1. 개요
게임 '
팩맨'에 등장하는 노랗고 동그란 캐릭터.
게임 자체는 '세계에서 가장 성공한 업무용 게임기'로서 세계 기네스북 기록에도 인정되어 있다.
스매시브라더스에서는 원작에 근거한 기술 갖가지가 특징.
'파워 쿠키'는 발동시 버튼을 누르고 있는 동안 진행 방향을 바꿀 수 있고, 끝까지 모았을 때의 위력은 대단히 강력하다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
게임 자체는 '세계에서 가장 성공한 업무용 게임기'로서 세계 기네스북 기록에도 인정되어 있다.
스매시브라더스에서는 원작에 근거한 기술 갖가지가 특징.
'파워 쿠키'는 발동시 버튼을 누르고 있는 동안 진행 방향을 바꿀 수 있고, 끝까지 모았을 때의 위력은 대단히 강력하다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
노랑 전설 / 黄色い伝説 / The Yellow Bane of Ghosts / Ghost-Gobbler
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
팩맨에 대해 서술하는 문서.링네임
2. 상세
2014년 6월 11일에 공개된 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 트레일러에 출연하면서 참전하게 되었다. 이번 작은 제작 협력 회사가 남코였기에 예상하고 있던 팬들도 꽤 있었을 듯하다. 평상시 모습은 팔다리와 표정이 있는 모습이지만 특정 기술을 사용할때와 비장의 무기를 사용할 때는 우리에게 익숙한 피자에서 한 조각 떼어낸 '클래식 팩맨'의 모습이 된다.참전 후 밝혀진 비화에 따르면, 전작인 대난투 스매시브라더스 X 개발 당시 미야모토 시게루가 사쿠라이 마사히로에게 서드파티 게스트 캐릭터로 팩맨을 추천했다고 한다. 다만 당시에는 사쿠라이가 평소 그리던 팩맨의 이미지를 스매시브라더스에 접목하는 것이 어려울 것이라고 생각해 흐지부지되었으나, 결국 후속작에 참전하게 되었다.
이로서 마리오 Vs. 소닉 Vs. 록맨 Vs. 팩맨 이라는 희대의 드림매치가 성사. 다만 이런저런 요소로 봤을 때 다른 게스트 캐릭터와 달리 팩맨 시리즈가 아니라 남코의 고전게임 전체를 대표하는 캐릭터[1]기도 하다. 참고로 소개 영상의 BGM은 팩 매니아의 PACMAN'S PARK 스테이지 BGM의 리믹스.
Mr. 게임&워치만큼이나 오래된 캐릭터로 이 시리즈에서 등장하는 플레이어블 캐릭터 중에서 가장 선배다. 둘 다 1980년에 데뷔했다. 참전 PV의 마지막에서 깨알같이 Mr.게임&워치가 슬쩍 다가와서 동년배임을 강조한다.
벽점프가 가능한 캐릭터 중 하나다. 마침 위에 나열한 마리오, 소닉, 록맨 전부 벽점프가 가능하다.
2.1. 성능
<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
스매시 공격으로 팩맨에 나오는 고스트를 사용하며[6]3.1. 지상 공격
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약공격
펀치를 두 번 날린 뒤에 크게 킥을 날린다. 딜레이가 짧아서 근접했을 때는 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 4.0%.
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대시 공격
공식 명칭 팩 대시 바이트. 클래식 팩맨으로 변신해 전진하면서 깨문다. 위력이 강하진 않지만 이동거리가 어느정도 되고 판정이 좋으며 후딜레이가 엄청나게 짧다. 다만 대각선 앞으로 날리는 최소 넉백이 강해서 폭스마냥 콤보를 이어가기에는 무리가 있다. 얼티밋에선 리치가 늘었으며 딜레이가 줄고 공격 횟수가 네 번으로 증가했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1~3타), 4.0%(4타).
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옆 강공격
옆으로 발차기를 날린다. 딜레이가 짧고 그나마 리치가 긴 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
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위 강공격
위로 박치기를 날린다. 딜레이가 빠르지만 리치가 짧아서 맞추기 어렵다. 얼티밋에선 어퍼컷을 날리는 것으로 변경되었으며 그 때문에 지상에 있는 상대에게는 사실상 안 맞는다고 봐도 무방할 만큼 판정이 좁아졌다. 따라서 사실상 봉인기 취급받는다. 참고로 주먹을 날리는 손 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%.
