간의 구슬 ( Chronosphere) R/C
3.5.1. 성향: 시간의 구역 (Time Zone) R/C
4. 추가 능력
4.1. 아가님의 홀 : 시간 이동 (Time Walk) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 시간 이동 뒤집기 (Reverse Time Walk) D/D4.3. 특성 : 시간 되감기 (Backtrack)
5. 영웅 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 캐리 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 머리8.3. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
난 미래를 보았다. 그곳에 너는 없었지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
얼굴없는 전사에게는 시간이 전부입니다. 얼굴없는 전사는 시간의 속도를 조절하여 다른 위치로 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하며 시간을 멈추어 넓은 지역에 있는 적들을 초토화합니다. 또한, 충분한 시간 동안 자원을 모으면 믿을 수 없을 만큼 강력한 존재로 성장합니다.
배경
얼굴없는 전사 다크테러는 시간의 영향을 받지 않는 세계, 클라스주림에서 온 방문객이다. 정복의 돌을 위한 싸움이 다른 차원의 존재를 우리의 물리적인 차원에 불러올 정도로 가치가 있는지는 의문으로 남아 있지만, 분명한 사실은 이 세계의 힘의 균형이 흔들리면서 인접 차원에 영향을 끼쳤다는 점이다. 다크테러에게 시간이란 것은, 적을 쓰러뜨리거나 아군을 돕는 목적 말고는 아무런 의미가 없다. 다크테러는 오랫동안 우주를 관찰하며 관조적인 자세를 체득했지만, 전투 중에는 개인적인 감정을 드러내기도 한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.36c]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
19 + 3.3
파일:도타2 지능.png
15 + 1.5
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
560
(3)
1286
(6.36)
2078
(9.96)
2386
(11.36)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
507
(1.8)
831
(3.15)
939
(3.63)
방어력 1 4.17 11.17 18.17 21
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 37-43 56-62 98-104 140-146 157-163
초당 공격 횟수 0.59 0.7 0.95 1.19 1.29
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.56 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 시간 이동
파일:symbol_aghanimShard.png 시간 이동 뒤집기
파일:Talent_symbol.png 시간 되감기

3. 능력[7.36c]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 왜곡장 (Distortion Field)

왜곡장
파일:innate_icon.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
반경 600 안에 있는 적의 공격 투사체가 35% / 40% / 45% / 50% 느려집니다.
투사체 감속: 35% / 40% / 45% / 50%
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시간의 구슬의 레벨이 올라갈때마다 능력이 강화됩니다.
}}} ||
얼굴없는 전사의 근처에 있는 투사체는 느려지게 하는 선천적 능력이다. 크나큰 효과를 볼 수는 없고 공격 투사체가 느리게 날아오니 Q로 피하기 좀 더 쉬운 정도이다.

3.2. 시간 이동 (Time Walk) Q/W

시간 이동
파일:external/media.steampowered.com/faceless_void_time_walk_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
대상 위치로 달려가며 마지막 2초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다.
성향 (일시적 면책) : 시간 이동을 시전한 후 짧은 지속시간 동안 모든 피해를 막습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.0
시전 범위: 650 / 700 / 750 / 800 (파일:symbol_aghanimShard.png 800 / 850 / 900 / 950)
시간 되감기 지속시간: 2초 (파일:Talent_symbol.png 2.5초)
추가 시간 되감기 시간: 1초
파일:symbol_aghanimScepter.png 시간 가두기 반경: 400
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 18 / 12 / 6 (파일:Talent_symbol.png 23 / 17 / 11 / 5) 파일:Mana_symbol.png 40
다크테러가 시공간에 구멍을 뚫어 클라스주림을 지나 순식간에 되돌아옵니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 시간 이동의 시간 되감기 지속시간 +0.5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 시간 이동 쿨다운 -1초
파일:Breakable_no_symbol.png 아가님의 홀 효과를 무력화 하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기를 적용합니다. 영상
파일:symbol_aghanimShard.png 시간 이동의 시전 범위가 150 늘어납니다. 새로운 능력을 얻습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 3000의 속도로 이동합니다.
  • 시간 이동 중인 얼굴없는 전사는 무적 상태가 됩니다.
  • 투사체를 회피할 수 없습니다.
  • 치유 능력이기 때문에 치유 조정 능력의 영향을 받습니다. 치유 효과 감소에도 영향을 받습니다.
  • 모르디기안의 완갑, 분리, 심장마비 오라 등의 체력 제거 유형은 회복하지 않습니다.
  • 아가님의 홀 강화 시 도착하는 지점의 400 반경에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기 발동 효과를 적용합니다.
    • 시간 가두기를 발동할 때 얼굴없는 전사가 직접 즉시 공격을 하지 않습니다. 대신, 적에게 시간 가두기가 발동하는 약화 효과가 생깁니다.
    • 이 약화 효과를 해제하면 시간 가두기의 기절 효과가 제거됩니다. 하지만 시간 가두기로 인한 즉시 공격을 막을 수 없습니다.
    • 추방, 에테르 상태의 적에게도 영향을 미칩니다.
    • 시간 가두기를 배우지 않았다면 작동하지 않습니다.