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아래 강공격
클래식 팩맨으로 변신해서 약간 전진한다. 살짝 전진하며 공격하긴 하지만 리치가 짧고 위력도 약하다. 얼티밋에선 공격 후 다시 제자리로 돌아온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
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기상 공격
앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
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복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
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공중 일반 공격
클래식 팩맨의 모습으로 몇 바퀴 회전해서 주위를 공격한다. 리치는 짧지만 공격 직후에는 위력이 꽤 강하며 판정이 오래 남는다. 약판정과 강판정의 대미지 차이가 의외로 적은 편이며 아래로 맞추는 편이 대미지가 살짝 더 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~12.0%.
-
공중 앞 공격
돌려차기를 날린다. 넉백 방향은 수평에 가깝다. 선후딜레이가 이 분의 업에어가 포워드 에어가 됐다고 느껴질 만큼 엄청나게 빠른 덕에 연사하기에도 무난하고[9] 뭔가를 맞고 튕겨나오는 과일을 공중에서 잡을 때도 유리하다. 다만 수직 판정이 많이 짜서 함부로 지르기는 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.6%.
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공중 뒤 공격
뒤로 드롭 킥을 날린다. 위력이 강하고 공중 앞만큼은 아니지만 그래도 선딜레이가 짧아서 처치용으로 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~11.8%.
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공중 위 공격
서머솔트 킥을 날린다. 딜레이가 빠르고 판정이 좋긴 하지만 넉백이 좀 강해서 콤보를 잇기는 힘들다. 사용 시 팩맨이 살짝 위로 뜨는 판정이 있기 때문에 전장의 플랫폼 위에서 급낙하 입력 후 곧바로 업에어를 사용해 업에어를 땅 위에서 쓸 수 있는 테크닉이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
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공중 아래 공격
아래를 네 번 짓밟는다. 총 위력은 강하지만 끌어들이기 판정이 구려서 제대로 맞추기 힘들다. 이런 기술이 다 그렇듯이 메테오 판정도 없다. 대신 상대를 옆으로 강하게 날려서 종종 화면 끝에서 킬무브로 잘 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1~3타), 7.0%(4타).
3.3. 잡기 공격
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잡기
포획 빔을 발사해 잡는다. 와이어 잡기 수준으로 리치가 길긴 하지만 딜레이가 굉장히 길다. 판정도 묘해서[10] 가끔 ‘이게 안 잡히네‘하는 순간이 나올 수 있다. 얼티밋에선 딜레이가 꽤 감소하고 잡기 판정이 빔이 완전히 사라질 때까지 유지되기 때문에 스팟닷지마저 씹는 고성능 기술이 되었다.
-
잡기 공격
박치기를 날린다. 대미지는 3%지만 공격 속도가 느리다. 얼티밋에선 위력이 줄은 대신 속도가 빨라졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
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앞 던지기
팔을 확 뻗으면서 앞으로 던져버린다. 스테이지 밖으로 내보내는 용도로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
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뒤 던지기
적의 다리를 붙잡고 여러 번 돌면서 뒤로 던져버린다. 던지기 중에선 150%대에 킬을 낼 수 있을 만큼 위력이 그나마 강해서 자주 사용하게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
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위 던지기
적을 그냥 위로 던져버린다. 딱히 위력이 강하진 않으며 그다지 이을만한 콤보도 없다. 굳이 찾아보자면 업에어나 네어로 이어지는 게 끝. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
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아래 던지기
클래식 팩맨으로 변신해 적을 바닥에 깔아뭉개고 깨문다. 적이 수평에 가까운 낮은 각도로 날아간다. 얼티밋에선 공격 속도가 매우 빨라졌다. 지상에서 사용하면 기상 싸움, 절벽 근처에서 사용하면 스테이지 밖으로 밀어내서 상황을 유리하게 만들 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5%(1~3타), 6.0%(4타).
3.4. 스매시 공격
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옆 스매시
블링키를 앞에 소환한다. 딜레이가 짧으며 위력도 딜레이에 비해 강력하다. 리치도 긴 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.
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위 스매시
잉키를 머리 위에 소환한다. 위력이 은근히 강하고 리치가 길며 딜레이가 없다시피하며 1타 판정이 소화전을 뒤로 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(1타), 14.0~19.6%(근거리).