}}} ||
근접 캐리인 얼굴없는 전사에게 기동력을 제공한다. 이동 기술이다보니 단순한 이동 이외에 추격, 탈출 등 여러 방면에서 쓰인다. 특히 시간의 구슬을 적중시키기 위해서 적에게 다가갈 때 유용하다. 마지막 2초간 받은 피해를 무효화하는 효과 때문에 생존기로도 활용할 수 있다. 이동중에는 무적이라는 효과를 이용하여 투사체가 날아오는 방향으로 시간이동을 써서 투사체를 무효화시키는 것도 가능하다. 대신 점멸형 이동기와는 다르게 투사체 자체를 회피할수는 없다. 또한 길쌈꾼 시간 거스르기와는 다르게 약화 효과는 그대로 남고 받은 피해만 무효화하므로, 이 능력을 너무 맹신하지 말고 칠흑왕의 지팡이를 구비하는 것이 좋다.

2초 이상으로 행동불능 상태가 되면 받은 피해를 되돌릴 수 없다. 그래서 산화와 야차와 같은 상태이상 저항력을 올려주는 아이템을 구매하면 무력화 기술들의 적용시간을 줄여줘서 시간이동으로 피해를 회복하는 것이 쉬워진다.

설명에는 무효화라고 적혀 있지만 매커니즘 자체는 회복의 범주에 들어간다. 즉 고대 영혼의 얼음 폭풍 피해를 되돌릴 수 없다는 뜻. 약화 효과가 끝난 뒤에 시간 이동을 사용해도 깎인 피해가 회복되지 않는다. 또한 2초동안 받은 피해만 무효화시키는 능력이라 피해를 10초 뒤로 미루는 예지자의 거짓 약속을 받은 상태에서는 회복하지 않으며, 거짓 약속이 끝날때 받은 피해도 무효화시킬 수 없다.[6]

아가님의 홀을 장착하면 광역 기절기로 돌변한다. 피해량도 쏠쏠하고 사거리도 우월. 단, 생존기를 진입기로 쓰는 셈이니 궁극기와 연계를 하거나 아군과의 연계로 후속 CC기를 마련하지 않으면 곤란하다는 점을 주의하면서 써야한다.

3.3. 시간 팽창 (Time Dilation) W/R

시간 팽창
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Time_Dilation_icon.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
얼굴없는 전사가 인근 적 모두를 시간 팽창 지대에 8 / 9 / 10 / 11초 동안 가둡니다. 갇힌 적은 쿨다운 시간이 늘어나며 쿨다운이 늘어난 능력 하나당 이동 속도와 공격 속도가 10% 둔화합니다. 쿨다운마다 매초 보너스 피해를 줍니다. 시간의 구슬 안에 있을 때는 약화 효과의 적용 주기가 진행되지 않습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.4
반경: 775
쿨다운 진행 둔화: 30% / 40% / 50% / 60%
쿨다운 하나당 이동 둔화: 10% (파일:Talent_symbol.png 22%)
쿨다운 하나당 공격 둔화: 10 (파일:Talent_symbol.png 22)
쿨다운 마다 초당 피해 보너스: 7 / 9 / 11 / 13 (파일:Talent_symbol.png 14 / 16 / 18 / 20)
지속시간: 8 / 9 / 10 / 11초
파일:Cooldown_symbol.png 28 / 24 / 20 / 16 파일:Mana_symbol.png 90
다크테러에게 맞서는 자들에게는 매 순간순간이 영원처럼 느껴집니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 시간 팽창으로 쿨다운마다 주는 초당 피해 +7
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 시간 팽창 쿨다운당 둔화 +12%

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 시간 팽창 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 쿨다운 진행 둔화와 둔화 효과는 쿨다운이 돌아가는 능력에만 효과를 주며, 시간 팽창 이후에 시전된 능력은 영향을 받지 않습니다.
  • 전장의 안개에 가려진 유닛과 투명 유닛에게도 영향을 주지만, 무적 상태의 유닛과 추방 상태의 유닛에게는 영향을 주지 않습니다.
  • 충전 기반의 주문에도 영향을 미칩니다.
  • 디버프가 걸린 적의 스킬 재사용 대기시간이 30% / 40% / 50% / 60% 느리게 충전 됩니다.
  • 아이템의 쿨다운에는 영향을 주지 않습니다.
  • 영향받은 유닛은 쿨다운 초기화가 가능합니다.
}}} ||
넓은 범위에 둔화를 걸 수 있고, 쿨다운이 11초간 매우 느리게 충전된다는 점은 상황에 따라 11초 침묵과 같은 효과를 낼 수도 있다. 즉, 조건부 광역 침묵 + 둔화라는 강력한 효과를 지닌다. 특히 슬라크, 유령 자객, 하늘분노 마법사, 가시멧돼지, 원소술사 등 능력을 난사하는 영웅이나 , 고통의 여왕, 항마사처럼 짧은 쿨다운을 가진 탈출 수단으로 생존성을 높이는 영웅들에게는 천적과 같은 능력이다. 물론 능력 쿨다운이 긴 영웅들을 상대로도 주문 사용 타이밍을 막을 수 있다는 점에서 충분히 가치가 있다. 시청각 효과에 비해서 실제 범위가 넓다.[7] 대강 시간 이동으로 도달 가능한 거리라면 무조건 맞출 수 있다. 또한 이 능력은 도타 2에서 유일하게 적의 쿨다운에 영향을 주는 수단이기도 하다.

능력이 나온 직후는 쿨다운이 그대로고 쿨다운의 차는 속도가 느리게 흘러갔지만 지금은 퍼센트만큼 쿨다운이 늘어나게 눈에 띄게 보인다.

3.4. 시간 가두기 (Time Lock) E/E

시간 가두기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Time_Lock_icon.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가두고 한 번 더 공격합니다.
확률: 12% / 16% / 20% / 24%
추가 공격 지연시간: 0.4초
보너스 피해량: 10 / 15 / 20 / 25 (파일:Talent_symbol.png 40 / 45 / 50 / 55)
기절 지속시간(영웅): 0.5초
얼굴없는 전사의 타격은 차원을 넘나드는 힘으로 내려 꽂힙니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 시간 가두기 피해 +30
파일:Breakable_partial_symbol.png 아가님의 홀 강화로 생긴 시간 가두기 지속 효과는 무력화 할 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 시간 가두기: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기절은 약화 효과 면역을 무시합니다.
  • 해골 파쇄기와 심연의 검 효과와 중첩되지 않습니다. 이 능력을 가지고 있지 않아도 얼굴없는 전사는 해당 아이템의 강타를 사용할 수 없습니다.
  • 약화 효과가 적용된 후 피해를 입힙니다.
  • 발동 시 기절 효과 다음 0.4초 후에 추가 공격이 적용됩니다.
    • 강타 피해는 주문 피해이며 공격력에 포함되지 않습니다.
    • 즉, 강타는 주문 흡혈과 주문 증폭이 적용되지만 흡혈과 치명타, 가르기와는 무관합니다.
    • 추가 공격은 즉시 공격이라서 공격 변형치가 정상적으로 발동합니다.
  • 시간 가두기는 유사 무작위 분포를 따릅니다.
}}} ||
얼굴없는 전사의 화력을 담당하는 공격 기반 지속 효과 능력이다. 공격 속도가 높을수록 시간 가두기를 발동시키기 쉬워지며, 일반 공격이 적용되기 때문에 공격력이 높아질수록 추가 공격의 위력도 상승한다. 시간 가두기가 시간 가두기를 발동할 수도 있다.

능력의 내부 유형은 얼굴없는 전사 고유의 정지 트리거라서 발동되면 적의 움직임이 그대로 멈춘다. 영웅의 애니메이션 동작 자체를 멈추게 하기 때문에 가면무사의 분노의 칼날같은 극소수의 예외를 제외하곤 거의 모든 행동을 끊을 수 있다. 정말 운이 좋을 경우 도끼전사가 궁으로 찍으려고 뛰어오르는 중에 연속으로 발동되면 도끼전사는 궁 시전 동작만 계속 반복하다가 결국 머리를 쪼개지 못하고 쓰러질수도 있다.

참고로 비 기절 상태일 땐 합쳐져 있지만 기절 상태 적에겐 기절과 추가 공격 확률이 별개로 바뀐다. 무한 기절을 넣는 것에 대한 견제책인 듯.

효과가 발동해서 때리는 추가타에도 다시 발동할 기회가 있으니 운이 좋다면 한번의 타격으로 여러번 이어서 발동한다.

시간 가두기의 피해는 가르기가 적용되지 않는다. 다른 세계의 얼전이 때리는 공격 자체는 얼전의 공격력만큼 가르기가 터지지만 시간 가두기가 가하는 마법 피해는 가르기에 포함되지 않는다. 이는 시간 가두기의 피해 근원이 얼굴없는 전사의 공격력에 포함되는게 아니라 정지 디버프가 가하는 마법 효과이기 때문.[8]

3.5. 시간의 구슬 ( Chronosphere) R/C

시간의 구슬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Chronosphere_icon.png 능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
시공간에 커다란 구체를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛을 가둡니다. 얼굴없는 전사는 그 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 모든 능력과 아이템 쿨다운은 그대로 멈춥니다. 얼굴없는 전사와 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다.
시전 동작: 0.35 + 0.35
시전 범위: 500
반경: 500 (파일:Talent_symbol.png 640)
신속화 속도: 1000
지속시간: 3.75 / 4.25 / 4.75초
파일:Talent_symbol.png 공격 속도 보너스: 95
파일:Cooldown_symbol.png 160 / 150 / 140 파일:Mana_symbol.png 150 / 225 / 300
클라스주림으로 통하는 틈이 벌어지면 그 안에 갇힌 불행한 영혼들은 되돌아올 가능성이 희박합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 시간의 구슬에서 공격 속도 +80
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 시간의 구슬 효과 범위 +140
파일:Breakable_no_symbol.png 얼굴없는 전사의 시간의 구슬에 대한 면역 효과는 무력화되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 시간의 구슬: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 시간의 구슬: 해제 불가.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 얼굴없는 전사가 지배하는 유닛을 제외한 모든 아군과 적군 건물, 유닛을 정지시킵니다.
    • 갇힌 유닛의 능력과 아이템의 쿨다운이 멈춥니다.
    • 시간 팽창의 영향을 받은 유닛은 그 효과가 지속시간만큼 연장됩니다.
  • 하지만 짐꾼, 추방된 유닛, 무적 상태의 영웅은 멈추지 않습니다.
  • 얼굴없는 전사는 다른 영웅이 시전한 시간의 구슬 안에서도 자유롭게 움직일 수 있습니다.
  • 얼굴없는 전사와 그의 환영은 (시간의 구슬 시전자의 적이든 아군이든) 시간의 구슬에 멈추지 않습니다.
  • 시간의 구슬 안에서 얼굴없는 전사와 그가 조종하는 유닛은 1000의 이동 속도를 얻고 유닛 충돌 무시 상태가 됩니다.[11]
  • 시간의 구슬의 영향을 받는 유닛은 염동력 지팡이, 허리케인 창,[12] 대지의 자기장으로[예외] 움직이지 않습니다.
  • 475 범위에 공중 시야를 제공합니다.
  • 500 범위에 진실의 시야를 제공합니다.
}}} ||
얼굴없는 전사가 일정 범위내에 커다란 역장을 펼치고, 그 범위 안에 있는 유닛들은 적이든 아군이든 구조물이든 크립이든 모두가 똑딱똑딱 하는 시계 소리와 함께 그 자리에서 정지한다. 기절이나 속박 등의 일반적인 매커니즘이 아니라 얼굴없는 전사 특유의 정지 매커니즘이기 때문에 아예 움직임 자체가 정지하며, 기술단의 날려 버려나 허스카의 일격 필살, 도끼전사의 도태의 도끼날 등으로 뛰어오른 경우에도 마찬가지로 그 자세 그대로 멈춘다. 이 시간 정지는 어떤 기술이나 아이템으로도 해제가 불가능하며, 린켄이나 칠흑왕의 지팡이 등으로도 막을 수 없다. 또한 갇힌 유닛의 아이템과 능력의 쿨다운이 멈추게된다.