3.5. 필살기
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과일 타깃
팩맨의 핵심인 일반 필살기. 일반적인 상태에서는 다음에 사용할 투사체를 고르는 충전 시간이 주어진다. 모으는 시간에 따라 과일이 바뀐다.[11] 이때 바로 B버튼을 눌러서 팩맨의 손에 나타난 투사체를 던져버릴 수도 있지만 실드, 회피 등으로 모으기를 캔슬할 수 있으며 이어서 충전하고 싶다면 B버튼을 길게, 캔슬 직전에 손에 들고 있었던 투사체를 던지고 싶다면 B버튼을 짧게 누르면 된다. 만약 충전하는 도중에 공격당하거나 던진 물체가 막힐 경우 바닥에 떨어져 아이템처럼 집을 수 있다. 소화전을 포함한 뭔가를 공격한 후에 튕겨져 나가는 것도 잡을 수 있다.[12] 날아가는 중에도 집어서 던질 수 있으나 한번 집어서 던진 과일은 다시 집을 수가 없다. 보스 갤럭시안, 벨, 열쇠는 소화전과 상대를 관통하며, 따라서 공격을 하고도 튕겨나가지 않는다. - 체리: 바로 앞쪽 땅바닥을 향해 던진다. 두 번 튀기는 동안 공격 판정이 있다. 순간적인 견제에 유용하다. 위로 던졌을 때 아주 살짝만 상승하고 곧바로 빠르게 낙하하는 기묘한 판정을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.1%.
- 스트로베리: 체리의 강화버전으로 세 번까지 튀긴다. 마찬가지로 위로 던지면 체리와 같은 궤적으로 떨어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.2%.
- 오렌지: 일직선으로 평범한 속도로 날아가며 넉백의 방향도 수평에 가깝다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
- 사과: 대각선 아래를 향해 던진다. 땅에 떨어지면 3~4번 튀어나가며 적중한 대상을 위로 날린다. 날리는 힘이 의외로 강해서 피니시 무브로도 쓰일 수 있다. 참고로 사과를 던져서 소화전이 뽑힐 때는 다른 과일보다 더 느리게 앞으로 나아가며 더 높게 뽑혀나가므로 알아두면 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.4%.
- 멜론: 아주 느린 낙하 속도와 함께 아주 느리게 일직선으로 날아간다. 피하기는 매우 쉽지만 위력이 큰 편이고 상대 입장에선 점프나 방어를 하긴 해야 하기 때문에 심리전이 가능하다.[13] 엄청나게 느리다는 특성으로 인해 소화전 앞에 떨궈두고 물줄기를 맞아 엄청난 속도로 날아가도록 만들어 상대를 놀래킨다거나 허공에 던져둔 후 앞, 뒤 던지기 등으로 상대를 멜론으로 날려버리는 등 재밌고 다양한 방식으로 활용이 가능하다. 이녀석도 체리, 딸기처럼 손에 든 상태로 던질 때의 판정이 독특한데, 상하좌우 방향으로 던지면 느릿느릿 전진하다가 땅에 닿으면 곧바로 소멸하는 반면에 공중에서 L/R버튼으로 떨구면 평범한 속도로 떨어지며 1번 튀어오르는 높이는 낙하한 거리에 비례하는 듯하다. 참고로 멜론을 일단 장전해둔 뒤 절벽으로 떨어져 리버스B를 사용해 절벽에 멜론을 맞추고 튕겨져나온 것을 잡는 식으로 손에 들 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.4%.
- 보스 갤럭시안: 팩맨의 저퍼센트 콤보의 핵심. 던지면 조금 앞으로 날아간 후 공중에서 한 바퀴 원을 그린 뒤 살짝 대각선 위로 계속 날아간다. 대공용으로 쓰는 게 아니라면 맞추기도 어렵고 대미지도 보통이지만 지속시간이 길며 무엇보다도 원을 그리는 궤적 덕분에 잡은 후에 다시 던지거나 해서 콤보를 넣기도 유리해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.8%.
- 벨: 던지면 앞에서 살짝 튀긴 뒤 한 번 더 높이 45도 대각선 위로 튀어오르고 아래로 곤두박질친 후 다시 한 번 땅에 튀기고 소멸된다.[14]사거리가 짧고 궤적도 괴상하지만 적중 시 장시간 경직이 걸린다. 소멸되기 전에 집어서 맞춰도 같은 효과를 볼 수 있다. 여기에 맞고 경직이 걸린 후 들어가는 넉백은 경직된 상태에서 아무 공격도 안 맞췄다는 가정 하에서는[15] 45도 위 대각선 방향이기 때문에 이를 염두에 두고 옆필살기의 궤도를 조정해서 화면 끝에서 킬을 내는 셋업도 생각해볼 수 있다. 참고로 전장 • 종점의 메인 플랫폼을 관통하는 판정이 있어서 절벽 밑에서 던짐으로써 예상치 못한 한 방을 먹일 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
- 열쇠: 빠르게 일직선으로 날아가며 맞은 상대에게 큰 대미지를 주고 강하게 날려버린다.[16] 얼티밋 기준 대미지는 19.2%.
-
파워 쿠키
옆 필살기. 버튼을 누르고 있는 동안 스틱으로 파워 먹이의 궤적을 그린 후 버튼을 떼면 변신하여 궤적을 따라 돌진한다. 돌진 시작 직후에 슈퍼아머 판정이 있지만 후딜이 큰 편이라 그다지 안정적이지는 않다. 이동 거리는 길기 때문에 복귀할 때 유용하다. 다만 돌진 중에 벽에 들이받으면 잠시동안 행동 불능 상태에 빠지기 때문에 복귀 중에는 무조건 절벽을 잡도록 해야 한다. 궤적을 그리던 도중 공격받으면 파워 쿠키가 바닥에 떨어지며 먹으면 체력이 3% 회복된다. 파워먹이는 땅에 떨어졌든 아니든 일단 마을주민의 주머니에 들어가며 돌진 전에 마을주민이 훔칠경우 파워먹이는 사라진다. 대신 공격은 취소되지 않으므로 괜찮다. 얼티밋에서 파워 먹이를 먹고 돌진하는 거리가 크게 늘어났다. 적당히 충전한다면 화면 끝에서 예상치 못한 궤적을 그리며 피니시를 내는 용도로도 쓸 수 있을 만큼의 넉백도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0% (파워 먹이 먹기 전), 4.0%(비 충전), 12.0%(완전 충전).
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팩맨 점프
위 필살기. 마피의 점프대를 이용해 튀어오른다. 튀어오르는 팩맨의 몸에 공격판정이 있으며 여러 번 튕길수록 더 높이 상승하지만 착지시까지 클래식 팩맨으로 변하며 무방비 상태가 된다. 원작처럼 세 번 튕기면 점프대가 끊어지며 튀어오르지도 못하고 그대로 동작불능 상태에 빠지며 낙하한다.[17] 점프대는 다른 캐릭터도 밟을 수 있는데, 이 때문에 상대의 복귀를 도와줄 수도 있으므로 주의. [18] 얼티밋에선 점프대를 공격해 제거할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~7.0%(1타), 6.0~8.4%(2타), 7.0~10.0%(3타).
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소화전
아래 필살기. 팩 랜드에 나오는 소화전을 깔아놓는다. 소화기는 날라가는 상태가 아닌 지상에 있는 상태일 경우 장풍기 판정은 안받지만 마을주민의 주머니엔 들어간다. 소화전은 평소엔 양 옆으로, 누군가가 소화전에 올라가 있으면 위로 물줄기를 내뿜어 밀쳐낸다. 물줄기 자체에는 대미지 판정이 없지만, 공중에서 사용 시 아래로 소화전을 떨구어 대미지를 입힌다. 땅에 박히기 전에 위 스매시 등으로 저지당할 수 있으니 주의. 소화전이 13% 이상의 피해를 입으면 뽑혀 날아가서[19] 아군 적군 가리지않고 큰 피해를 입힌다. 소화전이 뽑혀나가는 힘과 각도는 공격에 따라 다르기 때문에 소화전 뽑기와 물줄기의 밀어내기 등을 전략적으로 사용해야 한다. 얼티밋에선 이 물줄기를 공격으로 상쇄할 수 있게 되었다. 그 외에 종류 상관 없이 과일이 물줄기에 닿는 순간 매우 빠른 속도로 날아가는 기믹이 추가되어 유용하게 사용할 수 있다. 심지어 물줄기도 마을주민 주머니에 들어간다(...). 그런데 마을주민이 훔칠 경우 물줄기가 흐르는 시간동안 마을주민이 그 위에 타서(?), 더 정확히는 자신의 몸쪽에 생성하는 것이기 때문에 물줄기의 방향으로 자기가 흘러간다. 이걸 이용한 콤보 비디오도 나올 정도로 유용하니 마을주민을 상대할 땐 주의할 것. 참고로 소화전을 향해 대시하다가 멈추면 소화전 바깥쪽으로 팩맨이 살짝 밀려나는 것을 확인할 수 있는데, 이 타이밍에 맞춰 반대방향으로 대시하면 소화전 바깥방향으로 순간적으로 팩맨이 튕겨져나간다시피 할 만큼 강한 관성이 적용되는 테크닉이 있다. 바로 이때 점프를 하거나 공중 회피를 해도 관성은 유지된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%(낙하 시), 13.0%(튕길 시).