역장 안에서는 얼굴없는 전사의 이동 속도가 1000으로 늘어나고 위상 변화 상태가 되어 유닛을 통과할 수 있다. 역장내에서는 특수한 몇몇 경우를 제외하면[14] 얼굴없는 전사와 그의 환영 이외의 유닛은 움직이는 것이 불가능하다. 또한 적의 상태이상 저항력이 얼마나 높든, 약화 효과 면역이 있든 없든 무조건 정지시키기 때문에 행동불능기로서의 가치도 매우 높다.

시간의 구슬은 너무 강력한 광역 행동 불능기이기 때문에, 대신에 160 / 150 / 140초라는 매우 긴 쿨타임을 가지고 있으며, 시간의 구슬을 제외하고 3레벨에 140초 이상의 쿨타임을 가지는 궁극기는 에니그마의 블랙홀과 흑마법사의 혼돈의 제물 둘 뿐이다.[15][16]

역장 안에서는 모든 투명 효과가 비활성화 되기 때문에 리키, 현상금 사냥꾼, 미라나 등의 은신 영웅과 어둠의 검, 희미한 망토 등의 투명 효과 아이템에 대한 카운터까지 가능하다. 그래서 얼굴없는 전사가 있는 팀은 은신한 적에 대한 부담감이 덜한 편이다.[17]

다만 시간이 멈췄다고 해서 회피를 비롯한 지속 효과 능력과 강화 효과까지 무효화시키지는 않으므로 구슬 안에서 유령 자객의 눈속임이나 바람순찰자의 바람 질주같은 회피는 그대로 작동하고 도끼전사, 가시멧돼지, 악령 등을 신나게 때리다가는 오히려 자신이 죽을수도 있으니 주의하자.

설정상 시간을 정지시키는 것이니 외부의 간섭도 받지 않아야 할 것 같지만, 역장 외부에서 들어오는 투사체와 능력 효과는 염동력 지팡이와 대지령의 일부 능력을 제외하면 그대로 들어온다. 나가 사이렌의 궁극기에도 영향을 받고 원소술사의 굉음 폭발로 인한 무장 해제도 매우 치명적인데다가 온갖 행동불능기가 날아올 가능성이 있으니 궁각을 매우 신중하게 잡는 것이 좋다.

가장 치명적인 카운터는 복수 혼령의 황천의 이동술과 퍼지(도타 2)의 고기 갈고리로 퍼지는 특히 아군이나 얼전이 한자리에 떡하니 서있기 때문에 좋은 킬/구조감이 된다. 좋은 타이밍에 펼쳐 상대 영웅들이 예쁘게 걸려들었다면 원거리 공격이 가능한 아군들이 밖에서 지원을 해 주는 동시에 체력이 적은 상대들을 하나하나 깨부수게 되지만, 영 좋지 않은 타이밍에 펼치면 상대 영웅이 하나도 걸리지 않거나 상대보단 아군의 길을 막거나 아군을 가두게 되어 잘 흘러가던 한타를 말아먹을 수도 있게 된다. #

적이 쓴 시간의 구슬이건 자기가 쓴 시간의 구슬이건 얼굴없는 전사는 자유롭게 움직일 수 있으므로, 루빅이 궁을 훔쳐 얼전을 꼼짝 못하게 하고 내가 시간을 멈췄다...라고 말하는 것은 아쉽게도 불가능하다. 다만 루빅이 이 능력을 훔쳐서 쓸 경우 루빅 자신은 얼굴없는 전사와 함께 그 안에서 움직이는 것이 가능하다.[18]

시간의 구슬은 6.81 버전에 얼굴없는 전사가 1티어 영웅으로 떠오른 후 6.82 버전부터 꾸준히 너프를 받아온 능력이다.
{{{#!folding [패치내역 보기] 6.82 효과 반경 450 → 425
공중 시야 반경 1000 → 425
지속 효과 무력화가 제거됨
멈춤 효과가 지속 시간이 끝난 후에도 0.5초 동안 지속되던 것이 제거됨
6.82c 쿨다운 120/100/80 → 130/110/90
6.83 쿨다운 130/110/90 → 130/115/100
와드 유형의 유닛은 더이상 구슬 내에서 공격 불가[19]
6.83b 마나 소모 150/175/200 → 150/225/300
6.87[20] 아가님의 홀이 지속 시간을 4/4.5/5 → 4/5/6로 늘리던 효과가 제거됨
6.88c 쿨다운 130/115/100 → 140/125/110
7.14 쿨다운 140/125/110 → 140/130/120
7.22g 쿨다운 140/130/120 → 140
7.23 아가님의 홀 강화효과 삭제
쿨다운 140 → 160
7.29 시전 범위 600 → 500
효과 반경 450 → 500드디어 버프해주나?
7.30 쿨다운 160 → 160/150/140드디어 버프다. 사실 원래대로 돌아간거긴한데. }}}

3.5.1. 성향: 시간의 구역 (Time Zone) R/C

시간의 구역
파일:faceless_void_time_zone.png 능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
시공간에 기포를 만듭니다. 기포 안에 있는 모든 유닛의 이동, 공격, 시전, 투사체, 방향 전환의 속도가 바뀌는데 아군은 속도가 증가하고, 적은 속도가 감소합니다.