3.6. 비장의 무기
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슈퍼 팩맨
팩맨이 거대한 클래식 팩맨으로 변신하여 돌아다닌다. 이 동안 팩맨에게 먹힌 적은 눈만 남으면서 크게 날아간다. 깨알같은 연출이지만 한 번 잡아먹을 때마다 200점, 400점, 800점, 1600점 식으로 점수가 표시된다. 표시되는 최대 점수는 7650점으로, 남코의 고로아와세다. 또한 화면의 끝부분으로 가면 화면 반대쪽에서 나온다. 첫 참전한 4에서는 직접 팩맨을 조종하는 방식이었으나, 모든 비장의 무기가 즉발형으로 변경된 얼티밋에서는 화면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝을 빠르게 자동으로 오가는 기술로 변경되었다. 대신 스틱 입력을 통해 방향을 틀 수 있다. 비장의 무기를 시전한 위치를 중심점으로 삼아 오가기 때문에 되도록 스테이지 중앙에서 쓰는 것이 효율이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 20.0%(노란색), 28.0%(빨간색). 빠르고 커버하는 범위가 넓어 피하기 어려운 데다, 기술의 특성 상 다중 히트가 쉽고 사정이 따라준다면 다중 킬까지 노릴 수 있어 모든 비장의 무기 중에서도 최상급으로 강력한 비장의 무기로 평가받는다.
3.7. 어필
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어필(위)
고전 게임 캐릭터들을 중심으로 반다이 남코 IP 캐릭터들의 도트를 손 위에 띄우며, 사운드 역시 원작의 사운드가 재현되어 있다. 등장 캐릭터의 명단은 아래와 같다.
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어필(옆)
클래식 팩맨으로 잠시 변한다.
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어필(아래)
바닥에 엎드리고, 요정 2명이 머리 위를 빙빙돈다.
3.8. 승리 포즈
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승리 테마
팩맨 원작의 상징적인 게임 시작 테마를 어레인지했다.
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왼쪽
옆 필살기인 파워 쿠키를 쓸 때와 같이 3D 클래식 팩맨 형태로 왼쪽에서 나타나 화면 중앙에서 공중으로 튀어오르며 변신을 푼다. 이후 떨어지며 엉덩방아를 찧고, 웃으며 하늘로 오른손을 치켜든다.
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위쪽
2D 클래식 팩맨 형태로 왼쪽에서 나타나 겁먹음 상태의 고스트를 쫓다가 3D 팩맨으로 변해 포즈를 취한다.
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오른쪽
팩맨이 화면 위쪽에서 떨어지자 도트 그래픽의 7650 표지판과 요정이 나타난다. 팩 랜드의 레벨 클리어 연출을 기반으로 했다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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팩맨 파티부터의 모습이 아닌 옛날 그 모습으로 참전했다.[20]
1.0.8 버전에서는 점프대 관련 버그가 존재하니 주의할 것. 아래 소목차의 2-Pac 버그와는 다른 버그다.
1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 38위다.
팩맨을 완벽하게 이해할 수 있다면 이런 짓도 가능하다.
유명한 팩맨 고수로는 일본의 Abadango라는 유저가 있었다. 실제로 남들은 잘 쓰지도 않는 팩맨으로 다채로운 모서리 견제와 프루츠 타겟에 대한 완벽에 가까운 이해를 보여주며 각종 대회에서 두각을 나타냈던 상위권 플레이어였지만 그도 결국 2016년 현재에는 뮤츠로 갈아탄 상태이고 1년 뒤에는 베요네타로 또 다시 갈아탔다. 뮤츠로 갈아타기 전에 똑같이 주캐였던 메타 나이트는 지금도 조금씩은 쓰고 있지만, 팩맨은 여전히...