적은 시간의 구역 내부에 속박됩니다.
시전 동작: 0.35 + 0.35
시전 범위: 625
반경: 900 (파일:Talent_symbol.png 1040)
지속시간: 5 / 5.5 / 6초
공격 속도 왜곡: 70 / 110 / 150 (파일:Talent_symbol.png 150 / 190 / 230)
이동 속도 왜곡: 50% / 60% / 70%
시전 속도 왜곡: 40% / 50% / 60%
전환 속도 왜곡: 40% / 50% / 60%
투사체 속도 왜곡: 30% / 40% / 50%
파일:Cooldown_symbol.png 130 / 120 / 110 파일:Mana_symbol.png 150 / 225 / 300
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 시간의 구역에서 공격 속도 +80
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 시간의 구역 효과 범위 +140
파일:Breakable_no_symbol.png 얼굴없는 전사의 시간의 구역에 대한 면역 효과는 무력화되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 시간의 구역: 해제 불가.[21]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 시간의 구역: 해제 불가.[22]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 마름모 모양의 효과 범위를 지닙니다.
  • 속박으로 인해 적은 이동기를 사용할 수 없습니다.
}}} ||
시간의 구슬을 대체하는 성향으로 행동불능기로서의 효과를 버리고 적/아군에게 강력한 효과를 부여하는 장판기로 바뀌게 된다.

거의 5초간 상대를 완전 무력화 시키는 효과를 버릴만큼 강력한 효과는 아니기에 쓰는 사람은 적다. 그나마 아군의 전력이 근접에서 싸워야하고 적의 조합이 해당 효과를 시간의 구슬 빰치게 쎄게 맞는다면 그나마 쓸만하다.

여담으로 3레벨 달성 시 투사체 속도 감소 100%로 투사체가 아예 멈춘다.[23]

4. 추가 능력

4.1. 아가님의 홀 : 시간 이동 (Time Walk) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 시간 이동 뒤집기 (Reverse Time Walk) D/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 시간 이동 뒤집기
파일:Reverse_Time_Walk_icon.webp 능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png
시간 이동 도착 후 1.5초 동안 사용할 수 있습니다. 해당 시간 동안 사용하면 시간 이동을 뒤집어 이전 시전 위치로 갑니다. 체력에 영향을 미치거나 아가님의 홀 타격을 발동시키지 않습니다.
시전 동작: 0 + 0
파일:Cooldown_symbol.png 0.5 파일:Mana_symbol.png 0
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 사용하기 위해서는 아가님의 파편이 필요합니다.
  • 시간 이동 시전 후 1.5초 동안 활성화 됩니다.
  • 시간 이동과 동일한 속도로 얼굴없는 전사를 이전 위치로 되돌립니다.
  • 투사체를 회피하지 않으며, 시간 이동 뒤집기로는 아가님의 홀 강화 시간 가두기가 발동하지 않습니다.
}}}__ ||
7.28에 추가되고, 7.29에 따로 분류된 능력이다. 아니다 싶을때 도망 가기 딱좋은 능력이다. 아가님의 홀까지 있으면 광역으로 기절을 주고 얼굴없는 전사는 다시 도망갈 수 있다.

4.3. 특성 : 시간 되감기 (Backtrack)[24]

시간 되감기
파일:Backtrack_icon.webp 능력: 지속 효과
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
일정 확률로 모든 피해를 피합니다. 단절로 비활성화됩니다.
확률: 20%
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 0
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 사용하기 위해서는 25레벨 특성, 시간 되감기가 필요합니다.
  • 피해를 완전 회피합니다. 하지만 약화 효과는 피할 수 없습니다.
  • 정밀 타격 또한 회피할 수 있습니다.
  • 다른 회피 효과가 먼저 발동했다면 시간 되감기는 발동하지 않습니다.
  • 피해를 회피하기 때문에 HP제거 및 치유 효과는 회피하지 않습니다.
  • 시간 되감기는 유사 무작위 분포를 따릅니다.
}}}__ ||
6.86에 시간 팽창으로 대체된 시간 되감기다. 물론 그때는 피해를 받고 그만큼을 즉시 치유하는 효과였기에 죽을만큼의 피해가 들어온다면 죽어버렸고, 확률도 달랐다. 대신 일반 회피랑 다르게 모든 피해로부터 작동한다는것은 같다.

피해를 회피하는 능력으로 신광검, 나비검, 유령 자객의 회피랑은 다르다. 일반 회피는 평타만 피하지만, 이 스킬은 모든 피해로부터 20% 확률로 피해 자체를 무효로 만든다. 예를 들어 신광검의 도트 대미지, 혼돈의 망치의 번개 대미지를 회피할 수 있다는것이다.

하지만 약화 효과는 못막는다. 피해만 막기 때문에 예를 들어 딸피로 기술단의 근접 지뢰를 밟았을 때 되감기가 발동했다면 살아남는 것은 물론이고 피해도 안 들어 오지만 마법 피해 증폭 디버프는 그대로 받는다.

5. 영웅 특성[7.36c]

특성 계도
시간의 구슬 효과 범위 +140 25 시간 되감기 +20%
시간 이동 쿨다운 -1초 20 시간의 구슬에서 공격 속도 +80
시간 팽창 쿨다운당 둔화 +12% 15 시간 가두기 피해 +30
시간 이동의 시간 되감기 지속시간 +0.5초 10 시간 팽창으로 쿨다운마다 주는 초당 피해 +7
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/lifesteal_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/mask_of_madness_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/mjollnir_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템


6.3. 상황별 캐리 아이템

7. 운영 및 공략

얼굴없는 전사는 초반에는 빈약한 전투능력을 가지고 있지만 도타 2에서 손꼽히게 강력한 궁극기와 높은 후반 캐리력을 보유한 평타캐리다. 이동기, 주문면역을 관통하는 기절, 확률적인 추가 타격, 강력한 무력화기 등 캐리에게 필요한 능력은 전부 갖췄으나 평타 이외의 딜링 수단이 없기때문에 파밍이 많이 필요한, 즉 템빨을 많이 받는 영웅이다.
위협적인 적들을 시간의 구슬 안에 일단 가두기만 한다면 일방적으로 줘팰 수 있기 때문에 얼굴없는 전사의 캐리력의 한계치 자체는 매우 높은 편이지만 반대로 시간의 구슬 안에 가두지 못한다면 캐리력이 추락하고, 이 점이 얼굴없는 전사가 악령이나 메두사처럼 안정적인 캐리력이 나오지 않는 이유이기도 하다.

기본적으로 적절한 타이밍에 시간이동을 사용하여 받은 피해를 무효로 만들고, 시간팽창으로 주문사용을 방해하며 자신은 끈질기게 살아남아서 딜을 누적시키는 것이 얼굴없는 전사를 잘 하는 방법이다.
특히나 도타 2의 모든 기술중에서도 한손에 꼽힐정도로 우수한 광역 한타기인 시간의 구슬은 구슬 안의 적들을 무조건 정지시켜버리는 S급 궁극기로, 적을 아무것도 못하게 만들면서 일방적으로 때릴수 있게 만든다. 즉 이걸 얼마나 자주, 효율적으로 쓰냐에 따라서 얼전의 숙련도는 물론 그 게임의 방향성 또한 정해진다.

광역 딜링기도, 궁극기와 평타에 붙는 기절을 제외하면 이렇다 할 무력화기도 없는 얼굴없는 전사는 초반 파밍력이 10점 만점에 3점 수준이므로 이 궁으로 적절한 상황에서 한타 참여를 하여 킬을 잘 먹어야 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 전장격노를 올리는게 아닌 이상 정글 스택 파밍이 느려서 킬 획득이 가능하다면 한타에 참여해서 킬을 챙기는게 낫다. 그나마 시간이동이라는 쿨다운도 짧으면서 마나소모도 적은 이동기를 가지고 있으므로 라인과 정글을 돌아다니며 파밍하기엔 편하다는게 다행.

시간의 구슬이 쿨타임이 매우 길고, 시간의 구슬 지속시간 내에 최대한 딜을 넣어야 하며, 얼굴없는 전사가 시간의 구슬안에서 딜을 넣을수 있는 수단은 평타밖에 없기때문에 근접 캐리치고는 이례적으로 극딜템을 많이 가는 편이다. 탱킹은 칠흑왕의 지팡이와 사탄의 손아귀, 만타 도끼 등의 아이템에 붙는 힘으로 때우는게 일반적이지만, 적팀의 조합이 너무 폭딜이 많다 싶으면 산화와 야차 혹은 스카디까지 올리기도 한다. 시간 이동 덕분에 전투 지속력은 좋은 편이며 시간 팽창으로 주문에 의존하는 영웅들을 어느정도 카운터칠 수도 있다.

초반 코어템으로는 광기의 가면이 사실상 필수 아이템으로 꼽힌다. 공속이 높을수록 시간 가두기가 발동할 확률이 증가하고, 시간의 구슬 안에서는 일방적으로 상대를 공격할 수 있기 때문에 광기의 가면의 페널티인 침묵과 방어력 감소에 대한 부담이 거의 없다.
이후의 코어템은 다양하게 나뉘는데 관통이 붙은 여의봉 혹은 묠니르나, 파밍 + 분신영웅 상대를 위해서 전장격노를 올리는 경우도 있고, 둔화와 마나번이 있는 분산의 검을 올리기도 하며, 산화와 야차나 어둠의 검을 올리는 경우도 있다. 방해효과에 대비하기 위해 칠흑왕의 지팡이와 만타 도끼 중 하나는 거의 반드시 구입하며, 드물지만 자신이 무력화기가 필요할경우 중간에 증오의 꽃가지 정도는 살만하다. 이후 무난한 후반공격템인 사탄의 손아귀나 스카디의 눈, 나비검 등을 구매하며, 좀더 공격적인 운영을 하고싶다면 아가님의 홀을 구매하여 안정적인 진입을 할수 있다.
평타에 확률적으로 추가대미지가 붙는 묠니르, 여의봉, 다이달로스, 핏빛가시 등과 궁합이 좋은데, 시간가두기로 발생한 추가타격에도 이러한 평타강화 효과가 발생할 수 있기 때문이다.