그나마 Sinji (미국)의 활약으로 어느 정도의 위상은 되찾은 상태다.
4.1.1. 2-Pac 버그
한때 북미권에서 밈이 된 적도 있는데, 시스템의 허점을 이용한 매우 어이없는 무적 플레이 방법이 있기 때문. 양덕웹에서는 이 단락의 제목에서도 보듯 그 유명한 2Pac한테서 따온 2-Pac(2명의 팩)이라는 명칭으로 불린다.
방법은 4인 이상 게임에서 팀 플레이를 고른 뒤 같은 팀에 두 명의 팩맨을 배치한 후 두 팩맨 중 하나가 점프대를 쓴 뒤 그 점프대에 다른 팩맨이 점프를 한 번 더 한 뒤 계속해서 점프대를 쓰는 것이다. 그러면 점프대 2개가 무한대로 생겼다 없어졌다 하면서 유지되는 광경이 벌어진다. 이걸 무한반복 하면 거의 화면 끝을 아득히 넘어서 상승하는데 서로 팀 취급이라 피격 판정도 없으니 KO도 안 당하고 상대는 초 고고도에서 노는 팩맨들을 손가락만 빨고 바라보게 된다. 그리고 서든 데스가 시작되면 또 이 짓을 반복하면 되는데, 그러면 시간이 얼마 안 남았을 때 나타나는 폭발에 밑에 있는 다른 팀의 팀원은 전멸하게 된다(…).
해결법은 화면 밖으로 나가기 전에 미연에 방해하거나 화면 바깥에 있는 이들을 한 번이라도 때려서 장외 판정으로 만드는 건데, 후자는 아예 자체적으로 고고도 상승이 가능한 R.O.B.이나 사거리가 긴 PK 썬더를 가진 네스, 러시 코일이 있고 위 공격기인 에어 슈터가 원거리인 록맨 정도 외에는 가능한 이가 없다.
2016년 기준으로는 당연히 수정되었으며, 4명 이상 다인 플레이 한정이라 1:1 대전에서는 볼 일이 없긴 하지만 그 아스트랄함 덕인지 까들이 4편의 허술한 설계를 까는 근거로서 많이 들고 오는 현상 중 하나로 오랫동안 자리잡았다(...). 그냥 다른 팩맨의 점프대를 써도 새로 점프대를 못 깔게 하거나 점프대를 한 번 쓰면 고정시킨다거나 하는 식으로 간단히 해결 가능했을 텐데 왜 이런 일이 생기게 냅두었는지 의문이라는 듯.
그리고 얼티밋에선 루이지 두 명으로 비슷한 짓을 할 수가 있게 됐는데 한 쪽 루이지가 다른 루이지 위로 점프하고 아래쪽 루이지가 위 필살기를 클린히트가 아니게 맞추고 다른 루이지가 똑같이 위 필살기를 클린히트가 아니게 맞추고 그러면 또 위 필살기를...무한 반복하면 화면 저 위로 올라가 레이더 상으론 위인데 화면 바깥의 플레이어를 표시하는 창은 아래에 있는 진풍경이 벌어진다. 우습게도 이전 시리즈에서는 이렇게 하다보면 한쪽이 장외되어버리기 때문에 불가능한 패턴이었다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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본편 참전 파이터 | |||||
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06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
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25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
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51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
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59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
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파이터 패스
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#55 PAC-MAN |
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초기 평가는 게임 & 워치 등과 마찬가지로 전작의 약캐 인식으로 인하여 최하위권이라는 평가를 받았으나 패치와 더불어 여러 연구가 진행된 현재는 성능도 무난하고 특히 일반 필살기를 활용한 트랩의 포텐셜이 압도적으로 높아 마을 주민보다도 여러 변수를 보여주는 좋은 최상위권의 파이터라고 평가 받고 있다. 높은 포텐셜과 유틸성을 높게 평가해 탑티어로 평가하는 유저도 있을 정도이다. 물론 탑티어끼리만 비교하면 낮은 편이지만 중하위권이었던 전작에 비해 큰 폭으로 티어가 올랐다. 변경점으로는 소화전의 물줄기가 팩맨의 일반 필살기로 생성된 아이템을 매우 빠르게 밀어낸다는 점이 있다. 이로 인해 스크린 밖에서 아이템을 발사시키는 것이 가능해 전작보다 더욱 트릭키한 함정설치가 가능해졌다. 일반 필살기로 만들어낸 아이템을 손에 잡고 있을 경우 일반 필살기를 눌러 다음 단계의 아이템으로 강화 시킬 수 있다.
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 14위의 자리를 차지하며, S- 등급에 랭크되었다. 이로써 탑 티어의 캐릭터임이 입증되었다.
이러한 성능에도 불구하고 날먹 요소가 전혀 없는 높은 사용 난이도라는 핵심적인 단점도 있지만 훨씬 쉽게 팩맨 이상의 성능을 뽑아낼 수 있는 캐릭터들이 수두룩해서 그런지 온라인에서는 사실상 아무도 안 쓴다고 봐도 무방할 만큼 만나기 힘든 캐릭터다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 23위의 자리를 차지하며, A 등급에 랭크되었다. 재평가로 순위가 올라간 캐릭터들이 윗자리를 꿰차면서 약간 밀려나긴 했지만, 여전히 못해도 최상위권에 드는 강력한 캐릭터.
유명 유저로는 Sinji(미국)와 Tea(일본)가 있다.
4.2.1. 등불의 별
빛의 세계 7시 방향에 광산, 정글과 기지, 버섯지역으로 가는 세 갈래 길에 본체가 있다.주로 맡는 스피릿은 멍멍이, 새끼뻐끔 같이 입을 벌린 캐릭터들이나, 옐로스타, 쿡 카와사키, 메톨, 붐볼 등의 둥근 캐릭터들이다.
4.2.2. 클래식 모드
모드의 테마는 패미컴 클래식. 데뷔 타이틀이 패미컴으로 출시되었거나 한번이라도 패미컴 혹은 NES 시절에 참전한 경력이 있던 캐릭터들이 주 상대다. 보스 역시 패미컴, NES 타이틀에 등장한 적이 있었던데다 유령 기믹이 붙은 드라큘라 블라드 체페슈. 엔딩 이미지는 무쥬라의 달이 떨어지는데도 해맑게 웃고 있는 팩맨을 그렸다.
클리어 BGM은 팩 매니아의 "PACKMAN'S PARK / BLOCK TOWN" BGM. #
5. 기타
- 최초 참전 시점 기준으로 팩맨의 최신 디자인은 3D 애니메이션 리부트 디자인이었지만, 스매시브라더스에서는 고전 디자인의 모습으로 참전하게 된다. 이는 사쿠라이가 고전 디자인이 더 낫다고 생각했기 때문인데, 만약 이 디자인을 사용하는 것을 반다이 남코 홀딩스에서 허락하지 않을 경우 아예 팩맨의 참전을 취소할 생각까지 가지고 있었다고 한다. 다행히 반다이 남코에서는 고전 디자인을 사용하는 것에 반대하지 않았고, 실제로 스매시브라더스에서 구현된 모습에 반남 관계자들도 대단히 만족해했다고 한다. 팬덤의 반응 역시 기존 디자인을 사용한 점에 훨씬 긍정적이다.[21] 팩맨의 스매시브라더스 참전 이후 결국 리부트 세계관이 폐기되면서 팩맨 시리즈는 다시 원점을 찾게 되었다. 대신 장갑 색이 더 주황빛으로 쨍해지고 구두의 동그란 깔창이 없어지는 등 원본에 맞게 간소화 되었다.
- 피트와 파르테나의 천계만담에서 피트는 커비와 비슷하다고 평했다. 그리기도 쉽고, 항상 싱글벙글 웃고 있는 모습이 비슷하다고. 어떤 이유에서인지 영문판에서는 이 부분이 잘리고 전혀 다른 대사로 교체되었다.
- 4에서는 물에 빠져 허우적대는 상황에서도 웃고 있었다! 얼티밋에서는 표정이 당황한 표정으로 바뀌었다.
6. 관련 문서
[1]
다른 게스트 캐릭터들과 달리 팩맨은
갤러그의 견인광선과 보스
갤럭시안, 아이템으로 등장하는 보스 갤러그와
랠리X의 스페셜 플래그,
마피의 점프대, 그리고 어필에서 등장하는 각종 남코 게임 캐릭터들 등 자신이 등장하지 않은 다른 게임 시리즈의 요소가 많이 섞여있다. 수록된 BGM도 팩맨 시리즈보다 오히려
남코 황금기로 대표되는 아케이드 게임의 BGM들이 더 많이 수록되어 있다.