스벤이나 망령 제왕처럼 원거리 타겟팅 CC기가 있는것도 아니고, 불꽃령이나 컨카처럼 광역딜이 뛰어난것도 아니며, 악령이나 메두사처럼 탱킹력이 좋은건 더더욱 아닐뿐더러 흡혈마 가면무사처럼 주문 면역이 되는 스킬이 있는 것도 아니라서 한타때 궁극기 의존도가 매우 높다. 때문에 확실하게 이득을 볼수 있는 상황에만 궁극기를 쓰는게 좋다. 시간의 구슬이 없는 다크테러는 캐리력이 절반 이하로 낮아진다고 봐도 좋을 정도이기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

라인전에 도움이 될만한 스킬이 아무것도 없기 때문에 초반 라인전이 매우 고달프다. 어느정도냐면 그 악령 이상으로 라인전이 약한 편이다. 그나마 악령은 고립감의 순수피해와 원거리 타게팅인 악령의 단검이라도 있지만 다크테러는 초반에 1레벨만 투자하는 시간팽창 외에는 견제기가 전무하다. 시간이동으로 투사체와 피해를 무효화 시킬수 있다고는 하지만 시간이동의 1레벨 쿨타임은 24초에 달하며, 3레벨을 찍어도 12초로 긴 편이다. 따라서 같이 가는 서포터가 근접 서포터이면서 상대 오프 2명은 원거리 조합일 경우, 라인전에서 지옥이 펼쳐지니 되도록이면 듀오 서포터로는 혼자서 2명을 상대로 어느정도 딜교환이 될 정도로 초반에 강하면서 CC기가 있는 원거리 서포터가 좋다. 대표적으로 그림자 주술사 디스럽터, 리치 등이 있다.

고티어로 갈수록 적팀에 얼굴없는 전사가 있다면 4~5인 궁각 같은것을 아예 내주지 않는 경우가 많으므로, 필요하다면 1인궁이라도 과감하게 써야한다. 또한 시간 이동-시간의 구슬 콤보가 이니시에이팅에 좋긴 하지만 자신 이외에 확실한 이니시에이터가 있다면 한 박자 늦게 진입하는것이 좋다.

궁극기로 위협적인 영웅을 확실하게 끊거나 다른 아군의 궁극기와 연계하기 매우 좋은데, 대표적인 조합으로 안정적으로 얼음 폭발을 맞출 수 있는 고대 영혼, 구슬 밖에서 포격을 날릴 수 있는 저주술사, 특정 지점에 엄청난 폭딜을 퍼붓는 하늘분노 마법사와의 조합이 있다. 스킬의 풀 히트에 시간이 걸리는 자키로, 리치, 원소술사, 디스럽터같은 영웅들과도 궁합이 좋다.

한편으로는 성장에 많은 시간이 필요한 후반캐리들에게 전통적인 카운터로 손꼽히는 미포 상대로 승률이 가장 낮으며, 탱킹력과 캐리력이 높은 망령 제왕 상대로도 승률이 낮다. 광역으로 공격력을 감소시키는 지하군주는 언제 만나도 까다로우며, 한타형 궁극기 의존도가 매우 높은만큼 한타를 완전히 비틀어버릴 수 있는 나가 세이렌도 카운터이다. 아군으로 만났을때 궁합이 좋은 만큼 적팀으로 만났을때 말뚝딜을 못하게 만들고, 즉발 침묵으로 빠른 칠흑왕을 강제하는 하늘분노 마법사도 역시 힘든 편.
그외에 구슬 밖에서 갇힌 영웅, 혹은 얼굴없는 전사를 꺼낼 수 있는 복수 혼령이나 퍼지, 또는 얼전을 다시 4초전으로 되돌릴 수 있는 디스럽터도 좋은 카운터가 된다.

반면에 생존력을 스킬에 의존하는 길쌈꾼, 모플링, 불꽃령같은 영웅들이나, 폭딜에 의존하는 리나, 고통의 여왕들 같은 영웅들, 그리고 짧은 쿨다운을 지닌 스킬을 난사하는 언다잉, 벌목꾼 같은 영웅들은 쉽게 상대할 수 있다. 적의 스킬 쿨다운을 강제적으로 늘리는 시간팽창은 스킬을 쓰지 못하게 만들고, 짧은 시간에 들어오는 폭딜은 시간이동으로 무효화 시킬 수 있기 때문.
또한 생존력을 스킬에 의존하는 캐리들에게 시간의 구슬은 악몽과도 같은데, 시간의 구슬은 어떠한 방법으로도 정화가 불가능하며 일단 한번 구슬 안에 갇히면 자력으로는 탈출할수 있는 수단이 거의 없기에[27] 아군이 얼굴없는 전사를 막아주기만을 기도해야 한다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

전장격노 균열의 조각
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Battlefury_%28Equipment%29.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Shard_of_the_Rift.png
전설(Legendary) 고급(Uncommon)
시간 파괴자
Timebreaker
시간 정지자의 둔기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Timebreaker.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Timestopper.png
불멸(Immortal) 일반(Common)

8.2. 머리

균열의 구속 전염성 강한 융합물
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Bindings_of_the_Rift.png
고급(Uncommon) 고급(Uncommon)

8.3. 세트 아이템

크로나이트 방어구 세트
Chronite Defense set
클라스주림의 다이얼 세트
Dials of Claszureme set
파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_chronite_defense_set.0aef436aac8029df621711679097b3942aff330a.png 파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_dials_of_claszureme_set.68e9f69d7d66c84f686a523656b689e89cc45fc3.png
희귀(Rare) 3.49$ 일반(Common) 2.49$
클라스주림 신봉자의 세트
Acolyte of Clasz Set
비리두스 이나니타스 세트
파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_acolyte_of_clasz_set.47f5bfd9158f9e89caa89a497b37f8f3e24121a0.png 파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_viridi_inanitas_set.ca566769694fed0032138d11c96625ffe2ee2842.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare) 3.99$
시간군주의 촉수 세트
파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_the_tentacular_timelord_set.0cf7fbdbde16d9af658d9a6a04b606cd6bf15230.png
희귀(Rare) 3.99$

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/f896955725c149353ff188820993b8f5a16f7fb08c39dec7382cbba237e53fb0.gif 페이스리스 보이드Faceless Void
다크테러Darkterror
파일:external/67afcdb35463e710fa69957ec35abe7f618afda054b4f1c24e2cdf756a9eb924.gif
파일:external/5b7beccd0fd948e184f84856d921c6b3dd85fa693249ef5aa4a8ada1c64e4504.jpg 파일:external/9a46791521519a20a227aef1668579ed6fea024de3b9416bbf565df323631ba1.jpg 파일:external/607c91ae4d6a164c1dcee85c0e0de551a8f1d7817219e89dea24b99c553115fd.jpg 파일:external/a292bfef126f41da52cf5a3aa043048d9572f327168082e77c6335397e6a9af0.jpg
한 때엔 인간이었다고 전해지지만, 그의 과거 행적은 자신조차 알고 있지 않다. 한가지 알려진 것은 그가 차원의 틈에 떨어진 뒤 시간을 제어하는 힘과 함께 기적적으로 탈출했다는 사실이다. 그는 적을 잠시나마 시간 속에 가둘 수 있으며, 자신이 피격당하려는 찰나에 시간을 순간적으로 돌려 공격을 피하기도 한다. 그의 모든 힘을 집중하면 시공간의 본질을 뒤엎어 자신을 제외한 주위의 모든 것을 정지시킬 수 있다. 그에게 있어서 누군가를 살해하는 것은 그저 단순 노동에 불과하며, 적들은 보이지 않는 적으로부터 철퇴를 맞는 두려움에 전의를 상실하곤 한다.

도타 올스타즈에서는 얼굴없는 자의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png 파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png 파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png
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지능
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복합
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[1] 스타크래프트 2의 가브리엘 토시의 원판 성우. 도타 2에서는 맹독사를 포함해서 6명의 성우를 맡았다 [7.36c] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 피가 튄다. [7.36c] [6] 일시적 면책을 선택해도 피할 수 없다. [7] 실제로 궁극기랑 비슷해보이지만 실제 효과 범위는 W가 225나 더 넓다. [8] 비슷한 예로는 닉스 암살자의 궁극기가 있다. 피의 복수 또한 평타로 추가 피해를 넣는 기술이지만, 가르기가 터지지 않는데, 사실은 대상을 단절시키는 피의 복수 디버프가 가하는 피해이기 때문. 다른 비슷한 예로는 본인의 평타로 때린 것과 같은 효과를 내지만 실제 평타로는 취급해주지 않는 파도사냥꾼의 닻강타가 있다. [9] 얼굴없는 전사에게 있는 강화 효과 [10] 영향받은 유닛에게 생기는 약화 효과 [11] 이 효과는 자신이 시전한 시간의 구슬에서만 발동합니다. [12] 구슬 내의 적에게 시전시, 자신이 뒤로 밀려나는 효과 또한 막힌다. [예외] 잔영 마력 부여로 무적 상태가 됐을 경우엔 당길 수 있다. [14] 테러블레이드의 투영으로 생성된 환상 등 [15] 여담으로 망령 제왕은 1레벨 부활의 쿨다운이 180초다. [16] 그만큼 저 셋의 궁극기는 한타에서 강력한 파괴력을 지닌다는 뜻이다. [17] 슬라크의 어둠의 춤은 탐지 불가능 상태로 변하는 것이므로 시간의 구슬 안에서도 보이지 않는다. [18] 루빅 자신이 사용한 시간의 구슬 내에서만 움직이는것이 가능하며 얼굴없는 전사가 사용한 시간의 구슬 안에서는 루빅이 시간의 구슬을 강탈한 상태에서도 멈추게 되니 주의. [19] 이전엔 얼굴없는 전사가 시간의 구슬을 쓴 뒤 저주술사가 구슬 한복판에 죽음의 와드를 깔아 딜을 넣을 수 있었다. [20] 이 패치는 시간 이동(Q)이 리워크되고 시간 되감기(W)가 시간 팽창으로 교체된 후의 업데이트이므로 성격이 다르다. [21] 아군에게 생기는 강화 효과 [22] 적군에게 생기는 약화 효과 [23] 물론 얼전의 선천적 능력이 조합해야 되니 얼전 근처에만 멈춘다. [24] 능력 칸에 추가되지 않는다. [7.36c] [26] 다만, 진짜 답이 없는 상황일 때는 파도사냥꾼이 연속 궁대박 노리듯이 이거 하나만 보고 템 바꾸는 경우도 꽤 있다. 주로 시간의 구슬에 적을 다수 가두더라도 충분한 지원이 가능하던 원딜 캐리 메타 때 이런 방식이 자주 보였다. [27] 자력으로 탈출이 가능한 경우는 지하군주의 어둠의 균열, 의 위상전이-에테르 이동이나 컨카의 목표지점 X정도. 물론 이것도 미리 예측해서 스킬을 써놓지 않으면 탈출하지 못한다. [28] 또한 리키, 악령, 원소술사도 이런 대사가 없다. [29] 상자를 열면 11개의 신화등급 치장아이템 중 하나가 랜덤으로 나오고, 중복된 치장 아이템은 나오지 않는다. 즉 11개를 열면 치장 아이템 11개를 모두 얻을 수 있다. 그 외에도 얼굴없는 공룡보다 조금 더 높은 확률로 기록서 레벨 부스터가 나온다. 무엇보다 상자 가격이 북미 기준으로 2달러라서 부담없이 지르기도 편하다.