[2]
원거리 투사체나 트릭 위주로 싸우는 파이터들에게는 돌진기나 슈퍼아머가 주어지지 않는 경우가 흔한 것을 생각하면 팩맨의 의외의 장점이다.
[3]
단, 카운터를 보유하고 있는 캐릭터를 상대로 무작정 스테이지 쪽으로 돌진하면 카운터 한 대 잘못 맞고 뻗어버릴 수 있다는 점은 주의.
[4]
이것조차 결정력이 좀 시원찮은 편이다.
[5]
지상에 박힌 소화전은 팩맨만이 날릴 수 있는 것이 아니라 누구나 소화전을 날려보낼 수 있기 때문에 상대하는 캐릭터에 대한 기술의 넉백 방향 정도는 대강으로라도 알아야 한다.
[6]
각각 옆 스매시 사용시 블링키, 위 스매시 사용시 잉키, 아래 스매시 사용시 핑키와 클라이드가 나온다. 이 고스트들은 어시스트 피규어로도 등장한다.
[7]
Wii U판 한정.
[8]
다만 성우가 있는 캐릭터인데도 음성 대신 동 동 캇 하고 북 치는 효과음만 나온다.
[9]
단 넉백은 마리오의 업에어보다 강한 편이다.
[10]
잡기 판정이 천천히 한 칸씩 전진하다가 같은 방식으로 돌아온다.
[11]
체리 - 스트로베리 - 오렌지 - 사과 - 멜론 - 보스 갤럭시안 - 벨 - 열쇠 순으로 변하며 오렌지 이후부터는 모으기 시간이 2배가 된다.
[12]
여담으로 이렇게 집고 난 후에 B버튼을 길게 누르면 손에 들고 있던 과일 타깃을 더 높은 단계로 이어서 강화할 수 있다.
[13]
혹은 빗나가거나 막힌 걸 다시 잡아 던지는 식으로도 쓰인다. 대략
록맨의 메탈 블레이드 비슷한 쓰임새라고 볼 수 있다.
[14]
궤적이 이래서 공중에서 상대가 팩맨의 앞 대각선 윗방향에 있을 때 맞추기 편리하며, 땅에 한 번 튀길 때 대시어택이나 페어로 일단 잡아두는 것도 좋다. 이러면 아래로 던지기, 공중에서 떨구기 등 단순히 던질 때보다 훨씬 유연하게 사용할 수 있기 때문이다.
[15]
이 상태에서 공격을 맞추면 넉백의 방향이 틀어지기 때문이다. 고인물들은 이때의 넉백 방향까지 계산을 해서 콤보에 활용하기도 한다.
[16]
0%에서 대시어택 -> 풀점프 -> 열쇠가 확정으로 들어갈 만큼 빠르게 날아간다.
[17]
여담으로 이때 낙하하는 모션은 대부분 업B를 사용한 후 낙하하는 모션이 사용됐는데, 요시, 커비, 푸린, 킹크루루같이 특수한 경우는 아예 새로운 모션으로 떨어지는 것을 볼 수 있다.
[18]
오히려 이를 이용해 리틀 맥 같이 공중에서 고자가 되는 캐릭터들을 상대로 일부러 바닥에 점프대를 깔아 돌진을 봉쇄하는 전략도 가능하다.
[19]
따라서 소화전을 바닥에 박아둔 후 내려오면서 강판정의 대미지가 12%인 공중 뒤 공격을 한대만 때려주면 웬만한 공격에는 바로 뽑혀 날아가는 상태를 만들 수 있다.
[20]
또한 이 시점부터 "유령의 대모험" 프랜차이즈와 세계관도 더 이상 쓰이지 않게 되었다. 본작의 팩맨과 오리지널에 충실한 신작 시리즈가 "유령의 대모험" 계열들보다 흥행과 반응이 좋았기 때문.
[21]
이외에도 스매시브라더스 시리즈에 참전한 대부분의 캐릭터들은 디자인이 리파인되더라도 유저들 사이에서 그 캐릭터를 이야기할 때 흔히 가장 먼저 떠올리는 '전성기 시절의 디자인'을 기반으로 참전하고는 한다. 이는 앞서 참전한
록맨이나 이후 참전한
반조 & 카주이,
스티브 등 많은 서드 파티 파이터에 적용되는 사항. 세컨드 파티인
커비 또한 4P 컬러는 발 부분이 초록색이 아니라 노란색인 클래식 디자인을 사용한다.